- Здесь есть доктор?
- Да
- Какая у тебя специальность?
- Я доктор математических наук.
- Мой друг умирает.
- Минус один.

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
- Здесь есть доктор?
- Да
- Какая у тебя специальность?
- Я доктор математических наук.
- Мой друг умирает.
- Минус один.


Японская компания Group SNE анонсировала новую настольную ролевую игру по мотивам Elden Ring Nightreign от FromSoftware. Релиз запланирован на весну 2026 года.
Group SNE имеет богатый опыт адаптации игр FromSoftware для настольного формата. Ранее студия выпустила TRPG-версии Armored Core 6, Dark Souls и оригинальной Elden Ring. Особых подробностей о новинке пока нет.
Elden Ring Nightreign представляет собой мультиплеерное переосмысление классической Elden Ring с кооперативным режимом для трех игроков.
В декабре 2025 года для Nightreign вышло дополнение The Forsaken Hollows, добавившее два новых класса персонажей, боссов и дополнительный контент. На данный момент игра разошлась тиражом более 5 миллионов копий, а дополнение также показало впечатляющие продажи.
игрок вёл дневник (https://youtu.be/CxMYD3YXzlQ) с зарисовками во время прохождения Elden Ring
В качестве источника вдохновения он выбрал Артура Моргана из Red Dead Redemption 2, который увлекался чем-то подобным.
В итоге у парня получилась настоящая книга с иллюстрациями на 600 страниц. Внутри — скетчи, кусочки диалогов и впечатления от квестов.

Я был там, Элронд, я читал всё обсуждение от начала и до конца...
Недавний пост товарища SergeyPrg стал причиной моего вялого бунДа в комментах (бунД больше напоминал одиночный пикет). Закончилось всё хорошо, а Сергей даже обещал запилить пост ( upd и запилил Пост: Трудности перевода или lost in translation ) на тему перевода игры слов и прочих каламбуров.
Я сторонник не дословных переводов, а адаптаций))
И, так уж совпало, что в дораме (на первый сезон делала небольшой обзор), которую я смотрю сейчас, вышла серия, где шутка совершенно непереводима, т.к. базируется на совершенно других традициях и культурных особенностях.
Ниже пойдёт увлекательнейшее объяснение шутки, она от этого станет в три раза смешнее, я уверена))
Отец главного героя проснулся поздно и ничего не подозревая выходит во двор, а на него все слуги странно смотрят, а так же падают в ноги и кричат о его великодушии, что он вообще молодец и как они гордятся, что служат именно ему.
Потом идёт разговор с женой и она странно поглядывает на волосы супруга.
В общем выясняется, что по городу ходят слухи о том, что старший сын не его сын (на всякий случай уточню, что это сын не от той жены, с которой он разговаривает).
и вот тут, те кто знают культурный код фольклор (как ещё назвать?) Китая, понимают почему все так странно смотрят на отца семейства и начинают хихикать.
Жена таки говорит:

Если коротко, то "зелёная шапка" - эвфемизм слову "рогоносец".
Корни же такого отношения к зелёным шапкам стоит искать на тысячу лет вглубь истории))
Вот тут ссылка на подробный разбор и исторические справки. Я хотела бы это просто вставить в пост, но, насколько помню, тут было ограничение по блокам.
Для ЛЛ. Преступники и мужья проституток были обязаны носить зелёные платки (тогда платки носили, а не шапки), чтоб все видели какой низкий это человек.
И если при переводе субтитрами можно дать маленькую сноску, то студии озвучки таким не заморачиваются. Поэтому шутка просто пройдёт мимо зрителя, а значит и вся сцена будет выглядеть странно.
Именно о таких культурных особенностях я писала в посте "Дорамы для чайников". Или душнопост про тлетворное влияние запада и летающих китайцев.
А таких моментов в дорамах вагон, что, конечно, делает порог вхождения выше.
Я закончила, можно проветривать))
По мотивам Пост: Вот и поговорили....
Так как гугл-транслейт переводит с других языков хитрым способом: сначала на английский, а с него на русский, у нас вечно случаются недопонимания. Вот, к вашему удовольствию, делюсь, с чем приходится иметь дело:





Продолжим серию, как сложно маленькому гугл-траслейту в мире страшных иностранных языков.




Пока электронное лиходейство на ресурсе никто не запрещал, по крайней мере данного пункта нет в правилах, есть такое любимое занятие как - пиратить)

В один момент пират стал призираться в интернет сообществе, не мудрено, так как менталитет русского человека с рождения затачивают на плохое и хорошее, что воровать плохо, плюс влияние западного общества с куда серьезным отношениям к данному безобразию, да и мега корпорации весьма заинтересованы в продаже своей продукции да и не один раз (Тодд Говард со своим Скайримом не даст соврать), но лично для меня "пиратство это хорошо".
Один раз в 20 году я даже хотел "переобуться" и почувствовать себя законопослушным, тогда Netflix активно всех обзванивал и предлагал подписку, и я согласился, тем более бесплатный период за 1 рубль. И вот есть определенная цель посмотреть Рик и Морти, тем более коллеги ржали от озвучки Сыендука, и что я вижу, а нет здесь русской озвучки, хмм, ну ладно опробуем всё, люблю Марвел, запускаем "Человек паук" и получаем оригинальную английскую озвучку, сериал "Мой милый дом" в оригинале с корейской озвучкой. В итоге все что я хотел посмотреть, было посмотрено дней за 10 и "Галя у нас отмена и запуск торрента".
С недавних пор времени свободного стало завались, и я уже захотел перейти на игры, где оказывается с русской озвучкой так же прошла "волна отмены", и нашел несколько студий которые занимаются неофициальной озвучкой:
-GamesVoice
-Logrus IT
-Mechanics VoiceOver
Бука (хотя новых локализаций от них я не видел)
Ох, как все таки приятно слушать сюжет на своем языке. И так вопрос, кто подскажет, какие есть еще студии озвучки с локализацией игр?

