Авторский пост про котиков. Неожиданно ;)

Здравствуйте, все.
Сегодня покажу свежесвязаного морячка.
Бывает сохранишь себе мастер-класс,и никогда до него не доберешься, а бывает найдешь в сохраненках МК по морячку и думаешь: блин, а почему я его ещё не связала.
Проверила: МК на русском, пряжа Детская новинка есть, "Jeans" для тела имеется, свободный вечер в наличии.
Приступим. Как всегда за просмотром кино.
Вот и готов рыжебородый парень.
Очень мне нравится как сочетаются цвета.
Абсолютно свободен. Будет идеальным компаньоном в поездках или в путешествии.
Преимущественно молчит, вопросов не задаёт, личные границы соблюдает.
Цена ваша( какую сами определите) + 300 рублей за доставку Почтой России.
Доходы идут в БФ "Марафон 5 дней".
Вдруг кому-то нужен яркий молчаливый компаньон, го в комментарии или в профиле указана почта.
Хорошего всем дня.




Нам прошедшую в сб, директор устроил "приятное" время препровождение )
Провели мастер класс рисования на футболках, впервые пробовал, понравилось однако! Организаторы приехали с набором футболок по размерам и кучей картинок для рисования, по желанию можно было взять и свою.
После рисования было маленькое застолье ) чай/кофе/торт
лого гунов ) чуток дополненное


Наличие примерочной в секс-шопе для многих неожиданно и наводит на разные задорные мысли о том, что там можно примерять. Скажу честно - примерять там можно маски на лицо и всякие штуки типа верха от ролевых костюмов или комплектов. Хотя, случаи бывали разные, я как-то писала уже про парнишку, забежавшего с утра пораньше и купившего милые колготки в сеточку и кружевные стринги. Переодеться он попросился прямо в примерочной, после чего весело убежал, оставив меня слегка озадаченной.
Хотя и примерочная в секс-шопе - место, иногда преподносящее сюрпризы. Как-то раз, ещё на старте моей работы в магазине, забежала симпатичная девушка и принялась выбирать бельё и портупею в комплект. Вот как раз и портупею она и решила примерить, а что мешает? Закрылась за шторкой, через какое-то время просит подойти. Заглядываю внутрь, а она стоит в портупее не голове тело и просит помочь застегнуть. Сказать что я знатно офигела от такого поворота событий - не сказать ничего. Крутится она передо мной туда-сюда, я ей ремешки застёгиваю, стараясь холодными руками не прикасаться. А то она вздрагиваля и пупырышками покрывалась. Попросила пробить прямо так, не снимая, и ушла прямо в ней. Но уже в одежде сверху.
Уже сильно позже я привыкла к любому повороту событий - это оказалась не последняя портупея на голое тело, впрочем как и костюмы, которые просили оценить по посадке или помочь с тем, чтобы надеть. А вот презервативы померять перед покупкой - и не мечтайте.
Напомним вкратце о событиях, которые произошли до этой легендарной шахматной партии, которая не полностью, к сожалению, вошла в фильм, но которую мне удалось полностью реставрировать.
Итак, секретный хитрый мент по имени Доцент отправился добывать денежные средства по линии детских садов, а в это время Вицин стартовал шахматный матч с Папановым. Призовой фонд небольшой, но конкретный: личные вещи Папанова.
После очередной партии Папанов остался в чем мать родила, т.е. в одних плавках.
Вот текст этой партии:
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 4.Nxe5 Qg5 5.Nxf7 Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3# 0-1
Если этого краткого описания вам недостаточно, то читайте и смотрите подробный отчет о предшествующих событиях здесь:
А у нас события еще более интересные.

- Все! - сказал Вицин.
- Show must go on! - твердо заявил Папанов, - играем на бритву!
Ну, слава Богу! А то зрители уже начали переживать, что Папанов в злой придя азарт, начнет играть на плавки!
До этого дело не дошло, а кроме бритвы, у Папанова еще оставался резервный фонд в виде чемодана, в который что угодно можно положить. Если, конечно, есть что положить...
В этой партии Вицин на третьем ходу хотел было пойти ферзем, защищая пешку на f7, но случайно тронул короля, пришлось им пойти гулять в центр!
Подробнее о правиле "Взялся - ходи!" читайте здесь:
01:01 На седьмом ходу Вицин задумал пойти конем на b4, чтобы выиграть темп нападением на пешку c2 и попытаться спрятать короля на ферзевом фланге по тропинке d6-c6-b7.
Но приставучий Крамаров со своей лошадью настоял на тупом ходе конем на h6
01:15 Папанов объявил мат.
Полный текст партии здесь:
1.e3 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Ke7 4.Qxf7+ Kd6 5.Nf3 a5 6.O-O b6 7.Nc3 Nh6 8.Ne4# 1-0
При желании можете просмотреть партию в любом вьювере, хотя бы здесь:
1:22 Вицин выразил справедливое возмущение к Крамарову.
1:40 Тут пришел главный судья матча и аннулировал его результаты.
По многочисленным просьбам трудящихся пикабушников пробую загрузить видео прямо на Пикабу:

