И если взрослый Утконос еще может ущипнуть за палец, то детеныш - сама беспомощность...
Как бы ни так!
Вы знали, что Утконосы ядовиты? И самый забористый яд как раз у малышей.
Ядовитые железы спрятаны в задних лапах у самцов и имеют проток в специальную защитную шпору, достигающую длиной более сантиметра и довольно острую, чтоб пробить кожу хищника.
Крупное животное или человека этот яд не убьет, но заставит мечтать о смерти.
Дело в том, что в состав яда входит глюкагоноподобный пептид-1 (GLP-1) особого строения. Он не наносит фактического вреда тканям, но заставляет клетки отправлять беспорядочные сигналы о повреждениях в мозг. Другими словами, жертва думает, что ей больно. Адски больно.
Болевые ощущения превосходят по описаниям и родовые муки и почечные колики. Но в отличие от родов, длиться это может месяцами. Боль не купируется никакими обезболивающими, даже морфином.
Нужно ждать полного распада пептида и страдать. Это Австралия, детка!
Когда этот чудесный представитель сумчатых чувствует, что кто-то покушается на его территорию, он становится на задние лапки, расставляет передние и, изо всех сил, показывает какой он большой и страшный.
Поэтому, если вы повстречаете такого милаху в Австралии, не спешите бежать с обнимашками, а опасливо обойдите животное стороной, хотя бы из уважения.
Запись №3 разговора с объектом #10608666-3 от 25.03.1997. База Янтарь.
- приступим. Так что это за штука такая - Зона?
- не стоит рассматривать всё происходящее здесь и сейчас как событие во времени и пространстве. Это было всегда, но в разных формах.
- т.е. вы хотите сказать, что для вас Зона это не новое явление? Я не совсем понимаю, потому что такая аномалия нигде, даже в самых древних летописях, не описана, а вы утверждаете, что для вас это не ново.
- ваше заблуждение в том, что пытаясь разгадать Зону, как некое явление, вы смотрите на неё через призму человеческого восприятия мира. Этот способ неверный, хотя для поклонников фантастики и мистики он является определяющим в понимании этого места.
- как же тогда разгадать это явление? Человек это существо, которое не остановится перед неизвестностью, найдётся же какой-нибудь Эйнштейн, который даст ответ.
- Эйнштейн говорите… Да, согласен с тем, что вы очень любопытны, но это вас и погубит, допустим, однажды. Вы сменили веру на знание и это Ошибка. Справедливости ради я должен сказать, что это за это вы вины не несёте.
- "мы" это кто? Конкретно я или кто-то ещё?
- нет разницы. Сегодня один, завтра другой...Никакой конкретики... эта Ошибка таилась в блуждающей переменной, поведение которой мы не смогли предугадать. Поэтому Уравнение не имеет точного ответа.
- погодите, погодите...что за уравнение? Вы сейчас о чём? Причём здесь это?
- я сейчас говорю не о математике, физике или квантовой механике. Это всё ваши науки, ни одна из которых не описывает это уравнение. Вы их создали только для того, чтобы посмотреть на себя и свой мир со стороны, так сказать, с высоты своей колокольни. Должен признать, что в некоторых науках вы очень близки, взять того же Хиггса с его бозоном. Но этом уравнении нет знакомых вам цифр и символов, применяя которые вы достигли своего нынешнего уровня.
- извините, но я уже ничего не могу понять из ваших слов. Зона, которая существует не во времени и не в пространстве, какое-то уравнение с неизвестной переменной… как это всё связать?
- не нужно связывать то, что является единым целым. Я вижу, что вы очень хотите понять мои слова и меня это, честно сказать, огорчает. Вы, как и остальные, подобные вам, пытаетесь заглянуть туда, куда не стоит.
- а если получится заглян…
- нет. Не получится. Вы не способны это осознать. И не должны.
- а что это за блуждающая переменная? Ваше это Уравнение будет решено, когда вы её эээ...поймаете что ли?
- для нас это переменная... А вы её назвали Зоной.
А это, друзья, прекрасный способ развлечь броненосца в условиях неволи. В вольере девать энергию особенно некуда, вот смотрители и придумали беговое колесо для броненосца. Круто!