Ребята из творческой группы @Thebrotherscode, завершив работу над проектом по Dark Souls, о котором я писал ранее, опубликовали новое видео. Как всегда доходчиво и логически структурировано, собирая крохи информации о лоре мира, откуда только можно, они рассказывают, на этот раз, о сюжете Elden Ring.
И снова перевод и подготовку русских субтитров выполнил близкий мне человек. , ты делаешь большую и важную работу!
Крайне рекомендую к ознакомлению. Видео не такое уж длинное, возможно, будет продолжение (всего час с четвертью - для сравнения, ролик по DS был на 4 с лишним часа). Выбирайте русские сабы ))

P.S. Кстати, сообщество по DS есть, а по ER так никто не создал? Непорядок!

Пост: Дневник перевода Gunsmith Simulator, #1
Пост: Дневник перевода Gunsmith Simulator, #2
Пост: Дневник перевода Gunsmith Simulator, #2-tk1l9r
Отложил это дело на несколько дней, но чтобы процесс двигался, надо заставлять себя заниматься этим хотя бы несколько минут каждый день без пропусков.
8.03.2025
Следую всё тому же принципу - проходить игру и решать ошибки по мере их поступления.
Сегодня будет исправлено то, о чём я говорил в постах
Пост: Проблема перевода специфических тем в играх
и
Пост: Проблема перевода специфических тем в играх-2
Нужно просто это перенести в локализацию и забыть про М1911 и К96 до тех пор, пока игра не подкинет задание, которое позволит разобрать их до винтика и проверить корректность перевода тех деталей, которые сейчас не выделяются и не снимаются.
Таблицу таки решил вести для себя в упрошенном виде. Есть от этого кое-какая польза - за её заполнением продолжаешь думать над задачей. Меня часто не в полной мере устраивают формулировки, к которым я пришел с первого подхода, а хорошая мысля, как водится, приходит опосля, и как раз заполнение таблицы позволяет скоротать время в ожидании возможного прихода второй эврики. И, да, написание дневников я также ввёл с той же интенцией, но уже чтобы фокусироваться на процессе в целом.
Ещё одна польза таблицы: она вскрывает всё новые и новые слои профнепригодности переводчиков. Странное использование кода разметки, нерусифицированный UI, элементы которого в других местах называются по-русски, и т.п.

Конкретно в случае с этим письмом - вы могли обратить внимание, что даже сами разработчики не особо делят его на абзацы. Конечно, разные люди по-разному относятся к оформлению электронных писем, но я решил следовать принципам читаемости. Если только далее по игре попадется явно придурковатый заказчик, отсутствие деления на абзацы можно будет использовать как изобразительный инструмент.
Я убедился, что игра в случае, если текст письма слишком длинный, создаёт ползунок для его прокрутки, поэтому выделение нескольких абзацев в ущерб длине письма - вполне допустимый размен.
Так изначально выглядел UI браузера во внутриигровом ПК.

Так - с переведенным названием раздела услуг.

Также исправил строки, показывающие на сайте Услуг оружейника весь путь до подраздела, в котором находится игрок. Путь, конечно же, начинался с Gunsmith Services, также не переведенного на русский. Он не обновляется автоматически при внесении изменений в названии магазина, он представляет собой тупо текстовое поле, заполненное вручную. Благо, внутриигровых "сайтов" в этой игре немного, поэтому нежелание разработчиков писать отдельную систему для генерации актуального пути вполне объяснимо.
Так выглядело письмо в оригинале. Почти входит целиком.

Мой вариант заставит пользователя дёрнуть за ползунок или крутануть колесо мыши, чтобы увидеть кнопку в конце письма, что есть не самое изящное решение, но, думаю, большинству игроков хватит когнитивных способностей, чтобы прокрутить страницу вниз.

10.03.2025
Ещё не добрался до самого пистолета, тут с гуем ещё не все проблемы решены. В разделе Услуги оружейника, где отображаются детали заказа, Customization переведено как Настроить

И у этого понятия, надо отметить, нет хорошего аналога в русском, кроме как кальки с английского, потому что кастомизация объединяет в себе настройку, персонализацию и адаптацию под индивидуальные нужды заказчика, достигаемую посредством моддинга и тюнинга оружия. Решил таки заменить это на кастомизацию, ибо понятие для русского не чуждое, особенно в оружейной культуре.

Ещё одна маленькая деталь, которую мимоходом можно пофиксить на этой странице - в поле Клиент перепутан язык.


Наконец, мы оторвали сраку от ПК и можем принять заказ...

Но нет! Ошибка перевода в подсказке справа.

Пока искал строку с оригиналом, предположил, что проблема заключается в неправильном контекстном переводе слова package, однако всё оказалось хуже. В английской локализации было Unpack case to work on a gun. Поиск по слову case показывает, что они часто переводят его как упаковка, что даже не близко к самому распространённому его значению. Как?!

Остальное пока не исправляю, будем решать проблемы в порядке их поступления.:

Перемешаемся к стеллажу с заказами.

Ммм... Они нашли ещё один способ испохабить понятие оружейный кейс.

