Красненькое в мисочке это драконий фрукт. Шведский стол.
собрались и
поехали на площадь, где муж фотографировался в 2009 году.
2009 год.
2025 год.
С ракурса 2009 года сфотографировать уже невозможно - там построили широкую многополосную дорогу. В 2009 году метро там ещё не было открыто вообще. Во всём Ченду. Его строили в тот момент.
Вот это вход в метро. Один из. У них кажется вообще в метро нет одного входа на станцию - их там тьма. В 2009 году он выглядел почти как карстовый провал в земле.
В переходе метро. Мой любимый фруктовый шашлык в рисовой бумаге (она съедобная, безвкусная).
Там же напротив оказался музей науки и технологий. Бесплатный. Мы только в павильоне информации
показали свои паспорта и нам выдали пропуска в музей. Без них не пустят. Кстати, паспорта нужны ВЕЗДЕ. Даже если ты купил куда-то билет через интернет заранее, то его можно не показывать, главное, показать паспорт. Мы, кстати, когда на экскурсию к пандам и в храмы ездили, забыли дочкин паспорт. Хорошо что у мужа осталась в телефоне переписка в вичате с экскурсоводами, где как раз были её паспортные данные. Так бы её могли никуда не пустить. Да, и без паспорта билеты "здесь и сейчас" тоже не купить.
Музей науки и технологии.
При входе части
двигателей, ходовые автомобилей и т.п. немножко. Как оказалось, дальше там всё
только для маленьких детей. Типа как в Финляндии – потяни за кольцо, подними
себя сам, покрути тут, поверти там, робот повторит за тобой движения. Но всё
это какое-то неухоженное и частично сломанное, а роботы тормозят ужасно.
Посмотрели там фантастический фильм про Китай в космосе и военное вооружение
Китая. Прошлое в фильме тоже было, но ощущение, что из изобретателей и учёных кроме китайцев были только француз, который построил первый деревянный самолёт, и
Эйнштейн. А ещё в космосе когда-то давно были наши и американские спутники. Про
войну с Японией в 1930-х годах там тоже страшные картинки были. Фотографировать там вообще не хотелось.
Так как в качестве музея я это заведение забраковала, то
решили поехать в какой-то исторический палеонтологический музей "Золотая маска".
Дорогой. 70 юаней за взрослого и 35 за ребёнка (14 лет точно ещё ребёнок).
Музей расположен в парке.
Парк красивый, большой, воздух приятный, есть даже
загон с оленями. Еле его нашли. :)
Сам музей разделён на два здания – в одном место раскопок, а в
другом экспонаты с этих раскопок. По всей видимости, на том месте где-то около
1100-1300 лет до н.э. было поселение поклоняющихся солнцу людей.
Зал раскопок.
Там были
найдены бивни мамонтов и слонов, черепки посуды, нефритовые и костяные сосуды,
наконечники стрел, останки людей, предметы религиозного культа и различные
изделия из золота – отлично сохранившиеся маска и круг с вырезанным внутри
солнцем и птицами по кругу. Золото там 94%.
Бренные останки.
Золотой диск с солнцем и птицами.
Золотая маска.
В музее мы купили только очень дорогое мороженое за 22 юаня.
Коробка под мороженое большая, а вот само мороженое достаточно маленькое. :) Но
на вкус ничего так себе. Не могу сказать, что это замороженный сок, но и то что
это какое-либо сливочное мороженое тоже не могу сказать. Больше похоже на манго
с мелкой крошкой мягкого печенья.
Мороженка.
После этого музея мы решили поехать по магазинам. В самое
большое в мире здание торгового центра…
Целиком в кадр оно не помещалось. Отойти подальше возможности не представилось.
Ничего интересного в принципе там не
было. Снаружи здание большое, а когда ходишь внутри, так там всё небольшие
магазинчики с одеждой, как в любых других наших ТЦ. Есть там ещё аквапарк и
этажи с едальнями.
Внутри ТЦ. Катающийся робот-продавец.
В магазине игрушек мы там немножко застряли. К этому моменту
мои ноги (ступни) решили отвалиться. Муж сначала хотел поехать в другой ТЦ,
поближе к нашему отелю, но всё равно в двух остановках на метро. Но потом
увидел, что я как улитка, с перекошенным лицом спускаюсь по ступенькам («Хочешь
побыстрее, тогда бери меня на ручки и неси сам»), всё-таки передумал и мы
поехали в отель. Еле до него доковыляла.
Сюрпрайз. :)
В магазинчике у отеля нашли вот такие печенюхи. Я их привезла в Питер и хранила для дня рождения племяшки. Но так на дне рождения их и не попробовала. Нам там ещё несколько видов наших продуктов попадались, но почему-то такие, которые у нас не продаются. :)
Последнее время моду взяли - как только слышат слово расчленёнка, так сразу Питер вспоминают. Ну и что, что Питер? Можно подумать, что в других местах трупы не расчленяют. Вот, например, в нашем районе такое тоже случалось неоднократно.
Эта история произошла в середине девяностых годов. Её мне рассказала Света. Дружили мы тогда, а потом наши пути разошлись в разные стороны. Так со временем часто бывает. Света любила летом тихую охоту - ходить в лес за грибами и ягодами. Хорошо, когда были желающие составить компанию, но и отсутствие компаньонов её не останавливало. В этот раз желающих пойти в лес не нашлось. Погода была хорошая, но в будний день мало кто может себе позволить идти в лес за грибами-ягодами.
Так как в этот раз некому было Свету везти в дальний лес, она решила сходить в лес, который растёт вдоль Серовского тракта. Это только кажется, что лес далеко. Всего три остановки по городу, а потом километр вдоль дороги. И всё - вот он лес. Лес тот Светлана знала, собирала грибы она там не в первый раз.
Шла Света по лесу и ворчала:
- Ироды! Лес поистоптали. Поди и грибы все собрали.
"Грибное место", которое барышня считала своим, было притоптано, а кусты поломаны. Пройдя вглубь леса, Светлана увидела, как что-то беленькое в траве виднеется. Она решила, что это по-любому семейка грибов. Но, подойдя чуть ближе, женщина встала как вкопанная. Это была не семейка грибов, а нога человека. Но не вся, а только стопа. В первый момент Светлана подумала, что это муляж. Подошла ближе. Присмотрелась. Ком подступил к горлу, сердце бухнуло в грудную клетку и кувыркнулось. Что-то нехорошо стало Свете. Это была настоящая стопа человека. Босая. Уже тронутая процессами разложения. Женщина попятилась. Трясущимися руками достала сигареты. С трудом прикурила, глубоко затянулась. И только после этого её отпустило. Оглядевшись, Света увидела, что что-то ещё виднелось за дальними кустами. Осторожно, глядя себе под ноги, чтобы не наступить на что-нибудь непотребное, женщина прокралась к неизвестному предмету. Это была рука. Но тоже не вся. Кисти не было. Было предплечье и часть плеча. На этом Света решила, что не хочет она больше по лесу ходить. И надо чем-то другим заняться. Например, как-то сообщить в милицию о свей страшной находке. Мобильников-то тогда не было.
Надо было вернуться обратно к дороге, и постараться не забыть где этот ужас лежит. Света - женщина сообразительная. Ради нужного дела решила пожертвовать губной помадой. Она сделала несколько меток на деревьях на высоте глаз по пути к дороге. Там тормознула машину и попросила вызвать милицию. Мужчина, сидевший за рулём сначала хотел "сходить посмотреть", но Светлана настояла, чтобы время он не тратил. Если хочет, пусть с милицией возвращается - она покажет. Мужчина не вернулся, зато приехал милицейский УАЗик. Чтобы проверить слова женщины. Оно и правильно. Мало-ли что может в лесу привидеться. Не привиделось. Света отвела милиционера до места. Милиционер, увидев часть тела, тут же развернулся, и быстро пошёл обратно. Света чуть не бегом бросилась догонять представителя власти.
Милиционер что-то сказал в рацию. А затем взял данные Светланы и велел идти домой. Остаться не разрешил. Женщина выполнила указания. Чьё это было тело Света так и не узнала. Дважды её вызывали в милицию. Всё расспрашивали, как она нашла ногу, а сами ничего не рассказывали. Но была и польза от этого события. Света больше в лес одна не ходила.
Как-то я резко и надолго исчез. Пост про x86 все еще лежит в черновике, а статистика застряла на портировании C# биндинга ImGui в WASM (что мне почти удалось, но спустя 10 минут оно молча вылетает). В итоге еще и кинул мейнтейнера, которому пообещал написать инструкцию по портированию. (А если быть честным, то я просто ленивая тварь)
Оригинал мне настолько понравился, что я не смог его сюда не продублировать, особенно вспоминая судьбу и очень справедливые™ действия к @Dr.Gryaz (По какой-то причине упоминание отказывается загружаться). И то, что многие даже не догадываются, какие senkonsciencaj fikitaj hundinacxoj скрываются на нашем сайте.
Не сказать, чтобы я был на 100% согласен, но на 95 точно. Текст сохранен, форматирование и орфография местами исправлены (убран семантический кошмар). Мои комментарии в угловых скобках.
Начинаем.
Часть первая: Кто вы, мистер Чистомен?
Как появился
Чистомен появился на пикабу 30 мая 2017 года с постом Убрал за 1 час 28 мешков мусора. Чисто МЭНпост набрал 13К плюсов. Это очень крутой старт, мужик убирающий мусор как хобби и пропагандирующий красоту вокруг нас, это зашло людям.
(С его слов деятельность он начал раньше приблизительно в 15г. Но проверенной информации найти не удалось)
Первые годы. 2017-2022 год.
Дальше он стал публиковаться на сайте, на регулярной основе. И могу заметить довольно успешно. Посты, посвящённые уборке мусора, почти всегда получали отличный отклик.
(Для анализа я написал парсер который проанализировал все посты, опубликованные на сайте, вотссылка на CSVкоторый я использовал для анализа)
Вот график рейтинга его постов с 2017 по 2022 год. Почти все высокорейтинговые посты (рейтинг выше тысячи) это про уборку, и связанные с ней темы. Низкий рейтинг это как правило посты на другие темы, или где уборка была постановочной.
Успех и рост активности в 2023 г.
Время шло, и 2023 год можно считать вершиной успеха на пикабу, именно в этом году было чистоменское пари набравшее 65К и 70К плюсов в каждом посте, Был постКак я провёл летос 71К плюсов. Это абсолютный рекорд ресурса для отдельного пользователя.
И в конце года была выпущена книга«Городская мусурология», которая тепло была принята на ресурсе.(Книга мной прочитана, назвать это серьёзными изысканиями конечно нельзя, но 100% имеет право на жизнь)
Он реально купался в лучах славы.
Человек – герой борец с мусором.
2024 год, продолжение успеха.
2024 год был очень плодотворным, не так хорош, как 2023, но всё же. Широкая география, куча постов отличное принятие аудиторией, и как вишенка на торте грант в миллион рублей в конце 24 года. Забавно, но потом он отрицал что получил грант, называя его премией. (Смысл отрицания непонятен)
Недовольные и хейтеры.
С большой силой приходит большая ответственность. (с)
Естественно, такая популярность начала привлекать как сторонников, так и недовольных. А на пикабу выразить своё «фэ» — это святое.
(Недовольные появились фактически сразу после начала его публикаций на сайте, ещё 8 лет назад. Но реальность их проверить не удалось, о них прежде всего писал сам чистомен)
И тут думаю сыграл фактор успеха. Реальная слава и возросшее ЧСВ. Чистомен стал грубовато огрызаться. До этого он либо игнорировал, либо отвечал более-менее нейтрально.
Вот, например ответ на банальный комментарий в одно слово «Надоел». Ну казалось бы...
Называть мудакам людей которые слега офигели от «хочу донатов 300К на днюху» … перебор.
В общем медные трубы начали свою деструктивную работу. Приблизительно с конца 23 года начался рост негативных комментариев. И как следствие его жалоб на хейтеров. Могу заметить очень много конфронтаций выходило из ненужного высокомерия Чистомена.
Ситуация Dr.Gryaz
Где то с сентября 2024 – до начала 2025 г. Много постов удалено, модерацией, а в многие просто нельзя зайти. поэтому восстановить полностью картину не удалось только обрывки.
Если говорить кратко, какой-то человек осенью 24 года создал мультик с целью посмеяться над ЧСВ Чистомена и над образом героя борца с мусором.
Dr. Graz этакий антипод Чистомена.
(Важно, он не хейтил Чистомена как человека и не касался его личности, только образа)
Но чистомен очень негативно воспринял насмешки над обликом своего героя пошёл на конфронтацию и совершил достаточно грязный трюк. Попросил администрацию забанить оппонента. Вот тут есть небольшой разбор, ну и темка с Википедией там же.
