Дети есть?
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.

Когда звезда фильма не появляется на премьере собственной картины, не даёт интервью и не упоминает её в соцсетях с 11 миллионами подписчиков – это уже не просто случайность. Именно такая ситуация сложилась вокруг Джареда Лето и фильма "Властелины вселенной" от Amazon и MGM.
Лето не пришёл на премьеру картины, не появился на презентации студии на CinemaCon и не забронировал ни одного интервью для продвижения блокбастера с бюджетом $175 млн. За всё это время он не опубликовал ни единого поста об "Властелинах вселенной" в своём Instagram. При этом Лето – самое известное имя в касте фильма, где главную роль исполняет Николас Галицин.
По информации издания Puck, Amazon попросту скрывает его участие намеренно. За последние годы актёр превратился в своеобразный антисигнал для кассы. Достаточно вспомнить провал "Морбиуса", слабый прокат "Трон: Арес" и другие картины последних лет – практически всё, к чему прикасается Лето, с трудом находит аудиторию.
Для высокобюджетного блокбастера с бюджетом 175 млн долларов это серьёзный репутационный риск, который Amazon, судя по всему, решила не игнорировать. А ведь Лето играет Скелетора, главного злодея, и получил за эту роль более 5 млн долларов.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.

В Маунтин-Вью прошла ежегодная конференция Google I/O 2026, и центральная презентация прошла практически полностью под знаком искусственного интеллекта.
Анонсы по Android Google вынесла на отдельное мероприятие неделей ранее, а основной кейноут сосредоточился вокруг Gemini, поиска, новых сервисов и обновлённых тарифов.
Объём показанного оказался внушительным – от перестроенной поисковой строки и видеогенератора Omni до персонального агента Spark, инструмента создания 3D-миров Project Genie и умных очков на Android XR. Ниже разобраны все ключевые анонсы.
Главное изменение коснулось самой поисковой строки Google. Компания запустила "интеллектуальную поисковую строку на основе ИИ" во всех языках и странах, где доступен AI Mode. Новый интерфейс предлагает не просто автодополнение, а пытается предугадать намерение пользователя и помочь сформулировать запрос. В качестве ввода теперь принимаются текст, изображения, файлы, видео и даже вкладки Chrome.
На десктопе и мобильных платформах появилась возможность задать уточняющий вопрос прямо в AI Overview и плавно перейти в AI Mode. По заявлению Google, чем глубже погружение в тему, тем точнее становятся ссылки и сопроводительная информация.
С сегодняшнего дня AI Mode по умолчанию работает на Gemini 3.5 Flash – свежей модели семейства Flash. Компания также расширила Personal Intelligence – функцию, позволяющую Gemini обращаться к данным из Gmail, Google Photos, а вскоре и Google Calendar. Инструмент стал бесплатным для всех пользователей США в марте, а теперь доступен на 98 языках почти в 200 странах.
Google добавляет в поиск всё больше агентных функций. Информационные агенты могут постоянно работать в фоне и отслеживать интересующие пользователя темы – блоги, новостные сайты, объявления о недвижимости, посты в социальных сетях, биржевые котировки, спортивные результаты и шопинг.
Агенты способны суммировать находки и предлагать следующие шаги. Доступ к ним получат подписчики Google AI Pro и Ultra летом этого года. Тогда же все пользователи в США смогут опробовать функции бронирования через поиск.
Поисковик сможет, к примеру, подобрать караоке-комнату на нужный вечер с возможностью заказать еду, или даже самостоятельно обзвонить местные салоны красоты, ветклиники и сервисы по ремонту жилья.
Параллельно в поиск встраивается Google Antigravity – платформа для так называемого vibe coding. С её помощью можно генерировать пользовательские интерфейсы, визуализации, таблицы, графики и симуляции. Доступ к генеративному UI получат все пользователи летом и бесплатно. Через Antigravity также можно будет создавать мини-приложения вроде планировщиков свадьбы или трекеров фитнеса, использующих данные Google – погоду, карты и отзывы.

