"Подлетая к Плутону". Снимки с зонда New Horizons во время его пролёта мимо Плутона в июле 2015 года




Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Когда вы будете говорить с пафосом, помните, что слова "пафос" и "патология" - однокоренные.
И греческий корень этот, как нетрудно догадаться, означает "болезнь", "страдание". Понятие "пафос" возникло в античной трагедии и подробно описано Аристотелем. Смысл его следующий: главный герой трагедии подвергается какому-либо страданию, и публика ему сочувствует, переживает, тем самым до неё доходит определённая мысль, которую автор вложил в произведение.

И долгое время "пафос" понимался исключительно как трагическая эмоциональность, пока Гегель не придумал позитивный, весёлый и даже сатирический пафос.
Кстати, тот же корень у слов "пациент" и... "пасьянс". Только это уже латинский вариант. С "пациентом" всё должно быть понятно, а с "пасьянсом" чуть сложнее. Одно из вторичных значений этого корня - "терпение". Любители этого развлечения знают, сколько нужно терпения, чтобы разложить пасьянс полностью.

А вот моя статья об одном очень популярном лингвистическом мифе, который иногда принимают за чистую монету даже серьёзные люди:
Песня, найденная в одном из древнеегипетских папирусов Честера Бетти, датируемых 1300 лет до нашей эры.
Прошло семь дней с тех пор, как я в последний раз видел свою любовь, и хворь в меня вселилась. Мои конечности стали тяжелыми, а тело лишилось чувств. Когда ко мне приходили врачи, мое сердце не находило облегчения в их средствах, а чтецы повторяют пустые слова. У них нет лекарства от моей болезни. Только мысль о том, что она здесь, - мое единственное лекарство. Только ее имя может меня взбодрить. Только прибытие ее гонцов может вылечить мое сердце. Любить ее - единственное лекарство. Она - мое единственное лекарство. Один ее визит, и я здоров. Один ее взгляд - и я исцелен. Когда она открывает глаза, моя жизнь начинается по-новому. Ее голос - моя сила. Когда я обнимаю ее, нам не грозит никакая беда. Прошло семь дней с тех пор, как я в последний раз видел ее. Прошло семь дней с тех пор, как я в последний раз видел ее.
Исполняет Петер Прингл.

Решил попробовать собрать из "растишки"

По финишу решил пропитать Tarrago

Внутрянка из сетки

Останется прошить, поменять шнурки, и изготовить стельки и в добрый путь.

Команды с двигателем Хонда побеждали в кубке конструкторов с 1986 по 1991 год, из них 1987-1991 годы принесли чемпионские титулы пилотам, которые выступали на болидах с моторами Хонда - Нельсону Пике, Айртону Сенне и Алену Просту. Самым уважаемым в Японии был именно Сенна, который взял три титула на этих моторах (1988, 1990-1991) и впечатал величие мотористов из страны восходящего солнца в историю Формулы 1. Японские фанаты продолжали болеть за него даже после ухода в команду с моторами Renault. Группа T-Square, музыку которых использовал телеканал Fuji TV в трансляциях гонок, а также разработчики игр по Формуле 1, посвятила ему альбом Solitude после того, как он погиб в гонке Гран-При Сан-Марино 1994 года. В XXI веке Хонда добилась второго места в КК с командой BAR в 2004 году, в 2008 году снова уйдя из спорта из-за финансового кризиса. Во время очередного своего пришествия в Ф1 с 2015 по 2021 год в последний сезон выступлений они снова достигли второго места в КК, но при этом обеспечили чемпионский титул Максу Ферстаппену. И хотя после этого они формально вновь ушли, они передали Red Bull свои технологии и сотрудников, поэтому их моторы фактически уже взяли все кубки конструкторов и чемпионские титулы за прошедшие годы и с большей вероятностью возьмут и 2024. Теперь Хонда объявила о своем возвращении в 2026 году. Поэтому японцы не забывают про Формулу 1.
Выступление Т-Square c концерта Open Air 1993.



Что меня беспокоило в Starfield: на презентации Тодд Говард вышел на сцену и заявил, что в игре есть тысяча исследуемых планет. И я такой: пиздежь. 100 пудов, пиздёжь. И я был прав. Там не тысяча исследуемых планет. Там тысяча планет с повторяющимися, аки почтовые марки, локациями. Эти процедурно сгенерированные среды бесконечно повторяются до тех пор, пока игрок не упрется в стену. Невидимую стену, как в мире Minecraft. Это не 1000 исследуемых планет, Тодд.


