Беспилотники





Автор: Nelke. Источник: https://bogleech.com/creepy/creepy15-AlltheKingsHorses
- Это не Клэр, - сказала она, не моргая.
- Ш-ш-ш, - ответила я, нежно проведя рукой по сохранившейся половине её лица. Она никак не показала, что чувствует моё прикосновение. – Я люблю тебя, Клэр. Несмотря ни на что.
- Нет, нет. Клэр здесь нет, она ушла.
Я привязала её к старому столу ремнями и верёвками. Не то, чтобы я боялась собственной дочери, но сперва с ней было непросто. Возвращаться из того тёмного, холодного места… Должно быть, там было так страшно. Кроме того, моя девочка всегда была строптивой.
- Не говори так о себе. Было так тяжело вернуть тебя обратно. Сейчас, когда ты отдохнула, давай поговорим о чём-нибудь.
- Клэр ушла. Настоящая Клэр, она ушла. Её душа ушла отсюда. – Её голос был монотонным, немногим громче шёпота.
Она смотрела прямо перед собой. Она была так убедительна. Но я знала, что у меня всё получилось, знала, что она вернулась ко мне, и не имеет значения, хотела она этого или нет. Было больно осознавать, что она лжёт мне, что она всё ещё надеется уйти от меня, но, по крайней мере, она была рядом. И у нас было достаточно времени, чтобы восстановить то, что нас когда-то связывало. Я снова ласково провела рукой по её лицу.
- Это просто гниющее мясо… – прошептала она. Не в силах больше слышать эти страшные слова, я поцеловала её в лоб и прикрыла ей глаза, чтобы дать отдохнуть.
Было так трудно вернуть её к жизни. За это время запах, исходивший от её тела, который был сперва не сильнее, чем от забытого на солнце пакета с фруктами, многократно усилился, превратившись в сладкое и тяжёлое зловоние. То, что я с ней сделала, остановило процесс, но не обратило его вспять. Но, увы, её всё ещё сложно было назвать хорошенькой (особенно с этой новой стрижкой).
Половина её головы отсутствовала, она была разбита вдребезги. Я собрала все кусочки, какие смогла найти, и целый день складывала их, будто паззл, но найти удалось не всё, некоторые куда-то подевались. Заглянув внутрь, можно было увидеть, что череп пуст: мозг разбрызгался по полу и стенам, так что мне пришлось вытирать его тряпкой. Я наполнила черепную коробку старыми газетами и надела на неё вязаную шапочку, чтобы голова казалась целой. Вышло не так уж плохо, если бы не смятая половина лица, которую я была не в силах восстановить, по крайней мере, не сломав ей челюсть. И я хотела, чтобы она поговорила со мной. Она должна была объясниться.
С остальными частями тела было и проще, и труднее одновременно. Труднее, потому что тащить её на себе было нелегко, с моей-то многострадальной спиной и прочими болячками. Проще, потому что обмыть губкой сломанные руки и ноги, заштопать кожу и надеть на тело одежду не составило труда. Мне пришлось наспех переделать одну из её рубашек и юбку, чтобы можно было надеть их спереди, а также из-за веса, который она набрала за время отсутствия, но она всё равно выглядела прекрасно, совсем как в детстве, до того, как выросла и отказалась носить одежду, которую я для неё шила.
Я медленно вышла из подвала, не поворачиваясь к ней спиной, в точности повторяя последовательность шагов, которую использовала во время ритуала. Скорее всего, в этой предосторожности не было смысла, знаю, но я не решалась без причины нарушать свой шаг.
Когда я добралась, наконец, до кухни, полуденный летний воздух обжёг меня пощёчиной. Я рухнула на стул, пытаясь восстановить дыхание, и слёзы полились из глаз бурным потоком. Возможно, это было облегчение, или просто напряжение покидало тело. С ней всегда было так трудно.
Мы плохо расстались. Всю последнюю неделю перед её отъездом мы спорили почти без остановки. Я пыталась оставаться любящей и терпеливой матерью, но она продолжала отталкивать меня, хлопала дверями и отвечала односложно. Она хотела уйти из дома и отправиться учиться куда-то ещё, далеко отсюда, в место, где полно плохих людей, которые заставят её забыть всё, чему я её учила. Конечно, я не хотела её отпускать, и, как и положено хорошему родителю, объясняла ей, почему она не права, но она ничего не хотела слышать. Однажды вечером она просто собрала вещи и ушла с фермы.
