Корсары, поднять паруса
- Купишь?
- Скачаю

Делать детальный мем мне лень, всё равно не зацените)
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
- Купишь?
- Скачаю

Делать детальный мем мне лень, всё равно не зацените)
Задача сделать кораблик из винных пробок на первый взгляд выглядит довольно просто, но у меня проблема началась с первого же пункта: найти пробки. Я человек непьющий и спросить не у кого, да и просить о чем то людей для меня всегда неловко. Но вот в одну из прогулок заметил на веранде летнего кафе скучающего администратора, долго собирался с силами и таки решился подойти. Спросил пробки, объяснил что на поделку, и парень у бара послал, нет, на удивление не меня, а официанта на кухню в соседнем здании, который через некоторое время принес мне 5 пробок. Как раз столько по моей задумке и надо было. Дальше по дороге в какой-то подворотне удалось найти грязный, смятый кусок стальной проволоки. Основные ингредиенты есть, дело за малым.
Пришел домой, помыл и выпрямил проволоку, нарезал на нужные куски, соединил пробки в основу будущего плота, а дальше меня немного понесло. Дома уже пару лет валялись трубочки коктейльные, решено было использовать их в качестве "бревен" и "мачты". Для паруса приспособил кусок какой-то упаковки. Руль вырезал из ненужной пластиковой карты и вставил в половину пятой пробки. Иголка, нитки, немного терпения и судно готово.
Осталось половинка пробки, взял зубочистку и листик. Итого у нас есть корабль из пробки как скорее всего задумывалось

и корабль из винных пробок "немного упоролся эдишн"

На следующий день ода были вытащены к реке и спущены на воду

К моему удивлению парус сработал как надо и плот устремился вдаль довольно шустрым темпом
Сделать кораблик из винных пробок ✅

Сегодня про компанию Акелла почти ничего не слышно, но когда-то она была довольно знаковым издателем и разработчиком игр в СНГ. Начав с «пиратского» контента, очень скоро перешла в русло сугубо легального ведения бизнеса. Правда многими небезосновательно считается, что с тёмной стороной силы Акелла не попрощалась, поскольку создала в качестве прикрытия своей нелегальной деятельности небезызвестную компанию Фаргус, чьи «пиратские» издания с теплом вспоминаются у большинства олдфагов.
Но сегодня я хотел бы рассказать об их попытке самостоятельной разработки игр и, надо признать, довольно удачной! Ведь в 2000 году свет увидела первая часть серии «Корсары: Проклятье дальних морей», где вы, взяв под управления Николоса Шарпа, сможете окунуться в романтику жизни в море и побывать как вольным капером на службе у короны, так и пиратом, грабящим любые суда без разбора. Кроме того, вам никто не запрещает быть честным торговцем, путешествующим между островами карибского бассейна, желая продать товар повыгоднее. Игра была высоко оценена как простыми игроками, так и профильной прессой, а продажи позволили без каких-либо сомнений говорить о продолжении.

Вторая часть серии, о которой я поведаю, изначально планировалась как продолжение первой игры. Но на довольно позднем этапе разработки компания получила предложение немного переделать игру и поменять название – Акелла согласилась. Как вы могли догадаться, в то время планировался запуск фильма «Пираты Карибского Моря: Проклятие Черной жемчужины», и выпуск игры по мотивам должен был подогреть интерес к проекту.
По изначальной задумке на выбор предлагалось два персонажа, которые были друг другу братом и сестрой, но после подписания контракта с Disney пришлось остановиться на одном герое (эту идею воплотили в более поздних частях серии). «Корсары 2: Пираты Карибского Моря» являются довольно странным продуктом. С одной стороны, было решено отказаться от полноценного продолжения первой части, оставив в проекте лишь отсылки к первоисточнику, с другой – не сказать, что игра сильно связана с фильмом, имея лишь небольшое количество идей и узнаваемых моментов вроде самой «Чёрной жемчужины». Да и события игры начинаются с 1630 года, в отличие от фильма, где действо разворачивается в первой половине XVIII века. Выглядит всё это как наспех организованная переделка проекта, чем она, я думаю, и является. Однако это не отменяет того факта, что игра действительно хороша!

Чем же она берёт? Интересным игровым процессом, атмосферой золотого века пиратства, приятной музыкой и красивой (на момент 2003 года) графикой. За неё отвечал движок, написанный самой Акеллой, под названием Storm Engine, который с каждой последующей частью франшизы дорабатывался, обрастая новыми улучшениями и возможностями. И если тем, как выглядят персонажи или города, особо было не удивить, то вид моря действительно завораживал! Это было одним из лучших визуальных воплощений воды (если не самым) в играх того времени!

