Был у меня товарищ. Начали общаться, потому что посещали один храм. Он из другого города, но работал и ходил в храм в соседнем, то бишь там, где большую часть жизни прожил я.
Общались и виделись мы часто, обсуждали как повседневные, так и душеспасительные темы, нередко спорили. По нраву он был человек веселый и разудалый. Два высших. Но была одна беда: мужик этот ужас как любил спорить да все доказывать. И в такой гнев впадал, когда с ним я в чем-то не соглашался или когда начинал осторожно указывать ему на его неправоту, что ого-го! Вдобавок его ничуть не смущало то, что его шуточки порой носили откровенно кощунственный характер.
Еще он удивительным образом сочетал в себе православность и интерес к индийскому язычеству, эзотерике и нынче модной мысли о единстве всех религий. Очень не любил осенять себя крестным знамением, так как верил, что этим чертит на себе пентаграмму. Такая вот каша-малаша.
Одно время я это терпел, списывал на недостаточную просвещенность и возможное наличие душевного расстройства. Однако всему есть предел.
Как-то раз, зайдя к нему в очередной раз на работу попить чайку, да погрешить празднословием, я столкнулся со шквальной такой пулеметной очередью, состоящей из обвинений в адрес Церкви, меня, как зашоренного и так далее. Наговорил мне в тот день кучу всего интересного. Попытки отвратить его с пагубного пути и указать на заблуждения вышли боком. Как итог, перестали общаться. По моей инициативе.
Да, у меня есть знакомые неверующие, с которыми я уважительно общаюсь. Я сам воспитан по-светски, пришел к вере в 23 года. Но это все их выбор, который ведет не ко спасению, их ответственность перед Богом за свои жизни. Просто такое вот двоеверие... нет, многоверие — поражает. Считаю, что тут действительно человек находится под прямым воздействием нечисти. Впрочем, меня об этом знающие люди предупреждали, но мое на то время неофитство заставляло меня всех спасать и всем все доказывать. Не то чтобы обидно, просто возмущает такое желание взять то отсюда, то оттуда. Вчера к знахарке пошел, а сегодня причастился. Потом домой домового задабривать и йогой заниматься. В таком мире живем.
Мобильные игры бывают разные. Вот просто огромный выбор игр различных жанров и тематик. Вот так скачаешь мобильную игру, начинаешь играть - красивая графика, увлекательный геймплей, приятное звуковое сопровождение, ну всё в этой игре есть. Но практически во всех мобильных играх есть существенные недостатки, которые прям напрягают.
Так что же напрягает во многих мобильных играх:
При первом запуске - сразу на первый уровень. И пока не пройдёшь непропускаемые уровни, а их может быть несколько - в главное меню не попадёшь. Некоторые игры тебя в начале даже к настройкам не подпустят.
Навязчивая реклама. Не, ну если реклама по запросу игрока с какой либо целью, например бонус или дополнительная жизнь - то ещё ладно. Но если рекламу надо смотреть после каждого уровня - то это уже раздражает.
Игра не работает без интернета. И речь не о многопользовательских онлайн играх, где без интернета реально никак. А если игра по сути однопользовательская, а мультиплеер присутствует чисто дополнительно - то почему я не могу играть, если у меня не работает интернет?
Чрезмерно нарастающая сложность. Вот например первые 100 уровней проходишь легко, уровни 101 - 200 сложно но терпимо, а после 200 уровня просто застреваешь и не можешь пройти дальше. Особенно касается игр без прокачки, типа всяких головоломок.
Гринд. Много гринда. Очень много гринда. В некоторых играх для того что-бы купить какую-то крутую вещь без доната надо гриндить в буквальм смысле месяцами. Зачастую при этом ты ещё и не двигаешься по сюжету.
А теперь сравним со старыми добрыми компьютерными играми (кроме онлайн):
При первом, да и вообще при любом запуске - сразу в главное меню. Сначала настраиваешь игру под себя, только потом начинаешь проходить. К сожалению, непропускаемое обучение встречается и в компьютерных играх, и оно так же раздражает.
Рекламы в однопользовательских компьютерных играх практически не бывает.
Любая однопользовательская компьютерная игра работает без интернета. Особенно пиратская.
Сложные моменты бывают и в компьютерных играх. Но сложность не растёт бесконечно, и рано или поздно игру ты пройдёшь. Ну кроме совсем уж хардкорных тайтлов.
Гринд есть и в компьютерных играх. Но масштабы не сравнить. Условно, в компьютерной игре на крутой апгрейд гриндишь пару часов, в мобильной - неделю.
Ещё отмечу спорные моменты в мобильных играх (они не напрягают, но они есть):
Донат. В принципе сама возможность задонатить не напрягает, если играть можно без доната. Но вот цены на донат в некоторых играх - просто швах. За одну покупку могут запросить несколько тысяч рублей. При этом прирост с этой покупки будет не таким уже и большим.
Бесконечная игра. Некоторые игры просто невозможно пройти - уровни генерируются путём процедурной генерации, и их может быть сколько угодно много. Это не преимущество и не недостаток - это просто особенность. Часто в таких играх прилагается возможность бесконечной прокачки.
Управление. Многие говорят про неудобное управление в мобильных играх, но к нему надо просто привыкнуть. Хотя да, есть совсем уж плохие игры, в которых управление максимально неудобное.
Ну и напоследок отмечу преимущества мобильных игр:
Можно играть, когда под рукой только смартфон. Компьютерные игры конечно привычнее для меня чем мобильные, но не всегда есть возможность играть на компьютере. Смартфон же можно взять с собой практически куда угодно.
Различные ивенты. Обычно проводятся по праздникам, но могут и чаще. Позволяют заработать игровую валюту и ресурсы, а также разнообразить геймплей.
Некоторые интересные механики будут работать только на мобильных устройствах с сенсорным экраном. Например скролл-шутеры, в которых ты управляешь героем или транспортным средством, просто водя пальцем по экрану.
А теперь общее мнение. Я играл в разные мобильные игры, разных жанров. Есть игры получше, которые прямо зацепили. А есть игры похуже, которые скачал, поиграл и удалил. Но идеальных мобильных игр, в которых всё было бы хорошо - нет.
А вы играли в мобильные игры?
Какие мобильные игры вам понравились больше других?
Частый вопрос: почему, дескать, в церквях все так дорого-богато? Позолота, фрески, оклады икон, облачения служителей. Для чего, а? Что ж, постараюсь дать ответ с кротостью и благоговением.
Итак, церковь — место святое. В церкви верующие люди воздают Богу славу, молятся Ему, участвуют в богослужениях. Это дом Божий. Поэтому церкви, как дома, в которых особо действует Его благодать, стараются приводить в соответствующий вид, чтобы все было красиво.
Этим самым выражается любовь к Творцу. Когда, допустим, парень девушке своей хочет подарить цветы, он же их не на кладбище срывает. И подарки не на Авито ей смотрит, правильно?
Или есть такие, которые экономят?
Ладно, шутки в сторону. В общем, это работает и по отношению к Богу. Для того, кого любишь, хочется выбрать лучшее и подарить лучшее. Самому приятно.
Поэтому у нас все в золоте. Никакого излишества лично я в этом не вижу. Более того, немалое количество храмов, которые я посещал, были весьма скромны. На пожертвования строятся и содержатся. Такие дела.
Студия Owlcat Games объявила старт закрытого бета-теста Warhammer 40,000: Dark Heresy на ПК.
Анонс прозвучал в рамках презентации Warhammer Skulls 2026, доступ к версии получили все обладатели Founder's Packs, купленных через официальный сайт игры.
Бета переносит игроков на планету Сцинтилла – столицу сектора Каликсида. Инквизиторы исследуют шпили мегаполиса и взаимодействуют с местной аристократией, расследуя, что на самом деле происходит во дворце планетарного губернатора.
Помимо новой локации обновлённая версия добавляет потенциальных новых компаньонов, которые могут присоединиться к отряду. По оценке Owlcat Games, контента в текущей бете хватит примерно на семь часов прохождения. Доступ к версии сохранится у всех владельцев Founder's Packs вплоть до релиза полной игры.
В Warhammer 40,000: Dark Heresy игрок берёт на себя роль аколита Инквизиции, действующего в секторе Каликсида. Вместе с разнообразным отрядом компаньонов главный герой расследует ереси и срывает планы культов, подрывающих позиции Империума.
Альфа-версия игры, выходившая ранее, дала первое представление о работе агента Императора и охоте на еретиков в трущобах Марисспортум Секторис. Новая бета заметно расширяет картину мира и показывает совсем другой социальный пласт жизни сектора – высшие круги Скинтиллы вместо городского дна.