(Чистомен хотел создать свою страничку в википедии а потом отрицал что это он её пытался создать, выглядело забавно когда его в этом уличили)
Честно скажу на мой взгляд это первый серьёзный промах Чистомена, доктор грязь позволял недовольным спускать пар, который проявлялся в постах и и комментариях героя-борца с мусором. Прекрасная вторая половина медали, которая только увеличивала популярность. Но…Чистомен этого не увидел, и доктор грязь был заблокирован, А осадочек остался. Хотя в конце они оба вели себя предельно некрасиво.
2025 год. Начало.
2025 год начался несколько слабее предыдущих. Были вопросы по Анапе, (Чистомен долго собирался) хотя тема неплохо в итоге выстрелила и его участие было освещено в СМИ. Дальше деятельность несколько замедлилась. Постов с уборкой стало меньше, голого пиара значительно больше, постановочные фото стали заметнее. Это заметно по рейтингам.
Где-то тут. Состоялся переход в новую ипостась.
Обзоры производств, связанных с переработкой и не только.
Прекрасно зашёл постКак из бутылок делают матрасы11К, достаточно хорошо заходили и обычные посты. И вот наступил июнь.
Что имелось на начало июня:
Всё было просто отлично. не 23-24 г но всё равно хорошо, есть любовь на пикабу, есть имидж героя-борца с мусором, есть грант, есть донаты, есть развитие, в общем всё прекрасно. К минусам можно отнести явно завышенное ЧСВ, и резкие высказывания. Но это по сути не проблема.
Часть вторая: «Айсберг для Титаника»
«Айсбергом для титаника» стал пост опубликованный 19/06/25Куда едет московский мусор,рассказывающий о полигоне о подработке мусора <шта?>. Тема, как понятно, жаркая и скандальная, мусорный полигон — это сложности и проблемы.
- Пост вышел, и даже зашёл людям. Но! Он был сильно однобоким, полигон выставлен чуть ли не эталоном.
И когда в комментариях был задан весьма корректный вопрос, Чистомен ответил очень-очень нехорошо.
И именно этот ответ запустил ту цепную реакцию, которая привела к полному разрушению имени Чистомена как героя. @chistomen уверен ты прочитаешь этот пост. Прочитай свой комментарий, который в итоге убил всё что ты создавал долгие годы на Пикабу. Редко можно найти реальный первоисточник.
Почему я считаю, что именно здесь был брошен тот камешек, который привёл к сходу лавины?
Дело в том, что Чистомен долгие годы создавал образ героя, героя борца с мусором.
И да ему это удалось, он создал именно такой образ. И пока он был героем ему прощалось очень многое. ЧСВ, хамство, всё пофиг пока ты герой. Плащ героя надёжно защищает от нападок. Но именно этот ответ, его уничтожил. Причём парадокс в том, что никто другой не мог этого сделать. Напиши кто другой такое все бы отмахнулись.
Достаточно многие в комментариях задавались вопросом, а что такого. Он же прав?!
И да. Как человек Чистомен прав в этой ситуации на 100%. Он не обещал, не записывался в обличители заводов, приехал за другим. Он прав на 100%, в каждом утверждении в комментарии.
НО !
Он так же на 100% НЕПРАВ как герой. Не идут герои на сделку с свое совестью, за деньги(подтверждение, что деньги были, ниже в посте)показывая только удобную часть правды.
Герой — это никогда не про деньги. Это про что угодно, про борьбу, про идею, про смысл, но не про деньги.
Не верите?! думаете это не так работает? Вот вам новый герой: «Оранжевая куртка»
рандомное фото из интернета для иллюстрации
Поверьте, этот человек убрал мусора в сотни раз больше Чистомена. Чистомен на его фоне жалкий червяк, недостойный даже упоминания. Вот он истинный борец с мусором.
Ну же, неужели не работает?!
А потому, что это его работа, а не борьба. И именно поэтому он не герой, а обычный работник коих сотни тысяч в России. И публикуй он ежедневно свои посты на пикабу было бы максимум с 3К просмотров и с рейтингом в районе всего 20-30 причём не тысяч.
Люди любят героев, но им мало интересны работники на зарплате.
В последствии выяснились факты что на Чистомена выходили местные активисты, которые точно донесли до него «вторую половину медали», поэтому оправдать тем, что не знал, не получится.
Он их выслушал, но этот вопрос решил не освещать.
Начало проблем.
<Где-то в промежутке он добился нейтрализации Грязи и тут. Этого нет в оригинальном посте, разумеется>
Но, как и с айсбергом, масштаб проблемы был сразу не очевиден, ну написал какой-то обиженка да таких всегда много. Хейтер чего с него взять.
Но это оказалась термоядерная штука. И она начала действовать.
Если до этого всё недовольство выражалось, по сути, в личной неприязни: «Ноздри», «Багира», «ЧСВ» это всё простите несерьёзно.
То теперь появился реальный факт. Чистомен уже не герой, а обычный работник за прайс. Он стал «оранжевой курткой»а не «зелёной маской».
Но и здесь можно было свести всё на нет.
И это было сделать просто, достаточно было никак не комментировать данный момент. От слова совсем. И всё бы заглохло (ну наверное тут я не уверен). Да появилось бы несколько десятков ну может сотню новых недовольных, но на этом всё. Герой остался бы героем.
Но Чистомен решил отвечать, и в силу крайне высокого ЧСВ делать это максимально неудачно.
Я Д`Артаньян а вы канальи!
Девиз на самом деле неплох и реально помогает, но он очень плохо действует, когда ты перестал быть Д`Артаньяном.
Это вообще в посте левого человека. Но показательно да:)
<С учетом того, что я убрал не все упоминания из текста, я даже знаю, какой комментарий получу под этим репостом>
Но самое главное, не понимая, что эту историю нужно замалчивать и всячески заглушать, он своими комментариями начал подливать масло в огонь. Люди начали узнавать.
Процесс был весьма быстрый. Уже в июле было заметно что что-то произошло, посты выходили, вышли посещения других производств и у них был весьма неплохой рейтинг и просмотры. Но в комментариях градус недовольства стал резко расти и рейтинги пошли вниз. Там, где раньше был один недовольный, стало пять. Появилось много заминусованных постов.
И что самое плохое для него на вопросы от обычных читателей, «а что собственно происходит?», появился чёткий ответ по фактам.Герой не настоящий.
Дальше я думаю появилось понимание что что-то пошло не так, и Чистомен резко сократил количество постов в августе.
Это, кстати, абсолютно нормальное и правильное решение. Но я так понимаю тут был цугцванг. Идеальным решением было бы исчезнуть на полгодика под красивой легендой, а потом вернуться. Гнев бы утих и можно было выкрутится. Но. Подозреваю, рекламные обзоры производств не позволяли такой перфоманс.
Август выстрелил исключительно одним постом причём это был как раз обзор производства, ... иронично. Ему стали припоминать всё. Может и избыточно, но это была чистая обратка. Акелла промахнулся …. Со всеми вытекающими.
Сентябрь 2025. Проблемы нарастают.
Просто посмотрите на сравнение рейтингов последних трёх лет за сентябрь.
Резкий спад. Посты не взлетали. В комментариях сплошной негатив.
И здесь Чистомен решил воспользоваться старым способом «выставить на вид своих хейтеров» с целью мобилизовать армию поддержки, приём не новый, первые его использования я нашёл у него уже 8 лет назад :) Вышел пост 9 сентября 2025.Новая реальность Пикабу 2025.
Но что-то пошло сильно не так.
Хоть рейтинг поста и высокий, но он сыграл очень злую шутку, информация о том, что он уже не герой пошла в основную массу читающих его людей. 1800 комментариев и 500К просмотров это не шутки. В комментариях настоящая война.
В этом посту Чистомен оставил парочку интересных комментариев.
С точки зрения спасения ситуации это были правильные комментарии. Убери деньги из уравнения, Он бы остался героем. Да были бы подозрения, был бы хейт, но герой бы не умер.
А в нём вот такое замечательное высказывание. Именно оно забило гвозди в крышку гроба героя.
(@chistomenВот то что тебя окончательно убило как героя).
Вот они и доказательства, доказательства что тебе платят :)
Смешно, но этот убийственный факт, что платят за хорошие обзоры сообщил сам Чистомен.
И вот теперь была поставлена окончательная точка.
Если до этого ещё оставались сомнения… то теперь их более не было.
Более того последняя фраза заставила задуматься а не был ли это изначально пиар проект?
Герой окончательно стал – уборщиком на зарплате. Причём, судя по всему, ЧСВ всё ещё не позволяло понять за что его резко перестали любить.
И да Чистомен,Не зависть — это ну совсем не зависть, это. Разочарование! Ты реально многих вдохновлял. Как герой-борец за красоту.
Дальше пошёл спад. быстрый, и неумолимый, то, что раньше гарантированно вылетало в лучшее сейчас добралось до горячего и то не всегда.
Предъявы за постановочные фото стали заходить много сильнее. В одном таком анализе поучаствовал ваш покорный слуга, но чисто случайно. Я глянул на фотку понял, что что-то не так и стал копать.Подробнее здесь.
Думаю где-то здесь пришло понимание, что он наделал и куда всё идёт. И были сделаны попытки спасти ситуацию.
Посты резко из постановочных стали реальными. (В 2025 было очень много постановки, а не реального дела)
Но было уже поздно. Классический чистоменский постСвалка в Читинском скверегде он реально убрал помойку.(В последствии вышло даже видео).Который в обычных условиях набрал бы тысячи две-три плюсов, а то и все пять, набрал всего 600.
Комментарии к постам стали предельно ядовитыми. Не послать его раза два три в посту, стало дурным тоном. С одной стороны это не красит пикабушников, с другой его посылали его же собственными словами, которыми он отвечал другим.
Помните этот комментарий :)
Были и другие попытки исправить ситуацию, например реальное видео уборок. Чего раньше не было. Было Видеоинтервью. Были провокационные заявления. Но всё оказалось бесполезным.
Эпилог
Последний рейтинг постов чистомена выглядит полностью удручающе для его уровня большинство постов в абсолютном минусе.
Кстати, очень интересно его отрицание получения денег. Даже сейчас. (это последние комментарии) Как по мне это чёткий показатель что он прекрасно понял откуда и как пошло.
Чистомен даже перестал публиковаться по собственным тегом плашки «Топовый автор» у последних 6-7 постов нет. Настолько он стал токсичным.
Вот собственно вся история Титаника под именем Чистомен. Я старался быть максимально непредвзятым в составлении картины.
Прежде чем перейти в к итогам. Хотелось бы сказать пару слов,об основной проблеме Чистомена как проекта.(Уж простите его фанаты но сейчас это однозначно проект).
Дело в том, что у него нет других вменяемых площадок для продвижения. Он может успешно существовать только в формате как на пикабу. И только на нём.
Живое подтверждение его телеграмм и канал в VK.
Ещё пару лет назад он писал, что его цель 50К подписчиков в телеге. Но их всего 6,3К а комментарии около нулевые. Обычно от 1 до 10 к посту.
В VK у него 96К подписчиков! сотни и порой несколько тысяч сердечек, сотня другая комментариев. Казалось бы. Но!
Лучше всего ситуацию иллюстрирует данное сравнение сколько людей прочитало. 719К vs 0,85К
<Не 0,85, а 0,84 по правилам округления>
Формат других площадок просто не подходит. Публичные вещи лучше заходят в дайджестах, а не в личных страницах.
Другие же публичные площадки типа "Япа" и "дьюти", после скандала здесь, для него закрыты.
Итоги
Тут я вижу два пути.
Первый путь, если это действительно призвание. То и дальше заниматься этим делом понимая, что заработать больше толком не получится. Но если для души, то почему нет. Убирай, публикуй.
Вернуть себе лавры героя невозможно, и неважно сколько пройдёт лет, интернет он всё помнит. Как многие писали «стоило один раз…» Без лавров героя невозможно получать по миллиону за обзор завода, а грантов и донатов толком не будет. Со временем хейт уляжется, конечно, но в итоге это будет только тень былой популярности.
Второй путь, выжать всё что можно пока есть ещё сторонники и ажиотаж и закрыть эту главу в своей жизни.
Выбор за ним, мне интересно куда всё пойдёт.
Я лично склоняюсь к варианту два. Он, конечно, поборется, а потом просто исчезнет с сайта. Медные трубы и деньги страшная вещь. Начинать путь заново поле такого падения, да ещё и с пониманием что выйти на прежние высоты не получится….
Но это моё ИМХО не более.
P.S. Странности последних постов.
За последние дни вышло два сильно странных поста первый.Свершилось
Где чистомен рассказывает, как он запатентовал товарный знак.
Где есть вот такой замечательный комментарий.
<Я вот тоже никак выхереть не могу. Надеюсь, что Вомбатолог оценит. Или оскорбления на других сайтах это "вы не понимаете, это другое!"?>
И вот в нём самый первый комментарий в посте выглядит так.
<Как хорошо, что есть сайты, на которых многие и не догадываются о моих похождениях>
Это не ответ кому-то это просто первый комментарий в посте.
Эти комментарии не имеют смысла, в обычном понимании. Но имеют очевидный смысл в том случае если стоит задача любой ценой поднять просмотры.
