Шалуны в магазине

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Однажды я играл в неприличные игры
Недавно был на вечеринке по случаю дня рождения у одного из друзей.
В разгар веселья было принято общее решение во что-нибудь поиграть. Хозяин дома предложил сыграть в игру категории «18+» и достал карточки со всякими неприличными вопросами про секс.
- Преимущество этой игры в том, - пояснил он собравшимся, - что ты узнаёшь много странных и неожиданных вещей про окружающих.
Кто-то попросил его привести пример.
- Ну, например, - ответил хозяин дома, - в прошлый раз, когда я в неё играл, для меня было большим шоком узнать, что больше половины собравшихся не видит ничего страшного в том, чтобы мастурбировать в присутствии спящих людей.
Я долго над этим размышлял. Но так и не понял – зачем будить людей из-за таких пустяков?
На днях в секс-шоп два парня зашли, только-только совершеннолетние, я паспорт проверила на всякий случай. Тут варианты поведения бывают разные - кто-то делает вид что "бывалый", видел в этой жизни уже всё и ничем его не удивишь. Иногда шутки шутить "ниже пояса" начинают, бравируя. А иногда просто похихикать заходят.
Тут видно, что смущаются и смешное всё вокруг такое, но по-хорошему. Это сразу видно. Ходят, смотрят, один в подарок леденец присмотрел неприличной формы. И вопросов много, но задавать неудобно. Слово за слово, разговорились. О помпах вакуумных спросили, правда ли что от них ого-го вырастает или врут всё? От помп перешли к игрушкам, что девушке можно в подарок купить, потом ко всяким маслам-свечкам-смазкам. Конечно же, без моего любимого вопроса не обошлось: "А зачем нужны смази для орального секса?"
В общем, всё как всегда - меня главное спросить, а дальше держите меня семеро. Стоят, уже вдумчиво слушают, вопросы задают. Уходя, один так серьёзно говорит: "Я сейчас о сексе и об игрушках узнал больше, чем за все предыдущие годы. Спасибо." О как.

Когда то давно был ламповый сайт со своими плюсами и минусами, от него у меня осталась звездочка с горящей жопой. Но в новый год мы вспупаем с новым ламповым сайтом с лучшими минусами). Спасибо фридесв за организацию нового сообщества и сообществу за организацию.
На этом моя карьера с постами закончена, буду отныне бесловным читателем.
Перед Новым годом решила поурфинджюсить немного, то есть что-нибудь сотворить своими ручками (если кто помнит, Урфин Джюс - это такой персонаж из сказки Волкова про Волшебника Изумрудного города. У Урфина тоже был серьезный потенциал мастера, но изделия получались весьма специфические). Но самураю же не важна цель, а важен путь, поэтому, может, кому-то пригодится такая идея для досуга, или памятного подарка или просто развлечения с детьми.
Вобщем, нужны акриловые краски, тоненькая кисточка, пластиковая палитра и заготовки из фанеры. У меня вот такие домики:

Дальше карандашом набрасываем эскиз. Моя первая заготовка домика будет... домиком, и поэтому для рисунка нашла подходящий референс домика в интернете.


Дальше в дело идут краски. Выдавливаем их по капельке на палитру и раскрашиваем заготовку. Имеем в виду, что краски быстро сохнут. Если нужен полутон, немножко разбавляем краску водой и наносим слой сверху.

Вот что получилось на первой стороне. Немного похоже на дачный домик до тех времен, как изобрели цветной сайдинг:

А что обычно находится с противоположной стороны деревянного дачного домика? Жигуленок. Попробовала изобразить его по фотке из интернетов.

Раскрашиваем фон - это сам домик

А потом раскашиваем и остальное.

Снова проходимся контуром и первый домик готов.

Второй домик захотелось раскрасить трамваями. Был у меня одно время какой-то бзик на них.

Первый трамвай пошел. Почему лето нарисовалось, сама не знаю почему.

На обороте вернула зимнюю тему

Готово. Вот так это смотрится на ёлке.