Ютуб-канал I Make Games опубликовал новое видео фанатского ремейка Diablo 2 на движке Unreal Engine 5. На этот раз создатель продемонстрировал режим от третьего лица, добавленный в его версию культовой игры.
В геймплейном ролике можно увидеть Варвара, сражающегося с Древними. Древние – это духи трёх Варваров, избранных для охраны вершины горы Аррат.
По словам разработчика, модели Древних были сгенерированы с помощью ИИ, затем оснащены скелетом и импортированы в Unreal Engine 5. Там их анимировали и собрали с использованием системы Blueprints.
На создание видео ушло около 10 дней. Результат пока выглядит немного сыровато, но даёт представление о том, как этот культовый бой с боссами мог бы смотреться в современном ремейке Diablo 2.
Месяцем ранее автор канала выпустил ещё одно видео, в котором показал систему инвентаря, лут, шамана Карверов и умение "Натиск".
Изначально I Make Games планировал выпустить фанатский ремейк в открытый доступ. Однако позднее все упоминания публичного релиза были удалены.
Теперь создатель описывает свою работу как фанатский концепт, призванный показать, как мог бы выглядеть современный ремейк Diablo от первого лица. Попробовать ремейк своими руками, скорее всего, не получится, но причины такого решения вполне понятны.
Продолжу скрещивать не скрещиваемое)) Так, по-моему, интереснее. Острословие художника, его шутки выражаются не словами, а кистью. Встречаем Рембрандта ван Рейна «Ночной дозор», спасибо сайту Клуб путешествий. Текста будет много, но он интересен а в конце будет слияние ивентов.
Полотно мастера хранит множество секретов. Начнем с того, что привычное нам название картины не соответствует действительности: патруль, изображенный на ней, на самом деле вовсе не ночной, а самый что ни на есть дневной. Просто работу Рембрандта несколько раз покрывали лаком, из-за чего она сильно потемнела.
Кроме того, почти 100 лет (с начала XVIII до начала XIX века) полотно украшало один из залов амстердамской ратуши, где висело прямо напротив камина, год за годом покрываясь копотью. Неудивительно, что уже к началу XIX века за картиной прочно утвердилось название «Ночной дозор»: к этому времени история ее создания была основательно забыта, и все были уверены, что мастер изобразил именно темное время суток.
Только в 1947 году, во время реставрации в Рейксмузеуме Амстердама, где картина находится по сей день, выяснилось, что ее колорит несравненно светлее, чем принято было считать. Более того, короткие тени, отбрасываемые персонажами, свидетельствуют о том, что дело происходит между полуднем и двумя часами дня. Однако реставраторы не стали снимать все слои темного лака, боясь повредить краску, поэтому и сейчас «Ночной дозор» довольно сумеречен.
Настоящее название полотна — «Выступление стрелковой роты капитана Франса Баннинга Кока и лейтенанта Вильхема ван Рейтенбурга». Это групповой портрет мушкетеров-ополченцев одного из районов Амстердама. С 1618 по 1648 год в Европе шла Тридцатилетняя война, и жители голландских городов брались за оружие, дабы защищать свои дома.
Творение Рембрандта вместе с портретами других стрелковых рот должно было украсить главный зал в Кловенирсдолене — штабе городских стрелков. Но заказчики были разочарованы: у Рембрандта получился не монументальный парадный портрет, а жанровая картина, на которой они с трудом отыскивали собственные лица, зачастую наполовину закрытые другими персонажами. Еще бы! Ведь художник кроме 18 заказчиков (каждый из которых выложил за свой портрет около 100 золотых гульденов — весьма внушительную по тем временам сумму) втиснул на холст еще 16 человек! Кто они — неизвестно.
Вообще, замысел художника разгадать непросто. Отряд стрелков вроде бы поднят по тревоге. Мушкетеры выходят из темной арки и пересекают мост через канал. Во главе отряда вышагивают капитан Кок (слева), который, кстати, не узнал себя на портрете и даже хотел просить другого художника переписать свою фигуру, и лейтенант Рейтенбург (справа). Вроде бы в такой ситуации подобает быть собранным и внимать голосу командира. Но на картине совсем не то.
Капитан не отдает соратникам четких команд, а произносит в пустоту какую-то философическую речь, лейтенант смотрит мимо него и, видимо, занят своими мыслями. Остальные персонажи разбрелись кто куда, между ног у них путаются дети и собаки, что еще больше усиливает впечатление общей неразберихи. Да и центр композиции «уехал» куда-то влево вглубь, по световой диагонали: лейтенант — «сияющая» девочка. Так парадные портреты не пишут.
Кстати, что это за девочка с лицом то ли самого художника, то ли его умирающей жены Саскии? Что делает она среди бравого воинства и почему к ее поясу прицеплен дохлый петух? Она маркитантка, а может, проститутка (петух — символ похоти)? Английский режиссер Питер Гринуэй, снявший о картине Рембрандта два детективных фильма — «Ночной дозор» (2007) и «Рембрандт: я обвиняю!» (2008), насчитал 180 таких вопросов.
Разгадать истинный замысел живописца пытались многие. Версии предлагались самые различные: от больных фантазий художника, вызванных поражением его мозга сифилисом (Джордан Плеш), до тайного послания, обличающего убийц прежнего капитана стрелков Пирса Хассельберга, место которого занял коварный Кок (Гринуэй).
Но самую интересную и обоснованную, на наш взгляд, гипотезу предложила Маргарет Кэрролл — профессор истории искусств из Колледжа Уэллсли (Массачусетс). Кэрролл предположила, что при написании «Ночного дозора» Рембрандт использовал прием карнавализации происходящего, иными словами, пародии. Художник просто решил подшутить над бравыми ополченцами, которые разучились даже обращаться с оружием, не то что воевать.
К 1642 году Амстердам уже более десятилетия не подвергался военной опасности, и среди стрелков было много таких, кто никогда не нюхал пороху. Тем не менее благополучные бюргеры хотели остаться в истории бесстрашными вояками. Не получилось.
Петух на поясе девочки— пародия на герб голландских ополченцев. Их называли кловенирами (kloveniers, от klover — вид мушкета). Слово «кловенир» созвучно голландскому klauw (клау) — «птичий коготь». Поэтому все нидерландские гильдии самообороны имели герб в виде двух скрещенных лапок сокола или ястреба. У девочки же за поясом когтистые и четко выписанные лапки петуха — насмешка над «хищностью» доморощенных вояк.
Кубок в руках девочки— символ благосклонности судьбы. Девочка в желтом вполне может быть также пародией на маскотту — живой талисман, который стрелки брали с собой на войну. Карнавализация образа и символа в данном случае достигается вводом фигуры ехидно смеющегося мальчика, со всех ног убегающего куда-то (левый нижний угол). В руках сорванца тоже кубок — намек на то, что воинское счастье незадачливых стрелков уже утеряно.
Перчатка в рукеКока свидетельствует о рассеянности ее владельца. Если приглядеться, то можно заметить, что Кок в правой одетой в перчатку руке держит вторую правую перчатку! Безусловно, это добавляет комичности всей сцене.
Коротышка за спиной капитана Кока, по мнению Кэрролл, представляет собой маску комедийного Капитана-испанца (это личное имя, как Петрушка) народного театра XVII–XVIII столетий. На нем штаны по моде XVI века и старый испанский шишак, который голландцы никогда не носили. Шлем увенчан дубовым венком, полагавшимся за доблесть.
Но доблестью здесь и не пахнет, напротив, этот чудак умудрился не справиться со своим мушкетом и дал залп в толпе (за головой Кока) — хорошо, что никого не убило. На сцене такой Капитан обычно корчил страшные рожи и угрожающе размахивал оружием, но в конце концов ретировался. Фигура коротышки и вторая правая перчатка Кока создают карнавальный контекст, в котором претензии позирующих кловениров предстать бравым воинством лишаются всякого основания.
Запал в руке мушкетера, насыпающего порох на ружейную полку, — свидетельство его неумения обращаться с оружием. Кэрролл обратила внимание на то, что стрелок держит фитиль в слишком опасной близости от горючей смеси. Точно так же, как это показано в популярном руководстве по обращению с оружием («Вапенханделинге», 1607), в разделе «Неправильно». Таким образом, всякому человеку, хорошо знакомому с военным делом, становилась понятна боевая ценность этого ополченца.
Левая рука мушкетерав красном — еще одна аллюзия на карнавальную культуру. У стрелка шесть пальцев (!), как и у некоторых театральных кукол той эпохи, изображающих шутов.
