Doom Dark Age. Трейлер
Ну че, погнали месить демонов, снова ??
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Трек про DOOM: The Dark Ages! Это фанатская песня средневековый ад от id Software. Возможно. Погрузись в атмосферу мрачного средневековья вместе с Doom Slayer! #DOOMTheDarkAges #РэпПроИгры #DOOMВ этом треке я собрал все самые сочные детали из DOOM: The Dark Ages: брутальный Палач Рока в новой броне, безумная Щит-Пила (Shield Saw), намеки на гигантского меха Атлан, полеты на драконе и, конечно же, наш главный девиз - ... ЧЕРТЕЙ! Это не просто песня по игре, это полноценный музыкальный обзор в формате агрессивного игрового трека.Я постарался передать атмосферу средневекового DOOM, смешав мрачные мотивы с тяжелыми битами и яростной читкой. Считай это моим неофициальным саундтреком или фанатским гимном к DOOM: The Dark Ages. Если ты фанат DOOM, любишь песни по играм и музыку для геймеров, то этот трек точно для тебя! Зацени этот фан клип / музыкальный монтаж (GMV / FMV).
Таки здравствуйте, маленькие любители пострелушек. Когда-то, когда Айриш только родился, главной игрой была (а для меня остается и сейчас) Doom. Шотган, гитарные запилы, бензопила - романтика! Но все не вечно под луной, на смену тракторному управлению пришел классический WASD, обзор мышкой, но Doom и Doom 2 и сейчас живее всех живых, благодаря дяде Кармаку, который с щедрот своих открыл исходный код своего движка, и сейчас Doom запустили на всем, у чего есть экран, процессор, и кнопочка.
Потом были всякие разные моды, даже приносящие 3D модельки в игру, но сегодня не о них, сегодня о веселых оружейных модах, приносящие радость и паническое веселье в игру. На экранах - Call of Doom: Tarkov!

Даже начинается игра уже нестандартно - с выбора класса)

Что дают классы? Влияют на количество пушек, которые можно таскать с собой и набор стартового вооружения, перечислять все не буду, сам играю любо за BEAR PMC либо за UAC Marine. Медвежата стартуют с полным набором вооружения (4 ствола, но хреновых), Маринцы только с пистолетом.

Кстати, можно расширить количество стволов с собой на один, найдя рюкзак.

Оружие делится на классы (второстепеное, дробовики, пистолеты-пулеметы и тЫдЫ) и на грейды (обычное, редкое, эпическое, ну шо вам, за грейды еще рассказывать?). Естественно, чем выше грейд, тем лучше ствол стреляет, больше урона наносит, и всякое такое. По каждому стволу можно посмотреть информацию (урон, скорострельность, количество патронов в магазине, да, тут НАДО перезаряжаться, и краткую справку)

Оружие также влияет на мобильность, с пистолетом скорость персонажа 110% от стоковой, тяжелый пулемет наоборот, тормозит своего владельца. Также добавили прицеливание с помощью прицельных планок, а еще вместо них могут быть каллиматоры, оптические прицелы.


Арсенал довольно богатый, 100 разных видов оружия, перечислять все - довольно муторное занятие, из заметно-известного:
Трехлинейка
ППШ
АК (47, Ксюха, 12)
M4A1
ТОЗ-6 (Смерть председателя)
РПК
Маузер
ТТ
ПМ
СВД
Винторез
Что это дает? Довольно богатый выбор оружия, но носить то максимум 4 вида основного оружия и 2 пистолета. Это заставляет выбирать оружие, искать на начальных этапах то, для чего масса патронов, после чего перебирать и выбирать то, что подходит под стиль игры. Я обычно беру: Сайгу как дробовик, что-то под калибр 5.45 или 5.56 с коллиматором (АК-12 обычно, ну нравится мне он), и парочку стволов подходящих под ситуацию. Такой разброс дает массу тактик для прохождения знакомых уровней, плюс добавились гранаты, и чтобы не забегать в комнату, полную гадов, можно им гранатку отправить) Так же в игре есть глушители, и они реально работают, но слишком имбово - если стрелять в моба из оружия с глушителем, стоящий ВПРИТЫК к нему вас не заметит. Для особо темных мест есть очки ночного видения, что тоже меняет тактику прохождения.
Стоит ли поиграть в мод? Естественно, старая игра но в обертке новых стволов и механик - бомба, модельки пушек отрисованы с любовью, бубухает сочно, перезарядка заставляет играть более осторожно (не очень приятная ситуация - оказаться перед толпой с 3 патронами в пистолете или калаше). Играется на любом ведре, единственное - напугает объем модов (что-то около гига). Играть советую с Брутал модом в паре (да, я маньяк, и шо вы мне сделаете?). Ну и до кучи - добавьте к ним Doom Metal Music мод, те же мелодии из оригинальных игр, но сыгранные на настоящих гитарках с хорошим перегрузом, играть становится веселее) Ну и пачечку скринов на последок)







Думаю, первого уровня и кучки разных стволов будет достаточно) Играйте в хорошие игры, а в плохие - не играйте))
Калькуляторы, фотоаппараты, осциллографы, банкоматы, принтеры, микроволновки, iPod, Minecraft. А вот в Terraria Doom еще никто не портировал. Не мог пройти мимо такого упущения