Кажется, получилось...
А если нет, вот еще ссылка ниже, на всякий случай.
См видео здесь:
***** Конец *****
Нежная любовь к камням и работе с металлами привела всё-таки меня к логичной развязке - мысли о приобретении муфельной печи. Сразу уточню, что в тему я вникла, но есть подозрение что весьма поверхностно, но набивание шишек о подводные камни и освоение чего-то нового не пугает. Многострадальный гараж, который мастерская и будущая фотостудия у меня в наличии, почему бы ему не поделиться ещё одним углом для работы с металлом?
Самые приятные цены на муфельные печи предлагают на плавка про, там интересный экземпляр можно взять в районе двадцати-тридцати тысяч, что по бюджету меня вполне устраивает. Вместе с тем отзывы попадаются и не самые оптимистичные - то поплавилось что-то провисло. Может быть, кто-то из пикабушников их печами пользовался и может поделиться мнением?
Печь нужна универсальная и не большая. Тигельный вариант тоже рассматривала, но есть подозрение, что она мне может стать нужна не только для плавки бронзы или латуни. Бюджет тоже очень ограниченный, с учётом того, что к ней должны прилагаться всякие плюшки типа тигеля, щипцов, намордника и прочих приятных мелочей. Оптимально уложиться тысяч в тридцать. Есть ещё варианты или отзывы о модели Plavka.Pro Plavka.Pro ПМ-2? Это печь, а не реклама сайта, если что.
Что админы опять навертели? Сижу с телефона, нажимаю на комментарии, пару секунд комменты показываются, потом все сворачиваются под спойлер и сайт начинает что-то бешено грузить. Страница все это время висит. После этого отвисает, но комменты под спойлером. Нахера это сделано? Что вы грузите? Верните все обратно, как было!
Вот так вот - сначала ловишь рыбов и показываешь красивое, потом бежишь посмотреть как там бобры с лосями поживают. Утром сидишь на смене в секс-шопе и никого не трогаешь а тут хоба и ты в телевизоре с таблом на весь разворот и с лёгкой паникой в душе.

Ну и пруфы - куда же без них? https://ngs.ru/text/relations/2023/05/21/72311111/
А я пойду, ещё попаникую. )
Привет!
Написал небольшое продолжение для неверующих и ищущих везде заговоры и вранье!
@thebartender86, @vika141103, @IcyEuggen, и все кто плюсовал данных товарищей - приходите и посмотрите.
Это лимоны настоящего пикабушника:

Берете такие и с 5 штук выдавливаете пол литра!
Всё ещё не верите? Вот и смотрите 8 с лишним минут, без монтажа и прочего.

