Дички на начало недельки






























Смотреть со звуком, в звуке мат
*MVP (Minimum Viable Product) — минимально жизнеспособный продукт, базовая версия проекта.
Всем привет! Я начинающий разработчик, который пытается сделать свою игру. Хочу рассказать об идее моего проекта: как она появилась, что я хочу реализовать, и показать самый первый MVP.
Идея
Всё началось с RimWorld. Это одна из моих самых любимых игр. Не думаю, что "римка" нуждается в представлении, но если вы вдруг не в курсе - расскажу двух словах. Это симулятор колонии с непрямым управлением. Под вашим попечением есть энное число колонистов ("пешек"). Вы ставите задачи на строительство, добычу ресурсов, крафт. Затем выставляете приоритеты своим пешкам - кому чем заниматься, и дальше они сами бегут что-то делать. Короче, Dwarf Fortress на минималках, евпочя.
Чем больше я играл, тем чаще ловил себя на мысли, что какие-то элементы реализованы не так, как мне хотелось бы. И главная проблема для меня: "римка" изначально в своей задумке - плоская. Мне всё время хотелось закопаться поглубже под землю или построить вокруг колонии не только стены, а сторожевые вышки (с амбразурами, конечно). Моды многое добавляют в ванилу (без них играть уже прям не интересно), но, как я понял, сделать римку трехмерной невозможно принципиально - слишком сильно придется править ядро.
И тогда я подумал: как было бы круто сделать похожую игру, но в трехмерном воксельном мире, по типу Minecraft. Чем больше я об этом размышлял, тем интереснее становилась идея. Я начал читать статьи по майнкрафтостроению - довольно увлекательно, как оказалось. Параллельно я начал придумывать, что ещё можно улучшить или добавить, и, конечно, пошёл искать - а нет ли уже игры, которая бы реализовала мои идеи. В итоге я пересмотрел кучу проектов, но каждый в чем-то меня не устраивал.
Dwarf Fortress - слишком зубодробительный крафт и механики, очень недружелюбные и непонятные для новичка. Короче, высокий порог входа, и все еще недостаточно трехмерности.
Going Medieval - почти хороша, но, на мой вкус, слишком сильно старается быть "красивой" (неудачно) и застряла в скучном средневековым сеттинге.
Colony Survival - очень прикольная по своей сути задумка - что-то среднее между "факторио" и "майнкрафтом". Но тут нет пешек у которых есть свои потребности, не о ком заботиться, это не совсем то, что мне хотелось бы видеть.
Noble Fates - почти идеальна в плане строительства, но там куча других вещей, которые меня бесят: надоевший до оскомины фэнтезийный сеттинг, неприятный внешний вид персонажей, слишком большой упор на графику, неприятная система прокачки и потребностей персонажей и т.п.
Stranded: Alien Dawn - очень крутая была бы игра, если бы она развивалась дальше. Сейчас у нее опять же, много недостатков: перегруженная графика, нет генератора персонажей, мало механик и др.
В общем, я решил попробовать создать свою "игру мечты" - ту, в которую мне хотелось бы играть самому. Основа геймплея - симулятор колонии с непрямым управлением персонифицированными персонажами. Сеттинг - научная фантастика: будущее, другая планета, пещерные технологии соседствуют с космическими. Мир — трёхмерный и воксельный. Графика — упрощённая, низкополигональная. Упор на строительство, добычу ресурсов, исследование технологий, крафт и путешествия по планете.
Движок
Godot. Я часто встречал хейт в сторону этого движка, но, поскольку я все-таки новичок в геймдеве, не могу понять, это просто вкусовщина или есть реальные причины. Тем не менее, я решил пока остановиться на нем. Думал в сторону Unity, но как будто бы пока к нему не готов: высокий порог входа, С# как основной язык (который я не знаю), и не особо приятная правовая политика. MIT-лицензия в Godot выглядит поинтереснее. Немного пощупал Godot со всех сторон, и, как будто, все мои потребности на текущий момент он закрывает: производительность вполне подходящая, довольно приятный python-подобный язык как один из основных.
Я читал, что у Godot есть минусы, связанные с производительностью. Но пока не понимаю, насколько большим должен быть проект, чтобы они проявились. В общем, если у вас есть что сказать на эту тему, прошу высказаться.
Мотивация и MVP
Я совсем не уверен, что доведу проект до конца. У меня уже было несколько игровых проектов, которые я забрасывал. Я не жалею об этом опыте - это своего рода хобби "разрабатывать игры, но не доводить их до конца" - в любом случае это интересно само по себе, как времяпровождение. Качаются программистские скиллы, растет кругозор, набивается рука. Но все-таки хочется попробовать сделать какой-то, хотя бы минимально, но работающий проект.
И тут нейросетевой интеллект посоветовал: "А ты начни, - говорит, - с MVP - может ты просто теряешь мотивацию, когда разрабатываешь бесконечно движок, но не видишь результата?" В этой идее есть зерно истины. Я люблю надолго закапываться в технологии, изучать, как реализуются те или иные механики. Но, при этом, осязаемого выхлопа-то, результата-то нет.
В общем, попробую идти этим путем: MVP, фиксирование результата, и посмотрим, будет ли интересно двигаться дальше.
А вот, собственно, и результат. Делал суммарно, наверное, около рабочей недели (40 часов, разбросанных фрагментарно по нескольким неделям насыщенной жизни). Вайбкодингом не брезговал, но старался в основном кодить сам - набиваю руку в Godot. Нужно небольшое пояснение, что тут у нас происходит на экране (MVP все-таки):