Венгерские инженеры-энтузиасты собрали систему виртуальной реальности, которая позволяет крысам играть в культовый ретро-шутер Doom. Установка состоит из всенаправленной беговой дорожки в виде шара, на котором располагается зафиксированный грызун. Перед глазами животного находится миниатюрный панорамный дисплей, а также рычаг для стрельбы. За успешные действия в игре, например, за движение к выходу или попадание в монстра, крыса получает награду в виде капли сладкой воды. Чертежи, программное обеспечение проекта, а также инструкция по сборке опубликованы в открытом доступе.
Системы виртуальной реальности все чаще используют не только для развлечений, но и в научных исследованиях, например, для изучения особенностей поведения животных. Поскольку надеть VR-шлем на голову мухе или мыши проблематично, ученые обычно используют панорамные экраны, окружающие животное, а его движения ограничиваются бегом на шаре или беговой дорожке. Такие системы позволяют симулировать условия, невозможные в реальности, и получать ценные данные о работе мозга.
В последние годы появилось несколько подобных исследований. Например, ученые из Германии и Австрии разработали систему FreemoVR, напоминающую голодек — голографическую комнату из сериала «Звездный путь». Животное внутри системы могло свободно перемещаться по арене, а камеры в реальном времени отслеживали его положение и подстраивали проецируемое на стены «комнаты» изображение. Еще одна группа исследователей создала миниатюрные VR-очки, которые крепятся непосредственно перед глазами мыши, обеспечивая животному максимальный эффект погружения в виртуальную реальность. Однако большинство таких систем — это сложные и дорогие лабораторные установки, предназначенные для решения научных задач.
Венгерский нейробиолог Виктор Тот (Viktor Tóth) совместно с инженером Шандором Макрой (Sándor Makra) решили сделать VR-системы для животных более доступными для постройки энтузиастами и разработали открытую VR-платформу для крыс на примере видеоигры Doom. Все чертежи и инструкции по сборке они опубликовали в свободном доступе.

В основе системы — большой 40-сантиметровый шар из пенопласта, покрытый жидкой резиной, который свободно вращается и играет роль всенаправленной беговой дорожки. Грызун закрепляется в специальной упряжи на вершине шара и может бегать по его поверхности, вращая шар во всех направлениях. Установленные вокруг шара оптические сенсоры считывают это вращение и преобразуют его в команды перемещения персонажа в игре. Для визуализации используется небольшой изогнутый панорамный Full HD AMOLED-экран, который охватывает поле зрения животного на 180 градусов по горизонтали и на 80 градусов по вертикали, обеспечивая эффект погружения.
В качестве игрового окружения выбран модифицированный вариант классического шутера Doom. Крыса обучается бегать по коридорам уровня, встречая на пути врагов. Чтобы «выстрелить», животное должно приподняться на задних лапах и нажать на рычаг, расположенный перед ним. Успешное действие — уничтожение монстра или прохождение определенного участка — вознаграждается порцией подслащенной воды, которая подается через трубку прямо ко рту. Система автоматизирована: компьютер отслеживает игровые события и управляет подачей награды. Для имитации столкновений с препятствиями предусмотрена система подачи воздушных потоков на вибриссы.

Вся система управляется с помощью персонального компьютера и одноплатного компьютера Raspberry Pi. На ПК запускается модифицированная версия игры ViZDoom и управляющий скрипт на Python, который обрабатывает данные сенсоров и игровую логику. Raspberry Pi в реальном времени считывает показания датчиков, а также управляет моторами и системой подачи вознаграждения. Шар помимо отслеживания движений крысы в режиме свободного вращения может также принудительно приводиться в движение моторами. Эта функция используется для обучения: система может вести животное по нужному маршруту и выдавать вознаграждение, помогая ему установить связь между движением, стрельбой по демонам и наградой.
В ходе экспериментов три крысы по кличке Тодд, Кодзима и Гейб успешно прошли этап привыкания к установке, который занял около двух недель для каждой. Они научились самостоятельно бегать по коридору и нажимать на рычаг. Полноценный цикл обучения сложным действиям, однако, провести не удалось, так как, по словам автора, крысы к тому моменту уже переросли подходящий для экспериментов возраст. Однако начальные результаты подтвердили работоспособность VR-системы.
Расположенный в Бонне хостел BaseCamp больше похож на винтажный кемпинг, устроенный в бывших складских помещениях. Трейлерный парк насчитывает 16 караванов, переоборудованных под жилые комнаты; каждая - со своим неповторимым дизайном и атмосферой. Переночевать можно и в похожей на космический корабль капсуле, и в тихом английском пригороде, и в рыбацкой хибаре, и в фургоне, отсылающем к славным шестидесятым. Крытый лагерь насчитывает 150 спальных мест; на его территории можно обнаружить уставленные старинными предметами мебели пространства, диковинные скульптуры и даже реквизит со съемок кинофильмов.