Для ЛЛ - тайминги:
01:00 - общий вес лимонов 872 грамма
02:25 - фиксация веса с одной дольки (кто не прогуливал уроки математики могут на этом моменте заканчивать просмотр)
08:35 - 500 грамм сока с 5 лимонов
P.S. почему некоторые люди не верят в то, что я пишу или говорю? Потому что они, скорее всего, сами пишут или говорят то, во что лучше не верить. Окружают их такие же, кому лучше не верить.
Я начинающий производитель тушёнки. Здесь зарабатываю репутацию и врать мне вообще не вариант. Даже в мелочах. Какой в этом смысл? Вот тут: Продолжение поста «Халява приди! Прошу судить меня по всей строгости» я подводил итоги эксперимента. Пикабушникам отправлял тушенку на пробу. А они писали свои гневные отзывы и делились впечатлениями от моего продукта.
Что касается ссылки на телеграмм - все мои посты с тегом "моё", контент весь мой и ссылка тоже моя. Я размещаю её, чтобы больше людей могли подписаться и задать мне в личку вопросы о моей тушенке. Чтобы люди могли следить за новостями и при желании могли бесплатно, на пробу, получить первые партии новых видов тушёнки, как это было тут и тут. В общем, чтобы была связь между производителем и потребителем.
Название "Лёхина колбаска" - Когда я рассказал друзьям, что хочу сделать производство полуфабрикатов и колбас. Ксюша, мой верный администратор из серии постов про банкротство, сразу пошутила и предложила такой вариант. Я естественно отказался и хотел, что то более серьёзное. Полгода думал над названием и так ничего и не придумал. Забил и назвал так. Смешно и если совсем озабоченным не быть, то еще и суть канала отражает.
P.P.S. Сегодня я иду тестить новое оборудование, для приготовления всяких вкусняшек! В телеге будут фотки и наверное даже видосы с процессом. Поэтому милости просим - https://t.me/Lehina_kolbaska
Дополню пост, спасибо, напомнили мне в комментах. После первого курса обучения в УПК нас устраивали на предприятия на практику по своей специальности. Не помню уже на какой срок. Но после ее отработки мы получали зарплату. Это была первая денюжка заработанная своим трудом)
P.S. А ещё у нас была летняя отработка, с класса 7-го, сразу после окончания учебного года. Она длилась вроде две недели. Это конечно к урокам труда не имело отношения. Но можно и ее расценивать как приучение к труду))
Нас возили на колхозные поля за город на автобусах от школы и там мы пропалывали взошедший подсолнечник. У каждого должна была быть с собой личная тяпка и даже не обсуждалось то, что у тебя ее может не быть.
А в начале осени в сентябре 2-3 дня классы вывозили на уборку помидоров, капусты, морковки. В разные годы наш класс попадал только на помидоры и морковь. Мы должны были собирать овощи в специальные ящики. Сначала мы добросовестно собирали, потом мальчишки начинали обкидываться помидорами. За это влетало всем)) В награду за труд разрешалось набрать домой до 5 кг овощей. Мы чувствовали себя настоящими добытчиками в этот момент, что сейчас притащим домой полезное))
Уроки труда в советской школе и в начале постсоветского времени 1983-1993 года у меня были такими.
В начальных классах на уроках труда: делали аппликации, лепили фигурки из пластилина, сооружали поделки из природного материала, учились пришивать пуговицы. Нас учили правилам пользования ножницами, иголкой, наперстком, типа правилам ТБ.
В средних классах на уроках труда нас уже разделили на группы - мальчики отдельно, девочки отдельно. Кабинеты труда находились в отдельном здании от здания школы. Кабинет для девочек был совмещён с кухней. В кабинете были швейные машинки 5 штук, на кухне 4 газовые печки с духовками, 4 раковины, шкаф с разной посудой, 4 стола. Кабинет для мальчиков был совмещён со слесарной мастерской.
Мы девчонки за эти годы каждая сшили себе фартук с косынкой, ночную рубашку, юбку, брюки-бананы и пиджак. Честно, дефилировала на улице только в юбке и брюках) Фартуком и косынкой пользовалась на уроках - это было обязательно. Пиджак был сшит из фуфлыжной материи, а ночная мне не зашла))
Нас учили вязать крючком салфетки, вышивать крестиком и гладью, у каждой обязательно должны были быть для вышивания мулине и пяльцы.
Мы сшивали мех для мягких игрушек, помогали кружку "Мягкая игрушка", который вела наша учительница по трудам.
Осваивали навыки плетения макраме.
Ещё нас учили готовить кушать. Мы пекли блины, жарили пирожки, делали мясной салат, пекли печенье, делали хворост и пироженое "Картошка", варили варенье (учительница закатывала)
Не помню уже в каком классе, мы поменялись кабинетами с мальчиками. Они ушли учиться женскому ремеслу - жарить картошку и штопать носки 🤭
А их трудовик обучал нас слесарному делу и работе с древесиной. Объяснял что такое инструменты и как ими работу работать. Каждая из нас для школы сделала швабру. Не забуду этот приятный запах древесной стружки. Потом мы работали на слесарных тисках обтачивали какую-то металлическую заготовку. С деревом больше понравилось возиться.
В старших классах у нас уже были уроки в УПК (учебно-производственный комбинат). Мы ездили заниматься в другой город с восьми утра до двух часов дня. Там нас старшеклассников поделили на группы и каждая группа осваивала определенную профессию. Девчонок учили на секретарей-машинисток, маляров-штукатуров и медсестер. А парней на - каменщиков, водителей грузовых машин, электриков. После обучения мы сдавали квалификационный экзамен и нам выдавали свидетельство по которому можно было устроиться на работу по данной специальности.
Вот такие у нас были интересные уроки современной "Технологии"
Ни разу не реклама, просто прикольно. Попалось видео на ютубе. Не знал, что так можно такие глубокие царапины с машины убрать.

