Девушки сами себя 3










Всем здравствовать!
Сегодняшний выпуск покажется вам странным, и не могу вас в этом порицать. Однако, ничего не могу с собой поделать. Нравится мне эта композиция и всё. Скорее всего, дело в том, что та студентка, которая попросила включить этот трек, тут же страстно прижалась ко мне, и это оставило неизгладимый след на моей тонкой душевной организации.
Да. Можете кидаться тапками, камнями, креслами, диванами... В общем, всем тем, что способны поднять. Я пойму.
Burak Yeter - Tuesday
Ютруп.

Рутруп знает толк в попсе.
ВК днина.
Мы говорим «море», и если море изображено на картине, подразумеваем Айвазовского.

Великий русский маринист родился в Феодосии в армянской купеческой семье Геворка (Константина) Айвазяна и Рипсиме Айвазян. В симферопольской гимназии первым учителем рисования Айвазовского стал немецкий художник-колонист Иоганн Людвиг Гросс, который по окончании курса дал своему ученику рекомендацию в Императорскую академию художеств, куда Иван Айвазовский был «принят на казенный счет».
Айвазовский приехал в Санкт-Петербург 28 августа 1833 года. Поначалу учился в пейзажном классе у Максима Воробьева. Уже в 1835 году за свои пейзажи получил серебряную медаль и был определен помощником к модному французскому художнику Филиппу Таннеру, а затем — в класс батальной живописи к профессору Александру Зауервейду. В 1837 году Иван Айвазовский получил за картину «Штиль» Большую золотую медаль. По окончании академии его на шесть лет отправили в творческую командировку за границу. Он путешествовал по Италии, Германии, Франции, Англии, Испании… Турции.
Лично я был очень удивлён, увидев зал Айвазовского в картинной галерее дворца Долмабахче. Я не знал, что в 1874 году во время третей поездки в Стамбул, он подружился с султаном Абдул-Азизом, выполнил для него большой султанский заказ (около 30 картин) и давал уроки рисования членам султанской семьи.



Но становление Айвазовского как художника проходило именно в Петербурге, и здесь он получил настоящее признание. В 1844 году стал живописцем Главного морского штаба России с правом ношения адмиральского мундира, в 1847‑м — профессором Академии художеств, а с 1887‑го и почетным ее членом. Николай I говорил: «Что бы ни написал Айвазовский — будет куплено мною».


Творческая судьба Айвазовского сложилась удачно, и популярность его картин не вызывает сомнения и сегодня, однако имя художника никак не было отмечено в северной столице. Хорошо, что это было исправлено, и в Кронштадте на Макаровской набережной был открыт 15 сентября 2007 года бюст художника. Его открытие было приурочено к 190-летнему юбилею со дня рождения живописца. Скульптор памятника – Владимир Горевой, лауреат госпремии, заслуженный художник России. Место очень удачное и отсылает нас к картинам, посвященным самому Кронштадту.





Почему мы так часто добровольно готовы променять личную свободу на чувство защищенности? Главный вопрос ролика — не в критике конкретного режима, а в нас самих. Роман Евгения Замятина «Мы» — это не история о том, как нас закроют в клетку. Это зеркало, в котором мы видим, как сами, устав от бремени выбора, с облегчением захлопываем за собой дверь. Присоединяйтесь к размышлениям о том, что значит быть свободным в современном мире.
Добавим сегодня в коллекцию игр про страны бывшего СССР ещё 11 проектов. В этом посте сентиментальная драма про взросление, пара ужастиков, стратегия про войну в Прибалтике и треш-шутер из нулевых. Особенность сегодняшнего выпуска - абсолютно все приведённые игры сделаны в России, обычно они перемешиваются с иностранными проектами.