Тень от рукикапитана ложится прямо на гениталии лейтенанта Рейтенбурга. Многие полагают, что это намек на гомосексуальные отношения между двумя командирами. Точно ли они были таковы, нам неизвестно. Но с точки зрения Михаила Бахтина, занимавшегося исследованием смеховой культуры, подобный жест унижает того, к кому обращен.
Ну а теперь, в чем связь с Индиаполисом. В музее данного города (одном из самых богатых музеев) хранится Первый законченный автопортрет тогда еще молодого Рембрандт ван Рейн (годы жизни 1606-1669) на портрете ему всего 23.
Valve добавила в Steam 17 новых тегов, и самый обсуждаемый из них касается одного из самых популярных жанров последних лет. Жанр, рожденный Vampire Survivors, теперь официально называется Буллет-хевен (Bullet Heaven). Описание гласит: "Противоположность буллет-хелла; упор на прокачку при автоматических атаках на орды врагов".
Попытки закрепить название за этим стилем игр шли давно. На площадке Steam уже проводилось несколько "Фестивалей буллет-хевена", а в декабре последнего из них был запущен опрос с просьбой к Valve официально признать термин. Судя по всему, это сработало. Среди игр с новым тегом уже можно найти Deep Rock Galactic: Survivor и Soulstone Survivors.
Буллет-хевен победил в негласной конкуренции с другими вариантами названия. Слово "Survivors" ("выжившие") массово встречалось в названиях игр жанра в 2023–2024 годах как неформальный маркер, однако официального статуса так и не получило. Редактор PC Gamer Робин Валентайн в прошлом году активно выступал за термин "survivor", поставив ему 4 из 5, а буллет-хевену – лишь 1 из 5, аргументируя тем, что оба жанра механически мало связаны между собой.
Помимо буллет-хевена, Valve ввела еще 16 тегов, охватывающих устоявшиеся темы и форматы:
Компаньон на рабочем столе (Desktop Companion) – игры, занимающие часть экрана и составляющие компанию на фоне
Уборка, организация, декорирование – три отдельных тега для "уютных" механик
Уся (Wuxia) и Сянься (Xianxia) – жанры китайского фэнтези с боевыми искусствами и культивацией сверхъестественных сил
Капибары, волки, животные, зоопарк – отдельные теги для тематики фауны
Падающие блоки, шпионаж, самураи, культы, покер, изучение языков
Одновременно Valve убрала из магазина целый ряд тегов. В числе удалённых – "шедевр" (более 1200 игр, включая Sex with Stalin и Fat Dude Simulator), "культовая классика" и "хороший сценарий" как слишком субъективные. Исчезли также "Америка", "иностранное", "иллюминаты" и теги, дублировавшие другие категории.
Режиссёры братья Руссо рассказали о грядущем фильме "Мстители: Судный день", пообещав серьёзную встряску для киновселенной Marvel. По их словам, картина станет "полным переосмыслением" франшизы, а зрители окажутся совершенно не готовы к тому, что их ждёт.
То, что Marvel делает лучше всех в истории – это сериализованное повествование в масштабе. А "Судный день" – это полное переосмысление, ещё один мощный удар. Я не думаю, что аудитория вообще ожидает того, что происходит в фильме, его тона и тематики. Но я надеюсь, что для них это ощутится как ещё один глубокий сдвиг в этой сериализованной истории.
Фильм знаменует возвращение Роберта Дауни-младшего во вселенную Marvel, однако на этот раз актёр выступает на стороне зла в роли Доктора Дума. Помимо Дауни-младшего, масштабный актёрский состав включает участников "Громовержцев", "Фантастическую четвёрку", Людей Икс из эры Fox, а также Тора в исполнении Криса Хемсворта.
Исполнитель роли Рида Ричардса Педро Паскаль недавно поделился впечатлениями, заявив, что "даже не знал бы, с чего начать", намекая на взаимодействие его персонажа с Думом.
Ожидать можно очень многого. Мы отсняли материал, но я сам ещё не видел результат. Жду с нетерпением.
Другой актёр "Фантастической четвёрки", Эбон Мосс-Бакрак, играющий Существо, раскрыл интересную деталь – во время съёмок он так и не увидел концовку фильма:
Да, я прочитал полный сценарий, но эти сценарии сильно меняются. Знаете что? Скорее всего, в нём не было полноценного третьего акта. Не думаю, что там была концовка. Не думаю, что кому-то вообще дают увидеть такие вещи.
"Мстители: Судный день" выходит 18 декабря этого года.
Как устроена
математика Marsa Chain изнутри, почему здесь бессильны видеокарты из NASA и как
запрыгнуть в первый вагон гибридного Web3-проекта до первого халвинга
Ну что, признавайтесь,
сколько миллионов часов вы суммарно натапали в Telegram за последний
год? Сколько раз вам
обещали «крутой аирдроп,
который
изменит жизнь», а насыпали три копейки, которых едва хватит на пачку чипсов? Ну
хорошо, две.
Пока 99% Web3-сообщества продолжают яростно симулировать бурную
деятельность и собирать виртуальные фантики в надежде, что разработчики очередной
тапалки не переобуются в воздухе, создатель Marsa решил пойти другим путем. Путем
настоящей математики.
Почти две недели назад запустился проект Marsa Chain. И нет, это не очередной пушистый кликер. Это
полноценный гибридный блокчейн, который элегантно скрестил майнинг (PoW) и
стейкинг (PoS). Привет меня зовут Никита и я решил пролить свет на этот проект,
т.к. задумка показалась очень интересной и нестандартной. Уверен, что многие
разделят со мной это мнение.
Часть 1. Почему Marsa Chain – это НЕ
очередная «тапалка»
Милый, но вызывает негатив от плачевного опыта🐹
Как устроен обычный майнинг в Биткоине? Ты покупаешь огромную жужжащую
коробку (ASIC), платишь за электричество как за крыло от самолета (если не живёшь в Иркутской области) и у кого эта коробка мощнее - тот и забирает все монеты.
В Marsa разработчик сказал: «Спасибо, нам этот обогреватель не нужен».
И внедрил гибридный консенсус, где капитал и правила сети важнее, чем кремний. Кстати, да, он в одну каску продумал
концепт и воплотил его в жизнь.
Майнинг в Marsa – это закрытый интеллектуальный клуб с лотереей. Вот
как это устроено:
● Залог (MINER_STAKE): Ты не можешь просто зайти с улицы и начать
майнить. Сначала ты должен показать сети свою лояльность - заморозить определенное
количество монет MRS на своем счету. Это твой входной билет и гарантия честной
игры.
● Хэш-кредиты
(Твои патроны):
Исходя из твоего залога, сеть выдает тебе строго ограниченное количество «кредитов»
на майнинг. Один кредит = одна попытка угадать правильный код (хэш) блока.
● Жесткий тайм-менеджмент
(REFILL_PERIOD): Каждые
100 блоков (это примерно 20 минут) счетчик обнуляется! Если ты не успел потратить
свои попытки - они просто сгорают, а сеть выдает тебе новые.
Почему
мощный ПК
или
GPU здесь
– это просто
дорогой
кирпич?
Допустим, у тебя суперкомпьютер из NASA, а у меня обычный смартфон. Мы оба закинули в стейк одинаковое количество MRS и получили по 1000 кредитов на эти 20 минут. Твой мощный комп бахнет эти 1000 попыток за полсекунды. А мой телефон будет не спеша отправлять их по одной. Да, твой комп проверит свои «билетики» чуть быстрее. Но как только они кончатся - ты будешь сидеть и курить бамбук вместе со своим мощным процессором все оставшиеся 20 минут, ожидая нового раунда. Мы в абсолютно равных условиях! Мощное железо дает лишь микро-преимущество в скорости внутри одного задания, но оно не может обойти лимиты сети.
Чтобы жизнь майнерам вообще не казалась медом, сеть пересчитывает сложность каждые 10 блоков (примерно 2.5 минуты). Если в сеть резко набежит толпа ботов, сложность мгновенно улетит в космос, и их копеечные попытки превратятся в тыкву. Сеть защищает себя сама на уровне математики.
Часть 2. Часики тикают: первый ХАЛВИНГ
Marsa не за горами
Максимальная эмиссия ограничена 50-тью миллиардами MRS. И каждые 1
050 000 блоков сеть включает жесткий режим экономии - первый халвинг.
Прямо сейчас сеть выдает блоки каждые 12 -15 секунд. До первого халвинга
у нас осталось около 5 - 6 месяцев.
