Hekapoo (Star Vs The Forces of Evil)

Нарисовал тут картинку на эмоциях (и просто от достатка свободного времени), решил поделиться с сообществом.
Критика приветствуется)
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Нарисовал тут картинку на эмоциях (и просто от достатка свободного времени), решил поделиться с сообществом.
Критика приветствуется)
Ночью фоном пересмотрел первый сезон уже достаточно старенького сериала от Дисней «Звездная принцесса и Силы Зла» (Star vs. the Forces of Evil, 2015–2019).

Наверное, это мой второй любимый сериал после «Гравити Фолз» от «мышиного дома». Старые сериалы 90-х даже в расчет не беру – это детство, стало быть, святое.

Всегда интересно видеть, что получается, когда люди по-настоящему увлечены своим делом и создают что-то, вкладывая часть себя. Рождаются в таких случаях, как правило, просто улетные во всех смыслах вещи.

Тут еще большую роль, как и обычно раньше для диснеевского телевизионного канала, сыграл официальный русский дубляж, который всегда был очень качественным, несмотря на некоторые ляпы в переводе.

Понятно, что к финальному сезону сериал стал сдавать, многим концовка не понравилась. На мой скромный взгляд, мультик закончился неплохо, показав целый мир, раскрыв героев, создав свое фан-сообщество. Ну и самое главное – детишкам он до сих пор нравится. Ну и не только детишкам, конечно.

Выше и ниже фан-арт, созданный и создаваемый поклонниками мультика до сих пор. Все откровенное не стал брать, хотя и контента NSFW хватает.














































Представьте, вы в начале нулевых. Уже успели отгреметь Baldur’s Gate и её продолжение, компания BioWare недавно выпустила Neverwinter Nights и проект за проектом вписывает себя в историю игровой индустрии, как одна из самых знаковых студий. Они, как и Blizzard, являются мастодонтами, иконами для любого увлекающегося геймера. Каждую их игру люди берут без каких-либо раздумий, будучи уверенными, что это будет хит! Не разочаровывает и вышедшая в 2003 году Star Wars Knights of the Old Republic. Более того, она оказывается настоящим взрывом на рынке видео развлечений, собрав восхитительные отзывы как от игроков, так и от профильной прессы.

Star Wars Knights of the Old Republic была одной из тех игр, о которой я грезил очень долгое время. Прочитав о ней в журнале ЛКИ, я каждый день обходил все магазины города в тщетной надежде найти заветную коробочку со столь ожидаемой игрой. Поэтому все, что мне оставалось – продолжать перечитывать прохождение в печатном издании, буквально заучивая наизусть. Это длилось до тех пор, пока на прилавке одного из павильонов с дисками мне не посчастливилось встретить пиратское издание, но не первой части, а второй! Казалось бы, я должен радоваться, ведь наконец-то нашёл игру, поисками которой занимался долгое время, пускай это и было ее продолжение. Но всю радость от проекта мне омрачили большое количество багов и просто ужасная локализация, слава о которой до сих пор ходит в паутине интернета. История идентичная с GTA San Andreas, которая навсегда останется в моём сердце. Эти игры вышли почти одновременно, поэтому не удивлюсь, что переводили их одни и те же пираты. Она мне настолько не понравилась, что почти полностью отбила все желание пробовать первую часть, а в последующие годы я очень удивлялся, наблюдая, как много людей хвалят «двойку». С тех пор я больше не играл в неё, поэтому не стану делать выводы о качестве, особенно после выхода патчей, нормального перевода и фанатских модов.
Со временем каким-то образом мне всё-таки удалось заполучить KotOR 1! И в неё я провалился на долгое время! Она стала одной из тех игр, у которой получалось увлечь меня на многие часы, вопреки тому, что я довольно быстро «остываю» к любой игре, забрасывая её часов через десять.

Как вы поняли по вступлению, эта часть вселенной Звёздных войн занимает важное место в моей жизни и, наверняка, повлияла на мое игровое мировоззрение. Поэтому я просто не могу не написать о таком значимом и для меня, и для индустрии проекте, хоть о нём было сказано довольно много и без меня. Как обычно, в конце статьи оставлю ссылку на сборку игры, и, если в вас проснется желание поностальгировать, вы можете, не занимаясь поисками, поиграть как в оригинальную версию, так и в крутую фанатскую модификацию, подтягивающую не только графику, но и многие геймплейные механики (о ней расскажу в соответствующем разделе статьи).
Основателями компании BioWare были два врача – Рей Музика и Грег Зещук. Позже к ним присоединился двоюродный брат Грега – Марсель Защук, друг Августин Йип, а также ещё два разработчика – братья Трент и Брент Остеры. Ещё в университетские годы ребята имели сильное влечение к созданию компьютерных приложений, разрабатывая их для нужд медицинского факультета. Это было достаточно прибыльным занятием, которое помогало развивать профессиональные навыки, но не давало возможности проявить свой творческий потенциал. Поэтому в 1995 году, скопив достаточно крупную сумму благодаря разработке ПО для медицинских нужд, ребята открыли свою собственную студию. Её назвали BioWare, чтобы таким образом отразить медицинское прошлое. Правда, говоря о прошлом, стоит отметить, что далеко не все из основателей смогли оставить его позади – спустя два года коллектив покинул Августин Йип, решив продолжить своё развитие в медицине.

