Все знают, что на пикник нужно брать самое вкусное - морковки, чай, пирог, яблочко, грибы и печенюшки. И на забыть поделится с друзьями) Крошечный ночник размером 13 на 18 см, работает на батарейке, внутри светодиодная гирлянда, папье Маше, полимерная глина, текстиль, стабилизированный мох, эпоксидная смола.
Детальки
Ночников в этот раз три, чуть попозже поделюсь фото в процессе, теми что успела сделать и остальных покажу поближе.
Сообщается, что водитель цистерны Чен (49 лет) и водитель цементовоза, мужчина по фамилии Цю (62 года), "были ранены и отправлены в больницу с утратой жизни".
Ответ на вопрос: "что с мужиком на тротуаре?", - в конце видео.
Ели конфеты "вишня в шоколаде"? А теперь попробуйте сделать свою вишню в шоколаде.
Вишня в шоколаде.
Ингредиенты:
Шоколад тёмный - 100 г
Масло сливочное - 50 г
Вишня - 500 г
Способ приготовления:
Вишню вымыть. Дать воде стечь.
Шоколад с маслом растопить на водяной бане.
Вишню
обмакнуть в растопленный шоколад, затем разложить на решётке и
выдержать, пока шоколад застынет. Можно положить в холодильник.
Подавать
на блюде, оформив листиками мяты. Дополнительно можно подать печенье,
хворост, орехи. Гостей не забудьте предупредить о наличии косточек в
вишне.
Делала впервые этот десерт. Поэтому получилось малость криво. Но вкууусно! Попробуйте сами летом сделать этот десерт. Вместо вишни можно взять черешню. Или клубнику.
Возможно,
это даже не обзор книги, а небольшая заметка с воспоминаниями об играх серии
Half-Life, но мне бы хотелось написать небольшой пост. Меня всегда влекло
узнавать, как создавалось то или иное произведение, которое повлияло на
развитие своей индустрии. Будь это кино или компьютерная игра. Особенно про
игры. Ведь в 80-х и в 90-х годах зарождались целые жанры, а то время застали
многие. Часть игр проходил в детстве уже в двухтысячные года, и когда читаю про
них, то окунаюсь в те времена, когда был маленьким геймером. Серия Half-Life
была как раз из них. В первую часть я поиграл впервые в компьютерном клубе,
примерно в 2002 году. Мне было интересно, а что это за странный значок на
рабочем столе. После очень долгого вступления, время которого было оплачено
мною из карманных денег (ведь в компьютерных клубах, насколько вы помните,
платили за время), я начал наконец-то играть. Прошёл недалеко, но смог застать
спецназовцев. Были удивительные впечатления от игры, которые не забыл и сейчас.
В 2004 году в моей семье появился компьютер, и кто-то дал диск поиграть с
первой частью. Да, я застревал много при прохождении, но смог победить
последнего босса. Потом появился G-Man и… игра закончилась на полуслове. Что
случилось с Гордоном Фрименом? Благо, вторая часть игры уже выходила, и мне не
пришлось ждать так же, как многим геймерам. Только вторую часть я проходил без
дополнительных эпизодов. В любом случае, считаю, что это один из лучших шутеров
всех времён и народов.
Книгу
же я прочитал недавно. Ян Франсуа не создатель этой игры, но он тоже
разработчик игр и общался с одним из создателем второй части. В его труде он
попытался раскрыть, как создавалась серия игр Half-Life. С какими сложностями
сталкивались разработчики и как первая часть могла выглядеть в самом начале.
Какое решение о переносе пришлось принять Гейбу Ньюэллу, чтобы доработать игру
и выпустить её в высочайшем качестве. В интернете пишут, что в недавнем
документальном фильме прозвучала фраза: «Задержка — это временно, а
плохая игра останется такой навсегда». Игру перенесли на год, но это того
стоило. После исторической части автор книги нам рассказывает сюжет игры в
хронологическом порядке. Потом он анализирует произведение полностью и
рассказывает про многочисленные отсылки. Такая книга-обзор. Наверное, да. Я бы
к книге относился как к полноценному большому обзору, который можно увидеть на
YouTube. Если вам интересно узнать про игру Half-Life, но не хотите смотреть
многочисленные ролики минимум на пару часов, то стоит обратить внимание на эту
книгу. Ян Франсуа подошёл серьёзно к этому труду, но если вам хватает роликов,
то книгу можно пропустить.
P.S. А в конце прикрепляю
свой любимый мем про Гордона Фримена.
Я подумала сочинить ещё один небольшой пост про Посткроссинг. Но это точно последний, так что, надеюсь, я не успею вам надоесть. В этот раз расскажу про игры.
