Азиаты тоже умеют в Равшана и Джумшуда.

Всем здравствовать!
В качестве премии любителям и ценителям тяжёлого металла, представляю вашему вниманию ВИА "Inferi", из Нэшвилла, в непьющем штате Теннесси, что в США.

Пытливые умы наверняка заинтересуются, почему это, вдруг, премия?
Что же, не стану тянуть с объяснениями. Во первых у них вокалист негр!
Много ли вы знаете негров металлистов? Они чаще становятся исполнителями совсем иной музыки.

Но не это выгодно отличает их от прочих представителей мира металла.
Дело в том, что они успешно совмещают в своей музыке tech death metal и melodic death metal. Вот так. Как вам такое сочетание? Лично мне понравилось. А как им это удаётся? Видимо они достаточно любят своё занятие. Кстати, это сочетание довольно элегантно обыграно даже в их логотипе.
Существуют они, кстати, аж с 2006 года. Поэтому, если вы, как и я, не слышали их прежде, то милости прошу.
Дискография насчитывает семь полноформатных альбомов, последний из них вышел 10 апреля сего года:
Divinity in War (2007)
The End of an Era (2009)
The Path of Apotheosis (2014)
Revenant (2018)
The End of an Era | Rebirth (2019)
Vile Genesis (2021)
Heaven Wept (2026)

А теперь послушаем?
INFERI - Godless Sky
Ютруп.

Рутруп, такой рутруп.
ВК днина поживее будет.
На этом, пожалуй, всё. На сегодня. До новых встреч!
Всем металл \m/
P.S. Говорят, их тексты полны смысла. Кому интересно, сможет сам проверить. Не всё же мне вам готовое приносить.
12 декабря 1972 года астронавты миссии "Аполлон-17" Харрисон Шмитт и Юджин Сернан работали в районе лунного кратера Шорти, когда Шмитт внезапно остановился и воскликнул:
"Я вижу оранжевый грунт!"

Это событие стало одной из самых громких геологических находок всей программы "Аполлон" и дало начало научной дискуссии, которая продолжается до сих пор.
"Откровенно говоря, когда Джек [Харрисон Шмитт] сказал, что видит оранжевый грунт, я начал задаваться вопросом, не сказалось ли на нем длительное пребывание на Луне. Однако потом я увидел все сам", — вспоминал Юджин Сернан.
Оранжево-коричневый цвет грунта на фоне серого ландшафта настолько выбивался из привычной картины лунного пейзажа, что Шмитт — единственный профессиональный геолог среди астронавтов программы "Аполлон" — сразу понял: перед ними нечто исключительное. Он предположил, что астронавты обнаружили следы вулканической активности, и если бы она оказалась относительно недавней по геологическим меркам, это означало бы, что Луна не полностью мертвый мир.
Образцы оранжевого грунта собрали, упаковали и доставили на Землю. Первые исследования показали, что это не типичная лунная пыль, а масса микроскопических стеклянных шариков и их обломков — пирокластический материал, выброшенный на поверхность во время древних взрывных извержений. Это подтвердило предположение Шмитта о том, что вулканизм действительно имел место, но не в недавнем прошлом, а около 3,6 миллиарда лет назад, когда Луна еще сохраняла заметную геологическую активность.