В начале нулевых студия переживала не самые радужные времена. Несмотря на успех первых проектов вроде Baldur’s Gate 1 и 2, MDK2 или Neverwinter Nights, их довольно сильно угнетало положение издателя – компании Interplay – он находился в предбанкротном состоянии. Понимая, что необходимо заняться проработкой запасных путей, BioWare начала поиск возможностей для сотрудничества. Именно в этот непростой момент к молодой студии обратилась LucasArts, предложив создать проект по их вселенной. Так как среди BioWare было огромное число фанатов Звёздных войн, они не могли не согласиться, услышав, что нужно не просто разработать проект по любимой кинофраншизе, но и сделать из него ролевую игру!
Изначально LucasArts предлагала выпустить новый проект на старом изометрическом движке студии, на котором выходили все предыдущие игры. Понимая, что франшиза Звездных войн всегда выделялась именно своим визуалом и эффектностью, BioWare пришли к выводу, что стоит отказаться от этой идеи и перейти на что-то более технологичное, тем самым подняв уровень подачи сюжета и его кинематографичность на новый для компании уровень. К тому моменту разработка Neverwinter Nights выходила на финальную стадию, и это была первая игра студии, выполненная в полном 3D на новом движке. Взяв за основу именно эту технологию, под названием Aurora Engine (её же лицензировали CD Projekt RED для своего проекта «Ведьмак», вышедшего в 2007 году), BioWare принялась за её доработку, пытаясь заточить под нужды нового проекта. Так появился Odyssey Engine, который, являясь модификацией «Авроры», имел улучшенную лицевую анимацию и модель освещения, а также эффекты отражений воды и трёхмерные фоны для локаций.
Желая передать всю суть Звёздных войн, чтобы любой фанат вселенной ощутил себя в их игре как дома, ведущие художники BioWare встретились с Ральфом Маккуори – человеком, ответственным за визуальные образы множества персонажей, планет и космических кораблей в фильме. К примеру, именно он придумал, как будут выглядеть Дарт Вейдер, Чубака и роботы R2-D2 и C-3PO. Равняясь на его работы, художники игры создавали свои образы и виды планет, персонажей и техники.

LucasArts почти не контролировала канадскую студию и не влияла на процесс создания проекта, предоставив ребятам полную творческую свободу, вмешиваясь в разработку лишь тогда, когда это было действительно необходимо. Возможно дело было в достаточно либеральном подходе к работе, а может просто все видели, с каким упорством и любовью BioWare подошла к задаче, осознавая, что для них это отличная возможность приложить свою руку к развитию вселенной, которую они любили с самого детства! Вы только представьте себя на их месте… Что если бы вам доверили создать что-то по любимой франшизе? Согласитесь, это бы неимоверно вдохновляло.
Именно по этой причине канадцы хотели не просто показать красивую историю во вселенной Star Wars, но и позволить игроку самостоятельно принимать решения, которые будут менять последующие события, тем самым даря ощущение причастности к развитию сюжета!
То, что у них получилось, стало действительно значимой ролевой игрой для индустрии и одним из лучших творений по вселенной Звёздных войн за всё время её существования!

История игры разворачивается за тысячи лет до событий, отражённых в фильмах, задолго до восхода Галактической Империи. Народ, состоящий из воинов и именующийся мандалорцами (сутью своей похожи на древнегреческую Спарту), в основе общества которых лежал культ почитания войны как источника славы, решили отобрать свой кусок пирога, объявив войну Республике. В битвах воинствующая нация одерживала победы, из-за чего республиканские дипломаты были вынуждены тотчас отправиться в орден джедаев, прося их помощи в ведении боя. Но, как это неоднократно бывало, желая сохранять нейтралитет и не занимать ничью сторону, орден отказал в помощи, чем разозлил многих его членов. Одними из таких недовольных были Рыцарь-Джедай по имени Реван и его друг Малаком, которые покинули орден вместе со множеством единомышленников и присоединились к войне на стороне Республики, одерживая одну победу за другой. Но продолжительный конфликт, приносящий лишь смерть, страдание и утрату близких, которых ты повёл за собой, всё больше и больше заставляли Ревана и Малака становиться жёстче. В каждом последующем событии они выбирали более жёсткий, но результативный и прагматичный путь достижения своих целей, чем всё больше уходили от принципов, заложенных в них орденом джедаев. Отбросив мандалорцев на неизведанные территории галактики и продолжив сражаться с ними уже там, одержав очередную победу, некогда сильнейшие сторонники светлой стороны силы вернулись оттуда тёмными ситхами, избрав для себя новые титулы Дарт Малак и Дарт Реван.

