Товарищ рассказывал что ему приснилась накуренная капибара с утконосом

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Моя предыдущая статья, которую я посвятил эволюции компьютерного пиратства в России, не был бы полным без упоминания игровой приставки "Денди". Это устройство стало "компьютерами" детства сотен тысяч российских детей и намертво въелось в их память. Да, она была далеко не у всех, но все равно стала куда более доступной чем SEGA и уж тем более Super Nintendo. Было сие устройство и у меня, причем заиграл я ее в свое время буквально до дыр, так что флешбеки у меня случились знатные, в том числе вспомнил я и о достаточно курьезных вещах, связанных с графическим восприятием некоторых игр.
Как известно, Dendy была лишь 8-битной приставкой, по сути пережитком третьего поколения консолей, а поэтому и графика на ней была заметно проще. Причем если сейчас ее подтягивают в различных эмуляторах за счет сглаживания и фильтров, то тогда ничего такого не было - чистые пиксели как они есть. Но это еще полбеды! В те времена многие взрослые, особенно старшего возраста, верили в то, что эта приставка способна буквально убивать телевизоры. Это же как взрослые свои новости смотреть будут, если единственное средство их домашнего развлечения сгорит из-за дурацкой игрушки? Так что, на летних каникулах в гостях у бабушки и дедушки (а в другое время особенно и недосуг было) с различными играми я знакомился на старом черно-белом телевизоре с отвратным качеством. Не странно, что в таких условиях многие персонажи виделись мне совершенно не так, какими их изначально задумывались. Проще говоря, наблюдая какое-нибудь очередное пятно, не в силах его идентифицировать, мой мозг просто додумывал его.
Самый первый первый и наиболее курьезный пример связан вот с этим товарищем:

Если кто вдруг забыл, это первый противник из Yie Ar Kung-Fu. Игра, кстати, довольно интересная - по сути первый файтинг, с которым я познакомился, но в данный момент важно другое: посмотрите на Ванга. Кто это? Боец с палкой - оно понятно. Я про другое: где у него голова? Сейчас, при качественной статичной картинке в принципе можно понять, что у него просто почти нет шеи, а головой является небольшой бугорок сверху. В детстве же мне казалось, что голова - это все туловище. Да, верно: прямо из штанов идет сразу огромная голова. Слева у нее нос, под ним недовольная ухмылка, справа заправленное в штаны ухо. Возможно, если вы попытаетесь посмотреть на Ванга после вышеназванного описания, иначе вы его увидеть уже никогда не сможете. Поэтому, возможно, лучше на него вообще не смотреть. Меня даже не смущала относительно разумная пропорциональность тел других противников, хотя я и удивлялся такой излишней карикатурности первого врага.
Переходит к эпичному фейлу №2. Это сова из Марио. "Какая нахерн сова?" - возмутитесь вы. А я отвечу - "вот эта:"

Не, ну разве не сова? Да, голова у нее, конечно, странная - треугольная, но взгляд же грозный совиный! А еще этот пушок снизу - прямо как у совы из мультика. Редкие случаи доступа к приставки с цветного телевизора только подтверждали мою теорию. Сейчас то я знаю, что на самом деле это злобный гриб с ножками и все встает на свои места, тогда же... на фоне некоторых других несуразностей игры у меня даже подозрений не возникало. И, знаете, я бы и сейчас продолжил так считать, если бы не наткнулся на данное изображение и не решил загуглить кого же наблюдаю на самом деле.
И если уж говорить про противников, то вот вам еще один:

Lode Runner, он же Лорд раннер, он же Лоад раннер и прочие слова. Что за странный главный герой с антенками - это, конечно, существенный вопрос, но более меня интересует статус непонятных девочек, гоняющихся за ним. Да, девочек. Почему я так решил? Так вот же у них косички видны и глаза подкрашены. Как я уже сказал, при невнятной графике, мозг додумывает сам. Вот он и додумал злобных роботов до девочек. Тут, впрочем, надо отметить, что статус врагов в этой игре действительно не важен: в оригинале были просто человечки, в порте на NES они превратились в роботов. Кому какая разница?
И еще один забавный факт: такой же персонаж, только уже как главный герой, использовался в легендарном Bomberman. Сейчас точно уже и не помню, но хотя похожести персонажей я не замечал, в той игре я тоже считал, что играл за какающую бомбами девочку.