Аренда трейлера обойдется в сумму от 24 до 74 евро в сутки при одноместном размещении и от 48 до 90 евро при двухместном проживании. Стоимость аренды зависит от количества гостей и выбранного трейлера. Самые доступные варианты включают в себя минимальный комфорт; ночевать придется в небольшом минивэне. В среднем стоит ориентироваться на 50-70 евро за суточную аренду трейлера для двоих. В стоимость размещения входит завтрак. На территории трейлерного парка есть бесплатный Wi-Fi, душевые, кухня и камера хранения; постояльцы могут воспользоваться кофемашиной и арендовать настольные игры.
Забронировать проживание можно на официальном сайте хостела basecamp-bonn.de. Лучше сделать это заранее, минимум за пару месяцев; место невероятно популярно среди любителей самостоятельных путешествий. К примеру, сейчас полностью свободные даты доступны лишь на март. В январе и феврале можно забронировать размещение лишь в определенные дни.
Употребление алкоголя, купленного не на территории кемпинга, запрещено. Курить внутри помещений также нельзя.
Хостел BaseCamp расположен на юго-востоке Бонна. Добраться до трейлерного парка можно на U-Bahn, используя маршруты 16 и 63, следующие по направлению к району Бад-Годесберг (Bad Godesberg), а также идущую по противоположному берегу Рейна линию 66 (направление - Бад-Хоннеф (Bad Honnef) или Рамесдорф (Bonn-Ramersdorf)). Нужная остановка - станция Dt. Telekom / Ollenhauerstraße, время в пути из центральной части города - порядка шести минут. Узнать подробную информацию о железных дорогах и пригородных поездах Германии, в том числе стоимость проезда и расписание, а также забронировать билеты можно на сайте Deutsche Bahn (www.bahn.de). При использовании портала обратите внимание, что ближайшая к хостелу остановка называется Bonn Gronau Ollenhauerstraße.
От станции Dt. Telekom / Ollenhauerstraße до BaseCamp Bonn UG можно добраться пешком; расстояние - всего 550 метров. Ориентиром служит ресторан Vapiano; хостел будет расположен по левую руку.
Бонн расположен в 25 километрах юго-восточнее Кёльна, в 63 километрах к юго-востоку от Дюссельдорфа и в 153 километрах северо-западнее Франкфурта. Добраться до города можно железнодорожным транспортом; время в пути из Кёльна составляет менее получаса, из Дюссельдорфа - около часа, из Франкфурта - от полутора до двух часов.
Международный аэропорт Кёльн - Бонн (Flughafen Köln/Bonn) расположен в 20 километрах к северо-востоку от города. Добраться до Бонна можно на автобусе SB60, следующем два раза в час (направление - Bonn Hauptbahnhof).
Хостел BaseCamp располагает бесплатной охраняемой парковкой.
Источник: www.travel.ru
Всем привет! Я уже писал про свою наилюбимейшую серию игр Doom, а именно про мод Call of Tarkov для Doom, а сегодня еще один мод, который приносит затерянную на Nintendo 64 игру, которая является прямым продолжением Doom 2.

Сначала вообще стоит понять, а что это за часть такая? Итак - краткий экскурс в историю. В 90-х годах Nintendo на мой взгляд полностью рулила рынком консольных игр (NES, SNES, GameBoy, Nintendo 64), и могла позволить себе эксклюзивы от именитых разработчиков и под именитыми брендами. Пара слов о платформе, где и вышла эта версия игры - Nintendo 64.
Nintendo 64 - первая 64-битная консоль от компании Nintendo, вышедшая в 1996. Обладала на сегодняшний взгляд скромные параметры (93 МГц ЦП и 62 МГц видеочип вкупе с 4 МБ унифицированной памяти). Заняла второе место на рынке после Sony PlayStation. Причина проигрыша Sony - ссора сначала с Philips, а потом и с Sony, что вылилось в появление Philips CDi и Sony PlayStaion, которые выпускали игры на дисках объемом 700 МБ, в отличии от N64, гды были картриджи на 64 МБ, плюс довольно сложная архитектура для разработки - все это и привело ко второму месту по продажам. Хотя это не помешало тому, что игра The Legend of Zelda: Ocarina of Time для этой консоли довольно долгое время считалась лучшей игрой ВСЕХ ВРЕМЕН. Даже уже в эпоху PS4 и XBOX One.

Но вернемся к Doom 64. Эта игра была анонсирована в 1995 году студией Williams Entertaiment, разработкой занималась дочерняя компания - Midway Games. Движком для игры выступил сильно переработнный ID Tech 1, который стал полностью трехмерным, хотя и оставил спрайтовых врагов. Игра получила переиздание в 2020 году для ПК и консолей, а мы же сейчас посмотрим на проект, который переносит Doom 64 поверх Doom 2.
Dooom 64 Retribution как и многие другие порты, работают на GZ Doom и требуют WAD файл от Doom2. При запуске мы видим воссозданную заставку с консольки, которая выглядит как уровень из игры, который поворачиваясь, складывается в логотип. Выглядит, должен сказать, эпично. Графика в самой игре отличается, выглядит более качественной, чем в игре, лично моё ощущение - что игра стала похожа на Quake.