Пытаясь восстановить пошатнувшееся равновесие силы, Орден отправляет сильнейших джедаев, дабы сразить недавно сформированный дуэт лордов ситхов. Основой этой армии была девушка джедай по имени Бастила Шан, обладающая способностью могущественной боевой медитации, которая благодаря Силе могла воодушевлять всех воинов на поле брани, давая им силу и храбрость и, наоборот, вселяя апатию в сердца оппонентов. Во многом за счёт её таланта была одержана победа над Реваном, а вот Малаку удалось скрыться.
Игрок попадает в самый водоворот событий, когда флот ситхов по приказу Малака атакует звёздный крейсер Республики, чтобы убить Бастилу и уничтожить основное преимущество противника, получив огромный перевес в войне. Проснувшись от шума боя и взрывов, главный герой пытается выполнить свою задачу по защите рыцаря джедая, которой угрожает опасность…

Мне кажется, ещё в своей первой трёхмерной игре – Neverwinter Nights – компания BioWare нащупала формулу успеха отличной ролевой игры и почти во всех своих последующих проектах лишь дорабатывала и развивала её.
В Star Wars Knights of the Old Republic вам предстоит защитить галактику от вновь нависшей угрозы. К вашему распоряжению семь различных планет, некоторые из которых могут быть знакомы по киновселенной, но большинство созданы с нуля. Это и пески Татуина, и Коррибана, и подводный океанический мир Манаана, и планета Тарис (отдалённо напоминающая Корусант из фильмов), а также планета Вуки – Кашиик – с её тропическим климатом и густыми лесами!
Проект является партийной ролевой игрой, в которой используются правила настолки «Dungeons & Dragons 3.5», при этом немало усилий было приложено к созданию такой боевой механики, которая совмещала бы в себе интересный и, главное, достаточно глубокий игровой процесс, не перегруженный лишним функционалом. И это у разработчиков отлично получилось!
На удивление в игре про Звёздные войны к вашему распоряжению доступны не только световые мечи (которые вы получаете далеко не сразу), несколько лазерных пистолетов и винтовок, но и огромное количество оружия вроде виброклинков или импульсных винтовок, а также брони. Все они имеют разный уровень редкости, в зависимости от которого почти все предметы из боевого ассортимента можно апгрейдить, вставляя в них усилители на специальном верстаке.

В начале игры вы можете создать персонажа, исходя из предпочтений, выбирая класс и пол (который тоже имеет влияние на игровой процесс), навыки и способности. Продвигаясь по сюжету, в определенный момент вы сможете выбрать дополнительный класс, показывающий, каким Джедаем вы станете! От этого решения зависит то, на что ваш персонаж будет опираться в боевых столкновениях: на «магические» возможности Силы или на грубую силу самого героя.
Со временем вы обязательно познакомитесь с другими интересными героями, многие из которых волею обстоятельств или благодаря вашему убеждению присоединятся к путешествию. Каждый из них действительно уникален и обладает своей историей и характером. Думаю, у большинства геймеров, игравших в этот проект, в памяти точно останется хотя бы один из персонажей, что говорит о высочайшем уровне исполнения напарников. Буду немного банален, но лично мой фаворит– робот HK-47, сочетающий в себе функции дроида-убийцы и протокольного дроида, который презрительно называет людей «Мешками с мясом» и постоянно отжигает в диалогах! Этот товарищ не может не запомниться!
Сейчас это уже не так удивляет, но в начале нулевых, даже несмотря на знакомство с различными проектами Black Isle Studios или ранними играми BioWare, то, насколько ваши напарники проработаны и интересны, всё равно поражало. Каждый из них имел свой характер, предысторию, мировоззрение (на которое, при должном старании, вы могли повлиять и, к примеру, убедить перейти на другую сторону Силы) и мнение, часто высказываемое в диалогах.

Кстати, в своих странствиях вам придётся принимать решения, и порой выбор оказывается действительно тяжёлым, ведь он влияет не только на отношение ваших спутников к вам, но и на ваше собственное мировоззрение. Со временем совокупность принятых решений покажет, на какой стороне Силы вы окажетесь и то, как к вам будут относиться окружающие, а также какие способности откроются для вас. В процессе моральной трансформации может измениться даже внешность вашего героя, в зависимости от того, на чьей он стороне! Отслеживать развитие вы можете на специальной шкале, наглядно показывающей вашу позицию.

Кроме того, возможность выбора позволяет решить одно и то же задание совершенно разными путями. Да, до уровня Fallout вариативность явно не дотягивает, но не забывайте, что в нашей игре в первую очередь упор делается на кинематографичность и постановку, поэтому все её аспекты в совокупности дают невероятный уровень погружения.
Но о чём в первую очередь думает любой фанат Джорджа Лукаса, когда включает игру по вселенной? Конечно же об эффектных боях на световых мечах с применением Силы, а также напряженных перестрелках с имперскими штурмовиками! Но так как действо Star Wars KotOR происходит задолго до событий, отражённых в фильмах, последний пункт отпадает. Вместо одних из самых популярных противников в поп-культуре, облачённых в белую броню, игра предоставит большое количество других недругов: от простых солдат армии ситхов, дроидов и гоммореанцев, до монструозных ранкоров.