Ну что же, из водоёмов с рыбалки вынырнула, сегодня проверка леса. Посмотреть кто где ходит и что вообще в мире творится. За зиму были обглоданы поваленные деревья, в прошлом году этого не было:


Брод лосей и косуль функционирует.

В одном месте лось решил не заморачиваться, а идти прямо по реке.

Старый заброшенный солонец.

Бобровая плотина, с которой бобры спустили воду в прошлом году, немного восстановлена. Но бывали у неё и лучшие времена.

Боброгород.

Вот тут плотина очень большая и со всех сторон окружена проходами.

Бобро-лесоповал.

Мой первый мих. Примерно 20 см.
Шкурка из итальянской вискозы, внутри опилки, металлический гранулят. Толстовка из американской фланели, конечно же снимается. Носик самолепный.
Тонировка пастелью






я здесь https://vk.com/aavstr, почта 412678040@mail.ru
Сегодня, 20.05.23, в ТЦ Гагаринский супруга с ребёнком заказала перекус через приложение.
появилась такая надпись.

В приложении заказ есть, а на электронной очереди нет. Следом списываются деньги с карты. При обращении к менеджеру, сказали, что сбой в сети и деньги вернут в течении часа.
Не вернули.
Обратились в поддержку, обещали разобраться, но теперь шлют в это кафе и предлагают самим с кафе разбираться.
Получается это не сеть, а куча независимых забегаловок.
В соц сети нашёл такие же комментарии и сам написал, но комментарии просто удаляют. Даже не успел списаться с такими же пострадавшими.
Будте осторожны при контактах с этой конторой.
Момент, пропущенный мною в первой части. А если один из супругов, чтобы внести первый взнос по ипотеке, продал добрачную машину? Но, чтобы не платить налогов, указал в ДКП 100к, а фактически продал за 900к? Все, приехали. Вы уже в жизни не докажете, что вкладывали именно 900к.
Следующий важный вопрос - сам термин "раздел совместно нажитого имущества" как бы намекает, что это - спор имущественного характера. То есть, обращаясь в суд, госпошлина должна быть уплачена исходя из стоимости имущество. Например в браке была куплена квартира, квартира стоит 2М, записана на мужа. Брак расторгнут, жена подает в суд, чтобы признать квартиру совместно нажитым имуществом и претендует на 1/2 квартиры. Соответственно, это 1М. А госпошлина на 1М - это 13200 р. А где вы сегодня найдете квартиру, которая стоит 2М? Я подскажу, где - в 2007 году.
Плюс оценка. Плюс расходы на представителя. В общем, чтобы так, чуть-чуть поделить имущества, встанет, грубо говоря, в 100к. Отличный довод в пользу сохранения брака! А потом еще и определять порядок общения с детьми! Выходит, что семейная жизнь начинается и заканчивается не в ЗАГСе, а в банке. Начинается с кредита на свадьбу, заканчивается кредитом на развод.
И кто-то сейчас возразит. Мол, зачем эта оценка? Есть же ДКП на квартиру или автомобиль, там цена указана! А еще есть кадастровая стоимость! Пусть госпошлина будет исходя из кадастровой стоимости!
А вот дудки! Госпошлина рассчитывается исходя из рыночной стоимости имущества! И в соответствии с п. 15 Постановление Пленума Верховного Суда Российской Федерации от 5 ноября 1998 года № 15 (с изменениями, внесенными постановлением Пленума от 6 февраля 2007 г. № 6):
Общей совместной собственностью супругов, подлежащей разделу (п.п.1 и 2 ст.34 СК РФ), является любое нажитое ими в период брака движимое и недвижимое имущество, которое в силу ст.ст.128, 129, п.п.1 и 2 ст.213 ГК РФ может быть объектом права собственности граждан, независимо от того, на имя кого из супругов оно было приобретено или внесены денежные средства, если брачным договором между ними не установлен иной режим этого имущества. Раздел общего имущества супругов производится по правилам, установленным ст.ст.38, 39 СК РФ и ст.254 ГК РФ. Стоимость имущества, подлежащего разделу, определяется на время рассмотрения дела.
На самом деле это - теория. В моей практике суды настаивают на том, чтобы стоимость имущества была на момент расторжения брака. А если решение в первой инстанции принято по оценки на момент рассмотрения - апелляция ломает такие решения.
Другой вопрос - а можно ли отойти от равенства долей? В теории, в соответствии с п. 2 ст. 39 СК РФ:
Суд вправе отступить от начала равенства долей супругов в их общем имуществе исходя из интересов несовершеннолетних детей и (или) исходя из заслуживающего внимания интереса одного из супругов, в частности, в случаях, если другой супруг не получал доходов по неуважительным причинам или совершал недобросовестные действия, которые привели к уменьшению общего имущества супругов, в том числе совершал без необходимого в силу пункта 3 статьи 35 настоящего Кодекса согласия другого супруга на невыгодных условиях такие сделки по отчуждению общего имущества супругов, к которым судом не были применены последствия их недействительности по требованию другого супруга.
Это - опять теория. Потому что на практике работал супруг или не работал - никого не волнует. Пополам и все тут! На практике доказать недобросовестность супруга - практически нереально.
С другой стороны в нынешней редакции этот пункт применяется к отношениям, возникшим после 01.09.2022. Понятное дело, что тут практики нету, потому что те, кто вступили в брак 9 месяцев назад если и успели развестись, то еще не успели дойти до суда. А если и успели развестись и дойти до суда - решение еще точно не вынесено.
В теории, по моему скромному мнению, нововведение применяется к тем случаям, когда один супруг продает то же авто стоимостью в 900к за 150к по договору, 150к вносит в семейный бюджет, а 750к тратит непонятно куда. До сего момента это была реально большая проблема, когда один из супругов выводил таким образом имущество из совместной собственности.
А если супруги разошлись, какое-то время жили раздельно, и только потом оформили развод? А в период раздельного проживания появилось какое-то имущество?
В соответствии с п. 4 ст. 38 СК РФ:
Суд может признать имущество, нажитое каждым из супругов в период их раздельного проживания при прекращении семейных отношений, собственностью каждого из них.
Причем определяющее здесь "может". На практике раздельное проживание нужно еще доказать, что тоже задача не из легких. Хорошо, когда разъехались по работам по разным городам, а если один супруг живет у родителей без договора аренды, а второй в совместной квартире - остаются только свидетельские показания, которые суд не всегда принимает.
Следующий вопрос - бизнес. Заранее отмечу, на практике никогда не делил бизнес со стороны истца, только со стороны ответчика, но истцы отказывались от этого требования.
А почему? Потому что уставной капитал в 10к в ООО - не есть стоимость самого ООО. Оценить бизнес, чтобы потребовать компенсацию половины его стоимости - тот еще геморрой и, опять же - затраты.
Вторая часть получилась достаточно короткой, хотел посвятить ее брачному договору и соглашению о разделе имущества после брака, но у читателей возник ряд вопросов, так что будет еще и третья часть.
Предстоит, в ближайшее время, открытая операция по устранению нестабильности плечевого сустава.
Очень бы хотелось услышать людей, кто проходил данную процедуру, что там и как.
Как ощущения после, как чувствует себя плечо по истечении времени.
Последний вывих добил, видимо, плечевой сустав. Постоянно хочет на вылет, плохо держится( (огородам капец похоже в этом году, что печально очень)
пришлось сдаваться докторам наконец то.)
Пугает только одно, обещают после операции закатать в гипс. (((
Ну, и если интересно, отпишусь после,что и как прошло.