Уровни выглядят сложнее, да и выглядит целиком более мрачно

Отдельно стоит рассказать о музыке. Музыка в игре сменилась с задорного Thrash Metal на мрачный и жутковатый Ambient, который нагнетает атмосферу. Оружие так же сменилось, бензопила стала довольно абсурдной, как по мне.

Управление - стандартный WASD (все же GZ Doom), мышка поддерживается. Дизайн монстров тоже поменялся и выглядит более мрачно. Мой вердикт - Определенно стоит поиграть в эту версию Doom, либо через мод для соурс портов, либо в переиздание 2020 года, в которое добавили 7 уровней, связывающие Doom 1-2, Doom 64, Doom 2016 Doom Eternal в одну кучку. За сим прощаюсь с вами, и помните - не играйте в плохие игры, играйте в хорошие игры

Тут под постом про 30-летие Дума спросили - мол как это всё вообще запускать? Сначала чуточку истории. Это всё общеизвестные факты, но из них следует почему вообще Дум-сообщество вообще ещё существует, как джентльмены запускают многочисленные моды к Думу и вообще почему всё так.
Оригинальный релиз игры в 1993 (и последующий DOOM II) - коммерческие продукты, но исходный код движка Дума выложили, что породило целую волну "сорс-портов". Их поддержка не прекращается по сей день, есть хорошо зарекомендовавшие себя (на которых даже пилят вообще новые инди-игры и так называемые "total conversion mods"), и относительно новые и классические.
Моддинг-комьюнити Дума существует уже 30 лет и за всю историю выпущены десятки-сотни тысяч модификаций или вадов (.wad - это просто название контейнера-архива с файлами игры, where's all the data). Они радикально отличаются по качеству, но есть некоторые авторы со стажем, которые пилят мегавады (вады с большим количеством карт), которые по сути по уровню проработки, дизайну, музыке и прочему по сути ничем не уступают современным инди и даже ААА-играм (понятно кроме графики, графика там из оригинального Дума, правда на современном движке).
В вадах из изначального поста в частности оригинальная музыка, уровни, текстуры. На одной из карт первого Eviternity например есть midi-трек длиной 40 минут. Это просто чтобы вы понимали уровень внимания к деталям. Сам Джон Ромеро (один из авторов оригинальной игры) говорит, что Дум находится в некоторой оптимальной точке, что контент для него делать относительно легко, но при этом возможности безграничны и авторы до сих пор умудряются выжать из 30-летнего движка невероятные фокусы (особенно некоторые авторы, но об этом потом как-нибудь).
Так вот, теперь собственно как запускать современные вады для Дума на примере Eviternity 2:
Идем на сайт Eviternity. Находим раздел downloads, качаем;
Идем на сайт (репозиторий) DSDA-doom. Если ваша система - Windows - для вас уже есть сборка. Если другая - собирать придется самому вручную;
Вообще предшественник DSDA работал из командной строки, но добрые люди сделали графический лончер. Идем на сайт (репозиторий) и качаем и его;
Теперь вам нужно откуда-то достать файл doom2.wad. Это "коммерческая" часть оригинального релиза игры (движок и уровни полностью свободные и бесплатные). Вам нужно его откуда-то достать. В современных репаках ... даже Дум уже подвергнут цензуре, лол. Ну в общем вы поняли. Можете найти свою дискету(ы) и попробовать купить флоппи-привод (шутка, если что).
Копируем всё в одну папку, запускаем dsda-launcher.exe. По идее дальше очевидно, но тем не менее дам еще пару пояснений;
Для игры в Eviternity 2 стоит выставить вот такие настройки:
CompLevel обязательно 21. Что это такое и почему 21 расскажу потом.При этом не забудьте подсунуть лончеру папку, где у вас лежит вожделенный doom2.wad (кликните на вопросик);
Далее выбираем через плюсик на вкладке Wads нужный вам вад и вперёд.
Ещё могу посоветовать поковыряться в настройках, настроить чувствительно мыши, разрешение, покопаться в настройках рендерера (труЪ-лук достигается через software rendering).
В какие вады вообще стоит играть настоящим джентльменам и в какой последовательности, какие моды еще поставить поверх, почему я ни слова не сказал про Brutal Doom и почему выбрал DSDA - пока оставлю за кадром.
Прежде чем знакомить вас, дорогие вомбаты, с творчеством группы "Impending Doom", расскажу немного о христианском роке.
Христианский рок - разновидность рок-музыки, посвящённая теме христианства. Группы христианского рока исполняют песни о Боге, вере и душе, и обычно состоят из воцерковленных христиан. Христианский рок выделяется исключительно по текстам, он не имеет своих музыкальных характеристик и может исполняться в самых различных по технике стилях рок-музыки. Выделяют христианский классический рок, христианский метал (уайт-метал), христианский хардкор, панк, а также металлическая месса.
Рок-группы с откровенно христианской тематикой начали появляться в конце 60-х.
Одним из "отцов" христианского рока стал Ларри Норман. Программной для христианского рока стала его песня "Why Should the Devil Have All the Good Music?" (Зачем отдавать дьяволу всю хорошую музыку?). Боб Дилан посвятил много песен христианской вере и критике грехов. Ещё одним популярным музыкантом в жанре был Кит Грин.
Идея быстро распространилась в движении хиппи, среди которых появилось "Движение Иисуса" (т. н. Jesus freaks), чьим девизом и основной идеей была любовь. Движение растафари и музыка регги также добавили свой оригинальный взгляд на христианство.
Панк, хардкор и металкор нередко обращаются к тематике христианства. В хардкоре часто христианская тематика пересекается с остросоциальной, например, антифашистской лирикой.
Особо выделяют христианский блэк-метал (иногда также называемый unblack metal), противопоставляющий себя сатанистско-языческому тренду в традиционном блэк-метале. Группы христианского блэк-метал иногда называют "протестом в протесте" и "нонконформистами среди нонконформистов", так как традиционный блэк-метал относится к христианам враждебно. Среди поклонников и исполнителей традиционного блэк-метал отношение к христианскому блэку неоднозначно. Одни уважают его исполнителей за их музыку, смелость и собственную точку зрения. Другие считают их "предателями" жанра и даже посылают в их адрес угрозы - как, например, Евронимус из "Mayhem".
Одна из звёзд христианского рока - Калифорнийская группа из Риверсайда "Impending Doom".
Не считая христианского посыла, это самый настоящий качественный и мрачный дэткор. На концертах у них угар и мощь, как положено. Музыканты банды для своего звука даже отдельный жанр придумали - горшип (сочетание слов gore и worship), что означает служение богу через агрессивно звучащую музыку.