Специфический цвет оранжевого грунта был связан с присутствием железа и титана. Шарики же по сути представляют собой капли лунной магмы, выброшенные в ходе фонтанирующих извержений, застывшие и осевшие на поверхность подобно вулканическому пеплу в безвоздушной среде.
Однако настоящий сюрприз ждал ученых десятилетия спустя. В 2008 году, когда в их распоряжении появились более совершенные инструменты, вулканическое стекло изучили более чувствительными методами. В итоге внутри частиц обнаружили следы летучих компонентов, включая гидроксильные группы и молекулярную воду, "впечатанные" в структуре стекла.
Это открытие стало одним из самых сильных ударов по старому представлению о Луне как о полностью "сухом" мире. Исследования показали, что содержание воды в источнике этих магм могло составлять от 260 до 745 частей на миллион — величину, сопоставимую с некоторыми земными базальтовыми магмами.
Позднейшие исследования показали, что значительная часть лунной воды имеет "земное происхождение". Это говорит о том, что вода изначально присутствовала в веществе, из которого сформировались и Земля, и Луна. Кроме того, данное открытие является весомым аргументом в пользу гипотезы ударного формирования Луны, предполагающей, что около 4,5 миллиарда лет назад протоземля столкнулась по касательной с протопланетой, примерно вдвое меньшей ее. И, что особенно интересно, это катастрофическое столкновение не испарило всю воду — часть ее сохранилась в глубинах спутника.

Обнаружение оранжевого грунта — один из тех случаев, когда случайное наблюдение приводит к последствиям, которые невозможно было предсказать заранее. Астронавты увидели необычный цвет и зафиксировали его. Затем собрали образцы и доставили их на Землю. После этого исследователи первого поколения поняли природу материала. Ученые следующих поколений, вооруженные уже совсем другими технологиями, извлекли из тех же образцов новую информацию, изменившую представления о внутреннем строении Луны и истории ее формирования.
Так работает наука. И это — прекрасно.
Сегодня оранжевый грунт "Аполлона-17" остается одним из самых ценных лунных материалов на Земле. Эти крошечные стеклянные шарики позволили заглянуть в далекое прошлое Луны, лучше понять формирование системы Земля-Луна и показали, что когда-то на нашем естественном спутнике действовали вулканы, а в его недрах до сих пор сохраняются летучие вещества — немые свидетели катастрофических событий ранней истории.
![[Ваншот, 5 лвл] Пир обещаний v0.8](https://img4.vombat.su/images/post/big/2026/04/27/17772966827039_3a83fea8-2737-48dd-9411-031237da3f09.jpg?class=max)
Всем привет! Пишу свой ваншот (короткое приключение на один вечер для настольной ролевой игры) для конкурса Пекарни творцов. Выкладываю уже рабочую версию для игры, но ещё не финальную. Если вы проведёте этот ваншот до конца мая и напишете мне ваше мнение, то это очень сильно поможет в его создании.
Скачать приключение можно бесплатно на моём Boosty. Я уже работаю над ним более 90 человекочасов, провёл 9 плейтестов и он всё ещё не готов для меня. Там планы плановские, конечно.
В глухих землях стоит призрачный особняк — «Семейный обет». Загробные мелодии, ощущение вгляда, руины и тайны. Его построили около пяти лет назад. Владелец — некто Валент Присваль. Почти сразу же после окончания его строительства здание было разрушено загадочной катастрофой. Необходимо понять, что именно из прошлого прокляло этот дом.
![[Ваншот, 5 лвл] Пир обещаний v0.8](https://img4.vombat.su/images/post/big/2026/04/27/1777296682686_8f79468d-d349-46b4-8b2c-0d689d2195a8.jpg?class=max)
В следующем тексте я обозначу недоработки в приключении, которые я хочу закрыть, но пока что не знаю как или не могу принять решение. Если у кого-то по этому поводу есть идеи, то пишите.
Пустые комнаты. В приключении 25 комнат и, конечно, каждую из них хочется заполнить. Понятно, что 1-2 пустых помещений сильно не испортят, но всё-таки...
Факты расследования. В начале персонажи могут получить дополнительную информацию о приключении. И хочется сделать их 20. Хотя бы 12. Но получилось только 8. Нужно сделать такие, чтобы они были полезные, но не слишком спойлерные.
Третье случайное сражение. По ходу приключения мастеру нужно иметь опции для разбавления динамики. Поэтому там есть две случайные драки, но некоторым это может не хватит и хочется разнообразия. Так что думаю над третьим сражением, но в голову совершенно не проходят варианты.
Герб дома. Это тот момент, когда нужно принять решение. Но почему-то никакой герб не нравится. Хочется чего-то, но не понятно чего. Конечно, в какой-то момент просто приму какой-то вариант и всё.
Картины в доме. Хочетс я чуть больше декораций положить, чтобы немного визуально разбавлять игру. Поэтому нужно придумать какие-то картины. Чтобы не просто пустой пейзаж без смысла, а нечто интересненькое.
Предмет ожидания. Не могу придумать для Ранье (жены) предмет ожидания. Так, чтобы был не совсем близко доступен, а почти все такие места заняты уже другим. И так, чтобы логично соответствовал сути примирения.
А я вспомню старое (очень) слово и расскажу. Потому что нельзя вовремя участвовать в ивентах, а то лапы отвалятся и хвост ломить будет. (А, ещё там второе слово есть старое, но оно следующим постом).
Так вот, тело. Ну слово и слово, скажете вы (и правильно сделаете). А я вам скажу, что это не просто какое-то там слово среднего рода и второго склонения. Оно пришло во второе склонение из другого.