Зато в дикой природе таких проблем у броненосцев не возникает. На протяжении большей части жизни их интересует два вопроса — как не умереть с голода и как бы их самих кто не съел. Первый вопрос решается доброй порцией муравьёв, улиток, термитов и других буках. Второй вопрос зависит от скорости реакции: в случае опасности животины быстренько сворачиваются клубочком, полагаясь на свою крепкую броню.
Кстати, делать так могут только звери их рода трёхпоясных броненосцев, вот такие, как на видео. Остальные, увы, такой фокус повторить не в силах из-за строения своего панциря.
В камере было 4 койко-места, из них одно было занято неким лысым субъектом невысокого роста примерно 40 лет и довольно неприятным выражением лица.
- Я долго еще буду ждать полотенца, ты, фраер ушастый? - сразу взял быка за рога Василий.
"Ушастый фраер" ничего не ответил, просто спокойно лег на свое место и равнодушно закрыл глаза.
Мы, присматриваясь и принюхиваясь разбрелись, по своим местам. Визуально ничего плохого, включая мышей, тараканов, вшей, не зафиксировали. Запахи были средней паршивости, могло быть и хуже.
- Зачем чалишься, родимый, - опять начал приставать к соседу Вася, - и чего такой дерзкий? Учти, будешь меня или моих друзей игнорить, я это тебе быстро отвыкну. Лучше меня не зли. Давай знакомиться по-хорошему. Я - Василий Иванович. Это мой друг Вован-Тюльпан. Это мой друг Серега.
- Я - Петя, - вздохнул сосед, - и вовсе я не дерзкий. Это вы какие-то странные. А торчу тут по собственной дури. Пришла мне повестка к Правоведову. Ну, я дурак и явился. Сказали, подожди здесь, пока Правоведов занят. Вот жду.
- И долго ли вы ждете Правоведова? - поинтересовался Сергей, - нам, кстати, тоже к нему. Тут очередь, что ли, надо занимать? Если что, мы за Вами будем.
- Насчет очереди ничего не знаю, - ответил Петя, - занимайте, если охота. А жду его я недолго, ровно 3 месяца сегодня исполняется.
Мы с Серегой аж онемели от удивления и ужаса. А Василий, наоборот, как-то странно возбудился.
- Отсюда вытекает интереснейшая логическо-математическая задача, - заявил он и зашагал по камере, - если Петя пришел по повестке один и ждет 3 месяца, то, сколько ждать нам, если мы пришли по одной повестке втроем? Что надо делать, делить или умножать? Сколько нам ждать, один месяц или девять? Типичная школьная задача, когда ясно, что надо делить или умножать, но что конкретно, непонятно...
- Перестань дурить, - отчаянно крикнул Сергей, - какой месяц или девять? У меня уже сейчас жена начнет волноваться. Даже телефоны забрали, так хотя бы позвонил.
- Позвонить - не проблема, - заявил Вася, - мой телефон всегда со мной, как у людей из будущего, встроен прямо в мозг. Сейчас позвоню твоей жене. Алле, Аленка? Это Сергунька на проводе.
Надо заметить, что Василий очень похоже начал говорить голосом Сергея, не отличишь от оригинала.
- Как у вас там дела? Опять дети обосрались? Чем ты их там кормишь, не могу понять. У меня все хорошо. Да, чуть не забыл. Заластали тут меня. Шьют дело, какое - не знаю. Был бы человек - статья найдется. Ты вот что. Время не теряй. Хватай детей, деньги, золото, ковер турецкий, который на стенке и дуй в аэропорт. Зачем ковер? Ладно, черт с этим ковром. По другим пунктам вопросов нет? Отлично. Из аэропорта немедленно лети в Амстердам. Говорю по буквам: эй, эм, эс как доллар. Да, доллары тоже бери. Я попозже приеду. Да. Попозже. Лет через 10. Все у меня, давай, быстро. Стоп, забыл самое важное. Тебе привет и поцелуй от Вована-Тюльпана. Теперь все. Отбой.
Василий запел бодрую мелодию и опять зашагал по камере.
- Серег, что-то твоя жена подозрительно обрадовалась привету от Вована, я уж ничего не говорю о поцелуе. Я бы на твоем месте задумался. Да, похоже, времени все тщательно обдумать у нас теперь будет много.