Устроить срач — это проверенный способ.
Ведь если за пост обзор производства заплатили, значит должны быть целевые показатели, например просмотры, и это способ их увеличить! Первый пост чисто на негативе набрал 116К просмотров. Второй, который коммерческий 60К.
Да 60 тысяч это не 600К как раньше, но всё же. Уж достигнута цель, и была ли такая цель.
На этом всё. :)
Повторюсь я не хейтер и не поклонник, мне просто было интересно разобраться почему вчерашний герой стал негодяем.
Первое что хочется сказать: Люблю я всяческий стимпанк! Ну там где дым-чад, паровозы-дирижабли, автомобили на чистом C2H5OH.. Леди в красивых платьях и джентльмены в цилиндрах. Опционально - техномагия (хотя можно и без неё). Мечи, шпаги, пороховые пистолеты. Короче - классика быта, эпохи Викторианской Англии. И так во всём мире! Здорово да? Ну не слишком. Где научно-техническая революция явасспрашиваю?!
Были в те времена у каждого богатого джентльмена (а иногда и у леди) способы защитить себя. Умение владеть мечом или шпагой это конечно хорошо. Но вот отбиваться от темных личностей, остановивших вашу карету в не менее тёмном переулке, лучше не выходя из этой кареты. Обзор то у вас ограничен, а карета совсем не танк, которому бы это простили конечно. Кто знает сколько там в темноте небритых и злых мужиков? Что это они там сжимают в своих немытых лапках? Здесь нужно что-то стреляющее и убойное. Оружие одного удара. И шум от выстрела здесь будет на вашей стороне. Тем кто прячется в темноте совсем не выгодно шуметь.
Существовал целый класс так называемых "жилетных пистолетов" типа терцеролей и дерринджеров. Это маленькие но злые пистолеты крупного калибра. Реально крупного - в ствол некоторых можно спокойно засунуть большой палец. Как правило такие пистолеты однозарядные - сфера применения решает. Карманный пистолет создан чтобы быть незаметным.
Французские капсульные терцероли 19 века. Ну разве не красавцы? Извиняйте что на белом. Фото для аукциона делают так (вон и адрес в углу нарисован). Такая система называется "BoxLock" из-за прячущегося спускового крючка.
Современный двухствольный дерринджер калибра 45 от компании "Bond Arms". Конечно американский.
Это я к чему? Нравятся мне эти пистолетики. Есть в них какой-то "дух эпохи". Современные пистолеты, со всей своей эффективностью, давно превратились в "швейные машины человеческой плоти". Потому когда Тульская компания "А+А" представила ЭТО, я просто не мог пройти мимо..
Знакомьтесь, моя ракетница "ПУ-4".
Этот пистолет прекрасен в своём уродстве. Бесствольная ракетница? Ну в общем-то да. Аэрозольный пистолет на пиромеханических патронах? Ну тоже - да. Эта хреновина ест всё и ещё то что придумаешь (но многое из этого может быть незаконно в данном веке). Как вы наверное догадались из названия модели - хреновина четырёхзарядная. Может бахнуть четыре заряда по отдельности, начиная с левого верхнего. А может и выстрелить всё разом (есть там неприметный переключатель режимов, под первой "А" на уровне винта).
Собственно - ракетница и то что она ест. И это не всё, а только те заряды что у меня есть. Вверху справа - от людей. Вверху слева - от чудовищ. Слева внизу - для вызова пояснительной бригады.
От людей - пиромеханические газовые заряды OC+CR. OC - Капсаицин (основное жгучее вещество красного перца). CR - Хлорбензальмалонодинитрил, он же газ "сирень". От чудовищ - светошумовые заряды "гром" (dolbit normalno!). Звуковая волна от одного заряда 120db (в ушах потом долго звенит) и яркая вспышка. От суммарной работы четырёх зарядов уже будет 136db - болевой порог звука. Сигнальные заряды - "сигнал охотника 18мм". При запуске выбрасывает горящую своим цветом звёздку. Звёздка поднимается метров на 70 и ярко горит 10 секунд, приятно шипя.
Отсек для зарядов, вид спереди-сверху.
Боеприпасы и обоймы. Холст. Россыпь.
Ну а теперь р..р..р.азборка!
Всё просто до невозможности и надёжно до отвращения. Рамка взвода, она же - спусковая скоба. Две из четырёх боевых пружин. Шептало (или нет?). Переключатель режима стрельбы.
Вся механика более крупно. Видны бойки и все боевые пружины. Шептало (опять!) и различные мелкие вспомогательные пружинки. Самое интересное здесь вон в той рамке цвета меди.
Рамка не медная. Просто воронение кафно. Интересно другое. Эта рамка удерживает бойки на взводе и освобождает их по одному. По сути рамка это пластина с вырезами под бойки, но на разной высоте. На шептале есть "лесенка" (под язычком "медной" рамки). Лесенка позволяет шепталу отпускать бойки по одному (молчи сопляк-ляк-ляк-ляк!) или отпустить все разом, если шептало смещено переключателем (скибирибири до ро то!).
Такая вот ракетницця.. Иногда беру её с собой во всякие мрачные места. И конечно стреляю сигнальными в новогоднюю ночь. За качество фото прошу очень прощенья. Фотал ночью под одеялом. Моя ракетницця! Не отдам! 😁
Обалделые вскочили в семь утра. Ночь в самолёте почти не
спали, потом бегали в поисках ноутбуков, легли поздно. Я с дочкой около
половины второго ночи. На сегодня у нас заказана экскурсия на минивене (или что там за грузовик человейнический?) с гидом (хоть мы и не понимаем по-китайски, но главное, что нас везде где надо вывезут и проведут). Завтрак начинается только в 7-30 (драконовые фрукты очень вкусные), а в 7-45 за нами уже
приехала машина. Машину заказывали на 8 человек, так что были мы трое, две пары
по две женщины и один молодой человек. Мы были первые, когда нас забирали, так
что мы заняли самые лучшие для нас места. :) Собирали всех остальных по городу
ещё около часа и примерно час ехали к пандам.
Панды в горах, так что подмёрзшие мы быстро согрелись в
походных горных условиях. Первым делом мы конечно же решили купить себе кофе для сугреву и гамбургер - один на всех и все на одного. Гамбургер адаптирован под китайцев, так что ничего общего с нашими гамбургерами кроме формы он не имеет. Перемазавшись соусом, мы стали открывать упаковку с салфеткой, но тут вдруг оказалось, что это не салфетка, а перчатки, в которых и надо было есть этот гамбургер, чтобы не перепачкаться. Я ещё подойти не успела к деревянному ларёчку, как мне уже протягивали несколько бумажных салфеток. :)
Да, перед парком куча китайцев, продающих сувениры. Если очень хотите, то покупайте, но обязательно торгуйтесь. И учтите, реальная цена на самом деле меньше более чем в два раза. Можно в других местах это же самое купить много дешевле.
А теперь несколько фоток.
После панд нас повезли сначала к какой-то огромной панде на площади, а потом обедать в какой-то
микро-ресторанчик за наш счёт, конечно же.
Бесплатно там поставили графин с
зелёным чаем на грече (специфичненько) и бадью риса. Там у нас тоже были
трудности перевода и вместо одной маленькой не острой креветки, одной маленькой
острой креветки, одного маленького неострого мяса (рёбрышек?) и одного супа,
нам принесли бадью супа, бадью острых креветок и обычную тарелку рёбрышек,
которое оказалось просто тонко нарезанным мясом с кучей сала. К тому же оно всё
равно было острым для меня.
Меню
Нас посадили не в первом общем зале - там уже мест не было, а в каком-то непонятном вроде бы как втором зале... Возможно его прибирают и украшают к каким-то очень большим празднованиям, ибо столы и стулья там ресторанного типа, а вот стены и прочий антураж весьма непрезентабелен...
В синих ящиках лежат запакованные в плёнку пиалочки со столовыми приборами.
Ещё мы там купили литр пива в прикольной банке, но
банку с собой забирать не стали, постеснялись.
Потом поехали на горы Дуцзяньянь гулять по
храмам. Китайский экскурсовод говорил только по-китайски, а мы и рады. Смотрели
на горы, реки, храмы, фотографировали.
Главное было не отстать от группы пока
ходили по горам. :) Хорошо, что мы в эти горы приехали на самый верхний вход –
там было мало подъёмов, в основном спуски. Ноги просто отваливаются. И это при
том, что к храму мы поднимались на эскалаторе за дополнительные деньги.
На
самый верх в несколько этажном храме никто из нас не поднялся. Я сразу
отказалась от этой идеи – ступеньки совсем не для моих коленей, муж до
третьего этажа дошёл и сломался, а дочка не захотела подниматься дальше одна.
Потом опять ходили по всяким местам, перешли реку по подвесному мосту, потом
опять по другому подвесному мосту, а ко второму входу мы прокатились на
открытом «автобусе». До «автобуса» нам встретились группы маленьких пионеров, которые при
виде нас говорили хеллоу и махали руками, а мы махали им в ответ, на что они
уже не очень стройным хором радостно кричали хеллоу и очень сильно махали
руками. :)
Подвесной мост
На это помосте китайцы делают деньги - фотографируют в самом выгодном ракурсе.
Черепаший дракон
Потом нас бросили до семи вечера на свободном выгуле. Мы походили
ещё по парку, потом вышли из него и пошли ждать шоу «Голубые слёзы». Пока
ждали, выяснилось, что никакое это не шоу, просто вечером подсвечивают воду на
быстрой реке и в темноте это красиво смотрится.
Прошлись там рядом по улочкам с
сувенирами, нашли магазин с очень низкими ценами, поужасались над тем, что мы
уже купили за бешеные бабки, и напокупали кучу новых сувениров.
Потом решили
посидеть на скамеечке до почти семи - время сбора у микроавтобуса.
Без 15 семь я мужу говорю – «Не пора ли нам к
машине идти?» Ну, мы и пошли… И как оказалось, машина не так уж и близко – до
неё минут 15 идти по навигатору. Мы еле успели. В 18-59 прибежали
приковыляли. :) Привезли нас к нашему отелю, как и всех остальных к их отелям, но конечно
же мы были последние. Кстати, я в машине дрыхла что по дороге туда, что
обратно, что для меня совершенно нетипично.
Итак, родители зверюги со смешным названием: величественный лесной гигант — зубр и самая обычная домашняя корова. Виды очень разные как на вид, так и по образу жизни, но, тем не менее, они оба принадлежат к роду настоящих быков. А это значит, что рогатые имеют одинаковые паттерны брачного поведения, сопоставимый набор хромосом и в теории могут произвести на свет потомство — тех самых жуброней. Но всё не так просто.
Матушка-природа предусмотрительно придумала три серьёзных ограничения, из-за которых гибриды зубра и коровы почти никогда не могут случиться в дикой природе. Пропустим первое и самое простое — местоположение (лес/сарай) и перейдём к более весомым аргументам.
Второе ограничение — размеры. Средний вес зубра примерно сопоставим с коровьим: около 400 килограмм для самки и 600 — для самца. Но если у домашних холёных животных в эти килограммы входит изрядная доля жирка, то у диких копытных такой роскоши в разы меньше, они костистые и мускулистые. Ещё зубры значительно выше бурёнок — 140 сантиметров против 190 у диких собратьев. Это потому, что у лесных гигантов сравнительно другая анатомия: высокая холка, низко посаженная шея и объемная грудная клетка.
Так вот, если вдруг домашняя тёлочка отбросит все сомнения и уйдёт в загул с дикими зубрами, с высокой долей вероятности она просто погибнет в родах. Как пишут селекционеры, у коров, что носят гибридных телят, отмечается очень слабая родовая деятельность или вообще её отсутствие. Ведь маленький жубронь наследует черты своего высокого и широкогрудого отца-зубра — он попросту не помещается в тазовой полости матери.
Ну а если в загул пойдёт наивный домашний бычок, он столкнётся с третьим ограничением — сила. Как мы уже сказали, бурёнки не отличаются повышенной выносливостью и мышечной массой. Плюс они мельче. И если зубры целый день шагают по лесу, то ленивым бычкам еду приносит хозяин. А в дикой природе возможность спариваться получает только самый сильный и крупный бык стада. Местные зубры просто не допустят домашнего быка к самкам!
Однако никакие из этих трех ограничений не помешали селекционеру Валицкому в 1850 годах получить 15 жуброней. Затем его идеи по созданию гибридов продолжили в СССР, в заповеднике Аскания-Нова. А после войны интенсивная работа велась уже в нескольких заповедниках и зоопарках. Так к 1980 году удалось вывести около 600 голов зуброкоров.
Причина такой заинтересованности в жубронях экономическая. Зубры по природе своей едят одну лишь травку, живут под открытым небом, почти ничем не болеют и набирают приличную массу. Коровы так не умеют — даже самые выносливые породы рогатых всё равно будут уступать диким животным и требовать больше заботы.