Я пыталась преградить ей дорогу, умоляя передумать, но она не хотела слышать ни слова. Она просто оттолкнула меня, больно ударив по плечу, и исчезла в темноте. Я пыталась броситься следом, но она уже ушла, и я не знала, в каком направлении она могла отправиться.
Можете себе представить, каково это? Когда тебя ненавидит твой собственный ребёнок? Я не могла дышать, мне казалось, что я умираю. Мне казалось, что мои лёгкие и грудь заполнены битым стеклом. Всю ночь я выла и кричала, но она так и не вернулась. Я выпила полбутылки ликёра и расцарапала себе всё лицо и шею, пока, наконец, не уснула на диване.
На следующий день я проснулась от того, что эта её шавка лизала мне руку. Я отпихнула её и продолжила пить – всё, что смогла найти, лишь бы заглушить эту боль. Несколько дней прошло, как в тумане. Я выпила всё спиртное в доме, опустошила даже бочки с домашним ликёром, стоявшие в подвале. Меня рвало, когда я пыталась что-нибудь съесть, и я била собаку каждый раз, как находила в доме её мочу или дерьмо.
Скоро спиртное кончилось, а мой ребёнок так и не вернулся домой. У меня дрожали руки, и внутри осталась только обида и боль. Я увидела собаку, трусливо скулившую в углу, и она напомнила мне о ней. Я пинала её, пока она не попыталась меня укусить. Тогда я вышла из себя, взяла лопату и убила неблагодарную маленькую сучку.
Я пошла в ванную, чтобы привести себя в порядок. Впервые за несколько дней я была трезвой и могла ясно видеть себя. Видок у меня был не из приятных: я не мылась и не переодевалась, и вся одежда была измазана рвотой и кровью. От меня, наверное, разило, но я уже притерпелась к запаху. На лице было множество синяков, но я не помнила, откуда они взялись. Наверное, в какой-то момент я упала. Глаза были красными и опухшими, с сеткой лопнувших сосудов.
Из зеркала на меня смотрела грустная, старая женщина. Дом разваливался, а загоны с животными пустовали уже несколько месяцев, с тех пор, как я всех их продала. Дочь больше не будет приносить деньги в дом, а мои скудные сбережения закончатся за несколько недель. Выбор был невелик.
Я взяла бритвенное лезвие, лежавшее под раковиной. У меня так дрожали руки, что я порезала кончики пальцев до кости. Я представила себе лицо дочери, когда она вернётся и найдёт меня лежащей в ванной, но потом поняла, что она никогда не вернётся. Я умру и сгнию, забытая всеми, здесь, в глуши. Насекомые будут ползать по моему телу, пока от него совсем ничего не останется, а моя дочь обо мне и не вспомнит. Она будет счастлива там без меня.
Силы снова покинули меня. Слёзы потекли по щекам, я ударила кулаком в зеркало и задышала глубже, чтобы набраться смелости перед тем, как погрузить лезвие в плоть. Я говорила со своим отражением, что моя мать всегда запрещала делать, рассказывала ему о том, что чувствую, о своей беспомощности. Моя единственная вина была в том, что я слишком сильно любила своего ребёнка. Я просила у зеркала прощения.
И зеркало ответило.
Когда я пытаюсь вспомнить, что было дальше, всё будто затягивает дымкой. Я помню, что моё отражение вдруг заговорило и перестало быть похожим на меня. Или было похожим, но выглядело как-то странно. Существо, отражавшееся в зеркале, напоминало манекен с моим лицом, которое натянули на гладкий набалдашник, заменявший голову, но говорило оно моим голосом. Я не помню, о чём именно шёл разговор, но знаю, что оно задало мне вопрос, и я ответила.
Через несколько часов я проснулась. Уже стемнело. Я очень осторожно села, с удивлением обнаружив, что в мышцах нет ни боли, ни ломоты. Я уставилась на свою руку, и откуда-то из затылка пришло знание, которого там раньше не было, но которое я воспринимала, как свои собственные воспоминания. Я знала названия своих костей: ладьевидная, полулунная, трёхгранная и гороховидная, которые соединялись с трапециевидной, головчатой и крючковидной костями. Я знала названия всех костей, мышц, и органов в своём теле. Я знала, каким образом мои клетки расщепляют вещества, чтобы получать из них энергию. Голубоватый свет лился в окно, и я могла бы сказать, в какую именно секунду эти фотоны отразились от поверхности Луны.
