Герои рыцари из 1 героев меча и магии обработанных нейросетью
Герои рыцари из 1 героев меча и магии обработанных нейросетью stable diffusion и слегка пофикшен .









Бонус




Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Герои рыцари из 1 героев меча и магии обработанных нейросетью stable diffusion и слегка пофикшен .









Бонус




Полагаю, что shorts не парсятся капибарой, поэтому оформляю в виде картинка -> ссылка на видео


Подарочная упаковка по мотивам третьих Героев. Увы, диорамы пока что не моё, но человек узнал и человеку понравилось и я уже рад.)
Марериалы: пенопласт, пеноплэкс, картон, дерево, камень, полимерная глина, металл, синтепон, акрил, лак, золотая аэрозольная краска, джутовая верёвка, силикон, клей.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )
Коробка сделана мною, кружка - нет.



А вот кружка уже не моя. Но коробка сделана как раз под неё.

Кружка и крышка от коробки.


Пробила меня на днях скупая ностальгическая слеза, и решил я достать со своей полки покрытую пылью коробочку с замечательной игрой «Меч и Магия 8: Эпоха Разрушителя».

Почему её, а не седьмую часть? Ведь по наполнению, размерам мира и сюжету шестая и седьмая части гораздо лучше. Если рассуждать логически, то восьмая часть выглядит как попытка срубить лёгкие деньги на популярной франшизе. А ведь вселенная и правда огромная! Чего уж там, вышло целых 10 номерных частей! Да еще и ответвление серии, которое для большей части населения нашей страны стало гораздо известнее родителя – Герои Меча и Магии (да, Герои произошли от Меча и Магии, как расширение вселенной). И других игр в этой вселенной было не мало…
Но в моём случае логика оказалась бессильна, так как именно с восьмой части я начал знакомство с серией и благодаря ей полюбил эту вселенную. (Забавно, но также у меня произошло и с серией Final Fantasy). Далее я постараюсь стряхнуть пыль с почти забытой линейки игр. Надеюсь, мой сказ побудит новых игроков сыграть в неё, а олдфагов вернуться в родную вселенную и вспомнить былое.
Кто. Создателями является студия New World Computing, которая славится своей номерной серией игр Might and Magic, Heroes of Might and Magic, а также King's Bounty (недавно получила вторую номерную часть благодаря компании 1С.)
Сюжет. Сюжет строится на том, что некая таинственная личность возвела огромный кристалл в центре прибрежного городка и затем исчезла, а по всему континенту начались разные катаклизмы: наводнения, пробуждающиеся вулканы, штормы из молний и огненные реки, смывающие деревни.

Главный герой является караванщиком, который прибыл на острова Кинжальной Раны, но начавшееся там извержение вулкана уничтожило все мосты, а вместе с ними - возможность вернуться на материк. Задача минимум – найти способ выбраться с этих злополучных островов, а после - попытаться понять происхождение всех этих стихийных бедствий, что приведёт игрока к неожиданной развязке. Мы будем спасать целые расы, выбирать сторону в войне некромантов и клириков солнца, заключать союзы и разбираться в том, что происходит и какова наша роль в этих событиях.
Шестая, седьмая и восьмая части Меча и Магии, а также Герои 1, 2 и 3 и «Хроники Героев», связаны между собой и происходят в одном мире. Потому вы будете частенько встречать не только знакомых героев, но и монстров из полюбившейся серии.
Геймплей. Игра встречает нас довольно посредственной графикой, даже по тем временам, а я напомню она вышла в начале 2000 года. Все модели монстров и многих других объектов являются спрайтами, то есть двухмерными изображениями. В наши дни такая графика может показаться архаичной, но это быстро перестаёт бросаться в глаза. Главное в игре - далеко не картинка, а замечательная ролевая система, захватывающий сюжет и большой, интересный мир.

Начинаете вы с создания героя, но в процессе самой игры вы можете нанять в команду дополнительно четырёх персонажей. Ваших подопечных необходимо прокачивать, находить всё более качественную экипировку, добывая разнообразные доспехи и оружие, а также артефакты. Вы можете собрать сбалансированную команду или же создать партию из одних магов/рыцарей. Игру можно пройти любым отрядом, даже одним персонажем!
Механика игры позволяет проводить битвы с монстрами как в режиме реального времени, так и в походовом режиме, позволяя игроку выбирать, что ему в данный момент удобнее. Обычно гораздо комфортнее включить походовый режим и вдумчиво отдать приказы своим подопечным. В юности я бился только в реальном времени, тактический режим меня сильно раздражал (особенно громкая мелодия смены режима). С годами я понял всю его ценность и удобство, а мелодия стала родной и близкой, поэтому сражаюсь почти всегда только в нём!