В Маунтин-Вью прошла ежегодная конференция Google I/O 2026, и центральная презентация прошла практически полностью под знаком искусственного интеллекта.
Анонсы по Android Google вынесла на отдельное мероприятие неделей ранее, а основной кейноут сосредоточился вокруг Gemini, поиска, новых сервисов и обновлённых тарифов.
Объём показанного оказался внушительным – от перестроенной поисковой строки и видеогенератора Omni до персонального агента Spark, инструмента создания 3D-миров Project Genie и умных очков на Android XR. Ниже разобраны все ключевые анонсы.
Главное изменение коснулось самой поисковой строки Google. Компания запустила "интеллектуальную поисковую строку на основе ИИ" во всех языках и странах, где доступен AI Mode. Новый интерфейс предлагает не просто автодополнение, а пытается предугадать намерение пользователя и помочь сформулировать запрос. В качестве ввода теперь принимаются текст, изображения, файлы, видео и даже вкладки Chrome.
На десктопе и мобильных платформах появилась возможность задать уточняющий вопрос прямо в AI Overview и плавно перейти в AI Mode. По заявлению Google, чем глубже погружение в тему, тем точнее становятся ссылки и сопроводительная информация.
С сегодняшнего дня AI Mode по умолчанию работает на Gemini 3.5 Flash – свежей модели семейства Flash. Компания также расширила Personal Intelligence – функцию, позволяющую Gemini обращаться к данным из Gmail, Google Photos, а вскоре и Google Calendar. Инструмент стал бесплатным для всех пользователей США в марте, а теперь доступен на 98 языках почти в 200 странах.
Google добавляет в поиск всё больше агентных функций. Информационные агенты могут постоянно работать в фоне и отслеживать интересующие пользователя темы – блоги, новостные сайты, объявления о недвижимости, посты в социальных сетях, биржевые котировки, спортивные результаты и шопинг.
Агенты способны суммировать находки и предлагать следующие шаги. Доступ к ним получат подписчики Google AI Pro и Ultra летом этого года. Тогда же все пользователи в США смогут опробовать функции бронирования через поиск.
Поисковик сможет, к примеру, подобрать караоке-комнату на нужный вечер с возможностью заказать еду, или даже самостоятельно обзвонить местные салоны красоты, ветклиники и сервисы по ремонту жилья.
Параллельно в поиск встраивается Google Antigravity – платформа для так называемого vibe coding. С её помощью можно генерировать пользовательские интерфейсы, визуализации, таблицы, графики и симуляции. Доступ к генеративному UI получат все пользователи летом и бесплатно. Через Antigravity также можно будет создавать мини-приложения вроде планировщиков свадьбы или трекеров фитнеса, использующих данные Google – погоду, карты и отзывы.
Gemini 3.5 Flash стал первой моделью нового семейства. С сегодняшнего дня он работает в AI Mode, приложении Gemini для всех пользователей и в инструментах для разработчиков, включая Antigravity. Версия Gemini 3.5 Pro выйдет в июне.
По словам Google, Gemini 3.5 Flash – "сильнейшая агентная и кодовая модель компании на сегодня", позволяющая разработчикам выполнять задачи за долю прежнего времени и часто менее чем за половину стоимости конкурирующих фронтир-моделей. Партнёры-аналитики уже применяют модель для работы со сложными наборами данных.
Google добавила, что Gemini 3.5 реже генерирует вредный контент и реже ошибочно отказывает в обычных запросах. В компании внедрили дополнительные защитные механизмы, включая проверку логики модели до выдачи ответа.
Отдельной линейкой стал Gemini Omni, который "создаёт что угодно из любого ввода". На старте модель генерирует видео на основе текста, изображений, аудио и других роликов. Поддержка вывода изображений и аудио появится позже.
Подход подаётся как разговорный видеоредактор. По описанию Google, можно загрузить отснятый ролик и попросить Omni изменить окружение, стиль, ракурс и другие детали. Загруженные изображения персонажей, сцен или рисунков модель сможет учитывать при генерации, объединяя любые комбинации входов в единый связный результат.
Отдельно отмечена возможность создать аватар с собственным голосом и генерировать "видео, которые выглядят и звучат как вы". Все ролики, созданные через Omni, помечаются цифровым водяным знаком SynthID. Gemini Omni Flash сегодня же становится доступен подписчикам Google AI Plus, Pro и Ultra в приложении Gemini и Google Flow. Остальные пользователи могут опробовать модель бесплатно через YouTube Shorts и YouTube Create App.
Gemini Spark позиционируется как персональный агент, выполняющий задачи за пользователя. Он работает в облаке, так что ноутбук или смартфон держать включёнными не требуется. В основе лежит Gemini 3.5, а доступ к приложениям Workspace вроде Gmail и Docs открывается по желанию пользователя.
Среди примеров применения – отслеживание подписок по выпискам с карты, мониторинг писем из школы ребёнка, сбор заметок по проекту из Gmail в готовый документ. Перед отправкой письма, оплатой покупки или добавлением события в календарь Spark запросит подтверждение. Агент сможет подключаться к сторонним сервисам вроде Canva, OpenTable и Instacart.
Доверенные тестировщики получают Spark на этой неделе, подписчики Google AI Ultra в США – на следующей. Корпоративные клиенты Workspace получат доступ позже, а версия для десктопа Gemini появится летом и сможет работать с локальными файлами и автоматизировать процессы прямо на рабочем столе.
Помимо интеграции Omni, Spark и Gemini 3.5, само приложение Gemini получило визуальное обновление в дизайн-языке Neural Expressive – с плавными анимациями, яркими цветами, новой типографикой и тактильной отдачей.
Gemini Live предлагает более свободный разговорный опыт благодаря переработанному микрофону. По заявлению Google, теперь можно "проговаривать сложную мысль в собственном темпе, не боясь, что вас перебьют". В ближайшее время появится возможность выбрать региональный диалект, а ответы перестанут ограничиваться текстом – к ним добавятся изображения, интерактивные таймлайны и видеоповествования.
Функция Daily Brief формирует утреннюю сводку дня на основе Gmail и Calendar, напоминая о дедлайнах из писем и предстоящих событиях. Также агент может предложить дальнейшие действия. Подписчики Google AI Plus, Pro и Ultra получают доступ первыми, начиная с сегодняшнего дня.
Подписчики YouTube Premium в США получили функцию Ask YouTube – разговорный поиск по платформе. Можно, к примеру, спросить совета по обучению ребёнка езде на велосипеде или попросить подборку уютных игр на вечер.
Сервис формирует подборку видео из всего каталога YouTube, включая длинные ролики и Shorts, и выдаёт структурированный интерактивный ответ. Скоро функция станет доступна всем.
В YouTube Shorts Remix и приложении YouTube Create App с сегодняшнего дня заработал Omni. С его помощью пользователи смогут вставлять себя в ролики рядом с авторами или менять стиль на эстетику другой эпохи.
Ремиксы получают пометки ИИ, водяной знак SynthID и ссылку на оригинальное видео. Создатели контента могут отключить возможность ремиксов своих Shorts, а все авторы старше 18 лет получают доступ к инструменту распознавания собственного облика.
В Gmail, Docs и Keep встраиваются голосовые ИИ-инструменты. Gmail Live позволяет искать по входящим естественным голосом – например, спросить номер выхода на посадку или что происходит в школе ребёнка, и получить ответ из писем.
Docs Live превращает речь в чистовик документа, структурируя мысли в готовый черновик. С разрешения пользователя инструмент может подтянуть релевантную информацию из Gmail, Drive, чатов и сети. Keep Live в аналогичном духе организует сбивчивую речь в структурированные списки и заметки. Подписчики Google AI Pro и Ultra получают функции первыми, бизнес-клиенты Workspace – летом.
Plus- и Pro-подписчики в США также получили доступ к AI Inbox в Gmail. К ранее доступным возможностям добавились персонализированные черновики ответов, упрощённое управление задачами и быстрый доступ к релевантным файлам из Docs, Sheets и Slides.
Google Pics – новое приложение, которое не следует путать с Google Photos. Сервис построен на свежей модели Nano Banana и занимается генерацией и редактированием изображений. С его помощью можно делать флаеры мероприятий, картинки для социальных сетей и редактировать фотографии – перемещать, изменять размер или заменять отдельные объекты без воздействия на остальную часть кадра. Также поддерживается редактирование и перевод текста на изображениях.
Pics интегрирован в Workspace, так что возможности приложения доступны прямо внутри Drive и Slides. Сегодня доступ получают доверенные тестировщики, а летом подключатся подписчики Google AI Pro и Ultra и бизнес-клиенты Workspace.
Google расширяет инструменты проверки происхождения изображений и видео по водяным знакам SynthID. Сегодня в Chrome через Gemini и в поисковых инструментах Lens, AI Mode и Circle to Search можно спросить "Создано ли это ИИ?" – если файл сгенерирован моделями Google, сервис об этом сообщит.
Также добавлена поддержка отраслевого стандарта C2PA Content Credentials. Он позволяет проверить, был ли изображение или видео изменён после съёмки, и какими инструментами. Приложение Gemini поддерживает проверку с сегодняшнего дня, поиск и Chrome – в ближайшие месяцы.
Pixel 10 уже умеет добавлять Content Credentials к снимкам через нативное приложение камеры. Pixel 8, 9 и 10 в ближайшие недели получат интеграцию учётных данных для видеозаписи. Meta начнёт применять метки Content Credentials в Instagram, а аутентичные снимки с камер Pixel будут распознаваться и отмечаться при загрузке в сервис. Интеграцию SynthID также внедряют OpenAI, Kakao и ElevenLabs.
В Google Play появится Ask Play – ИИ-чатбот для подбора приложений и игр в формате диалога. Связанный инструмент Ask Play highlights резюмирует сложные поисковые запросы прямо на странице результатов.
Игровая накладка Play Games Sidekick расширяется социальными функциями. С июня внутри оверлея можно будет смотреть достижения друзей и видеть, кто из них сейчас играет в ту же игру.
Универсальная корзина Universal Cart позволяет добавлять товары из поиска, Gemini, YouTube и Gmail в единое окно. Инструмент сам ищет скидки, отслеживает историю цен и сообщает о возвращении товара в продажу.
Корзина способна выявлять несовместимость компонентов – например, при сборке ПК она проверит, подходят ли друг к другу выбранные комплектующие, и при необходимости предложит альтернативы. Universal Cart использует Google Wallet, так что платёжные предпочтения уже учтены, как и программы лояльности отдельных магазинов.
Во многих случаях оплату можно будет завершить через Google Pay, в остальных – на сайте продавца. Пользователи США получат Universal Cart в Gemini и поиске летом, интеграция с Gmail и YouTube подтянется позже.