Я закрыла глаза, сделала глубокий вдох и изучила новое содержимое своей головы. Я словно переехала из крохотной квартиры в пустой особняк, полный гулких залов, соединённых лабиринтом пыльных коридоров. Я чувствовала в голове ещё что-то, чьё-то приветливое и успокаивающее присутствие. Я пыталась сосредоточиться на этом ощущении, но оно, казалось, ускользало от меня. Я просто знала, что это было то самое существо из зеркала, которое теперь жило со мной и помогало мне. Оно наполняло моё сознание теплом и светом, и я поняла, что всё будет хорошо.
Теперь я знала, как устроен дизельный двигатель, или о том, как разобрать и собрать автомат. Я знала о вещах современных и давно забытых: о том, как, на самом деле, появилась наша планета, о жизни скрывающихся под землёй существ, которые были когда-то мужчинами и женщинами, о природе искусства, которое обычно называют «магией». Это был дар, данный мне кем-то, кто существовал вне нашей реальности, и он был дан мне, чтобы я могла применить его с пользой.
И я умела находить вещи, если хотела их найти.
Моя дочь отключила телефон, и я не могла ей позвонить, но сейчас я могла бы её разыскать. На самом деле, это было так просто. Но она злилась на меня, и, хотя она вела себя глупо, мне стоило проявить великодушие и подарить ей что-нибудь. И я придумала план.
Живых и мёртвых разделяет не стена, а мембрана. Она гораздо более гибкая, чем принято считать, и иногда, если действовать очень аккуратно, её можно преодолеть. Сделать что-то мёртвое по-настоящему живым невозможно, но вы можете подарить ему некоторые свойства живой материи при условии, что убьёте что-то по эту сторону. Вот одна из многих вещей, что я узнала.
Я положила собаку на кухонный стол. Прошёл всего день, но был июнь, и она пахла даже хуже, чем при жизни. Её шерсть свалялась от крови и дерьма, а во рту и глазницах копошились мухи.
Приготовления заняли целых два дня, и за это время живот псины успел раздуться, будто она была беременной, а глаза высохли и утонули в глазницах. К счастью, большую часть ингредиентов для ритуала в наше время можно найти в ближайшем супермаркете, а недостающее я добыла, пошарив сачком в пруду, вырытом у заднего двора, и установив в погребе несколько мышеловок.
Всё прошло быстрее, чем я ожидала. Я совершила последовательность действий, необходимых для того, чтобы дать Смерти понять, чего я хочу. Я пила то, что следовало пить, и произносила слова, которые следовало произносить, как вдруг невероятная слабость обрушилась на меня, и я почти рухнула на колени. Зрение на мгновение затуманилось. От стола донёсся тоскливый вой.
Собака зашевелилась: она не была живой, так как не дышала, но она двигала головой и шевелила языком. Её лапы дрожали и подгибались, пока она тщетно пыталась встать. Я сделала шаг в её сторону, и глаза шавки раскрылись, когда она узнала меня, и она замерла.
Тем же вечером я погрузила эту тварь на заднее сидение и поехала искать свою дочь. Я была измотана, потому что для того, чтобы заставить собаку снова двигаться, мне пришлось пожертвовать частью себя. На лице прибавилось морщин. Но я не хотела больше ждать.
Выследить человека очень легко, если знать, как это делать. Нужно просто следовать за луной и примечать следы, которые он оставляет повсюду в виде желаний и воспоминаний, как улитка, ползущая по травинке. Когда я узнала, где она остановилась, стало очевидно, что в ту ночь, когда она ушла от меня, всё было давно спланировано. Сначала я думала, что она сошла с ума, уйдя пешком, налегке, с одной лишь маленькой сумочкой, но её кто-то ждал. Наверное, она обзавелась мобильным телефоном, чтобы продумать план побега с человеком, у которого сейчас жила. И это была женщина!
Я смотрела на освещённые окна дома, в котором она пряталась, и до боли в руках сжимала руль. Шавка стонала на заднем сидении, но у меня не было сил заставить её замолчать. Я пыталась разглядеть в окне силуэт дочери, но ничего не было видно.
Я не спала всю ночь, не трогаясь с места. Я не двигала ни одним мускулом, пока моя спина не запросила пощады, а конечности не затекли настолько, что уже почти перестали меня слушаться. Я подумывала о том, чтобы войти в дом и отшлёпать её, в такой я была ярости. Но, в конце концов, любовь одержала верх.
Я видела, как она вышла из дома ранним утром, в самый тёмный предрассветный час. Наверное, она нашла работу, чтобы обеспечивать себя, раз уж матери не было рядом. Я медленно поехала рядом с ней и окликнула по имени. Она вздрогнула, а потом узнала меня.