В древнерусском (а также старославянском и праславянском) типов склонения было слегка так побольше, чем сейчас. И был один так называемый “с основой на согласный”. В данном конкретном случае догадайтесь, на какой согласный была основа слова “тело”?
Раз.
Два.
Три.
Нет, “л” тут вообще не при чём. Да и такого типа лично мне не известно, чтобы у них в древнерусском основа на *l была. Это слово из типа склонения на согласный с основой на с (по-правильному обозначается “склонение на согласный с основой на *s”).
Сейчас вы скажете, el.melahel, ты с какого дуба рухнула, пойди таблеток выпей. Вон в яндексе Алиса вообще скажет, что в древнерусском типа на *s не было (а потом сама же напишет про типы на согласный, лол). А я вам докажу!
Знаете стилистически маркированную форму “телеса”? Знаете прилагательное “телесный”? То-то же! Эти “с” и прочие радости – окончания так называемых древних основ. Настолько древних, что либо про протославянский станем говорить, либо вообще про индоевропейский.
К моменту праславянского, старославянского и древнерусского эти основы в именительном падеже уже не были видны (нет же в слове “тело” никакой с), но проявлялись в косвенных падежах.

А ещё в этом же конкретно типе были такие слова как: небо, чудо, око, ухо, колесо, слово. Сможете доказать? :)
Я не помню как правильно называется, но назову это "теория доступности".
Смысл её заключается в том, что те предметы, которые необходимы постоянно, обязаны быть доступны на расстоянии вытянутой руки. Жёпь обязана оставаться на месте (даже стоя).
Далее идут предметы, которые нужны реже. При этом придётся подтягиваться, а то и привставать. То есть расположены дальше.
Ещё дальше, возможно даже на балконе или антресоли, следует расположить предметы, которые нужны редко. Вроде краски для потолка.
И последний этап: предметы, которые нужны слишком редко или представляют опасность. Их лучше разместить как можно дальше. Например, в гараже.
По тому же принципу распределяется и функционал на хороших сайтах.
Всем спасибо за внимание.
Ах, да, чего хотел-то сказать. Максимальная глубина тыканья на сайте не должна превышать четырёх тыков.
Знаете это чувство, когда всё вроде делаешь правильно: спишь по 8 часов, пьёшь воду, ходишь норму шагов, пульс как у космонавта, а голова к вечеру всё равно гудит и глаза устают?
Я затрекал всё тело, и данных оказалось недостаточно. Поэтому появилась гипотеза: возможно, проблема не во мне, а в моей рабочей среде.
Решил сделать полезную штуку лично для себя: затрекать рабочее место. Форм-фактор: умная настольная лампа.
План на MVP такой:
Следим за CO2, влажностью, температурой и освещённостью. Плюс добавил напоминалку поморгать (звучит смешно, но я в фокусе реально перестаю это делать).
И самое спорное это трекать магнитные поля и радиочастоты. Включаю режим конспиролога: а вдруг мои Bluetooth-наушники незаметно варят мне мозг излучением? Наука, конечно, крутит пальцем у виска и говорит, что всё ок, но я хочу собрать свои данные. Надо же либо окончательно успокоиться, либо идти клеить шапочку из фольги.
Рулить железом будет ESP32-S3 дешёвая и холодная, в отличие от Raspberry Pi. А вот думать будет отдельный сервер с языковой моделью. Шутки про «ИИ везде» принимаются, но мне реально нужно, чтобы железка просто говорила по-человечески: «душно - открой окно», а не заставляла меня вчитываться в дашборды.