В линейке подписок появился второй, более доступный уровень Google AI Ultra за $100 в месяц. В него входит лимит на использование Google Antigravity и приложения Gemini в пять раз выше, чем в плане Pro за $20, приоритетный доступ к Antigravity, 20 ТБ облачного хранилища, YouTube Premium и другие функции.
Старший тариф AI Ultra подешевел с $250 до $200 в месяц. В нём сохранились все возможности плана, а лимит на Antigravity и приложение Gemini в 20 раз выше, чем у Pro, и в четыре раза выше, чем у нового AI Ultra за $100.

Project Genie – инструмент создания пользовательских интерактивных 3D-миров – ранее доступный лишь в исследовательском превью с января, теперь открывается всем подписчикам тарифа за $200 старше 18 лет. Статус экспериментального прототипа в Google Labs пока сохраняется.
Главное новшество – интеграция реальных снимков из Google Street View. Можно генерировать миры на основе настоящих мест в США и применять к ним другой стиль – засыпать ландшафт снегом или погрузить под воду. Также появится возможность создать персонажа для исследования окружения. По словам Google, это позволит моделям "укорениться в реальности" и даст ИИ-агентам или роботам виртуальную среду для отработки взаимодействия со сложностями реального мира.
Google и Samsung впервые показали две модели умных очков, разработанные совместно с брендами Gentle Monster и Warby Parker. Гаджеты поддерживают голосовое общение с Gemini – ассистент помогает с навигацией и подсказывает места, где можно перекусить или выпить.
Очки умеют переводить речь в реальном времени голосом говорящего и менять язык текста, попадающего в поле зрения камеры. Снимки делать тоже можно, что вряд ли успокоит обеспокоенных приватностью. Релиз состоится осенью в отдельных странах, цены и подробности компания раскроет ближе к дате.
Wear OS 7 наследует часть дизайнерских обновлений Android 17 и закладывает основу для Gemini Intelligence. Платформа получит Wear Widgets – более настраиваемые и динамичные версии плиток, которые служили основой Wear OS, теперь синхронизированные с виджетами на смартфоне. Также часы получат ИИ-функцию Create My Widget, ранее представленную для Android и Googlebooks.
Тестовая версия уже доступна в эмуляторе Wear OS 7, более широкое развёртывание состоится позже в этом году.