Что дальше?
Ну, попробую это все развивать и усложнять. У меня есть и гора идей, и немного наработок по разным механикам. Начало положено, а дальше - как пойдет. Приглашаю высказаться в комментариях, задавайте вопросы, если что-то интересно!
Всем привет, мои дорогие мальчишечки и девчоночки! Помнится мне, что вы очень хотели почитать про Нематоморфов. Черви-паразиты, все как мы любим. Ну, как говорится, по вашим заявкам они сегодня на повестке дня. На этот раз паразитировать будем на насекомых, для разнообразия, человеков пока оставим в покое. Может в другой раз доберемся и до людей, а то чего-то все расслабились.
Кстати, вы также можете подписаться на меня в телеге: Дичь в Природе А еще, можете поддержать мое творчество.

Волосатики (Nematomorpha) - тип беспозвоночных животных, личинки которых ведут паразитоидный образ жизни. Черви с волосовидным телом, почти черного цвета. Волосатики паразитируют в различных членистоногих, главным образом в насекомых (так что можно выдыхать). Волосатиков часто можно встретить в местах, где скапливается вода - сливные желоба, канавы, лужи, и тому подобное.
Вообще, эти ребята довольно давно известны людям, но осознание кто же они и что делают, пришло не так уж давно. В старые времена их называли «конским волосом», а вернее считали ожившим в воде волосом из конского хвоста. Люди думали, что если купаться в водоемах, где плавает конский волос, то он может забраться в твое тело, непременно через пятку. Прогрызть в пятке уютную норку, а потом выедать несчастного изнутри, проникнуть в сердце и мозги. Но это все байки, конечно. По факту, волосатики себя так не ведут, да и человек им не по зубам, к тому же взрослые особи просто физически не могут питаться. Но у волосатика есть гораздо более опасные подражатели. К примеру, червь Ришта и Дирофилярия. Первый обитает в основном в странах Африки и Азии, а Дирофилярия встречается и в нашей стране. Поэтому чтобы не уподобиться несчастным сверчкам, которых волосатики превращают в послушных зомби, в незнакомых местах лучше не купаться, а в знакомых соблюдать элементарные правила безопасности (а то вы что-то расслабились).

Где живет?
Волосатики обнаружены на всех континентах, за исключением Антарктиды (им там либо холодно, либо просто не придумали в кого залезть, чтобы согреться). В Европе известно около 100 видов, причем отдельные представители также были найдены на островах, таких как Мадейра, Тенерифе или Шетландские острова. Африканские виды происходят преимущественно из Республики Конго. Морские виды были найдены в Средиземном море, в Северо-Западной части Тихого океана, у берегов Новой Зеландии и в Южной Атлантике.
Пресноводные виды обитают в небольших лужах, ручьях, реках вплоть до озер, а также во влажных почвах. Морские виды свободно плавающие (пелагические) обычно живут в приливной зоне (в общем, везде где мокро можно найти этих милах).