- Это что такое сейчас было, - глухо спросил Сергей, - задушу гада, бошку оторву.
- Перестань, перестать, Серега, - не на шутку испугался Василий, - я не звонил, так, пошутил, разыграл тебя, чтобы немного разрядить эту тяжелую обстановку.
- Как это пошутил? Я же слышал, что моя жена отвечала...
- Эх, Серега, у меня в библиотеке миллион шаблонов голосов известных персон. А уж твоей жены - целая тысяча разных вариаций: смущенная, довольная, сердитая, радостная и т.д. Не звонил я ей! Просто пошутил, чтобы обстановку разрядить.
- Ладно, черт с тобой, - Серега сел на свою койку и схватился руками за голову, - учти, еще одна такая шутка и ...
- Давайте тогда все вчетвером сыграем в поэтическую игру, которую я называю "римфоплюйство". Очень простая и веселая игра. Каждый должен придумать стих на актуальную тему нашей текущей ситуации с максимально точным ее описанием. Но не просто стих, а стих, который каждому слушателю должен повысить настроение в этой сложной ситуации. Начнем, друзья. Давай, Петя, начинай первый, зажигай!
- Не читал стихов и не пишу, - буркнул Петя, - и играть я с вами не хочу.
- Отличное начало, Петя! - радостно воскликнул Василий, - вот тебе подсказка от друга для продолжения. Никогда я рифмы не ищу. Ими я как воздухом дышу!
- Отстаньте вы уже от меня! Когда один сидел, чуть от скуки не сдох. И тут явилась команда артистов с дебилом-клоуном во главе... Уж не знаю, что хуже...
Петя лег на живот и демонстративно закрыл уши руками.
- Минуточку, минуточку, - не отставал Василий и подошел поближе к Пете, - а что это такое у тебя на спине? Серега, Вован! Подойдите, посмотрите! Хорошо, что среди нас нет художника, Репина или Айвазовского. А то этот художник немедленно бы умер от зависти!
Тату на спине Петра
Все Петину спину украшала цветная татуировка неизвестного мастера. В середине картины располагался огромный кот. На коте сидела женщина с загадочным выражением лица. Среди других малопонятных элементов выделялся шар, представляющий собой то ли елочную игрушку, то ли нашу планету Земля.
- Грамотный человек по тату зэка может все о нем узнать, - заявил Василий, - попробуем и мы заняться этим. С котом все понятно, значит, "Конкретный Обитатель Тюрьмы". Женщина, сидящая на коте, вероятно, символизирует матриархат, который царит в ее отношениях с этим котом. Ведь именно она сидит на коте, а не наоборот. А земной шар как бы тонко нам намекает, "крутит-вертит всеми нами, мужиками эта стерва, как желает". Вкратце так, а подробнее просим Василия дать пояснения.
- В самом деле, Петр, - поддержал я Василия, - расскажите нам про эту татуировку. Действительно, очень красиво сделана.
Детство главной героини проходит в нищей деревушке ловцов жемчуга. Очередной визит сборщиков жемчужного оброка окончился кровопролитием. Загадочный человек в маске спасает девочку и предлагает ей выбор: остаться девочкой или притвориться мальчиком, получив множество возможностей в будущем. Так Хайши получает фамилию Фан и становится учеником главы секретной службы Императора.
Сюй Кай Чен в роли императора просто неподражаем. Очень сложная роль.
Фан Хайши глубоко предана учителю, но при этом ненавидит императора за жестокость и жадность. Фан Цзяньмин же не зря глава секретной службы, его жизнь посвящена защите правителя.
Когда император поручает секретной службе встретить кортеж с младшим братом и новой невестой из дальних земель, Фан Хайши случайно узнаёт, что настоящий приказ - убить невесту в пути.
Чэнь Сяо Юнь. Невеста
Дорама полна личных драм, дворцовых и политических интриг, тайн, заговоров и планов, которые рассыпались из-за какой-то случайности. Смотреть интересно.
По традиции предлагаю посмотреть 1 серию и дать себе шанс насладиться прекрасной историей.
Восторженные, гневные и иного рода комментарии приветствуются.