Я сперва подумала, что она бросится бежать, но мне удалось её успокоить. Она увидела свою собаку на заднем сидении машины, и в её глазах мелькнула нерешительность. Я сказала, что отдам ей собаку, если она поговорит со мной хотя бы минут десять.
Я обещала, что не стану её ни к чему принуждать, что хочу просто поговорить с ней, но она была такой жестокой. Мне было так горько. Она не хотела возвращаться ко мне. Она говорила, что она уже взрослая, что я ей не нужна, что я душила её своей любовью. Она не хотела слушать, когда я говорила о приличиях и морали. Тогда я завела машину и поехала вперёд.
В этот момент она совсем обезумела от страха. Она судорожно пыталась открыть дверь со своей стороны и показать что-то знаками водителю грузовика, стоявшего на другой стороне дороги. Она пыталась отнять у меня руль, но я только сильнее вдавливала педаль газа. Затем она принялась меня умолять. Она плакала, слёзы текли по её щекам. Занимался рассвет. Мы были уже недалеко от дома, но я направлялась в другое место.
Я много раз думала о том, что тогда сделала, и до сих пор не могу найти оправдания этому поступку. Я могу лишь сказать, что была очень зла. Она накричала на меня и отвергла мою любовь, и я была в ярости. Я хотела преподать ей урок.
Загнать машину в пруд оказалось сложнее, чем я ожидала. Я знала, что не утону, потому что могу контролировать дыхание и работу тела, чтобы дышать водой вместо воздуха, но погружение в холодную воду меня напугало. Я видела неверие и ужас на её лице, когда машина начала тонуть. Она судорожно пыталась открыть двери (и ни разу не попыталась спасти меня), она почти выбралась, когда я повернулась к ней и удерживала, казалось, целую вечность. Она кусалась, пиналась и звала на помощь, но никто не приходил. Мы обе тонули, пока мутная вода заполняла машину, и в конце концов воздуха не осталось, и она начала задыхаться. Я держала её, пока она умирала у меня на руках, и в последние мгновения она прижалась ко мне, как будто снова была ребёнком. Тогда я поверила, что у неё ещё есть надежда. У нас есть надежда.
Вернуть её обратно было мучительно сложно. Кажется, несколько часов я оставалась на дне пруда, в мутной, холодной воде, пока не набралась смелости покинуть машину и вплавь вернуться с ней на поверхность. А потом мне пришлось тащить её несколько сотен метров до нашего дома. Пока я затаскивала её труп в подвал, у меня разболелись спина и колени.
Несколько часов беспокойного сна, и я снова приступила к подготовке ритуала. К счастью, кое-что из того, что я готовила для собаки, ещё оставалось. Кое-что ещё копошилось в клетках.
Вернуть человека сложнее, чем животное. Одним из компонентов была кровь матери. Не уточнялось, какая именно кровь нужна, так что я использовала засохшую кровь из гигиенических прокладок. На мгновение я пожалела, что никогда не пользовалась тампонами, с ними было бы гораздо легче, но я всегда считала, что порядочные женщины ими не пользуются.
Я невольно поморщилась, погружая прокладки в тёплую воду, чтобы смыть кровь. Сначала они пахли, как и прочие телесные отправления, мерзко и нечисто. Но уже через несколько секунд запах пота и других выделений исчез, и запах стал нормальным. Нет, не как у раны, например. Свежая рана пахнет, как хороший стейк. Менструальная кровь остро пахнет железом, и она несёт в себе обещание, обещание будущей жизни.
Выливая смесь крови и воды в миску, я почувствовала, как что-то шевельнулось в животе: мои яичники увяли. Вот от чего я отказалась, чтобы вернуть своего ребёнка, от этого и многого другого. Я боролась со слезами, но, с другой стороны, почему вообще я должна плакать? Ещё несколько лет, и месячные прекратились бы сами собой. Я напевала, бормотала и размазывала слюну по её векам, пока, наконец, по её телу не прошла дрожь.
Она вернулась не сразу. Сначала она пыталась дышать и выкашливала воду. Её тело напрягалось, как тетива лука, и она скулила, сжавшись в комок на столе. Затем она посмотрела на меня налитыми кровью глазами, и в них блеснуло узнавание.
Её движения были быстрыми, как у хищного зверя. Она кинулась на меня, изогнувшись так, как никогда не смогла бы при жизни. Я успела увернуться, но она едва не зацепила мою ногу.