Хотел также ввести конкретизацию "объект" - "оружие", но затем понял, что не помню, на какой стеллаж приходят посылки с прочими покупками. В таком случае идея ввода слова "объект" была не такой уж и плохой, хотя в оригинале оно отсутствует.

Запрос на начало квеста. Пойдёт, можно не менять.

О-о-о, понеслась!

Блок слева напрашивается на туеву хучу исправлений, начиная с описания оружия и заканчивая, сцуко, "размером скобы".

Исходное описание:
1 string data = "Semi-automatic pistol using the short recoil principle in its basic design. Developed in 1911 by John Browning. Its simple construction made it so it was widely copied. It is believed that Colt M1911 was the best short weapon in its time."
Н-да, тут и в оригинале формулировки... Грамматически удовлетворительные, но плохо читаемые при нормальных альтернативах. Конкретно к третьему предложению претензия. Что мешало им сказать "It is widely copied because of its simple construction"?
В исправленной локализации дал корректное название принципа отдачи:
1 string data = "Полуавтоматический пистолет, в основе автоматики которого лежит принцип отдачи при коротком ходе ствола. Разработан в 1911 г. Джоном Браунингом. Из-за простоты конструкции постоянно копируется. Считается, что в свое время кольт М1911 был лучшим короткоствольным оружием."
Далее в характеристиках:
Точность - пойдёт. В оригинале Accuracy. Что именно она значит в контексте этой игры - пока неясно. Точно не рассеивание в угловых минутах, потому что 0,4 МоА с 25-50 метров - это уровень специального длинноствольного оружия. Кольт уже на 25 метрах выходит за 2 MoA.
Диапазон - косячный перевод range. Это дальность стрельбы. Однако тоже неясно, какая, потому что обычная прицельная дальность у него - 25 метров, а максимальная - в районе 50 метров.
Мощность (Power) - такой величины и в английском не существует в контексте оружия. Думал на начальную скорость или дульную энергию, но она у этого пистолета более чем на треть ниже. И тут до меня дошло... Возможно, используются имперские единицы? Тогда "диапазон" это максимальная эффективная дальность (60 ярдов - 55 м), а мощность - это начальная скорость пули (около 800 фут/с - 250 м/с). Пока диапазон заменим на эффективную дальность, а мощность оставим как есть. Доберемся до другого оружия - сравним их характеристики и примем окончательное решение. Однако для польской студии странно было бы использовать имперские единицы. Либо это внутриигровая условность, либо они сразу определили, что их основной аудиторией будут американцы.
Мобильность (Mobility) - абстрактная внутриигровая характеристика, думаю. Править нечего.
Использование (Handling) - полагаю, что абстрактная внутриигровая величина для отображения разницы в удобстве обращения со стоковым и вкаченным оружием. Лучше бы перевести это как "удобство использования".
Вес - в исправлении не нуждаяется
Скорость выстрела (rate of fire)... Это скорострельность. *facepalm.jpg*
Размер скобы (Clip size)... Тут двухслойный обсёр. Разрабы решили использовать понятие "ёмкость обоймы" вместо "ёмкость магазина". Однако вместо частного выгоднее было бы использовать общее, потому что почти у всего огнестрела, в том числе заряжаемого обоймой, есть магазин. А переводчики то ли подумали на спидлодер-скобу для револьвера, то ли просто взяли рандомное далёкое значение слова clip.
Справа тоже песец творится.

В оригинале описание заказа звучит как "You have to clean up Colt M1911 and add laser attachment to it". Речь идёт о лазерном целеуказателе.
Исправленный вариант:
"Надо почистить кольт М1911 и установить лазерный целеуказатель."
А вот дальше начинается веселуха. Изменить конфигурацию в оригинале - reconfigure. Однако у нас уже есть синонимичное customize, которое я уже перевел как кастомизировать. Если копнуть глубже в семантику, то между понятиями есть небольшая разница. Кастомизация касается внешнего вида, а модификация - непосредственно технической части. В квесте "Дедушкин кольт" кастомизация неочевидна, потому что мы ничего специально не делаем с внешним видом пистолета, кроме удаления ржавчины и установки направляющей для ЛЦУ и самого ЛЦУ. В последующих текстах работа над внешним видом оружия будет уже более явной, потому что появятся задания на покраску, на покрытие деревянной фурнитуры лаком, и пр. Тогда вместо "изменить конфигурацию" можно действительно употребить "модифицировать".
Пожалуй, хватит для четвёртой части. Чую, мы первый пистолет ещё несколько дней колупать будем.


21.02.2025.
Установлен контакт с Эмилем, маркетологом (marketing guy, как он себя назвал) студии Game Hunters. Он перекинулся парой слов с программистом, тот предварительно посчитал, что будет лучше, если я предоставлю перевод в качестве таблицы, содержащей исправления и аргументы в пользу их принятия.Моё предложение будет более обстоятельно обсуждаться на совещании команды в понедельник.В моей жизни тем временем ничего не меняется. Может быть, я стану меньше или эффективнее работать, чтобы оставалось больше времени на это внезапное хобби. Как упоминалось ранее, делать бесплатно то, за что обычно положены хорошие деньги - может вызвать фрустрацию в долгосрочной перспективе. Но амбиции лингвиста-переводчика не дают мне покоя. Это то, чему я учился, это то, кем я не стал. Надо закрыть гештальт.Обрадовал свою дипломную руководительницу, с которой писали и защищали магистерскую по аудиовизуальному переводу в 2022 году.