Звуковое сопровождение. Музыка гениального Пола Ромера всё так же красива, как и во всех предыдущих частях серии, но, на мой взгляд, сильно проигрывает старшим братьям. Для меня её проблема заключается в том, что она не запоминается. При этом музыка не надоедает и уж тем более не «режет уши», что несомненно является положительным аспектом. Остальная озвучка игры, а также звуковые эффекты очень приятные, каждый персонаж озвучен и комментирует действия, происходящие с командой. Фразы многих героев запомнились мне на всю жизнь! И не просто их слова, а интонация, голос!
Интересный факт для фанатов Меча и Магии и Героев: а вы знали, что Пол Ромеро регулярно дает концерты с симфоническим оркестром по всему миру? Не обходит стороной и Россию. Так что если вы хотите окунуться в мелодии, которые долгое время были спутниками ваших приключений в волшебных мирах, созданных New World Computing — посетите концерт маэстро.
Ролевая система. Ролевая система довольно типична для игр такого жанра, с небольшими оговорками.
Игрок, выполняя квесты и убивая монстров, получает опыт, который, накапливаясь до определенной суммы, позволяет повысить уровень. Чтобы получить новый уровень, необходимо отправиться в город, в тренировочный центр, где за плату вас повысят. Если опыта накоплено много, можно разом подняться на несколько ступеней.

При переходе на новый уровень у вас повышаются характеристики, а также даются очки навыков. С ними не всё так просто. Они вкладываются не по одному, как во многих других играх, а с прогрессией. Пример: если у вас 6 уровень навыка, для следующего уровня нужно вложить еще 7 очков, для дальнейшего повышения – восемь, и так далее.
Но и это еще не всё. Каждому навыку можно обучиться до определенного звания. Для этого, набрав необходимое число очков (для всех навыков одинаковое), найдите нужного инструктора, который продвинет вас во владении навыком. Получив 4 очка, можно стать специалистом навыка, 7 очков – мастером, а набрав 10 очков – Великим мастером (ВМ). Повышение довольно сильно меняет ваши возможности. Например, став мастером во владении мечом, можно брать клинки в обе руки, а став ВМ в какой-либо из школ магии, можно использовать сильнейшие заклятия этой школы. Прогрессируя, вы сможете использовать даже базовые заклинания намного эффективнее, наполняя их новыми эффектами. К примеру, заклинание «Волшебное зрение» на базовом уровне позволяет вам видеть врагов на миникарте. Став специалистом магии, вы сможете видеть ещё и предметы, что лежат рядом с вами. На мастерском уровне – увидите интересные места на карте. Став Великим мастером, не будете тратить ману на это заклинание.

Остается добавить, что не каждый класс и не каждая раса может в совершенстве овладеть тем или иным навыком.
Поговорим о классах. Их зачем-то смешали с расами, чего не было в предыдущей части. Теперь их в игре 8: Минотавр, Вампир, Клирик, Некромант, Тролль, Рыцарь, Тёмный эльф и даже Дракон! У каждого свои достоинства и недостатки, которые вам при организации партии нужно учитывать, чтобы нивелировать. К примеру, только некромант способен стать ВМ магии стихий, клирик - ВМ магии Эго (школы духа, разума, тела), а тёмный эльф получить звание ВМ торговли. Выбирайте классы по душе, ведь как я говорил раньше, игру можно пройти любым составом партии!
Arcomage. Небольшая карточная мини-игра, которая появилась еще в 7 части, после чего настолько полюбилась фанатам, что была выпущена отдельной, самостоятельной игрой.
Аркомаг — это самая популярная карточная игра на Энроте. Объяснить это просто, ведь при довольно больших тактических возможностях игра сохраняет простой и интересный процесс. В этом противостоянии двух игроков, каждому из них раздается по 6 случайных карт, три типа ресурсов, две башни и две стены. Задачей каждого игрока является сокрушить башню оппонента либо, накопить определённое количество ресурсов. Наверняка вы, как и большое количество игроков с Энрота, полюбите эту игру и проведёте за ней не один час. А если я к этому добавлю, что в восьмой части есть квест, который наградит вас очень хорошими артефактами за победу во всех тавернах, то играть станет еще приятнее =)