Вот. На этом всё, спасибо всем кто прочитал. :)
#упоротаяелочка #конкурсынакапибаре

История этой необычной породы началась в 2011 году на ферме Мэтта Лоттнера, расположенной в штате Айова. Мэтт уже много лет занимается разведением крупного рогатого скота, и появление первого плюшевого бычка стало для него полной неожиданностью. Он был в восторге от этого необычного малыша, который вскоре стал настоящей сенсацией.

Бычку дали имя «Техасское торнадо», и в 2013 году его представили на сельскохозяйственной выставке. С тех пор популярность плюшевых коров стремительно возросла. Люди со всей страны приезжали, чтобы увидеть это чудо природы своими глазами.

Своё название плюшевые коровы получили благодаря уникальной шерсти, которая напоминает мягкий плюш игрушек. Эти коровы отличаются миниатюрными размерами — всего 135 сантиметров в высоту. У них отсутствуют рога и полноценное вымя, что делает их непригодными для доения. Официальное название породы — «Комолая корова из Айовы.»
-Это ты съел сухое молоко?

-нет-нет, это был не я!

В этом феврале история была.

Возвращаюсь я с тренировки. Решила в магазин за бананами зайти. Закончились они, а я люблю по утрам кофе пить и бананом закусывать. Когда подходила к магазину увидела издалека суету. Когда подошла ближе увидела, что на земле без сознания лежит мужчина лет 30, на его губах пена. Рядом ещё двое мужчин и женщина наклонились над лежащим. Я спросила:
- Судороги были?
Женщина ответила:
- Да. Он на крыльцо вышел и упал. И потом его трясло. Что делать то?
- Вызывайте скорую, - отвечаю. - Набирайте 112 и скажите, что мужчина без сознания на улице лежит. Адрес - Юбилейная 15 возле магазина Пятёрочка.
Женщина стала вызывать скорую. А один из мужчин повернул упавшего на спину и тал его тормошить:
- Мужик! Вставай! Ты чего?
Я объяснила, что это всё бесполезно. После судорог человек обычно спит или находится в состоянии оглушения и ничего не понимает. Ему надо немного полежать, чтобы прийти в себя. А потом повернула парня на бок ("придала устойчивое боковое положение") на случай возникновения рвоты. Конечно вряд-ли это случится, но... Если человек без сознания, то лучше ему так полежать.

Тем временем второй мужчина суёт мне телефон в руку и говорит:
- У него телефон выпал, а сейчас к нему кто-то звонит. Поговорите, а?
- Ну ладно, - согласилась я.
На дисплее телефона высвечивалось имя Илья. Я ответила на входящий звонок:
- Здравствуйте Илья. Ваш товарищ сейчас лежит на улице без сознания. Скажите, как его зовут?
- Какой товарищ? Паша?
- Я не знаю, Паша это или нет. Он лежит без сознания, а Вы к нему сейчас звоните. Вы должны лучше знать, как его зовут.
- Паша его зовут. А он где лежит?
- Возле магазина Пятёрочка на Юбилейной.
- А в какой городе?
- В Верхней Пышме.
- Понятно. Сейчас я человечка направлю туда. Ждите.
- Ждём. Мы скорую вызвали уже. Если человек успеет, то застанет Пашу.
Пока я разговаривала, вышла продавец из магазина и сказала:
- А может его лучше в магазин занести?
Конечно, лучше. Я тут же начала командовать двумя мужчинами, которые стояли рядом.
- Давайте его вместе занесём. Я за ноги возьмусь, а вы под руки подхватите. Нет. Я - за ноги возьму, потому что тут легче. А Вы, мужчина, помогите второму человеку и возьмитесь за другую руку.
Парня приподняли и понесли. Но он приоткрыл глаза и попытался что-то сказать. Я тут же попросили опустить его на землю и заговорила с ним:
- Паша. Ты меня слышишь? Давай ты поможешь нам и пойдёшь ножками?
Паша согласно промычал (ну или я так решила, что согласно). Мужчины закинули его руки себе на плечи и повели парня в магазин. Продавец вынесла стул в предбанник магазина и поставила его в угол (стул, а не предбанник). Туда мы усадили Пашу и стали ждать скорую. Мы - это я и женщина. Мужчин мы отпустили.
Когда мужчины ушли, я решила сама позвонить на скорую, чтобы понять как долго придётся ждать бригаду. Позвонила напрямую, не через 112 и спросила у диспетчера. Она сказала, что бригада уже едет. После моего звонка женщина сказала:
- Надо же. Больница совсем рядом, а скорая так долго едет.
- Так отделение скорой находится не в больничном городке. Кроме того, Вы думаете, что бригады стоят на месте и ждут, когда же кто-нибудь вызовет скорую? Они все на вызовах, - ответила я.
И рассказала, что наша скорая обслуживает весь Верхне-Пышминский район. А это почти 100 тысяч человек официально зарегистрированных. По уму должно быть 10 бригад. До ковида было 8. Сейчас много людей уволилось, новые не задерживаются. И хорошо, если 5 бригад на смене будет. Бывает, что вовсе 3 бригады на весь околоток. А расстояние между населёнными пунктами большое. До Каменных Ключей почти час ехать, до Сагры полчаса. И то, если на ж/д переезде поезда не будет.