Ну а вот вопрос, который, наверное, заставит задуматься многих. Была такая забавная игрушка Ice Climber про каких-то эскимосов. Довольно необычная, кстати говоря, ведь в типовом платформере мы как правило идем слева направо, а тут лезли вверх. Лезть можно было в компании с другом. В моем случае с младшей двоюродной сестрой. Справлялась она, как и большинстве других игр, хуже меня, но в Ice Climber такой кооперативный опыт был особенно бесценным. Но вот, собственно, в чем вопрос. Одним из противников, причем довольно редким, являлся птеродактиль, метавший в наших чукч баклажаном с глазками. И, надо сказать, о статусе баклажанов я задумывался уже тогда. Кто бы мог подумать, что разумный баклажан на деле так и задуман авторами - здесь подвоха нет, а вот птеродактиль на самом деле является гордой птицей кондор, а вовсе не сбежавшим из парка юрского периода динозавром.

Ну ладно, это еще ерунда. А вот как идентифицировать следующее животное, являющееся вторым боссом в остросюжетном боевике Battletoads & Double Dragon?

Ёжик, крот, еще какой-то неведанный науке зверь? С одной стороны, у него на спине какие-то волосы, выглядящие как иголки. С другой, острые ногти на ногах. Я вот, помимо бабушки, часть лета проводил на даче и кротов этих вполне наблюдал: лапищи у них действительно будь здоров. Еще, правда, можно было предположить, что это жирный кенгуру, тем более что во время ударов у босса наблюдался длинный хвост, который не свойственен ни ежам, ни кротам. Ну ладно, не буду вас томить, тем более что многие и так знают, что на самом деле это крыса. И, знаете, в отличие от птеродактиля, в такой исход даже верится. Перед нами действительно жирная крыса-мутант. Скажи мне это ребенку, я бы тоже поверил... наверное. Но тогда подсказать никто не догадался.
Кстати, забавный момент: как и многие игры, битвожабы издавались на разных приставках. Вот такой кадр я нашел предопложительно с SEGA Mega Drive и, знаете, в отличие от других ситуаций, когда улучшенная графика улучшает и восприятия, здесь она вообще не помогает. Такая же крысокротокенгуру.

Ну и в заключение еще одна культовая игра - Contra. Еще один плод непростого совместного прохождения с сестрой, ибо умирал ее персонаж намного чаще моего, хотя я и сам не скажу, что был богом. Помню, в эту игру мы даже с отцом рубились, хотя к Денди он был по большей части индифферентен. И вот, собственно, были там на первой карте и, может быть, даже потом, одни из самых примитивных противников - бегуны. Вот они:

А что тут то не так? Ну, то что они бегали без оружия - это понятно, что это какие-то вражеские солдаты тоже. Срочники в них, возможно, узнали бы стройбат, ибо все знают, что этим зверям вообще оружие не дают. Но ладно, шутки в сторону. Что на самом деле беспокоило мой детский мозг, так это зачем они бегут на нас с мешками. Повторюсь, плохая графика, убитый черно-белый телевизор: разглядеть детали было сложновато, а вот мешок за плечами этих гуманоидов был прорисован вполне детально. Так что, дело было за малым: понять нафига и откуда они тащат эти мешки. О мародерах я знал уже тогда, о том, что мы воюем с инопланетянами тоже кто-то сказал, так что, сопоставив 1+1, я пришел к выводу, что имею дело с обворовывающими местное население лицами. Ну, то есть, высадились на нашу планету злобные марсиане и давай у людей курей и картошку с огородов тырить. Прямо как фашисты. В общем, сами понимаете, пощады таким злодеям у меня не было.
А на этом все. Если у вас есть свои истории схожего характера, буду рад услышать о них в комментах.
Чем в девяностые годы отличались отечественные любители видеоигр от своих зарубежных «единомышленников»? Не только тем, что им (то есть нам - я тоже рос в ту весёлую эпоху) приходилось играть преимущественно в пиратские копии игр и китайские клоны приставок, а не использовать оригинальную продукцию. Есть более существенное отличие.
Российские геймеры тех лет, в отличие от зарубежных, в одночасье получили сразу всю библиотеку игр, изданных за последние десять - пятнадцать лет. Скажем, на Денди это игры от самых простых, типа «Бомбермена», до самых продвинутых, вроде «Соника» и «Короля Льва». А в довесок - и контент более мощных приставок, как Сега, и даже древние динозавры вроде Атари. Из-за этого полноценно насладиться многими играми не получалось.