Но если у селекционеров получилось создать большое стадо жуброней, то почему же сейчас их никто не разводит? Как говорят официальные данные, проект свернули из-за заботы о диких зубрах. Сбежавшие гибриды могут представлять серьёзную угрозу и без того уязвимым генам дикого зубра. С такой же проблемой столкнулись на западе. Там тоже разводят гибрид диких и домашних коров — бифало. Только вот ситуация с зубрами куда более критичная: все современные дикие рогатые выведены из 12 оставшихся в живых диких зубров. Так что да, за их генофонд и правда стоит беспокоиться.
С другой стороны, мы все понимаем, что миром правят деньги. Если бы жуброни получились действительно такими, как их задумывали — супер выносливыми, неприхотливыми и скороспелыми, люди давно нашли бы возможность разводить этих животных, несмотря ни на какие ограничения. Но перед фермером встает множество «но». Фертильны у жуброней почти всегда только коровы. Телята появляются на свет исключительно кесаревым сечением — разродиться сама корова не может. Да и сама селекционная работа требует интеллектуальных и финансовых средств.
Сейчас парочка особей жуброней живет в Беловежском национальном парке. Но занимаются ли селекцией гибридов целенаправленно — вопрос открытый.
Раньше ногохвосток причисляли к первичнобескрылым насекомым и считали роднёй чешуйниц, которых иногда можно встретить в подвалах и ванных. Но молекулярные исследования показали, что дорожки коллембол и насекомых разошлись 400 миллионов лет назад!
Несмотря на то, что коллембол на планете никак не меньше 8000 видов, наши знания о них неполны и обрывочны. Даже число видов— экстраполяция, основанная на математических моделях. Дело в том, что абсолютно все виды ногохвосток — криптозои. Так зоологи называют животных, которые проводят всю жизнь в темноте и высокой влажности. Они прячутся под корой деревьев, в листовом опаде, мхе и верхних слоях почвы. Некоторые из членистоногих настолько не хотят ни с кем контактировать, что поселились в пещерах на глубине почти в 2 километра ниже уровня моря!
Ниша, в которой обитают коллемболы, довольно узка. Скрытные обитатели почвы и прелой листвы ограничились всего тремя специализациями. Большая часть перерабатывает порченную органику, меньшая — питается грибами, бактериями и водорослями, а единичные виды превратились в мелких хищников. Поэтому ногохвостки довольно похожи друг на друга, требования среды приводят всех к единому знаменателю.
Но зимой, когда температура воздуха выходит в плюс, они могут кратковременно выбраться из-под сугробов, чтобы погреться на солнышке, поконтактировать друг с другом или же просто переселиться на другую территорию. В поисках комфортных условий ногохвостки преодолевают до 400 метров за раз! И это по снегу, при росточке в полсантиметра!
Добавим сегодня в коллекцию игр про страны бывшего СССР ещё 11 проектов. В этом посте сентиментальная драма про взросление, пара ужастиков, стратегия про войну в Прибалтике и треш-шутер из нулевых. Особенность сегодняшнего выпуска - абсолютно все приведённые игры сделаны в России, обычно они перемешиваются с иностранными проектами.
По старинке пункт, который вы не читаете, а именно по какому принципу включаются сюда игры:
Весь их сюжет или большая его часть должна происходить на территории постсоветской страны, а по времени он должен охватывать период после распада СССР. И не быть постапокалипсисом. Соответственно, всякие стратегии или шутеры про Третью Мировую, типа той же Modern Warfare, где наши страны встречаются лишь эпизодически, сюда не попадают. И Сталкер с Метро тоже.
Хотя вы всё равно будете писать в комментах: "А где Сталкер?".
Помни... (Know by Heart)
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2022 Платформа - ПК, PS4, Xbox One / Xbox Series S|X Разработчик - Ice-Pick Lodge (Россия) Издатель - Ice-Pick Lodge
Ламповая адвенчура про то, как взрослый человек снова открывает для себя счастье. От создателей "Мор. Утопия".
Главный герой Миша живёт в закрытом городке в Татарстане и работает на вокзале. За окном не то конец девяностых, не то начало нулевых. Жизнь главного героя - настоящий день сурка: он утонул в быту, привык к обыденности и глубоко несчастен. Парню далеко за 20, все друзья уехали в мегаполисы, делать в городке нечего, протагонист просто существует.
Но в один момент на малую родину приезжают его друзья. Михаил вспоминает молодость, заодно воссоединяется с девушкой Асей, они нравились друг другу в школьные годы. И вот мы просто гуляем со старыми приятелями, ходим на свидания с Асей, а заодно оживляем воспоминания. Потому что воспоминания о беззаботном прошлом все эти годы были единственным светлым пятном в жизни Миши. Ну и ещё ходим на работу в стиле Papers, Please.
Судя по календарю слева, перед нами или 1997, или 2003 год
Но не всё так просто. Дело в том, что в мире случилась вспышка неизвестной инфекции - поражённые ей люди теряют память. Дошла она и до России и в один момент в и без того закрытом городе вводят карантин. А для Миши зараза ещё страшнее, ведь, опять же, он живёт памятью о прошлом и не хочет терять единственное светлое пятно в жизни.
Стоит отметить, что проект по сути личный. Его творческий руководитель вложил собственные переживания, а вот эта эпидемия по сути аллюзия на страх героя, что все его друзья с годами просто забудут друг друга.
Ну а геймплей - симулятор ходьбы с видом сверху. Разбавляется мини играми, диалогами и уникальной механикой - флешбеками из детства: иногда мы будем натыкаться на памятные вещи и места для главного героя (на них намекают кружащиеся листья) и, подойдя к ним, на пару секунд попадаем в прошлое и смотрим зарисовки оттуда. Ну и ещё работаем работу на вокзале. Но всё же игра больше про сюжет и эстетику.
У игры необычный визуальный стиль. Обратите внимание на окна здания
Некоторые называют "Помни..." "казуальным Мором", но это не очень справедливо. Всё таки перед нами скорее душевная зарисовка с рефлексией о потерянной молодости для поколения 30+.
Broken Arrow
Жанр - стратегия в реальном времени Год - 2025 Платформа - ПК Разработчик - Steel Balalaika Studio (Россия) Издатель - Slitherine
Тактическая RTS, явно вдохновлённая Wargame и Regiments.
Действие происходит в наше время. По сюжету отношения между Прибалтикой и Россией обострились после инцидента на границе. Власти Латвии перекрыли Сувалкский коридор (соединяющий основную часть России с Калининградской областью), а РФ в ответ на это ввели войска в и началась война. Но противостоит русским внезапно не латвийская армия и даже не литовская, а американская.
В плане геймплея перед нами типичная тактическая RTS в духе творений Eugen Systems. Формируем армию, на выбор огромное количество техники и пехоты, выводим на игровую карту. Постепенно копим ресурсы и запрашиваем подкрепления. Цель - уничтожить врага. Карты большие, разнообразные, есть как города и промзоны, так и леса с равнинами. Кстати, неплохо перенесены реальные места и, если вы живёте в Калининграде или Прибалтике, то можете буквально найти свой дом и превратить в крепость или разнести родную школу из ГРАДов или HIMARSов.
И вот тот случай, когда мы смогли сделать тот самый достойный "ответ Западу". Всё таки главный конкурент авторов Broken Arrow, французская Warno, по мнению многих проигрывает российскому проекту.
Нашумевший ужастик от будущего автора не менее нашумевшего "7-го Сентября".
2008 год, американский Дима Масленников по имени Алекс Мортон с верной видеокамерой проник в заброшенный пионерлагерь в России, чтобы наснимать контента для подписчиков. В 1958 году здесь случилась адская резня: были убиты все местные работники и отдыхавшие дети, выжил лишь один мальчик, но и тот пропал без вести. Вот полвека это место было заброшенным, пока не влез иностранец. Очевидно зря.
Этот ужастик смело было бы назвать "Outlast in Soviet Russia", потому что копирует он канадское творение про журналиста в психушке почти во всём, только с упором на мистику. Всю игру мы изучаем территорию лагеря, читаем записки, открываем новые его части. По ходу дела придётся очень много мотаться на уже изученные локации, как в этом вашем Resident Evil, так что в концу прохождения лагерь станет вам как родной. Тем более, по времени это займёт максимум 1,5-2 часа.
И это кстати хит. В 2021 году "Лето 58" был признан чуть ли не лучшим хоррором года и ценится куда выше поздних творений этого автора. Даже планировался сиквел, но был отменён из-за финансового провала (игроки массово делали рефанды из-за низкого времени прохождения).
Срок годности
Жанр - хоррор Год - в разработке (надеемся) Платформа - ПК Разработчик - Two Polygons (Россия) Издатель - Two Polygons
Разрабатываемый ужастик про провинциального участкового.
Нам предстоит выступить в роли участкового, работающего в затерянном постсоветском городе эпохи бесславных 90-х. Время тут остановилось: дома полузаброшенные, улицы опустевшие и ощущение, что срок годности этого места истёк, жизнь закончена. Но всё же есть те, кому не всё равно. Среди них наш главный герой - милиционер. Проблема в том, что повальная нищета и криминал уже не главная местная проблема, ведь здесь происходит что-то сверхъестественное и придётся выяснить что именно.
По геймплею - огромный оммаж хоррорам с PS1, особенно первому Silent Hll. Изучаем локации, болтаем с соседями, обещана нелинейность и разные концовки. Разработчики даже обещали в случае успеха портировать проект на PS1.
Но к сожалению есть одно но - анонсирована игра ещё в 2021 году и текущий её статус под большим вопросом. Но будем надеяться, что что-то всё же выйдет, потому что выглядит интересно.
За Закатом Неминуем Рассвет
Жанр - визуальная новелла Год - 2023 Платформа - ПК, смартфоны Разработчик - Last Spring (Россия) Издатель - Last Spring
Визуальная новела с нелинейным сюжетом и необычной атмосферой.
Действие происходит в 2001 году в сибирском посёлке Рассвет. Главный герой, загадочный Виктор, залёг здесь на дно, явно скрывая какую-то тайну. Осложняет всё то, что зимой ПГТ оказывается полностью отрезанным от цивилизации как в этих ваших 30 днях ночи, а в изоляции творятся нехорошие вещи, из-за которых Виктору придётся пожалеть, что он вообще туда попал.
Интересен стиль: как заявляют разработчики, в его основу легли фильмы жанра вестерн и нео-вестерн (Старикам тут не место, Любой ценой, Во все тяжкие), смешанные с ВСЖ-стилистикой.
Игровой процесс сочетает классическую визуальную новеллу с элементами RPG. Есть три основных прокачиваемых навыка: красноречие, физическая форма и восприятие. Они влияют на ход диалога, как это было в Fallout. Также мы по ходу прохождения формируем моральный облик героя, влияющий на сюжет. Ну и по мелочи добавили дополнительных активностей, реализованных в виде мини-игр.
И вот перед нами хороший образец отечественных новел, обошедшийся без приевшейся аниме-стилистики и, кстати, без любовной любви. Лишь суровая атмосфера криминальной провинции нулевых в окружении прекрасных Саянских гор.
FPV Kamikaze Drone
Жанр - симулятор Год - 2023 Платформа - ПК Разработчик - HFM Games (Россия) Издатель - HFM Games
В прошлой подборке был симулятор украинского оператора FPV-дрона Death from Above. Он был включен потому, что, несмотря на спорную и провокационную тему, был прорывным: это буквально первый в истории симулятор подобного рода.
А потом оказалось, что не первый, ведь ещё за год до DfA российская студия HFM Games представила FPV Kamikaze Drone.
На ошибку указали два пользователя DTF (DD.Mark.II и Necroplex), за что им спасибо, хоть и сделали они в излишне агрессивном тоне. Но, что уж поделать, это DTF.
В данном симуляторе мы будем управлять разными видами дронов: камикадзе, бомбардировщиками, разведчиками. Есть множество видов снарядов, большие непохожие друг на друга карты, в общем разнообразие. Управление достаточно хардкорное, но это скорее плюс, потому что в реальности управление дронами - задача отнюдь непростая.
Более проработана механика управления бойцом. Тут у нас полноценные командные PVP-сражения пехоты, осложнённые жужжанием дронов над головами.
Также стоит отметить то, что в российской игре не указаны конкретные стороны сражения и страна, где происходит действие. Просто какое-то постсоветское государство с хрущёвками и деревнями, где воюют похожие друг на друга армии с одинаковым оружием и техникой.
Ещё один плюс - графика. Она реалистичная, зернистая, максимально передающая реальный опыт операторов на передке. Даже вот эта надпись "Подсветка включена", которую вы можете увидеть на записях в тг-каналов военкоров, и та тут есть.
Сейчас игра на стадии раннего доступа, но она уже имеет положительные отзывы, а у разработчиков довольно амбициозные планы на её развитие. Обязательно поддержите проект, авторы заслужили.
Полный привод: УАЗ 4×4
Жанр - автосимулятор Год - 2006 Платформа - ПК Разработчик - Avalon Style Entertainment (Россия) Издатель - 1С
SpinTires нашего детства.