*Сюаньхуань (玄幻 xuánhuàn) — буквально означает «Таинственная фантазия». Художественная литература широкого жанра, в которой китайский фольклор/мифология сочетается с иностранными элементами и обстановкой.
Последняя статья была 5 декабря 2023 года, а статья про видеокарту HD3870, где было объявлено об этой статье, была написана аж полгода назад. Вся проблема в моей плавающей занятости, то свободен неделями, то работаю без сна.
Однако пришло время и пора уже выпустить эту статью и вернуть видеокарты подписчику. Надеюсь вам будет интересно.
Перед вами горячая широко известная мощь 2006 года от вендора XFX
nVidia GeForce 8800 GTX. Лицевая сторона.
Вообще 8 серия видеокарт GeForce еще печально известна своими "отвалами" не только в настольных компьютерах, но и в ноутбуках (К примеру, Acer Aspire 5520G). Наш экземпляр мало эксплуатировали, по этой причине он добрался до нас живым и здоровым и ни разу не тронутый паяльной станцией.
nVidia GeForce 8800 GTX. Обратная сторона.
Дизайн видеокарты не отличается от дизайна эталонной nVidia, более того, мало кто отличался дизайном, максимум наносили свои наклейки на кожух.
Длина видеокарты составляет 29 сантиметров. Занимает сразу два слота. Напомню, что длина v составляла 22 сантиметра.
Информационная наклейка.
Начало статьи будет достаточно сухим, сразу скажу, самое интересное начнется чуть позже. На информационной наклейке у нас указана модель карты 8800GTX, частота графического процессора: 575 МГц, объем памяти: 768 мегабайт, тип памяти: DDR3 и какие видеовыходы установлены: 2 выхода DVI и S-Video.
Не помню точно, было ли это у 8800 GTX, но у GTX280 точно был индикатор рядом с видеовыходами. Он отображал работу видеокарты, красный – видеокарта не работает (сломана\перегрелась и ушла в защиту), зеленый – все в порядке.
Как я уже сказал ранее, почти все производители использовали эталонный вариант от nVidia, разве что мог отличаться цвет маски. Единственным отличием внешне это было нанесение своей наклейки на кожух системы охлаждения. Внутри же отличий могло быть больше, более высокие или низкие частоты графического процессора, другой производитель чипов памяти, другой график работы вентилятора.
Наклейка вендора XFX
Наш гость из всего вышеперечисленного имеет лишь плавный график работы вентилятора для сохранения тихой работы, но как результат мы имеем более высокие температуры ГП даже в покое.
Думаю с внешним осмотром карты можно закончить, можем лезть под «капот». Разбираем нашу видеокарточку.
GeForce 8800GTX.
Теперь можно начать подключать предыдущую статью про видеокарту Radeon HD3870, и начать делать какие либо сравнения.
Системы охлаждения видеокарт 8800 GTX и HD3870 разные. У HD3870 система питания и оперативная память охлаждалась отдельными радиаторами, а радиатор охлаждения центрального процессора можно было вытащить из кожуха, и представлял он из себя небольшой ребристый радиатор без тепловой трубки.
У 8800 GTX система охлаждения сделана единым целым. Охлаждение цепей питания и оперативной памяти осуществляется общей алюминиевой основой, в которой запрессована медная пластина охлаждения графического процессора. Вентилятор так же крепится на основу. Передача тепла от системы питания и чипов оперативной памяти осуществляется через термопрокладки.
Система охлаждения 8800 GTX со снятым кожухом.
При разборе таких видеокарт как 8800 GT, 8800 GTX, GTX260, GTX280 я всегда замечал, что вокруг графического процессора есть металлическая окантовка. За свою практику я слышал разное мнение о функционале данной штуки, но мое мнение, что она предотвращает деформацию текстолита. Кстати ее так же можно открутить, более тщательно очистить чип от термопасты и ровным слоем нанести новую.
Металлическая окантовка.
Медленно, но верно мы подбираемся к графическому процессору. Его величество чип G80. На тот момент это был самый крупный и самый сложный чип.