Мод. Для знакомства с игрой я настоятельно советую установить мод «World Of Enroth».
Он добавляет возможность обзора мышью, ведь изначально это можно делать лишь на клавиатуре. Сам мод, построенный на движке 8 части, объединил в себе сразу 3 игры — шестую, седьмую и восьмую - и дал возможность путешествовать между ними своей партией героев. Более того, для этого действия даже придумали сюжетное обоснование и ввели новый квест! Для фанатов 6 и 7 части скажу: поскольку мод сделан на основе 8 игры, все её игровые механики перекочевали в 6 и 7 части! Это значит, что в шестёрке теперь можно стать Великим Мастером навыков, а в семёрке можно полетать на драконе, взяв его в партию! Так как вы можете пройти одним набором героев сразу три игры, делая их в процессе очень сильными, в модификации добавили параметр, позволяющий поднять силу монстров, чтобы игра не казалась слишком простой. Я не буду перечислять все полезные особенности мода, вроде поддержки высоких разрешений экрана, возможности отключать интро при запуске игры, ускорения игры. Их великое множество. Я вам очень советую этот мод, играть станет в разы удобнее и приятнее!

Итог. Об этой замечательной игре можно рассказать много интересного и растянуть и без того длинный обзор еще сильнее, потому буду закругляться. Что же мы имеем в итоге? Большой мир, полный разных секретов и загадок, с богатой ролевой системой, а также интересной историей, вкупе с возможностью повстречать старых знакомых из «Героев». Большое количество разной магии: хождение по воде и полёт, боевая и лечащая магия, некромантия (да-да, можно создать себе армию мёртвых) и разная статусная магия. Пусть по современным меркам игра устарела и не является лучшей в серии, но она явно достойна того, чтобы с ней ознакомиться. Это сложно объяснить словами, но игры той эпохи дарят какой-то ламповый, тёплый геймплей и немного другие впечатления, нежели чем современные.
Понравился пост? Подпишитесь на телеграмм:
PS: статья строится на моем посте, написанном шесть лет назад. Фактически, я почти полностью переписал её, доработал и дополнил, исправив ошибки.
PSS: ссылку на форум модификации, где можно найти сам мод, а так же патчи, советы и руссификаторы залил себе в телеграмм.
PSSS: я настолько большой фанат серии, что девушка сделала мне диораму.

Пока это игрушки и вряд ли то, что сейчас называют нейросетями способны в принципе решить задачу - как создать новое ? Собственно , для чего интеллект и нужен.
Задаём вопрос нейросети "как рассчитать производительность СУБД?"
Получаем ответ:

Ответ вроде бы на заданный вопрос , самое прикольное , что ответ , основан на моих статьях. Это уже забавно - зачем , мне сообщать о том, что я и так знаю, потому, что именно я ответил уже на этот вопрос ранее, и опубликовал ответ в интернете .
Я то предполагал, что то, что называется "искусственным интеллектом" способен к размышлению и анализу фактов . Нет , я ошибся.
Методика описанная в ответе и приведенных ссылках - уже неактуальна , не используется и не применяется в практической работе.
Производительность СУБД считается совсем по другому . Нейросеть об этом, конечно же ничего не знает . Потому, что в интернете информации об этом пока нет . Потому, что я пока не публиковал - "как я считаю производительность СУБД." Только результаты экспериментов .
Совершенно не важно какой будет время обучения , объем данных или производительность вычислительного комплекса - создать новую сущность нейросеть пока не способна . Да, создать что то похожее , максимально имитировать . Но это близко не похоже на то, что мы называем интеллектом . Даже ребёнок в 3 года может создать новое - то что он сделает сам, без подсказки и образца . Нейросеть - нет , не способна в принципе.
И поэтому , называть алгоритм "интеллектом" это всего лишь журналистский штамп и способ выбить бюджеты из ламеров с деньгами 😉 .
P.S. В далёком детстве, в классе 9-м беседовал с доктором философских наук , казалось бы о чем может беседовать настоящий реальный философ со школьником.
Ну то да сё, компьютеры и программирование уже тогда было мне интересно.
- А чем хочешь заниматься в будущем ?
- Искусственный интеллект , интересно .
- Ну для того , что бы сделать искусственный интеллект нужно понять - что такое интеллект вообще , что такое сознание и самосознание.
Смысл слов профессора , доктора философии стал понятен только в последнее время - почему вы называете "интеллектом" набор математических алгоритмов ?

