Быстрые карты. Маленькое подземелье для любой кампании.

Всем доброго дня!
Неважно начинающий вы Мастер Подземелий или опытный ветеран переживший множество редакций, всегда полезно узнать чужие методы к созданию контента и ведению игры.
В этом видео я постарался собрать главные советы и методы по созданию приключений для любой НРИ, чтобы вы могли поэтапно и методично создать и наполнить свою историю.
Пишите в комментариях ваши лайфхаки и методы к созданию приключений!
«Иногда дварфы и люди просто называют его «пирогом с корнями», маррут — это невероятно сытные пироги с овощами, пряностями и травами, а затем запеченные в слоеном, маслянистом тесте с корочкой» - Heroes’ Feast.
Эльфийский Маррут из «Пира героев» — отличная выпечка вместе с тарелкой теплого супа или сама по себе!
Приготовление: 2 часа 45 минут.
Ингредиенты:
Сначала разогрейте духовку до 190 ℃, поместив решетки в среднюю часть духовки. Застелите два больших противня с краями пергаментной бумагой или силиконовым вкладышем.
Затем в миске смешайте лук, картофель, морковь, капусту и оливковое масло, чтобы овощи покрылись маслом. Добавьте ½ ч. л. соли и несколько щепоток перца и перемешайте.
Переложите смесь на один из подготовленных противней, распределив ее тонким ровным слоем. Запекайте овощи до готовности, 25–30 минут, помешивая и переворачивая 2-3 раза.
Достаньте противень из духовки, добавьте нарезанный тимьян и перемешайте. Распределите смесь и дайте остыть до комнатной температуры примерно 20 минут.
Оставьте духовку включенной для дальнейшего запекания и верните охлажденные овощи в уже пустую миску. Добавьте соевый соус, укроп, ¾ ч. л. соль и перец. Если вы готовите начинку заранее, выключите духовку, переложите остывшую смесь в холодильник до тех пор, пока она не понадобится.
Присыпьте мукой большой лист пергаментной бумаги или чистую рабочую поверхность. Раскатайте тесто в круг диаметром 30 см. Равномерно посыпьте тесто тимьяном, накройте куском пергаментной бумаги и слегка раскатайте, чтобы тимьян прилип.
Переверните тесто так, чтобы листья тимьяна оказались внизу, и отложите в сторону. Повторите то же самое с оставшимся тестом. С помощью круглой формы для печенья диаметром 10 см вырежьте не менее шести кругов из теста. Каждый кружок выложите на тарелку, застеленную пищевой пленкой, и поставьте в холодильник до использования.
Поместите 1 ½ ст. овощной смеси в центре каждого круга, оставляя по краям границу. Работая с одним куском теста за раз, смочите край круга теста и сложите тесто поверх начинки, чтобы получилась форма полумесяца. Выдавите весь попавший воздух, плотно прижмите края, чтобы запечатать их, и обожмите вилкой.
Когда вся выпечка будет готова, переложите ее на противни. В небольшой миске взбейте яйцо с 1 ст. воды и смажьте смесью верхушки и бока каждой марруты.
Выпекайте, пока марруты не станут золотисто-коричневыми и хрустящими, около 25 минут, поворачивая на 180 градусов. Угощайтесь!
Куча пейзажей, сгенерированных в Midjourney по уникальным промтам из ChatGPT. Я взял несколько категорий (тип неба, второй план, деревья и т.д.) и попросил создать ~120 разных промтов. После запустил каждый по 3 раза в Midjourney и выбрал самые лучше.
Скачать вы его можете бесплатно на моём Boosty.
Родившиеся с чудовищным аппетитом, тролли едят всё, что могут поймать и запихнуть в пасть. У них нет никакого общества, о котором стоит упомянуть, но они служат наёмниками у орков, огров, эттинов, карг и великанов. В качестве платы тролли требуют пищу и сокровища. Троллей трудно контролировать, и они делают то, что им заблагорассудится, даже когда работают на более могущественных существ.
Я веду приключение Подземелья Драккенхейма для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Оригинальные карты в приключении очень грустные. Просто линии как бы на бумаге без всякого заполнение. Поэтому, естественно, хочется сделать что-то более менее красивое.
В этом посту я поделюсь тем, что уже есть. Даже сырое. Возможно, у вас найдутся какие-то предложения или мысли по поводу карт.
Все они сделаны в Dungendraft'е. С ассетами Forgotten Adventures. Почти все рисовал на стримах в вк.
Это точка из Путешествия в Драккенхейм. Рисовал её сегодня и, конечно же, она не закончена. Изначально давал игрокам сгенерированную карту в Midjourney. Но как-то не хватило именно клеточности во время игры. Поэтому решил ручками.
Суть в том, что это своеобразная таверна. Старая и жадная бабка приватизировала все дома и сдаёт их путникам по дороге. Тут важен сам дом бабки и то, что сдаётся. Конечно, уже что-то сдано для других.