Когда я был школьником, Fallout 2 ужасно поражал меня своей свободой. Ни в одном проекте ни тогда, ни сейчас я не видел такого контентного наполнения. На протяжении многих лет возвращаясь к игре, всё больше убеждался в том, насколько она богата геймплейными возможностями, секретами и заданиями. С каждым новым погружением в этот постапокалиптический мир я обязательно узнавал что-то новое, чего раньше не находил, не встречал или не пробовал сделать. Даже сейчас во время игры перед написанием этой статьи сделал для себя пусть и маленькое, но открытие! Во многом из-за этого Fallout 2 и любят. По той же причине и спустя 25 лет игру помнят и почитают, а фанаты продолжают разрабатывать новые патчи и моды!
В первой части обзора я коснулся сюжета и лора игры, а также ролевой системы. Сегодня хочу подробнее остановиться на геймплее и других, не менее важных аспектах.
Fallout 2 — игра с достаточно большим открытым миром, странствуя по которому вы будете открывать для себя множество городов, заброшенных ферм, военных баз и других интересных для изучения мест. Во время путешествия по глобальной карте вы столкнетесь не только с такими же путниками, как и вы сами, но и с торговцами, рейдерами, мутантами, животными и другими обитателями калифорнийской пустоши. В половине случаев встреченные вами живые существа будут настроены враждебно, и вам придётся либо убегать, либо сражаться. Но если вы хорошо прокачали навык «Натуралист» и вдобавок имеете в инвентаре сенсор движения, то сможете избежать большинства таких встреч или получить боевое преимущество. Иногда эти случайные столкновения будут представлять собой определённые события вроде атаки рейдеров на крестьян, расстрела солдатами мирных жителей, встречи отшельника, а также «скрытых встреч», которые являются «Пасхальными яйцами».
Обычно это отсылки на популярные книги, игры и фильмы или просто шутки разработчиков. Вот пример одной из моих любимых под названием «Кафе Разбитых надежд». В ней вы наткнётесь на заведение, в котором собрались люди — бывшие участники событий первой игры, либо те, кто, подобно несостоявшимся актёрам, так и не смогли в неё попасть, из-за чего сильно сокрушаются и жалуются вам.