Христианская дэткор команда "Impending Doom" начала свой творческий путь в 2005-ом году, когда объединились талантливый вокалист Брук Ривз и гитарист Мэнни Контрерас.
Группа выпустила шесть полноформатных студийных альбомов и в настоящее время состоит из Брука Ривза (вокал), Мэнни Контрераса (гитары), Дэвида Ситтига (бас-гитара) и Эндрю Хольцбаура (ударные). Ривз и Контрерас - единственные участники, которые были в группе с самого начала.
В одном из интервью Брук говорил: -Я считаю, что самое ужасное, это то, что люди равнодушны друг к другу и к нашей планете . Люди совершенно не видят мир вокруг себя, уничтожают друг друга и природу. Чем больше прогрессирует человечество в техническом отношении, тем хуже становятся духовная оболочка мира. Жадность, зависть, злоба – все это ужасно. Я считаю, что в скором времени люди сами себя и уничтожат новыми технологиями или созданной утопией. Да и плохо, то, что человечество теряет веру, значит и духовную основу тоже. Своими текстами я пытаюсь хоть кому-то открыть глаза на происходящее и предупреждаю о надвигающейся гибели.

Действие фильма разворачивается во времена Холодной войны. Советская атомная подводная лодка сталкивается с мифическим морским чудовищем — кракеном — неподалёку от берегов США. Экипажу субмарины предстоит объединиться с противником, чтобы спасти мир от этой угрозы.

Студия LAIKA официально выпустила закулисный трейлер для своего будущего анимационного фильма в технике покадровой анимации « Дикий лес» .
Создатели «Коралины в Стране Чудес» , «Паранормана» и «Семейки монстров» выпустили новый трейлер к фильму « Дикий лес» , премьера которого запланирована на 2026 год после переноса из-за задержек. Фильм основан на серии книг «Хроники дикого леса» , написанной Колином Мелоем и проиллюстрированной Карсоном Эллисом.
Анимационный фильм в жанре тёмного фэнтези, снятый Трэвисом Найтом ( «Бамблби» , «Кубо и две струны» ) по сценарию Криса Батлера ( «Потерянное звено» , «Паранорман» ), расскажет о приключениях Прю Маккил (озвучивает Пейтон Элизабет Ли), которая отправляется в путешествие по лесам за пределами Портленда в надежде найти своего похищенного брата Мака. Его похищают вороны, которые уносят его в Непроходимую чащу, и Прю вместе со своим одноклассником Кёртисом открывают для себя магическое царство, которое оказывается ещё сложнее, чем они могли себе представить.
В звёздный актёрский состав вошли Кэри Маллиган, Аквафина, Анджела Бассетт, Джейк Джонсон, Чарли Дэй и Ричард Э. Грант. К проекту также присоединился шестикратный номинант на премию «Оскар» оператор Калеб Дешанель. Директор по маркетингу и операциям LAIKA Дэйв Берк заявил: « Это наш самый амбициозный фильм на сегодняшний день ». В фильме будет задействовано 136 локаций, 231 реалистичная кукла и 54 главных персонажа .