К счастью, после возвращения она всё ещё была дезориентирована и слаба, а я успела достать молоток из ящика с инструментами и могла защитить себя. Это была грязная драка, и я легко её одолела. Я ударила её по голове множество раз, может быть, даже слишком много, но я хотела быть уверенной, что она не поднимется через некоторое время. Я пожалела о вынужденном насилии, но это было необходимо.
Я присела на корточки и раздробила ей локти и колени, чтобы она не могла двигаться. Перед тем, как взять её на руки и положить на стол, я перерезала сухожилия на её плечах и голенях канцелярским ножом, просто на всякий случай. Она не сопротивлялась, пока я привязывала её к столу и снова наряжала.
Я вернулась к пруду, чтобы проверить, не осталось ли каких-нибудь следов случившегося, или, может быть, обломков, всплывших на поверхность, но ничего не нашла. Лето было жарким и сухим, поэтому следов шин тоже не осталось. Некоторое время я смотрела на вонючую коричневую воду, размышляя, не осталась ли реанимированная собака на дне.
Я с энтузиазмом принялась восстанавливать наши отношения: каждый день после обеда я спускалась в подвал, чтобы поговорить с ней и скормить маленькие кусочки сырого мяса, чтобы поддержать её силы. Но первое оказалось невероятно неприятным, потому что она отказывалась отвечать, ограничиваясь лишь короткими, отрывистыми фразами, повторяя, что умерла. Было так больно это слышать. Я столько для неё сделала, а она отказывалась и пальцем пошевелить!
Кормить её было гораздо проще. Она пыталась сопротивляться, зажимала рот, но одной её воли было недостаточно. Её ноздри раздувались, и она смотрела на кусок мяса, маячивший у неё перед лицом, борясь с непослушными мышцами. Затем, каждый раз, её рот открывался сам по себе, и я опускала в него угощение.
В первые дни она плакала, когда жевала, слёзы текли у неё по лицу, но после еды она всегда выглядела немного лучше: её щёки на несколько часов розовели, а кожа приобретала более здоровый цвет. Но всё же с каждым днём она увядала.
Её кожа обвисла, как у старухи, а на щеках проступили тёмные пятна. Прошло недели две, и она снова начала пахнуть. Я подумывала какое-то время, что в наказание за её поведение можно позволить ей вонять, но решила, в конце концов, умыть её, и каждый день натирала духами. Я протопала пару миль до автобусной остановки, съездила в город и купила осушитель воздуха, чтобы она не сгнила.
Я прибегала и к другим способам, чтобы сблизиться с ней: каждый день делала ей новый макияж и переодевала, показывая ей её отражение в маленьком зеркальце. Она каждый раз закрывала глаза. Я пела ей колыбельные и вытирала тёмную жидкость, которая начала сочиться из уголков её рта.
Однажды я опустила покрывало с её лица и увидела, что кожа начала лопаться. На лице застыла издевательская ухмылка. Она что-то прошептала мне булькающим, вязким голосом. Кажется, она просила дать ей умереть. Я сказала, что позволю ей это, только когда она, наконец, полюбит меня, и она снова закрыла глаза. Я попыталась открыть их силой, нажав на веки, и одно из её глазных яблок лопнуло. Я стёрла тряпкой размазавшееся по ладоням стекловидное тело.
Меня разрывали противоречивые чувства. С одной стороны, я чувствовала вину за то, что вот так её принуждаю, но другая часть меня твердила, что я во всём права. Мне была дана сила, о которой я раньше могла только мечтать, и она была дана не просто так. Моя миссия заключалась в том, чтобы спасти дочь, заставить её отказаться от своего глупого бунтарства и направить её на путь истинный. Я заслужила её любовь и признание за свои жертвы.
В тот вечер я снова поехала к дому той бродяжки, у которой она жила. Это было приземистое здание на обочине дороги, в паре миль от города. Не такая глушь, как моя ферма, но пробраться внутрь и позаботиться о той женщине не составило труда. Я застала её спящей, но оказалось, что она прячет пистолет под подушкой. Она даже попыталась оказать сопротивление, так что мне пришлось убить её быстро. Какая жалость.
На следующий день я принесла её голову в подвал и показала моей девочке. Я попыталась объяснить Клэр, что она была злой и несчастной женщиной, и что это было необходимо, надеясь, что она хоть как-то отреагирует на мои слова. И она отреагировала, но совсем не так, как я надеялась.