Аркадный симулятор езды по бездорожью. Как можно понять по названию, он посвящён автомобилям марки УАЗ. Нам предстоит покататься по Карелии, Тайге, Камчатке и другим местам нашей необъятной. Среди режимов игры есть как классические гонки, так и спортивное ориентирование.
Тут особо и сказать нечего. Скорее всего современный игрок и не слышал про "Полный привод", а ведь игра обзавелась аж двумя сиквелами и спин-оффом про марку Hummer. Да и тогда она не сказать, что была хитом, потому что в те времена мы покупали диски, а не качали из стима. И не каждый школьник предпочитал потратить родительские 150 рублей на непонятный симулятор уазика, вместо условной NFS MW. Но внимания она определённо заслуживала как минимум за то, что обогнала время и стала предтечей SpinTires / MudRunner.
Last Floor
Жанр - хоррор Год - 2020 Платформа - ПК Разработчик - AK Studio (Россия) Издатель - AK Studio
Юмористическая страшилка про инопланетян, осаждающих хрущёвку.
Мы играем безымянным инженером, живущим на последнем этаже панельного дома. Однажды ночью он видит, что вокруг многоэтажки кружат летающие тарелки и производят всякие недружественные действия. Например, электричество становится проводником инопланетной энергии, делающей бытовую технику разумной и очень враждебной. Лестницы ведут не туда, лифты не работают, а в коридорах на вас постоянно пытаются напасть.
Задача простая - найти путь к выходу. На каждом этаже нас ждёт новое испытание.
Проходится всё это дело быстро, настроена игра на развлечение, а не нервотрёпку. Так что можете обратить внимание, если хотите расслабиться после напряжённого рабочего дня.
Finding Anastasia
Жанр - хоррор Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - AK Studio (Россия) Издатель - AK Studio
Главный герой за некоторое время до событий сюжета расстался с девушкой. Она его бросила. Но теперь он получил сообщение (на самом деле электронное письмо, но кто сейчас вообще пишет на электронную почту?), где написано, что на самом деле она его любит и уйти её вынудил...кто-то. Кто сейчас удерживает её в плену. Она сообщает примерное местоположение, протагонист спешит туда и обнаруживает мрачную деревню и обжившуюся здесь секту. А ещё разумную свинью, говорящий гриб и другие странности. В общем этакий хоррор с налётом сказки.
Ещё одна история про закрытый город. На этот раз триллер.
Помните в самой первой подборке была целая франшиза Russian Train Sim, где нужно было путешествовать на поезде и гулять по встреченным на пути городам? Вот автор этой серии сделал что-то вроде спин-оффа, превратив эту механику в полноценный технотриллер.
Действие происходит в 1996 году. Главный герой, физик-ядерщик Дмитрий, жил себе спокойно в столице, пока не получил приглашение работать в закрытом городе Октябрьске-21, где ведутся работы над секретным проектом по холодному синтезу энергии. Прибыв в город, мы попадём в эпицентр международных интриг и промышленного шпионажа.
Город небольшой, но достаточно красивый и почти весь доступен для изучения. Плюс мы немного побываем в Москве и проведём достаточно времени в поезде между столицей и Октябрьском. Наш герой - обычный человек, поэтому лезть в бой не придётся, даже стелса по кустам не будет. Мы скорее будем заниматься...вынюхиванием. Вот это подходящее слово. Расспрашиваем местных, наводим справки, ищем полезные знакомства. Конечно сомнительная идея делать это в маленьком городе, но сделаем скидку, что играем мы обычным обывателем.
Упор скорее сделан на атмосферу - локации красивые, быт проработан, хоть и автор не совсем понимает что такое провинция (Пафосные сталинки в маленьком городке? Коробки из под пиццы в хрущёвке девяностых? Да и выглядят людишки как-то слишком современно), но всё же гулять по местным дворикам и улицам приятно. Конечно девяностые не та эпоха, которую стоит романтизировать, но для кого-то это детство, кто-то тогда женился, а кто-то развёлся. В общем с чем-то хорошим те времена могут быть связаны.
Проходится всё это дело за 2-3 часа, но концовок как минимум две, если не больше. Так что она свою небольшую цену (две банки энергетика) она скорее окупает, чем нет.
Патриот (They're Alive!)
Жанр - шутер от первого лица Год - 2009 Платформа - ПК Разработчик - Orion Games (Россия) Издатель - Руссобит-М
"Чужие среди нас" про Россию. От создателей "Метро-2" и "Чёрной метки".
Не путать с ещё большим трешем под названием "Патриот: ДемократиZация".
Это между прочим социальная драма. Всё начинается с того, как где-то в провинции случается митинг рабочих на заводе, отказавшихся работать из-за задержек в зарплате. После того, как начальство натравило на работяг ЧОПовцев, мирный протест перерос в мордобой, а протагонист лично разбил лицо директору. Карьера его после этого не задалась, он пошёл в чернорабочие и скорее всего ждал бы его "прокурор или пристав, цирроз или приступ" (с), если бы однажды ему в руки не попали очки...
Ну, вы смотрели фильм Джона Карпентера "Чужие среди нас"? Там обычный мужик надел очки и увидел через них, что власть имущие и их прихвостни - инопланетяне, тайно захватившие мир. Дюк Нюкем ещё во многом вдохновлён этим фильмом. Так вот - вот точно такие же очки нашёл и наш инженер. И тоже решил спасти мир от вторженцев.
Это треш, с большим налётом сатиры, туповатым юмором и кучей социальных комментариев насчёт ситуации в стране (причём довольно смелых по современным меркам). Но делается всё это скорее намеренно.
По геймплею, как и "Чёрная метка", это клон Condemned, только намного более дешёвый и дубовый. Очень много глюков, своеобразная графика, простенькая боёвка.
Не шедевр. Вообще, даже близко. Но на один вечер поиграть и посмеяться можно. Тем более, что авторы и не позиционировали игру как очередной "ответ Западу" или переворот в жанре. Просто вкинули на рынок весёлый экшен про суровые российские реалии.
Брошь размером 4 см в виде половинки авокадо. Связана из хлопкового мулине в две нити, крючком 0,6 мм. Внутрь косточки зашита деревянная бусина. Все переходы цвета созданы только нитью, никакой тонировки.
И вот уже шестой раз собираемся чтобы посмотреть, как в игровом формате показывают нашу суровую постсоветскую реальность. В этот раз несколько хорроров, парочка квестов, бродилка про Самарскую область, слэшер про зомби в Украине и даже криминальная стратегия про девяностые. Разные страны, разные жанры, разная стилистика и такой разный мир, живущий в пустоте после распада Союза.
По старинке несколько важных моментов (хотя вы всё равно их не читаете):
В постсоветских подборках нет постапокалипсиса, нет игр про СССР (про них отдельные подборки). Всё действие включаемых в подборки проектов должно происходить на территории постсоветской страны или хотя бы большая часть сюжета.
Рамки всего этого расплывчаты и субъективны. Если возник вопрос, почему это попало в подборку, а эта нет, ответ один - вас забыл спросить.
Ну и смотрите ссылки в конце поста. Это уже шестая подборка и, если не нашли какую-то игру, то с вероятностью 99% она была в прошлых пяти.
No Im not a Human
Жанр - хоррор, визуальная новелла Год - 2025 Платформа - ПК, PS5, Xbox Series S|X Разработчик - Trioskaz (Россия) Издатель - Critical Reflex
Нашумевший хоррор 2025 года, рассказывающий о конце света в спальном районе российского провинциального города.
Улыбака собственной персоной
Начинается история с того, что одним жарким летом солнечный свет стал опасен для людей и правительство приказало гражданам не выходить днём из дома. Естественно вся инфраструктура и экономика встала, а на улицах ещё и появились некие "гости" - существа, похожие на людей, но ими не являющиеся. Кто-то считает, что это зомби, кто-то видит в них демонов, некоторые верят в нашествие мозговых паразитов. Известно только одно - если такой окажется у вас в окружении, то рано или поздно он вас убьёт.
К тому же есть ещё одна проблема - по ночам дома обходит улыбчивый маньяк (тоже гость). Он убивает всех, кто остался один и к нам тоже пару раз заглянет.
Главный герой - обычный парень, заставший всё это дело в частном доме недавно умершего отца. Чтобы не стать жертвой улыбаки, ему придётся пускать к себе случайных прохожих, оставшихся без убежища.
GIF
Помните ту рубрику из "Импровизации", где Арсений пускает к себе домой всяких мутных личностей и должен угадать, кто они. Вот тут такой геймплей. Каждую ночь к нам приходят посетители, мы их опрашиваем, проверяем на признаки гостей. Если проявить невнимательность, то дома окажется тварь и кто-то умрёт.
Также постоянно появляются различные обстоятельства, усложняющие весь этот процесс и/или разбавляющие его. То начнёт захаживать военный и будет забирать посетителей, то сектанты решат заселиться, то странный лысый парень будет давать странные указания. Мы сами решаем кому как отвечать и что делать, но делать это нужно аккуратнее, потому что есть риск не продержаться и нескольких дней (а нужно выживать 2 недели). Ну и плюс это влияет на концовки. Их тут много.
Стилистика депрессивная, но с юмором. Чаще всего чёрным. Есть сатира, размышления о смерти и одиночестве. Также учтите, что местами игра откровенно мерзкая. Отдельно стоит отметить дизайн персонажей - он построен на сочетании карикатурности и реализма. Представьте, если взять вашу худшую фотографию, где вы кривой и с тупым выражением лица, вырезать это и наложить пиксельный фильтр. Вот, это оно.
Дом главного героя
Проект неоднозначный, но скорее всё же хороший. Не зря он уже получил культовый статус, в том числе и на Западе, а разработчики уже готовят Lost in the Roots - другую игру в этой же вселенной.
QR Dead и Need for Scream
В одной из прошлых подборок был казахский хоррор Fuck you Witch. Там надо было крыть матом доставучую ведьму и готовить Бешбармак. Сегодня рассмотрим ещё две игры от студии Beshbarmak Games, незаслуженно обделённых вниманием.
QR Dead
В QR Dead мы играем парнем, вернувшимся в родную деревню за ингредиентами для лекарства дедушке. Деревня оказалась заброшенной и затянутой странным туманом, а внутри неё поселился монстр. Чтобы выжить нужно сканировать раскиданные повсюду QR-коды с подсказками. И предметами.
Need for Scream
Спустя несколько лет вышел сиквел Need for Scream. Он по механике больше похож на FyW - тоже нужно кричать в микрофон, но не матом, а просто визжать. Мы играем американским туристом, решившим исследовать эту деревню после концовки QR Dead. Спойлер - она была трагическая. Теперь по ней бродит ещё и призрак, а локации скрывают новые тайны. Вот этот призрак как раз и боится визга и нужно будет его постоянно прогонять.
Спин-офф культовой японской серии, где мы внезапно попадём в Украину, охваченную войной с нечистью.
Мы играем Яйбой Камикадзе - известным воином, погибшим от рук главного героя основной серии. Одна корпорация подобрала его тело, превратила в опасного киборга и сделала своим оперативником. И отправила в украинский город Катаев, где случилась утечка зомби-вируса. Сдерживают эпидемию российские и украинские войска, а где-то внутри находится лаборатория, откуда вирус и вышел...и ещё где-то там находится убийца Яйбы.
По геймплею это типичный слэшер в духе God of War или Devil may Cry. Наш главный герой вооружён катаной и кастомизируемым кибернетическим протезом, способным превращаться в самые разные предметы. Присутствуют головоломки, серии атак, режим Ярости и т.д.
Также стоит отметить стиль - он намеренно утрированный, комиксовый, явно вдохновлённый ретровейвом (VHS-боевиками 1980-х). Заодно есть комедийные элементы и отсылки.
Местная стилистика одним кадром. Эпилептики мимо
В итоге имеем провокационную игру, созданную, чтобы разбавить традиционный суровый стиль оригинала. Но игроки эту провокационность не оценили и признали спин-офф провалом.
Спин-офф серии Front Mission, посвящённый заговорам в России и Украине будущего.
Во вселенной Front Mission после распада СССР независимость получила лишь Беларусь и Украина, распавшаяся на две страны (Рутения (запад страны) и Гармония (восток)), а оставшаяся территория Союза была реформирована в республику Завтра.
И в 2127 году случается война: Гармония нападает на Рутению. У нас есть три главных героя-рутенца: пилот гигантской человекоподобной машины Михаил, полицейская Ольга и незаконно осужденный преступник Леонид. Вместе они будут противостоять армии Гармонии и узнают, что последняя тайно работает на Москву. Ну естественно, кто бы мог подумать?
По геймплею это просто экшен от третьего лица, но с явным упором на стелс. Присутствуют ловушки, интерактивное окружение, разные виды маскировок. Есть крафт, позволяющий мастерить расходники из подручных предметов.
А по факту у нас просто стрелялка от третьего лица, в своё время выехавшая исключительно за счёт известной франшизы. Хотя как выехавшая - она провалилась с треском. Вроде бы и AAA, но играть стоит, только если все любимые игры уже перепройдены по 100 раз.