Завершилась презентация рассказом о программе Gemini for Science – наборе научных инструментов и экспериментов для расширения масштаба и точности исследований. В программе участвуют более 100 учреждений, включая Стэнфордский университет, Имперский колледж Лондона и The Crick Institute.
Google запустила набор Science Skills, который можно встраивать в агентные платформы вроде Antigravity для работы с базами данных UniProt, AlphaFold Database, AlphaGenome API и InterPro. В Google Labs стартуют три ключевых прототипа – для генерации гипотез, вычислительных открытий и работы с научной литературой. Доступ к экспериментам открывается постепенно, регистрация ведётся на сайте Google.

Hasbro закрыла сделку с Giant Skull и отменила анонсированную ранее игру по вселенной Dungeons & Dragons. Об этом сообщил Джейсон Шрайер из Bloomberg. Новость оказалась неожиданной – с момента первого анонса прошло менее года.
Проект описывался как "совершенно новая однопользовательская приключенческая игра в мире Dungeons & Dragons"для консолей и ПК.
Игра разрабатывалась в студии Giant Skull, основанной в 2023 году Стигом Асмуссеном, геймдиректором Star Wars Jedi: Fallen Order и её сиквела Jedi: Survivor. По данным Bloomberg, Hasbro расторгла издательское соглашение с Giant Skull на ранней стадии разработки.
Представитель Wizards of the Coast и Hasbro прокомментировал ситуацию так:
Мы оцениваем концепции на каждом этапе разработки. Несмотря на то что мы решили не продолжать работу над ранней концепцией от Giant Skull, мы глубоко уважаем Стига Асмуссена и его команду и ценим наши продолжающиеся отношения.
При этом Hasbro, судя по всему, по-прежнему готова рассматривать новые питчи от студии. По словам Асмуссена, он получил удовольствие от работы с Wizards of the Coast и Hasbro, а Giant Skull уже ведёт переговоры с несколькими компаниями о новых издательских сделках. "В Giant Skull всё хорошо", – добавил он.
До основания Giant Skull и работы над Jedi Асмуссен руководил разработкой God of War III и занимал должность арт-директора God of War II.
Вот тут упомянул @skiph про стишки-пирожки, и все, я теперь не усну, если не поделюсь своими любимыми. Если кто знает смешные и прикольные, накидывайте, пожалуйста, я их прям обожаю! А пока всё то, что я обычно выкладываю, как только повод появляется.
давайте трахаться почаще
кричал на площади илья
а люди шли не глядя мимо
но каждый думал а давай
...
вчера зайдя ко мне без спроса
разбив окно и выпив джин
аркадий кончился как личность
и начался как пидарас
...
с утра сорокин сел за книгу
но написал лишь слово хуй
уж вечер близится сорокин
никак не разовьёт сюжет
...
а где тут руль спросил гагарин
деревня буркнул королёв
ещё спроси а где тут вожжи
ещё поехали скажи
...
вот позитивный анатолий
был послан нахуй но сумел
вернуться бодрым отдохнувшим
и два магнитика привез
...
а любишь ролевые игры
тебе кого изобразить
изобрази мне человека
который только что ушел
...
вот это сиськи вот так жопа
илья подумал но сказал
светлана вам идет прическа
и туфли к платью в самый раз
...
на днях я к гудвину ходила
чтоб миру мира пожелать
спросил тогда волшебник робко
а может все таки мозгов
...
есть секс двуполый однополый
есть групповой и жесткий секс
каким из этих видов секса
ты мне сейчас ебёшь мозги
...
в лесу так пусто и безлюдно
но стоит в кустики присесть
со всех сторон выходят люди
с семьей собакой и детьми
...
чтоб стать плохим для человека
всегда всё делай для него
потом один разок не сделай
и всё и ты уже плохой
...
без ложной скромности замечу
я гениальный человек
а то что ничего не создал
так я был занят и болел
...
а почему у вас в квартире
сидит так много мужиков
да это спам сказала света
я их забыла удалить
...
люблю людей люблю животных
люблю соседей и бомжей
люблю стирать и пылесосить
что за таблетки дай еще
...
извлек патологоанатом
из головы моей тебя
и записал причина смерти
тяжелый и тупой предмет
...
по логике общаться с зомби
весьма полезней чем с людьми
для них мозги имеют ценность
и важно что у вас внутри
...
вид католической монашки
пингвинов всех привёл в экстаз
один пока жена не видит
к ней даже яйца подкатил
...
моя вина что наш ребёнок
пошёл не в маму а в отца
ведь я сама в момент зачатья
просила только не в меня
...
пришлось позвать гостей в квартиру
общаться с ними пить но я
иного способа не знаю
себя заставить вымыть пол
...
удачливый сперматазоид
уже лет тридцать как олег
но по привычке продолжает
всех обгонять и подрезать
...
на эскалаторе оксана
заметила кусок говна
он мимо медленно проехал
и сделал вид что не узнал
...
сломаться может всё на свете
жизнь чувства люди и утюг
особенно утюг расстроил
вот от него не ожидал
...
на огурцы весьма похожи
мои научные плоды
в них девяносто семь процентов
воды
...
я не из типов что как слизни
прилипли к жёнам и домам
я вольный волк бунтарь по жизни
да мам?
...
по радио предупреждают
неадекват по встречке мчит
да их здесь тьма все мне мешают
едрит
...
с агентом эйвон в тёмном парке
боролся полчаса маньяк
в итоге приобрёл две туши
и лак