А вот геймеры в других странах, получавшие свежие игры в момент их выхода, каждый раз удивлялись чему-то новому. Так, Super Mario была одной из самых первых игр с плавным скроллингом, а не со сменой экранов. В более ранние годы сильно удивляла игроков сама смена экранов, впервые реализованная в 1978 году в игре Superman; в Pitfall! (1983) таких экранов было целых 255, что казалось технически невозможным (а секрет был в процедурной генерации, когда каждую новую комнату автоматически создавал код).

Игра Prince of Persia в России, наверное, вообще не пользовалась массовой популярностью, поскольку в 90-е казалась уж слишком примитивной. Но в момент своего появления она казалась чем-то невероятным, а всё из-за реалистичных движений главного героя. Весь фокус был в ротоскопировании - инновационной технологии, позволяющей «перекладывать» в игру движения реальных людей. В 90-е эта техника применялась уже повсюду - например, в Mortal Kombat.

В общем, мы получили "всё и сразу", и это тот случай, когда "всё и сразу" - это нехорошо.
А для тех, кто интересуется "тёплыми, ламповыми" старыми играми, могу порекомендовать свой канал (точнее - "подканал" в основном канале на Дзене), посвящённый им - "ГЕЙМЕРСКИЙ ПАЛЕОЗОЙ". И статьи там есть не только про всеми любимые шедевры вроде "Марио", но и про такие игры, которые до наших широт так и не дошли. В общем - добро пожаловать в доисторическое пиксельное царство! [если не отображается ссылка - нужно отключить AdBlock]
И у вас не было. И ни у кого на постсоветском пространстве не было. Робот был выпущен исключительно для японского и американского рынка, но и там прожил совсем недолго.
Как мы представляем себе контроллеры для приставок? Обычно это джойстики или геймпады, без которых приставка, конечно же, совсем не обойдётся. В девяностые мы были в восторге от светового пистолета, который нам, тогда ещё маленьким детям, казался каким-то магическим устройством. Но в Японии и США в середине 80-х оригинальная приставка NES комплектовалась кое-чем более «забористым». Это был настоящий робот, который выполнял функцию второго игрока. У него были глаза, способные улавливать световые сигналы с экрана, и движущиеся руки, которые могли брать особые гироскопы и с их помощью нажимать на кнопки своего контроллера.

Правда, для R.O.B. было выпущено всего две игры, из которых больше всего известна Giromite. Игрок - который живой, из мяса и костей - играет за учёного, перемещающегося по лаборатории и собирающего динамит; а робот в нужные моменты открывает и закрывает двери, нажимая на кнопки. Есть и другой режим игры, в которых игрок сам подаёт команды роботу.

Троянский робот
Робо-геймер, конечно, выглядел футуристично и повергал в восторг и мистический трепет детей и даже взрослых. Внешне он немного напоминал инопланетянина из одноимённого фильма Стивена Спилберга, вышедшего за несколько лет до его выпуска. Однако, если вдуматься, возможности R.O.B. были очень скромными. Вся его электронная начинка напоминала упомянутый выше световой пистолет, а значит, она была довольно простой. Полноценным игроком робот быть не мог - по сути, он производил простейшие действия. Но большего от него и не требовалось.