Death from Above, это симулятор оператора FPV-дрона. Украинского оператора FPV-дрона, воюющего на стороне вооружённых сил Украины. Кому-то такой выбор игры может показаться спорным, но и игнорировать проект только из-за этого было бы неправильно. Как минимум потому, что так мы не будем лучше них самих (как они проигнорировали Atomic Heart).
В игре нам предстоит попробовать в деле разные виды дронов - камикадзе, разведчики, бомбардировщики. Проработаны многие моменты, вроде, например, пополнения БК и зарядки аккумулятора. Разнообразны и миссии - придётся как банально уничтожать юниты врага, так и помогать связистам или доставлять грузы.
При этом, что важно, это именно симулятор оператора. То есть мы тут играем человеком и присутствуем на поле боя. В основном конечно сидим в укрытиях, но иногда придётся и засесть в кустах прямо рядом с вражескими позициями, потому что сигнал не бесконечен, да и РЭБы никто не отменял.
Сюда игра добавлена в первую очередь как некий исторический прецедент, потому что никто ещё такого всерьёз не делал. Играть в это или нет - решайте сами. Ну а покупать...скорее всего вы и не сможете с территории России.
Если что, всё же есть аналоги, но в основном это F2P на Android. Из тех, где вы играете одну минуту и две смотрите рекламу.
Вот мы дошли и до русских квестов. Хотя к 2008 году понятие "русский квест" уже не означало вот эти трешевые (в хорошем смысле) поделки про Чапаева и Штирлица. Это были уже более серьёзные творения с мрачными сюжетами и лишь небольшими вкраплениями юмора. Вот "Ночной смотрящий" стал одним из таких.
Сюжет основан на одноимённом романе Олега Дивова. Действие происходит в вымышленном провинциальном городке Посольск, где творится какая-то чертовщина: люди бесследно пропадают, а потом возвращаются в виде каких-то упырей. Расследовать дело приезжают два главных героя: журналист Андрей Лузгин и агент ФСБ Владимир Долинский. Последний - оборотень в погонах. Буквально. Он же и есть ночной смотрящий. Им придётся разгадать тайны городка, узнать про секретные эксперименты и про то, как связана нечисть с государством.
По геймплею - классический point-and-click квест с головоломками и диалогами. Есть элементы мини-игр и интерактивы, а также местная особенность — "колесо эмоций", позволяющее менять эмоциональное состояние персонажа, что влияет на реакцию NPC.
Отдельно стоит отметить довольно красивые задники и в целом хорошую стилистику. Игра в целом состарилась довольно неплохо.
В итоге имеем хоть и не без слабостей, но не самый плохой триллер из тёплых нулевых, когда российская игровая индустрия была жива и постоянно рождала стоящие проекты.
Храм детей
Жанр - квест Год - в разработке Платформа - ПК Разработчик - Children play (Россия) Издатель - Children play
Погружение в детскую психику и ночные кошмары, выполненное в виде хоррор-адвенчуры.
Начало 2000-х, российская провинция. Обычная девочка Настя жила себе спокойно обычную детскую жизнь с обычными детскими проблемами. Но в один момент она пропала без вести, на самом деле оказавшись в мире ночных кошмаров, где привычные улицы родного города превратились в сцены из хоррора, населённые монстрами и призраками.
Ну, в общем Сайлент Хилл про Россию, судя по описанию. Только тут ещё замешан некий храм детей и...классики. Ну, про них написано буквально в каждом анонсе.
Геймплей - квест с видом сбоку, кучей головоломок, исследованием локаций и интерактивным окружением. Как в Outlast вас постоянно кто-то будет преследовать и вносить элемент дискомфорта, а также свою роль сыграет тот факт, что всё происходящее - по сути сон.
В общем, проект как минимум интересный и необычный. Если всё окажется и правда так хорошо, как это выглядит на бумаге, то нас ждёт очередной переворот жанра, как это в своё время сделали те же Outlast или Little Nightmares.
Криминальная стратегия 2005 года, посвящённая криминальным разборкам девяностых. Русский вдохновитель Omerta: City of Gangsters, вышедший на целых восемь лет раньше.
Начало 1990-х годов, Союз недавно развалился и в неназванной стране власть и бизнес (что зачастую было смежными понятиями) попали в руки криминала, а нам предстоит влиться в этот мир. За спиной только наглость, смекалка и несколько лет в тюрьме.
Всё действие происходит на территории одного города (точнее его района). В глобальном режиме передвигаем персонажей по полю, вербуем новых членов банды, отжимаем и крышуем предприятия, занимаемся дипломатией с другими ОПГ. В боевом режиме управляем отрядами в стиле Jagged Alliance.
Местная боёвка
Игра хитом не стала и во многом оправданно. Но и совсем уж мусором не была. Как минимум потому, что она осталась уникальной, особенно пока болгары не сделали аналогичную "Омерту" (тоже не ставшую хитом). Видимо сама ниша криминальных стратегий не находит отклика у массовой аудитории.
Русский квест про маньяка в провинциальном городке. Сделан легендами жанра, студией "Сатурн-плюс", авторами самых известных квестов девяностых-нулевых (Петька с Василием Ивановичем, поручик Ржевский и т.д.).
Но на этот раз они отошли от шутеек и сделали мрачный триллер. По его сюжету в маленьком городке Черноозёрске орудует маньяк. Казалось бы - таких сюжетов сотни, если не тысячи. Но здешний маньяк более амбициозный - он каждый день режет людей десятками. Ситуация стала настолько страшной, что правительство окружило населённый пункт стеной и организовало эвакуацию. Главный герой очнулся в морге, не помня как сюда попал, и ему придётся разбираться что происходит и как это связано с душегубом.
И тут у нас внезапный хит. Хорошие отзывы, хорошие продажи, релиз на Западе и признания от ведущих игрожурских ресурсов (от тех же IGN). И культовый статус, хоть и сегодня её позабыли (в основном из-за упадка жанра квестов). Также в 2025 вышел необычный ремейк-демейк в 2D графике и расширенным сюжетом.
Храм Зелёной Луны (Temple of the Green Moon)
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2025 Платформа - ПК Разработчик - Olkon Games (Россия) Издатель - Olkon Games
В ХЗЛ нам предстоит примерить роль Димы Масл ютубера, снимающего контент про всякую мистику. В один момент он отправился в национальный парк Самарские Луки, чтобы разоблачить мифы о местных аномалиях. Но они естественно оказываются не легендами. Нам предстоит столкнуться с таинственными сверхъестественными силами, древними ритуалами, ожившими легендами Поволжья, ну и банально с монстрами.
Разработчики постарались выделить проект на фоне конкурентов. Хотя, чтобы выделить постсоветский хоррор, достаточно не делать его в хрущёвке из бесплатных ассетов. В основе своей это симулятор ходьбы, но с особенностями: дневником и фотоаппаратом. Дневник формируется из происходящих с протагонистом событий и наших действий, создавая уникальную историю. Фотоаппарат позволяет видеть то, что скрыто от глаза, и активно используется для поиска выходов. Будет и немного боёвки, но она третестепенная, а также путешествия во времени. Даже паркур заявлен.
Ну и разработчики молодцы. Они смогли то, что не получилось у большинства разработчиков хорроров на постсоветском пространстве - ОРИГИНАЛЬНОСТЬ. Не банальное "Мы заперты в квартире / подъезде и за нами ходит монстр / призраки", а вот необычная история про аномалии в национальном парке. Причём реально существующем.
Почему Наполеон считается великим полководцем? А всё из-за нововведений во французской армии, которая и так была весьма неплоха в то время.
1. Отменил сословия в армии. Теперь любой солдат мог выбится по каръерной лестнице не натыкаясь на сословный, денежный баръер. Это выравняло в правах солдат и офицеров. К тому же он дал больше свободы действия на поле боя для своих генералов. Вот один из примеров:
"Маренго. Наполеон сталкивается с превосходящей армией австрийцев и под ее давлением начинает отходить. В критический момент рядом оказывается французская дивизия Дезе. Дезе - которому, собственно, был отдан совсем иной приказ - мгновенно сориентировался на поле боя и отдал приказ атаковать австрийцев. Однако в самом начале атаки Дезе убивает шальная пуля. Тем не менее дивизия все равно идет в атаку, и австрийцы терпят поражение."
К тому же было изменено и отношение к обычному солдату. Ходит такая байка(а может и нет): "Император решил пройтись и проверить посты. Наткнулсяя на спящего караульного. Так-то это трибунал, вплоть до расстрела. Но Наполеон осторожно, что бы не разбудить солдата, взял его ружьё и сам встал на караул. Когда же пришёл сержант со свежим караульным он сильно удивился видя императора в карауле. Сменились они полностью по форме, после чего Наполеон приказал не наказывать спящего солдата". Правда или нет, но подобных историй полно. В любом случае подобное разносилось по лагерю со скоростью света и, естественно, солдаты за подобное поведение просто обожали своего императора, к тому же его поведение было примером командирам всех уровней, что ещё сильнее сплотило армию.
2. Был введён военный призыв. Т.е. в случае войны не набирались необученные крестьяне, а солдаты обучались на постоянной основе, к тому же он вербовал в армию и солдат из завоёванных им государств, что позволяло поддерживать численность в долгих походах.
3. Но этого для побед мало. Была и реорганизация самой армии. Ранее армейская машина действовала как единое целое, довольно неплохо действовала. Однако все подразделения были разбиты по видам войск. Кавалерия отдельно, пехота отдельно артиллерия отдельно. Наполеон решил разбить свою армию по корпусам, но при этом в каждом корпусе были представлены все виды войск. Эдакая миниармия под руководством маршала или генерала. При этом генералы имели нехилую степень свободы в своих действиях, вплоть до нарушения прямого приказа (пример приводил выше), хотя, победителей не судят...
В бой идут колонной, а не линией
4. Изменилась тактика ведения боя. Из общепринятого линейного строя (прекрасная мишень), конница и пехота стали выстраиваться в колонны (уменьшается фронтальная площадь поражения) и колонны шли в наиболее уязвимые ряды противника, просто разваливая их оборону. Так же от Наполеона досталось и артиллерии - он сильно облегчил лафеты пушек, что позволило сильно увеличить их мобильность, а значит и кол-во пушек в армии. Конница не только входила в состав общевойсковых корпусов, но по прежнему имела и свои корпуса, сформированные из девизий - мобильность и внезапность фланговых ударов таких подразделений переоценить сложно, они могли помочь выстоять любому общевойсковому корпусу если атака захлёбывалась.
5. Он придумал Генеральный Штаб. Не обычную канцелярию с хоз. службами, а именно генштаб, где каждый из генералов мог учавствовать в обсуждении предстоящей битвы, организовывать настоящие "мозговые штурмы". Теперь генералисимусу или императору не надо было в одну голову продумывать детали. Как говорится: "Одна голова хорошо, а две уже некрасиво 😀".
З.Ы. Все эти нововведения сильно изменили военное искуство, и стали эталоном почти на столетие (привет дальнобойная артиллерия и пулемёт Максима).
З.З.Ы Многие утверждения здесь мною не проверялись на достоверность, потому просьба пинать в комментах.
Всё-таки я решился ещё разок пройтись по Парижу. Я тут бывал много раз, но в основном по работе. И по работе это ад. Как турист я был один раз. Это было летом и мне не понравилось.
На фоне православных куполов.
Сразу дам совет. Если поедете в Париж, то не вздумайте ездить по нему на машине. Это не комфортно дорого и долго. У них очень развит транспорт. Пригородные электрички, метро, автобусы. Проще купить проездной на день. Стоит недорого и можно целый день безлимитно ездить. Париж довольно большой даже исторический центр, пешком его не обойти.
Свадьба возле триумфальной арки.
Я старался снимать дольше не здания, а людей и обстановку. Хотя конечно попало в кадр многое. Да и кадров много.
Снимают тик токи
Я кстати от него ожидал худшего, но нет. Он меня не разочаровал. Довольно чисто. Да есть бомжи, но город точно не напоминает гетто. После Олимпиады стало кстати почище.
Можно прокатиться на спортивной машине.
Погода тоже радует. С утра был густой туман, но потом погода наладилась
Цены на одежду конечно, моё почтение.
12 стульев.
Повсюду палатки, где продают старину.
Даже не надейтесь посетить Париж за 1 день. Чтобы его открыть, вам минимум нужна неделя.
Ну как же без башни то?
Ну объехать за день знаменитые места, конечно можно, но хочется и внутри побывать. А там очереди да ещё какие.
Я в Лувре , кому что взять?
Говорят в Лувр можно попасть через черный ход, да ещё и сувениры бесплатно взять. Очередь кстати, как в фильме Евротур.
Я незнаю почему из разрешают такое.
И парень и девушка в юбках. Ох уж эти нравы.
Метро в Париже это отдельный разговор. Оно очень запутанное. Там и метро и пригородные электрички и все это под землёй и соеденино ходами. Ну очень сложно разобраться куда идти. Московское метро намного понятней.