По старинке пункт, который вы не читаете, а именно по какому принципу включаются сюда игры:
Весь их сюжет или большая его часть должна происходить на территории постсоветской страны, а по времени он должен охватывать период после распада СССР. И не быть постапокалипсисом. Соответственно, всякие стратегии или шутеры про Третью Мировую, типа той же Modern Warfare, где наши страны встречаются лишь эпизодически, сюда не попадают. И Сталкер с Метро тоже.
Хотя вы всё равно будете писать в комментах: "А где Сталкер?".
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2022
Платформа - ПК, PS4, Xbox One / Xbox Series S|X
Разработчик - Ice-Pick Lodge (Россия)
Издатель - Ice-Pick Lodge
Ламповая адвенчура про то, как взрослый человек снова открывает для себя счастье. От создателей "Мор. Утопия".

Главный герой Миша живёт в закрытом городке в Татарстане и работает на вокзале. За окном не то конец девяностых, не то начало нулевых. Жизнь главного героя - настоящий день сурка: он утонул в быту, привык к обыденности и глубоко несчастен. Парню далеко за 20, все друзья уехали в мегаполисы, делать в городке нечего, протагонист просто существует.
Но в один момент на малую родину приезжают его друзья. Михаил вспоминает молодость, заодно воссоединяется с девушкой Асей, они нравились друг другу в школьные годы. И вот мы просто гуляем со старыми приятелями, ходим на свидания с Асей, а заодно оживляем воспоминания. Потому что воспоминания о беззаботном прошлом все эти годы были единственным светлым пятном в жизни Миши. Ну и ещё ходим на работу в стиле Papers, Please.

Но не всё так просто. Дело в том, что в мире случилась вспышка неизвестной инфекции - поражённые ей люди теряют память. Дошла она и до России и в один момент в и без того закрытом городе вводят карантин. А для Миши зараза ещё страшнее, ведь, опять же, он живёт памятью о прошлом и не хочет терять единственное светлое пятно в жизни.
Стоит отметить, что проект по сути личный. Его творческий руководитель вложил собственные переживания, а вот эта эпидемия по сути аллюзия на страх героя, что все его друзья с годами просто забудут друг друга.
Ну а геймплей - симулятор ходьбы с видом сверху. Разбавляется мини играми, диалогами и уникальной механикой - флешбеками из детства: иногда мы будем натыкаться на памятные вещи и места для главного героя (на них намекают кружащиеся листья) и, подойдя к ним, на пару секунд попадаем в прошлое и смотрим зарисовки оттуда. Ну и ещё работаем работу на вокзале. Но всё же игра больше про сюжет и эстетику.

Некоторые называют "Помни..." "казуальным Мором", но это не очень справедливо. Всё таки перед нами скорее душевная зарисовка с рефлексией о потерянной молодости для поколения 30+.
Жанр - стратегия в реальном времени
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Steel Balalaika Studio (Россия)
Издатель - Slitherine
Тактическая RTS, явно вдохновлённая Wargame и Regiments.

Действие происходит в наше время. По сюжету отношения между Прибалтикой и Россией обострились после инцидента на границе. Власти Латвии перекрыли Сувалкский коридор (соединяющий основную часть России с Калининградской областью), а РФ в ответ на это ввели войска в и началась война. Но противостоит русским внезапно не латвийская армия и даже не литовская, а американская.
В плане геймплея перед нами типичная тактическая RTS в духе творений Eugen Systems. Формируем армию, на выбор огромное количество техники и пехоты, выводим на игровую карту. Постепенно копим ресурсы и запрашиваем подкрепления. Цель - уничтожить врага. Карты большие, разнообразные, есть как города и промзоны, так и леса с равнинами. Кстати, неплохо перенесены реальные места и, если вы живёте в Калининграде или Прибалтике, то можете буквально найти свой дом и превратить в крепость или разнести родную школу из ГРАДов или HIMARSов.

И вот тот случай, когда мы смогли сделать тот самый достойный "ответ Западу". Всё таки главный конкурент авторов Broken Arrow, французская Warno, по мнению многих проигрывает российскому проекту.
Жанр - хоррор
Год - 2021
Платформа - ПК
Разработчик - EMIKA_GAMES (Россия)
Издатель - EMIKA_GAMES
Нашумевший ужастик от будущего автора не менее нашумевшего "7-го Сентября".