Боевой системе уделили очень много внимания, сделав её почти столь же динамичной и напряженной, как и в новых фильмах серии. Поэтому вы будете постоянно видеть, как ваши подопечные и их соперники совершают пируэты и увороты, завершая комбинацию эффектным сальто с финальным ударом. Что в 2003, что сегодня смотрится очень здорово!
Протекает бой в режиме реального времени, но вы всегда можете поставить игру на паузу и раздать команды своим подчинённым, указав как им лучше поступить и какие навыки использовать. Помимо базовой экипировки, вы вольны использовать разного вида гранаты, энергетические щиты и ставить уколы различных стимуляторов, увеличивающих боевые характеристики. Поэтому под каждого даже самого трудного соперника всегда можно подобрать боевую тактику. А на высоких сложностях вам придётся использовать все доступные возможности, чтобы победить в сражении, что действительно повышает градус накала и добавляет интереса боям!

Путешествуя по галактике, сражаясь с ситхами и представителями местной фауны, вы наверняка захотите немного развеяться и сыграть партейку-другую в картишки. Самая популярная игра того времени называется Пазаак, которая своими правилами очень сильно напоминает Блэкджек, за тем лишь исключением, что цель – набрать 20 очков, а не 21. Помимо этого у вас и вашего соперника есть различные дополнительные карты-усилители, которые могут как добавить очки, так и отнять их, что является изюминкой Пазаака. На разных планетах можно найти не только торговцев, готовых продать вам редкие карты, но и множество игроков, с которыми вы можете сыграть на деньги.

Если пребывание за карточным столом навеивает на вас лишь зевоту, и хочется чего-то более адреналинового – к вашему распоряжению «Свуп гонки», в которых необходимо принять участие по сюжету, но затем вы всегда сможете самостоятельно погонять на различных планетах (причём если на Тарисе трасса не вызывает никаких проблем, то на Татуине это уже будет чуть сложнее, а на Манаане вас ждут самые тяжелые заезды. Впрочем, им не сравниться с гоночной миссией в первой «Мафии»))).
Эти прокаты на свупах представляют собой обычный драг-рейсинг, в котором на космическом-болиде игроку необходимо быстро проехать трассу, избегая различные препятствия.

Ну и дополнительное разнообразие ваших путешествий между планетами обеспечивает мини-игра по отстрелу вражеских истребителей в космосе с помощью корабельной турели. Я бы сказал, что это интересная идея, позволяющая проникнуться духом вселенной (ведь каждая часть «Звёздных войн» обязательно наполнена космическими боями), но после двух-трёх сражений это наскучивает и начинает лишь раздражать.

Музыку для «Рыцарей старой республики» написал композитор Джереми Соул, многим известный по таким играм, как Dungeon Siege, Warhammer 40,000: Dawn of War, Prey, всем играм серии The Elder Scrolls, начиная с Morrowind, и многим другим действительно знаковым франшизам! Даже несмотря на то, что автор был стеснён необходимостью создавать мелодии по мотивам Звёздных войн, он сумел сочинить поистине огромное количество композиций, в сумме предоставляющих полтора часа игровой музыки. И ведь самое главное, что он брал далеко не числом! Саундтрек приятный и запоминающийся. Уверен, среди вас найдётся множество людей, которые смогут вспомнить какую-либо планету по её теме. Не это ли говорит о высоком качестве музыкальной составляющей проекта?
Что касается звучания игры, то тут всё, как всегда в проектах серии Star Wars: сочные звуки выстрелов из бластеров, взрывы гранат и специально записанные реплики на инопланетных языках. Причём специально для любителей лора Звездных войн разработчики не стали записывать тарабарщину, а переводили английскую речь на созданные Лукасом инопланетные языки! Кроме того, ставя своей целью – передать всю кинематографичность вселенной Звёздных воин, создатели решили озвучить каждую строчку диалога, тем самым позволив игроку почувствовать себя участником развернувшихся событий! LucasArts, поверив словам BioWare, что это пойдет на пользу их проекту и вполне реализуемо технически, хоть и довольно сложно (озвучка диалогов была не характерна для игр того времени), выделили рекордную по тем временам сумма денег! И они не прогадали, ведь это сильно оживило проект и наделило его героев жизнью!
Интересный факт: Подаривший свой голос магистру Йоде и многим другим персонажам кино- и мультивселенной Том Кейн в Knights of the Old Republic озвучил «двойника» Йоды – мастера-джедая Вандару Токару.
Это прекрасное приключение, наполненное эстетикой любимой киновселенной. Любители Звёздных войн смогут ощутить себя основным участником событий, развернувшихся в далёкой-далёкой галактике. Остальные же получат замечательную ролевую игру с большой вариативностью действий и возможностей, а также отличной системой развития персонажей.