Сеть запущена совсем недавно, добыто около 80 000 блоков (мы находимся на отметке
в 0.08% от старта!).
Через 6 месяцев награда упадет на 50% и станет 4 500 MRS за блок. Но
вместе с наградой в два раза упадет и стоимость одной попытки майнинга (кредита)
- с 10 MRS до 5 MRS.
Что это значит? Сеть не превратится в закрытый олигархат, где майнят только «старички». Снижение
стоимости кредита и награды за блок, открывают возможности для других новых
пользователей.
Заключение: Как попасть в
зарождающееся комьюнити?
Пока что проект находится в режиме ожидания первых майнеров (я
в их числе). Здесь нет открытых реферальных ссылок, еще нет официального приложения
в Google
Play
(App Store)
и монету нельзя купить на бирже. Если вы попали сюда, быть может, это шанс поучаствовать
в чём-то грандиозном?
Но этот период тишины - временный. Разработчик активно готовит платформу
к массовому запуску, и когда люди узнают о перспективе этого блокчейна - начнется
сумасшедший хайп.
Недавно был создан Telegram-канал специально для того, чтобы собрать
команду единомышленников. Создатель Marsa объявил о старте открытого тестирования
и выдаёт первые 10000 монет для майнинга, участники канала узнают обо всех
обновлениях первыми. Пока проект на ультрараннем этапе, общая конкуренция низкая.
Можно забирать самые жирные блоки, каждый блок приносит по 9 000 MRS.
Китай объявил о запуске в полноценную коммерческую эксплуатацию первого в мире подводного дата-центра, питающегося от офшорных ветряных электростанций. Объект мощностью 24 МВт расположен у побережья Шанхая и использует морскую воду в качестве пассивной системы охлаждения почти 2000 серверов.
Строительство началось в июне 2025 года, завершилось в октябре того же года, а первые испытания прошли в феврале. На прошлой неделе центр вышел на полную коммерческую мощность. Стоимость составила около 226 миллионов долларов.
Дата-центр построен в особой зоне Линьган вблизи Шанхая в рамках прямого партнёрства между китайским правительством и компанией HiCloud Technology, специализирующейся на подводной инфраструктуре. В работе также участвуют государственные телеком-провайдеры, включая China Telecom.
Объект вмещает почти 2000 серверов, в том числе GPU-кластеры от China Telecom и LinkWise. Основные задачи – обработка нагрузок, связанных с ИИ, разметкой больших данных и инфраструктурой 5G.
В отличие от традиционных наземных дата-центров, которые зависят от промышленного охлаждения и ямасштабных систем кондиционирования, шанхайский подводный центр использует окружающую морскую воду как гигантский пассивный радиатор. Насколько это опасно для среды – покажет время.
Серверы размещены внутри герметичных модулей, устойчивых к давлению, на глубине около 35 метров. На такой глубине стабильная температура океана непрерывно отводит тепло, выделяемое вычислительным оборудованием. Охлаждение стало одним из главных узких мест современных ИИ-центров обработки данных, где плотные GPU-стойки потребляют сотни киловатт и преобразуют практически всю эту энергию в тепло.
По данным китайских СМИ, объект достигает показателя эффективности энергопотребления (PUE) ниже 1,15, что ставит его в ряд наиболее энергоэффективных крупных дата-центров в мире. Для сравнения, традиционные корпоративные дата-центры обычно работают с PUE около 1,5 и выше – значительная часть потребляемого электричества уходит на охлаждение и вспомогательную инфраструктуру, а не на вычисления.
Подводный дата-центр подключён к расположенным поблизости офшорным ветряным электростанциям, что позволяет покрывать существенную долю потребности в электроэнергии за счёт возобновляемых источников.
На фоне взрывного роста энергопотребления из-за развития ИИ страны и крупнейшие технологические корпорации всё активнее ищут нестандартные подходы к инфраструктуре, решая одновременно проблемы доступности энергии и управления теплоотводом.
При этом подводные дата-центры создают серьёзные инженерные и эксплуатационные сложности. Коррозия от солёной воды, долгосрочная герметизация под давлением, надёжность подводных кабелей и доступность для обслуживания остаются ключевыми проблемами.
Замена вышедшего из строя оборудования значительно сложнее, чем в обычных центрах, где техники могут добраться до стоек за считанные минуты. Операторы вынуждены полагаться на герметичные модульные конструкции, системы удалённого мониторинга и высокую степень резервирования, чтобы минимизировать необходимость физического вмешательства.
Шанхайский объект продолжает линию более ранних экспериментов. Microsoft в рамках Project Natick тестировала погружённые капсулы дата-центров у берегов Шотландии и Калифорнии. Корпорация в итоге свернула программу в коммерческом плане, однако испытания показали, что подводное размещение способно обеспечить более низкий уровень отказов оборудования.
Подобные офшорные инициативы продолжают появляться по всему миру. В прошлом месяце стало известно о стартапе Panthalassa, поддержанном Питером Тилем, который разрабатывает плавучие дата-центры на энергии волн. Они рассчитаны на работу далеко от берега с пассивным охлаждением океанской водой и питанием от бортовых систем возобновляемой энергии.
Режиссёр "Паразитов" Пон Джун-хо приехал на Каннский фестиваль со своим первым анимационным фильмом "Элли" и по пути прокомментировал судьбу своей предыдущей работы – "Микки 17", которую критики приняли неоднозначно.
Он призвал адресовывать все претензии к нему, а не к студии.
Финальный контроль над фильмом был частью моего контракта, и все в студии старались изо всех сил, чтобы защитить меня. Конечно, во время постпродакшна было много обсуждений и мнений, которые перекидывались туда-сюда, но никогда не было так, чтобы кто-то навязывал мне что-то или оказывал давление.Все хорошие части этого фильма и все плохие – моя ответственность. Так что ругайте меня, если вам не понравилось.
Единственное, что давило – бюджет. "Микки 17" стал первым фильмом Пона с бюджетом выше $100 млн, и психологическое давление он ощущал отчётливо. "Элли" хоть и станет самым дорогим проектом в истории Южной Кореи, его бюджет составит около $60 млн.
Братья Даффер спродюсировали новый научно-фантастический сериал "Боро" (The Boroughs), и его создатели открыто говорят о желании получить собственный музыкальный вирусный момент – такой, каким для Stranger Things стала песня Кейт Буш.
"Есть отличная песня 'Golden Years', давайте просто возьмем ее", – рассказал сценарист Джеффри Аддис в интервью SFX, намекая одновременно на хит Дэвида Боуи и на то, что главные герои сериала буквально переживают свои "золотые годы". По его словам, "Thunder Road" Брюса Спрингстина тоже сыграла важную роль в формировании духа шоу. Музыка занимает в "Боро" центральное место, а не просто служит фоном.
Со-автор шоу Уилл Мэттьюс добавил к этому прямо:
Когда за дело берутся люди, создавшие магию Stranger Things, издатели хотят своей сцены-хита в стиле Running Up That Hill.
Это отсылка к тому, как четвёртый сезон Stranger Things возродил хит Кейт Буш 1985 года – песня вернулась в чарты Billboard и набрала более миллиарда прослушиваний в Spotify.
По атмосфере "Боро" задуман как блокбастер в духе 90-х и начала 2000-х. Вдохновением послужил фильм Cocoon (1985) режиссёра Рона Ховарда, где группа пенсионеров обнаруживает инопланетное присутствие в бассейнах своего дома престарелых. Официальный слоган сериала гласит: "В кажущемся идиллическом пенсионном сообществе группа маловероятных героев должна объединиться, чтобы остановить потустороннюю угрозу, пытающуюся похитить то единственное, чего у них нет... время".
В актерский состав вошли Джина Дэвис, Элфри Вудард, Кларк Питерс, Альфред Молина, Билл Пуллман, Эд Бегли-мл., Джейн Качмарек, Элис Кремельберг и Ди Уоллес. Премьера "Боро" на Netflix состоится 21 мая.
А меня тут недавно в телевизоре интернете показали. Если хотите, можете прочитать статью тут -> на сайте Е1. Не хотите переходить по ссылке, я продублирую интервью здесь. Я бы не стала читать на Е1. Уж очень много там рекламы.
«Как описать ужас, что ты видел?» Уральский фельдшер — про безумных пациентов и вызовы, которые невозможно забыть
За 23 года работы Владислава Котелевская буквально пережила все возможные сложности работы на скорой.