23.02.2025Дошли руки до экспериментов с дампом локализации. Изменил названия пары деталей в Кольте М1911 и импортировал дамп обратно в локализацию. Шалость удалась!
Было:


Стало:


Показал это Эмилю и отметил, что могу теперь могу самостоятельно оценивать, как текст будет выглядеть в игре, таким образом немного упростив проверку моей локализации программистам.Прикинул структуру таблицы, тоже отправил ему скрин.

Если они привыкли работать по-другому, то, конечно же, придётся её переделывать, но я пока просто демонстрирую свою инициативность. Плюс есть немалая вероятность, что они сами учатся на ходу, ибо "индюки" есть "индюки": Game Hunters называют себя "начинающими инди-разработчиками из Варшавы", хотя до симулятора оружейника у них была как минимум ещё одна игра - симулятор самурая.
Начинаю новую игру и перевожу тексты в порядке встречи с ними. Как вы уже могли заметить в скрине таблицы, сейчас ведётся работа над советами и подсказками - это первое, что видит игрок на экране загрузки, поэтому обработаю их в первую очередь.

Аудиовизуальный перевод, в том числе игровой перевод всегда существовал по принципу "работу надо сдать уже вчера", а в сочетании с нетривиальным лором или узкими темами имеем благоприятную почву для туевой хучи ошибок.
Я начал играть в Gunsmith Simulator. Первый же пистолет - дедушкин Кольт 1911. Читаю наименования деталей и понимаю, что часть из них никогда не слышал в контексте пистолетов. При этом они выглядят как прямой перевод с английского.
Даже попались две детали с одинаковым названием, в обоих случаях неправильным.


У меня, конечно, нет богатого опыта с полной разборкой оружия, из подобных игр я лишь немного играл в World of Guns, но она была на английском. Тем не менее, это повод открыть русскоязычную документацию на этот пистолет и сравнить.
Кстати, в той игре тоже первым пистолетом был Кольт М1911.

Итак, давайте пройдёмся по порядку.
Блок "Кожух и ствол" - пойдёт.
"Затвор-кожух" - правильно. В некоторых источниках допускается "кожух затвора", но, на мой взгляд, это звучит менее логично, потому что в полуавтоматических пистолетах такой конструкции кожух и затвор - это реально одна деталь.

Только описание не нравится, потеряна логика повествования. Фиксатор чего? А уместно ли слово "фикстатор" в принципе? Было ли оно в оригинале? Если было, то какой индус заполнял английский текст?

Смотрим в английскую локализацию и не понимаем, откуда вообще взялся "фиксатор"...

Потому что в оригинале описание детали начинается с steel made slide (букв. "сделанный из стали кожух-затвор", что даже в таком виде звучит лучше, чем рандомный "фиксатор"). Если это автоперевод, я даже не представляю, какой автопереводчик мог такое учудить. Magic Goodie (прости осспадя не поминай всуе)?
В данном случае, если бы у переводчика было время открыть Гугл, ему было бы лучше отойти от исходного текста и прибегнуть к синекдохе: подобрать общее или частное понятие, описывающее назначение кожуха-затвора - например, "механизм запирания". Другая опция - не изобретать велосипед и поступить, как в оригинале: просто допустить тавтологию и повторить "кожух" или "затвор" или "кожух-затвор".
"Пистолет модели 1911" - допустимо, если соблюдается единообразие перевода этого понятия в дальнейшем. В оригинале было "1911 pistol model".
Я бы перевел это как "Стальной кожух-затвор для пистолета модели 1911".
Ствол - правильно, но тут невозможно накосячить. Если только вы не переводите с помощью Magic Goodie (прости осспадя не поминай всуе х2).

А теперь вспоминаем про странные пружины... В отещщственном оружейном деле recoil spring принято называть возвратной пружиной. Если вы запороли её название, вы запороли названия связанных с ней деталей. Поэтому тут должно было быть "направляющая возвратной пружины".

Направляющая втулка - допустимо. Особенно когда даётся её описание, объясняющее, почему она "направляющая". Есть также простой альтернативный вариант - "втулка ствола".

Со следующего блока я чуток выпал в осадок...

Сначала хотел винить переводчика в том, что тот не в курсе про понятие "ударно-спусковой механизм". Однако тут не все его детали, и зачем-то сюда впихнули экстрактор. А затем я увидел два соседних блока...

Разраб раскидал УСМ на три части!
Вернемся к блоку "детали стреляющего механизма". В оригинале он называется Firing elements - буквально "элементы стрельбы". Никогда не слышал, чтобы кто-то так классифицировал части пистолета на английском, и не смог найти понятие в академическом словаре... На месте переводчика я бы отошел от прямого перевода и попытался назвать этот блок по той логике, которая использовалась в других: "ударник и экстрактор".
Все детали в этом блоке переведены верно.




Только в описании экстрактора мне не нравится словосочетание "выпущенный патрон". Не нашел примеров, допускающих это словосочетание в русском языке. Выпущенной может быть пуля. Я бы взял более слэнговое "стреляный патрон". Оно хотя бы однозначно передает, что произошло с патроном.
Также странно звучит "Активный компонент" - это практически калька с оригинала: action component. Смысл переводить это калькированием, когда в результате ни хрена не понятно?

Вообще, я бы переводил всё это модуляцией (смысловым развитием) и опущением, потому что русский язык в своей ДНК не требует таких подробностей. Тем более, в теме, с которой целевая аудитория игры уже знакома - игроки понимают, что гильза есть составная часть патрона. "Подвижная деталь, удаляющая\которая удаляет пустые гильзы из патронника". Усё!
Название следующего блока переведено корректно. Допустимо также называть спусковую скобу спусковым крючком, но у М1911 это прям скоба-скоба.