На самом деле, если не придираться к визуальной составляющей, я почти не нашёл у игры каких-либо недостатков, кроме местами устаревшего интерфейса. Это проявляется в деталях вроде отсутствия информации о том, что ящик уже обчищен вами (могли бы написать «пусто», чтобы вы не тратили время на его открытие). В момент путешествия между планетами со временем вам может надоесть мини-игра, в которой необходимо отстреливать вражеские самолёты, управляя защитной турелью корабля. Но это всё так, мелочи да придирки.
У такой значимой игры просто не могло не быть множества различных модификаций: от банальных добавлений нового оружия или внешнего вида главного героя и напарников до глобальных сюжетных модификаций, затрагивающих почти все аспекты первоначального проекта. Но лично я не очень люблю такое. Для меня оптимальными являются аддоны, позволяющие улучшить оригинальный геймплей и графику, а заодно исправить проблемные места стандартной версии. Поэтому сегодня хочу рассказать про набор модов, работающих как раз по этой формуле, и называются они «KotOR Global Mod Pack (KGMP)».
Как заявляют авторы сборки: «Суть данного модпака – собрать лучшие оптимизационные, сюжетные, графические и прочие моды с совместимостью и переводом на русский язык».
Чем же хочет удивить нас данный набор?
Во-первых, улучшенным визуальным видом игры. Это ретекстур главного героя и его спутников; ролики, интерфейс и шрифты высокого разрешения; встроенный конфигуратор настроек, который позволяет в пару кликов менять различные параметры, разрешение и частоту кадров; переработанные в HD абсолютно все текстуры оригинальной игры, а также портреты героев и иконки предметов в высоком качестве.

Во-вторых, доработанная русификация, в которой переработан весь текст, а также заново переведены и смонтированы все ролики.
В-третьих, что мне кажется наиболее ценным – восстановление почти всего вырезанного разработчиками контента, что затрагивает буквально всю игру: вернули многие строчки диалогов, персонажей, различную живность на планетах, предметы, альтернативные возможности прохождения заданий и многое другое! Не забыли авторы и восстановить «Невозможный» уровень сложности, вырезанный из релизной версии игры.
В-четвёртых, добавлена русская озвучка, правда, которая пока что находится в стадии Beta-версии.
В-пятых, содержит мод, значительно расширяющий оригинальную игру, добавляющий новую обширную сюжетную линию, квесты, членов группы, предметы и многое другое.
Я мог бы ещё долго перечислять все доступные обновления, открываемые этой сборкой, но не буду. Вместо этого хотелось бы отметить, что вы самостоятельно можете выбрать, какие из модификаций хотите себе поставить, отмечая их галочками во время установки. Так что, если вы желаете сыграть в оригинальную игру, лишь улучшив её графическую составляющую и ничего более – вам никто не помешает этого сделать!

Если вам захотелось вернуться на просторы далёкой-далёкой галактики и поучаствовать в развернувшихся там событиях, но при этом нет желания заниматься поисками игры и модификации к ней – на канале «Олдфажный геймер» я выложил установочные файлы как самой Star Wars Knights of the Old Republic, так и сборки модов KGMP. Да прибудет с вами сила =)
Отличная ролевая игра, способная даже сегодня затянуть на десятки часов. А с модификациями, подтягивающими графику и геймплей и возвращающими вырезанный разработчиком контент, это просто «Must play» для любого геймера, знакомого с серией или любящего хорошие игры. Если вы не играли – обязательно попробуйте, а если в своё время всё-таки смогли побывать на её просторах, могу сказать, что благодаря фанатским модификациям сейчас прекрасный момент, чтобы вернуться.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

На The Game Awards 2025 LucasFilm Games анонсировала Star Wars: Fate of the Old Republic — духовного преемника легендарной серии Knights of the Old Republic от BioWare. Возглавил разработку Кейси Хадсон, который выступал директором оригинальной KotOR и руководил всей трилогией Mass Effect. Также он стал сооснователем и геймдиректором студии Arcanaut Studios, созданной специально под этот тайтл.
До недавнего времени сайт Arcanaut раскрывал лишь имена трёх коллег Хадсона: финансового директора Криса Бейна, ранее занимавшего пост директора по развитию бизнеса в BioWare, и технического директора Райана Хойла, работавшего программистом в BioWare ещё с 2000 года. Всё остальное скрывалось за размытой формулировкой о "разработчиках, трудившихся над KotOR и трилогией Mass Effect". Теперь студия обновила страницу, и картина стала куда конкретнее.
Среди новых имён выделяется Кэролайн Ливингстон, директор по производству. За её плечами – работа режиссёром и продюсером озвучки на всех четырёх частях Mass Effect, трёх Dragon Age, Anthem и даже Jade Empire. Старший технический дизайнер Дэн Фессенден участвовал в создании оригинальной KotOR, Mass Effect, Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: The Veilguard и Anthem. Директор по внешней разработке Мелани Фолкнор пришла из BioWare, где занималась локализацией и продюсированием.
Единственным участником команды без биографии в BioWare оказался арт-директор Паскаль Бланше, но его послужной список не менее внушителен: Myst 4, оригинальный Assassin's Creed, Splinter Cell: Conviction и Far Cry: New Dawn. Судя по его портфолио на ArtStation, художник тяготеет к мрачной научно-фантастической эстетике — именно то, что нужно для архитектуры ситхов и мрачных уголков Старой Республики.
Официальный сайт Star Wars сообщает, что Fate of the Old Republic "не будет прямым продолжением или сиквелом" предыдущих игр серии и "представит новых персонажей для совершенно новой истории". Насколько события предыдущих тайтлов войдут в актуальный канон Disney – пока неизвестно. Учитывая, что Arcanaut Studios основана лишь в 2025 году, ждать релиза придётся долго, однако концентрация BioWare-ветеранов в команде уже сейчас внушает определённый оптимизм.