Как я уже говорил в первой части статьи, Fallout 2 не водит игрока за ручку, указывая, куда идти и что делать. Напротив, на протяжении всего путешествия Избранный будет самостоятельно пытаться понять, как выполнить то или иное задание. В этом ему помогут разговоры с жителями, изучения терминалов, чтение дневников и прочих оставленных кем-то записей. Никаких меток на компасе, только хардкор! Такая система позволяет больше проникнуться игровым миром и ощутить себя участником происходящих событий! Ведь игрок действительно занят поиском, а не просто монотонно следует по маркеру. Стоит заметить, что это открывает огромное количество разнообразных забавных ситуаций, связанных с контекстом заданий. Например, в мире игры существуют довольно опасные мутировавшие ящерицы, которых называют гекконами. Вы будете часто встречать их в путешествиях. Помимо мяса, которое с них можно получить, они ценятся своими весьма дорогими шкурами. По основному сюжету игры ваша задача — найти Г.Э.К.К. (Генератор Эденских Кущ Компактный), который должен помочь родной умирающей деревушке выжить и стать преуспевающим городом. Тут и там в своих странствиях вы будете расспрашивать случайных путников и аборигенов местных сёл, не слышали ли они что-нибудь про этот самый Г.Э.К.К. Но что вам может ответить обычный сельский рэднек или чиновник провинциального городка на такой вопрос? «Да, конечно, я знаю ящерок гекко, их мясо очень вкусное, но в прошлом месяце один из них прокусил ногу старине Питу!». Забавно, правда?

Так сложилось, что изначально я попробовал именно вторую часть и только спустя годы уже сыграл и в первую. Что я для себя особенно отметил, так это скорость передвижения. В F2 главный герой довольно шустро путешествует по карте мира, к чему я, естественно, быстро привык. Поэтому, включив F1, я очень сильно был разочарован скоростью персонажа, ведь герой буквально плёлся! А всё дело в том, что в первой части темп передвижения по глобальной карте фиксирован, во второй же привязан к ЦП. Оказалось, что это была ошибка, которую со временем исправили патчем, и скорость F2 стала такой же, как в F1. Да, я понимаю, что это недочет разработчиков, который почти лишает смысла обладание автомобилем (ведь герой и так быстро передвигается), но мне ужасно сложно смотреть на столь медленное путешествие. Даже сегодня, играя в пропатченную версию, я всё равно отредактировал этот пункт в файлах игры (если вы такие же как и я, то в инструкции я указал, как это сделать). Для большей наглядности я сделал гифки из двух четырёхсекундных роликов.


Игровая свобода не ограничивается лишь свободой передвижения или выполнением квестов в любом порядке. Тут в принципе очень мало каких-либо запретов. К примеру, вы вольны убить всех на своём пути, так как здесь не будет столь надоевшей защиты «от дурака», делающей NPC бессмертными. Игра не считает, что вы идиот, которого нужно опекать. Если вы что-то совершили – это ваш выбор и ваша ответственность, всё как в реальной жизни! Также возможно закончить игру без единого выстрела, ведь почти каждое игровое задание можно завершить двумя и более способами, минимум один из которых – мирный!
Оставаясь в первую очередь игрой и пытаясь развлечь, Fallout 2 как никто другой близок к реализму. В наше время выход такого проекта был бы просто невозможен из-за ненормативной лексики, употребления алкоголя и наркотиков, занятий сексом (и даже съёмки в порнофильме), убийств детей. Вы даже можете случайно зачать ребёнка, который повлияет на события будущего (об этом вам расскажут в концовке)! Эти возможности очень выделяют Fallout на фоне других. Кто-то может сказать, что это неправильно и такое не стоит показывать в играх, но я хочу возразить. Как и в реальной жизни, вас никто не заставляет отыгрывать негодяя, вы можете пройти всю игру, не обидев и мухи, помогая ближнему своему и став надеждой угнетённых и спасителем слабых.
Многие ваши поступки влияют на отношение к вам не только отдельных личностей, но и целых поселений. Можно выделить два понятия: репутация в городах и карма.
Помогая жителям и выполняя их задания, вы будете улучшать вашу репутацию в этом месте. Чем лучшего мнения о вас люди, тем больше вы будете это замечать, гуляя по городу и общаясь с его обитателями. Вам будут вслед говорить что-то ободряющее, а в диалогах могут присутствовать дополнительные варианты ответов.