Игра пока не даёт разобрать спусковой механизм, к сожалению.
Предохранитель назван верно.

Только в описании опять имеем словосочетание, которое звучит чуждо русскому языку - "блокирует оружие" (в оригинале locks the gun - буквально "запирает оружие", и в английском оно хотя имеет смысл и употребляется). Опять-таки, если бы у переводчика было время на подумать, он мог бы использовать модуляцию: блокирует оружие -> предотвращает выстрел.
Я бы перевел это как "деталь, предотвращающая/которая предотвращает случайный выстрел".
Перевод следующей детали - это прям ouff! Её правильное название знают все, кто пассивно интересуется огнестрелом. Она называется просто "затворная задержка пистолета" (slide stop в оригинале). Откуда взялось "блокиратор кожуха-затвора"?

Тут создается такое ощущение, что переводчик, наоборот, перебдел: вместо того, чтобы открыть оружейный словарь, пошел читать определение английского термина и на его основе родил новый русский термин. Но, скорее всего, это просто нейросетевой перевод в какой-то хреновой модели.
Описание этой детали тоже ужасное.

И оно происходит от прямого перевода оригинального описания, которое тоже неточное.

Что значит "правильное положение"/"right position"? Мне кажется, и для русского и для английского это слишком обширная формулировка. Нам снова нужна синекдоха - уточняем, в каком именно положении фиксируется затвор:
"Деталь, которая удерживает затвор в крайнем заднем положении"
Следующий блок - "курок и шептало". Перевод корректный.
Название курка и тяги курка - корректное. Можно было "спусковая тяга". Описание - удовлетворительное.


Блок "Накладки на рукоять" и соответствующее название детали - верные. Игра почему-то не дала снять вторую накладку.

Описание не самое красивое, но в сравнении с оригиналом - пойдёт.


Блок "Детали накладки"... Пока не увижу оригинал, хрен знает, что они хотели этим сказать.

Йасно-понятно... Это ещё одна необъяснимая ошибка перевода.

В grip components опущено слово pistol в начале. Мы тоже пистолетную рукоятку просто рукояткой можем называть. Правильным переводом было бы тогда "компоненты [пистолетной] рукоятки".
"Рукояточный предохранитель" - пойдёт! Его чаще называют автоматическим предохранителем, ибо он отключается сам по себе при стрельбе без каких-то специально направленных на него действий, но существует также понятие "рукояточный механизм предохранителя", указывающее не на особенность его работы, а на расположение.
Забавно, что в его описании правильно написано "деталь рукоятки", в то время как переводчик зафакапил перевод названия всего блока

"Крышка главной пружины" - косяяяк!
В оригинале этот модуль называется Main spring housing. Main Spring не переводится в лоб в русском языке, у неё есть устоявшиеся названия "боевая пружина". Housing в данном случае - корпус. Просто сливаем эти слова вместе и получаем "Корпус боевой пружины".

Ввиду этого описание "закрывает главную пружину" - удовлетворительное. Если крепко подумать, наверное, можно и лучше, но я пилю этот пост уже 6 часов...
Наконец, вторая пружина, которая тут названа "пружиной отдачи". Это на самом деле "трехлепестковая спусковая пружина". Можно опустить слово "трехлепестковая".

Шептало разобрать не дали, так что кроем дальше...
Блок "Магазин" назван верно, деталь "Магазин" - я бы уточнил "Корпус магазина", ибо он у нас тут всё же разобранный.

"Выталкиватель магазина" - нелогичное название, ибо мы не магазин выталкиваем. Было бы "выталкиватель патронов" - ещё куда ни шло, но это понятие виртуально не существует. Потому что у детали есть устоявшееся название - "подаватель".

В этом контексте надо бы и описание подкорректировать - "Подаёт патроны".
"Пружина магазина" - допустимо. Но лучше "пружина подавателя".

Блок "Отдача"... С одной стороны, звучит неплохо, с другой, в этом блоке находится та самая неправильно переведённая recoil spring - возвратная пружина. Я не знаю, что должно находиться на пустом месте - может, глушитель какой-нибудь у модифицированных М1911, а может, игра пока не даёт мне снять какую-то деталь конкретно с этого экземпляра, поэтому без контекста сложно судить о допустимости названия "Отдача".

Соответственно, "Пружина отдачи" должна называться "Возвратной пружиной". Перевод описания - пойдёт.

Это тянет за собой ошибку в переводе связанных с нею деталей. В данном случае проблема не только в названии пружины: "Заглушка пружины отдачи" - совершенно неверное понятие, хотя логически более-менее приемлемое по сравнению с тем, что мы видели. Устоявшиеся названия этой детали: "трубка возвратной пружины" или "трубка-направляющая возвратной пружины".

На этом с блоками всё, не считая одного пустого. "Продольное крепление" - удовлетворительно, можно было бы назвать "направляющие" (в оригинале называется Rail).

Осталось несколько мелких запчастей, которые либо не снимаются, либо соединяются с большой деталью обратно, когда кладёшь предмет обратно на рабочий стол.
К слову, о самой большой детали... Они назвали это "Затвор"... КАК?!

В оригинальной локализации это Receiver. Допустимо транскрибировать на русский и использовать, как есть - "ресивер". Но лучше называть "рамкой", ибо так эта часть называется в отечественных пистолетах, а некоторые из них, например, ТТ, произошли от изделий Браунинга.
На рамке у нас есть пара деталей, которые пока не снимаются: разобщитель и защёлка магазина. Перевод верный.