Владиславе Котелевской 57 лет, она написала две книги (одна из которых — в соавторстве) про свою работу на скорой помощи
«Агрессивные пациенты, роды, ножевые, смерти — всё это было», — начала свой рассказ Владислава Котелевская.
Уралочка
23 года работала фельдшером скорой помощи в Верхней Пышме. После ухода
на пенсию медик написала две книги, где собрала короткие рассказы про
самые удивительные вызовы, — «Скоровские истории» и «Шесть часов утра».
Свои истории бывший фельдшер публикует под псевдонимом MamaLada.
На
Владиславу дважды нападали пациенты, а сколько реформ было за это
время — не сосчитать. Кроме историй как в сериале Владислава рассказала
нам, как изменилась работа скорой и почему сейчас многие медики бегут из
профессии.
«Считалось престижно на скорой работать»
— Расскажите, как вы пришли в медицину и почему выбрали именно скорую помощь?
— Когда
у меня в детстве спрашивали: «Лада, кем ты хочешь быть?», я говорила:
«Я хочу быть санитаркой, уносить с поля боя раненых». Я росла на фильмах
о войне, восхищалась подвигами военных медиков.
Хотела
поступить в мединститут, но родители отговорили, настояли, чтобы я
пошла в горно-металлургический техникум, сейчас это колледж имени
Ползунова. Поступила туда, на химико-аналитика выучилась, 5 лет
отработала в УПИ, уборщицей в Верхней Пышме подрабатывала, потом в
киоске несколько лет. Зарплата была копеечная — от 90 до 110 рублей в
месяц.
Вышла
замуж и, когда у мужа стала стабильная зарплата, решила осуществить
свою мечту. Поступила в 26 лет в Свердловский медицинский колледж и
окончила его с красным дипломом.
В 26 лет Владислава исполнила свою мечту и поступила в медицинский колледж. Снимок сделан на одном из занятий в 1998 году
Тогда
в скорую попасть было тяжело, можно сказать, места были только для
своих, зарплаты были большие по сравнению с поликлиникой. В месяц
фельдшер без категории на ставку получал 600 рублей, а в поликлинике
участковый врач на полтора участка — 400.
В
скорой даже у водителей был серьезный отбор: должны были быть отличные
характеристики и пятилетний стаж. Считалось престижно в скорой работать.
Потом
стали повышать зарплаты в поликлиниках, а скорая отошла на второй план.
Когда ввели стимулирующие надбавки медикам, фельдшерам в скорой доплата
составила 3500 рублей, а у медсестры в поликлинике — 5000 рублей. Было
обидно. Сравните: медсестра пришла в поликлинику на 6 часов поработать, и
фельдшер, который пашет сутки в более сложных условиях.
— Сейчас, конечно, совершенно другая ситуация: фельдшеров, наоборот, критически не хватает.
— Когда
в 1999 году я только устроилась в скорую помощь, у нас была бригада
интенсивной терапии, по-другому — первая бригада. Они ездили только на
сложные вызовы. Зато их могли вне очереди поднять ночью — они выезжали
на все ножевые, ДТП, случаи заболевания в общественных местах.
27 лет назад крайне редко фельдшера одного отправляли на сложный вызов
По
остальным вызовам ездили обычные фельдшерские бригады, по одному
человеку, иногда с врачом, иногда без, но если фельдшер попадал на
какой-нибудь трешачок, то он должен был вызвать первую бригаду.
Например, был повод к вызову — боль в горле у женщины 35 лет. Приезжает бригада, а там ножевое ранение в горло. Ну слушайте, ведь не соврали, действительно была боль в горле. Или приезжает бригада на давление высокое, а там инфаркт. Фельдшеры обязаны были в помощь вызвать бригаду интенсивной терапии.
Шло
время, бригады интенсивной терапии убрали, в обычной бригаде стали
ездить по два фельдшера. И вдруг в какой-то момент нам сказали, что мы
не имеем права врачебную бригаду в помощь вызывать. Так было, когда я
увольнялась. То есть фельдшеры должны были сами справляться.
А точно надо было скорую вызывать?
— Бывает такое, что пациенты шокировали вас? Расскажите про самый смешной вызов.
— Молодая
женщина в 03:00 звонит, говорит: «Я у себя сзади что-то нащупала». На
ягодицах у нее выскочила шишка. Диспетчер приняла вызов, подняла
бригаду. Они вернулись, рассказывают: «Прикиньте, мы прыщик приехали
посмотреть».
Часто пациенты вызывают скорую без серьезного повода
Помню,
был однажды повод к вызову «под кожей что-то шевелится». Женщина
вернулась из отпуска за границей, несколько дней ходила со своей проблемой и
решила вызвать скорую. И
вот она показывает — у нее на ладони какой-то подкожный червячок, раз —
и исчез. Мы такие: «О! Это что такое?» Она говорит: «Не знаю, вас
вызвала, чтобы вы мне сказали». Мы решили, что это какой-то подкожный
паразит, порекомендовали ехать в Екатеринбург, на кафедру паразитологии.
Но
это же не повод вызова скорой помощи по большому счету? Можно было за эти дни в поликлинику обратиться. Конечно, в скорой вам не откажут, к вам
приедут, а что, если в это время кто-то умирать будет?
«Повернулась, и в мое лицо полетел кулак»
— К сожалению, на фельдшеров часто нападают, а вы пережили что-то подобное?
— На
меня два раза нападали. Первый случай произошел в начале нулевых,
повод — в подъезде дома лежит женщина синяя, без сознания,
передозировка.
Действительно,
на лестничной площадке первого этажа лежала девушка в наркотической
коме. Я поставила ящик на лестницу. Набрала лекарство в шприц и ввела
его в вену пациентке. Затем повернулась к ящику и стала убирать пустые
ампулы и шприц. Только собралась нашатырный спирт на бинтик налить,
чтобы пациентке дать подышать, как почувствовала, что меня похлопали по
плечу. Я повернулась, и в мое лицо полетел кулак.
Доктор
за меня заступился, ее оттолкнул, вызвали милицию. Сразу нам сказали,
что ничего из этого не выйдет, но ее забрали в приемник, писать
заявление я не стала.
Каждое нападение на скорую — это отсутствие одной бригады в течение нескольких часов, пока идут разбирательства. И чья-то жизнь, которую не успели спасти
Второй
случай произошел в апреле 2004 года. В эту смену я работала на уазике,
водителем был парень, недавно вернувшийся из армии. Зовут его Сергей.
Вечером дают вызов, повод — избили молодого человека.
Когда
мы подъехали к нужному нам адресу, Сергей неожиданно предложил:
«Давайте я с вами пойду, чемоданчик понесу? Драка, мало ли что». И я
согласилась. Правда, у нас так не принято — водителям с медиками на
вызов подниматься.
Мы
вызвали лифт. На нашем этаже не горел свет, возле дверей лифта стоял
молодой человек. Я спросила: «Это вы вызвали скорую?» Он мне: «Нет».
Спрашиваю: «А куда вызывали?» Показывает — туда, и махнул в сторону
дверей квартиры. Парень отошел в сторону от лифта, освободив нам дорогу.
В
квартире было душно, накурено. Несколько нетрезвых людей одновременно
разговаривали. В комнате, куда нас провели, на стуле сидел пострадавший.
Под левым глазом красовался синяк, губы разбиты. Молодой человек был
пьян. Со слов женщины, которая назвалась его мамой, отмечали какое-то
семейное торжество. Все выпивали. Затем к сыну пришел какой-то парень и
избил его. Пострадавший только кивал, соглашаясь с мамой.
На
фоне алкогольного опьянения сложно выяснить наличие сотрясения
головного мозга. Я предложила проехать в приемное отделение больницы.
Парень согласился. Надо было написать сопроводительный лист, но
совершено негде было это делать. В квартире толпа, все галдят, ходят
туда-сюда. Присесть не предложили. На диван за стол с остатками
пиршества садиться не хотелось. На нескольких стульях возле стола сидели
гости — не выгонять же их. Тогда я сказала: «Я вас в машине подожду».
И
мы вышли. На улице возле уазика стоял парень, которого мы встретили в
подъезде. Я попросила его отойти от машины, чтобы Сергей смог поставить
ящик на место. Когда парень отошел, мы заметили, что ручка двери
оттянута наружу. Видимо, этот человек пытался попасть в салон, но дверь
была заперта на замок.
Сергей
поставил ящик на место, а сам залез в салон. Я села в кабину уазика и
приступила к заполнению сопроводительного листа. Не успела всё написать,
как услышала, что кто-то открыл дверь в кабину.