Небольшой глоссарий
Посткроссинг -- обмен открытками по почте, делится на два типа: - Официальный посткроссинг (также ОФ) представляет собой чистый рандом, где система выдаёт вам адрес из всего пула участников. В ОФе система присваивает каждой открытке определённый ID-номер. В Postcrossing com он выглядит как US-12345678 или RU-17654321 соответственно означают открытку из США и из России. Буквы присваиваются по стране отправителя, страна назначения -- любая из доступных для отправителя. В русском postcross ru же PC-0000000 к примеру. (все цифры взяты с потолка) Эти ID должны быть указаны на открытке, чтобы получатель смог зарегистрировать их в системе как полученную, а у вас, соответвенно, увеличится счётчик отправленных. - Неофициальный посткроссинг -- это все неофициальные обмены на форумах, во ВКонтакте и чатах (да, есть чаты по посткроссингу, но я там не менялась). Тут водится всё от прямых обменов по договорённости до разнообразных игр. Все обмены проводятся на свой страх и риск. Обычно каждая игра имеет своё название для идентификации открытки. Посткроссер -- участник обмена открытками. Ведущий -- он же ТС, он же Хост, он же Хозяин /вставить название игры/ -- посткроссер, занимающийся организацией какой-нибудь игры. В некоторых случаях необязателен, т.к. популярный тег или лотерея может вскоре зажить сам по себе. Тегнуть -- осалить.
Посткроссерский этикет
Вещь не обязательная к исполнению, но очень рекомендуемая.
В рамках официального и неофициального обмена есть такая вещь, как благодарственное сообщение. В официальном обмене получатель может написать краткое сообщение при регистрации открытки. Это может быть благодарность или какой-то ответ на сообщение на открытке. (По моей просьбе мне часто советовали книжки или музыку.) Можно зарегистрировать и без него. Система такое пропустит.
Вне официального обмена на форумах обычно есть специальная тема, где получатель может сообщить о получении открытки от такого-то участника по такому-то тегу. Это тоже необязательно, можно, например, написать и личное сообщение, но можно и проигнорировать, если на вас напал приступ острой социофобии.
Игры посткроссеров
В рамках игр часто просят указать, отправлять ли открытку чистой, т.е. неподписанной и в конверте, или подписанной, т.е. с марками, адресом через почту, если это не прописано в правилах игры. Конкретные правила любой игры в рамках подтипа могут меняться: ограничения по региону, срокам отправки или выкладывания открыток, темам и т.д.
Лотереи Самый простой вид игр в посткроссинге. Бывают постоянные или разовые. Разовую может провести любой посткроссер, которому перепала интересная открытка и ему захотелось ею так распорядиться. Создаётся тема на форуме, где ведущий публикует изображение открытки и указывает дату розыгрыша, желающие отмечаются. В назначенный день среди отметившихся проводится розыгрыш, ведущий вывешивает скрин рандомайзера с номером победителя, победитель же присылает ему свой адрес, открытка улетает к нему. Всё. Постоянные развиваются по такому же принципу, но по окончанию розыгрыша не закрываются. Уже победитель должен предложить новую открытку на розыгрыш, участники снова отмечаются, снова розыгрыш и так до бесконечности. ТС могут предлагать сразу несколько открыток или менять их, если отклика от аудитории нет. Если открыток разыгрывается несколько, то участники могут отмечаться на конкретную открытку или на несколько. У постоянных лотерей обычно есть названия, которые принято указывать на отправляемой открытке.
Теги aka Обмены по цепочке На мой взгляд, это самый популярный тип игры. Выбирается какая-нибудь широкая тема: книги, фэнтези, животные, фильмы и т.д, даётся какое-нибудь приметное название теме, например "мир Фэнтези" или "Усатые-полосатые". Это название -- тот самый тег, который нужно будет указывать на всех отправленных открытках в рамках игры. Ведущий расписывает правила тега: уточняется тема тега, сколько открыток нужно минимально предложить по теме, в какой срок победитель должен выложить свои открытки, сроки замены и любые другие подробности. Первый, кто тегнет одну из открыток, и получает её, но теперь он сам должен предложить свои открытки на выбор согласно правилам и теме обмена. И так продолжает каждый следующий участник. Обычно предлагают на выбор от трёх до пяти открыток. Если за несколько дней никто не тегнул открытку, то надо заменить хотя бы одну или все на новые.
Робины aka Round Robin Ведущий создаёт обмен на определённую тему, указывает правила, сроки отправки. Участники отмечаются в теме и присылают ведущему свои адреса, а тот в назначенный срок рассылает всем подписавшимся адреса. Т.е. если отметилось 15 человек, то вам нужно подписать и отправить 14 открыток по теме обмена (минус вы сами). По такой же схеме отправляют все участники. Об отправке принято отмечаться в теме Робина. Если у вас много открыток и вам хочется наменяться, то это самое оно. Я такое не люблю, т.к. рандома слишком много.