Есть что-то в Корсарах 2 такое, что зацепило меня и что выделяет её на фоне других частей серии. Почему-то мне, как человеку, изначально сыгравшему в первую часть, она понравилась гораздо больше, чем родоначальник. Вероятно из-за более развитой ролевой системы и возможности собирать предметы экипировки, усиливающие боевые свойства героя.
Помимо романтики морских баталий, немаловажным является постоянное стремление к развитию. Начиная игру на небольшом кораблике, вы разными путями можете получать всё более хорошие суда, которые будут вмещать увеличенную команду матросов, обладать повышенной грузоподъемностью, а также перевозить на борту большее количество пушек. Эх, как же здорово было сражаться на каком-нибудь огромном галеоне во время сильного шторма, когда вашим врагом становятся не только вражеские корабли, но и сама стихия (которая в определённые моменты может трансформироваться и в союзника, нанося повреждения кораблям соперника)!
При всех её достоинствах, моё главное воспоминание об игре: в самом конце, буквально перед боем с «Чёрной жемчужиной», у меня ломаются сейвы, из-за чего я так и не прошёл данный проект, хотя играл в него далеко не один раз. Знали бы вы, как было обидно! Но я не держу зла на игру, ведь она подарила десятки часов странствий по Карибскому бассейну, морских сражений, абордажей, а также интересные задания и приключения на суше.

«Корсары 2: Пираты Карибского Моря» были одной из тех редчайших игр, которые не надоедали мне даже после долгого погружения и к которым я возвращался даже спустя годы. А после глобальной модификации «Возвращение Морской Легенды», которую, если не ошибаюсь, я нашёл на диске «Игромании» – полюбил этот продукт ещё сильнее! И как можно было не влюбиться в неё, ведь она дорабатывала и наполняла игру контентом, выводя её на другой уровень! Установившего мод ждала новая система прокачки главного героя, а также десяток этих самых героев на выбор; гибкая настройка игровой сложности; генераторы квестов; новое оружие и другие предметы, да даже постройка и управление своей собственной колонией!
Кстати о прокачке. Она напоминает своей сутью помесь Fallout и The Elder Scrolls, ведь на старте предлагается не только выбрать класс, но и распределить очки характеристик местной системы S.P.E.C.I.A.L. Сами же навыки прокачиваются в процессе их использования! У меня игра с данной модификацией ассоциируется с мечтой манчкина: крутая система развития персонажа с различными навыками и способностями, помноженная на огромное количество предметов и видов кораблей. Идеально!

Плавая меж островов Карибского бассейна, вы можете выбрать свою строну, становясь капером на службе у Англии, Франции, Голландии или Испании. Если же вам по душе вольная жизнь, и вы не желаете слушать приказы различных губернаторов, которые хотят лишь использовать вас в своих целях – всегда можно влиться в ряды пиратов и перестать выбирать цели для грабежа, беря на абордаж судно под любым флагом! Но не подумайте, что игра за пиратов несёт за собой лишь бессмысленный грабёж, да прокачку. Напротив, как и за колониальные державы, вас ждёт линейка заданий основного сюжета.
Не стоит считать, что жизнь капитанов кораблей проходила исключительно в море! Как показано в различных фильмах и книгах, они регулярно ошивались в трактирах, искали сокровища и ходили на аудиенцию к губернаторам! И игра не отстаёт от заданного вектора! Пускай исследование различных заброшенных храмов и сражения со скелетами едва ли списаны с реальности, это всё равно создавало определённую романтику жизни пирата и неплохо разбавляло ваши морские приключения. Вы вольны исследовать острова не только с моря, но и высадившись погулять по нему на своих двоих. Очень часто вам придётся это делать из-за какого-нибудь задания, иногда – чтобы найти какие-нибудь сокровища или просто прокачаться. За это разнообразие и довольно большую свободу действий игра ценна и любима многими!

Если статья пробудила частичку ностальгии, и у вас появилось желание вернуться в прошлое и поиграть в некогда любимую игру, в телеграмм канале «Олдфажный геймер» вы можете скачать как инсталлятор, так и уже установленную версию игры с модом «Возвращение морской легенды». Для тех же, кто хочет поиграть в чистые «Пираты Карибского Моря», я выложил архив и с ними. Выбирайте, что удобно вам!

Колумбийское правительство провело операцию по извлечению артефактов с легендарного испанского галеона "Сан-Хосе", затонувшего у побережья Колумбии более трех веков назад.

Галеон часто называют "Святым Граалем среди затонувших кораблей". Корабль ушел на дно с грузом 180 тонн золота, серебра и драгоценных камней, стоимость которых в 2018 году оценивалась примерно в $18 миллиардов.
Извлечение объектов открывает возможность для граждан приблизиться к истории галеона "Сан-Хосе".

62-пушечный испанский галеон в июне 1708 года возглавлял флот из 18 судов, следовавших из Южной Америки в Европу, когда его атаковали британские военные корабли. Судно затонуло во время боя – хотя исследователи спорят, взорвалось ли оно – унеся жизни 600 членов экипажа и пассажиров.



Обломки корабля обнаружили в 2015 году к югу от Картахены на глубине около 600 метров. Находка спровоцировала споры о праве собственности между колумбийским правительством, Испанией, американской компанией и коренным народом Боливии Qhara Qhara.
Колумбийские власти постановили, что все затонувшие суда в их водах принадлежат стране, после чего начали исследование и подготовку к подъему содержимого.
Среди поднятых предметов – бронзовая пушка, фрагменты веревки, дерева и металла, связанные с пушкой, три бронзовые и золотые монеты, две целые фарфоровые чашки и несколько фарфоровых фрагментов.
Артефакты извлекли с помощью роботизированного оборудования и немедленно доставили на судно для консервации. Пушку поместили в холодильный контейнер, а монеты хранят в соленой воде для предотвращения разрушения.
Комментарии