Фильм находился в разработке ещё в 2011 году, вскоре после выхода серии книг Мелой. Однако официальное подтверждение было получено только в 2021 году. Студия LAIKA известна своими потрясающими визуальными эффектами и захватывающим процессом создания одних из самых узнаваемых анимационных фильмов, которые нравятся зрителям всех возрастов. Дебютный фильм студии LAIKA , «Коралина в Стране ужасов» , прославил её и был номинирован на «Оскар» .
Основатель компании LAIKA и режиссёр фильма «Уайлдвуд» Найт в последнее время сосредоточен на других проектах, включая игровой фильм Amazon «Властелины Вселенной» , премьера которого запланирована на 5 июня следующего года . К сожалению, последний фильм студии, «Потерянное звено» , оказался провальным и собрал всего 26,5 миллионов долларов, несмотря на то, что на его создание было потрачено 100 миллионов долларов. Найт заявил, что предстоящий фильм «Уайлдвуд» , пожалуй, « самая сложная из всех, что мы когда-либо делали », и « он невероятно амбициозен ».
Официальной даты выхода покадровой экранизации « Уайлдвуда» пока нет , но она выйдет в следующем году.
Источник: screenrant.com

«Дюна» — экранизация одноимённого романа Фрэнка Герберта. Фильм, как и книга, расскажет о молодом аристократе Поле Атрейдесе, который объединяет жителей пустынь на планете Арракис и объявляет войну галактической империи.
Главные роли в фильме исполнили:
Пол Атрейдес — Тимоти Шаламе («Зови меня своим именем», «Король», «Маленькие женщины»)
Лето Атрейдес — Оскар Айзек (По в «Звёздных войнах»)
леди Джессика — Ребекка Фергюсон («Доктор Сон», цикл «Миссия невыполнима»)
Гурни Халлек — Джош Бролин («Врождённый порок», «Да здравствует Цезарь»)
Чани — Зендея («Эйфория», «Человек-паук: Возвращение домой»)
Стилгар — Хавьер Бардем
Дункан Айдахо — Джейсон Момоа
Владимир Харконнен — Стеллан Скарсгард
Глоссу Раббан — Дэйв Батиста
Режиссёром выступил Дени Вильнёв («Бегущий по лезвию 2049», «Пленницы»), который также работал над сценарием экранизации совместно с Эриком Ротом («Загадочная история Бенджамина Баттона», «Прибытие») и Джоном Спэйтсом («Прометей»).
Оператором фильма стал Грег Фрэйзер, который также снял «Ограбление казино» и номинировался на премию «Оскар» за «Льва», а композитором выступил Ханс Циммер.
«Дюна» неоднократно экранизировалась ранее — самыми известными стали фильм 1984 года, который снял Дэвид Линч, и проект Алехандро Ходоровски, отменённый в 1975 году.
Современная версия «Дюны» должна выйти 17 декабря 2020 года.

Ketchup Entertainment опубликовала первый официальный трейлер фильма Coyote vs. Acme – гибрида живой съёмки и анимации в стиле Looney Tunes. Картина выйдет в мировой прокат 28 августа 2026 года.
Сюжет строится вокруг Хитрого Койота, который нанимает адвоката по рекламным щитам Кевина Эйвери в исполнении Уилла Форте, чтобы подать иск против корпорации Acme за десятилетия неудач с её техникой в погоне за Дорожным Бегуном. Интересы Acme в суде представляет холёный корпоративный защитник Бадди Крейн, которого играет Джон Сина.

В трейлере также появляются Даффи Дак, Твити, Порки Пиг, Сильвестр, Фогхорн Легхорн и лично Багз Банни, завершающий ролик фирменной фразой "Так, а в чём дело, док?".
Режиссёром выступил Дэйв Грин, сценарий написала Сэми Бёрч, а оригинальная история разработана ею совместно с Джеймсом Ганном и Джереми Слейтером.
В основу лёг сатирический материал Иэна Фрейзера "Coyote v. Acme", опубликованный в The New Yorker в 1990 году и оформленный как настоящее судебное заключение. В актёрский состав также вошли Лана Кондор, Луис Гусман, Пи Джей Бёрн, Тон Белл и Марта Келли.
Трейлер открыто иронизирует над собственной судьбой картины. Слоган "Фильм, который Acme не хотела показывать" напрямую отсылает к Warner Bros., а финальная строка сообщает, что "корпорация Acme выпускает этот фильм исключительно из бухгалтерских соображений".
Путь фильма к экрану оказался исключительно тернистым. В ноябре 2023 года Warner Bros. Discovery неожиданно решила убрать полностью готовую ленту, которая обошлась в 70 миллионов долларов, на полку ради налогового списания. После широкого возмущения в индустрии и соцсетях руководство WBD разрешило создателям искать других дистрибьюторов, и в 2025 году права на прокат выкупила Ketchup Entertainment за сумму около 50 миллионов долларов – уже второй спасённый студией тайтл вселенной Looney Tunes после The Day the Earth Blew Up: A Looney Tunes Movie.

Бензопила в Doom давно стала культовым оружием – наравне с дробовиком и BFG 9000 она олицетворяет саму суть серии. Но мало кто знает, что этот виртуальный инструмент уничтожения демонов был смоделирован с вполне конкретного реального агрегата, который до сих пор хранится у одного из создателей оригинальной игры.
Студия Romero Games опубликовала пост с этим примечательным фактом:

Бензопила в Doom была смоделирована с бензопилы Eager Beaver Тома Холла. Она протекала маслом, поэтому стояла в миске в офисе id Software. Том до сих пор её хранит!
К публикации прилагалась фотография, на которой Джон Ромеро позирует с этой самой пилой. Снимок, впрочем, не новый – впервые его разместил сам Ромеро в Instagram ещё в 2020 году.
В том оригинальном посте Ромеро уточнял детали: пила принадлежала тогдашней подруге Тома Холла, и именно она разрешила команде отсканировать гаджет для Doom. Несколько лет назад Ромеро также выкладывал фотографию самой пилы в пластиковой миске — следы масла выглядят весьма внушительно даже на снимке.