Она закричала. Она кричала и кричала в беззвучном вопле, который впивался в уши, и мне пришлось накричать на неё в ответ, чтобы она заткнулась.
И я заставила её съесть голову. Я отрезала от лица той женщины крохотные кусочки и бросала ей в рот. Я видела, как она пытается сомкнуть челюсти, но мёртвые мышцы снова предали её. Это было печально и отвратительно, но я не останавливалась, пока не остался лишь голый череп. Я сказала дочери, что мне очень жаль, что пришлось так поступить, но ей нужен был этот урок. Я поцеловала её в лоб, как и всегда, и вышла.
Когда через несколько дней после этого я спустилась вниз, её язык торчал наружу. Он так распух, что, фактически, заполнил собой весь рот. Я не могла кормить её, а она не могла говорить. Это было большим облегчением. Я молилась рядом с ней, обращаясь к Богу, в которого больше не верила, но мне хотелось, чтобы она чувствовала заботу.
Ночью я взяла ножницы и отрезала часть языка, которая высовывалась изо рта. Он был очень твёрдым, поэтому я не могла отрезать его целиком. Пришлось отстригать по чуть-чуть и запихивать кусочки ей в горло, чтобы мясо не пропадало даром. Она дрожала и билась в удерживающих её на столе ремнях. Потом я достала стакан из старого сервиза, семейную реликвию, и подложила его ей под подбородок, закрепив платком, чтобы рот оставался закрытым. Она снова выглядела чудесно.
Мёртвая плоть заживает не так, как живая: она стремится вернуть прежнюю форму, но толком не понимает, как. Её левый глаз пытался отрасти обратно, и сначала он стал слишком большим, до такой степени, что перекосил всё лицо и начал выпирать из глазницы. Затем он разветвился, как растение, и на нём появилась новая радужка. Теперь он напоминал одно из этих странных пустынных растений, суккулентов, поднимаясь у моей девочки из глазницы.
Последнюю неделю она вообще не пыталась со мной заговорить, но я видела, что она вздрагивает каждый раз, как я спускаюсь к ней. Я говорила, в основном, о счастливых временах, когда она была маленькой, и мы были вдвоём. Она лежала смирно. Помню, я начала надеяться, что она, наконец, прислушивается ко мне.
Вчера, вернувшись в подвал, я почувствовала, что запах стал гораздо сильнее, чем раньше. Она не вздрогнула и никак не отреагировала, когда я окликнула её. Я сняла повязку, но её глаза не повернулись в мою сторону.
Я ущипнула её за руку, и кусочек кожи остался в моих пальцах. Я воткнула в неё иглу, но и тогда она не пошевелилась. Энергия, приводившая её в движение, исчезла, она превратилась в сломанную куклу.
Я нашла ребёнка. Не спрашивайте, как; детей легко достать, если знать, где и как искать. Вернувшись домой, я избивала её, пока она не стала послушной. Затем я столкнула её с лестницы в подвал, а оказавшись внизу, оттащила маленькую соплячку к столу и перерезала ей горло на глазах у своей дочери, но и тогда она никак не отреагировала. Она и правда ушла от меня.
Я кричала, дёргала её за волосы, била кулаками. Помню, как её нос сломался с тихим звуком, будто хрустнула ветка, как я пинала труп соплячки и топтала его ногами. Я упивалась своей болью и бормотала бессвязные молитвы тому, кто был в зеркале, и разбила его, когда он не ответил. А затем на меня вдруг снизошло спокойствие.
Зеркальный Бог всё ещё был со мной, он не покидал меня с той самой первой ночи. Он являлся мне в самых разных формах: манекен с грубым подобием моего лица, нацарапанным на передней части головы, гниющая рыба, что-то огромное и влажное, скрытое в толще океанских вод.
Сейчас я стою в ванной и смотрю на своё отражение, дробящееся в тысячах лежащих на полу осколков. Издалека доносится слабое жужжание лампочки. Сквозь копоть, грязь и отчаяние я вижу себя и свою силу: на лице прибавилось морщин, из глаз ушёл блеск, я не могу выпрямить спину, но я ещё здесь.
Я не отступлю. Я буду бороться дальше. Я сделаю всё, что потребуется, чтобы вернуть мою девочку.

Я ж раньше к мозгам полное равнодушие имел. Вот там салатик какой, али картошку вареную - это я завсегда любил. Особенно, оливье. И чтобы майонеза побольше. И колбасы. Можно, даже, одну колбасу без всего остального. А мозги в рот не брал.