2008 год, американский Дима Масленников по имени Алекс Мортон с верной видеокамерой проник в заброшенный пионерлагерь в России, чтобы наснимать контента для подписчиков. В 1958 году здесь случилась адская резня: были убиты все местные работники и отдыхавшие дети, выжил лишь один мальчик, но и тот пропал без вести. Вот полвека это место было заброшенным, пока не влез иностранец. Очевидно зря.
Этот ужастик смело было бы назвать "Outlast in Soviet Russia", потому что копирует он канадское творение про журналиста в психушке почти во всём, только с упором на мистику. Всю игру мы изучаем территорию лагеря, читаем записки, открываем новые его части. По ходу дела придётся очень много мотаться на уже изученные локации, как в этом вашем Resident Evil, так что в концу прохождения лагерь станет вам как родной. Тем более, по времени это займёт максимум 1,5-2 часа.

И это кстати хит. В 2021 году "Лето 58" был признан чуть ли не лучшим хоррором года и ценится куда выше поздних творений этого автора. Даже планировался сиквел, но был отменён из-за финансового провала (игроки массово делали рефанды из-за низкого времени прохождения).
Жанр - хоррор
Год - в разработке (надеемся)
Платформа - ПК
Разработчик - Two Polygons (Россия)
Издатель - Two Polygons
Разрабатываемый ужастик про провинциального участкового.

Нам предстоит выступить в роли участкового, работающего в затерянном постсоветском городе эпохи бесславных 90-х. Время тут остановилось: дома полузаброшенные, улицы опустевшие и ощущение, что срок годности этого места истёк, жизнь закончена. Но всё же есть те, кому не всё равно. Среди них наш главный герой - милиционер. Проблема в том, что повальная нищета и криминал уже не главная местная проблема, ведь здесь происходит что-то сверхъестественное и придётся выяснить что именно.
По геймплею - огромный оммаж хоррорам с PS1, особенно первому Silent Hll. Изучаем локации, болтаем с соседями, обещана нелинейность и разные концовки. Разработчики даже обещали в случае успеха портировать проект на PS1.

Но к сожалению есть одно но - анонсирована игра ещё в 2021 году и текущий её статус под большим вопросом. Но будем надеяться, что что-то всё же выйдет, потому что выглядит интересно.
Жанр - визуальная новелла
Год - 2023
Платформа - ПК, смартфоны
Разработчик - Last Spring (Россия)
Издатель - Last Spring
Steam | VK Play | Google Play | RuStore
Визуальная новела с нелинейным сюжетом и необычной атмосферой.

Действие происходит в 2001 году в сибирском посёлке Рассвет. Главный герой, загадочный Виктор, залёг здесь на дно, явно скрывая какую-то тайну. Осложняет всё то, что зимой ПГТ оказывается полностью отрезанным от цивилизации как в этих ваших 30 днях ночи, а в изоляции творятся нехорошие вещи, из-за которых Виктору придётся пожалеть, что он вообще туда попал.
Интересен стиль: как заявляют разработчики, в его основу легли фильмы жанра вестерн и нео-вестерн (Старикам тут не место, Любой ценой, Во все тяжкие), смешанные с ВСЖ-стилистикой.

Игровой процесс сочетает классическую визуальную новеллу с элементами RPG. Есть три основных прокачиваемых навыка: красноречие, физическая форма и восприятие. Они влияют на ход диалога, как это было в Fallout. Также мы по ходу прохождения формируем моральный облик героя, влияющий на сюжет. Ну и по мелочи добавили дополнительных активностей, реализованных в виде мини-игр.

И вот перед нами хороший образец отечественных новел, обошедшийся без приевшейся аниме-стилистики и, кстати, без любовной любви. Лишь суровая атмосфера криминальной провинции нулевых в окружении прекрасных Саянских гор.
Жанр - симулятор
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - HFM Games (Россия)
Издатель - HFM Games
А сейчас будет небольшая работа над ошибками.

В прошлой подборке был симулятор украинского оператора FPV-дрона Death from Above. Он был включен потому, что, несмотря на спорную и провокационную тему, был прорывным: это буквально первый в истории симулятор подобного рода.
А потом оказалось, что не первый, ведь ещё за год до DfA российская студия HFM Games представила FPV Kamikaze Drone.
На ошибку указали два пользователя DTF (DD.Mark.II и Necroplex), за что им спасибо, хоть и сделали они в излишне агрессивном тоне. Но, что уж поделать, это DTF.