- Диспетчер сказала, что машина уже едет. А откуда едет, я не спросила. Может из Среднеуральска. Главное, что едет уже.
- А откуда Вы так всё про скорую знаете?
- Я на этой скорой 23 года отработала, вот и знаю, - рассмеялась я. - Вы можете идти. Я за мужчиной присмотрю.
Женщина ещё пару минут рядом помялась и ушла. Тут зазвонил телефон парня. На дисплее высветилось "Маруся из Пышмы". Я ответила на звонок.
- Слушаю.
Секундная заминка и девушка спросила:
- А Паша где?
- Так здесь Паша - на Юбилейной 15.
- А! А я на Юбилейной 12 и что-то вас не вижу. Теперь понятно. Я уже бегу.
- Успевайте. Я вижу, что скорая подъезжает, - ответила я.
Действительно, к магазину подъехала скорая. Я вышла на крыльцо, чтобы встретить. Приехали девчата - Настя и Валя. Они зашли в магазин. Я объяснила, что произошло. Засунула телефон Паши в карман. И сказала, что сейчас его подруга прибежит. Потом Настя разбудила Пашу, который слабо что понимал, но самостоятельно встал и пошёл к машине. Возле машины Паша заупрямился и собрался куда-то идти. Но было видно, что он ничего ещё не понимает, хоть и способен передвигаться. Мы уговорили его сесть в салон автомобиля. Только дверь закрылась, как прибежала "Маруся из Пышмы". Я ей велела ждать, когда врач посмотрит больного, а сама отправилась домой.
И только подходя к дому вспомнила, что бананы я так и не купила, но возвращаться в магазин мне было уже лень. Утром пила кофе закусывая яблоком. Тоже ничего. Но с бананом вкуснее.
Тут вот @SitoKorito #comment_274883224 пожелал тайным покупателям лютой смерти, за то, что они бедных невинных маленьких продавцов с глазками кота из Шрека проверяют по заведомо чудовищному невыполнимому списку правил и потом, демонически хохоча, лишают последней копейки. Не то, чтоб это меня очень задело, но кое-что вспомнилось.
Я пару лет была тайным покупателем в сети уличных кафе. (МУАХАХА!..)
Ну, это, скорее, волонтерство, чем работа, тебе заранее говорят, что нужно заказать и потом стоимость компенсируют, плюс рублей 150 сверху за саму проверку.
Так вот чек-лист большой, но НИЧЕГО запредельного там нет. Чистота вокруг и в самом кафе, не слишком громкая музыка, пустая урна, необходимость поздороваться и назвать номер заказа, спросить, нужны ли добавки, предложить напиток, выдать чек. Из немного странных - на мой взгляд - требований - строго определенный рисунок из пригаринок от гриля на шаурме (не полоски и не квадратики, а ромбики). Это проверялось по фото! (То есть к отчету я прикладывала фото этих ромбиков, называлось "фирменная сеточка"). Но опять-таки, я хз, может, правильный рисунок это свидетельство того, что жарили правильно, а не абы как?..
И я уверена, что денег людей не лишала, ибо практически все продавцы проверку проходили на хорошо и отлично.
Меня поражало, что даже когда покупателей кроме меня нет, номер заказа все равно называли всегда.