Из интернет источников
В начале ноября прошлого года в сфере потребительской трехмерной графики произошло важное событие – компания Nvidia анонсировала графический процессор нового поколения G80 с унифицированной архитектурой, поддержкой Shader Model 4.0 и DirectX следующего поколения. Новый чип получился чрезвычайно сложным; количество транзисторов в нем достигло невиданной ранее цифры 681 миллион, при этом, аналоговую часть и TMDS-трансмиттеры пришлось вынести в отдельную микросхему. Процессор G80 лег в основу нового семейства GeForce 8800, возглавленного видеоадаптером GeForce 8800 GTX.
Поскольку G80 имел 384-битную шину доступа к памяти и обладал высоким уровнем энергопотребления, новый флагман Nvidia также получился очень габаритным и массивным. Однако, как показало тестирование новинки, эти недостатки GeForce 8800 GTX были легко скомпенсированы выдающимся уровнем производительности в играх.
Частота графического процессора составляет: 575 МГц, частота шейдерного блока 1350МГц, поддержка DirectX 10.1, 32 текстурированных блоков, 24 конвейера растровых операций и 128 унифицированных шейдерных процессоров.
Чип G80-300-A2.
Чип закрыт тепло-распределительной крышкой. К слову "скальпирование" достаточно неплохо помогает.
У HD3870 частота графического процессора составляла 750 МГц, посмотрим, поможет ли это удержать «пальму» мощности среди осмотренных ранее видеокарт.
Оперативная память используется от производителя Hynix типа GDDR3. Память работает на частоте 1800 МГц. Объем одного чипа памяти 64 мегабайта, на видеокарте размещено 12 чипов памяти, что дает в сумме 768 мегабайт. Ширина шины: 384 бита.
Чип памяти Hynix HY5RS123235B.
У HD3870 использовалась память GDDR4 с частотой 2250 МГц. Но ширина шины там была всего 256 бит, но и объем памяти был 512 мегабайт.
Новый чип получился чрезвычайно сложным; количество транзисторов в нем достигло невиданной ранее цифры 681 миллион, при этом, аналоговую часть и TMDS-трансмиттеры пришлось вынести в отдельную микросхему.
Действительно, на плате имеется еще один чип с оголенным кристаллом, который, кстати, тоже охлаждается алюминиевой основной системы охлаждения через термопрокладку.
Данный чип как раз и отвечает за вывод изображения, и он тоже может «отваливаться».
Чип NV10-1-A3.
Скорее всего, по этой причине 8800 GTX не может выводить звук на разъемы DVI, как это делает HD3870.
Видеокарта 8800 GTX поддерживает технологию SLI с возможностью подключения до 4 видеокарт (QuadSLI). Поэтому у нее предусмотрено два вывода для подключения SLI мостика.
Выводы SLI для подключения мостика.
HD3870 поддерживала такое же масштабирование по технологии CrossFire.
В углу видеокарты мы можем увидеть эталонный логотип NVIDIA и рядом спикер. Данный спикер очень громко пищит, если вы забудете подключить 6Pin питание к видеокарте.
Эталонный логотип, спикер и разъем для подключения вентилятора.
GeForce 8800 GTX достаточно прожорливая видеокарта. В спецификации было указано, что минимум требуется блок питания на 450W, скорее всего не какой-нибудь подвальный «Китай». Для питания было необходимо два 6Pin коннектора. Зачастую в комплекте к 8800 GTX прикладывали переходник Molex>6Pin.
HD3870 так же требовала блок питания на 450W, но обходилась всего одним разъемом на 6Pin.
Видеокарты от nVidia объединялись в SLI систему специальными мостиками. Если мне не изменяет память данные мостики шли в комплекте с материнскими платами которые поддерживают технологию SLI (Типа Asus M2N-SLI Deluxe).
SLI мостик.
На самом деле для технологии SLI мостик не играет критически важную роль, он помогает лишь синхронизовать видеокарты с разными частотами графических процессоров. В моем видеоролике(Внимание! Ссылка ведет на Дзен, не является рекламой) SLI мостик не использовался.
Самые внимательные, наверное, заметили что видеокарта, которая показывалась в начале статьи и видеокарта, которая участвовала в разборе это две разные карты. Так и есть, у нас в гостях две видеокарты. Вторая видеокарта от эталонного вендора nVidia. Увы, «отвал» ее догнал, и наклейка с кожуха не уцелела. У нее были выше частоты графического процессора и памяти, которые были снижены для синхронизации с видеокартой XFX и записью видеоролика с тестами в играх.