Другие групповые обмены "Отправить одному": собирается группа и по рандому выбирается один из участников, которому все остальные посылают по открытке. "Угадайки" -- особый тип тега, где ведущий расплывчато описывает открытку, а участникам надо угадать, что на ней изображено или какой-то ключевой элемент открытки. Победитель загадывает следующую.
RAS aka Random Act of Smileness Русского перевода названия не встречала. Это, технически, не игра, а удача. Если вы активно меняетесь и общаетесь в сообществе, то вам могут отправить открытку чисто чтобы порадовать вас. В международном или около международном посткроссе эти открытки так и помечают "RAS". Ни разу такого не приходило, но я тот ещё социофоб.
Думаю, что на этом тему можно закрыть. Спасибо, что прочитали!
Оценки у BTB Rentfly и SysAdminer накручены, а в иконках использованы фирменные цвета банков, что может легко запутать пользователей. Однако, по данным МВД, оба приложения фишинговые, они воруют личные данные, скачивать их нельзя.
Хотелось бы услышать людей в теме ремонта и восстановления мебели, если есть такие? )))
Действительно ли в старой мебели есть что-то такое, за что можно заплатить? Не купить в магазине новенький, пахнущий оптимизмом, клеем и краской комод, а притащить вонючую облезлую тумбу с барахолки и мудохаться, отдирать вручную старый лак, материться на вздутые бока, чертыхаться, что принял шпон за массив, но все равно корпеть, ковыряться, бегать искать красочки, фурнитуру, изобретать декор и цвета. Есть ради чего? Или из г-на конфетку не слепишь?
То что стало
Муж вот говорит «детские поделки». Может и прав. Я не ради комплиментов, я ради здравомыслия и независимого мнения. А?
Примерно то что было, свою не сфоткала, но тип такой
Привет, решил я вдруг вспомнить игры, в которые играл, и до сих пор играю, не смотря на то, что многим из них более 20 лет.
Мой любимый жанр - RTS, с него и начну:
1) Command & Conquer: Generals - Zero Hour
Действия происходят в недалёком будущем, благодаря чему в игре соседствуют нынешние технологии и футуристические. В игре имеется три фракции: США, Китай и ГЛА (Террористы). Каждая фракция отличается своей тактикой и набором юнитов. Пехота, танки, артиллерия, авиация и конечно, супероружие, на любой выбор. Достаточно простая система экономики с одним ресурсом.
У каждого Генерала есть окно навыков, где очки, полученные за убийство врагов, можно потратить на приятные фишки, как небольшие бонусы, так и подобие супер оружия.
На данный момент графика немного устаревшая, но в пылу сражений это не доставляет проблем.По моему скромному мнению, в RTS графика - совсем не самая важная часть.
2) Supreme Commander: Forged Alliance
А вот Суприм Коммандер порадует нас масштабными сражениями, огромными картами и просто колоссальными юнитами. Четыре фракции: ОФЗ (люди), Эон (люди с технологиями пришельцев) и Кибран (киборги-убийцы) и Серафим (пришельцы). На начальных этапах разница между ними небольшая, но с увеличением уровня технологий (их три + экспериментальный) стратегия игры начинает заметно отличаться.
Кроме танков и авиации, в игре есть корабли и подводные лодки, артиллерия, способная стрелять на гигантские расстояния и стратегическое оружие, способное снести базу одним выстрелом. Но, больше всего мне эта игра нравится балансом технологий. От артиллерии можно прикрыться щитами, но стратегическое оружие их пробьёт. От стратегического оружия спасают противоракетные системы, но они требуют постройки отдельной ракеты на каждую вражескую. А уж от вида медленно приближающегося гигантского робота, жгущего лазером всё на своём пути, мурашки по коже.
В игре есть два ресурса, и интересная система взаимодействия зданий - строишь завод вплотную к электростанции - снижает потребность в электричестве на заводе. Строишь аккумуляторы энергии вокруг электростанций - повышаешь прирост энергии и т.п. Графика хорошая, на мой взгляд, лучше и не надо. Если б у меня был ТОП 3 RTS - Суприм Коммандер была бы на первом месте.
3) The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
Властелин колец - одна из моих любимых вселенных. И тут, сразу с трилогией шикарнейших фильмов выходит игра по этим самым фильмам. Да ещё и стратегия! Атмосфера отлично передаёт фильм, а главное отличие от других RTS - строительство зданий не отдельным рабочим, а на фундаментах, которые расположены в замке и на определённых местах на карте. Это добавляет порядок, атмосферу и что-то вроде ограничителя на количество зданий. В игре есть две добрые фракции: Гондор и Рохан и две злые: Изенгард и Мордор. Хоть фракции и отличаются достаточно сильно друг от друга - баланс в игре наблюдается неплохой. Один недостаток - ИИ совсем не умеет сидеть в обороне, поэтому, даже играя за злодеев, приходится прятаться в замке т.к. ИИ достаточно агрессивен.