Дальше
всё было как в замедленной съемке. Поворачиваюсь на звук и вижу, что
мне в лицо летит куртка. Я убираю куртку и вижу, что в лицо мне летит
кулак.
Благодаря
тому, что я успела уклониться, кулак задел только мои губы, и те
вскользь. Меня сразу хватают за ногу и начинают тянуть из машины. Я
уперлась руками в стенки кабины и пнула нападавшего. Он отлетел, но тут
же вернулся обратно и попытался схватить меня снова. Только теперь я
увидела — это был тот самый парень из подъезда. Вся эта борьба проходила
в молчании. У меня не получается кричать в подобных ситуациях. Не знаю,
чем бы всё закончилось, но когда парень третий раз отлетел от моего
пинка, из салона машины выскочил Сергей с монтировкой в руках, стал
кричать: «Ты что делаешь?»
Нападавший
увидел Сергея и пустился наутек, а Сергей побежал за ним, размахивая
монтировкой. В моей голове тут же появился прогноз дальнейших действий:
Сергей догоняет нападавшего, бьет того монтировкой по голове,
пострадавший получает черепно-мозговую травму, а Сергей едет в тюрьму.
— Сергей! Вернись! Я боюсь! — закричала я. На самом деле у меня страха не было совсем. Трясти меня начало уже потом.
В нулевые многие пациенты нападали на фельдшеров ради их ярких чемоданчиков, а точнее, препаратов, которые медики носят с собой
Когда
диспетчер сообщила, что сюда едет патруль, из подъезда вышел
пострадавший в сопровождении мамы. Шел он еле-еле, шатаясь, с трудом
переставляя ноги. Я открыла дверь в салон уазика и сообщила, что сейчас
подъедет милиция. Пострадавший воскликнул: «Только не менты». И убежал!
Мама пострадавшего пыталась его вернуть, побежала следом, стала звать по
имени. Потом махнула рукой и вернулась домой.
Приехали
милиционеры. Я им всё рассказала. Кем был напавший, я не знала. Так его
бы и не нашли, да только нападавший не забрал свою куртку, которую
бросил в меня. А в кармане куртки лежали документы — паспорт, права,
копия свидетельства о разводе — и связка ключей. Поэтому найти и
задержать нападавшего не составило труда.
На
следующий день дома звонок в дверь. Стоит женщина, а позади тот, кто на
меня напал: «Мы хотим с вами договориться». Я не стала с ними
разговаривать. Его потом спрашивали, зачем он это сделал, а он ничего
вразумительного сказать не мог. Скорее всего, украсть что-то хотел,
лекарства. И вот я думаю, а если бы я одна в подъезд пошла, он бы у меня забрал всё прямо там, избил бы.
Была
история у моих коллег, приехали на вызов к женщине с высоким давлением,
а рядом с ней сын пьяный ходит, как давай кричать: «Я плачу за что
налоги?» И женщина-фельдшер ему отвечает: «Мы пока маму вашу лечим, вы
принесите справочку НДФЛ, мы посмотрим, какие вы там налоги платите».
И
он схватил фельдшера за грудки и потащил к открытому окну, стал ее
выталкивать. С трудом его остановили, вызвали полицию. Он ей кричал: «Я
тебя сейчас выброшу, я тебя убью». Фельдшер добилась того, чтобы
возбудили уголовное дело. И он потом моральную компенсацию заплатил.
Конечно, многие не идут до конца, потому что у нас защита медиков на слабом уровне.
Некоторые вызовы невозможно забыть
— Мне
кажется, надо иметь такую эмоциональную защиту, чтобы работать на
скорой. Как вы справляетесь с этим, не пропускаете истории пациентов
через себя?
— В
такие моменты я как будто в аквариуме, словно передо мной стена.
Главное — работать, всё правильно сделать. И тогда ты не думаешь об
этом, потому что, если каждый раз пропускать, это болезненно. Есть
вызовы, которые со мной остались на всю жизнь.
До
сих пор помню этот день — 1 июля 1999 года. Помню, как эту девочку
звали, какие на ней были гольфы. Тогда я проходила преддипломную
практику, меня поставили в помощники в бригаду интенсивной терапии.
Позже, в 2011 году, Владислава работала и диспетчером на скорой помощи, принимала вызовы от населения
Это
была моя первая смена. Дали вызов — на улице Петрова сбили ребенка.
Девочка, восемь лет, по Петрова тогда ехал весь транзитный транспорт.
Школьница перебегала дорогу, а по трассе ехал длинномер. Девочка
выбежала ему прямо под колеса.
Водитель,
пытаясь избежать столкновения, выехал на встречную полосу, уткнулся в
другой автомобиль. Но девочка всё равно залетела под второй ряд колес.
Колеса проехали по голове, третьи колеса остановились на ноге ребенка.
Прошло
почти 30 лет, но я до сих пор помню это маленькое тело на асфальте,
плоскую голову, содержимое черепной коробки рядом и ногу в полосатом
гольфе до колен под огромным колесом.
Приехала
милиция, мы всё передали, отправились дальше, а доктору нужно это всё
описывать. И я видела, как ему было нехорошо: он побледнел, его трясло.
Как описать тот ужас, что ты видел? Наверное, столько лет я отработала
лишь благодаря тому, что умею дистанцироваться.
«А вы не знаете причин смерти?»
— Часто
скорую помощь приходится ждать долго, чтобы медики констатировали факт
смерти. Эти вызовы последние по очередности, верно?
— Когда
я начинала работать, мы выезжали на трупы только тогда, когда нужно
было убедиться, что человек точно умер. То есть на недавно умерших. А на
смерти, которые произошли давно, приезжали милиционеры, а затем
Следственный комитет.
Ситуация,
вызов по рации — час лежит труп, съезди, констатируй смерть. Я
приезжаю, а там труп разложился так, что с него уже текло. Звоню в
милицию, а меня спрашивают: «А вы не знаете причин смерти? Может, он сам
себя убил?» Я говорю, он уже весь вздулся. Знаете, я его даже трогать
не буду — он лопнет, и это всё растечется. Пусть ваши приезжают и
смотрят. Честно сказала, что не стала смотреть.
Раньше работу по констатации факта смерти брали на себя силовики. Источник: Артем Устюжанин / E1.RU
Другая
история — в Балтыме мужчины рыли какую-то траншею, откопали кость.
Позвонили в полицию, а те вызвали скорую. Когда бригада вернулась, мы
спросили, а что за кость-то? Фельдшер говорит: «Да я откуда знаю? Может,
коровья, может, лошадиная. У людей таких не бывает». В строке «диагноз»
написали: «Вызов безрезультатный».
Редкость — благодарные пациенты
— Часто пациенты выражают благодарность? Дарили когда-нибудь вам подарки?
— Бывало,
но на самом деле их очень мало, потому что пожаловаться проще. Однажды
приехали к мужчине, у него был кардиогенный шок. С таким, честно скажу,
редко выживают. У него боли в груди, сидит бледный, мокрый. Я стала ему
мерять давление.
Давление
было очень низкое, достала кардиограф, попросила жену и дочь принести
стул и стакан воды. Они помогли, не спорили. Снимаю пленку — инфаркт.
Вызвала врачебную бригаду в помощь, приехал один наш врач, помощница его
заболела.
И
мы этого мужчину капали в две руки, я всё уже подготовила: капельницу и
два разных препарата, чтобы стабилизировать давление и поддержать
сердечную деятельность. Мама с дочкой нашли, кто бы нам помог нести
носилки, — тоже больная тема.
В 2020 году Владислава перевозила первых пациентов, столкнувшихся с коронавирусом
Тогда медики носили специальные защитные костюмы
Мужчину
до больницы довезли вовремя, его спасли. Он выжил, потом еще и на
работу вышел. И я про этот случай забыла, так бы и не вспомнила, если бы
не эта благодарность
В
то время мама у меня работала в УГМК. И она рассказала, что этот
пациент оказался мужем ее коллеги. На следующий день его жена пришла на
скорую, принесла тортик, коробку конфет и бутылку коньяка — мы ее отдали
доктору, а торт съели.
Первый
раз в жизни меня мама похвалила и была горда. А та женщина и маме моей
торт принесла. Через несколько месяцев я случайно встретила ее дочь —
она узнала меня и тоже долго благодарила, обнимала, мне даже неловко
было.
Когда пациенту могут отказать
— В каких случаях скорая может, например, не везти человека в больницу?
— Допустим,
у пациентки повышенное давление. Если после лечения давление упало,
показаний для госпитализации нет. Мы должны везти в больницу тех, кто
нуждается в госпитализации, это решает медик на месте.