Том Холл – фигура в истории Doom несколько неоднозначная. Несмотря на то что публично игру чаще всего связывают с именами Джона Ромеро и Джона Кармака, Холл участвовал в разработке с самого начала в роли креативного директора. Тем не менее в оригинальных титрах он так и не появился: разработчик покинул id Software из-за творческих разногласий ещё до релиза. Лишь со временем его вклад получил должное признание.
После ухода из id Software пути Холла и Ромеро пересеклись снова – вместе они основали Ion Storm в 1990-х годах. Студия получила печальную известность благодаря скандальному релизу Daikatana, однако именно под её крылом появилась легендарная серия иммерсивных симуляторов Deus Ex. Так что след Холла в индустрии куда глубже, чем просто ссуженная пила, ставшая прообразом культового оружия.

Всем привет! Я решил разнообразить контент, поэтому запускаю новую рубрику «Во что поиграть?». Буду кратко описывать игры, которые искренне рекомендую попробовать каждому геймеру, причем сюда войдут как старые проекты, так и относительно новые. Основная задача этой рубрики – лаконично, буквально в двух словах, через описание основных достоинств пояснить, почему тот или иной проект достоин внимания. При этом статьи серии «Ностальгические игры» с подробными рассказами про олдфажные игры будут выходить в стандартном режиме.
Сегодня поговорим про Doom, а точнее про один из модов к нему. Среди геймеров всего мира данный проект пользуется безоговорочным уважением, ведь эта игра – ориентир того, КАК должен выглядеть шутер от первого лица. Бодрый, драйвовый, готичный и конечно же кровавый. А если я вам скажу, что все эти преимущества можно умножить на два, добавив в игру свободный прицел (как во всех современных играх), новое оружие, анимации и геймплейные фишки, а также море…(нет, не так)… МОРЕ КРОВИ?!

Все это есть в моде Brutal DOOM, выпущенном в 2010 году. Не спешите говорить «Да он устарел», ведь вплоть до 2019 года он регулярно обновлялся и дорабатывался. Мод действительно улучшает и без того отличную игру, немного осовременивая её и дорабатывая основные геймплейные механики родителя. Будучи надстройкой к основной игре, он позволяет играть в любую из официальных версий вроде Doom 2 или Plutonia Experiment (выбор можно сделать на старте).
Brutal DOOM содержит несколько нововведений, которые являются основными причинами его популярности. Вот некоторые из них:
Более проработанные и жестокие анимации убийств, что делает игру ещё реалистичнее и увлекательнее.
Новые способы убийства противников, а также проработанная система расчленения.
Улучшенная графика, что делает игру более привлекательной для взора.
Новые геймплейные возможности (новые атаки врагов и их изменённое поведение), а также большое количество нового оружия.
Глубокие настройки под свой стиль игры.
Если вам показалось мало моих доводов, послушайте создателя оригинального Doom Джона Ромеро, который очень положительно отзывался о моде, сказав, что если бы они выпустили вместо обычного Дум - Brutal DOOM, то они просто сломали бы индустрию!
Я настоятельно советую установить его всем любителям игр подобного жанра. Ведь Brutal DOOM не только позволяет расслабиться после тяжелого рабочего дня и отвлечься на кровавую зачистку ада от орд демонов, но и вполне может стать одной из «базового набора игр», подобно Героям 3, которые никогда не удаляются с ПК. Более того, она весит чуть больше 100 мб!
Вы можете не ограничивать себя лишь одним модом и поставить любые другие, например, текстуры высокого разрешения или изменённую версию Brutal DOOM под названием Black Edition, которая делает атмосферу более тёмной и мрачной (но мне почему-то не зашла).

Чтоб вы быстрее смогли окунуться в этот зубодробительный экшен, в Телеграмм канале я выложил ссылку на игру. В архиве вас ждёт сам Doom, Doom 2, Final Doom Plutonia Experiment, а также Brutal Doom, о котором и была статья. Ничего устанавливать не нужно, просто открывайте папку и кликайте по ярлыку «Запуск.exe», а затем выбирайте, в какую из этих трёх версий Doom вы хотите поиграть.