R.O.B. был этаким «троянским роботом», созданным в рекламных целях. После масштабного краха рынка видеоигр, случившегося в 1983 году, интерес публики и продавцов к домашним консолям сильно поубавился. При этом компания Nintendo уже разработала приставку нового поколения, и ей нужно было как-то её распространять в сложившихся условиях. Для этого и был создан R.O.B. - он должен был привлечь внимание публики. В рекламе говорилось, что NES - не стандартная игровая приставка, а игровая система совершенно нового типа. Будущее наступило, и теперь напарниками живых игроков будут роботы. После того, как консоль получила массовое признание, производство робота прекратилось.
Самое странное во всём этом - именно внешний вид R.O.B. Как уже говорилось, он напоминал E.T. (the Extra-Terrestrial) из фильма Спилберга. Игра для Atari 2600 по этому фильму как раз и спровоцировала игровой кризис 1983 года, поскольку показалась покупателям слишком плохой, примитивной и недоработанной. Получается, что «Инопланетянин» похоронил игровую индустрию - и он же её возродил через пару лет в новом качестве.

А вот мои статьи о самых странных и необычных (для своего времени) играх на Atari 2600:

Киллер инстинкт, Донки конг, Кирби, Тетрис, Стрит файтер - золотая классика тех лет на Ниндендо. Безумная 16 битная графика. Псевдо 3D. Я бы и сейчас с удовольствием во всё это поиграл. В России тех лет именно SNES была "эталонной" приставкой и стоила огромных денег. Игры Сеги (MD2) и обычной Ниндендо (Денди) были на уровень ниже. Хоть это были и отличные приставки, вполне доступные всем. А самой первой Сони ПС ещё не было даже в проекте.
Цены указаны в Канадских долларах. 79,48 канадских долларов будут примерно 58 долларов США. Для сравнения: бензин в США стоил 0,99 доллара за галлон, арендная плата студии 200 долларов, стандартная порция еды в Макдональдс на 1 человека - 1 доллар. А вся планета готовилась к встрече самого важного события тысячелетия - Миллениума.
Ну по традиции
ВНИМАНИЕ РОНИМЫЕ ДУШИ!!!
ТУТ БУДЕТ ПОЛИТИКА, МАТ И НЫТЬЁ!!!
А ещё ОНИМЕ(я что зря столько хентая смотрел ?)
и почти полное отсутствие грамматики!
И немножечко полезной инфы.
Обманул, политики и мата не будет =D
А остальное пожалуйста!
Прошлый пост https://vombat.su/post/44928-kak-pirat-anbernic-kupil

Собственно консоль Anbernic RG35XX SP пришла и я её обкатываю, настраиваю и кастомизирую...
Про кастомизацию я сегодня и буду калякать.
Мне быстро наскучило меню, в итоге я начал курить разного рода форумы (в частности 4pda)
о котором я заикался в первом посте.
Не особо оставшись довольными разнообразием тем оформления...
(Проще сказать, что их почти не существует...)
Не отрицаю возможности разнообразия оных на прошивках отличных от официальной.
НО я пока так экспериментировать не хочу...
В итоге я решил создать свою тему оформления с блэкджеком и персонажем Холо (Хоро, Holo, ホロ)
Из аниме Волчица и пряности (Spice and Wolf, Ookami to Koushinryou, 狼と香辛料)
Как всегда было реквизировано всё, что не прикручено...

Спустя несколько часов работы в фотожопе... получилось то, что получилось =D
Скриншоты и видео темы:






Скачать тему можно
либо в ВК в описании ролика
Либо по ссылке https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1079913&view=findpost&p=134738468
P.S.
ПОКА я строчил и редачил текст... я несколько раз нажимал предпросмотр и эта СКОТИНА(я пытаюсь без мата - но это сложно знаете ли) сжирала часть текста... в итоге приходилось калякать по новой, но когда я нажимал снова на предпросмотр. куски текста которые пропали ЧУДОМ появлялись обратно!!!
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!
Я как-то с ними не сталкивался, есть тут кто более-менее опытный? Не в племяшках, а в консолях.
Хочется подарить что-нибудь, что будет эмулировать др второй плойки включительно. Не топ за охуилиард денег, а по вменяемому ценнику.
Кто что посоветует?