Только это все до того было, как Валерку схоронили. Вот раз ты умер - лежи себе в гробу покойником, правильно говорю? Нет такого закона, чтобы мертвецы из гроба выбирались. Да Валерка не такой оказался. Когда уже крышку заколачивать собрались, как соскочил, как начал рычать и кусать всех подряд.
- Мозги, - кричит, - мозги!
И больно так кусал, падлюка! Меня целых два раза укусил! Поди, всех бы перекусал, ежели б Олежа монтировкой все зубы Валерке не высадил. Вот прямо все до единого!
Насилу потом обратно в гроб затолкали. А то как же? Свидетельство о смерти получено? Получено! Похоронные выплатили? Выплатили! Не вертать же взад! Да и вертать нечего, все на поминки выпито.
Ох, брыкался он, вырывался. Все равно запихнули. Трое потом крышку держали, пока приколачивали - так сильно выбраться хотел.
А ночью я проснулся. Оттого проснулся, что жрать охота. Я и борща пробовал, и макаронов с тушенкой - ничего не помогает. Хочу жрать - вот ты хоть тресни! Слона бы слопал.
Жена тоже проснулась.
- Чего, - говорит, - шарохаешься по ночам? Спать мне нужно, на работу вставать рано, это тебе в вечернюю смену, хоть до обеда дрыхни.
И тут я понял, чего жрать хочу! Мозгов хочу жрать.
Вот, тоже, какое дело. Откуда я понял, что именно мозгов хочу, когда никогда их не пробовал? Манго не хочу отчего-то, хотя тоже никогда не пробовал. И папайю не хочу. А мозгов хочу.
Думал, было, уже жены своей мозги съесть, да откуда им там взяться? Были б у нее мозги - в жизни за меня замуж не выскочила бы. Выскочила бы... вон, за Сашку, что в школе за ней бегал. Сашка сейчас человек уважаемый, ларек открыл и водку паленую через него гонит. У нас на районе, кого спроси - все Сашку уважают шибко. Он на часы не смотрит, когда водку продает. Ему лишь бы деньги платили, а который час - это на вокзал сходить можешь. Там на стене большие такие часы висят, круглые, там и посмотри. А у Сашки часов нету, зато водка есть. Хоть и башка трещит от нее, но дешевая. И хоть ночью купить можно, а не то что в других магазинах, где по ночам не продают.
К соседу пошел. Он ГАИшником работает, все равно мозги не нужны. Ему б совести чуток - этого вообще нету. А мозги есть. Вернее - были, пока я не слопал. Ох, до чего вкусными мне мозги показались! Как я раньше так жил, что мозгов не пробовал? Упущение!
Набил брюхо - и айда на боковую. Как младенец уснул, до утра самого.
Выспался хорошо так. Мне ж в вечернюю смену, вставать рано не нужно было. Слышу - визги вот дворе какие-то. Я на балкон вышел, гляжу, а там - сосед за людями гоняется. Руки вперед вытянул, и завывает:
- Мозги!
Как его, видать, прихватило, что даже второй ботинок не обул, в одном ботинке за людями носится. И мозгов требует.
- Дай, - думаю, - тоже выйду, перекушу перед сменой.
А то на дворе утро, до вечера проголодаться успею. Только в подъезд вышел, а там - Марья Петровна. Нонче она пенсионерка, а раньше в школе работала, детей учила. Вот там мозгов-то куча должна быть!
Позавтракал, значит, а вскоре уж дети из школы вернулись. В слезах все - покусали их там. Во времена пошли! Нет, у нас тоже всякое в школе бывало. Бывало, затрещину дадут. А то и указкой по рукам. Но чтобы кусались - такого не было в школе.
И эти тоже от борща, что мать наготовила, морду воротят, мозгов требуют. Вот до чего привередливые пошли! Мы, в нашем детстве, сырой морковки были рады, а им - мозги подавай! Да где их на каждого набраться? Без того у людей с мозгами не особо хорошо стало, а если каждый их есть будет - совсем не останется!
В обед жена с работы заскочила. Она через квартал в продмаге работает, ей всего ничего с работы до дому дойти.
- День, - говорит, - идиотский какой-то. Хлеба, масла, сахара, молока - ничего никому не нужно, все мозги требуют. Одна овца укусила даже! Так что я на работе мозгов насобирала и вам принесла, чтобы голодные не сидели.
А там сумка у нее - мозгов полная! Я б знал, что она мозгов с работы принесет - разве стал бы Марью Петровну есть? У нее мозги старые, жесткие. А тут - на любой вкус, как в универсаме.