ПРОКОЛЫ И ПРИКОЛЫ ПИСАТЕЛЕЙ И ПОЭТОВ.
"Ах у Инбер, ах у Инбер..." Смотрите, правде же симпатюшка, эта Вера!
Между делом:...
Когда-то Владимир Маяковский в брошюрке для начинающих пролетарских поэтов привёл пример неудачной строчки: "Мы ветераны, мучают нас раны..."
Но, пример неудачного стихосложения преследует не только начинающих поэтов. И мы вспоминаем оставленную на 5 сек Веру...
Ходила такая байка:
Как-то раз известная советская поэтесса Вера Инбер написала историческую поэму про Степана Разина и спросила мнение о ней у Маяковского. Маяковский тогда уже был пролетарской звездой первой величины...
Среди прочих у незвёздной Веры были такие строки:
"Ты шашкой оловянною взмахни и сгоряча,
/ нас, конечно, сильно заинтересовала шашка из олова... Вера, ты шо? Чокнутая? И мы - люди из XXI века - заподозрили подвох... Жестокая же Вера написала дальше... /
сруби лихую голову до самого плеча..."
Маяковский, само собой, спрашивает:
- А ты, Верочка, стихи-то свои вслух кому-нибудь читала?
- А что такого? - спросила наша симпатяшка.
Маяковский подумал пару минут и задекламировал ей (посвятил, типо) ей такие строки: Позже они стали знаменитыми. Теперь это называется "стёб", а раньше такого термина не было.
"Ах у Инбер, Ах у Инбер!
Что за глазки, что за лоб!
Все глядел бы, все глядел бы,
Любовался на неё б!"
/ Почуствовали подвох?/
-----------------------
И тут же опровержение. Будто было вовсе не так.
-----------------------
Якобы Инбер написала эпиграмму на Пастернака.
Лети казак,
Скачи, казак
Сруби
Лихую голову
И в ответ Пастернак - НЕ МАЯКОВСКИЙ!!
Ах у Инбер! Ах у Инбер!
Что за глазки, что за лоб!
Всё смотрел бы и смотрел бы,
На неё б!
Именно так.
Публикации этих эпиграмм были ещё в советское время.
Даже в журнале "Наука и Жизнь", довольно далёком от литературы.
-----------------------------
Но это не все перлы )))
Бард Александр Карпов рассказывал, что, сидя в жюри на одном фестивале авторской песни, он слушал девочку, которая проблему женского одиночества выразила словами «И цел к утру мой чёрствый хлеб…»
---------------------------
Поняли прикол и алгоритм его образования?
---------------------------
Забавно ошибался даже Чехов.
Один из друзей Чехова вспоминает такой случай:
— Однажды мы разговорились о «Степи». Почему-то вспомнилась в самом начале фраза, на которой я запнулся, читая впервые рассказ: «Она была жива, пока не умерла...» Что-то в этом роде.
Быть не может! — воскликнул Чехов и сейчас же достал с полки книгу и нашел место: «До своей смерти она была жива и носила с базара мягкие бублики», — Чехов рассмеялся. — Действительно, как это я так не доглядел. А впрочем, нынешняя публика не такие еще фрукты кушает. Нехай!
Эта фраза так и осталась в рассказе.

Warhorse Studios не планирует сбавлять обороты: студия одновременно работает над двумя крупными играми. Одна из них – ролевая игра с открытым миром во вселенной Kingdom Come, вторая – RPG в Средиземье Дж. Р. Р. Толкина.
Детали раскрыли на Community Stream: директор по коммуникациям Тобиаш Штольц-Цвиллинг и менеджер сообщества Том Грей уточнили, что новая игра в серии Kingdom Come также будет RPG с открытым миром.
Релиз ориентировочно запланирован на 2027 финансовый год – между 1 апреля 2027-го и 31 марта 2028-го.

Разработку новой игры во вселенной Kingdom Come возглавляет Прокоп Ирса, занимавший должность ведущего дизайнера Kingdom Come: Deliverance 2. Новую игру не называют Kingdom Come: Deliverance 3. Поскольку вторая часть закрыла историю Генриха, вероятно, студия начинает совершенно новую сюжетную ветку. Штольц-Цвиллинг отметил:
Мы продолжим расширять вселенную Kingdom Come. Это очень близко нашему сердцу. Не забывайте, что Kingdom Come: Deliverance всегда был и остаётся абсолютно выстраданным проектом студии.
RPG по Средиземью курирует Виктор Бокан, который работал директором по дизайну KCD 2.
Народы разных частей Тэа поклоняются духам лесов, полей и вод, почитают умерших предков изъявителями воли нетленного мира, а некоторых животных — кошку, ласточку, ворона, в морских же странах еще и лунную рыбу — проводниками между обителями живых и мертвых.
Писать о духе каждого селения или реки было бы утомительно, тем более, что оные отличаются разве что именами. Потому я начну с великих или как их еще называют Высших, которым возносит хвалы или проклятия большая часть живущих.
Орм, Владыка Неба.
В старых книгах и манускриптах разных народов его поминают чаще, чем Кирайю и даже Шианнаб. В Торговых городах же, среди людей моря и на полудень от Старых Гор Владыку Неба почитают главным из Высших.
Иерархи учат, что Орм невидим и вездесущ, как Эфир, и потому общепринятого изображения Хозяина Неба не существует. Однако, осмелившемуся взять путь на закат от Великих Степей, к руинам забытых городов пустыни, на утопающих в песках фресках или мозаиках откроется лицо мужчины с длинными усами и разноцветными кольцами в бороде. Возможно, знаменитыми Кольцами Семи Ветров, каждое из которых дарует власть над одним из потоков Эфира. Владеющий же вдобавок Рунным Письмом переведет надписи под изображениями как "Первый Владыка Мира Живущих, Хранитель Вечного Синего Неба".