Две видеокарты 8800 GTX.
Пора переходить к тестам. Сегодня у нас все по классике 3DMark 2001\2003\2005\2006. Количество попугаев будем сравнивать с ранее упомянутой HD3870. Для начала ознакомимся техническими характеристиками не на словах, а на скринах.
AIDA64.
Тестовая платформа у нас следующая: Intel Core 2 Quad Q9550, DDRII – 8Gb, Windows 7 x64, Материнская плата Asus P5Q PRO P35 чипсет. Пресеты настроек бенчмарков: по умолчанию, разрешение 1024х768х32.
3DMark 2001 является достаточно старым бенчмарком, но именно с него начинаются тесты всех графических ускорителей у меня на канале.
Итак. HD3870 в 2001 марке набирала 33963 попугая. Смотрим результат 8800 GTX.
3DMark 2001.
Несмотря на более высокие частоты графического чипа и памяти HD3870 теряет свои лидерские качества уже в самом начале.
Идем далее. 3DMark 2003. HD3870 показала результат в 34915 попугаев. 8800 GTX, ваш выход.
3DMark 2003.
И снова проигрыш. Вообще HD3870 является аналогом 8800 GT.
Кстати вот вам и прямой пример, когда более высокая частота не является показателем более высокой производительности. А если вы останетесь на моем канале я вам это докажу еще на центральных процессорах.
3DMark 2005. Про поддержку SLI данного бенчмарка информация разная, то держит, то не держит. В общем, проверяем только одну карту. HD3870 показала результат в 16915 попугаев. Смотрим сколько у нашего гостя.
3DMark 2005.
Чем ближе к годам выпуска видеокарт тем меньше разрыв. В данном случае можно это посчитать за погрешность, но не будем
А вообще HD3870 вышла в 2007 году, спустя почти год после выхода 8800 GTX.
3DMark 2006 должен, наконец-то поставить точку кто сегодня займет «пальму» самой мощной видеокарты моего канала. HD3870показала результат 11135 попугаев. Что покажет 8800 GTX?
3DMark 2006.
nVidia GeForce 8800 GTX в сухую победила HD3870, не дав ей не единого шанса.
А теперь короночка. 3DMark 2006 с 8800 GTX в режиме SLI.
3DMark 2006 в режиме SLI.
Разница в окончательных баллах увы не такая какую мы ожидали от двух видеокарт, но это все из-за того что тест 3DMark комплексный, а не делающий упор только на графику.
Мне кажется, я уже вижу, как ваши ручки тянутся написать «Как ты запустил режим SLI на плате, которая его не поддерживает?» Действительно, материнская плата не поддерживает SLI, но умными головами (а изначально вообще патч был придуман ребятами в AsRock) был выпущен патч не только для активации SLI режима там где это не предусмотрено, но еще и объединять разные по сериям видеокарты.
GIF
GPU-Z
Furmark
8800 ПЕЧ GTX достаточно горячие видеокарты. Особенно когда они еще греют друг друга в режиме SLI.
Статистика после всех тестов.
Как я и говорил, у XFX видеокарты вентилятор работает медленнее, что можно заметить в статистике. Лишь только при превышении 80 градусов происходит резкий скачок оборотов, когда вторая видеокарта с более высокими оборотами просто не дошла до этих температурных значений.
Ну и под конец фотография установки этих двух монстров в один системный блок. Даже в 2024 году это до сих пор выглядит прикольно.
Моя статья подошла к концу. Спасибо всем за внимание и до новых встреч.
Выражаю благодарность подписчику grenadiervint за предоставление видеокарт для статьи.
Если вам было интересно вы так же можете почитать другие статьи о видеокартах, подборка откроется по этой ссылке.
Под спойлером не является чем то обязательным.
Так же при желании вы можете поддержать мое творчество и отправить донаты по этой ссылке. Донаты принимаются от 2 рублей. Так же подключена монетизация и от самого Pikabu.