Первым трейлером полноценной программы The Game Awards стала Star Wars: Fate of the Old Republic – сюжетная экшен-RPG для одного игрока, которая станет духовным наследником культовой Star Wars: Knights of the Old Republic.

Проект возглавил Кейси Хадсон, который ранее занимал должность геймдиректора оригинальной Knights of the Old Republic и трилогии Mass Effect. Команда опытных разработчиков и сценаристов Arcanaut Studios работает над масштабным интерактивным приключением в галактике, стоящей на пороге возрождения. Игрокам предстоит принимать решения, которые будут определять их путь к свету или тьме.
На данный момент детали геймплея, сюжета и платформ не раскрываются. Известно только, что игра сосредоточится на нарративном опыте с акцентом на выборе игрока, который повлияет на развитие истории и судьбу персонажа. Учитывая опыт создателей в работе над проектами с разветвленными сюжетными линиями и моральными дилеммами, можно ожидать глубокую ролевую систему с последствиями принятых решений.
Star Wars: Knights of the Old Republic, вышедшая в 2003 году, считается одной из лучших ролевых игр по вселенной "Звездных войн" и получила признание за проработанный сюжет с неожиданными поворотами, систему морального выбора и запоминающихся персонажей. Новый проект от Arcanaut Studios обещает продолжить эти традиции, предложив современный взгляд на формулу классической RPG.
На вершине горы павших, в пламени и дыме, она стоит с улыбкой, словно бой для неё лишь игра. Прекрасная тифлинг-воительница, выполненная по заказу. На работу ушло примерно 20 часов.


Появились новые детали Star Wars: Fate of the Old Republic – одного из самых ожидаемых анонсов The Game Awards 2025. По данным Bloomberg, бывший топ-менеджер NetEase Саймон Чжу основал новую компанию GreaterThan Group, привлёкшую $100 млн инвестиций.
В портфель GTG как рах входит Star Wars: Fate of the Old Republic, которую разрабатывает студия Arcanaut Studios под руководством ветерана индустрии Кейси Хадсона. Хадсон собрал вокруг себя команду из нескольких бывших руководителей BioWare.
После неожиданного появления на The Game Awards 2025 игра практически исчезла из новостного поля. Геймдиректор ранее заявлял, что релиз состоится до 2030 года, однако никаких дополнительных подробностей с тех пор не поступало. Новость о финансировании хотя бы подтверждает, что разработка движется вперёд.
Хадсон также поделился взглядами на масштаб и философию Star Wars: Fate of the Old Republic. По его словам, "больше – не всегда лучше": разработчики не стремятся растянуть прохождение на сотни часов. При этом реиграбельность остаётся приоритетом – игроки смогут исследовать разные сюжетные линии.

Отдельного внимания заслуживает позиция студии по отношению к ИИ. Хадсон прямо назвал его "творчески бездушным" и дал понять, что Arcanaut Studios не планирует интегрировать ИИ-инструменты в процесс разработки. На фоне повсеместного увлечения индустрии генеративными технологиями такой подход выглядит принципиальным заявлением.
Хадсон пока не знает даты релиза, однако говорит, что никому в студии не хочется работать над одним проектом пять или семь лет.
Официальный сайт Star Wars сообщает, что Fate of the Old Republic "не будет прямым продолжением или сиквелом" предыдущих игр серии и "представит новых персонажей для совершенно новой истории".
Очень интересный артбук американского издательства ABRAMS – Star Wars Art: Visions (2010).

Джордж Лукас пригласил 100 известных современных художников и предложил им изобразить «видения» его «Звездных войн».

Получилось интересно, порой действительно великолепно.

Представлены работы таких популярных художников, как Амано, Аллан Р. Бэнкс, Харли Браун, Гэри Картер, Джеймс Кристенсен, Майкл Коулман, Кинуко Крафт, Джим Дитц, Филипп Друйе, Донато Джанкола, Энн Хэнсон, Х.Р. Гигер, Дэниел Грин, Рон Климан, Аранцазу Мартинес, Сид Мид, Мебиус, Пол Оксборо, Райдер, Долфи Стоки, Уильям Стаут, Дэн Томпсон, Джули Белл, Борис Вальехо, Скотт Уодделл и Джейми Уайет.