И только один раз я нарвалась на такой ТРЕШ, что наверное, да, лишила бабу не только премии, но и вообще работы. Но в данном конкретном случае я рада, что она нарвалась на тайника в лице меня, а не на реального покупателя, который бы все это проглотил без последствий для неё.
Нашла специально для вас свое сообщение в переписке вк, ниже цитата.
"Добрый день, мне очень жаль, но я сорвала эту закупку, ничего купить сегодня не удалось, кроме кофе. Зашли около 15 часов, работают 2 девушки, постарше азиатка что-то делала в глубине кафе, помоложе русская принимала и готовила заказы. В кафе были 2-3 человека, ждали заказ.
Повар не поздоровалась, вообще никак не отреагировала на наше появление, даже головой не повела. (За те полчаса, что мы провели в кафе, не поздоровалась ни разу ни с одним гостем, я следила специально). Только через пару минут лениво поинтересовалась, что мы хотели. Не предложила ни напитки, ни начинки, ни соусы, не рассказала про акции, ноль информации вообще. Ок, пробила заказ в 15:11, денер сырный + капучино. Спросила, сразу ли дать кофе, услышала ответ - да, но варить не стала.
В это время зашли еще гости, приняла еще заказ, стала готовить параллельно три (принятый перед нами, наш и после нашего (75, 76, 77)). Я сразу обратила внимание, что она не кладет сыр, т.к следила, взвешивает ли она продукты (мясо - да, овощи - нет), но, так как я не знала, что было в 75м заказе, - думала, может, это его готовят. Мы ждали очень долго, делала девушка все крайне медленно, тут ее коллега спохватилась и таки сварила кофе, в общем, пока мы ждали заказ, я его уже успела выпить - по итогу прошло 18 (!!!) минут. Она уже отпустила 75й, 77й и 78й заказы, а мы все ждали. В 15:29 оказалось, что вместо сырного она приготовила нам классический денер. Вторая повар засуетилась, собралась переделывать, но в этот момент мне позвонил муж, что он подъехал к кафе и чтоб мы выходили. Ждать еще дольше не было возможности, и я сказала, что в таком случае мы заказ отменяем. Повторить требование пришлось как минимум трижды, а то и больше, и в итоге уже не совсем лояльно (мне жаль).
Девушка разговаривала крайне высокомерно, нагло и грубо, отрицала, что нам пришлось столько ждать, орала на меня как на школьницу (реально ОРАЛА, как будто это я нашкодила, а она меня отчитывает, я была в шоке), только что кулаком по столу не стучала, угрожала вызвать полицию (!!!) и - вишенка на торте - что она сейчас снимет эту форму и... - не знаю, что, видимо, набьет мне морду. В итоге заказ отменила ее коллега, которая, к ее чести, сделала все, чтоб исправить ситуацию. В общем, считаю, что этот человек глубоко профнепригоден, явно тяготится работой в сфере обслуживания, неспособен на клиенториентированность, ношение "этой формы" считает унизительным и недостойным себя.
Мне жаль, что закупка не состоялась, прошу меня простить".
Вот от таких прекрасных людей вас и защищают тайные покупатели. А вы решайте сами, спасибо говорить или смерти желать.

