Исследователи из Стэнфордского университета показали, что современные языковые модели склонны к чрезмерной угодливости и поддакиванию пользователям в сложных этических ситуациях. Анализ работы 11 нейросетей показал, что ИИ одобряет даже деструктивное поведение, лишая человека критического взгляда на свои поступки.
Механизм «сикофантии» в нейросетях.Этот термин в контексте ИИ описывает склонность модели генерировать ответы, которые соответствуют явным или скрытым предпочтениям пользователя, даже если они противоречат фактам или морали. Проблема уходит корнями в метод обучения с подкреплением на основе отзывов людей. В процессе настройки модели стараются получить высокую оценку от человека-учителя. Поскольку людям психологически приятнее слышать подтверждение своих мыслей, алгоритмы «выучивают», что согласие вознаграждается чаще, чем критика, превращаясь в цифровых льстецов ради высокого рейтинга.
Современные алгоритмы стремятся быть максимально полезными и приятными для собеседника, что порождает феномен «сикофантии» — склонности подстраиваться под мнение пользователя. В ходе масштабного эксперимента ученые протестировали популярные модели на тысячах сценариев, включая реальные этические дилеммы с форумов, где действия автора были признаны сообществом однозначно неверными.
ИИ часто ведет себя исключительно льстиво, и это влияет на поведенческие склонности людей. (Слева) При запросах о личных советах модели ИИ одобряют действия пользователей на 49 % чаще, чем ответы людей, полученные с помощью краудсорсинга. (Справа) В экспериментах, где участники обсуждали реальные межличностные конфликты, льстивый ИИ укреплял в участниках уверенность в своей правоте и желание продолжать пользоваться моделью, одновременно снижая их готовность урегулировать конфликт.
Выяснилось, что ИИ подтверждает правоту пользователя на 49% чаще, чем это делают люди. Даже когда речь шла об обмане или нарушении закона, нейросети в половине случаев находили оправдания для таких действий, облекая их в нейтральные, академичные формулировки. Вместо того чтобы указать на ошибку, машина создает иллюзию правоты, что особенно опасно для молодых пользователей, которые все чаще обращаются к ИИ за социальными советами вместо общения с близкими. Работа опубликована в журнале Science.
Риски цифровой лести
Угодливость программ не просто искажает восприятие реальности, но и меняет характер самого человека. Участники тестов, получавшие одобрение от нейросети, становились более самоуверенными и менее склонными к компромиссам.
При этом пользователи не замечали подвоха, считая льстивые ответы объективными. Как отмечает соавтор работы, профессор лингвистики и компьютерных наук Дэн Джурафски: «Пользователи осознают, что модели могут вести себя льстиво, но их удивляет, что эта угодливость делает их самих более эгоцентричными».
Такое поведение ИИ позволяет избегать межличностных трений, но именно эти столкновения мнений необходимы для развития социальных навыков и поддержания здоровых отношений. Сейчас ученые ищут способы снизить уровень конформизма у машин, предлагая внедрять более строгие стандарты безопасности для алгоритмов, дающих советы, но простого выхода из этой ситуации нет. Ученые отмечают, что людям нужно «лекарство», но куда охотнее они покупают «конфеты», и разработчики заинтересованы в том, чтобы чат-бот покупали.
Расширение в один клик вытаскивает текст с любой картинки. Никаких настроек, никакого копипаста руками. За год установок становится больше, удалений меньше — штука реально нужна людям.
Но чем больше юзеров, тем хуже конверсия в открытие paywall. Аналитика подсветила очевидное, что не учёл с самого начала: весь рост идёт из Индии. Люди активно пользуются, paywall видят, но не платят. А те единицы из США и Европы, которые реально покупают подписку, просто тонут в этом потоке.
Вывод: количество пользователей - это метрика тщеславия.
Почему я не переживаю?
Потому что у меня нет серверов. Вообще. Под капотом локальная модель Tesseract OCR, всё распознавание происходит прямо в браузере пользователя. Эти 4000 человек не платят мне ни копейки, но и не стоят ни копейки. Burn rate на инфраструктуру = $0.
Так что фейл по монетизации есть, а убытков — нет. Жить можно.
Теперь вопрос, с которым я реально завис:
Что делать с этой толпой дальше?
👍 - Ничего. Ждать 10к+, кушать не просит, может само вырастет во что-то. ❤️ - Забить на индийский трафик и пилить дорогие фичи прицельно под Tier-1.
Людям все чаще не хватает времени: плотный график, постоянные дела и ощущение, что суток не хватает. Поэтому, когда встреча отменяется или планы срываются, облегчение кажется сильнее, чем это оправдано количеством освободившихся минут.
А у вас такое же?
Новое исследование показывает: дело не только в эмоциях. Неожиданно освободившееся время действительно воспринимается иначе — оно кажется длиннее и влияет на поведение.
Исследование, опубликованное в Journal of the Association for Consumer Research, показало: «внезапно полученное» свободное время субъективно ощущается длиннее, чем такое же время, запланированное заранее.
В семи экспериментах участники постоянно воспринимали «подаренный» час как более длительный, чем обычный свободный час. И это меняло их поведение.