Собственно, что они из себя представляют?
Тушка длинная, цилиндрическая, очень тонкая (прям оооочень), волосовидное, несегментированное. Длина взрослых волосатиков обычно 30-40 см, при этом толщина не превышает 2-5 мм. Но есть и настоящие титаны, так сказать, например, вид Gordius fulgur, чья длина более 2 м. Передний конец большинства волосатиков закругленный, но может быть и заостренным (тут уж как повезет).
Молодые черви имеют белый цвет (поскольку все равно живут в чужих потрохах, а там красоваться перед кем?), взрослые особи уже имеют темную бурую окраску. На переднем конце тела имеется рот, на заднем - отверстие клоаки (все как у людей, короче). Тело покрыто плотной, толстой кутикулой (поэтому черви держатся подальше от маникюрных наборов, чтоб их там не раздели), выделяемой однослойным эпителием, еще глубже залегает кожно-мускульный мешок, состоящий только из продольных мышечных волокон. У самцов тело короче, чем у самок (но размер же не имеет значения, правильно я говорю?), и задний его конец загнут или свёрнут в спираль.

Пространство между мышцами и проходящим по оси тела кишечником занято паренхимой из многогранных клеток и из прослоек соединительной ткани. Кишечник имеет вид тонкой трубки, состоящей из передней, средней и задней кишки. У многих представителей Gordiacea передняя кишка редуцируется, превращается в плотный клеточный мешок или вовсе исчезает. Вокруг кишечника и над ним имеются большие, тянущиеся через всю тушку участки свободной полости тела (короче, там еще есть место для модернизации червя, но он не хочет). Твердого скелета не существует; его функцию берет на себя так называемый гидростатический скелет, образованный высоким давлением жидкости в полости тела (а вы думали, что это мы гидравлику изобрели?).
Выделительная, дыхательная и кровеносная системы отсутствуют. Нервная система состоит из залегающего в переднем конце тела нервного кольца и брюшного нервного ствола, который доходит до заднего конца тела. Органы чувств развиты очень слабо. Полость тела подразделена на три полости: среднюю и две боковых; за счёт на их стенках, развиваются половые железы (по крайней мере яичники). Спереди и сзади у волосатиков есть просто встроенные органы чувств - сенсиллы. Восприятие света стало возможным благодаря ямочкам, выстланным черным пигментным слоем под кутикулой, которая на данном этапе прозрачна (в общем и целом, у них внутри нет почти ничего, но жить им это не мешает, как и многим пользователям интернета).
Взрослые особи не питаются; вырождение пищеварительной системы у них зашла так далеко, что червь не способен заглатывать пищу - его глотка представляет собой плотный комок клеток. На заднем конце находится клоака - общая выводная трубка для отходов пищеварения и половых продуктов.
Волосатики раздельнополы (у них нет мозга, но есть секс, опять же: все как у людей). Оплодотворение внутреннее. Выводные протоки у самки состоят из яйцеводов и матки, а у самца - из двух семяпроводов. Задний отдел кишки, в который открываются половые пути, называется клоакой. Яйца откладываются в студенистые нити.
В зависимости от начала половой зрелости продолжительность жизненного цикла волосатиков составляет от двух месяцев до более года.


Чем живут?
Взрослые черви весело резвятся и плавают в водоёме, пока, наконец, не натыкаются друг на друга. Понимая, что они столкнулись с представителями своего вида, они начинают свиваться в клубки и, соответственно, совокупляться. Оплодотворённые самки через определённое время откладывают маленькие яички, которые прикрепляются к водным растениям. Яичек такой червячок может отложить, на секундочку, до 10 миллионов! (очень плодовитые ребята).