Давненько не делилась с вами игрушками) а ведь перед Новым годом я успела отправить все заказы во время, и еще сделать несколько новых зверей. Давайте знакомиться с ними:




Так как нужно было торопиться я не успела сделать фотографии хорошие, так что будем довольствоваться теми что остались мне на память)






Ну и остальные заказы, которые отправились в декабре. Вообще за год я сделала больше 130 игрушек (из тех что смогла отследить по накладным и запомнившихся заказов).


игрушки выполнены в смешанной технике: полимерная глина/литьевой пластик, мех, глазки стекло, окраска аэрографом полиуретановыми красками, синтепон, стеклянный гранулят для равновесия, и немножко волшебства.
Как бы не хотелось авторам видео внушить нам положительный ответ, но сделать такое невозможно.
Из магазинных яиц никогда не выведутся птенцы — ни в холодильнике, ни в инкубаторе. Опустим моменты дезинфекции, их перевозку, хранение при низких температурах и прочие прелести пищевой промышленности, которые никак не способствуют развитию эмбриона. Перейдём сразу к основной причине. Цыпляток никогда не будет, потому что на птицефабриках нет петухов.
Куры могут откладывать яйца без наличия и какого-либо участия самца. Просто яйцо в таком случае будет неоплодотворённым, вот и всё. А из неоплодотворенного яйца при всём старании инкубатора никогда и никого не вылупится, оно просто протухнет.

Вот такой вот полотер повстречался мне в магазине. Успешно привлекает детей всех возрастов, полы вроде тоже моет... но на ограниченном участке где ничего не стоит.
А у вас какие чудеса робототехники встречаются?
Постсоветские подборки были, советские были, движемся дальше в прошлое. Тем более, что тема Российской империи или позднего Русского царства освещена меньше, чем какая-либо. Но зато тут неплохое разнообразие жанров и стилистик.

Сразу оговоримся - в подборках собраны игры, где весь сюжет или большая его часть происходит на территории России. То есть Europa Universalis, Age of Empires и многих других замечательных проектов здесь не будет.
И взята за основу будет именно эпоха примерно с правления Романовых вплоть до Революции (XVII - XX). Что касается более древних времён, про это будут другие подборки.
Жанр - Хоррор / RPG
Год - 2005 / 2015 (ремастер), 2019 (ремейк)
Платформа - ПК, PS4, Xbox One
Разработчик - Ice-Pick Lodge (Россия)
Издатель - Бука, Devolver Digital (ремастер), tinyBuild (ремейк)
Популярная среди интернет-нетакусиков драма про эпидемию, охватившую город где-то в неназванной стране. Но за основу явно взята Российская империя незадолго до Революции, на что намекает архитектура, имена персонажей и многое другое. Найдётся место и мистике, куда уж без неё.

По ходу прохождения придётся натурально выживать - искать еду, воду, а также избегать этого самого мора. Болезнь постепенно распространяется по городу, наводняя его заражёнными.
Для прохождения сюжета доступны три персонажа, причём все трое одновременно сосуществуют в городе и проходят свои линии, иногда пересекаясь друг с другом. Атмосфера густо пропитана мистикой, русским фольклором и философскими аллюзиями.
Игра разработана студией Ice-Pick Lodge и, как и остальные её проекты, является артхаусом. Учтите это, если решите ознакомиться. Причём она была артхаусом ещё задолго до повальной моды на инди и получила культовый статус как в России, так и за её пределами. А в 2019 вышел ремейк.
Жанр - градостроительный симулятор
Год - 2020 (ранний доступ)
Платформа - ПК
Разработчик - yevhen8 (Украина)
Издатель - yevhen8
Градостроительный симулятор в сеттинге Малороссии XVIII века. Разработан одним человеком - харьковским программистом Евгением, в работе находится ещё с 2018 года и до сих пор остаётся в раннем доступе. Тем не менее, многие рецензенты уже называют его своим любимым симулятором.

Геймплейно, это Manor Lords ещё до того, как появился Manor Lords. Строим деревню, добываем ресурсы, обеспечиваем потребности населения. Тут ничего прямо супер оригинального нет. Со временем деревня превращается в посёлок, а посёлок в город. Тут скорее упор делается на атмосферу.

Русский язык не поддерживается. Игра про Малороссию и сделана на языке Малороссии. Ну и английском ещё.
Жанр - квест
Год - 2000
Платформа - ПК, смартфоны
Разработчик - Сатурн-плюс (Россия)
Издатель - Бука
Старый добрый русский квест из конца девяностых-начала двухтысячных. Тогда таких выходило много: про Штирлица, про Петьку с Василием Ивановичем, и даже по Варкрафту был (причём почти каноничный). Ржевский не стал самым известным русским квестом, но его и не забыли.