Его покровительства в первую очередь ожидают храмовники, настоятели монастырей и верховные власти. В народе же считается, что Орм, как и прочие Высшие, помогает любому, кто обращается к нему в минуту нужды или опасности. Символы Орма - это прозрачный солнечный камень с желтым огнем внутри и камень маэнгласс цвета высокого чистого неба.
Нужно ваше мнение по бродячим собакам . интересно откуда они появились и что с ними делать?

https://tass.ru/v-strane/5255761 в некоторых регионах России снег пошёл в июне. Вот такое вот хреновое лето.

Ветеран индустрии и создатель Fallout Тим Кейн поделился воспоминаниями о крахе игровой индустрии 1983 года в новом видео на своём YouTube-канале.
По его мнению, нынешний кризис с массовыми увольнениями и закрытиями студий, при всей его серьёзности, не идёт ни в какое сравнение с тем, что произошло в 80-х.
Кейн сразу оговорился, что не хочет преуменьшать масштаб происходящего. Он привёл цифру в 10% разработчиков, затронутых нынешним кризисом, и назвал это трагедией для индустрии.
Всё плохо. Это плохо. Цитируйте меня: "Это плохо".
Однако, сделав эту оговорку, он всё же настоял на том, что "это ничто по сравнению с крахом 1983 года.
Для меня крах 1983 года остаётся крупнейшим обвалом игровой индустрии, который я когда-либо видел, переживал, и который, я думаю, вообще когда-либо случался. Не думаю, что в игровой индустрии было время хуже, особенно в Соединённых Штатах – кризис был очень сосредоточен именно в США.

Консоли и консольные игры оказались дискредитированы в глазах потребителей. Кейн вспомнил, что именно тогда он и многие другие геймеры впервые переключились на домашние компьютеры того времени – Atari 800, Apple II и "дедушку" IBM PC. Репутация и продажи консолей начали восстанавливаться в 1985 году, но рабочие места в основном росли в Японии благодаря рыночному доминированию Nintendo.
Первая работа Кейна в индустрии была связана с играми для кабельных приставок, затем он перешёл на ПК. По его словам, профессионально он был относительно изолирован от последствий краха.
Моя первая ПК-игра, Grand Slam Bridge, вышла в 1986 году, и компания вскоре после этого закрылась.
После этого он поступил в аспирантуру, программировал MUD-ы (Multi-User Dungeons) в качестве хобби и не возвращался в игровую индустрию до 1991 года.
Описывая кризис 83-го он сказал:
Представьте, что все в индустрии Соединённых Штатов – если вы делали игру для Xbox, для PlayStation или любую консольную игру – вас просто уволили. Бум. Вы больше не работаете. И вы пытаетесь получить те немногие рабочие места в ПК-играх, которые только начинают появляться.
К тому моменту, когда ПК-рынок по-настоящему набрал обороты в 90-х, многие разработчики, потерявшие работу в 83-м, ушли из индустрии навсегда.
Это было невероятно разрушительно. Мы потеряли целое поколение разработчиков игр. Весь американский рынок видеоигр рухнул. Для консольных разработчиков не было вообще никаких рабочих мест. Всё просто исчезло. Потребовалось около десятилетия, чтобы хотя бы восстановить эти рабочие места на ПК-рынке, и ещё дольше – чтобы американский рынок консольной разработки восстановился до уровня, сопоставимого с тем, что было в 1983 году.
При этом параллели между тем крахом и нынешней ситуацией всё же прослеживаются. Рынок переполнен играми, и даже качественные тайтлы с трудом находят свою аудиторию в 2020-х. Подписочные сервисы и постоянные распродажи ведут к обесцениванию игр и формированию у потребителей привычки "подожду скидку".
Сам кризис неравномерен и практически не ощущается конечными пользователями – индустрия достаточно глобальна и диверсифицирована, чтобы игроки продолжали получать отличные игры.
Стоит отметить, что не все ветераны индустрии разделяют позицию Кейна. Джон и Бренда Ромеро, также заставшие крах 83-го, ранее заявляли, что нынешний кризис "определённо масштабнее" того, что они наблюдали в 80-х.
Когда я начинал заниматься разработкой сайтов, как и многие, смотрел в сторону популярных конструкторов и готовых CMS. Казалось логичным: быстро, дёшево, тысячи плагинов и готовых шаблонов.
Но чем больше становилось клиентов, тем чаще возникала одна и та же проблема.
Сайт вроде работает.
Клиент доволен.
Но проходит несколько месяцев, и начинаются ограничения.
Нужен нестандартный функционал — проблема.
Нужна высокая скорость загрузки — проблема.
Нужна интеграция с CRM или Telegram — проблема.
Нужна гибкая SEO-структура — опять проблема.
В какой-то момент я понял, что постоянно борюсь не за развитие проекта, а с ограничениями платформы.
Тогда я начал собирать собственную систему.
Фронтенд построил на Next.js, а управление контентом — на Strapi.
Главной задачей было создать такую архитектуру, чтобы бизнес мог развивать сайт годами без необходимости всё переделывать заново.
Самое интересное началось после запуска реальных проектов.
На некоторых сайтах количество страниц выросло с нескольких десятков до нескольких сотен без каких-либо проблем с производительностью.
Стало проще продвигать проекты в поисковых системах, создавать новые посадочные страницы и публиковать контент.
Я всё чаще замечал одну вещь.
Большинство владельцев бизнеса ищут не сайт.
Им нужен инструмент для получения клиентов.
Красивый дизайн без скорости загрузки бесполезен.
Современные технологии без удобной админки бесполезны.
SEO без нормальной структуры сайта тоже бесполезно.
Поэтому сегодня я стараюсь смотреть на разработку не как программист, а как владелец бизнеса.
Перед запуском любого проекта задаю себе вопрос:
«Будет ли этот функционал приносить пользу клиенту через год?»
Если ответ отрицательный — он не нужен.
Сейчас продолжаю развивать собственную систему и постоянно тестирую новые решения для SEO, производительности и автоматизации контента.
Интересно узнать, кто ещё здесь занимается разработкой сайтов.
На чём строите проекты сейчас: WordPress, конструкторы или современные фреймворки?
Всем здравствовать!
Сегодня будет очередная подборка постов про металл.
Часть 1. Выпуски 1-25 (хотя по факту их чуть больше, где-то обсчитался).
Часть 2. Выпуски 26-50.
Ну что? Поехали?
51. "NEðAN" (англ. NEDAN) играют бодрую смесь из black, thrash и death metal.