Детальки заказаны, скоро буду собирать прототип.
Тяжелая битва с нежитью-медведем и странным блуждающим огоньком позади, хвала богам все выжили.
Враги пали, храм опустел, и Тристиан благословил близлежащие земли. Теперь, по его словам, эти места свободны от проклятия на год или два. Однако, всё ещё лучше храм восстановить, чтобы здесь вновь появились жрецы, тогда они будут охранять его от зла самостоятельно.
Битва сильно всех измотала, поэтому решили не оставаться рядом с руинами, а переночевали на ферме в нескольких часах езды. Павиан Мен Ра пытался научить лошадей играть в кости, чем заинтересовал Ийанну. В итоге девушка, с улыбкой смотря на его тщетные попытки, вызвалась играть с ним сама, также она пригласила поиграть в кости Зироу, Хамако и Тристиана. Игриво подмигнув, предложила поднять ставки и сыграть на желание, но все трое отказались. Оставив зануд в покое, девушка играла с Мен Ра одна. Хамако же разговаривал с фермером, а Зироу как раз закончила вырезать из дерева милого медведя и была очень довольна собой.
Редко бывает так, что группа возвращается в Ревланд, а там тишь да гладь, вот и в этот раз снова неспокойно. Около новопостроенного дома собралась толпа граждан и несколько стражников. Среди стражи особенно заметен был сэр Гаррес, который успокаивал людей. Лично группе он поведал, что пару ночей назад недалеко были убиты фермеры, и убиты довольно жестоко. Виновный не найден, и люди в ужасе. Предполагая насколько может быть губительна паника из-за таких событий, Хамако решил вмешаться в расследование, остальная же часть отряда не возражала. Хранитель предупредил, что тела несчастных, вернее то, что от них осталось, уже убрали в соседнюю с местом преступления пристройку. Ийанна отказалась осматривать тела, не хотела портить аппетит, поэтому отправилась в город, как и Тристиан, так что к отряду присоединилась Джейтал.
В амбаре, куда перенесли тела, Мен Ра пытался найти хоть каких-то животных, но было пусто, и, к сожалению, свидетели помочь не могли. Тела находились под покрывалами, сняв которые, товарищи увидели действительно страшную картину. Мужчина и женщина, оба выпотрошены, а челюсти вырваны, всё выглядело настолько плохо, что только Мен Ра понял причину смерти. Людей явно растерзало какое-то крупное животное. Павиан предположил, что это мог сделать медведь. На вопрос Хамако, почему же он не съел добычу до конца, Мен Ра ответил, что вероятно тот наелся.
Ийанна, поскольку не пошла смотреть тела, решила собрать слухи в городе. Оказалось, что двое человек убиты в разное время и в разных местах. Девушку нашли в лесу, она пошла туда за ягодами, а пастух вместе со своими овцами был убит следующей ночью, когда возвращался с пастбища с отарой. Несмотря на слухи о том, что жертв точно сначала порезали, а потом скрыли следы нападения, на самом деле их разорвали сразу же.
Мен Ра, осматривая окрестности амбара, нашел следы гигантской собаки или волка и пошел по ним, предварительно попросив птицу найти Хамако и передать, где его искать. Но жрец не подумал о том, что птица вообще может не знать Хамако, и Хамако вообще не умеет говорить с животными. Павиан нашел место нападения, где очень много засохшей крови. Вокруг всё спокойно.