Этот пост начинался как небольшая заметка в телеграмм канале, написанная для фото с изображением приставки от Sony и Nintendo. Но, как у меня обычно бывает, «небольшая заметка» выросла до размеров одной страницы, поэтому я решил остановиться на этой теме подробнее и написать про неё пусть и не очень большой (в сравнении с другими моими статьями), но всё же рассказ. Надеюсь вам будет интересно! Итак, сегодня хотел бы поведать историю появления на рынке Sony PlayStation.
В 1991 году Nintendo допустила одну из крупнейших ошибок в своей жизни, которая принесла огромное количество проблем, финансовых потерь и поспособствовала появлению на игровом рынке нового конкурента, доминировавшего на протяжении долгих лет. Не соверши она её, возможно, игровая индустрия двигалась совсем по иному пути, и многие известные франшизы просто не были бы созданы, а производители приставок вроде 3DO или Sega могли бы оказаться успешнее и выпустить на прилавки новые поколения своих приставок (у той же 3DO она уже находилась в разработке). Но случилось то, что случилось, а пока перенесёмся в 80-е годы двадцатого века.
Наша история начинается с Кэна Кутараги, ныне известного как «Отец PlayStation», но тогда еще простого инженера. Увидев с каким упоением его дочь играет в видеоигры и услышав, что компания Nintendo в поисках сотрудничества для создания звукового чипа для их новой приставки Super Nintendo (или как она называлась в Японии – Super Famicom), он в тайне от своего начальства занялся разработкой. Директорат компании был просто в бешенстве, узнав, чем он занимается без их одобрения, заявляя, что бизнес видеоигр им не интересен! Кэна Кутараги буквально спас Норио Оги, исполнительный директор Sony, выразивший ему свою поддержку. Благодаря этому он смог не только не потерять работу, но и закончить проект. Так появился звуковой чип SPC700 для приставки Super Nintendo, который в своё время был действительно хорош. Компания Nintendo осталась довольна новым сотрудничеством.

В 1989 году Большая N и Sony заключили договор и начали тайно разрабатывать CD-аддон для приставки Super Famicom. Главная идея этого устройства, прозванного Nintendo PlayStation – возможность запускать не только картриджи от SNES, но поддерживать CD-носители за счет специально для этого созданного компанией Sony формата "Super Disc". Кроме того, по условиям договора Sony являлась единственным владельцем прав на программное обеспечение для музыки и фильмов, которые выпускались бы на этой приставке, что очень сильно пугало директоров из Nintendo. Говоря простым языком, вся прибыль, которая бы шла с продажи дисков, текла в карман Sony, а Большая N могла довольствоваться лишь продажами самого железа приставки, а также картриджей.

После долгих лет разработки было представлено несколько прототипов, один из которых презентовали на выставке Consumer Electronics Show в 1991 году – Super NES CD-ROM, или, как потом стали называть эту модель, Nintendo PlayStation. Казалось бы, отличная новость! Но из-за лицензионных разногласий, а также страха Nintendo, что совместно изданная консоль – это лишь попытка Sony закрепиться на игровом рынке, Большая N буквально на следующий день официально объявила о прекращении партнёрства, заключив союз с их конкурентами из Philips. Это потрясло всех присутствующих на выставке и шокировало Sony.
Разъярённые таким предательством японцы изначально думали похоронить своё детище, так как они никогда не выпускали игровых консолей и боялись конкуренции с Nintendo, которая была крупнейшим игроком на рынке. А предложив сотрудничество другому гиганту индустрии – Sega – получили отказ. Но уверенность в своём продукте, а также напор главного инженера Кэна Кутараги, убедили начальство попробовать пробиться в новую для себя сферу виртуальных развлечений. В том же году было основано подразделение Sony Computer Entertainment, которое начнёт заниматься продвижением новой игровой системы и попытается убедить разработчиков создавать проекты на своей платформе. Но чем же мог похвастаться новичок на рынке приставок? Как переманить на свою сторону множество издателей и разработчиков игр, которые наверняка с сомнением будут смотреть на нового производителя?

