Всем ленивой субботы

Если бы я услышал киви в лесу посреди леса, я бы решил, что за мной гонится стая гиганторапторов, не иначе. Сразу видно – потомок динозавров!
Что интересно, у киви неожиданно много особенностей, роднящих их с млекопитающими. У них нет крыльев, а перья киви упростились до тонких волосков, напоминающих шерсть. Температура тела киви приблизительно 38 градусов, как у грызунов аналогичного размера. Большинство других птиц предпочитают быть на 1-2 градуса горячее.
В Новой Зеландии киви занимают нишу насекомоядных млекопитающих – ежей и бурозубок. Как и эти животные, киви обитают в норах. Их любимая добыча: подземные черви и насекомые, которых животные достают тонким, но мощным клювом.
Этим же клювом они готовы прописать целебных люлей своей родне. Киви очень территориальны, и не терпят нарушения границы. Преступников ждёт тяжёлое наказание, вплоть до смертной казни.
https://vk.com/wall-82267971_862752
«Вращение зафиксировано камерой посадочного модуля. Такое ощущение, будто ребенок игриво резвится во дворах Чандамамы, а мама ласково наблюдает. Не правда ли?» ISRO в сети Х

https://vk.com/wall-90982914_11280

1) Беглый преступник - следопыт (повелитель зверей), который сумел приручить пару василисков и с их помощью превращает заблудших путников в статуи для продажи на черном рынке. Эти "живые" (в некотором роде) предметы искусства принесли ему огромную прибыль, и теперь он планирует крупную операцию. Как завязка сюжета, партия может наткнуться на одну из жертв, которая сбежала, частично обратившись в камень, или случайно найти странную статую среди имущества коррумпированного дворянина, который выведет героев на след злодея.
2) Алхимик, владеющий актерским мастерством - эксперт в перевоплощении, который устраивается на работу (или подделывает личину бармена) в таверны, чтобы проверить свои экспериментальные творения (очень увлекающаяся своим хобби натура с полным отсутствием моральных принципов). Большинство из зелий/напитков либо ядовиты, либо каким-то образом изменяют человека, который их пьет (постоянно или временно). Поскольку все больше и больше людей оказались пострадавшими и пошли слухи, становится ясно, что некто пытается разработать какую-то зловещую смесь для злых целей. Для завязки, алхимик может случайно подать героям напитки, или его планы могут повлиять на дружественного NPC.
3) Друидесса была изменена артефактом Мира Фей, который дал ей ложное чувство, что она является олицетворением самой стихии. Теперь эта жрица природы стремится контролировать всех зверей и растения большого региона с помощью своего артефакта, чтобы разрушить город неподалеку и объявить его своим собственным диким королевством. В качестве завязки сюжета, знакомый торговец может попросить партию послужить в качестве эскорта для защиты от враждебной флоры и фауны в регионе.
4) Дэв (или другой джинн) с мощной магией очарования, случайно попавший в обычный мир со своего Плана, он/она испытывает отвращение к тому, что видит на Материальном Плане и стремится искоренить видимое ему/ей зло, скрытое глубоко в душе многих гуманоидов. Для этого дэв предстает перед случайными простыми людьми и заставляет их выполнять приказы, убивая "нечистых" (по его/ее мнению) - некая история случайных серийных убийств в одном стиле и единого мозга, стоящего за всеми. Медленно этот культ Посетителя распространился по карманам города. Группа может встретиться с кем-то из избранных Гостем или быть посещенной ею самой.
5) Погибший несколько месяцев назад профессиональный преступник отказался уйти из жизни и остался существовать в виде призрака, овладевая телами горожан и совершая преступления в крупном городе, включая карманные кражи, кражи с взломом, похищения людей и даже убийства (предлагаю Мастеру постепенно наращивать тяжесть преступлений по мере того, как призрак входит во вкус от безнаказанности, и дать возможность остановить его до серьезных последствий).