Разве что описание разобщителя не несёт смысла, его можно сделать более точным: "Отключает возможность повторного выстрела до полного возврата спускового крючка в исходное положение"

Также есть "Плунжер предохранителя", перевод верный

Осталась мушка на затворе. Тут не накосячили.

В первой статье вскользь уже упоминаются квазиреалии и что они из себя представляют:
"...квазиреалии – это предметы и явления, существующие лишь во вселенных выдуманных авторами произведений данного жанра..."

Человеческое желание всё классифицировать и подчинить порядку затронуло и квазиреалии. Так, Екатерина Божко выделяет следующие их типы:
1. Ксенонимы – слова (словосочетания), чуждые для исходного языка и не нуждающиеся в трансформации на языке перевода. Они не оказывают особого влияния на формирование у читателя фантастического образа и передают только фоносемантический (звукоизобразительный) план.
Как и прежде, все примеры были взяты мной из "Дюны" Герберта Фрэнка. К ксенонимам можно отнести, например, название планеты – Arrakis, в обоих переводах переданное как “Арракис”. Данный топоним не нуждается в дополнительной трансформации, поскольку не несёт в себе скрытого смысла.
2. Полионимы – слова или словосочетания, играющие важную роль для создания у читателя образа фантастической действительности. Полионимы могут содержать имплицитную (скрытую) информацию или быть лишёнными её.
Одним из примеров полионима, носящего эксплицитный характер является название этноса Fremen, то есть free-men. Данную реалию можно перевести при помощи транслитерации – “фремены” (другой вариант – фримены), как это сделал Павел Вязников. Или при помощи калькирования – “Вольный народ” в переводе Юрия Соколова.

3. Идионимы – реалии, отсутствующие в тексте оригинального произведения, непосредственное изобретение переводчика. Они предполагают описательный перевод, контекстуальный перевод или опущение.
Идионимом в значении контекстуального перевода является перевод понятия Orange Catholic Bible – священного текста, вбирающего в себя все религиозные знания человечества. Павел Вязников перевёл данное понятие как “Экуменическая Библия”. Кроме того, оно лишь отчасти отвечает термину “экуменизм” – единству направлений христианства. В то время как Экуменическая Библия подразумевает объединение всех религий в целом. Впрочем, перевод "Оранжевая католическая библия" также будет понятен немногим)
Одной из трудностей перевода квазиреалий является их безэкивалентность – отсутствие в реальном мире. И всё же, именно эта нереальность притягивает нас в фантастических произведениях, позволяет глубже погрузиться в повествование. Квазиреалии вполне могут основываться на уже существующих концепциях, объединять их. Автору необязательно придумывать что-то принципиально новое. В "Дюне" большое место отведено арабской культуре и её реалиям, которые удачно вписываются в мир планеты-пустыни, о чём уже упоминалось в статье про квазитермины. Если квазиреалия имеет под собой подобное, имеющее отражение в реальном мире, основание, то переводчику необходимо распознать её происхождение и достичь в переводе аналогичного эффекта.
Надеюсь, вы не против такого дополнения) Хотелось бы узнать о ваших любимых фантастических мирах и что в них привлекло вас. Может, открою что-то новое для себя)
Первая часть: Пост: Проблема перевода специфических тем в играх
Вновь играю в Gunsmit Simulator. Своим следующим заказом выбрал Маузер К96.
Ещё не закончил разборку, а уже вижу обсёр.

Дело даже не в "главной пружине", которая, скорее всего, боевая пружина или что-то типа того (разберёмся позже). Последняя строка "Влево 3". Нетрудно догадаться, что было в оригинале.

В данном контексте left - "осталось". Это окончательно закрепляет идею, что перевод делали идиоты, и делали даже не актуальными нейросетями, а каким-то говном мамонта, не могущим в контекст.
Расчехляем взорванную схему пистолета из российских источника и погнали проверять.


Блок "Ствол".
Непосредственно сам ствол назван верно.

О-о-о, понеслась... "Блокировочный блок болта".
В оригинальной локализации - "bolt locking block". Видно, что это прямой перевод, причем перевод вне контекста оружия - просто подобраны ближайшие бытовые значения. Ну хотя бы слово block можно было перевести как "затвор"
В российских источниках называется "запирающая личинка" или "боевая защёлка".

"Упор"
Оригинальное название - "Bolt stop"
Направление верное, но не раскрывается назначение детали. Упор чего? Да и при наличии готовых переводов не нужно гадать, в российской оружейной школе это "упор возвратной пружины"

Перевод описания здесь тоже такой себе

Я б сказал, "неподвижный стопор, который удерживает затвор в переднем положении после полного досылания патрона в патронник"
"Экстрактор"
Экстрактор - он и в Африке экстрактор. Допустимо называть выбрасывателем.

Описание экстрактора нам уже знакомо.

Мой перевод из прошлого поста. "Подвижная деталь, удаляющая\которая удаляет пустые гильзы из патронника"
"Остов затвора"
Внезапно, правильно. В оригинале деталь называется просто bolt. Почему здесь-то они перевели это как "остов затвора", а не просто "затвор"? Будто у переводчиков случались минутные просветления, во время которых они заглядывали в академ словари.

Шоблядь?..