В данном симуляторе мы будем управлять разными видами дронов: камикадзе, бомбардировщиками, разведчиками. Есть множество видов снарядов, большие непохожие друг на друга карты, в общем разнообразие. Управление достаточно хардкорное, но это скорее плюс, потому что в реальности управление дронами - задача отнюдь непростая.
Более проработана механика управления бойцом. Тут у нас полноценные командные PVP-сражения пехоты, осложнённые жужжанием дронов над головами.
Также стоит отметить то, что в российской игре не указаны конкретные стороны сражения и страна, где происходит действие. Просто какое-то постсоветское государство с хрущёвками и деревнями, где воюют похожие друг на друга армии с одинаковым оружием и техникой.
Ещё один плюс - графика. Она реалистичная, зернистая, максимально передающая реальный опыт операторов на передке. Даже вот эта надпись "Подсветка включена", которую вы можете увидеть на записях в тг-каналов военкоров, и та тут есть.

Сейчас игра на стадии раннего доступа, но она уже имеет положительные отзывы, а у разработчиков довольно амбициозные планы на её развитие. Обязательно поддержите проект, авторы заслужили.
Жанр - автосимулятор
Год - 2006
Платформа - ПК
Разработчик - Avalon Style Entertainment (Россия)
Издатель - 1С
SpinTires нашего детства.

Аркадный симулятор езды по бездорожью. Как можно понять по названию, он посвящён автомобилям марки УАЗ. Нам предстоит покататься по Карелии, Тайге, Камчатке и другим местам нашей необъятной. Среди режимов игры есть как классические гонки, так и спортивное ориентирование.

Тут особо и сказать нечего. Скорее всего современный игрок и не слышал про "Полный привод", а ведь игра обзавелась аж двумя сиквелами и спин-оффом про марку Hummer. Да и тогда она не сказать, что была хитом, потому что в те времена мы покупали диски, а не качали из стима. И не каждый школьник предпочитал потратить родительские 150 рублей на непонятный симулятор уазика, вместо условной NFS MW. Но внимания она определённо заслуживала как минимум за то, что обогнала время и стала предтечей SpinTires / MudRunner.
Жанр - хоррор
Год - 2020
Платформа - ПК
Разработчик - AK Studio (Россия)
Издатель - AK Studio
Юмористическая страшилка про инопланетян, осаждающих хрущёвку.

Мы играем безымянным инженером, живущим на последнем этаже панельного дома. Однажды ночью он видит, что вокруг многоэтажки кружат летающие тарелки и производят всякие недружественные действия. Например, электричество становится проводником инопланетной энергии, делающей бытовую технику разумной и очень враждебной. Лестницы ведут не туда, лифты не работают, а в коридорах на вас постоянно пытаются напасть.
Задача простая - найти путь к выходу. На каждом этаже нас ждёт новое испытание.
Проходится всё это дело быстро, настроена игра на развлечение, а не нервотрёпку. Так что можете обратить внимание, если хотите расслабиться после напряжённого рабочего дня.
Жанр - хоррор
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - AK Studio (Россия)
Издатель - AK Studio
Хоррор от создателей Last Floor.

Главный герой за некоторое время до событий сюжета расстался с девушкой. Она его бросила. Но теперь он получил сообщение (на самом деле электронное письмо, но кто сейчас вообще пишет на электронную почту?), где написано, что на самом деле она его любит и уйти её вынудил...кто-то. Кто сейчас удерживает её в плену. Она сообщает примерное местоположение, протагонист спешит туда и обнаруживает мрачную деревню и обжившуюся здесь секту. А ещё разумную свинью, говорящий гриб и другие странности. В общем этакий хоррор с налётом сказки.
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Stop-TussiN (Россия)
Издатель - Stop-TussiN
Ещё одна история про закрытый город. На этот раз триллер.