Перед нами буквально компиляция всех возможных анекдотов про поручика, поданная в игровом формате. Причём анекдотами тут всё не ограничилось, поэтому есть куча эклектики, вроде современных автомобилей и компьютеров середины прошлого столетия, камео Нео и Бэтмена, ну и до кучи можно встретить Родиона Раскольникова, Казанову и других. Стилистика откровенно кислотная, плюс с изрядным количеством неприкрытой пошлятины, но в этом и была прелесть жанра. Всё таки русские квесты в своё время были целой культурой.

Геймплей описывать тяжело - это квест. Тыкаем по экрану, смотрим заставки, наслаждаемся диалогами. Вроде как по сравнению с другими представителями жанра здесь намного меньше внимания уделено именно геймплею и больше сюжету с шутками. Но это пусть судят его знатоки.
Жанр - симулятор выживания
Год - 2020
Платформа - ПК. PS4 / PS5, Xbox One / Xbox Series S|X, Switch
Разработчик - Arclight Creations (Польша)
Издатель - Klabater
Симулятор выживания в Сибири. Игра повествует о крушении поезда в 1917 году, на самом излёте Империи.

Начинается всё с того, что на шедший по транссибирской магистрали поезд напали грабители и случайно вызвали крушение. Теперь придётся как-то дождаться спасения, сидя у костра, и не умереть от холода и голода. Ни еды, ни оружия, ни медикаментов нет, а вокруг кишат животные и бандиты.

Перед нами вариация на тему "This War of Mine" (издатель и страна производства те же) с костром вместо дома. Но с особенностями. В первую очередь, это очки действия. Найти нужный ресурс не проблема, но вот распределить силы для работы - совсем другое дело. Плюсом идёт ещё одна уникальная фишка - классовый конфликт. У нас тут среди главных героев может быть и сторонник большевиков, и имперец, и крестьянин, и дворянка. Придётся мирить, а то перегрызут друг-друга.
Бонусом идёт очень красивая стилистика, избегающая чернухи и мрачнухи. Стиль рисованный, со множеством приятных эффектов, хорошо дополняющих стилистику.
Жанр - квест
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Step Creative Group (Россия)
Издатель - 1С

Ещё один квест, но на этот раз не "русский квест". То есть он русский, но не входит вот в этот ряд трешёвых анекдотичных поделок, типа Петьки с Чапаевым или того же Поручика Ржевского. Ни тебе отсылок к современным явлениям, ни сатиры, ни мемов из интернета. Реально серьёзная попытка адаптировать произведение Гоголя в интерактивном формате, передав его фирменную атмосферу с небольшим налётом юмора.

Сюжет в целом всем известен, но вдруг кто не читал/не смотрел: главный герой, кузнец Вакула, живущий на хуторе в Запорожской Сечи, влюбился в девушку Оксану. Она согласилась выйти за него замуж, но только если он принесёт ей пару туфлей как у императрицы. Ну, придётся что-то делать. Главный герой встретится со множеством интересных персонажей, даже пересечётся с чёртом, а в конце поиски приведут его в Петербург.
Также сюжет в один момент пересечётся с другой гоголевской классикой - с "Вием" и мы даже поиграем за Панночку.
Смысла описывать жанр квеста нет. Эта игра, несмотря на различия в настроении и стиле с "классическими" русскими квестами, по игровому процессу не отличается ничем.
Жанр - визуальная новелла
Год - 2021
Платформа - ПК
Разработчик - Secta (Россия)
Издатель - Secta
Мрачная визуальная новелла по произведению Фёдора Достоевского.

Действие происходит в Петербурге XVII века. Главный герой - сильно пьющий писатель, мучащийся от головных болей и странных голосов в голове. В один день он попадает на кладбище и понимает, что слышит голоса мертвецов. А они не просто так болтают, а обсуждают свои жизни и размышляют о смерти. Оригинальное произведение философское и мрачное, под стать остальному творчеству Достоевского.