Если репутация в городах является суммой поступков в определённом поселении, то карма – это последствия ваших действий в принципе. В начале игры Избранный имеет нейтральное значение, но его деяния будут менять показатель в ту или иную сторону. Одни персонажи не будут общаться с вами из-за слишком плохой (или хорошей) кармы, другие же – могут сделать скидку на свои товары.
Всё описанное выше действует и на отрицательную репутацию и карму.

Помимо этого, некоторые ваши действия могут навесить на Избранного определённый «ярлык» в виде титула, на который будет реагировать окружающие его люди. К примеру, «Грабитель могил», «Работорговец», «Профессиональный боец» и т.д.
Интересный факт: а вы знали, что в Fallout 2 есть «сексуальный рейтинг», который высчитывается путём сложения ваших достижений (вроде «Порнозвезда»), способностей (например «Сексуальность»), количества сексуальных актов, уровня харизмы и т.д. В зависимости от его значения становятся доступны дополнительные реплики у некоторых персонажей.
Но Fallout 2 – это не только задания, общение с NPC и торговля, но еще и сражения! Система боя представлена в пошаговом режиме. Вам даются очки действий, которые зависят от вашей характеристики "Ловкость", и вы вольны распоряжаться ими по своему усмотрению, как и в любой тактической игре. Достаточно уникальной особенностью проекта является возможность наносить прицельные удары/выстрелы в конкретные части тела, будь то глаза, руки, ноги, лапы, хвост и т.д. Это сильно разнообразило боевую систему и позволило действовать в бою более тактически, получая преимущество. Чтобы лучше понять, как это работает, я приведу пример: на вас нападает рейдер с ножом, вы можете прострелить ему ногу, чтобы он просто не смог до вас добраться; выстрелом в руку выбить нож; прицельным ударом в глаз ослепить его или просто, «вдарив в жбан», отправить в нокаут. От части тела мутанта/растения/человека/робота, в которую вы попадете, зависит полученный результат.

Оружие в игре поделено на 6 групп: Unarmed (удары кулаками/ногами и кастетами), Melee (ножи, тесаки, копья и т.д.), Small Guns (пистолеты и винтовки), Throwing (все, что можно кинуть во врага, начиная от камней и заканчивая гранатами), Big Guns (название говорит само за себя – сюда входят пулеметы, ракетницы и огнеметы) и Energy Weapons (высокотехнологичные пушки: лазерные, плазменные, электрические). Каждое оружие имеет свои анимации критических убийств: огнемет сжигает до тла, пулемет в клочья рвёт тело вашего врага, ружьё разрывает половину тела и т.д.
Отличная ролевая система, позволяющая создать персонажа, близкого вам по духу, и действительно отыгрывать роль. Большой, по-настоящему живой мир не просто подкинет интересные ситуации, но и будет реагировать на вас и ваши поступки. Нелинейные задания дают использовать разные пути их решения, а свобода и возможность делать всё, что вы хотите, пьянят. Ну и как умолчать про столь прекрасно показанную атмосферу постапокалипсиса?
Несмотря на мою огромную любовь к Fallout 2, могу сказать, что звуковое сопровождение не является сильной стороной для меня. Оно представляет собой гнетущий эмбиент, который хорошо играет на атмосферу, но совершенно не запоминается. У каждой локации игры есть своя уникальная музыкальная тема, но, на мой взгляд, все композиции довольно похожи, и их сложно отличать на общем фоне.
Как и в играх серии Final Fantasy, диалоги не озвучены. Исключением являются лишь ключевые персонажи. Я с пониманием отношусь к этому, так как в 1998 году озвучивание всех персонажей проекта (а это многие десятки тысяч строк текста) – не только тяжелая и довольно дорогая в исполнении задача, но и создающая новую проблему – слишком большой объем игры. Мне кажется, в таком случае игра была бы на трёх дисках минимум.
Локализация
Официальная русская локализация, как и в ситуации с Меч и Магия 8 (мой обзор вы можете найти тут), «не заставила себя ждать» и вышла лишь спустя 8 лет после старта продаж Fallout 2 – в 2006 году! Вы только представьте, насколько должна быть крутой игра, чтобы о ней продолжали помнить и издавать официальные локализации спустя такой срок! Могу сказать, что студия 1С, занимавшаяся официальным переводом, подошла очень ответственно к своей работе. За сотни часов я не вспомню ни одного проблемного момента (хотя в интернете пишут, что есть определённых огрехи). Я, обычно негативно относящийся к любым переменам, оценил то, насколько хорошо отыгрывает актёр озвучки, заменивший Рона Перлмана в роли рассказчика. Однозначно могу всем советовать эту версию перевода.