Что было в оригинале:

Оригинальная формулировка меня тоже не особо устраивает, ибо логика слабоуловима, но оригинал есть оригинал. Я бы это перевёл как "Способствует заряжанию/разряжанию патронов, запирая казённик зеркалом затвора в момент выстрела".
"Возвратная пружина"
НЕУЖЕЛИ!!!

Первая миссия с дедушкиным Кольтом М1911 оставила ачучение, что они будут называть все возвратные пружины (и даже рандомные пружины, не имеющие отношения к затворам) "пружинами отдачи", потому что это прямой перевод recoil spring. Но эти ебантяи решили переводить каждый пистолет с нуля, несмотря на то, что у любого вида современного огнестрельного оружия почти одинаковый набор деталей.
Описание тут удовлетворительное
"Ударник" - верно
"Пружина ударника" - верно
Только зачем-то не дали её снять, хотя место под неё выделено.

В описании косякнули и разрабы и переводчики. Разрабы употребили одно и то же описание для обеих деталей, хотя верно оно только для одной. Переводчики дважды переведи одно и то же по-разному.

На этом рассмотрение блока "Ствол" заканчивается.
Блок "Спусковая скоба и предохранитель"

Снова видим похуизм разработчиков, за полгода не адаптировали поля заголовков под региональные шрифты.
"Пружина спускового крючка" - верно. Допустимо также "Спусковая тяга".

Описание... В целом, пойдёт. Однако оно опускает часть смысла оригинала.

Впрочем, и оригинал тоже не покрывает назначение пружины в полной мере - зачем усложнять стрельбу? Известно, что у стрелка начинают дрожать руки, если он слишком дрищавый для этого УСМ либо если УСМ неадекватно тугой. Поэтому, например, западные калашисты любят заводские УСМ автоматов Калашникова - спуск даже легче, чем у AR-15, но достаточно тугой, чтобы заставить стрелка подумать о целесообразности открытия огня.
Можно удариться в избыточную модуляцию и попробовать доработать формулировку следующим образом: "Делает спусковой крючок более тугим, но контролируемым, дабы стрелок успел принять осознанное решение об открытии огня".
Звучит довольно длинно, однако можно обратить внимание на то, что эти поля с описанием имеют большую вместимость. Например, в начале работы над оружием в поле такого же типа выводится краткая его история на добрых 10 строк.
"Защёлка крышки магазина"
Удовлетворительно. Более правильное название - фиксатор дна магазина. В оригинальной локализации оно так и называется - floorplate catch.

Описание просто эпичное. У переводчика или автопереводчика проскочила мысля, что эта деталь всё же не просто крышка магазина.

И в то же время ресивер (или рамка) назван приёмником (вероятно, по бытовой ассоциации с радиоприёмником, ибо для его обозначения используется то же слово.
Можно исправить это так:
"Вставляется в ресивер/рамку пистолета, держит дно магазина".
"Спусковой крючок"
Помните, что в переводе для М1911 он назывался "спусковая скоба"? Технически оба варианта верны. На английском и то и другое - просто trigger, в русских оружейных источниках понятие используется взаимозаменяемо. Но чисто субъективно, у первых магазинных пистолетов Кольта и Браунинга, а также их производных типа нашего ТТ эта деталь действительно выглядит как симметричная скоба. А вот у Маузера уже классический современный крючкообразный спуск с асимметричными пропорциями.

Чем длиннее описание детали, тем больше в нём всратостей.

В этот раз подвел и оригинал. Я ломал над над ним голову несколько часов, потому что на первый взгляд процесс работы оружия описывается так, будто это пистолет-пулемёт Шпагина, в котором затвор - тупо болванка с гвоздём, потому стрельба ведётся с открытого затвора. Оказалось, недоразумение случилось из-за того, что разработчики нарушили единообразие терминологии.
Экстрактор в английском может обозначаться двумя словами - собственно extractor и ejector. В русском тоже есть аналог экстракторов такого типа - выбрасыватель. Внезапно, о его существовании оказались в курсе переводчики игры.
Разраб не уточняет, что происходит выброс пустой гильзы, поэтому я изначально понял это слово как аналог follower - подаватель магазина, и думал, что речь идёт о, собственно, выталкивании патронов из него. Но в такой последовательности это невозможно. Ближайший пример, что мне пришел на ум - простейшие пистолеты-пулемёты, стреляющие с открытого затвора, как упомянутый выше ППШ.
При просмотре анимации механизма Маузера становится понятно - принципы его работы такие же, как у любого привычного полуавтоматического пистолета.

Пришлось заглянуть и в академические словари и просто в объявления о продаже запчастей к пистолету... В общем, да, это экстрактор, и в контексте К96 его часто называют выбрасывателем.
Тогда логичность оригинала нарушена уже не так сильно. Я бы всё равно изменил последовательность и перевел это следующим образом:
"При нажатии ударник накалывает капсюль патрона, происходит выстрел, и экстрактор/выбрасыватель удаляет пустую гильзу"
Наконец, следующий блок:
"Курок и шептало"

Курок есть курок.
Описание удовлетворительное

Предохранитель - тоже пойдёт.

Этот узел недоразобран, поэтому в одной детали аж три именованные зоны. И последняя из них имеет потенциально неправильно переведенное название:
"Каркас механизма замка"
В оригинале "Lock mechanism frame"

Правильный перевод - "вкладыш рамки". А вот описание этой детали...