6) Один из исследователей магии, нанятый великим волшебником (к которому, как оказалось, прислушивается весьма известная королевская особа по выбору Мастера) медленно развращает или очаровывает слуг своего хозяина (а после и гостей-аристократов), пытаясь стать их тайным кукловодом и претворять свои извращенные планы по захвату власти. Дворяне пока не обращают внимание на происходящее, но многие члены семей слуг и их друзья из низших классов держатся подальше от поместья, которое пользуется среди них дурной репутацией.
7) Кованый Войны, созданный мастером-волшебником, который давно умер. После своего создания, Кованый пытался продолжить противоречивую работу своего мастера даже после его смерти (в чем заключалась эта работа решать вам). Он нанимает небольшой контингент магов и чародеев в качестве своих слуг и помощников. Используя факты и логику, он может воссоздать эффект любого заклинания 2-го уровня или ниже до 3 раз в день.
8) Полурослик-охотник за головами, заключивший неудачный договор с дьяволом. Достаточно умный, чтобы стремиться к власти, но достаточно глупый, чтобы попасться на дьявольские уловки, этот охотник сверхъестественно эффективен. Он всегда находит свою цель. Цели, предоставленные ему потусторонним хозяином — это авантюристы (и не только), вмешивающиеся в дела дьявола и мешающие ему. Охотник за головами путешествует по странам в поисках каждой цели.
9) Знаменитый кузнец, жаждущий отомстить лорду - он наложил проклятие на все свое оружие, поэтому все владельцы замечательного с виду оружия будут умирать медленной ужасной смертью. Оружейник тайно продал или даже раздал это оружие всем, кто был связан с лордом: его друзьям, семье, домочадцам и слугам. герои могут случайно получить в свои руки одно из этих орудий или стать свидетелем серии странных несчастных случаев со смертельным исходом.
10) Лидер банды воров, состоящей из сирот и уличных мальчишек, создает проблемы в городе. Известная как Королева голубей, она организует грабежи и нападения на ювелирные магазины и ломбарды, в которых есть ценные вещи, используя стаи голубей, которые залетают в окна и устраивают хаос, в то время как она с подельниками занимается воровством. Она всего лишь подросток и просто финансирует таким способом приют, в котором живут ее маленькие братья и сестры-сироты, но её затеи быстро привлекают внимание куда более крупных и жестоких уличных банд. Герои могут найти ее в разгар столкновения с такой бандой, или магазин, в котором они находятся, может подвергнуться ограблению.
После года разработки опубликован релиз Linux-дистрибутива BackBox Linux 8.1, базирующегося на Ubuntu 22.04 и поставляемого с коллекцией инструментов для проверки безопасности системы, тестирования эксплойтов, обратного инжиниринга, анализа сетевого трафика и беспроводных сетей, изучения вредоносного ПО, стресс-тестирования, выявления скрытых или потерянных данных. Пользовательское окружение основано на Xfce. Размер iso-образа 4.2 ГБ (x86_64). В новой версии отмечается обновление окружения Xfce и ядра Linux (5.15), поставка новых версий инструментов для проверки безопасности и обновление ISO-образа, собранного в гибридном формате и адаптированного для загрузки на системах с UEFI.

Для тестирования безопасности также доступны дистрибутивы Parrot, Kali Linux и Black Arch.
Реакция разработчиков Atom Rpg. Хотя они, при желании, могли бы с лёгкостью запросить удаление темы игры с форума.

Их вес достигает 2.5 тонн, а длина тела — до 5 метров! По сравнению со взрослыми, малыши рождаются совсем крохотными: новорожденный бегемотик весит всего-то 50 килограмм! Чтобы вырасти до рекордных габаритов, животинам нужно примерно лет 25!
Тактика воспроизведения бегемотов сводится к тому, чтобы рожать меньшее количество детёнышей и вкладываться в каждого потомка как можно больше. Самка приносит одного малыша примерно раз в два года, а сама беременность длится примерно 8 месяцев. Бегемотихи с детьми очень агрессивны и никого не подпускают близко, ведь даже такой 50-килограммоый пончик очень уязвим перед голодными хищниками континента.