Помните в самой первой подборке была целая франшиза Russian Train Sim, где нужно было путешествовать на поезде и гулять по встреченным на пути городам? Вот автор этой серии сделал что-то вроде спин-оффа, превратив эту механику в полноценный технотриллер.
Действие происходит в 1996 году. Главный герой, физик-ядерщик Дмитрий, жил себе спокойно в столице, пока не получил приглашение работать в закрытом городе Октябрьске-21, где ведутся работы над секретным проектом по холодному синтезу энергии. Прибыв в город, мы попадём в эпицентр международных интриг и промышленного шпионажа.

Город небольшой, но достаточно красивый и почти весь доступен для изучения. Плюс мы немного побываем в Москве и проведём достаточно времени в поезде между столицей и Октябрьском. Наш герой - обычный человек, поэтому лезть в бой не придётся, даже стелса по кустам не будет. Мы скорее будем заниматься...вынюхиванием. Вот это подходящее слово. Расспрашиваем местных, наводим справки, ищем полезные знакомства. Конечно сомнительная идея делать это в маленьком городе, но сделаем скидку, что играем мы обычным обывателем.
Упор скорее сделан на атмосферу - локации красивые, быт проработан, хоть и автор не совсем понимает что такое провинция (Пафосные сталинки в маленьком городке? Коробки из под пиццы в хрущёвке девяностых? Да и выглядят людишки как-то слишком современно), но всё же гулять по местным дворикам и улицам приятно. Конечно девяностые не та эпоха, которую стоит романтизировать, но для кого-то это детство, кто-то тогда женился, а кто-то развёлся. В общем с чем-то хорошим те времена могут быть связаны.

Проходится всё это дело за 2-3 часа, но концовок как минимум две, если не больше. Так что она свою небольшую цену (две банки энергетика) она скорее окупает, чем нет.
Жанр - шутер от первого лица
Год - 2009
Платформа - ПК
Разработчик - Orion Games (Россия)
Издатель - Руссобит-М
"Чужие среди нас" про Россию. От создателей "Метро-2" и "Чёрной метки".
Не путать с ещё большим трешем под названием "Патриот: ДемократиZация".

Это между прочим социальная драма. Всё начинается с того, как где-то в провинции случается митинг рабочих на заводе, отказавшихся работать из-за задержек в зарплате. После того, как начальство натравило на работяг ЧОПовцев, мирный протест перерос в мордобой, а протагонист лично разбил лицо директору. Карьера его после этого не задалась, он пошёл в чернорабочие и скорее всего ждал бы его "прокурор или пристав, цирроз или приступ" (с), если бы однажды ему в руки не попали очки...
Ну, вы смотрели фильм Джона Карпентера "Чужие среди нас"? Там обычный мужик надел очки и увидел через них, что власть имущие и их прихвостни - инопланетяне, тайно захватившие мир. Дюк Нюкем ещё во многом вдохновлён этим фильмом. Так вот - вот точно такие же очки нашёл и наш инженер. И тоже решил спасти мир от вторженцев.

Это треш, с большим налётом сатиры, туповатым юмором и кучей социальных комментариев насчёт ситуации в стране (причём довольно смелых по современным меркам). Но делается всё это скорее намеренно.
По геймплею, как и "Чёрная метка", это клон Condemned, только намного более дешёвый и дубовый. Очень много глюков, своеобразная графика, простенькая боёвка.
Не шедевр. Вообще, даже близко. Но на один вечер поиграть и посмеяться можно. Тем более, что авторы и не позиционировали игру как очередной "ответ Западу" или переворот в жанре. Просто вкинули на рынок весёлый экшен про суровые российские реалии.
Российская империя: Часть 1
Шпала и без сериала... Есть и такой, благодаря переводчикам... The sleepers это спящие а sleepers это шпала ))) на плакате нет Тзе тзе (как говорили учительница) и значит шпала! https://www.kinopoisk.ru/series/298215/?ysclid=miblt6gzpk394834989