Из главных плюсов - баланс между юнитами получился достаточно правильный: Всадники убиваются об копейщиков, монстры практически неуязвимы для мечников, лучники с огненными стрелами задают жару всем, а выстрел из катапульты может пережить только редкий солдат в хорошей броне. Даже герои не являются неуязвимыми машинами смерти (Гендальф не в счёт), и выносятся как толпой, так и теми же катапультами.
Отдельный плюс - палантир с навыками (как в Генералах) и возможностью вызвать Призрачную армию за добро или Балрога за зло.
Из недостатков - графика уже немного устарела. Но, как и в случае с Генералами - это не существенно.
3) The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king
Тех, кого смутила моя фраза что первая Битва за Средиземье сделана по фильму, хочу успокоить. Вторая сделана по книгам. Там даже есть Том Бомбадил! Добавили новые фракции. Теперь там есть Люди (объединённые силы Гондора и Рохана), Эльфы, Гномы, Изенгард, Мордор, Гоблины и Ангмар. В общем - "типичное" продолжение. Юнитов больше, фракций больше, способностей больше.
Графика подтянута, и даже сейчас выглядит вполне красиво. В игре появились строители и свободное строительство (как е я был разочарован!). Появился редактор Героев, где можно создать своего героя, назвать его по своему хотению, раздать ему способности из предложенных и надирать вражеские задницы. У них даже есть ачивки на всякое.
Вместо реалистично мрачных цветов первой части нас встречает яркая и сказочная картинка. Темп игры увеличен, баланс между юнитами стал странным. Монстров стало легче убивать. Герои стали суперсильными и всякое другое.
Ах, совсем забыл. Теперь по карте бегает очень скрытный Голлум, и если его найти и убить, него из карманцев выпадет Кольцо, которое позволит нам за добрые фракции нанять Галадриэль, а за злые - Саурона. Это такие супер юниты массового поражения. После смерти, они оставляют колечко на земле и его можно использовать повторно (вторичная переработка!), и так, пока не надоест.
Сама по себе игра неплохая, имеет большой ряд незначительных преимуществ перед первой частью, из-за которых в неё всё равно иногда хочется поиграть.
Тонкие стены - одно из самых больших разочарований второй части
На этом пока закончу. В базовые версии этих игр я почти не играю, а вот обзор модов, это тема для другого поста.
В комментариях хотел бы обсудить, кто в какие RTS играет. Может отрою для кого-то или себя что-то новое?
Уважаемые покупатели, если вы не видите негативных отзывов о товаре, тому есть причина, и причина этому МЕГАМАРКЕТ.
Большинство товаров на этой площадке, с заведомо ложной информацией о свойствах, цены "кручу верчу обмануть хочу" и продавцы высылают в основном брак или неликвид.
Лично я получил отвратительного вида поделку, где резинка (силикон) вся в рытвинах и пузырях, да ещё и была сложена вдвое в коробку заведомо меньшего размера, что её деформировало (причем распрямить я её пытаюсь уже трое суток).
Ну и пара пруфоф, о том как я пытался написать отзыв о полученном фильтре от пылесоса и причем даже без мата, как обычно я оставляю в сети не скупясь на словцо.
Как видите, ни один отзыв не прошёл, даже с 5-ю звездами )) Товар имеет всего 9 отзывов и ни одного отрицательного или даже ниже 5.
Из сего вывод, что чтобы вас не обманули обманывайте их различными промокодами, бонусами и никогда не берите технически сложный товар, иначе без суда вы своих денег обратно не получите.
Как похудеть, ни хрена не делая - мечта. Как похудеть без физухи - практически нереально, если не голодать. Посоветовали мне как-то видео, чувак пропагандировал отказ от сахара. Не буду растягивать - надо минимизировать потребление сахаров, я ещё и соль срезал до минимума. Любой продукт покупаешь - смотришь сахар/соль на 100 г., более 1 грамма - не для тебя, не солишь пищу, не добавляешь сахар никуда - у меня в доме только сахарозаменитель, хлеб-макароны-прочее мучное и злаковое просто не покупаю, дома у меня этого нет. Ел мясо, овощи, кроме помидоров, в принципе жёсткий кето план плюс отказ от сахаров, а они, сука везде, даже в колбасе. Выбор продуктов обуславливался кол-вом сахара и соли в них. Всё. Полгода сидя на жопе (я в инвалидной коляске, так что по-любому физкультурник никакой), без физ.нагрузки, вес ушёл со 125 до 110. Я бы и дальше продолжил, но сейчас я ем кашки - режим кето пробудил демона моего панкреатита. Да, и сахар, и холестерин в норме, вообще анализы хоть в космос.