Очень клёвый район.
И кстати Париж это не только бульвары. Там есть крутой район небоскребов.
Все супер.
Классный небоскреб
Эвакуатор в в Париже гораздо проще. Цап и потащил.
Я и десятой части не осмотрел и день закончился. А ещё Версаль а ещё внутри побывать, а ещё ночные развлечения, а ещё концерты, ещё и Диснейленд.. Тут и недели мало.
Похоже на Белый дом.
Эппл
Вобщем поехать стоит. Я сам не ожидал, но особого треща нет. Полиция на улицах есть. Бомжи тоже есть, но тут уж ничего не поделать. Хотя бы их стало меньше. Фоток и видосов полный телефон
Вы увидите за день очень много фотографирующихся людей.
Общий вайб от прогулки.
Думал, что накидаю опять негатива, но нет поездка явно удалась.
Ну что?
Продолжим путешествие по миру в поисках интересных амфитеатров? Сегодня, я
предлагаю посетить США, в частности штат Колорадо. В этом штате есть муниципалитет
Моррисон, на территории которого и находится вышеозначенный парк и амфитеатр.
Живописно, правда?
Глядя на этот снимок можно подумать, что парк расположен где-то вдали от
цивилизации, но нет, на самом деле от Денвера рукой подать. Посмотрите сами.
Кстати, для желающих, добавлю ссылку на гугл карты, как обычно, в конце.
Разумеется, ввиду близкого расположения к такому крупному городу, место
пользуется популярностью. Там регулярно проводятся различные музыкальные
концерты, проводятся показы кинофильмов, а ещё люди гоняют туда для занятия спортом
и йогой. И это всё только амфитеатр! Ещё, в этом парке оборудованы пешеходные
дорожки для желающих пошарахаться среди местных красот.
На этом
снимке видно лучше.
Вообще, там происходит много всего интересного, но по большей части в
тёплое время года. Заглянул к ним в календарь, в этом году последний концерт
даётся 15 ноября, затем перерыв до 28 ноября, а затем стартует рождественский
фестиваль ChristmasinColors (Рождество в Красках/Цветах). Если я не
ошибаюсь, оно заточено под посещение на автомобиле. Но я отвлёкся, сейчас не об
этом речь. А про парк. Зимой там не менее красиво. Вот,
например, въезд.
Бегит.
Убежал? А нет, ещё только подбегает.
Для
желающих культурно просветиться, на территории парка есть музей.
Для желающих приобрести билеты, сувениры или футболку на память, имеется
торговый пост.
Помимо этого поста, там имеется немалое количество всяких сувенирных
лавок. Ну и никак нельзя без ресторана.
С видами.
Для желающих перенестись сквозь время и пространство. В общем,
вот такое интересное место. Пожалуй, на сегодня хватит. До новых встреч!
P.S. Ещё пару фотографий, по традиции.
Вот, вечером прекрасно видны огни большого города.
29 ступеней. Каков Ваш пульс? В общем, предлагают замерить пульс после
подъёма.
Бэмби, ты ли это?!
P.P.S. У них ещё есть своё приложение и
онлайн-магазин. Там тоже можно купить футболку, магнитик, или, например, книгу.
В третий раз отправляемся в игровой СССР. Немного коммунизма никогда не помешает. Сегодня у нас исторический стелс-экшен, платформер про Советский Союз будущего, конспирологический шутер про подземелья Москвы и другое.
ВАЖНО!
Основная задумка подборок - показать, как изображают СССР в играх. Основной критерий попадания в подборку - действие должно происходитьна территории Союзаили в пародирующей его стране. То есть вся игра или большая её часть.
На территории.
Игр, где СССР является одной из сторон, но действие происходитне на территориистраны Советов, тоздесьеёне будет. Red Alert, World in Conflict, Black Ops - замечательные игры, но онине про СССР. По этой же причине здесьне будетигрпро Великую отечественную.
Также во все эти подборкине включается постапокалипсис. Просто принципиально. Про них были или будут подборки, в зависимости от того, на каком сайте вы этот пост читаете.
Это третья подборка (может и четвёртая в будущем будет).Если не нашликакую-тоигру, тоона скорее всего былав прошлых.
Assassin’s Creed Chronicles: Russia
Жанр - Платформер / Стелс-экшен Год - 2014 Платформа - PC, PS4 / PS Vita, Xbox One Разработчик - Climax Studios (Великобритания) Издатель - Ubisoft
Прыгнем из типичных времён Сталина, Брежнева или Горбачёва туда, откуда всё началось - во времена Революции.
Да, тут СССР как такового ещё не было, он появился в 1922, но вот РСФСР уже существовал и красные воевали с белыми. А главный герой спасал кое-кого очень важного.
События происходят в 1918 году, в самый разгар революционного хаоса. Игрок берёт на себя роль Николая Орлова, ассасина, которому поручено добыть артефакт Предтеч и спасти княжну Анастасию Романову. Сеттинг объединяет элементы реальной истории Гражданской войны и мифологию ассассинов.
Геймплей выполнен в формате 2.5D-платформера. Игрок пробирается по улицам Петрограда и Москвы, избегает патрулей, устраняет врагов и использует гаджеты вроде винтовки с оптикой. В игре сочетаются стелс и динамичные боевые сцены.
Особого упоминания заслуживает стилистика - вся графика представляет собой оживший коммунистический плакат.
Метро-2
Жанр - Шутер Год - 2005 Платформа - ПК Разработчик - Orion Games (Россия) Издатель - Бука
Российский шутер, вдохновлённый городскими легендами о тайном Метро-2, онО же Д-6: вымышленную (хотя на самом деле не совсем) систему правительственного метро.
Действие происходит в 1952 году и мы играем агентом МГБ, узнавшем о планах Берии свергнуть Сталина. В попытках помешать злодеям герой проникает в Метро-2 и пытается добраться до вождя народов, отбиваясь от переметнувшихся силовиков.
На самом деле не ждите чего-то выдающегося. Авторы взяли тематику тайных подземок не из-за любви к конспирологическим триллерам, а потому что так можно сэкономить на проработке города и просто наклепать одинаковых коридоров. Это вообще было типично для времён, когда клепали всякие "Параграфы 78" и "Инстинкты".
Хотя стоит оговориться, что по большей части это применимо к сиквелу: "Метро-2: Смерть вождя", а в оригинале всё же интересным локациям место найдётся (как вы видите на скриншотах).
Геймплей типичен для шутеров своего времени настолько, что его даже описать тяжело: однотипные перестрелки, кишкообразные локации и немаленький арсенал оружия.
Но всё же не прям мусор. Можно ознакомиться, если нормальные стрелялки надоели.
Ну и наконец дошли до откровенной чернухи. Даже Iron Curtain был просто смешным квестом с клюквой, а вот теперь антисоветчина уже жёсткая. Игроку придётся строить город в СССР, контролируя его репрессиями. И важно, что переусердствовать не стоит, ведь будет восстание, но и ослаблять нельзя, потому что советский человек ленивый и вообще ему дай водку и никакая работа даром не нужна. Это, если что, механика игры.
Вот в чём разница между антисоветсткой клюквой и русофобией - ненависть к народу. Эта игра сделана именно с ненавистью. Угадайте в какой стране. Правильно - в Польше.
Но и не упомянуть её нельзя. Во первых, всё таки интересный прецедент, во вторых сама игра неплохая, если смотреть в отрыве от контекста. Мы строим город, развиваем инфраструктуру и промышленность, неплохая графика и особенно хорошо вышла стилистика. Но стоит ли вам в это играть - решайте сами. Всё таки глупо спорить, что и внутри России и стран бывшего СССР достаточно тех, кто видит наше общее прошлое именно так, тут надо сначала с этим что-то сделать, а потом обижаться на поляков.
DreamBreak
Жанр - платформер Год - 2016 Платформа - ПК, Xbox One / Xbox Series S|X Разработчик - Fortell Games (Украина) Издатель - Fortell Games
Киберпанковый платформер в духе Flashback и Another World в сеттинге ретрофутуристичного СССР.
История рассказывает о простом человеке, случайно втянутом в заговоры спецслужб. Однажды ему в руки попадает планшет агента ЦРУ и он решает отыскать его хозяина, вляпавшись в правительственные интриги.
Геймплей сочетает платформинг, головоломки и элементы point-and-click. Игрок пробирается через улицы, заводы и бары в антиутопическом городе, встречает странных персонажей и раскрывает заговоры.
Квест от создателей самой первой Dune и сделанный на её же движке.
То есть мы от первого лица гуляем по вручную нарисованным и достаточно красивым помещениям, болтаем, иногда совершаем всякие интерактивы. В общем, обычный ретро-квест. При этом сюжет достаточно серьёзный, но разбавлен юмором. Рассказывает он про оперативника ГРУ Максима Рукова, переведённого в КГБ. Он взялся за расследование убийства бывшего агента и случайно вляпался в заговор против Советского Союза.
Вдохновителем сюжета послужили книги Джона Ле Карре про Джорджа Смайли. Этот персонаж может быть известен вам по мрачному триллеру "Шпион, выйди вон", с Гарри Олдманом в главной роли.
Pnevmo-Capsula: Domiki
Жанр - платформер Год - 2022 Платформа - ПК, PS4 / PS5, Xbox One / Xbox Series S|X, Switch Разработчик - Валентин Помешкин (Россия) Издатель - Валентин Помешкин
Симулятор пневмокапсулы. Раньше в некоторых учреждениях были такие штуки, куда вставляешь послание и отправляешь его в другой отдел. В основном такие системы стояли на почтах и в редакциях газет. Применялись по большей части в XIX веке и начале XX, местами сохранялись до 1960-1970 гг. В том числе и в РИ-СССР.
Действие происходит в ранние годы Соза, но в альтернативном стимпанковом мире. Мы играем оператором такой почтовой системы, но с тем отличием, что в этом мире она стала масштабной и соединяет чуть ли не дома всего мира. Доставка окажется не такой простой, ведь на пути встанут головоломки и препятствия.
Проходится это дело буквально за полтора-два часа, но может порадовать хорошо проработанным антуражем эклектичного мира раннего СССР, сочетающегося со стилистикой Российской империи.
Уже анонсирован сиквел: "Пневмо-капсула 2: Атомянск"
И снова хоррор. Снова жуткая хрущёвка. Только теперь в роли злодея...Матрёшка (удивитесь, будто вы не читали заголовок).
В роли протагониста выступает курьер. Нет, не тот, который доставлял платиновую фишку мистеру Хаусу, а обычный почтовый работник, доставивший посылку на дом. Дом оказался живым, будто бы играющим с нежданным гостем, плюс по коридорам его ходит нечто. И тут не просто мистика, а очередная вариация на тему SCP, только вместо этой аббревиатуры говорят "объект".
Атмосфера тревожная, дополненная неплохой проработкой окружения и приправленная, внезапно, отсылочками. Например, в кастрюле с борщом плавает голова одного известного летсплеера (который в игру даже не поиграл).
Геймплей основан на решении сложных головоломок, требующих логического мышления, наблюдательности и креативного подхода — каждое разгаданное задание приближает к освобождению, но в то же время погружает глубже в историю здания. Про то, что здание живое, не просто так было сказано - оно само запутывает путь главного героя, не позволяя просто выйти на улицу. А сама Матрёшка, это рескин SCP-173 "Скульптура", с которой нужно постоянно держать зрительный контакт. В общем, ничего экстраординарного, но и сказать, что проходняк, тоже нельзя. Нормальный такой хоррор на вечер. (точнее его демо пока что)
Визуальная новелла про сумрачного гения Антона, задумавшего опасный эксперимент по контакту со своими двойниками из других измерений. Или клонами. Поди пойми.
А заодно в сюжет вплетена городская легенда о пропавшем поезде метро. Как-то связано.
Тут вообще много всего намешано, а тон более или менее весёлый. Никакой мрачнухи. Плюс какой-то неадекватный уровень нелинейности с несколькими десятками концовок.
Is There a Way?
Жанр - визуальная новелла Год - TBA Платформа - ПК Разработчик - SS GC Omnipotens (Россия) Издатель - SS GC Omnipotens
И ещё одна визуальная новелла (пока что разрабатываемая). На этот раз про заброшенную психушку в Ленинградской области. Разумеется непростую, а с жуткими тайнами. Действие происходит в 1952 году, на исходе сталинской эпохи.
В принципе, пока что это вся информация. После выхода её будет больше.
Doma
Жанр - диорама Год - 2023 (ранний доступ) Платформа - ПК Разработчик - Volfson Studios Издатель - Volfson Inc.
Ну и под конец вам просто творческую медитативную штуку. Тут нужно строить панельные дома из готовых блоков. Есть режим компании (собираем там готовые) а есть песочница.
По сути, это аналог Tiny Glade или Townscraper, но с эстетикой наших родненьких хрущёвок.
Продолжение советской подборки. На этот раз у нас культовая визуальная новелла про попаданца, культовая стратегия про распад Союза и её ремейк, пара хорроров, ну и многое другое.