Locking mechanism - скорее всего, в данном контексте механизм запирания. Облагородим перевод описания:
"Это основной элемент механизма запирания".
Следующая деталь:
"Блокировка рамы"

Корректное название - "защёлка вкладыша".
Ну, и описание надо поправить на "часть вкладыша рамки", ибо lock frame - синоним locking frame.
"Пружина отдачи"
В оригинале "sear spring"

Опять случай, когда перепутали recoil spring c sear spring. Описание подсказывает нам правильный перевод - "пружина шептала". Можно также сказать "пружина шептала с осью курка", потому что на данном экземпляре это одна и та же деталь.
Разобщитель
Disconnector

В переводе этой детали переводчики пока не ошибались. В прошлый раз я правил немного описание, но та правка мне теперь не нравится. Точнее было бы перевести описание как:
"Отделяет/разобщает спусковой крючок от ударника/курка, тем самым предотвращает возможность случайного или преждевременного выстрела, пока затвор не закрыт полностью."
"Рычажное соединение"
"Rocker coupling"

В отечественном оружейном деле принято называть "серьгой".
Опять-таки, чем длиннее описание, тем больше простор для переводческих ошибок.

Правильнее это перевести как "Серьга в конструкции Маузер К96 соединяет затвор и раму оружия, обеспечивая автоматическое перезаряжание после каждого выстрела".
"Шептало"
"Sear"

На первый взгляд неплохо, но в контексте этого пистолета устоялось понятие "спусковой рычаг".

Предлагаю перевод "Отвечает за перехватывание курка в момент его взведения и за высвобождение курка при спуске"
"Главный поршень"
В оригинальной локализации "Main spring plunger"

Переводится просто как "направляющая боевой пружины". Конечно же, main spring они решили перевести как "главная/основная пружина" вместо "боевая...".
В соответствии с этим нужны правки в описание

"Главная направляющая пружина в пистолете Маузер C96 обеспечивает необходимое напряжение главной боевой пружины, чем обеспечивается надежное срабатывание и циклическая работа ударно-спускового механизма"
Про боевую пружину мельком уже сказали, последняя деталь:
"рокер-плунжер"
"rocker plunger"

А вот это в совокупности с описанием детали на обоих языках меня несколько напрягает...

Дело в том, что я уже встречал рокер-плунжер как неверный перевод детали под названием серьга. И описание тут явно частично повторяет серьгу.
В русском языке эта деталь называется "упор боевой пружины". На всякий случай заглянем в англоязычную схему и посмотрим, как она называется там.
Она таки называется rocker plunger... Тогда, думаю, в описании имеется в виду то, что он механически связан с остовом затвора и рамкой (вкладышем рамки).
Доработаем описание:
"Упор боевой пружины в конструкции пистолета Маузер C96 обеспечивает полуавтоматическое перезаряжание, соединяя затвор и рамку оружия"
Блок "Магазин"

Хоххоо, одна из трёх деталей переведена правильно.
"Подаватель"

С пружиной чуток пролетели. Допустимо называть её "пружиной магазина", но обычно конкретизируется, что это "пружина подавателя".

Главное, в её описании фигурирует подаватель.
"Нижняя пластина магазина" - технически правильно, но её называют "дно магазина".

Блоки "Приклад" и "Накладки на рукоять" не использованы, ибо игра не даёт их полностью разобрать. Ну, и по классике, блок с ресивером (или рамкой) называется "Затвор"...

Неверный перевод рамки и её описания рассматривали в прошлый раз, тут то же самое, что и у кольт М1911

В оригинальной локализации это Receiver. Допустимо транскрибировать на русский и использовать, как есть - "ресивер". Но лучше называть "рамкой", ибо так эта часть называется в отечественных пистолетах, а некоторые из них, например, ТТ, произошли от изделий Браунинга.
Приклад-кобуру назвали "Ложа"... Ну, хоть не лажа...

Здесь выделяются ещё пара мелких условно неразборных элементов. Накладки на рукояти и петля для ремешка - это понятно... А вот как должна называться деталь "ложевой рычаг" (stock lever) - это хороший вопрос.

Допустим, пойдём самым простым путём и назовём его "рычаг приклада-кобуры".
Следующая неотъёмная деталь
"Держатель приклада"

Информации о составных деталях приклада не нашел, поэтому тут только описание можно пофиксить: "держит приклад-кобуру".
И на этом вроде как всё.


24.02.2025
К сожалению, моему имени не бывать в титрах этой игры. Эмиль вернулся с новостью, что менеджмент не может использовать мой перевод, так как у них могут возникнуть проблемы с авторскими правами. Решение финальное и не подлежит обсуждению. Пообещали лишь, что попробуют заняться починкой русской локализации как можно раньше.
С одной стороны, печально, что мои усилия не будут признаны официально, с другой, это ускоряет процесс - мне не нужно заполнять таблицу, особенно не нужно строчить портянку текста с обоснованием переводческих выборов и стратегий.
За выходные были скорректированы все данные "Help/Tips", требовавшие исправлений.

Всё началось здесь - comment#e65fa7 с лёгкой руки уважаемой мадемуазель @Kilo_suslika , которыя уже успела написать по этому поводу пост Пост: Трудности перевода. Иная культура . Так что мне тоже приходится выполнять обещание и вынести на суд общественности наши переводы.

Перевод надписи в желтом прямоугольнике - Как начинаются слухи.
Копья ломались по поводу перевода того, что говорит военный.
На данный момент мне больше всего нравится вариант:
Могу я вам перезвонить?
Я в данный момент брею своего бойца.
Для не знающих английский - privates - это и рядовые (в армии) и половые органы (сленговое)
Предлагайте свои варианты в каментах
На закуску то, что перевести невозможно:

Комментарии