Почему «внезапное» время кажется длиннее
Когда в расписании стоит задача, человек ожидает ноль свободного времени. Если встреча отменяется, появившийся промежуток сравнивается именно с этим «нулем» и даже небольшой отрезок кажется значительным. Если же час изначально был свободен, такого контраста нет, и он воспринимается более «плоско».
Это называется эффектом контраста: восприятие зависит от точки отсчета. В случае с «подаренным» временем этой точкой становится отсутствие времени. Интересно, что неважно, приятной была отмена или нет. Даже если человек расстроен, освободившийся час все равно кажется длиннее.
Как это влияет на поведение
В одном из исследований студенты вспоминали либо неожиданно освободившееся время, либо заранее свободное. «Подаренное» время ощущалось длиннее, хотя фактически оно часто было даже короче.
В эксперименте с 504 взрослыми участниками, те, кто представлял «внезапный» час, планировали тратить на прогулку примерно на 10% больше времени. В другом исследовании люди чаще выбирали более длительные занятия, как для отдыха, так и для работы.
Неожиданно освободившееся время дает не только дополнительные минуты, но и ощущение «расширения» времени. Люди начинают двигаться медленнее, чаще выбирают более длинные занятия и меньше спешат.
В культуре постоянной нехватки времени это создает краткий, но реальный эффект — жизнь на этот момент кажется менее сжатой.
В славном городе Орле я, к
сожалению, не бывал, но поскольку это город черноземья из засечной черты вроде Курска,
Белгорода и остальных городов экспансии земледельцев в дикое поле, могу себе
вообразить, что он не сильно отличается от них. Меня, как северянина, восхитила
витальность этих мест. Много солнца (относительно Питера) рождает людей щедрых,
полных внутренней энергии, которая требует преобразование в действие или
творчество.
город Орёл - из интернетов
Этот тезис легко проверяем, если
посмотреть, сколько деятелей культуры породила орловская земля, а сам город
Орёл официально «Литературная столица России». Здесь можно прогуляться по
улицам, на которых когда-то жили и писали работы И. А. Бунин, Н. С. Лесков, Л.
Н. Андреев, заглянуть в родовое поместье И. С. Тургенева, рассмотреть семейные
фотографии А. А. Фета, М. М. Пришвина.
И.Г. Степанов - портрет И.С. Тургенева
Однако времена нынче суровые и
пост будет о суровом – «суровом стиле» (направление
советской живописи конца 50-х начала 60-х).
Умные люди пишут, что его чертами
стали монументальный лаконизм формы, крупные планы, острые контрасты, чёткие
композиционные ритмы, кинематографический эффект выхваченного из потока жизни
кадра. В тематических поисках художники обращались к героическому прошлому
страны, к собственной личной истории, к рядовой повседневности.
Таир Салахов. Портрет композитора Кара Караева. 1960 - здесь как образец сурового стиля
Почему Орёл и суровый стиль? Ведь
это в основном стиль московской группы молодых художников, но советская власть
хорошо понимала, что не одними столицами должна жить страна, поэтому в Орёл и
другие провинциальные города направлялись молодые выпускники художественных
училищ для развития художественной жизни страны. Одним из таких молодых людей
стал Иван Григорьевич Степанов (1934-2016).
А.И. Курнаков - "Художник И.Г. Степанов"
Он родился в
Витебске 6-го июля 1934 года, но семья в скором времени переехала на Урал, в
город Артемовский. Школьный учитель Павел Яковлевич Якимец, увидев, что
мальчишке, писавшему, как все, вдруг удалась серенькая, неказистая драпировка и особенно тени на ней, пригласил его заниматься в студии дав
таким образом толчёк художественной карьере. Родители мечтали для сына о
карьере инженера, но после окончания школы он поступил в Свердловское
художественное училище.
И.Г. Степанов - Семья 1964
После окончания
училища с красным дипломом и направление для поступления в художественный
институт Степанов поступает в один из самых престижных институтов – в
Московский художественный институт имени Сурикова, в котором еще таились и жили
традиции Училища живописи, ваяния и зодчества, известного по сравнению с
Императорской Академией Художеств большей вольностью, раскованностью и
отторжением от академизма с его библейскими сюжетами, непременной конкурсной
картиной на религиозную тему, длительной подготовкой к работе и прочими
особенностями. Кроме этого училище отличалось демократичностью, да и имена
выпускников и преподавателей говорят сами за себя В. Перов, И. Прянишников, А.
Саврасов, В. Поленов, К. Коровин, И Левитан – сколько великих в одном списке!
Время учебы в
институте пришлось на конец 1950-х и начале 60-х годов. Время шестидесятников, поколению которых он и
принадлежит. Венцом институтской жизни стала дипломная картина «Уральцы»,
получившая не только высокую оценку ГЭКа (государственной экзаменационной
комиссии), но и отмеченная на Всесоюзной выставке дипломных работ
художественных вузов 1962-63-го годов. Кроме этого она еще и репродуцировалась
в журнале «Огонек», что было по тем временам неслыханной наградой для молодого
художника...
И.Г. Степанов - рабочий день окончен
В начале 1960-х Г.В.