Ийанна приехала рассказать всё, что узнала, но внезапный обезьяний вопль направил её к его источнику. Так что все встретились там, где был Мен Ра, наколдовавший безумных обезьян. Хамако осмотрел следы на месте и заметил также и следы человека, направляющиеся в деревню. Зироу была уверена, что это всё-таки медведь, поэтому она поспорила с Хамако на золотой.
Джейтал провела по следам к хижине, Ийанна постучалась, но никто не ответил. Мен Ра попытался выбить дверь, Джейтал же намекнула на то, что дверь можно взломать. Последовали долгие муки выбора Зироу ломать дверь или нет, Ийанна уже успела обойти дом вокруг и посмотреть в окно. Там была самая обычная комната. В итоге Ийанна убедила, что лучше аккуратно взломать дверь и потом её закрыть, чем выбивать, так что Зироу в итоге так и сделала. Осматриваясь в доме, Мен Ра нашел под кроватью золотую серёжку, принадлежавшую убитой женщине. Она была в крови. Ийанна выразила сомнение, может это серьга хозяина, которую он случайно выдернул из уха. По учетной книге, где жилец описывал что и кому продавал, Хамако понял, что здесь живет охотник.
Изначально собирались дождаться в доме, но Ийанна убедила не создавать новые слухи о себе. Договорились к вечеру вернуться к дому, чтобы застать хозяина. Только Мен Ра отказался уходить, он не поддавался ни на какие уговоры и остался в доме.
Вернувшись, Ийанна выяснила, что это дом Кундала, он обычно пьяный в таверне или охотится. Приехал недавно недели две назад.
Хамако пошел к Джубилосту, выяснить кто же это может быть, как существо. Джубилост предположил, что это оборотень. Как снять такое проклятие не совсем понятно, слишком много версий и все они не подтвержденные. Но точно ясно, что у оборотней есть уязвимость к серебру.
Мен Ра очень быстро соскучился, пока был один дома. Порывшись в вещах, он нашел ящик алкоголя. Конечно, павиана тут же захватило желание выпить всё до капли.
Когда команда приехала к дому, Мен Ра играл мелодию на бутылках. Его кое-как выволокли на улицу, где он тут же забрался на крышу. Все разделились и спрятались, чтобы посмотреть на владельца дома из укрытия.
Стемнело. Пьяный Кулдан неспешной и неровной походкой подошел к дому. Ийанна уже думала подойти для разговора, как Мен Ра тайно отправил сообщение "Я знаю, что ты сделал прошлой ночью". Мужчина начал отмахиваться от голоса и говорить, что это сон. Судя по всему он был так напуган, что в какой-то момент страх превратился в ярость, и его захватила звериная сущность. Джейтал сильно пострадала от двух ударов гиганского антропоморфного волка. Не смотря на все усилия, по итогу боя все были вынуждены отступить, кинувшись в рассыпную. Чтобы выручить Хамако, Ийанна обернулась оленем и бросилась к брату. Это был единственный вариант спасти того от погони. Конечно, в результате такого позорного сражения оборотень скрылся в лесах.
Впервые за все игры команда была вынуждена спешно отступать, противник был слишком силен. Теперь это грозит новыми проблемами для Ревланда. Блуждающий оборотень всё-таки не самый лучший сосед.
Короткий видеоурок, как сделать надетые кольца видимыми на персонаже с помощью мода Visible Finery и пары нехитрых манипуляций.
Использованные моды и ПО
Nifskope 1.1.3 special build: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54127
(OpenMW) Visible Morrowind finery: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/58504
Amulets and Rings 2.1 UpgradeA: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/1228
Unique Finery Replacer UFR: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/25725