Спариваются
После самки вместе с самцами погибают от голода (рта же у них нет). Затем вылупляются личинки размером около 50—150 микрон. Эти товарищи очень голодны и хотят кушать, а потому они активно начинают искать своего будущего хозяина. Обычно первыми их жертвами становятся мелкие насекомые (личинки подёнок, например), выступающие в качестве промежуточных хозяев, в которых личинки внедряются шипами и острым хоботком. Немного покушав, личинки временно перестают развиваться, до той поры, пока их не проглотит основной хозяин, например, жук плавунец (на протяжении своей жизни, они портят ее не одному насекомому).
Однако, если промежуточного хозяина нет, личинки могут тусоваться на мелководье, или перелезать на наземные растения и ждать, пока их кто-нибудь уже выпьет, или съест наконец, например, кузнечик, или саранча. Попав внутрь основного хозяина, личинки с помощью своих крючков перемещаются ближе к системе кровообращения, которая представляет собой систему органов, участвующих в циркуляции крови и транспортировке питательных веществ (собственно, а куда еще?). После того как личинки достигли своей цели, они начинают поглощать питательные вещества насекомого и постепенно перевоплощаться во взрослую особь, теряя все свои паразитические адаптации (как дети? (ох, щас в меня стулья полетят)).
Развитие во взрослую форму занимает недели или месяцы, в течении которых личинка отравляет жизнь хозяина, тем самым меняя его поведение (ну и кушает, конечно). Прежде чем червь станет взрослым он, полиняет несколько раз, в то время как сам зомбированный хозяин будет держаться ближе к воде. Когда же наступит час Х, червяк командует насекомому двигать к воде, чем бедолага и стремится заняться. Лучшая участь у хозяина — это быть съеденным рыбой чуть раньше окончания метаморфоза, но, а худшая — это быть ещё живым и чувствовать, когда тебя разрывают огромнейшее количество червей изнутри. В любом случае хозяин не жилец, такова жизнь, таков естественный отбор.

А на сегодня это все. Любите червей, не дружите с ними, и постарайтесь не стать их хозяевами (никому это не надо, кроме самих червей).
Всем спасибо, все свободны!
Видите, видите? Надпись "От 200 рублей за заказ"? Ну так пиздёж это, мне почти вдвое меньше заплатили.

Поддержка в ответ тупо игнорит, её тоже за это маму ебал сиськи царапал.
На 504-километровом спутнике Сатурна Энцеладе бьют гейзеры — но не из горячей воды, а из ледяной. Струи взмывают на сотни километров в космос, формируя E-кольцо планеты-гиганта.

Эта активность связана с тем, что под 20-километровой ледяной корой скрывается глобальный океан. Зонд NASA «Кассини», изучавший систему окольцованного гиганта с 1 июля 2004 года до 15 сентября 2017 года, обнаружил в выбросах сложные органические молекулы, водород, соли — все, что нужно для зарождения и поддержания жизни.
Почему обнаружение водорода, самого распространенного элемента во Вселенной, так интригует? Дело в том, что его присутствие указывает на гидротермальные процессы на дне океана — там, где горячая вода взаимодействует с породами. Аналогичное есть и на дне земных океанов — гидротермальные источники "черные курильщики", которые являются "оазисами жизни", процветающей на морской глубине без доступа к солнечному свету.
Откуда столь крошечный мир берет энергию для извержений? Приливные силы Сатурна разогревают недра спутника изнутри. Орбита Энцелада слегка вытянута, и гравитация гиганта то сжимает, то растягивает его. Эти непрерывные процессы генерируют тепло. Трение превращает лед в воду, давление — в гейзеры.

Примечательно, что гейзерная активность сконцентрирована на южном полюсе спутника, что можно объяснить более тонкой ледяной корой. Там проходят четыре гигантских разлома — "тигровые полосы". Именно из них вырываются ледяные фонтаны, питающие кольцо Сатурна и обновляющие и без того белоснежную поверхность Энцелада.
Вне всяких сомнений Энцелад — один из главных кандидатов на роль дома для внеземной жизни. И для проверки этого нам даже не нужно бурить — океан сам великодушно выплескивается в космос.
Европейское космическое агентство (ESA) планирует организацию масштабной миссии к Энцеладу, подразумевающей не только отправку орбитального аппарата, но и спускаемого модуля, который совершит посадку на южный полюс для сбора образцов выбросов непосредственно у источника.

Если под льдами Энцелада действительно существует жизнь, мы можем найти ее доказательства уже в ближайшие десятилетия. А если мы не найдем там жизнь? Тогда мы будем искать ответ на вопрос, почему в идеальных условиях она не появилась.
Саша Петрович Никонов про него книжку с этим названием написал. Охуенный популяризатор науки, рекомендую прям вот вообще все его книги.
Адовый антисоветчик, большой ценитель свобод. На пальцах объяснил отсутствие судьбы.
Я сразу хочу вставить рекламную паузу Тимура Бекмагбетова ))) девяностые
Ивент будет интересным, почему-то видео либо грузится без звука, либо только ссылки ((((
Мишки размером 7 см. Одеты в форму различных сотрудников Аэрофлота.
Пилот.
Связан из полушерстяной пряжи. Костюм сшит вручную, символика вышита золотистой нитью.