52. Легенды thrash metal "Kreator" выпустили новый альбом "Krushers Of The World".

53. "Woods of Ypres" прекративший, к сожалению, своё существование. А играли они blackened doom metal.

54. "Woods of Desolation" атмосферный и депрессивный black metal из Австралии.

55. "Lost Society" NU metal из Финляндии.

56. "ZEICRYDEUS" black metal из провинции Квебек, Канада.

57. "Chained to the Bottom of the Ocean" ВИА из Спрингфилда, США. Играют sludge metal, в первую очередь, с примесью doom metal. Дополняют всё это богатое разнообразие, элементы black и death metal.

58. "Thou" играющие (blackened) sludge metal из Луизианы, США.

59. "Goreworm" хороший death metal из очередной Канадской провинции, на этот раз Онтарио.

60. "Cattle Decapitation" из Калифорнии, США. Поначалу они играли death/grind, а затем technical death metal, сейчас же, это довольно технично-мелодичный death metal.

61. ВИА "Ram-Zet" авангардный melodic death metal.

62. "Zerre", коллектив из Эссена, что в Германии. Рубят традиционный thrash metal.

63. "Castle Rat". Немного doom metal с женским вокалом.

64. "Nekrogoblikon" танцевальный melodic death metal.

65. "Leipa" второй проект одного музыканта, на этот раз в стиле depressive/atmospheric black metal.

66. "KEYGEN CHURCH" synth metal из Италии.

67. "YOTH IRIA" прекрасный греческий Black Metal.

68. "HERMH" исполнили годнейшую cover-версию легендарной композиции, не менее легендарной группы "Venom".

69. ВИА "Inferi" tech death metal и melodic death metal прямиком из Теннесси, США.

70. "Kaatayra" качественный black metal из Бразилии.

71. Вновь Финляндия подарила нам замечательный коллектив под названием "Torchia". Наш любимый melodic death metal.

72. А вот этот ВИА стал для меня совершенно неожиданным открытием. "Nox Doloris" прямиком из Санкт Петербурга.

73. "In Malice's Wake" из "обратного континента", Австралии. Сочная смесь из death metal и thrash metal.

74. Прямиком из Лихтенштейна (признавайтесь, кто из вас знает, где н находится) melodic death metal ВИА "Dark Salvation".

75. "Salvation", да, не совсем металл, но очень уж годный hardcore.

Сэр Макс прекрасен! Особенно пузико кота. Милота!




А теперь покажите ваших котиков и кошечек. Вместе полюбуемся на них )

Square Enix выпустила бесплатную демоверсию The Adventures of Elliot: The Millennium Tales для ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Одновременно вышел новый трейлер, в котором показан решительный Эллиот, готовящийся встретить неведомую угрозу, нависшую над миром Филабиэльдия.

Демоверсия охватывает первую главу игры и поддерживает перенос сохранений в полную версию вместе с бонусами за привязку прогресса. Помимо основного квеста, игроки могут исследовать мир в поисках оружия и ресурсов, однако доступ к ряду локаций ограничен, как и некоторые другие возможности полной версии.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales разработана создателями Octopath Traveler и Bravely Default. Визуально игра выдержана в стиле HD-2D, однако по геймплею она гораздо ближе к The Legend of Zelda: A Link to the Past, чем к ролевым играм серии Octopath. Боевая система реализована в реальном времени: в распоряжении игрока семь типов оружия, из которых одновременно активны два, а в сражениях также участвует фея с поддерживающими способностями.
Сюжет охватывает четыре исторические эпохи на протяжении тысячелетия. Путешествие Эллиота начинается в Эпохе хранения, затем разворачивается в Эпохе магии, считающейся "расцветом человечества", продолжается в мрачной Эпохе восстановления и завершается Эпохой зарождения.
Полный релиз The Adventures of Elliot: The Millennium Tales запланирован на 18 июня.