Благодаря сохранившимся правам на технологию производства приставки с CD дисками, а также предлагая довольно технологичную консоль, Sony нацелилась на инновации и поддержку 3D игр. Хочу напомнить, что на дворе было начало 90-х годов и 3D еще не использовалось повсеместно, поэтому далеко не все вдохновились предложением от японцев. Очень многие банально не верили в новую технологию.
В 1993 году уже озвученная мною 3DO попыталась пробиться на рынок со своей игровой платформой, но, несмотря на поддержку 3D и временами восхищающую красотой графику, огромная цена приставки сделала невозможным её приобретение для большинства потенциальных покупателей даже в самых богатых и развитых странах мира. Играя в Panasonic 3DO еще тогда, в 90-х, я был буквально поражён не только потрясающей картинкой, но и возможность смотреть ролики и даже фильмы. А ведь незадолго до этого, меня делала самым счастливым ребёнком всего лишь игра в Dendy. Поэтому могу представить, насколько удивляла эта приставка игроков, привыкших к 8 и 16-битным консолям.

В короткие сроки Sony разработала и презентовала миру свою новую приставку под названием Sony PlayStation, которая отличалась не только достаточно современной начинкой, позволяющей запускать 3D-игры, но и вполне демократичной ценой. Это и был ключ к успеху, то, что позволило японской компании стать лидером рынка на долгие годы. На Е3 1995 года Sega первой презентовала свою новую консоль – Sega Saturn – по цене в 399 долларов.
На презентации Sony PlayStation на сцену поднялся Стив Рейс – президент Sony Computer Entertainment of America – и всё, что он сказал: «$299». В ролике ниже вы можете сами посмотреть на столь знаковый момент и на то, какой необычайный фурор произвела эта новость!

Что же касается Nintendo, то игровой прототип так и не был презентован на этой выставке, поскольку компания решила «дать разработчикам дополнительное время для того, чтобы они смогли добиться максимальной эффективности при работе с этой системой».
Новая приставка, вышедшая через целый год после конкурентов, под названием Nintendo 64 пускай и была довольно хороша, но никак не могла конкурировать с PlayStation, уже занявшей «Приставочный Олимп». Да, Nintendo 64 обладала множеством отличных эксклюзивов и нововведений вроде сглаживания текстур или MIP-mapping, которые позволили в гонке приставок пятого поколения занять второе место. Но даже это второе место далось с большим трудом, ведь нежелание компании переходить на CD диски делало компанию уязвимой, в сравнении с конкурентами. Прошло время, уважение к большой N уже не было таким, как в её золотые годы. Ещё недавно бывшая фактически монополистом рынка, диктующая как игровым издателям, так и разработчикам свою волю и условия работы компания стала терять свою аудиторию. Продажи следующего, шестого поколения приставки – Nintendo GameCube – стали еще хуже, опустив японского производителя уже на третью позицию и вынудив сменить свой подход к созданию игровых устройств.
Вот так одна ошибка позволила родиться на свет новому титану игровой индустрии, а компания Nintendo, ещё недавно бывшая лидером и законодателем мод, начала переживать одни из худших времён в своей истории. Пройдёт немного времени и Большая N полностью изменит свой взгляд на то, какие приставки ей стоит выпускать и в чём создавать конкуренцию...
PS: В 2020 году на одном из крупнейших в мире аукционов реликвий поп-культуры Heritage Auctions прототип совместной консоли Nintendo и Sony был продан за $360 000.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.