ВАЖНО!
Основная задумка подборок - показать, как показывают СССР в играх. Именно страну. Поэтому основной критерий попадания в подборку - действие должно происходить на территории Союза или в пародирующей его стране.
Это важно проговорить. На территории. Игр, где СССР является одной из сторон, но действие происходит не на территории страны Советов, то здесь её не будет. Red Alert, World in Conflict, Black Ops - замечательные игры, но они не про СССР. По этой же причине здесь не будет игр про Великую отечественную.
Также во все эти подборки не включается постапокалипсис. Просто принципиально. Про них были или будут подборки, в зависимости от того, на каком сайте вы этот пост читаете.
Ну и эта вторая подборка из трёх (может и четвёртая в будущем будет). Если не нашли какую-то игру, то она была или будет в другой.
Специально для DTF - You Are Empty не будет! Ну поняли мы уже, что вам нравится эта игра, но не надо требовать её под каждым постом!
Но в любом случае предлагайте свои игры. Главное без агрессии. Потому что иногда в комментах начинают натурально спрашивать за критерии включения в подборку. Особенно фанаты You Are Empty.
Ну нет здесь You Are Empty!
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Жанр - Стелс-Экшен Год - 2004 (ремейк 2025) Платформа - ПК, PS2/PS3/PS5/PS Vita, Xbox 360/Xbox Series S|X, Nintendo 3DS Разработчик - Konami (Япония) Издатель - Konami
Легендарный стелс-экшен, а заодно приквел франшизы, посвящённый приключениям Нэйкеда Снейка в советских джунглях. Очень необычный взгляд на тему, потому что сделана игра японцами.
Сюжет разворачивается в начале 1960-х, в разгар Холодной войны. Главный герой, агент ЦРУ Нэйкед Снейк, отправляется в СССР, чтобы предотвратить запуск экспериментального оружия и остановить перебежчицу, бывшего наставника героя. Игра насыщена шпионскими интригами, а сеттинг отличается от привычных урбанистических пространств серии: вместо коридоров и баз — густые леса, болота и пещеры, создающие атмосферу шпионского триллера в духе Джеймса Бонда, но с характерной для Хидэо Кодзимы драмой и мета-иронией.
Скриншот из ремейка
Геймплей делает упор на стелс и выживание: Снейк вынужден маскироваться, лечить раны, добывать еду, чтобы сохранять силы. Впервые появляется система CQC — ближнего боя с захватами и допросами врагов. Технически для своего времени игра впечатляла катсценами, постановкой и вниманием к деталям, а позже получила HD-переиздание и полноценный ремейкMetal Gear Solid Δ: Snake Eaterна Unreal Engine 5. В нём сохранён оригинальный сюжет, но добавлены современная графика, улучшенное управление, новые режимы и зрелищная визуализация джунглей. Внимание к деталям и атмосфера клюквенной Mother Russia времён холодной войны делают игру одной из самых атмосферных частей серии.
Бесконечное лето
Жанр - визуальная новела Год - 2013 Платформа - ПК, Android Разработчик - Soviet Games (Россия) Издатель - Soviet Games
Вот и до неё дошли. А ведь это чуть ли не самый популярный проект про СССР.
"Бесконечное лето", это визуальная новелла. То есть симулятор диалогов с упором на сюжет, геймплея как такового почти нет. Но есть красивый псевдоанимешный арт, немного философии и размышлений обо всяком, ну и ностальгическая атмосфера светлого советского прошлого.
Завязка сюжета проста и при этом необычна. Главный герой, неудачник Семён, попадает из нашего времени (точнее из 2009 года) в 1980-е, в пионерлагерь "Совёнок". Зимняя серость конца нулевых сменяется солнечным летом, будто бы оживляющим воспоминания подростков тех лет, а протагонист получает возможность устроить личную жизнь, ведь он ещё и внезапно начинает привлекать девочек. Естественно разных, непохожих друг на друга, чтобы был выбор. А в конце концов это путешествие изменит их жизни.
Геймплей сосредоточен на чтении текста, выборе диалогов и принятии решений, которые ведут к разным концовкам. Игра известна глубокой историей, множеством ветвлений и богатой фанатской культурой.
Также по игре есть книга, а в будущем возможно выйдет и вторая часть.
Irony Curtain: From Matryoshka with Love
Жанр - квест Год - 2019 Платформа - ПК, PS4, Switch Разработчик - Artifex Mundi (Польша) Издатель - Artifex Mundi
Квест 2019 года в стиле лукасартовской классики, вроде "Monkey Island" и подобных.
Разработчики вдохновлялись конкретно обезьянним островом. Действие здесь происходит в вымышленном мире, где вместо США и СССР существуют вымышленные аналоги. 1951 год, на дворе Холодная война. Главный герой Эван живёт в местной версии США и из-за левых взглядов сталкивается с маккартизмом. Он подвергся травле, но зато власти Матрёшки (аналога СССР) позвали его посетить своё государство. Естественно, всё не так просто и приглашение оказывается частью политических интриг.
Стилистика откровенно карикатурная. Причём высмеиваются обе стороны, ведь жители местной Америки срисованы с буржуев из карикатур "Крокодила". Но конечно нас интересует родной советский колорит. Ну просто посмотрите на скриншоты, всё будет понятно. Нарисовано хорошо, хоть и не всегда по доброму. Всё таки поляки делали. Но до откровенной русофобии не опустились, скорее это абсурд и сатира.
Геймплей же выполнен в лучших традициях жанра point-and-click: путешествуем по локациям, собираем предметы, комбинируем их, решаем головоломки и продвигаем сюжет через диалоги. Нет пиксель-хантинга, окружение достаточно интерактивно. Вкупе с озвучкой, кат-сценами и разнообразными сценами-головоломками игра ощущается как настоящий привет из золотой эры квестов LucasArts, но с фирменной восточно-европейской самоиронией.
Тут у нас сразу две игры - оригинал 1991 года и ремейк 2017. Обе посвящены тяжёлой теме распада Союза и дают игроку сохранить или даже расширить государство. Особенно в этом плане интересен оригинал, ведь он вышел прямо во время распада и дал возможность переписать историю, происходившую буквально за окном.
Оригинал
Игрок становится лидером СССР в конце 1980-х и принимает решения, которые определят судьбу страны. Можно попытаться сохранить Союз, провести реформы или же довести его до распада. Сеттинг полностью основан на реальной политике и бюрократии позднего СССР.
Это текстовая стратегия с элементами менеджмента. Игрок управляет экономикой, армией, дипломатией и внутренней политикой, стараясь удержать баланс между реформами и репрессиями. В ремейке 2017 года добавили больше сценариев и вариантов развития, включая возврат к жёсткому сталинизму или либеральные реформы.
Ремейк
Самое интересное, что оригинал более чем 30 летней давности выглядит технологичнее ремейка. Там всё было анимировано везде всплывали всякие экраны с выпусками новостей, свежие номера газет и т.д. Сам главный экран был стилизован под компьютер правителя, а, например, связываясь с каким-то министерством, мы от первого лица смотрим, как генсек берёт телефон руками и разговаривает. В ремейке оформление попроще.
Но зато ремейк уже получил несколько продолжений. ВOstalgie: The Berlin Wallбудем управлять другими странами ВД (но в первую очередь ГДР), аChina: Mao’s Legacyпозволяет возглавить коммунистический Китай семидесятых.
INTERKOSMOS
Жанр - симулятор Год - 2017 Платформа - ПК Разработчик - Ovid Works (Польша) Издатель - Ovid Works
VR-приключение про выживание в аварийной космической капсуле. Всё действие происходит на борту космического корабля, оказавшегося в аварийной ситуации, да ещё и во времена Холодной войны.
Время действия важно, потому что местный сюжет завязан на политических интригах. Нам постоянно придётся контактировать с американским космонавтом из корабля неподалёку, а заодно принимать всякие моральные выборы. Разработчики даже заявили нелинейность, хотя по факту тут всё в духе квестов от Telltale - лишь иллюзия выбора.
Но сюда нужно идти не за сюжетом, а за геймплеем. Представьте - вы сидите в падающем разрушающемся корабле и можете нажимать на каждую кнопку, дёргать рычаги, крутить всякие регуляторы. От этого будет зависеть жизнь вашего персонажа. Разумеется найдётся место головоломкам. В общем, стоит ознакомиться, если у вас есть соответствующие очки.
Также есть сиквел "INTERKOSMOS 2000".
Cold War
Жанр - стелс-экшен Год - 2005 Платформа - ПК Разработчик - Mindware Studios (Чехия) Издатель - DreamCatcher Games
Стелс-экшен про журналиста, на свою голову прилетевшим в СССР брать интервью у Горбачёва. В основу истории легла целая куча конспирологических теорий: начиная с тайны Чернобыльской катастрофы, заканчивая убийством Кеннеди.
Главные герои - американец Мэттью Картер, прилетевший в Москву брать интервью у генсека (почему-то в Мавзолее), и начальник охраны Горбачёва Александр Грушков. Когда Картер прибывает на место, его пытаются использовать для убийства главы СССР, но неудачно. После этого начинается череда заговоров с целью свержения советского строя, а Мэтт и Саша пытаются сохранить Союз.
Примечательна игра тем, что обогнала своё время. В первую очередь это чуть ли не первый проект, где было реализовано Орлиное зрение. Ещё до выхода Ассасина. Тут эта возможность есть у американца благодаря особенной камере, позволяющей видеть сквозь стены. Также есть крафт и прокачка. Но всё это недоступно в уровнях за Грушкова, там в ход идёт чистокровный шутер.
BORIS THE ROCKET
Жанр - симулятор выживания Год - 2020 Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch Разработчик - toR Studio (Россия (?)) Издатель - toR Studio
Юмористический симулятор советского ракетчика, служащего на секретном объекте где-то в Сибири. Сюжет здесь носит пародийный характер: нам показывают абсурдный мир, будущее которого зависит от последнего ветерана Холодной войны.
Геймплей представляет собой смесь симулятора и аркады. Игрок управляет ядерной установкой, следит за радарами, запускает ракеты и одновременно решает бытовые задачи Бориса — от еды до сна. Найдётся место и боям с, например, набигающими медведями. Игра балансирует между чёрным юмором и напряжённым «менеджментом катастрофы».
Bug Dolls: Soviet Project и Exit From
Нельзя же оставить подборку без среднего пошиба хорроров в антураже хрущёвок. Объединяющий фактор на этот раз - тематика обезлюдевших городов.
Bug Dolls: Soviet Project
В Bug Dolls действие происходит в самом конце СССР - осенью 1991 года в городке Жуковский, где по неизвестным причинам было эвакуировано население. Главный герой буквально проспал эвакуацию и обнаружил, что улицы забиты странными и явно недружелюбными куклами. Ну и конечно всяческой мистики предостаточно.
Exit From
В Exit From мы оказываемся уже в доме, да ещё и теряем память. Тут присутствует относительная процедурная генерация уровней и юмор. Цель - выйти из здания, преодолевая этаж за этажом. На каждом есть своя загадка. Плюс ко всему по зданию ходит некий недружелюбный молодой человек (Влад Валакас собственной персоной) в поисках главного героя.
И ещё хоррор, но теперь отдельным местом. Причина - интересная тематика и подход к разработке.
Во первых, это что-то типа арт-проекта, где игроки могут принимать участие в наполнении мира, добавляя свои предметы. Это может быть и редкая книга из шкафа вашей бабушки, и фотография молодого дедушки. Хотя проработка и без этого мощная. Во вторых - игра задумана, как первая часть более крупной франшизы, объединённой темой исследования снов. Уже вышел даже короткометражный фильм в этой вселенной.
Сюжет рассказывает о парне, приехавшем домой к своему другу. Хозяина дома не оказалось, а главного героя накрыло мощное ощущение дежа вю. И оно лишь усиливалось по мере исследования. И уровень чертовщины тоже. Но всё же упор здесь на исследование локации, а не на пугалки. Решаем головоломки, изучаем здания и иногда дёргаемся от скримеров.
Инди-хоррор не то про СССР, не то про коммунистическую Польшу. Отсылки идут сразу на две страны. В этой игре вам предстоит оказаться в квартире хрущёвки во время карантина. Соседи вымирают от неизвестной болезни, за окном идёт натуральный конец света, а внутри дома какая-то мистика.
Атмосфера ОЧЕНЬ депрессивная, но при этом жуткая. Да и подхода такого вроде бы не было, чтобы игрок был лишь наблюдателем всего ужаса.
Графика выполнена в уже не первый раз встречающейся в этих подборках PS-1 стиле. То есть полигонов мало, разрешение низкое, но всё достаточно стильно.
Спасибо за внимание
Прошлый пост внезапно стрельнул лучше всех предыдущих, особенно на Пикабу и ДТФ. Хоть и пришлось отбиваться от фанатов You Are Empty, но всё равно спасибо за активность. Просто поменьше агрессии, это всего лишь комплюктерные игры.