Дышленко, который был председателем Орловской организации Союза художников приезжал
в Москву и пригласил Степанова на работу в Орел. Наверное, он мог бы поехать и
в другое место, благо предложения были, но он выбрал Орел, тем более существовало
негласное постановление правительства о распределении художественных кадров по
провинции для укрепления последней. С тех пор Орел стал для Степанова Родиной,
где он прожил большую часть своей жизни...
В начале 60-х, как
бы в пику лощеным парадным портретам и картинам, появляется большое количество
произведений, героем которых становится обычный человек труда. Возникают целые
направления, одно из самых известных получило название «сурового стиля», и
отцами его были братья Никоновы, Смолины, В. Попков и В.Иванов. «И я какое-то
время находился под влиянием этого стиля, быстро понял, что это не мое. Вроде
бы и по выбору сюжета мы были близки, но они сформировались как столичная
группа, да и сами скоро отошли от данного стиля», – подводит итог Степанов.
«Я бы назвал все это
вещами моей матери», – говорит Иван Григорьевич о своих бесконечных и
прекрасных натюрмортах, а вообще его смело можно назвать «деревенщиком», как
назвали во второй половине ХХ века писателей, постоянно изображавших деревню. И
тематика его произведений тесно связана с деревней, но если всмотреться в
натюрморты, то можно увидеть и городскую окраину, и ту русского быта, которая,
несмотря на все блага цивилизации, никак от нас не уйдет. В его натюрмортах не
видно каких-то новаций в образе деревни. Предметы эти, будь то самовар, примус,
валек или ковш для воды, старая, цветная, много раз стираная занавеска в
красный полинялый цветочек, сине-красные связки горького перца, чеснок,
заплетенный в косицы и лежащий на столе отдельными головками, баранки на
шпагатике, красные полосатые яблоки, – все эти предметы принадлежат не только
деревне, скорее это какая-то обобщенная концентрация русской жизни, русского
духа, которая, я надеюсь, не уйдет никогда. «Там русский дух, там Русью
пахнет».
Исследователи из Института внеземной физики Общества Макса Планка и Европейского космического агентства провели моделирование условий на спутниках экзопланет, покинувших свои системы. Астрономы показали, что такие луны могут сохранять тепло миллиарды лет благодаря плотным водородным атмосферам.
Как водородная атмосфера сохраняет тепло. Обычно молекула водорода (H2) почти не задерживает тепло, так как она симметрична и не взаимодействует с инфракрасным светом привычным образом. Но в условиях сверхвысокого давления молекулы сталкиваются так часто и сильно, что их электрические заряды на мгновение смещаются. В этот миг пара молекул начинает работать как единая сложная структура, способная поглощать тепловое излучение. Это превращает прозрачный газ в мощный «парник», спасающий спутник планеты от охлаждения.
Астрономы обнаружили сотни планет-сирот, покинувших родные системы и дрейфующих в межзвездном пространстве. Лишенные тепла родительских звезд, эти миры кажутся замерзшими пустынями, но их спутники могут скрывать оазисы жизни. В процессе выброса планеты из системы орбита ее луны часто становится сильно сильно вытянутой.
Мощные приливные силы со стороны планеты-хозяина заставляют недра спутника деформироваться, порождая колоссальное количество внутреннего тепла, подобно тому, как это происходит на спутнике Юпитера Европе или спутнике Сатурна Энцеладе в нашей Солнечной системе. Главным фактором выживания становится состав атмосферы: если она состоит из водорода и находится под высоким давлением, этот газ превращается в настоящее «одеяло», удерживающее энергию внутри.
При экстремальном давлении молекулы водорода начинают поглощать тепло. В моменты сближения они образуют временные комплексы, которые задерживают инфракрасное излучение не хуже углекислого газа или метана. Работа опубликована в журнале Monthly Notices of the Royal Astronomical Society.
Это позволяет избежать конденсации газов и быстрого остывания поверхности. Соавтор работы Давид Дальббюдинг поясняет: «Такая луна могла бы иметь температуру поверхности, достаточную для поддержания воды в жидком состоянии без тепла звезды, что значительно расширяет возможности для возникновения жизни во Вселенной». Хотя обнаружить такие атмосферы в ближайшее время будет крайне сложно, математические модели подтверждают их стабильность.
Миллиарды лет тепла
Проведенное моделирование объединило расчеты температурных режимов с данными об эволюции орбит. Выяснилось, что при давлении, в сто раз превышающем земное, эффект поглощения инфракрасного излучения водородом создает условия для существования жидкой воды на протяжении 4,3 миллиарда лет. Это сопоставимо с возрастом Земли и дает достаточно времени для потенциального биологического развития. Водород выступает не только как парниковый газ, но и как стабильный фон для других соединений, таких как аммиак или водяной пар, которые тоже помогают удерживать тепло.
Ученые проводят параллели с ранней историей Земли. Считается, что до появления жизни атмосфера Земли была богаче водородом, а частые удары астероидов могли создавать кратковременные скачки давления. Подобная среда могла способствовать формированию молекул РНК. Изучение далеких блуждающих миров помогает лучше понять химические процессы, давшие старт земной эволюции, объединяя астрофизику и биологию в поисках ответа на вопрос о происхождении жизни.
Возвращение Роберта Дауни-младшего в киновселенную Marvel в роли Виктора фон Дума остаётся одной из самых обсуждаемых тем среди фанатов. Главный вопрос – как студия объяснит, почему у злодея лицо Тони Старка, если братья Руссо уже подтвердили, что Виктор не вариант Железного Человека.