По сути, это даже не новелла, а визуальный роман. Тут интерактивность минимальная, а сюжет идёт дословно по тексту первоисточника. Но всё же и участие игрока требуется, потому что мы будем участвовать в написании будущего романа главного героя.
Жанр - RPG / карточная игра
Год - 2021
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик - Morteshka (Россия)
Издатель - HypeTrain Digital
Карточная игра с пошаговыми боями, совмещённая с классическим RPG.

Действие происходит в 1879 году в Пермском краю. Мы играем будущей ведьмой, потерявшей жениха. Он по неизвестным причинам покончил с собой и главная героиня для его спасения решила влезть в чёрную магию и отправиться в Ад за душой умершего возлюбленного.
Особенность здешнего мира, это совмещение христианства и мифологии народов коми. То есть мы и с классическими чертями столкнёмся, и со всякими вакулями и ворсами. Плюсом идёт большое внимание разработчиков к истории малой родины. Среди локаций немало реальных мест тогдашней Пермской губрении, показан быт того времени, культура.

Боевая система пошаговая и карточная: перед боем игрок формирует колоду из карт на атаку, защиту или эффекты, а во время боя использует их, соблюдая лимит на количество карт за ход. Кроме того, есть финансовая система, позволяющая зарабатывать деньги разными способами, и система прокачки персонажа через получение опыта за победы над врагами. Также игроку предстоит принимать моральные решения, влияющие на развитие сюжета и концовку игры.
Жанр - RPG
Год - 2024
Платформа - ПК, PS5, Xbox Series S|X
Разработчик - Fool's Theory (Польша)
Издатель - 11 bit studios
Разбавим ламповую подборку небольшим вкраплением Русофобии.

Это польская игра про Польшу. А Причём тут Польша в этой подборке? Ну, она была в составе Российской Империи и её население до сих обижено этим фактом.
Действие происходит в Варшаве 1905 года. В главной роли выступает Виктор Шульский - маг, способный видеть и разговаривать с населяющими наш мир демонами. Также у него обострены все чувства (мы их будем прокачивать) и есть умение читать эмоции людей.
Герой — «тауматург»: этакий маг, способный управлять мистическими существами, которых видит только он. Сюжет сочетает социальные конфликты и мистику.

Боёвка пошаговая и со стороны чем-то напоминает вышеописанную "Чёрную книгу", но при этом и сильно отличается. Тут идёт в ход манипуляция пороками, эмоциями и чувствами. Разные виды демонов уязвимы к разному. Кстати, вне боёв мы тоже можем влиять на людей этими силами. Тем более, что человек вполне может быть одержим демоном.
Тут дело в том, что эти вот "тауматурги", это по сути психологи, борющиеся с психологическими проблемами и травмами. А вся эта магия и демонология по сути иносказательные рассуждения и внутренних тараканах людишек.
Ну и что касается заявленной русофобии - она здесь есть. Не прям какая-то жуткая, но польские разработчики не упустили возможность высказаться. Тем более, что время выбрано подходящее - 1905 год, первая революция.
Жанр - песочница
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Emberstorm Entertainment (Германия)
Издатель - Fireshine Games

Ещё одна игра про ведьму. Теперь не RPG, а песочница в открытом процедурно-генерируемом мире.

Играть будем ученицей бабы Яги. В этой роли предстоит исследовать леса и деревни, заниматься крафтом, выполнять квесты и строить. Главная особенность - избушка на курьих ножках. Это наш ходячий хаб, в котором живёт главная героиня и развивает её. Улучшения, декор и остальное. По сути, это главная особенность песочницы. В остальном очередной майнкрафт в низкополигональном стиле и с русским духом.
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2023
Платформа - ПК, PS5, Xbox Series X|S
Разработчик - Odd Meter (Россия)
Издатель - 11 bit studios
Нашумевший артхаус от московской Odd Metter, совмещающий хоррор и трагикомедию. По заявлениям разработчиков, в сюжете сочетаются элементы произведений Достоевского и Булгакова. Хотя на самом деле тут немало от Балабанова и Быкова, потому что по факту та ещё чернуха местами.