Раньше,
в 90-е годы, могли человека госпитализировать с гипертонической
болезнью, чтобы на уровне стационара подобрать лечение. Сейчас этого
нет. Более 300 заболеваний лет 10 назад были вычеркнуты из списка
подлежащих госпитализации.
Даже
если я его в больницу привезу, мне скажут: «Ты зачем это сделала, мы
всё равно его не положим». И бригада будет занята бессмысленной
транспортировкой.
— То есть сделать замечание?
— Врач
из приемного покоя позвонит нашему старшему врачу, а тот напишет
замечание в журнал. Если замечаний много, могут лишить премии.
Раньше
наказывали за расхождения в диагнозах. То есть я привожу пациента с
одним диагнозом, а при выписке он другой. Притом почему-то забывали
учесть то, с каким диагнозом пациента положили в стационар.
Был
такой случай, повод к вызову — неделю температура, кашель, трудно
дышать. Я приехала, осмотрела женщину, услышала ослабленное дыхание с
левой стороны в нижних отделах легких. Увожу в стационар, пишу диагноз —
пневмония внебольничная. Женщину госпитализируют в терапевтическое
отделение, где она пролежала месяц. Оказалось, у нее был рак шейки матки
с метастазами.
— Как там надо было рак-то увидеть?
— В
больнице ее обследовали и нашли рак. Скорее всего, один из метастазов
стрельнул в легкое, но на фоне этого воспаление пошло, которое я
расценила как пневмонию. И мне замечание — расхождение в диагнозе.
Опасения врачей из-за грядущей реформы
— В Свердловской области запустили реформу службы скорой помощи: станции и отделения скорой планируется объединить в шесть окружных станций с единой диспетчерской службой в Екатеринбурге. Что вы думаете об этом? У многих реформа вызывает опасения.
— Сейчас
я уже на пенсии, но общаюсь с коллегами. Как было раньше? Например, нам
давали транспортировку — из районной больницы отвезти пациента в
областную. Мы отвозим пациента и, когда выезжаем на Серовский тракт,
отмечаем, что бригада свободна. Нам через планшет дают следующий вызов.
Медики переживают, что после реформы все скорые будут застревать в Екатеринбурге. Источник: Артем Устюжанин / E1.RU
Какие
опасения есть сейчас? Если бригада из Верхней Пышмы привезет пациента в
областную больницу и сразу нажмет на кнопку, какой нам дадут вызов?
Конечно, который будет ближе к нам.
И
тогда наши бригады будут застревать в Екатеринбурге и пахать на
Екатеринбург, а Верхняя Пышма и малые города, поселки будут страдать от
этого.
На данный момент в Верхней Пышме, если пять бригад вышло на смену, это счастье, это очень много.
В
1999 году в Верхней Пышме работали четыре бригады на город и
близлежащие поселки, в Кедровом была своя скорая и в Среднеуральске.
Потом у нас произошла реорганизация, их бригады перевели к нам. В 2020
году, когда начался коронавирус, у нас было восемь бригад, а потом люди
стали увольняться. Бывали случаи, когда на смене оставалась одна
бригада.
Теперь
представьте, что будет, когда введут централизованные вызовы, ведь в
областную больницу везут пациентов со всего Урала. И сейчас фельдшеры
опасаются того, что их на уровне диспетчерской будут удерживать в
Екатеринбурге.
Да,
в Екатеринбурге сразу же станет легче, люди будут меньше ждать скорую
помощь. А поселковым жителям будет хуже, они и так страдают, везде
маленькие больнички позакрывались, количество бригад стало меньше,
потому что люди поувольнялись, а новые не выдерживают, не вывозят.
Второе опасение в том, что у фельдшеров заберут все премии и будет голый
оклад.
В
2022 году зарплата у фельдшера была примерно 60 тысяч рублей, если
работаешь на одну ставку — 36 тысяч, и это не оклад, это уже вместе с
премиями.
Когда
ввели ковидные доплаты, я сказала: «Вот теперь зарплата у нас та,
которая должна у медика быть» — в месяц выходило около 100 тысяч. Потом
их стали отменять.
— В
Екатеринбурге водителям автобусов платят по 130 тысяч рублей —
объявления висят в общественном транспорте, а ведь работа на скорой
гораздо ответственнее. Почему настолько разный уровень зарплат?
— Наверное,
потому что скорая не зарабатывает деньги, а только тратит. Часто от
пациентов слышим: «Вот я плачу налоги» — часть этих налогов уходят в
ТФОМС (Территориальный фонд обязательного медицинского страхования).
Лично мне никто из своих налогов зарплату не платит.
Система
какая: проходит год, в ТФОМС уходит информация, какую сумму мы
отработали. И на следующий год выделяют нам бюджет. Если этого бюджета
не хватило, ваши проблемы. У больниц есть платные услуги, а скорая-то
коммерческие услуги не оказывает.
Сейчас
мало кто выдерживает такую работу, интенсивность очень большая,
ответственность огромная. И у нас почему-то не принято людей хвалить, а
хотелось, чтобы хвалили.
Я не меняла стиль написания статьи. Все ошибки - на совести журналистки. И мне кажется, я не так примитивно выражаюсь ))
Я не знаю отмечать этот пост, как авторский, или нет?
Острый язык - дарование, длинный язык - наказание.
Ладно, хватит народного эпоса. Пройдем по знаменитым )))
Остроумие — как талант: лучше не иметь его вовсе, чем иметь недостаточно. Соммери Красноречие, точно жемчуг, блещет содержанием. Настоящая мудрость немногословна.
Л. Толстой
-
Остротами колючими мы с вами И умных можем сделать дураками.
У. Шекспир
-
В остроумии, как в игре, нужно уметь вовремя остановиться. Нельзя долго выигрывать.
А. Моруа
-
Грубость – остроумие дураков.
Андре Моруа
-
Остроумие есть отшлифованное высокомерие.
Аристотель
-
Острословие обнаруживает в человеке острый язык, но не обязательно острый ум.
Эдуард Севрус
-
Не повторяй своих острот: одним лезвием дважды не бреются.
Публичный блокчейн, одна из определяющих особенностей криптовалют, всё чаще оборачивается серьёзной уязвимостью для их владельцев. Крупные держатели криптоактивов, так называемые "киты", становятся мишенями для преступников, прибегающих к похищениям и физическому насилию.
По данным Bloomberg, количество физических нападений на владельцев криптовалют в 2025 году увеличилось на 75%. При этом речь идёт лишь о 72 подтверждённых инцидентах, в результате которых было похищено криптовалюты на сумму $41 млн.
Реальные цифры, вероятно, значительно выше, так как многие жертвы предпочитают не обращаться в правоохранительные органы и просто выплачивают выкуп.
Публичные записи блокчейна в сочетании с утечками данных и инструментами ончейн-аналитики существенно упростили идентификацию крупных транзакций и кошельков с большими балансами. Преступники используют эту информацию для выбора целей, а децентрализованная природа криптовалют позволяет им легко скрыться с похищенными средствами.
На фоне растущей угрозы частные лица и организации активно инвестируют в физическую безопасность. Консалтинговая фирма Executive Risk Services, специализирующаяся на управлении рисками, сообщила, что ещё два года назад потенциальные клиенты из криптоиндустрии обращались примерно раз в квартал.
Сейчас запросы поступают еженедельно. Ряд криптокомпаний уже оплачивают охрану для своих руководителей, причём расходы на безопасность сопоставимы или даже превышают аналогичные траты крупных финансовых институтов, нефтяных и фармацевтических корпораций.
Помимо личной охраны, растёт интерес к методам защиты криптоактивов при вторжении в дом. Среди рекомендуемых мер – создание кошелька-приманки, использование аппаратных кошельков с функцией принуждения и установка временных задержек на переводы, чтобы предотвратить мгновенные транзакции под давлением.
Бен Перрин, создатель YouTube-канала о безопасности биткоина, в интервью Bloomberg рассказал:
К сожалению, нет способа убрать себя из списка. И как тогда от этого застраховаться? Люди хотят самостоятельно контролировать свои средства, но хотят делать это правильно и боятся допустить ошибку.
Одна из ключевых проблем заключается в том, что каждая транзакция в блокчейне видна всем, а баланс любого кошелька легко проверить. Единственный способ защиты – сохранение анонимности, однако утечки данных и аналитические инструменты делают это крайне сложным, если не невозможным. Хуже того, владельцы криптовалют могут даже не подозревать, что их конфиденциальность уже скомпрометирована, пока не станут жертвами нападения.