Озеро Никарагуа находится в одноименной республике. Его площадь составляет 8264 км, что делает его крупнейшим в Центральной Америке. Несмотря на то, что Никарагуа пресноводное, оно стало домом для пилорылых скатов, тарпонов и акул.
Изначально ученые полагали, что в озере обитает эндемичный вид акул Carcharhinus nicaraguensis. Однако в 1961 году было установлено, что Никарагуа населяют широко распространенные в мире акулы-быки (Carcharhinus leucas). Рыбы этого вида могут жить не только в морской, но и в пресной воде. Впрочем, для исследователей оставалось загадкой, как эти акулы оказались в озере.
Ранее на месте этого водоема был морской залив, в который заплывали акулы-быки. Спустя некоторое время залив оказался отделен от океана полоской суши, и таким образом образовалось озеро Никарагуа, которое позднее опреснилось. А в этом озере остались акулы-быки, которые так и не вернулись в океан.
Источник - Очевидные вещи
От автора: «Это реальная история. Шкатулка до сих пор стоит у меня на полке. Посвящается моей бабушке».

Автор: Keetah Spacecat. Мой перевод, вычитка: Thediennoer (Sanyendis).

У меня есть крошечное пианино.
На самом деле, это маленькая музыкальная шкатулка, выполненная в форме крошечного пианино. Это довольно милая вещица, сделанная из дымчатого пластика с золотистым орнаментом. Сквозь прозрачные стенки видно, как движутся крошечные детали её латунного механизма. Орнамент в виде золотых музыкальных нот и нарисованные клавиши довершают её простой, но элегантный вид. Стоит повернуть ключ, и воздух наполнится нежными чистыми нотами «Moon River».
До того, как пианино попало мне в руки, оно принадлежало моей бабушке. Когда я был ещё совсем маленьким, я проводил долгие часы, заводя механизм, а потом изображая, будто играю музыку на её нарисованных клавишах. Я всегда мечтал научиться играть на пианино, но денег на занятия вечно не хватало. Так что я притворялся, будто играю, и это было тоже неплохо.
Бабушка очень ценила эту шкатулку. Она всегда просила меня играть с ней очень аккуратно. Я, разумеется, слушался её и только постукивал по клавишам кончиками пальцев, сочиняя у себя в голове целые симфонии.
Только когда у моей мамы обнаружили рак, я понял, почему бабушка так бережно относилась к этой шкатулке.
У мамы была четвёртая стадия рака груди, более редкая и агрессивная его форма, из тех, что обычно поражают молодых женщин. Химиотерапия и хирургическое вмешательство уже не могли сдержать распространение рака, и ужасные метастазы распространились в желудок и мозг.
Одним холодным январским вечером мы с братом попрощались с ней, и нас отправили к бабушке, а отец оставался рядом с не приходящей в сознание мамой.
Мы сидели рядом в гостиной. Бабушка тихо молилась, а мы с братом не знали, чем себя занять. Просто сидели. Что нам ещё оставалось? Только ждать плохих новостей.
Было около часа ночи, когда музыкальная шкатулка заиграла сама собой.
Я услышал её, нежную, плавную мелодию «Moon River». Но она играла медленно, как будто шкатулку завели не до конца. Медленная мелодия звучала так, будто шкатулка оплакивала сама себя. Она сыграла только один полный оборот песни, и звук становился тише с каждой нотой.
Бабушка заплакала, крепко обняв нас обоих.
Когда отец пришёл, чтобы сказать, что мамины мучения наконец-то закончились, он застал нас с бабушкой плачущих вместе.
Бабушка узнала, что мама умерла, ещё до того, как он сказал об этом. Только когда я стал старше, то понял, откуда.
Годы спустя я снова оказался в бабушкином доме. Когда мамы не стало, отец стал довольно небрежно относиться к нашему воспитанию, и растила нас бабушка. Я проводил с ней всё возможное время, и после смерти мамы только рядом с ней я чувствовал, что меня по-настоящему любят.