С кинопоиске: В эпоху перемен и открытости, Кремль сталкивается с неприятной новостью: два советских агента, отправленные в Англию в 1965 году, исчезли без вести. Молодой и амбициозный русский шпион, направленный в Лондон для расследования их исчезновения, оказывается запутанным в сети интриг ЦРУ, КГБ и МИ-5. В то время как два пропавших агента, уже полностью интегрировавшиеся в общество, стараются избежать обнаружения, наш герой пытается разобраться в этой запутанной ситуации....
Серий всего 4, 1991 год, потому немного пиздец, но лампово. Сюжет же по факту реально интересный, КГБ находит комплекс, который имитирует Лондон 60-х годов, разобравшись с доками, они понимают, что в Лондоне есть 2 агента, которых не раскрыли, и они херову лет там живут... КГБ решают ребят вернуть домой, всё же реальные агенты. Вот только агенты уже обзавелись семьями, один богат и суперфинансист, чпокающий дамочек и прожигающий жизнь, а вот второй профсоюзный деятель с женой и детишками... И однажды ночью на чердаке профсоюзника застрочил передатчик, хуяссе, сказал Альберт и понял: о нем, блять, вспомнили и хотят наградить возвращением на родину, а семья, а детки... Он принимает решение скрыться от КГБ, уезжает из дома и находит Джереми. В Англию прилетает агент КГБ на поиски агентов, ЦРУ и МИ-5, и начинается веселая погоня всех за всеми )))
Смотреть можно, сериал на вечер, 3 часа 40 минут.