Наземная служба Аэрофлота.
Костюмы сшиты вручную, символика вышита серебристой нитью.

Бортпроводник и сотрудник аэрофлота
Связаны из шерстяной пряжи. Носики выполнены из запекаемой пластики и покрыты лаком.



Чтобы неделя была удачной, надо начинать её с чего-нибудь забавного. Например, с Сэра Макса.

Сэр Макс очень любопытный кот.

Ему всё интересно. Везде свой носик засунет. И везде надо полежать.


Делали мы недавно ремонт. Больше за котом следили, чем обои клеили.

Не всегда проконтролировать Сэра Макса удавалось. Но порванные обои - ерунда.


Главное, не дала Сэру Максу клея наесться. Постоянно от ёмкости с клеем отгоняла.



Что делал слон, когда был Наполеон?))

Если брать какого-то конкретного слона, то мы не знаем, что он делал, причём не важно что там, "Наполеон" или "на поле он", может некий конкретный слон не ел траву, а спал, например?
Но как минимум можно сказать, что он существовал, как вид. Причем это верно и с Наполеоном и с полем:)
Вот и я сделал пару слонов, и теперь они существуют
Один из ореха пекан, с сюрпризом в виде сучка в районе хобота, из-за которого пришлось немного переиначить его образ и вместо хобота колечком, как тут

Сделал его с хоботом лежащим на спине.
Выглядит немного странно, на видео это видно, но тут уж природа распорядилась сама

Такие дела
Зададимся вопросом, что делал слон, когда пришло новое слово недели «наполеон».


Напоминаем правила ивента:
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерируется слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "наполеон".
@vombat закрепите, пожалуйста, пост.
Рассаживаемся поудобнее, мест всем хватит и видно всем будет, мы ведь в Амфитеатре, как ни как слово недели и его итоги. Я бы хотел отметить, что представление задалось на славу.

Первым на подмостки выпрыгнул @GGDR с подробным описанием всех доступных посадочных мест во время театрального представления

судьбой Александра Викторовича Амфитеатрова и его одной сомнительной литературной шутки

и размышлениями о тату с амфитеатрами

А дальше разразился настоящий эпический рок концерт на все вкусы

подхватил @JasonWoorhies с Амфитеатром


@irishman_vrn не остался в стороне и принёс классический концерт Pink Floyd на развалинах амфитеатра в Помпеях

а @UrmasThomas зажёг с постом, где есть видео концерта Битлз в Голливуд Боул 23.08.1964 года и рассказ об этой арене

Где находится амфитеатр и как он выглядит это важно. Вот список локаций:
Рим, как много в этом звуке оказалось для @BooDan и его поста о возможной навмахии в амфитеатре Флавиев

Берег Индийского океана @JasonWoorhies и современный амфитеатр

Штат Колорадо там тоже есть скалы и амфитеатры

Сиде, город в Турции Yasher_Ko и немного античности из личного архива

Краснодар, Россия, в «Парке облаков» Сергея Галицкого открылась новая крупная локация: «Амфитеатр воды» про это @lovefst

За красивым названием "Восточная изумрудная элизия" (лат. Elysia chlorotica) скрывается морской слизень, обитающий у восточного побережья Северной Америки. Это создание выглядит скорее как плоский лист, чем как моллюск. А его необычный цвет является результатом одного из самых удивительных биологических "ограблений" в природе.

Elysia chlorotica питается нитчатыми желто-зелеными водорослями Vaucheria litorea. Но в отличие от обычных травоядных, слизень не просто переваривает пищу — он "ворует" у нее органеллы, отвечающие за фотосинтез. Хлоропласты из клеток водоросли встраиваются в клетки пищеварительной системы слизня и продолжают полноценно работать там месяцами.
Хлоропласты не могут функционировать самостоятельно — им нужны сигналы от ядра клетки растения, которое содержит критически важные гены. Но эволюция вручила слизню решение этой проблемы: моллюск ворует не только хлоропласты, но и часть генетического кода водоросли.
Для успешного встраивания генов водоросли в геном Elysia chlorotica используется горизонтальный перенос генов. Это явление, когда генетический материал передается между организмами не через размножение, а напрямую — редкость для многоклеточных животных, но обычное дело для бактерий.
Благодаря этим украденным генам слизень начинает производить белки, необходимые для обеспечения работы хлоропластов. То есть животное научилось управлять растительной органеллой столь же качественно, как родительское растение.