В настоящий момент эти картины считаются произведениями искусства и стоят десятки тысяч долларов.














































Подготовил для вас новый фрагмент из сериала Star Trek: The Next Generation, который озвучил для практики. Я озвучивал Кью (Q), а Райкера озвучил Максим Радин. Спасибо за помощь в работе со звуком Сергею Грищенко.
Эта сцена в сериале мне понравилась тем, что Райкеру, обычному человеку, всемогущее существо Кью предлагает божественную силу и бессмертие. Притом всё это происходит на пустынной и, возможно, безжизненной планете где-то очень далеко в космосе. Да, эта серия была снята в конце 80-х годов и сейчас смотрится устаревшей, но если по смыслу, то весьма эпичный и атмосферный момент. Как человек, который обладает такой силой, будет ею распоряжаться? Ведь по сюжету человечество обгонит в будущем Кью и станет более развитым. Всё это наше стремление познавать этот мир.

Патриция Саммерсетт, подарившая голос принцессе Зельде в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, призналась, что понятия не имела, кого именно озвучивает, вплоть до первого дня записи. И сегодня актриса считает это настоящей удачей.
В индустрии давно принято раздавать на прослушиваниях фиктивные или намеренно изменённые сценарии, чтобы исключить утечки. Именно поэтому Саммерсетт работала с текстом без каких-либо намёков на то, о чем идет речь.

В интервью она поделилась своими воспоминаниями о том моменте:
Оглядываясь назад, я рада, что не знала, на какую роль прохожу прослушивание. Если бы я поняла, что этот загадочный сценарий, не дающий никаких реальных подсказок об игре, открывает двери в настоящую сказку, я бы, возможно, слишком много думала или сделала другой выбор вместо того, чтобы доверять своей интуиции.
К тому моменту за плечами актрисы было около десяти лет работы, но преимущественно в небольших ролях: эпизодические появления в телесериалах и, например, озвучка диктора в Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года. Переехав в Лос-Анджелес, она ощущала особое давление обстоятельств.
Я только что переехала в Лос-Анджелес, так что ставки и без того были высоки, и мне нужно было, чтобы что-то сработало. Любая роль в любой игре ощущалась бы как победа. Честно говоря, я до сих пор склонна так относиться к получению роли.
Правда о том, что она стала частью одного из главных тайтлов Nintendo, открылась лишь на первой сессии записи
Получив "какую-то роль" в игре, я пришла на первую запись, подписала соглашение о неразглашении и тут мне сообщили, что роль – это принцесса Зельда. Выброс адреналина был нереальным.Я сохранила самообладание только потому что... даже не знаю как. Актёрское мастерство. И ещё потому что предстояла запись, которую нужно было отработать на отлично!
Breath of the Wild вышла в 2017 году и стала одной из самых значимых игр в истории серии, задав новый стандарт для жанра приключений в открытом мире. Саммерсетт повторно исполнила ту же роль в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

В Steam вышла демоверсия Wielders of the Essence – минималистичного инкрементального сурвайвора от студии Lavapotion, известной по качественной пошаговой тактике/RPG Songs of Conquest. Игра уже получила положительные отзывы на платформе и предлагает короткие забеги с постоянной прогрессией между ними.

Основная механика строится вокруг быстрых вылазок, которые заметно короче, чем в типичных представителях жанра. Игроки берут на себя роль Магистра (Wielder) – заклинателя, который сражается в хаотичных забегах, собирает ресурсы и возвращается в город для строительства. Смерть неизбежна и происходит часто, но каждый забег приносит добычу, продвигающую игрока вперёд.

Собранные ресурсы идут на возведение зданий, и каждое строение открывает что-то новое – нового Магистра, отряд, заклинание или навык. Город постепенно разрастается из пустыря в полноценное поселение, а Магистр с каждым заходом становится всё мощнее. Всего в игре более 10 зданий, 9 уникальных Магистров, 8 отрядов с различными способностями, 9 заклинаний, 42 тринкета и 15 улучшаемых навыков.

Каждый забег отправляет игрока на случайно сгенерированную карту приключений с магазинами снаряжения, сундуками с тринкетами и событиями с мини-боссами. В конце каждого уровня ждёт финальный босс. Всего в демоверсии доступно 5 уникальных карт.

Полная версия Wielders of the Essence рассчитана на 10–20 часов прохождения, а дата релиза пока не объявлена.

На церемонии The Game Awards 2025 Capcom представила свежий трейлер хоррора Resident Evil Requiem. Ролик продемонстрировал возвращение одного из культовых персонажей франшизы – Леона Кеннеди. Он спасает Эшли во время одного из заданий, а затем расправляется с зомби и другими врагами.
Выглядит это очень хорошо и ожидание анонса героя точно того стоило. За Эшли нас ждет хоррор-часть игры, а за Леона – экшен.