Я больше не играл с музыкальной шкатулкой, но помогал бабушке чистить её, как и другие принадлежавшие ей безделушки. К тому времени мою прабабушку поместили в дом престарелых, так как из-за преклонного возраста она уже не могла жить одна. Насколько я мог судить, она была счастлива; тело её, возможно, и ослабело, но разум оставался ясным. Место выбирали тщательно, и ей там нравилось; она и там продолжала командовать людьми, как давно привыкла.
Был ясный летний день, и мы с бабушкой сидели на диване, коротая время за просмотром телевизора – шло какое-то шоу.
Я помню, как она напряглась, когда музыкальная шкатулка снова заиграла сама по себе. Она звучала так печально, словно воспроизведение «Moon River» причиняло ей боль. Медленные задумчивые ноты плакали всё тише, пока не смолкли совсем.
Она тихо встала и замерла в ожидании у телефона.
Прошло совсем немного времени, и раздался звонок. Из дома престарелых сообщили, что прабабушка умерла.
По всей видимости, она ушла внезапно и безболезненно. Она сидела в облюбованном ею большом откидном кресле и разговаривала с медсестрой, которая за ней ухаживала. Она попросила медсестру принести ей бутерброд с арахисовым маслом. Когда медсестра окликнула её, чтобы уточнить, как нарезать бутерброд, ей никто не ответил. Тогда она заглянула в комнату и увидела, что прабабушка откинулась в кресле, как будто спала. Медсестра подошла ближе и обнаружила, что та, без лишней суеты и шума, тихо умерла.
После похорон бабушка отвела меня в сторонку.
Она рассказала, что эта музыкальная шкатулка играла сама по себе всякий раз, как уходил из жизни кто-то из членов семьи. Она не знала, как эта вещь попала в семью, ей казалось, что она всегда была рядом, сколько она себя помнит. Но когда умирал кто-то из близких, она непременно играла один печальный куплет из «Moon River». Бабушка не думала, что в ней есть что-то злое, разве что что-то, не поддающееся объяснению. Шкатулка играла, когда бабушкин брат погиб в пожаре. Шкатулка играла, когда её отец погиб во время несчастного случая на производстве. Шкатулка играла снова и снова, оповещая семью о каждой смерти.
Она отдала шкатулку мне, и та до сих пор хранится у меня. Я выделил ей почётное место на полке. Не то, чтобы я верил во всё это. Возможно, просто совпадения? Я уже дважды слышал, как она играет.
Но когда я услышал, как она заиграла в третий раз, то убедился, что это не просто музыкальная шкатулка.
Всего лишь три года назад, холодной декабрьской ночью, она начала играть. На этот раз она воспроизвела целых два куплета «Moon River», звуки висели в воздухе, будто прозрачное стекло, пока лилась эта печальная мелодия. Я подошёл к ней и увидел, как движутся латунные детали, когда барабанчик механизма бьёт по тонким полоскам металла. Я наблюдал за шкатулкой, пока мелодия не начала замедляться. Когда отзвучала последняя нота, я поставил пианино обратно на полку.
В ту ночь я не ложился, как и в последующие два дня.
Во вторник я планировал навестить бабушку и свозить её по делам. У неё испортилось зрение, и я предложил отвезти её, куда нужно. Но когда я подъехал к дому и увидел, что лежавшие на крыльце газеты не забирали уже пару дней, то сразу понял, что что-то не так. Дверь была заперта, и мне пришлось вламываться в дом, но мои худшие опасения подтвердились.
Бабушка, моя замечательная бабушка, которая вырастила меня и научила быть хорошим человеком, была мертва.
Следователь сказал, что она умерла за два дня до этого.
Думаю, она подарила мне шкатулку, чтобы я узнал, когда она умрёт.
Это было три года назад. Музыкальная шкатулка до сих пор хранится у меня. Она стоит на полке, над кроватью, где я сплю. За это время она сыграла уже для четырёх поколений моей семьи.