Когда молодой слизень впервые съедает водоросль и "заражается" хлоропластами, он может обходиться без пищи до 10 месяцев — при условии доступа к солнечному свету. Хлоропласты используют энергию света для преобразования углекислого газа и воды в органические вещества, которые и идут на корм слизню.
Важно понимать, что это не симбиоз, когда два организма мирно сосуществуют на взаимовыгодных условиях. Это клептопластия — буквально "кража пластов" (в данном случае хлоропластов). Водоросль погибает, но ее органеллы продолжают какое-то время выполнять свои функции в теле нового хозяина.
Elysia chlorotica ставит под сомнение четкое разделение между животными и растениями. Да, перед нами, определенно, животное с пищеварительной и нервной системами, способное свободно передвигаться. Но при этом оно фотосинтезирует как растение и располагает растительными генами в своем геноме.
Эволюция — гораздо более творческая и гибкая штука, чем принято считать.
Благодарю Алекса Гора за увлекательные книги!
Сайт с книгами: https://author.today/u/lomion8383/series
ИДЕЯ И САУНД-ПРОДЮССИРОВАНИЕ - ZAKHAR PAROV PROJECT
-----------------
ВОКАЛ - SUNO AI
МУЗЫКА - Алекс Гор & Songly.Gift, ZAKHAR PAROV & SUNO AI
ТЕКСТ - Алекс Гор, ZAKHAR PAROV
-----------------
℗ ноябрь 2025г.
[Instrumental]
[Verse 1]
Такая работа,
На гребне атаки,
Насмерть стоять, выполняя приказ.
Скуля обречённо
Враги, как собаки,
Пощады просить будут снова у нас.
Подъём по отсекам,
Минута на сборы,
Скафандр задраить, стимулятор принять,
И выдохнуть хором –
Имперские волки,
Готовы сражаться, на смерть нам насрать! (О-о-о!)
[Chorus]
Имперские волки,
не знают пощады
Имперские волки -
элита элит!
Падут на колени
Весы и Плеяды
И бездна на бой,
как всегда, вдохновит!
[Verse 2]
Пусть крОшатся зубы
Доктор поправит
Сейчас впереди роковой абордаж!
Четыре минуты
Штурм-бот прорывает,
Обшивку фрегата, ты чувствуешь раж.
И льётся по венам
Смывая сомненья
Коктейль боевой, позволяя понять.
Сгорят пусть враги
Как сухие поленья,
А нам абордажникам будет насрать! (Е-е-е!)
[Chorus]
Имперские волки
не знают пощады
Имперские волки -
элита элит!
И лягут под нож
Козерог, Лев и Рыбы
И бездна на бой,
как всегда, вдохновит! (Ooh-ooh-ooh!)
[Bridge]
[Verse 3]
Нас трюмы и базы
Как сталь закалили,
Потеря друзей лишь заставит быть злей.
Планеты родные
Давно позабыли,
Империя-мать востократно важней.
Спасаясь от плазмы
Проход пробивая,
По метру ползём, мы вперёд вопреки.
Инстинктам и страхам
Имперские Волки
Кричат перед боем – потЕшим клинки! (А-а-а!)
[Chorus]
Имперские волки
не знают пощады
Имперские волки -
элита элит!
Падут на колени
Весы и Плеяды
И бездна на бой,
как всегда, вдохновит! (Ooh-ooh-ooh!)
[Verse 4]
Имперские волки,
братишки, держаться!
Осталось чуть-чуть,
лишь немного дожать!
Упал побратим,
нет нельзя отвлекаться!
На смерть нам сегодня
тоже насрать! (Е-е-е!)
[Chorus]
Имперские волки
не знают пощады,
Имперские волки -
элита элит!
И лягут под нож
все ползучие гады,
И бездна на бой,
как всегда, вдохновит! (Ooh-ooh-ooh!)
[Outro]