Хочется передать именно чувство заброшенности и дискомфорта. Дома с плесенью, покошенные, дырявые, неухоженные и так далее.
Одна из важных точек в путешествии - заброшенный город Гельстад. Фонари оформили в ней более-менее приемлимую ночлежку. И позволяют оставаться там другим путешественникам.
На фасаде есть список монстров, за которых можно деньги получить. Ведь сам город обитаем только редкими монстрами. Фонари пытаются их зачищать, но сторонняя помощь им тоже помогает.
Сделал я её слишком заброшенной. Не чувствуется, что за ней как-то идёт уход. Тут либо убрать влияение ухаживания Фонарей, либо переделать под что-то более приемлимое.
Одна из 4х таверн в Эмбервуде. Тут часто выступают местные авантюристы, барды и просто люди. Еда тут "покупная", то есть готовят по минимуму. Заказывают всё более-менее готовое у знакомых торговцев.
Плохо сделал сцену. Нужно какое-то закулисье хотя бы. Есть ещё пустое пространство, но что с ним делать - хз.
Столкнулся ещё с проблемой, что карта таверны оказалась как-то не нужна, потому что проще всё отыграть в театре разума. Хотя хочется через таверны передать небольшое сообщество авантюристов в этом городе. Увы, полного списка у меня их нет и поэтому завсегдатаев не показать.
Также хочется через таверны давать какие-то плюшки. Еда в Эмбервуде дорогая, но всё равно в рамках кампании это всего лишь сотни золотых. Считать это очень не хочется. Поэтому думаю над доп. бонусами за покушать в таверне.
Такие же проблемы, как в предыдущей карте. Это вторая таверна в Эмбервуде. Более домашняя. Тут есть тренировочное место. Общий стол. Добродушные хозяива и как бы "домашняя" еда.
Но будто бы эта таверна не так уж и нужна. Опять же это решается завсегдатаями и особой едой, но всё остальное спокойно закрывает Золотая Лилия и даже даёт больше.
Небольшой домик в Эмбервуде, который заняли банда тифлингов с предвадительством в виде суккуба. Но у субботней группы есть право собственности на него.
Такой мини-данжачок с возможностью захватить его для собственного пользования. Драки тут любопытные из-за узких пространств. Но в целом приятные.
Для субботней партии уже есть своя версия карты, где они убрали пентаграму и немного прибрались. Размышляю над тем, как этот дом предоставить другим. Ведь у них нет завязки на его собственность. А дать возможность подраться с тифлингами или хотя бы посоциалить хочется.
Ещё одна партийная локация. Понедельник завязаны на том, чтобы зачистить лабораторию одного из персонажей игрока. Чтобы потом в ней делать всякое-крутое. В общем, такая алхимическая затравочка.
Она разделена разрушениями на 2 части. Задумка была как бы в двух данжаках на одной карте. Вход в одну часть - с главного. В другую часть - с канализации.
Подать её уже намного проще для других партий. Просто, как квест о возможных ценностях. Но ещё приходят мысли к созданию в ней городского торгоца зельями. Т.е. у понедельника - хаб, а у остальных возможность ходить за зельками туда.
Это уже перерисовка оригинальной карты, а не моя отсебятина. Просто сайд квест на то, чтобы зачистить норы от крысолюдей. С их главарями, лутом и так далее. По оригинальной книги ещё можно спасти важную персону от Фонарей, но я туда делал Паломников Падшего Пламени, так как они более беззащитны. Фонари бы резко отправили отряд на зачистку, если бы знали про пленника.
Я недоволен разумом крысолюдей. По факту в таком варианте они практически ничем не отличаются от крыс. Хочется каких-то дверей, как минимум. Более разумного, короче. Но что конкретно - хз.
В ближайшее время ещё планирую сделать карту замка Гельстад и логова мантикоры. Первый уже давал в виде сгенерированного варианта, но он так себе. Свой будет намного лучше. Второй - просто сайд квест с любопытным данжаком из зданий на улице. Т.е. как бы два ряда домов в упор друг к другу, через которых аля Фоллаут пробираешься к боссу.
Эта мерцающая серебряная броня, кажется, сопротивляется даже падающим на нее теням. Нося ее, вы получаете сопротивление некротическому и силовому урону. Пока вы носите доспехи, они создают над вашей головой слабый ореол, излучающий яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов. Свет — солнечный.
Вы можете Бонусным действием переместить нимб на голову другого желающего существа в пределах 60 футов от себя. Ореол остается до тех пор, пока он не переместится более чем на 120 футов от вас или пока вы не примените другое Бонусное действие, чтобы вернуть его к своей голове.
Пока нимб находится над головой существа, оно получает следующие преимущества:
• Он получает бонус +1 к КБ.