Жила-была на свете Уставшая Женщина. Каждое утро она кое-как просыпалась, заставляла себя целый день работать и измученной ложилась спать. Она уже и не помнила, когда в последний раз чувствовала себя отдохнувшей, полной сил и желания жить.
И так все продолжалось до поры до времени, до того самого момента, когда тень Уставшей Женщины отделилась. Это было летним жарким днем, когда нужно было сделать очередное важное дело, потому что «не откладывай на завтра то, что можно сделать сегодня», «без труда не выловишь и рыбку из пруда», «кто не работает, тот не ест». Именно это довело женщину до пика усталости. Тень стала удаляться от нее, оставив свою хозяйку сидеть без сил на офисном стуле.
Женщина умоляла Тень:
— Пожалуйста, вернись ко мне! Ты уходишь и вместе с тобою уходит вся моя сила…
Тень ответила:
— Да, верно. Ведь я — Хранительница твоей Энергии. Но я больше не могу тебе помочь. Ты исчерпала почти всю свою силу, не восполнив ее запасы. Ты довела себя до полного изнеможения. Подумай хорошенько: почему все это с тобою случилось?
— Без тебя мне будет сложно это понять. Пожалуйста, помоги мне!
Тень немного подумала, а потом согласилась.
— Хорошо. Но только при условии, что ты пройдешь три расколдовывающих твою Энергию испытания. Согласна?
— Конечно!
— Тогда слушай. Задание первое: почувствуй свою спину, свои плечи. Ощущаешь ли ты невыносимую тяжесть?
Уставшая Женщина кивнула. Как ей этого не чувствовать? Сколько лет она таскает невидимые тяжелые мешки.
— Тогда отдай не свою ношу тем, кому она будет по плечам. Отдай этим людям ИХ ЖИЗНЬ. Это их уроки, это их победы, это их развитие. А свою долю оставь. И тогда ты сможешь начать жить своей жизнью.
Ох, как тяжело было женщине признаться себе в том, что она несет бремя, вовсе не ей предназначенное. Это было ей не по силам, это высасывало ее энергию: заботы подруг, мужа, родителей. Она тащила на себе все их проблемы, все их трудности и пыталась решить их, но становилось только хуже. Всем.
Но теперь все, хватит: отныне пусть каждый живет своей жизнью. Уставшая Женщина закрыла глаза, представила каждого, чью ношу она когда-то по «доброте» своей взвалила на себя, и мысленно отдала их долю.
Как только Уставшая Женщина освободилась от непосильного бремени, ее телефон стал звонить. Это искали ее все, кто когда-то взвалил на нее всю эту тяжесть.
Уставшая Женщина испуганно посмотрела на свою Тень:
— Что мне делать? Они сейчас начнут опять просить меня забрать их ношу!
Тень оставалась неумолимой.
— Если хочешь быть здоровой, если ты хочешь, чтобы все эти люди прожили полноценную жизнь, не сожалея ни о чем, тогда пройди второе испытание: научись говорить «нет», когда это необходимо.
Женщина кивнула, но почувствовала, что второе испытание, пожалуй, еще сложнее первого. Как отказать? Что о ней подумают? А вдруг с нею перестанут общаться? А вдруг ее не будут любить? Но делать нечего.
Она ответила на звонок своей подруги. Разговор был бессмысленным: подруга уговаривала сделать за нее все дела, а Уставшая Женщина все оправдывалась и оправдывалась.
Тень подошла к своей подопечной и тихо подсказала:
— Для того чтобы научиться говорить «нет», вначале нужно разучиться оправдываться. Иначе люди почувствуют твою неуверенность и будут продолжать убеждать тебя до тех пор, пока ты не сдашься и не взвалишь на себя их бремя.
Женщина кивнула и закончила разговор с подругой твердым, неумолимым и в то же время полным сострадания «нет». Это звучало на языке сердца примерно так: ты мне очень дорога, именно поэтому я желаю тебе, чтобы ты жила своей жизнью, поверь именно тогда можно почувствовать себя счастливой: испытав все посланное судьбой, ты учишься ценить то, что у тебя есть, и ты стремишься к своей мечте, обретая для этого все необходимые качества.