Сопредседатель DC Питер Сафран официально подтвердил, что Милли Олкок снова появится в роли Супергёрл в сиквеле "Супермена". По его словам, героиня станет "важной частью того, что мы делаем".
Олкок дебютировала во вселенной DC в фильме "Супермен" 2025 года, где её персонаж, двоюродная сестра Кларка Кента, появляется в Крепости Одиночества, чтобы забрать своего пса. Уже в июне выйдет сольный фильм "Супергёрл", где Кара Зор-Эл вместе с молодой девушкой по имени Рути отправляется в межгалактическое путешествие ради мести за убитого отца Рути. А на пути у них стоит злодей по имени Крем с Жёлтых Холмов.
Фильм снял Крейг Гиллеспи, а в касте помимо Олкок есть Ив Ридли в роли Рути, Дэвид Крумхольц в роли отца Супергёрл Зор-Эла, Джейсон Момоа в роли Лобо и Маттиас Схонартс в роли Крема.
"Супермен 2" продолжит события после финала "Супергёрл" и сведёт Супермена и Лекса Лютора вместе – вынужденный союз ради противостояния глобальной угрозе в лице Брейниака. Участие Олкок в сиквеле означает, что образ Супергёрл станет одним из ключевых в долгосрочных планах Джеймса Ганна и Питера Сафрана для обновлённой вселенной DC.
После "Супергёрл" следующим в очереди идёт сериал "Фонари", который входит в основную вселенную DC, в отличие от линейки Elseworlds, где существует Бэтмен Роберта Паттинсона. "Супергёрл" выходит в прокат 26 июня.

В 1894 году во Франции капитана Генштаба Альфреда Дрейфуса обвинили в шпионаже в пользу Германии. Этот скандал потряс всю Европу. Улики были липовыми: почерк не его, эксперты путались, а начальник контрразведки и вовсе сфабриковал секретную «папку» с фальшивками. Но суд признал Дрейфуса виновным. Его разжаловали и приговорили к пожизненной каторге на Чёртовом острове.
Почему? Потому что Дрейфус был евреем, а в обществе Франции в то время бушевал антисемитизм. Срочно требовался «козёл отпущения». Правосудие решило: «виновен, и точка».
Даже когда всплыло имя настоящего шпиона - майора Эстергази, было сделано всё, чтобы замять дело. Репутация мундира оказалась важнее судьбы человека. Потребовалось открытое письмо знаменитого писателя Эмиля Золя президенту с громким заголовком «Я обвиняю!» и его заявление, что суд был неправ, а затем годы борьбы творческой и научной общественности, чтобы Дрейфуса оправдали. На это ушло 12 лет.
А теперь перенесёмся в Россию XXI века — в Шаховской районный суд Московской области. Бывшего сотрудника МВД Николая Москалева обвинила бывшая сожительница. Судья Наталья Дзюбенко вынесла обвинительный приговор.
На второй странице этого документа судья признала как установленный факт: в период инкриминируемых событий Москалев находился в служебных командировках. И в этом же самом приговоре утверждается, что он совершал преступления у себя дома.
С точки зрения физики, человек не может быть в двух местах одновременно. Для этого ему необходимо разделиться на двух отдельных людей. Абсурд? Конечно! Но только не для судьи Натальи Дзюбенко, которую это не смутило. Одним росчерком пера она отменила законы физики и здравый смысл, бросив Москалева в застенки на длительный срок. В тексте приговора этот абсурд сохранился и никого не смутил. Алиби Москалева подтверждалось путевыми листами и детализацией звонков, однако запущенная машина правосудия предпочла их проигнорировать. Заодно судья Наталья Дзюбенко провела часть заседаний в отсутствие Москалева.
Почему? Потому что, похоже, так сложилось, и судебному конвейеру в исполнении судьи Дзюбенко удобнее обвинять без доказательств. Как неоднократно отмечала член СПЧ при Президенте РФ Е. Меркачева, по «семейным» статьям о насильственных действиях в России сегодня можно осудить человека фактически на основании одного лишь заявления, без весомых физических улик. А доказательства? Желательно, но необязательно. Машина работает и без них. А учитывая официальную статистику в 0,24% оправдательных приговоров, шансы доказать свою правоту в суде стремятся к нулю.
И Дрейфусу в XIX веке, и Москалеву в XXI, по сути, предъявили одно и то же негласное обвинение: «Вы виновны, потому что мы так решили».
Дрейфус был офицером Генштаба. Москалев — бывший сотрудник МВД. Оба «свои» для государственной системы. Но система поочерёдно сожрала и того, и другого, продемонстрировав, что ведомственные показатели и «непогрешимость» структуры для неё важнее установления истины.
В чём разница между Парижем 1894 года и Шаховской 2021-го? Только в декорациях. Тогда — секретная «папка» подложных документов и поддельный почерк. Сейчас — приговор, где алиби не значит ничего и также поддельные подписи и подложные документы.
Сходство одно: человека изолируют от общества не потому, что его вина доказана, а потому, что правоохранительный конвейер не умеет и не хочет признавать собственные ошибки.
В феврале 2025 года на совещании с судьями президент Владимир Путин напомнил: призвание судьи — «опираясь на право и закон, искать, находить и утверждать справедливость». И добавил, что справедливость судебных решений важна для устойчивости всего государства. Очень правильные слова. Но пока судьи в сложных делах типа «слово против слова» будут продолжать автоматически принимать сторону обвинения, доверие к судебной системе будет неизбежно снижаться. А вместе с ним и та самая устойчивость государства, о которой говорил президент.
Вопрос к Генеральной прокуратуре России остаётся открытым: сколько ещё лет должно пройти и сколько невиновных людей должно оказаться за решёткой, прежде чем судебная система и надзорные органы найдут в себе силы перепроверить факты и исправить очевидное?
Уважаемый Александр Владимирович Гуцан!
Вы, как Генеральный прокурор РФ, по закону стоите на страже законности и прав граждан. В деле Москалева приговор содержит абсурдное противоречие: человек признан виновным в том, чего не мог совершить, потому что находился в командировке. Прокуратура это проигнорировала. Когда же ваше ведомство начнёт работать не для отписок, а для справедливости?
Пока ответа нет. Николай Москалев продолжает ждать в колонии. Дрейфус своего ответа ждал 12 лет.
(Все приведенные факты подтверждаются материалами уголовного дела и официальными документами)
Подробнее::