• Любой демон или нежить в пределах света нимба совершает броски атаки против существа с Помехой.
𝘼𝙣𝙜𝙚𝙡𝙞𝙘 𝘼𝙫𝙖𝙩𝙖𝙧.
Нося доспехи, вы можете действием превратиться в огромного металлического ангела на 1 минуту. Ваш размер становится Большим, и при этом вы получаете эффект заклинания «увеличить/уменьшить» (концентрация не требуется).
У вас также вырастает пара металлических крыльев, обеспечивающих скорость полета 30 футов. В течение этого времени ваши атаки оружием ближнего боя наносят бонусный урон излучением 1d4 в дополнение к урону от «увеличения/уменьшения», а также вы можете бросить d4 и добавить его к сумме любого спасброска, который вы совершаете.
Эффект заканчивается раньше, если ваши хиты опускаются до 0 или если вы используете Бонусное действие, чтобы закончить его раньше. После того, как это свойство брони будет использовано, его нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.
От автора the-griffons-saddlebag
Этот лук сделан из чистого льда. Онн становится податливым в ваших руках только после того, как вы настроитесь на него. Пока лук в руках, ваша кожа покрывается тонким слоем защитного инея, предоставляя бонус +1 к КБ и иммунитет к урону холодом.
Стрела из этого лука покрывается льдом, что наносит дополнительный урон холодом 1d6 любой цели, в которую попадет. Если в свой ход вы поражаете цель из лука в пределах 5 футов от себя, цель также получает помеху на любые броски атаки, которые она совершает до конца вашего текущего хода.
Лук имеет 7 зарядов и ежедневно на рассвете восстанавливает 1d6+1 зарядов. Вы можете Действием потратить 1 или несколько его зарядов на использование любого из следующих свойств.
𝙃𝙖𝙞𝙡𝙨𝙩𝙤𝙧𝙢 𝙑𝙤𝙡𝙡𝙚𝙮.
За каждый потраченный заряд вы выпускаете из лука волшебную стрелу из чистого льда в небо с центром прямо над целью, в пределах видимости 120 футов от себя. Затем с неба падает острый град в виде цилиндра радиусом 20 футов и высотой 40 футов с центром на цели. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 17. При провале существо получает урон холодом 2d8 плюс урон холодом 1d8 за каждый израсходованный заряд после первого. При успешном спасброске существо получает вдвое меньше урона холодом. Затем градины превращают эту территорию в труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.
𝙄𝙘𝙚 𝙒𝙖𝙡𝙡.
За каждый потраченный вами заряд вы выпускаете из лука волшебную стрелу из чистого льда в точку на земле, которую видите в пределах 120 футов от себя. Каждая такая стрела вырастает в квадратную область площадью 10 футов и толщиной 1 фут, перпендикулярно земле. Каждая имеет КБ 12, 30 НР и уязвима к урону от огня. Если стена накладывается на существо, оно отталкивается к одной стороне стены (ближайшей) и должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 17. Существо получает урон холодом 3d8 при провале или половину этого урона при успехе. Каждая область остается в течение 1 минуты или до тех пор, пока ее хиты не упадут до 0.
От автора the-griffons-saddlebag
- Квит-па, - пояснил Гилтанас. - На вашем языке - "железный паек". Этого нам, случись нужда, хватит на много недель.
- Смахивает на сушеные фрукты, - обескураженно протянул Карамон.
- Это и есть сушеные фрукты, - невольно улыбнулся Танис."
Лучший способ описать Квит-Па из «Пира героев» — это фруктовый трюфель, а не шоколадный. Обладая освежающей фруктовой сладостью, это отличная закуска или десерт для тех, кто хочет попробовать что-то новое!
Подготовка: 10 минут Приготовление: 1 час Итого: 1 час 10 минут
Ингредиенты (на 12 штук):
Чтобы поджарить кокос: выложите тертый кокос ровным слоем в большой сковороде с плоским дном на слабом огне. Часто помешивайте, пока почти весь кокос не приобретет поджаренный золотисто-коричневый цвет, примерно 8-10 минут.
Натрите апельсиновую цедру, чтобы получилось 1 ½ ч. л. (8 г, примерно половина кожуры большого апельсина) мелко натертой цедры. Выжмите апельсин, чтобы получить 15 мл сока.
В миксере смешайте абрикосы, 1/2 части (25 г) поджаренного кокоса, апельсиновую цедру и сок, ваниль и щепотку соли. Сделайте смесь однородной.
Скатайте небольшие порции абрикосовой смеси по 1 столовой ложке (18 г) шарики. Обваляйте их в оставшемся кокосе, осторожно нажимая на них, чтобы кокос прилип. Положите шарики на тарелку и оставьте их (чтобы затвердели и подсохли) на 45 минут.
Шарики хранятся при комнатной температуре около 3 дней.