День-ебень, выполз, упал заказ, приехал забирать, полчаса прождал - не готово, отменил. В ебаную Му-му на Комсомольском в Москвабаде ни ногой.
Упал второй заказ, на набережной из постамат забрать какую-то говну, приехал - хуй, штрих-код сканирую - ошибка, пока звонил отправителю, пока срался с поддержкой - ещё полчаса. Отменил.
Расстроился, домой поехал. А мне даже бухнуть с расстройства нельзя, язва обострилась. Жду фруктами и овсянку, злой и голодный.
Но к истории про Не проезжать мимо.
Преамбула: рожа у меня откровенно разбойная. Я выгляжу словно после работы еду за город и всю ночь на дороге между двумя деревнями поджидаю запоздалого путника с кистенём в руках.
И вот январь, холодрыга, я тогда ещё в Уфе в Самокате работал. Пилю по тротуару на электропомойке, а там палисадник таким невысоким железным заборчиком огорожен, на нем бабушка сидит. И у неё так, знаете, рост слегка скривлен как будто болит что-то. Я оттормаживаюсь резко, велик на подножку, к ней иду. А рожа у меня, напомню, даром что не в наморднике. Она смотрит на меня со страхом прям, я метрах в пяти остановился чтобы дальше не пугать, ору: "Вам плохо? Врача, может, вызвать? Ну или тут станция скорой через пять домов во дворах, дотащить вас?"
А она, оказывается, тупо автобус ждала.
Растрогалась, чуть не прослезилась.
Я чего вспомнил-то, вчера в ебенях каких-то еду (реально ебеня, хоть и в пяти километрах от Кремля), заказ везу, там на шлагбаум пожилая женщина опёрлась, прям чуть ли не под 90 градусов согнулась. Я опять же торможусь, ору издалека, спрашиваю, не плохо ли ей.
А она машину там ждала.
Как бы я думаю, что хрен с ним, я минуту на эти вопросы трачу и слава богу, что помощь не понадобилась, лучше так, чем человеку реально захуёвеет, а я мимо проеду и не помогу.
Всем добра, я пойду в тикток тупить. Ну или Черный клевер досмотреть попытаюсь.
P. S : Яндекс хуесосы.
Речь про так называемые IDLE-игры. Подобные игры не требуют, в отличие от других типов игр, постоянного присутствия игрока. Idle - незанятый.
Почти все процессы происходят вне игры. Точнее они пересчитываются при очередном входе в игру.
Многие подобные игры F2P, но для ускорения прогресса можно и закупиться.
Одной из основных особенностей подобных игр является наличие т.н. эпох. Эпохи могут называться по-разному. Где-то именно эпоха, где-то вознесение, где-то единение...
Но в любом случае прогресс скидывается на нуль с какими-то особенностями "возрождения". Например, ускоряется прогресс или эффекты от применения покупок будет лучше.
Условно, потратив на прогресс 10 дней и получив возможность повышения, можно получить прирост прогресса на 10%. Соответственно, достигнуть того же прогресса можно будет уже за 9 дней и продвинуться дальше.
Нередко в подобных играх задействуются нетривиальные тактические зависимости.
Хочется поиграть, но времени нет, то IDLE-игры для вас. Но учтите, что на начальных этапах придётся постараться. Впрочем как и в любой другой игре.
Падает мне вчера заказ короткий, с мака на Красную площадь чуток заявки довезти. Везу, тут мне клиент пишет, просит отменить. А я доехал уже когда прочёл, поэтому звоню, говорю:
- У вас должна быть опция отмены заказа. Если кнопки нет, напишите в поддержку.
- Нет кнопки. А поддержка говорит, что в любом случае спишет с меня всю сумму.
- Очень прискорбно. Ну, я сделал всё, что мог, честно.
Получатель тут на "ты" переходит. Без конфликта, просто расстроенный:
- Ну вот зачем ты этот заказ взял? Он же маленький.
- Да тут в это время Яндекс доплачивает неплохо.
- Ну ладно, оставь себе тогда, тут старый адрес был, а так я вообще не в Москве.
- Воблин. А рядом никого нет, друзей там?..
- Да нет никого, так что подарок тебе.
- Ненене, стой. Записывай номер.
- Да зачем мне этот подменный номер Яндекса, с которого ты звонишь?
- Я поэтому и говорю: записывай. Я свой личный сейчас продиктую, в Вацап напишешь, цифры кинешь, я тебе денег за заказ отправлю.
- Записал.
- Второй записывай, там тоже Вацап. И второй основной, если чего случится, задержка там какая с деньгами - звони, я не теряюсь.
- А сколько денег отправишь?
- Ну вот кинешь скрин заказа, сколько там написано, столько и отправлю. Только вечером, я не накатал ещё толком.
Закрываю заказ, ловлю новый, прилетает скрин - и правда маленький, чуть больше пятихатки.Лезу в приложение Jump Taxy, куда мне зарплата падает. А хуй, я же маме с утра десятку отправлял, себе через офшоры обналичивал, короче, 15 тыщ суммарно вывел, а в приложении лимит. Пишу:
- Надо запастись терпением, лимит исчерпан, завтра обновится.
Ну и вот, сегодня проснулся, отправил, он радостный, я радостный, все счастливы, друг другу удачи пожелали, а я поднял жопу с дивана и пошёл завтракать и работать - хочу маме на жит-быт десятку отправить завтра, а у меня пока только три, я их отправил только что. Ну и потом уже на телефон наскребать, очень обновиться хочется ^_^
Не хочу больше надевать сто слоёв одежды.
Накладки на ручки руля чтобы пальцы не мёрзли, запитаю от велика:

Три пауэрбанка на 20 тыщ обьёма каждый, по одному на обогревающий элемент одежды:

Штанцы марки "Московский таксист: родина там, где жопа в тепле":

Куртка фасона "Не голый и ладно":

Варежки на руль, тоже от велика запитаю:

Банки надо вкусно кормить, поэтому три зарядника с кабелями:

А стельки с подогревом я заранее заказал, уже месяц как валяются:

Вышло всё на 11 тысяч примерно. Мелочь начнёт приходить завтра, а куртка приедет аж 20-го декабря.


И да, это нифига не фотошоп или ИИ. Фото реальное, постановка как пишет newatlas.com заняла нехило времени, но всё удалось сделать с первого дубля.



Не, пять тыщ на балансе у меня есть, я заработал тыщу, она ушла на налоги, потом ещё пять с мелочью накатал, тут я молодец, вот скриншотик:

Последние полтора часа просто нелёгкими выдались, мокрый снег ебанул, я замёрз как сволочь. А ещё выяснилось, что нихуя не понедельник завтра, а совсем даже воскресенье, а я думал завтра отдохнуть 😭
Пока даже хуй знает, работать завтра или нет, что-то я не выспался, подорвался в четыре утра сегодня, еле живой сейчас. Допишу пост и пойду спать завалюсь, пожалуй.
Из 120 заказов я 24 уже сделал, осталось 96 и я отберу у Яши 15к бонуса.