В новом видео в конце показали и геймплей с участием знаменитого агента, который сражается с зомби и другими угрозами. Фирменный удар ногой на месте, а еще Леон использует характерный для серии арсенал огнестрельного оружия, включая пистолеты и дробовики, эффективно расправляясь с противниками в мрачных коридорах и разрушенных локациях.
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

Игроки Cult of the Lamb, загрузившие новое дополнение Woolhaven, могут столкнуться с тем, что новый контент не появляется сразу после запуска игры. Для доступа к DLC необходимо выполнить несколько требований.

Первым условием станет победа над всеми четырьмя епископами для Того, Кто Ждет. После уничтожения последнего из них справа от лестницы в культе автоматически появится алтарь, который попросит принести подношения в определенном порядке:
После первого подношения с грибами в культе начнет падать снег, а игрок получит четыре декоративных элемента DLC: Yngya Idol, Woolhaven Lampost, Summer Candle и Bucket of First Blooms.

Второе подношение с кристаллами вызовет появление Гоферона, архитектора богов. Он предложит расширить владения в обмен на золотые слитки – найти его можно в южной части культа.

Третье подношение паучьего шелка откроет доступ к новой доктрине – церемонии свадьбы последователей. Ритуал позволяет сочетать браком не только лидера культа, но и обычных последователей.
Он находится в отдельной секции Woolhaven в списке ритуалов, стоит 50 костей и требует минимум двух культистов. При выборе пары игра показывает статус отношений между последователями – они могут быть незнакомцами или друзьями. За проведение свадьбы культ получает 20 единиц веры.

После четвертого подношения с грехом дополнение Woolhaven активируется полностью. Учтите, что после продолжения игры с этого момента ваш файл сохранения можно будет открыть только при установленном DLC Woolhaven.
"В земле была нора, а в норе жил хоббит. Нора была вовсе не грязная и совсем не сырая; не копошились в ней черви, не лепились по стенам слизняки, нет — в норе было сухо и тепло, пахло приятно, имелось там на что присесть и что покушать, — словом, нора принадлежала хоббиту, а стало быть, само собой, была уютной во всех отношения" «Хоббит, или Туда и обратно»
Домик хоббита с подсветкой по мотивам Lord Of The Rings.
Материалы: ластик, песок, мох, эпоксидная смола, клей.
Автор: Deloto




Вчера в VK Видео Live мы смотрели 12 серию сериала Star Trek: The Next Generation, которая называется «Большой гуд-бай». По сюжету на корабле «Энтерпрайз» сломалась голопалуба и симуляция стала осознавать себя. Её персонажи думали, что они живые. Капитан Жан-Люк Пикар в симуляции играл роль частного детектива Диксона Хилла. У персонажа был друг-полицейский. Когда завершается симуляция — персонажи исчезают. Полицейский прощается с капитаном Пикаром и понимает, что исчезнет. Эта сцена мне очень понравилась тем, что в конце 1988 году, авторы сериала показали отчаяние и смирение части симуляции перед неизбежным исчезновением. Она осознала себя и не хотела пропадать окончательно. Я даже озвучивал этот фрагмент из серии. Его прикладываю к этому посту.
@Eli_Vance тут давеча просил отфоткать да показать все, вот исправляюсь

Сначала - краткая справка, а что за Обратная сторона луны-то?
The Dark Side of the Moon — легендарный альбом группы Pink Floyd, вышедший в 1973 году. Это один из самых успешных и влиятельных концептуальных альбомов в истории рок-музыки.
Концепция альбома посвящена исследованию давления современной жизни на психику человека. Каждая композиция затрагивает важные философские темы: паранойя, страх смерти, бессмысленность траты времени, влияние денег и социальные конфликты.
Запись альбома проходила с июня 1972 по январь 1973 года на легендарной студии Abbey Road. Для записи использовалось передовое 16-дорожечное оборудование, аналоговые синтезаторы и различные звуковые эффекты. Над альбомом работала вся группа, что было необычно для Pink Floyd.
Коммерческий успех альбома поражает:
Основные композиции альбома включают:
Обложка альбома стала культовой благодаря изображению дисперсии света в призме, символизирующему многогранность человеческой природы. Дизайн обложки уникален тем, что при соединении краёв создаёт бесконечный визуальный цикл.
Альбом остаётся актуальным и сегодня, затрагивая вечные темы человеческого существования и психологического давления современного мира, для меня - это лучший альбом в рок музыке в принципе, а следом за ним - Wish you were here от тех же Pink Floyd
Теперь давайте посмотрим, а что там?

Под картонным чехлом скрывается эдакая лента с 3 ячейками, где хранятся:
Собственно, сами диски:


Качество звука - ну, это CD, звучит так, как и задумывалось на студии при ремастеринге. Это не кассета и не винил, качество звука никуда не девается. Дорожка либо читается либо нет, все) Весь буклет я фоткать не стал, сфоткал центр - он самый эпичный

Кто хотел - получите и распишитесь) И дико советую взять себе в коллекцию, приобщитесь к прекрасному в конце-то концов) Хорошей музыки вам, господа
Комментарии