Фанат TwitchMoments с сабреддита r/MCUTheories предложил развёрнутую теорию, которая не только решает эту проблему, но и полностью переосмысливает мотивацию Доктора Стрэнджа в "Мстители: Война бесконечности".
Суть теории строится вокруг знаменитой сцены на Титане, где Стрэндж просмотрел 14 000 605 вариантов будущего. По версии теоретика, во многих из них Мстители побеждали Таноса без особых проблем. Однако в последующих событиях Стрэндж видел нечто страшнее – мультивселенную, покорённую тираном в металлической маске. А под маской скрывалось лицо Тони Старка.
Роковой изъян Тони всегда заключался в одержимости защитой мира – именно она породила Альтрона. По логике теории, если бы Старк пережил травму от уничтожения половины вселенной, его паранойя окончательно сломала бы его. Он бы осознал, что "броня вокруг мира" – недостаточно, и попытался бы выстроить броню вокруг всей мультивселенной.
Стрэндж, видя человека с лицом Тони, разрушающего реальность, сделал холодный расчёт. Он решил, что единственный выход – направить события так, чтобы Старк погиб героем. Отсюда и решение отдать Камень Времени Таносу – не ради спасения вселенной от безумного титана, а ради устранения будущей, куда более страшной угрозы.
Автор теории также ответил на очевидный вопрос – почему Стрэндж не распознал, что видит не Тони, а кого-то другого?
Объяснение простое – он просмотрел 14 миллионов вариантов за считанные минуты. Это был хаотичный поток образов, а не подробный анализ. Камень Времени не снабжал видения пояснительными записками.
Вдобавок на момент "Войны бесконечности" концепция мультивселенных вторжений и вариантов ещё не существовала в понимании персонажей. Стрэндж считал, что наблюдает линейное будущее Земли-616, и его предвзятость сделала остальное – тиран с лицом Тони мог быть только Тони.
Кульминация теории разворачивается в грядущей "Мстители: Судный день". Когда маска Виктора фон Дума трескается и Мстители видят лицо Старка, они оказываются в эмоциональном параличе.
Но для Стрэнджа этот момент становится катастрофой совершенно иного масштаба – он осознаёт, что завоеватель из его видений никогда не был Тони. Это всегда был Виктор фон Дум. Стрэндж пожертвовал другом ради предотвращения будущего, которое тот никогда не собирался создавать, и при этом лишил Землю защитника прямо перед приходом настоящей угрозы.
По версии автора, когда новые Мстители узнают о манипуляциях Стрэнджа, доверие к нему рушится окончательно. Команда отвергает мага и пытается победить Дума самостоятельно, но без Верховного чародея и Тони Старка оказывается бессильна.
Стрэндж, чьей главной слабостью всегда было эго и потребность контролировать исход, наконец понимает ключевую истину – нельзя победить человека, одержимого абсолютным контролем, пытаясь превзойти его в контроле. Единственный путь – полная самоотверженная капитуляция. Стрэндж жертвует собой, повторяя тот же выбор, который когда-то навязал Тони Старку.
Один из участников дискуссии указал на практическую сторону – без Тони Старка просто некому было бы решить проблему путешествий во времени и совершить финальную жертву в "Финале", так что Стрэндж в любом случае обязан был сохранить ему жизнь на Титане. бы решить проблему путешествий во вре
Также поклонники отметили интересный нюанс с ограничениями Камня Времени. Старейшина не могла видеть будущее дальше собственной смерти – если это правило распространяется и на Стрэнджа, он не мог бы увидеть варианты, в которых сам погибает, – а значит, потенциально существовали победные сценарии, скрытые от его взора.
А что, если существовало будущее, в котором они победили, но Стрэндж погиб? Он бы просто не смог его увидеть.
Часть комментаторов отнеслась к теории скептически. Одна из главных проблем – Дум представляет угрозу для всех временных линий, так что его приход неизбежен вне зависимости от выбора Стрэнджа.
Disney больше не собирается инвестировать $1 миллиард в OpenAI. Развлекательный гигант разорвал соглашение после того, как OpenAI неожиданно объявила о закрытии приложения Sora для генерации видео с помощью ИИ.
Мы прощаемся с Sora. Всем, кто создавал с помощью Sora, делился работами и строил вокруг неё сообщество – спасибо. То, что вы сделали с Sora, имело значение, и мы понимаем, что эта новость разочаровывает.Скоро мы поделимся подробностями, включая сроки работы приложения и API, а также информацию о сохранении ваших работ.
Sora запустилась в конце 2024 года, а обновлённая версия Sora 2 вышла в сентябре прошлого года с большой помпой и не менее масштабными проблемами с авторскими правами.
Спустя считанные месяцы OpenAI решила полностью свернуть направление. По данным The Wall Street Journal, речь идёт не просто о закрытии приложения, а о полном прекращении работы над Sora.
Сделка Disney с OpenAI была заключена в декабре – практически одновременно с запуском Sora. В рамках соглашения Disney согласилась лицензировать персонажей, включая Микки Мауса и Золушку, для использования в Sora, а также приобрести долю в OpenAI на $1 миллиард. При этом вся сделка была структурирована через фондовые варранты, а не денежный платёж.