Конечно, не все поняли Уставшую Женщину. Кто-то действительно перестал с нею общаться (а друг ли он был?), кто-то обиделся (да, нужно время, чтобы привыкнуть жить своей жизнью и уважать жизнь другого человека), а кто-то с этим смирился.
Тень сказала:
— Пришла пора пройти третье и последнее испытание. И тогда к тебе вернется твоя энергия, твое желание жить. Научись отдыхать. Позволь себе отдыхать. А для этого ты встретишься с тем, кто тебе больше всего мешает — со своим Чувством Вины.
Третье испытание было самым коварным. Чувство Вины безжалостно меняло свои личины и голоса. Как только Уставшая Женщина пыталась отдохнуть, как Чувство Вины подходило к ней и маминым голосом говорило:
— Как? Ты опять бездельничаешь? Я тут работаю, работаю, а ты прохлаждаешься! Как тебе не стыдно! А ведь сегодня столько дел!
Или слышался папин голос:
— Если ты этого не сделаешь, то никто не сделает. Все пойдет прахом. Что? Устала, говоришь? Отчего ты устала? Ты еще ничего не сделала! Работать, работать надо больше, работать!
Или Чувство Вины говорило голосом бабушки:
— В нашей семье отродясь лодырей не было. Я вот кручусь целый день, не присяду даже. И ты должна быть такой же.
Голоса требовали и упрекали, и женщина поняла, что она не сможет отдохнуть, не сможет, даже если будет лежать на диване часами, даже если уедет в отпуск на край земли… И тогда возник этот крик, крик ее бунта:
— Я имею право на отдых! Я снимаю с себя заклятие запрета на него. Отныне я буду не только трудиться, но и полноценно отдыхать. Ведь существует не только день, но и ночь. Активность сменяется отдыхом и в природе. Даже природа, Великая Женщина, отдыхает! Я не бездельничаю, а восстанавливаюсь, чтобы быть здоровой, счастливой, полной вдохновения и творческих сил. И тогда я буду делать что-то не потому что «должна», я буду делать все с любовью, с радостью, с искренним желанием.
Этого монолога хватило, чтобы Чувство Вины исчезло. Уставшая Женщина осознала, что всегда старалась быть хорошей для кого-то и поэтому запретила себе жить своей жизнью, запретила себе отдыхать, иметь свое мнение. И от этого еще никто не стал счастливым, все лишь только усложнялось. До тех пор, пока она совсем не выдохлась.
Этот день был самым необыкновенным для Отдохнувшей Женщины. Она с наслаждением приняла цветочную ванну, лежала на диване с любимой книжкой, любовалась невероятной красотой заката, вдыхая ароматы вечерней росы, слушая голос счастливых надежд, чувствуя биение вернувшейся жизни в своем сердце. К ней возвращалась не только Энергия, к ней возвращались Здоровье, Красота, Радость, Вдохновение, Покой… И все это только лишь потому, что однажды Уставшая Женщина наконец-то позволила себе … отдохнуть.
Просто многие воду разводят, что и как надо. При большем количестве времени, надо промерять каждое посадочное место штангенциркулем или иным. Такое делается для более точной дошиповки.
Однако я выбрал один размер шипа, и дошиповал 2 колеса. Из инструмента желательно это
Чем будете выковыривать камушки или шипы старые
Будете оставшийся "абразив" доубирать.
Любой "носик", что бы наносить мыло или иное
ДОШИПУН! Я пробыл без него :( ... Поэтому и купил такой. Данная модель выдержала за 200 шипов установленных. )
Выковаривали "абразив", а затем воздухом продули. После заправьте дошипун, и капните мыла( или иное) в отверстие. Теперь дошипун вставляйте , и на первой скорости зашиповывайте. Не получилось? Знаете как не получалось у меня :) ;) . Там хитрость! Дошло до конца все, и пусть превращается ещё чуть, что бы вошло до конца. Опыт придет после десятков шипов !!!
По поводу длины шипов. "Говорящие головы" на Ютюбе советуют разное( зависит от эрудированности...). Производитель рекомендуют +1мм, например в отверстии у вас 8мм глубина( где был прежний шип), тогда вам надо 9мм шип заказать. ОДНАКО по хорошему надо замерять каждую глубину под шип( хотя решайте сами , надо ли вам это), и так более лучше будет.