Я не боюсь её и не питаю к ней ненависти. Это было бы всё равно, что бояться воздуха и злиться на него. Она просто есть.
Но всё равно иногда я лежу ночью и прислушиваюсь, ожидая, что она заиграет, чтобы возвестить об очередной смерти.
Или, может быть, гадаю, сыграет ли она для меня, когда я умру.

Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять отзывы о самом рассказе и о качестве перевода: нам очень важна обратная связь. Ну и напомню: все работы мы с Sanyendis сперва выкладываем на нашем канале в ТГ: Сказки старого дворфа. Там то же самое, только больше и раньше. Заглядывайте, нам будет приятно.
«Питаются рыбой, личинками, жуками-пауками и всякой разнообразной мелочью». А на самом деле вон, они кайманов ловят! Маленьких, правда, но сути ведь не меняет.
Мраморные тигровые цапли/выпи — весьма успешные охотники из семейства цаплевых. Еду они добывают поодиночке: выхаживают по мелководью и ловят всё, что под лапы попадется. Помогает им в этом длинный острый клюв и сильная шея. Пернатые используют своё щебетало как натуральный гарпун — удобно и практично, ведь оружие всегда при них.
Федеральная антимонопольная служба России (ФАС) установила, что тарифы на услугу по размещению телекоммуникационного оборудования и кабелей операторов сотовой связи в тоннелях, подземных комплексах и станциях метрополитена Санкт-Петербурга являются экономически необоснованными. Рентабельность услуг по размещению оборудования сотовых операторов в метро в первом полугодии 2022 г. составила 2420%.
В ФАС считают, что действия государственного унитарного предприятия (ГУП) «Петербургский метрополитен» создают барьеры выхода на рынок услуг связи и не позволяют операторам оказывать услуги надлежащим образом. В ведомстве дополнили, что действия метрополитена ущемляют интересы абонентов и те не могут воспользоваться качественной связью по той причине, что у операторов сотовой связи усложнен доступ к инфраструктуре предприятия.
ФАС России возбудила антимонопольное дело в отношении ГУП «Петербургский метрополитен» по признакам нарушения п.1 ч.1 статьи 10 «Закона о защите конкуренции». Если вина предприятия будет доказана, то предприятию грозит штраф от 300 тыс. до 1 млн руб.

Юрист, экономист, член комитета торгово-промышленной палаты России по предпринимательству в сфере медиакоммуникаций Павел Катков считает, что для гигантов штрафы в миллионы рублей не чувствительны.
«Однако у ФАС есть такой инструмент, как оборотный штраф - вот к нему отношение у всех игроков гораздо серьезнее. Наконец, есть уголовно-правовой антимонопольный состав, но он применяется за создание картеля, вряд ли здесь это применимо», - продолжает мысль Павел Катков. По его наблюдениям, ФАС всегда начинает с малого, а потом «прибавляет температуру». «Если метрополитен не услышит ФАС, то она будет искать более весомые аргументы из вышеперечисленных», - подытожил Павел Катков.
В пресс-службе ПАО «МТС» рассказали, что ГУП «Петербургский метрополитен» установил необоснованно высокие тарифы за размещение объектов связи в метрополитене, поэтому они приняли решение обратиться в ФАС России. «Предлагаемые ценовые условия сдерживают развитие сети связи. В результате абоненты не могут получить качественные современные услуги связи при нахождении в петербургском метро, а при текущих тарифах новое строительство является экономически неэффективным», - заявила пресс-служба компании.
По словам представителя компании, МТС хотел бы иметь возможность расширять и модернизировать инфраструктуру и в Санкт-Петербургском метрополитене, но существующие расценки мешают это делать.
Компания Rockstar Games планирует представить Grand Theft Auto VI до конца текущей недели. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на свои источники.
По словам Шрайера, анонс предстоящей игры состоится не позднее 10 ноября, а дебютный трейлер игры будет представлен в декабре в честь 25-летия студии.