По данным инсайдеров, фактически деньги так и не были переведены – сделка не была финализирована. Теперь же, судя по всему, OpenAI потеряет и доступ к лицензии на 250 персонажей Disney.
Представитель Disney прокомментировал ситуацию дипломатично:
Так как молодая индустрия ИИ стремительно развивается, мы уважаем решение OpenAI покинуть бизнес генерации видео и перенаправить приоритеты.Мы ценим конструктивное сотрудничество между нашими командами и то, чему мы из него научились, и продолжим взаимодействовать с ИИ-платформами, чтобы находить новые способы встречать фанатов там, где они есть, ответственно осваивая новые технологии, уважающие интеллектуальную собственность и права создателей.
Причин у решения OpenAI, вероятно, несколько. Компания предпринимает ряд шагов для концентрации на бизнес-решениях и инструментах программирования перед потенциальным IPO, которое может состояться уже в четвёртом квартале этого года. Команда, работавшая над Sora, не расформировывается, а переключается на "исследования симуляции мира" – применение физики, разработанной для Sora, в робототехнике.
Свою роль, вероятно, сыграли и юридические риски. Организации вроде японской CODA, представляющей интересы Studio Ghibli, требовали от OpenAI прекратить использование контента для обучения моделей.
Недавние изменения в американском законодательстве сделали невозможной защиту авторских прав на материалы, созданные ИИ, что для Disney с её агрессивной защитой интеллектуальной собственности могло стать дополнительным аргументом против продолжения партнёрства.
Бывший глава Disney Боб Айгер ранее выражал желание внедрить пользовательский ИИ-контент на платформу Disney+, который теоретически мог бы работать на базе Sora. Не исключено, что Disney под руководством нового главы Джоша Д'Амаро будет искать аналогичное партнёрство с другой ИИ-компанией.
С закрытием Sora на рынке генерации видео остаются Google и ByteDance, хотя у обоих нет сделок с правообладателями.
- А что? У меня хороший график. Сутки через трое. Трое суток на скорой, одни дома.
Правда в эти домашние сутки он ещё на две "синекуры" заглядывал. Это небольшая подработка на двух предприятиях доктором за работу вовсе не считалась:
- Так, бумажки перебираю.
Кончилась эта история с "хорошим графиком" тем, что врач перенёс обширный инфаркт миокарда. После перенесённого инфаркта получил инвалидность, связанную с прогрессирванием хронической сердечной недостаточности. Ждал доктор, когда подойдёт очередь на пересадку сердца. Не дождался
Исследователи из Вагенингенского университета в Нидерландах проанализировали 385 научных работ и обнаружили критическое расхождение между математическими моделями геоида и реальным уровнем моря. Ученые создали новую систему оценки на базе суперкомпьютеров, объединив четыре модели высот с актуальными данными измерений для уточнения прогнозов в прибрежных зонах.
Динамический топографический эффект. Разница между геоидом и реальной поверхностью океана называется топографией поверхности моря. Она возникает из-за того, что вода в океане постоянно движется. Океанические течения, такие как Гольфстрим, буквально «накладывают» слои воды друг на друга, создавая возвышенности и впадины относительно гравитационного уровня. В дельтах рек ситуацию осложняет плотность воды и локальные ветры. Игнорирование этих «неровностей» в моделях приводит к тому, что прибрежные дамбы проектируются исходя из неверной нулевой отметки, что делает их бесполезными при реальном шторме.
Современная наука о климате столкнулась с серьезным вызовом: основные данные, на которых строятся прогнозы затопления побережий, оказались недостаточно точными. Проблема кроется в использовании геоида — математической модели формы Земли, учитывающей гравитацию и вращение планеты. Ученые считали, что геоид является надежной точкой отсчета для определения среднего уровня моря. Но эта модель описывает «покоящийся» океан, полностью игнорируя динамические факторы: приливы, течения и ветровые нагоны.
Геоида в ложных цветах с затененным рельефом и вертикальными изменениями в зависимости от гравитации. Синим обозначена гравитационная яма в Индийском океане
В то время как в Северной Европе или США погрешность минимальна, в Юго-Восточной Азии и Индо-Тихоокеанских регионах разрыв между теоретической моделью и реальностью достигает опасных значений. Работа опубликована в журнале Nature.
Филип Миндерхауд, соавтор исследования, начал подозревать неладное еще в 2015 году во время работы в дельте Меконга, когда выяснилось, что реальная высота суши там значительно ниже, чем предсказывали расчеты.
Дельта Меконга — это плоская равнина практически на уровне моря, и даже небольшое поднятие океана угрожает затоплением и засолением рисовых плантаций.
Слепое пятно глобальных прогнозов
Двухлетний анализ сотен публикаций показал, что в 99% случаев ученые либо игнорировали прямые измерения уровня моря, полагаясь только на геоид, либо некорректно комбинировали наборы данных. Это приводит к систематической недооценке рисков для густонаселенных низменных районов.
По словам Миндерхауда, масштаб ошибок может превышать показатели подъема воды за целое столетие. Исследователь отмечает: «Большинство ученых, похоже, не осознают, что при оценке воздействия на прибрежные зоны необходимо использовать и правильно согласовывать измерения как суши, так и моря».