Один из тех редких моментов, что я заметил, когда запороли шутку
Но до 2006 года было множество других, неофициальных локализаций, среди которых почти самая известная была от компании «Фаргус» – королей пиратской сцены девяностых и начала нулевых. Но лично я начинал с «Левой корпорации». Учитывая, сколько лет прошло с тех пор, всё, что мне запомнилось в версии этой студии – это перевод Г.Э.К.К`а, который был назван КоСоГоР (Комплект по Созданию Города-Рая), и начальная заставка, в которой песня «Kiss to Build a Dream On» Луи Армстронга была заменена на «Дорога» группы АукцЫон. Собственно, лишь по этим моментам я и отличаю разные версии переводов.

Если мы говорим об игре с современными патчами от сообщества, то минусов не так уж и много. Эти патчи лечат баги, добавляют вырезанный контент, улучшают интерфейс, вводя новые горячие клавиши и другие удобства. По сути, есть всего лишь два недостатка, которые могут оттолкнуть от игры, и на оба закрываешь глаза через час геймплея.
• Устаревшая графика
• Несовременный геймдизайн
Для Fallout 2 существует довольно большое количество крупных модов. Некоторые из них расширяют классическую игру, другие же – создают новое, никак не связанное с основной игрой приключение. Новичкам или ностальгирующим я очень советую «Restoration Project Updated» – современную доработку комьюнити старого проекта «Restoration Project», создание которого остановилась в 2014 году. Идеей RS было исправление ошибки оригинала и добавление всего, что было вырезано из-за сжатых сроков разработки. Были возвращены локации, статусы кармы, зависимости (к примеру, от алкоголя), случайные встречи, квесты и много что ещё! Кроме того, теперь возможно более тонко управлять спутниками: выбирать модель поведения в бою, а также их экипированное оружие и доспехи. Лично мне очень понравилась возможность видеть предметы и доступные для взаимодействия объекты при зажатии кнопки Shift. Если вы фанат оригинальной версии, то перед вами отличный повод вернуться в любимую игру и узнать, какой её видели создатели изначально. Уверен, многие из вас оценят возможность менеджмента поведения напарников и их экипировки. К тому же в этой сборке сразу стоит HiRes Patch (современные разрешения экрана), Unofficial Patch и мод движка sFall. У себя на канале я выложил архив с игрой и модом Restoration Project Updated, а также инструкцию по установке.

Если вам мало оригинальной игры и хочется чего-то нового, то могу посоветовать проекты Fallout of Nevada, Fallout Sonora от тех же разработчиков и Fallout 1.5: Resurrection. Это огромные моды, размером с полноценную игру, в которых вы пропадёте на десятки часов. Ведь они дарят не просто новый сюжет или локации, но и отлично передают дух серии, влюбляя в себя своей глубиной проработки. Некоторые фанаты считают их, если не лучше первых оригинальных частей, то во всяком случае на их уровне.
Подводя итог, попробую быть максимально непредвзятым. Fallout 2 довольно сильно устарел как графически, так и в плане геймдизайна. Ещё на выходе в 1998 году картинка не была эталонной, но люди полюбили F2, даже несмотря на этот недостаток, ведь на фоне огромного количества преимуществ он действительно незначителен. Это классика, в которую должен сыграть каждый любитель компьютерных игр. Главное – отбросить предрассудки, связанные с технологической отсталостью проекта, и вы просто влюбитесь в него, как и миллионы игроков по всему миру! Пройдя игру раз пять минимум (а попыток, когда не доходил до финала – не счесть), я по-прежнему нахожу для себя что-то новое, то, что за все эти годы оставалось незамеченным.
Я могу петь хвалебные оды ещё очень долго, так как это действительно прекрасная игра, полная достоинств, но лучше посоветую вам опробовать её самим. Олдфагам же рекомендую поиграть с модификациями, улучшая оригинальную версию или получая абсолютно новый опыт, при этом оставаясь в родной вселенной игры.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!