Всем известно, что Blizzard сделали с Warcraft-ом и его божественной оригинальной озвучкой.
Поэтому мы сделали бота в телеге, которым можно озвучивать любые фразы голосом своего любимого персонажа из Warcraft 3! Доступны не все, но самые популярные персонажи.
Чтобы сделать свою озвучку нужно зайти в бота по ссылке, выбрать персонажа и ввести текст. И все, озвучка готова! Также есть опция генерации голосовых портретов, но она работает относительно долго (долго работает именно отправка в телегу). Так что пользуйтесь ей осторожнее!
На данный момент доступны следующие голоса:

И за сим, не нужно кланяться =)
Update - фичу с генерацией видосиков скорее всего выключим, так как из-за нее ffmpeg ложится в бесконечный цикл и ломает бота.
Подсказали мне нейросеть, которая рисует аватирки по фотографиям. Правда, сразу возник затык - найти 5 своих фотографий. За последние 5 лет вообще нет ни единой фотки, а за предыдущие годы найти фотку, где я был бы один и было б нормально видно лицо - тоже оказалось дофига делов!
Так что аватарки нарисованы по моим фоткам 10-20 летней давности. Не все похожие, вот наиболее похожие:






Эта фотка не то, чтобы сильно похожа на меня, сходство отдаленное, челюсть слишком квадратная, но мне просто понравился образ байкера-однопроцентщика:

И, наконец, достали требовать, чтобы я показал сиськи! Так что во вам сиськи:


Вот такая сказка сгенерилась, а ниже иллюстрация от stable diffusion

Увидев пост @Gotcha https://vombat.su/post/45790-brattsi-kak-dumaete-po-chyom-arbuzi-budut-etim-letom
У меня снова проснулось желание к генерациям - спасибо Gotcha
Мне правда нравятся Азиатские арбузы ))) Ну да ладно)))

P.S.
Модель

У нас в боте (https://t.me/silero_voice_bot) есть возможность вставки любого лица в гифку с персонажем буквально в пару кликов.
Работает так - отправляешь фотку с лицом крупным планом (или кружок), выбираешь куда вставить - и оно вставляет. Единственный минус - список персонажей ограничен. Если нужно будет добавить видосы - пишите или сюда в комменты, или в чатик.
Вот пример рикролла с лицом голлума:

⚠️ Замена лица не работает:
- Если лицо не найдено на фотке;
- Если найдено несколько лиц;
⚠️ Ограничения:
- Видео до 15 секунд длиной;
- Картинки максимум 1920 пикселей;
- Принимаются только фото или видео-заметки (кружки).
Еще можно оживлять фотки вот так - https://telesco.pe/silero_voice_news/1046 - но про это в другой раз.

Вопрос: Что объединяет всех этих девушек на фото?
Правильно они не настоящие.
Привет, друзья!
Давайте честно: многие из вас думали о том, как было бы здорово завести видеоблог. Но что-то всегда останавливало. Кто-то стесняется камеры, кто-то не хочет показывать лицо, кто-то считает что это несерьезно, а у кого-то просто нет времени на свет, звук и монтаж.
Раньше это были серьезные препятствия. Но в 2024 году нейросети стерли эти границы. Сегодня я расскажу, как можно стать видеоблогером, используя только компьютер и... цифрового аватара.
Это не просто картинка. Это ваш виртуальный двойник, который выглядит как человек (или как любое другое существо), говорит вашим голосом и ведет себя естественно. Вы остаетесь в тени, а на экране «работает» ваш персонаж.
Но как заставить картинку двигаться и жить? Тут в игру вступают две волшебные технологии. Давайте разберем их без сложных терминов.
Простыми словами: «Оживление фото». Как это работает: Вы берете статичную картинку (портрет вашего аватара) и загружаете в нейросеть. Алгоритм понимает, где глаза, рот, волосы, и генерирует видео, где эти части двигаются. Зачем это вам: Чтобы ваш блогер не выглядел как приклеенная фотография. Он сможет моргать, улыбаться и поворачивать голову.
Простыми словами: «Цифровая кукла». Как это работает: Вы задаете схему движений. Например, загружаете видео, где человек машет рукой, и говорите нейросети: «Сделай так же, но моим аватаром». Или вы вручную расставляете точки на скелете персонажа, управляя его позой. Зачем это вам: Чтобы добавить эмоций. Если вы рассказываете захватывающую историю, аватар может активно жестикулировать. Это делает видео живым и удерживает внимание зрителя.
Вам не нужна студия. Вот простой рецепт:
Технологии — это круто, но контент всё еще правит балом. Зритель подпишется не потому, что видео сделано нейросетью, а потому что ему интересно то, что вы говорите. Цифровой аватар — это лишь оболочка. Наполняйте её смыслом, юмором и пользой.
Эра видеоблогинга стала доступной для каждого. Нейросети взяли на себя сложную техническую работу, освободив вас для самого главного — творчества.
Попробуйте создать своего цифрового двойника уже сегодня. Кто знает, возможно, именно ваш аватар станет следующим миллионником!
А вэтом telegram-канале "Creators" можете посмотреть подробную инструкцию как в наше время можно заработать на виртуальных инфлюенсерах.
Комментарии