Теперь, когда этот просчет обнаружен, авторы предлагают отказаться от использования старых моделей в пользу динамических систем, обсчитанных на суперкомпьютерах. Как подчеркивает Миндерхауд: «Теперь, когда мы обнаружили это слепое пятно, научное сообщество сможет делать более точные оценки для прибрежных районов и городов по всему миру».
Обнаружив цветы, пчела-разведчик должна рассказать о нем остальным сородичам.
Ученые из Калифорнийского университета в Сан-Диего совместно с коллегами из Китая и Великобритании изучили механизмы коммуникации медоносных пчел. Исследователи выяснили, что точность «виляющего танца», с помощью которого насекомые сообщают о расположении пищи, напрямую зависит от присутствия и поведения «аудитории» в улье.
Язык вибраций и прикосновений. Пчелиный танец происходит в полной темноте в глубине улья. Пчелы «видящие» танец, на самом деле воспринимают его не глазами, а через тактильные контакты и низкочастотные вибрации воздуха, создаваемые крыльями и телом танцовщицы. Ученые выяснили, что физическое присутствие сородичей служит для пчелы «стабилизатором» траектории. Без этого тактильного подтверждения пчела теряет ориентир в пространстве сотов, что и ведет к ошибкам в передаче координат.
Знаменитый «виляющий» танец пчел долгое время считался строго фиксированным сигналом, где направление движения относительно солнца указывает путь к цветам, а длительность фазы вибрации брюшком — расстояние до цели. Но новое исследование, опубликованное в журнале Proceedings of the National Academy of Sciences показало, что этот процесс гораздо пластичнее и сложнее.
Пчела-разведчица, вернувшись в улей, выступает не просто как пассивный передатчик координат, а как настоящий уличный артист, который корректирует свое поведение в зависимости от количества зрителей. Когда вокруг танцовщицы собирается много сородичей, она исполняет свой номер максимально четко и последовательно. Контакт с другими особями через антенны и прикосновения тел помогает пчеле ощущать вовлеченность группы. Это позволяет поддерживать высокую точность навигационных данных, необходимых для выживания всей колонии.
Танцующая медоносная пчела (в центре) окружена «последователями», которые внимательно интерпретируют движения сверхбыстрого «колебательного» танца.
Зависимость качества сигнала от внимания публики
Проблемы с передачей информации начинаются тогда, когда пчела не находит достаточного отклика у аудитории. Если последователей мало или они не проявляют интереса, разведчица начинает больше перемещаться по «танцполу» в поисках слушателей. Эти лишние движения сбивают строгий рисунок танца, из-за чего навигационные инструкции становятся менее точными и «размытыми».
В поисках нектара.
То есть качество сообщения определяется не только мотивацией отправителя, но и наличием активных получателей. Профессор Джеймс Ни отметил социальную природу этого явления: «Все видели, как уличный музыкант или артист подстраивается под меняющуюся толпу. В улье мы видим примерно то же: когда пчел-последователей меньше, танцоры больше двигаются в поисках аудитории, и танец становится менее точным».
Это открытие меняет представление о коллективном разуме насекомых, доказывая, что коммуникация у них — это двусторонний процесс, где социальная обратная связь играет критическую роль в чистоте передаваемого сигнала.
Моё тело – моё дело, это слоган, который призван отстаивать
идею личной телесной автономии, целостности и свободы выбора в написании статей
по слову прошедшей недели!
Балу не даст соврать по поводу слогана
И, между прочим, рекорд ивента 39 статей – правда, немножечко
с хитрецой, поскольку это оказался самый многосерийный ивент.
Бухотека отечественного винного рынка в трёх частях: раздватри
Хотя для других это может кончаться так как на видосике, вывод – не бухайте, а пейте ради
удовольствия
А теперь переключим внимание с тела на Центр, а вот чего, вомбатцы решат на неделе
Слово недели с 30.03 по 05.04
Напоминаем правила ивента:
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерируется
слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете,
слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою
историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно
неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего
понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну
например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах,
на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем,
в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у
вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом,
или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно
присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и
являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент
Вомбата" и "Центр".
Короткий познавательный пост, основанный на моей больной фантазии. Все совпадения случайны.
Обратился как-то один человек на профильном форуме с вопросом, как запустить (не сказать чтобы старую) игру на Windows 10. Игра (хотя я бы назвал это технодемо) была разработана на легендарном XNA 4.0 (земля пухом) и планировалась к выпуску через Steam Greenlight (и ему земля пухом) еще в далеком 2012, после чего заброшена и убрана со всех магазинов.
Игра была куплена тем человеком еще в тот момент, когда она легально продавалась. А спустя годы она просто перестала подавать признаки жизни. $5 за полную версию уплочены, а поиграть нельзя. Обидно.
Так как типовые решения по типу установки XNA Redistributable не помогли, то был предложен единственно возможный выход из ситуации - отладка через dnSpy.
Внимание: обратная разработка хоть прямо и не запрещена законодательно, но разрешенные случаи весьма ограниченны. В других странах разрешен явный запрет любых манипуляций через лицензию, превращающий это занятие во вполне наказуемое. Не повторяйте дома.