Уже совсем скоро выйдет Absolum — фэнтезийный битемап, неумолимо вызывающий из памяти такую нетленную классику как серия Golden Axe. Игра разрабатывается силами студий Guard Crush и Supamonks, при поддержке издательства Dotemu — именно под крылом этой конторы увидели свет возрождения 16-битной классики в лице Streets of Rage 4 и Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Теперь вот дошли руки до такого переосмысления. А чтобы поклонники не забыли, причастные выпустили геймплейный трейлер, в котором рассказали немного об игровой механике.
Мир Absolum — это оригинальная фэнтезийная вселенная королевства Талам, где власть захватил Солнечный Король Азра. Четверо храбрых героев отправляются в полное опасностей путешествие, чтобы надавать тирану по венценосным щам и вернуть «добро, мир и справедливость» в сказочную страну. Путешествовать можно как в одиночку, выбрав одного из персонажей, так и в кооперативе с другом — как локальном, так и по сети.
Оптимальным способом коммуникации с местной фауной является мордобой. Но на одном рукоприкладстве далеко не уедешь — приключение предлагает в ходе самого себя выбирать развилки, открывая новые, местами даже секретные локации. На них можно отыскать полезные ресурсы — они пригодятся для покупку у периодически встречающихся торговцев более мощного снаряжения, а также для прокачки специальных навыков. Также можно нанимать наёмников для моральной и физической поддержки. Борьба добра со злом, как известно, не отменяет товарно-рыночных отношений.
Насладиться всей этой феерией игроки смогут через две недели — Absolum выходит 9 октября на PC, PS4, PS5 и Nintendo Switch.
взято на kg-portal.ru
Как только не запускали культовый шутер Doom от id Software — на тракторе, клавише Backspace, ёлочной игрушке, внутри приложения «Блокнот» и так далее. Теперь к списку присоединились газонокосилки от шведской компании Husqvarna.

Речь идёт о роботизированных газонокосилках AM 430X NERA с цветным дисплеем высокого разрешения. Коллаборация Husqvarna с Bethesda приурочена к 30-летию серии Doom.
Колесо выбора отвечает в Doom за поворот камеры и стрельбу (после нажатия), тогда как по одной кнопке выделено для движения вперёд и в сторону. Смена оружия на ходу в этой версии не предусмотрена, но такова цена игры на газонокосилке.

Вдобавок ко всем основным игровым возможностям Doom на AM 430X NERA благодаря встроенному в газонокосилку модулю Wi-Fi предлагает мультиплеерный режим в формате «1 на 1».
Чтобы доказать работоспособность концепции, Husqvarna привезла AM 430X NERA с установленной Doom на шведский фестиваль Dreamhack Winter 2023, где даже устроила небольшой турнир по игре.

Кадры с соревнования можно углядеть в ролике по итогам второго дня Dreamhack Winter 2023 (см. видео выше), а полная запись финального этапа состязания геймеров против блогеров доступна на Twitch-канале фестиваля.
Помимо кубка за победу, триумфатор турнира унёс с собой виновницу торжества — AM 430X NERA с установленной Doom. Обладателю второго места досталась AM 320 NERA, а третьего — AM Aspire R4.

"Атмосфера кино" при поддержке Фонда кино представила первый трейлер фантастического детектива «Отель „У погибшего альпиниста"», снятого по мотивам культовой повести братьев Стругацких. Премьера назначена на 28 января 2027 года, так что до неё ещё больше года.
Полицейский инспектор Петер Глебски приезжает по анонимке в небольшой горный отель "У погибшего альпиниста" – письмо предостерегает, что в отеле будет совершено убийство. Сошедшая вечером лавина перекрывает единственный выход из ущелья, а ночью Глебски обнаруживает труп одного из гостей…

Сценарий адаптировала Ольга Городецкая, а снимал Александр Домогаров-младший, у которого за спиной несколько хороших фильмов и короткометражка "Пустите детей". Главные роли сыграли Евгений Цыганов (Петер Глебски), Сергей Маковецкий (Алек Сневар), Александр Балуев (господин Мозес), Светлана Ходченкова (госпожа Мозес), Дмитрий Лысенков (Симон Симонэ), Алена Михайлова (Брюн), Лев Зулькарнаев (Луарвик Л. Луарвик), Алексей Розин (Хинкус), Федор Федотов (Олаф), Марго Адаева (Кайса), Александр Лыков (Дю Барнстокр).
Это уже вторая экранизация произведения Стругацких – первую версию снял Гриф Кристапс ещё в 1979 году.

Во время Супербоула Disney представила рекламный ролик фильма Star Wars: The Mandalorian and Grogu. Все ждали чего-то яркого от шоу, а получился унылый тизер на 30 секунд, в котором главные герои тянут упряжку с таунтаунами по снежной дороге.
Классический стиль спагетти–вестернов:

Иногда мы выбираем свой путь, иногда путь выбирает нас. Несмотря ни на что, мы продолжаем двигаться вперед, движимые более глубокой целью, ведомые невидимой силой. Путешествие не становится легче, но связь становится только крепче. Таков путь.
Закадровый голос принадлежит актеру Сэму Эллиотту, что подтвердили представители студии. Актёр – звезда жанра вестернов, поэтому его выбор понятен.
В соцсетях начал расходиться трейлер экшн-триллера Monkey Man — истории о мести с Девом Пателем («Лев»), которую он сам же и поставил. А в продюсерах у фильма записан Джордан Пил («Прочь», «Мы»).

Что люди пишут? Ну естественно — «индийский Джон Уик». И да, мясокровища в трейлере, приправленная восточным колоритом, именно такие ощущения и вызывает.
Комментарии