Прошлый год уже продемонстрировал, насколько далеко могут зайти преступники. Мошенник, укравший тысячи биткоинов, столкнулся с тем, что его родители были похищены. До сих пор неясно, стояла ли за этим жертва кражи, жаждущая мести, или другие преступники, обратившие внимание на роскошный образ жизни мошенника.
Биткоин достиг исторического максимума в четвёртом квартале 2025 года, сделав многих держателей ещё богаче. Несмотря на последующее падение до минимальных значений за год, криптовалюта по-прежнему представляет значительную ценность – даже несколько монет могут стоить целое состояние.
Проехали первые пол тысячи км. по Японии и сейчас пережидаем тропический тайфун Янгми в лав отеле..., но пока о делах минувших... Я посетил самый ожевленный перекресток в мире - Сибуя, один потому что Хисако даже не хочет туда ехать, из-за большого количества людей.
Купили ей велик, как новый, я не увидел ничего в нем ни царапины ни ржавчины от предыдущих хозяев. Плюс фирменный багажник и за все 250 евро. https://youtu.be/kW1IB5Gup2U Делаем удон с папой и сестрой Хисако. https://youtu.be/iikVf_FTnI0 Ну и более подробный обзор японских спиртных напитков, особо меня поразило виски в 4х литровых пластиковых бутылках! https://youtu.be/uSwKoAYwbKo
Человечество стремится расширить своё присутствие на Луне и вокруг неё, а исследователи тем временем работают над мелкими деталями, способными определить успех или провал лунной миссии.
Одна из научных групп утверждает, что математически рассчитала самый топливоэффективный маршрут к Луне из когда-либо предложенных.
Согласно недавней публикации в журнале Astrodynamics, новый маршрут снижает затраты топлива на 58,80 метров в секунду (м/с) по сравнению с известными расчётами. Для анализа команда использовала теорию функциональных связей (Theory of Functional Connections) – математический фреймворк, решающий задачи ограниченной оптимизации без необходимости в дорогостоящих компьютерных симуляциях космических полётов.
В рамках исследования было смоделировано 30 миллионов различных маршрутов, а результаты сопоставлены с сотнями тысяч предыдущих симуляций других научных групп.
Аллан Кардек де Алмейда Жуниор, ведущий автор исследования и сотрудник Университета Коимбры в Португалии, отметил:
Когда речь идёт о космических путешествиях, каждый метр в секунду равнозначен огромному расходу топлива.
Отправить космический аппарат к Луне – задача куда сложнее, чем проложить маршрут в навигаторе до ближайшей станции метро. По данным NASA, планирование траектории полёта требует тщательного учёта множества факторов:
проектирование траектории
реконструкция орбиты
отслеживание положения и скорости аппарата
прогнозирование его будущего пути
инструменты, которые навигаторы используют для управления кораблём в космосе
Соответственно, данное исследование не претендует на всеобъемлющее решение всех задач планирования космических полётов, однако предлагает хорошую отправную точку. Команда начала с построения двухэтапной траектории от орбиты Земли до Луны.
Сначала аппарат покидает Землю и выходит на лунную орбиту вблизи точки Лагранжа L1, где гравитационное притяжение двух тел уравновешивается. Это позволяет аппарату естественным образом дрейфовать по так называемой "вариате" – "естественной траектории", ведущей к орбите L1 с минимальным расходом топлива.
Симуляции показали, что самый экономичный маршрут противоречит существующим моделям оптимального пути. Нынешние модели предполагают, что лучше входить в вариату на ответвлении, ближайшем к Земле. Однако новые расчёты указывают на обратное – выгоднее входить с маршрута, расположенного ближе к Луне.
Более того, такой маршрут снижает вероятность перебоев в связи, отметил Витор Мартинс де Оливейра, соавтор исследования и постдокторант Университета Коимбры:
Миссия Artemis 2, к примеру, на какое-то время потеряла связь с Землёй, так как находилась непосредственно за Луной. Орбита, которую мы предлагаем, обеспечивает непрерывную связь.
При этом планирование реальной миссии потребует значительно более сложных процедур. Исследователи не утверждают, что их модель способна самостоятельно решить все вопросы. В частности, симуляции учитывали только гравитацию Луны и Земли, без влияния других небесных тел. Предложенный маршрут также не обязательно самый дешёвый в абсолютном выражении, хотя и наиболее эффективный с точки зрения расхода топлива.
Впрочем, команда уверена, что метод может быть полезен планировщикам миссий для проведения большого количества симуляций и определения оптимальной траектории. Каждую траекторию при этом необходимо адаптировать под конкретные параметры запуска.
Например, если мы смоделируем дату запуска миссии как 23 декабря, мы получим результаты, действительные только для миссии, стартующей в этот день.
В то же время это означает, что метод достаточно гибок для будущего применения.
Deep Rock Galactic: Rogue Core вышла в раннем доступе Steam, и Ghost Ship Games, судя по всему, наконец-то нашли способ сделать из игры нечто по-настоящему самостоятельное. Ещё на прошлогоднем альфа-тестировании тайтл ощущался как амбициозный мод к оригинальной Deep Rock Galactic. Сейчас картина выглядит иначе.
На прошлой неделе журналисты сыграли в обновлённый билд вместе с ведущим геймдизайнером Майком Акопяном и геймдиректором Миккелем Мартином Педерсоном. Результат оказался куда более самобытным – пусть и ощутимо более жестоким – погружением в недра планеты.
Фундамент остаётся знакомым. Всё начинается с попойки на космической станции и выбора стиля бороды, после чего следует спуск в кору Хоккса IV. Но на этот раз вы не рядовой шахтёр, а Рекультиватор (Reclaimer) – элитный кризисный специалист, отправленный расследовать судьбу потерянных шахтёрских объектов компании и зачистить их от межпространственных тварей, известных как Порождения Ядра (Core Spawn).
Классовые способности Рекультиваторов работают заметно интереснее стандартного набора. Сокольничий (Falconer) выпускает боевой дрон, бьющий электричеством. Страж (Guardian) использует оглушающие AoE-атаки. Наводчик (Spotter) помечает крупных врагов дротиками, повышающими урон от критических ударов. Четвёртый класс – Пересмотрщица (Retcon) – умеет откатывать время в стиле Трейсера из Overwatch, что, судя по интенсивности боёв, оказалось бы очень кстати.
Роуглайк-механики органично переработаны под фирменный стиль серии. Вместо абстрактного опыта игроки добывают минерал под названием Экспенит (Expenite) – но он засчитывается только после того, как его вручную загрузишь в сопровождающий дрон-мула. При спуске на новый уровень шахты команда выбирает между так называемыми "Векторами риска" (Risk Vectors) – мутаторами, усиливающими врагов в обмен на шанс получить новое оружие или горнодобывающую технологию.
Инструменты мобильности из оригинала здесь доступны как универсальные апгрейды, но ощущаются менее значимыми. Пещеры Rogue Core в целом проходимы без специальных инструментов – зато они куда охотнее превращаются в массовые могилы для дварфов. Врагов здесь описывают как аналоги Глифидов из оригинала по архетипам, но быстрее, крепче и агрессивнее. Постоянно растущий счётчик угрозы давит куда сильнее, чем неспешный ритм 90% вылазок в ванильной Deep Rock.
Эта жёсткость выполняет сразу две функции. Во-первых, она не даёт расслабиться игрокам, привыкшим к мягкому ритму оригинала. Во-вторых, заполняет командный вакуум, возникший из-за сниженной роли инструментов передвижения: держаться вместе, двигаться вместе, воевать вместе – или умирать значительно быстрее, чем в обычной Deep Rock.
Командный дух встроен и в систему апгрейдов. Часть улучшений открывается только через заброшенные механизмы, требующие совместного ремонта. Крупные апгрейды, купленные за накопленный Экспенит, показываются всей команде одновременно – и начинается фаза обсуждения через чат или красноречивые движения курсора. Только после этого каждый по очереди выбирает своё улучшение. Педерсон описывает такой подход как расширение одиночной роуглайк-конвенции: вместо того чтобы строить билд для себя, вся команда совместно строит билд для группы.
Не обошлось и без приятных мелочей. Скучный магазин косметики из основной игры убрали – вместо него Ghost Ship взяли систему разблокировок из сезонных боевых пропусков DRG и сделали её постоянной. Это обеспечивает стабильный поток косметики без микротранзакций на протяжении всего раннего доступа. Бар на станции теперь требует сначала покачаться в спортзале рядом, коллективно сжигая достаточно калорий перед заслуженной кружкой пива – мелочь, но она только усиливает командный дух.