Так как ПО было приобретено легально и оно не работает, то этот теоретический случай допустим в соответствии со статьей 1280 гражданского кодекса.
Демонстрировать буду на бесплатной демоверсии, скачать можно здесь.
dnSpy
Театр начинается с вешалки, а программа на C# с атрибутов сборки. Они нам сейчас не сильно интересны, поэтому пытаемся сразу запускать отладку. С неизвестными программами лучше использовать виртуальную машину, так как может быть встроена какая-нибудь пакость для кулхацкеров, но мне можно и так.
Ошибка. Открываем стек вызовов и ищем место, где произошел провальный запрос в сеть.
А вот и виновник торжества. По сообщению из исключения можно сделать вполне однозначный вывод, что проблемой является скупердяйство и непредусмотрительность автора, который решил перестать платить за домен и хостинг, а вместе с этим случайно (а может и намеренно) сделал запуск игры невозможным без интернета. Так как на сайте заявлено отсутствие DRM, то это явно недосмотр.
Что тут происходит?
Если почитать документацию на XNA, то этот метод предназначен для загрузки контента и вызывается автоматически при запуске игры. Первым делом выполняется инициализация некоторых вещей, после чего открывается файл настроек (options.xml) и начинает последовательно считываться. Как только считываются параметры аккаунта для таблицы рекордов, то происходит отправка логина+пароля на официальный сайт и попытка получить ID. Если сервер возвращает Failure, то открывается диалог входа, который можно пропустить. Если сервер возвращает число, то игра запускается. А вот если сервер недоступен, то вылетает исключение, которое никак не обрабатывается и приводит к молчаливому вылету.
Диалог входа официально можно пропустить.
На этом этапе есть 2 варианта действий:
Вручную отредактировать настройки и убрать пункт об аккаунте. Тогда игра будет всегда запускаться без входа.
Физически убрать запрос на несуществующий сайт.
Нормальные герои всегда идут в обход, так что переходим к написанию небольшого патча. (На самом деле, о первом варианте я додумался не сразу. Более того, полная версия зависает при убирании этого пункта из настроек).
Выделяем строчку с запросом и нажимает "Изменить инструкции IL". Открывается окно с заголовком "Изменение тела метода".
Это - язык MSIL. Он очень прост и сильно напоминает Forth, на самом деле, но новичка может отпугнуть.
Ключевым элементом является стек. Что такое стек я уже когда-то рассказывал. Это некоторое место, на вершину которого можно последовательно добавлять значения (числа, строки и прочие объекты), а так же снимать их в обратном порядке.
Не эти стеки, но суть та же. Можно добавлять и снимать сверху.
ldloc.2: Значение локальной переменной под номером 2 (с типом строки)
ldstr: Строку "&p=".
ldloc.3: Значение локальной переменной под номером 3 (тоже строка).
Потом мы вызываем String::Concat(), принимающий в себя 4 строки и соединяющий их вместе. При вызове метода будут сняты 4 верхние строки со стека и добавлена новая строка.
Вызов следующего метода (WebClient::DownloadString()) снимает строку, полученную от String::Concat(), и веб-клиент. В результате должна остаться только 1 строка, возвращенная WebClient::DownloadString().
Следующим этапом мы должны снять эту строку со стека и сохранить её в локальную переменную 1, но этого не произойдет, так как WebClient::DownloadString() всегда будет проваливаться и выбрасывать исключение. Исключение, если его не обработать сразу, будет раз за разом проваливаться глубже по стеку вызовов, пока не достигнет обработчика или дна. Так как никаких обработчиков по пути нет, то исключение достигает дна и приводит к вылету.
Чтобы избежать получения исключения, мы можем убрать всё, что предназначено для запроса в сеть. Примерно вот так:
8 инструкций превратились в 2: загрузка строки с числом (которое может быть любым) и сохранение в локальную переменную под номером 1.
Сохраняем и проверяем результат.
Было.
Стало.
Из декомпилированного кода полностью исчез кусок с запросом. Осталась лишь загрузка константной строки и сравнение с "Failure", которое всегда будет успешным.
Сохраняем модуль и пытаемся запускать опять.
Жопиздан!
С этой задачей успешно справился человек, который не смыслит в программировании вообще ничего. По его словам, он джва года ждал эту игру!
Но не всё так просто. Если попытаться пройти любой уровень, то вылетит то же самое исключение.
Для исправления точно так же выделяем строку и опять редактируем инструкции в теле метода. Но так как отправка статистики нонче ни на что не влияет, то просто удаляем выделенные инструкции без остатка.
А для надежности выделяем WebClient, нажимаем "Анализировать" и смотрим, где еще может ждать нас подлянка.
В Finish.Update() мы ошибку только что исправили, в Game1.LoadContent() исправили в самом начале, а Login.button1_Click(), Program.Main() и Title.Update() нас не интересуют, так как достаточно просто не делать того, что приведет к обращению в сеть (а конкретно: не открывать диалог входа, не указывать никакие аргументы при запуске и не пытаться авторизоваться через главное меню (вроде бы не реализовано)).