А ещё ниндзю видел сегодня. Еду я по дороге вдоль бордюра, как и положено по правилам, а мне навстречу меганиньзя. Падла. По проезжей части мне прям в лоб пешком идёт. Суперскрытный. Потому что мало того что он во всём чёрном, так ещё и НЕГР, сука!!! Его ваще нихуя не видно, мать его курицу.
Я хуй знает, как я его объехать умудрился, до него полметра оставалось. У меня в этом моменте провал в памяти, но по ощущениям моё переднее колесо его объехали слева, заднее справа, а сам я его походу тупо перепрыгнул.
Страшно, сука.
Этот снимок, сделанный ровером NASA Curiosity, может показаться ничем не примечательным: там-сям лежат камни, кое-где видно песок... Но это изображение — одно из самых убедительных доказательств того, что миллиарды лет назад на Марсе текли реки.

Целенаправленным поиском следов водного прошлого Красной планеты занимался еще марсоход NASA Opportunity, последней целью которого была древняя Долина Настойчивости, прорезающая склон 22-километрового кратера Индевор. Глобальная пылевая буря, изолировавшая планету от Солнца и выведшая Opportunity из строя, передала эстафету Curiosity.
Еще до обнаружения каких-либо весомых доказательств, ученые рассматривали два возможных варианта:
Curiosity вне всяких сомнений нашел второе.
Камни с гладкими краями. Мелкий песок между ними. Слоистые структуры на поверхности более крупной горной породы.
Округлые камни на снимке — классическая речная галька, точно такая же, как на берегах земных рек. Сглаживание граней обеспечивается длительным воздействием текущей воды: камни перекатываются по дну реки, трутся друг о друга, постепенно теряя острые углы. Процесс занимает десятки тысяч лет.

Сегодня у Марса нет плотной атмосферы, которая могла бы обеспечить существование жидкой воды на поверхности. Но в очень далеком прошлом газовая оболочка планеты была намного толще, температура выше. По поверхности текли реки. Вода активно формировала ландшафт.

Исходя из земного опыта, мы знаем, что вода — основа жизни. И, кажется, когда-то Марс располагал условиями для ее зарождения. Может быть, микробной, примитивной — но жизни. На поверхности мы ее не видим, так как катастрофические изменения могли вынудить ее уйти в глубины грунта, где сегодня более комфортно и безопасно... а для проверки этой гипотезы нужны специализированные аппараты следующего поколения. Но однажды они будут созданы и доставлены на Марс, чтобы бурить, собирать образцы и анализировать их в поисках ответов.
Эта фотография — послание из очень далекого прошлого. Марс когда-то был похож на Землю, но что-то "сломало" его, превратив в промерзлую пустыню.
Текст нагло потырен у публициста Виктора Мараховского.
Человеческую принципиальность, ув. друзья, не стоит переоценивать.
В подтверждение этого тезиса можно, конечно, предъявить текущее (и особенно будущее) поведение особей, клявшихся нанести нашей ув. стране поражение на поле боя,
но можно обратиться к более невинному материалу. Злые люди заметили, что целая армия тётенек-лидерок общественного мнения, которые с конца 2010-х по начало 2020-х несли в мир «бодипозитив» и уверяли, что жырность это красиво, и жырность это здорово, и даже секси, и бились за признание своей красоты — встретили условный оземпик.

И давай его колоть. И давай худеть.
И давай тереть свои старые жЫрные фотки, и давай выкладывать новые стройные и сексуальные. И практически заткнулись (включая даже страшенную на пике форм полуторацентнеровую негрорэпершу Лиззо, у которой теперь нет пуза и боков) на тему того, что это и была истинная красотааф

Если принципиальность, требующая каких-то Общих Больших Изменений, при встрече с «личным способом выйти из ситуации» массово исчезает, то, значит, сами принципы были дрянь.
И остаётся только посочувствовать тем, кто по наивности принял принципиальные вопли «лидеров мнений» за священные вечные истины.