GTA VI — это следующая часть популярной серии криминальной франшизы в открытом мире. Предыдущая часть, GTA V, вышла в 2013 году для Xbox 360 и PlayStation 3, после чего игра выпускалась на ПК и еще двух поколениях Xbox и PlayStation.
О деталях нового проекта Rockstar Games пока мало что известно. Студия в феврале 2022 года подтвердила, что новая часть GTA находится в разработке. Затем в сентябре в сеть утекли десятки роликов, отснятых тестировщиками ранней версии GTA VI. Благодаря тем видео были подтверждены слухи о двух главных героях — мужчине и женщине, а также о том, что действие игры развернется в Вайс Сити, вымышленном аналоге Майами.
На каких платформах и когда выйдет игра, пока неизвестно.
Ранее инсайдеры слили точную дату выхода S.T.A.L.K.E.R. 2.
Да, эти, казалось бы, неповоротливые мегатравоядные ради вкусных листиков готовы даже на такой цирковой трюк. В зависимости от собственного веса гигантам нужно от 100 до 300 килограмм зеленушки в день — травы, коры, молодых побегов, листьев, корней и кустиков. Слоны очень эффективно добывают и переваривают растительную пищу: в день животные могут пройти до 12 километров в поисках съестного и воды.
Такие походы возглавляет самка-матриарх. Это самая старшая и опытная слониха в группе. Также она составляет распорядок дня и список дел — когда кушать и купаться, а когда можно и отдохнуть.

Команда исследователей предложила новый подход к восстановлению пациентов, чьи части тела пострадали после инсульта. Вместо долгих тренировок и пилюль — игра на компьютере и награды!
Международная группа ученых при участии исследователей из Института когнитивных нейронаук НИУ ВШЭ предложила по-новому восстанавливать пациентов после инсульта. По мнению исследователей, реабилитация проходит успешнее, когда пациенты получают свободу выбора и есть правильная система вознаграждения за выполнение упражнений. Результаты работы опубликованы в журнале Neurorehabilitation and Neural Repair.
Нарушения движения возникают вследствие различных заболеваний, например, инсульта. Из-за резкого нарушения поступления крови к мозгу нередко половина тела или конечность перестают двигаться. Реабилитация обездвиженных пациентов — это долгий и непростой процесс. Чтобы восстановиться и вернуться к привычной активной жизни, нужны регулярные многочасовые тренировки, почти как у профессиональных спортсменов. Пока пациент находится в больнице, за регулярностью его тренировок следят лечащие врачи и медсестры. После выписки нужно продолжать упражняться, но далеко не все следуют рекомендациям.
Неокрепшими конечностями гораздо сложнее управлять, к тому же это требует больших усилий. Если взять чашку кофе больной рукой, пациент скорее всего разольет напиток. Поэтому чаще действие производится здоровой рукой, ведь человек неосознанно оценивает, какой выбор приведет к наибольшей выгоде при наименьших затратах. Тогда процесс реабилитации затягивается.
Для решения этой проблемы ученые предложили нейроэкономический подход. Нейроэкономика — наука о процессе принятия решений. Перед каждым движением мозг тоже принимает решение. Человеку со слабыми конечностями после инсульта очень сложно решиться на действие менее активной частью тела.
Пациенты с двигательными нарушениями играют в компьютерную игру, в которой нужно дотянуться до определенной цели. За каждое использование больной части тела человек зарабатывает очки, которые потом может обменять на деньги или угощения. Это стимулирует пациентов к активному участию, а значит, и к быстрому восстановлению.
Нейроэкономические игры можно использовать не только для восстановления пациентов после инсульта, но и для реабилитации людей, страдающих психическими расстройствами. Многие неврологические заболевания, такие, как депрессия или тревожное расстройство, сопровождаются двигательными нарушениями. Это могут быть навязчивые движения, чрезмерная подвижность или, наоборот, заторможенность. С помощью нейроигр можно максимально приблизить условия восстановления к обычной жизни.