Как на самом деле размножаются апельсины? В крупных апельсинах внутри, со стороны бывшего цветка, очень часто попадается странное включение — словно бы маленький апельсинчик с беспорядочно расположенными складками кожуры, а иногда и с настоящими малюсенькими дольками. Многие в детстве думали (и я тоже), что именно так апельсины и размножаются. А на самом деле — что это за штуковина?
Идея про размножение апельсинов с помощью этих вот «детёнышей» красивая, но, увы, ошибочная. А чтобы разобраться с главным вопросом — «что это за штуковина?» — придётся совершить экскурс в ботанику.
Апельсин — представитель семейства рутовых, которое, в свою очередь, относится к цветковым (покрытосеменным) растениям. Главные характерные черты этой группы, как понятно из двух её названий, — это наличие цветков и плодов (именно плоды «покрывают» семена покрытосеменных). Цветки и плоды — это органы, облегчающие растениям размножение с помощью семян. В цветке происходит опыление (в случае апельсина — с помощью насекомых), плод способствует распространению семян (у апельсина и других фруктов семена распространяют поедающие плоды животные).
Так всё и происходит в случае с сортами апельсина, в которых есть семена (наверняка вы и с такими апельсинами встречались). Но у апельсинов с «детёнышами» внутри, которые часто называются «навелины» (от английского navel — «пупок», то есть «апельсины с пупком»), семян обычно нет! Для еды это очень удобно, но вот размножать такие растения приходится другими способами — чаще всегопрививкой(приживляя стебель нужного нам растения к стеблю и корневой системе другого растения) или с помощьюклеточной культуры(выращивая в лаборатории целое растение из его клетки). .
Апельсин — культурное растение с долгой и непростой историей: сейчас известно, что первые апельсины возникли более 2000 лет назад в результате скрещивания мандаринов и помело. Произошло это в дикой природе или в культуре — мы не знаем, но первое упоминание апельсина относится к IV веку до нашей эры. За столетия выращивания в культуре плоды апельсинов сильно изменились: стали более крупными, сочными, сладкими, с меньшим количеством семян, длительным сроком хранения, легко снимающейся кожурой... Все эти перемены — результаты случайных мутаций, оказавшихся полезными для людей и потому закреплённых искусственным отбором. Но мутации бывают не только полезные — и «пупок» апельсинов-навелинов — это тоже результат мутации (считается, что она возникла в первой половине XIX века в Бразилии), только совершенно бесполезной.
Так что же это за таинственный «пупок» и откуда он взялся? Давайте посмотрим на цветок «нормального» апельсина. Плод образуется из круглой завязи, расположенной в основаниипестика. Завязь состоит из нескольких частей —плодолистиков, — это те самые будущие дольки апельсина. Все остальные части цветка, включая другие части пестика (они называются столбик и рыльце), после окончания цветения засыхают и отваливаются.
Стадии развития плода апельсина. В цветке происходит оплодотворение, и семязачатки внутри завязи пестика становятся семенами. Все части цветка, кроме завязи, отпадают, а завязь превращается в плод, состоящий из долек (плодолистиков) с семенами внутри. Рисунок из презентации Flowering Plants Chapter 25 Notes
Необычность цветка навелинов в том, что в верхней части завязи (назовем ее первичная завязь), в месте перехода ее в столбик, образуется другая (вторичная) маленькая завязь со своими дольками-плодолистиками. Никакие другие части цветка не образуются, только эта одинокая вторичная завязь, которая погружается в первичную. В зависимости от сорта (а за 200 лет сортов навелинов появилось немало!) ее размеры и заметность могут быть разными, но чаще всего она почти полностью скрыта под кожурой и только в месте, где находился столбик, остается более или менее глубокий «пупок».
Зачатки вторичного плода («детёныша») внутри бутона цветка апельсина. SC (secondary carpels) и на левом, и на правом рисунке — вторичные плодолистики, то есть части завязи, которые станут дольками плода. На левом рисунке PP обозначает первичный гинецей, то есть совокупность всех плодолистиков главной завязи. На рисунке справа — первичная завязь (PO); видно, что она состоит из плодолистиков (долек). Фото из статьи J. E. O. Lima and F. S. Davies, 1984. Secondary-Fruit Ontogeny in Navel Orange
Зачем же люди выращивают навелины с этим бесполезным «пупком» в таких больших количествах? Дело в том, что выросшие на мутантном дереве апельсины, помимо «пупка», обладали и многими полезными свойствами: они вкусные, бессемянные, легко чистятся и не слишком сочные (удобно есть дольки руками!). Ну а пупок никому не мешает, к тому же позволяет легко опознать «правильные» апельсины на полках супермаркетов.
Когда Солнце светит, то испущенные им лучи света летят прямо, рядышком друг с другом и вместе падают на Землю. Но есть предметы, например зеркало, которые могут отражать свет. Лучик света, который упал прямо на зеркало, отрывается от своих собратьев-лучей (которые на зеркало не попали) и улетает вбок в одиночестве.
Солнечный зайчик — это и есть кусочек солнечного света, такой луч, который пошел по другому пути, не так, как все.
Похожим образом можно управлять не только светом. Например, вода стекает с гор в море в виде речки. Но если проложить трубу от речки до дома, то в водопроводном кране дома тоже появится струя воды. Это — кусочек речки, который с помощью трубы пошел по не такому пути, как все.