Главная героиня - православная монахиня Индика, одержимая Дьяволом. Её итак не любили в монастыре, но, после неприятного инцидента со свящёнником, решают убрать подальше и отправляют с миссией в другой монастырь. По пути она встречает беглого каторжника Илью, который слышит в голове голос Бога. И вот такие мягко скажем противоположности вместе отправляются в путь. Направляются они примерно в одно и тоже место.
Параллельно смотрим флешбеки Индики, выполненные в стиле 16-битных мини-игр. Там показывают, как она докатилась до жизни такой и попала в монастырь.
По геймплею это симулятор ходьбы, разбавляемый головоломками и небольшими экшен-моментами. Например, будет погоня на мотоцикле в самом начале.

Тут скорее важна стилистика - мрачнуха, смешанная с юмором. Причём юмор необычный - есть и сломы четвёртой стены, и эксперименты с постановкой, и просто неприкрытые провокации. Плюс сам мир игры отличается от нашего - это Россия XIX века, смешанная со стимпанком и странным гигантизмом. По мнению некоторых игроков, это визуализация психических проблем.
Но, к сожалению, известна игра в первую очередь не качеством, а скандалами. Во первых, автора критиковали за оскорбление чувств верующих и русофобию. Ну не любят у нас, когда кто-то хотя бы косвенно затрагивает такие деликатные темы. Во вторых сами авторы после 2022 года уехали из России и осудили страну сами знаете за что. Хотя потом пытались оправдываться тем, что это издатель (польский) заставил записать скандальное видео. Так что про Индику в основном слышали, что это плохая игра, и в основном те, кто читают политические телеграм-каналы.
Жанр - RPG
Год - 2011
Платформа - ПК
Разработчик - Студия «СіЧъ» (Украина)
Издатель - 1С, Paradox Interactive

Спин-офф первой Mount and Blade, созданный киевской студией Сiч. Переносит игрока из вымышленной Кальрадии во вполне реальную Русь XVII века, одержимую войной с крымскими татарами и шведами. Также есть Запорожская сечь как отдельная сторона.
В основе сюжета лежит одноимённая книга и в целом эта игра намного более сюжето-ориентирована, чем оригинал. Но всё равно можно будет выбрать путь развития и даже сторону. Можете присягнуть любимому царю Алексею Тишайшему, уйти в Запорожье к казакам или даже перебежать на сторону тех же шведов.

В плане геймплея почти тоже самое, что и в оригинале, но с особенностями. Особенность эта - огнестрел, полностью меняющий баланс боёвки, как он поменял боёвку и в реальной жизни. Всё хардкорно и вы часто будете ловить ваншоты лицом. Сложнее стало собирать армию - теперь просто так заехать в деревню и набрать 15 крестьян с вилами не получится, нужна репутация. Из-за этого особенно тяжело вначале. Ну а в остальном всё тот же M&B - катаемся по карте, ловим бандитов, грабим корованы, продвигаемся по социальной лестнице и становимся в итоге самым крутым парнем на деревне игровой карте.
Впереди подборки на древнерусскую тематику, а дальше возврат к постсоветскому сеттингу.
Спасибо за активность под постами, она сильно выросла в последнее время. Это лучшая награда для автора.
Предлагайте свои игры, пишите замечания. Только без агрессии. Оправдываться за то, что не включил Сталкер и World in Conflict в подборки про СССР было откровенно утомительно.
Но вообще интересно, вспомните ли вы игры именно на дореволюционную / имперскую тематику, потому что на вторую подборку игры набрать не получается.
Руди Хурцльмайер — немецкий художник-карикатурист. Он родился в 1952 году в баварском городе Маллерсдорф. Прежде чем стать художником, Руди успел поработать поваром, водителем такси и даже продавцом антиквариата. В 1981 году Руди начал рисовать комиксы, а также публиковать в различных немецких журналах свои статьи, где он также работал иллюстратором.
Начиная с 90-х годов Руди стал писать полноценные картины и получил признание искусствоведов. Темы его акварелей, рисунков, набросков и комиксов всегда остроумны, а порою даже слишком скандальны.









Комментарии