Скорее всего, это история времен последних месяцев работы на Близзард, потому что именно в этой компании имело смысл просачиваться на работу через запасный вход, чтобы не встречаться с шеренгой менеджеров-культистов, дежурящих за главным входом.
"Итак, премся мы через чёрный вход, и эта женщина нам говорит: "У вас должны быть браслеты. Вам туда нельзя, при вас должны быть браслеты". И, я... Богом клянусь, это самое тупое, что я когда-либо пробовал провернуть. Я сделал джедайский жест и сказал: "Нам браслеты не нужны".

Затем я открыл дверь и всех запустил, а она стояла такая... Думаю, уверенность, которая от меня исходила, когда я исполнил этот жест, просто отключила её мозг, и она дала мне всех провести".

Блииин, вчерась так офигенно прогулялись по БахчиПарижу, Чуфут-Кале (нас туда не пустили) и по старому караимскому кладбищу с захододом на все возможные смотровые.
Так вот вопрос:
Сдох жёсткий у ноута. Слот M-SSD. Есть слот под стандартный винт, ну или ССДшник, но не шлейфа.
Ноут ENVY 15/17 слоты одинаковые. Деняк много нет. Мошт у кого за деньги есть детали или кто в поиск умеет лучше меня...
Пошел пилить пост)))

История этой всемирно известной игры насчитывает миллионы, если не миллиарды лет. Как известно, ещё самые первые одноклеточные уже брали мёртвую клеточку из своих собратьев и сосёстр и вращали её, дабы получить желаемое или не желаемое, то есть в первичном, тёплом океане им же надо было чем-то заниматься. Помимо того, что они сношались друг с другом и делились как могли, им ещё нужны были какие-нибудь игры и прочие культурно-массовые мероприятия.
До наших времён эта игра дошла практически в первозданном виде и совсем мало что в ней поменялось, собственно и правила тоже остались практически теми же самыми, что были когда-то давным-давно и, скорее всего, они все вам известны, но я вам немножечко про них напомню.
В необязательных условиях конкурса было условие чтобы как-то обозначить свою принадлежность к игре, поэтому инвентарь было решено подписать эксклюзивно для нашей любимой капибарушки. И сделано игровое поле. Вот Вы сейчас можете ознакомиться с главным инструментом этой игры.

Обязательно подписываем инициатора этого конкурса замечательного @Yarilo23 , чтобы ему было тоже очень приятно и чтобы он эту фотографию сохранил себе на телефон или на компьютер и поставил её на заставку на рабочий стол, так как он теперь известен на всю Капибару, как очень хороший и добрый человек.

Игровое поле расставляем по своему усмотрению в зависимости от ситуации и той обстановки где вы сейчас находитесь. Эта игра весьма универсальна - можно играть где угодно: на работе, на отдыхе, дома, в подвале, в метро, в трамваях вместе с водителем желательно, потому что он тоже хочет поиграть и также можете подключать кондуктора. Количество людей, играющих одновременно, не ограничено, всё зависит от вместимости помещения, где вы этим занимаетесь.

Нехитрыми движениями своих конечностей или ложноножек, как это было в древности, мы вращаем главный инструмент вокруг поперечной оси, придавая ему какое-то ускорение и ожидаем пока силы инерции покинут его и инструмент остановится горлышком на поле, которое мы, получается, выиграли.

Опционально, можно написать на игровом поле, на секторах, на которые указывает носик бутылочки, баллы. Но это крайне необязательно, потому что на эти баллы всем насрать.
Следует очень внимательно следить за игроками, чтобы они не подвигали носик бутылки своими отросточками в выгодную для них сторону, потому что работать всё равно кому-то придётся.

Вот такая вот интересная игра. Рекомендуйте родным, близким, знакомым и незнакомым людям. Они будут все очень рады, потому что я уверен, что многие про эту игру либо не знали, либо забыли, ввиду того, что в наш век цифровых технологий, аналоговые игры пользуются малой популярностью.
Всем спасибо, я очень рад что вы все с нами! Участвуйте в конкурсах!


Доброго времени суток!
Продолжаем
наш поход в Царь-Макет. В первой части мы посмотрели на Псков и
окрестности, во второй Санкт-Петербург, в третьей же была Москва. Настало время Ростова-на-Дону
На этом текстовая часть кончается, приятного просмотра!
Предыдущие части:
Пост: День в Музее. Царь-Макет. Часть I
Пост: День в Музее. Царь-Макет. Часть II
Пост: День в Музее. Царь-Макет. Часть III
















И плавно переходим к Кавказу и Сочи









И на этом четвертая часть окончена (плюс бонусы в комментах, почему то обзорное видео Сочи не влезло).
В пятой части мы немного отвлечемся от Сочи и посетим Крым и вернмся в Сочи, а точнее в Роза Хутор, а там как пойдет. Думаю уложусь в 8 частей, посмотрим.
Ходите в музеи, посещайте выставки, а также делитесь впечатлениями с нами!