Зато дети рады были. Пообедали и уроки учить пошли. А я на работу отправился.
Там тоже неладное что-то творится. Все друг за другом гоняются и мозги клянчат. Даже сторожа на проходной нету, тоже, видать, за мозгами отправился. Непорядок это. Бардак получается! Это что ж такое? Каждый, кто хошь - заходи на фабрику, да бери, чего хошь? Это хорошо еще, что мы всякую химию вредную в печах сжигаем, которую нам отовсюду привозят, а коли полезное что производили бы? Все растащили бы!
В цех пошел, а там один Олежа сидит. Тоже оборванный весь, зенки в телефон свой выпучил.
- Видал, - говорит, - дядя Миша, что в Интырнетах пишут. Пишут, что авария была на нашей фабрике. Выброс был. И люди все в нашнем городе в зомбей превращаться стали. А кто от выбросов зомбей не стал - всех тех покусали.
- Брехня, - отвечаю, - все то, что в Интырнетах пишут. Вот коли мне новости надобно узнать - я на рынок хожу. Там торговки все знают, одну правду скажут. Да и что нам от выбросов станется?
- Ты, дядя Миша, мозгов не хочешь? Вот только-только из крановщика достал, свежие совсем.
Я б отказался, да как отказаться, коли мозги совсем свежие? Да и побаиваться я Олежу стал после того, как он Валерику все зубы монтировкой выбил. Вдруг решит, что я его не уважаю вовсе? И тоже монтировкой огреет. Перекусили немножко.
Там и крановщик уже бегает, вопит:
- Мозги!
Стало быть, сам ищет, кого бы перекусить. А потом работу робить пошли. Отходы сжигать токсичные. Оно ж зомби мы, али нет - все одно. Отходы сами себя не сожгут.
Вот с того-то дня совсем другая жизнь у нас началась! Благодатная! Зимой холода не чувствуем, значит, куртку теплую покупать не нужно. Экономия, однако! Еду обычную тоже есть перестали. Даже колбасу - и ту в рот никто не берет, одними мозгами питаемся. Это в магазине продукты платные, а мозги - вот они, бесплатные бегают, только из людей доставай. Богато жить начали. Куда нам зарплату-то тратить, если на одежду и еду тратиться не нужно? И голова после водки болеть перестала. Даже от той водки, что Сашка в ларьке своем круглосуточном продает.
Знали б мы, что так повернется - давно все в зомбей превратились бы.
Правда, в последнее время совсем плохо с мозгами стало. У кого еще оставались - у всех съели. А у кого не было - те дальше в кабинетах своих сидят, фабрикой руководят. Так что вы, как поблизости будете - обязательно в гости заезжайте. А ежели не будете поблизости - все равно заезжайте.
Нам мозги во как нужны!
Большинство моих рассказов собрано здесь: https://author.today/work/129341
Небольшая зарисовка из моих архивов, нисколько не претендующая на какую-либо серьезность.
- Тебе шах, - буднично сказал Олег и откинулся на спинку стула. Улыбнулся, наблюдая, как изменился в лице его друг.
- Шах? –Артём даже подскочил в кресле. – Да как? Я же все просчитал…
- Сам посмотри, я не мухлевал, - Олег еще раз окинул взглядом доску и присвистнул. – Ха, да тебе не только шах, но и мат!
- Дурацкие шахматы… Третий день уже не могу тебя обыграть! Никогда не любил эту игру.
- Не расстраивайся, зато я тебя еще ни разу в Мортал комбат не победил.
- Потому что ты интеллектуал, а я ручками привык работать. Петруччо не даст соврать. Да, Петруччо?
Такое имя Артём дал долговязому зомби, которого они с Олегом отловили еще в первый день зомбиапокалипсиса, прежде чем наглухо забить дверь подъезда изнутри. По какой-то причине, непонятной даже ему самому, Артём посчитал забавным иметь у себя дома мертвяка. Разумеется, он принял все меры предосторожности и как следует приковал к стене руки, ноги и даже шею своего нового питомца, и нацепил ему намордник.
При жизни Петруччо был молодым человеком лет тридцати, худощавого телосложения, с пышной гривой каштановых волос, и, скорее всего, носил другое имя.
Зомби, до этого пристально следящий за игрой двух друзей, как только услышал, что к нему обращаются, дернулся, в очередной раз проверяя на прочность толстые цепи. Он глухо зарычал, скривил жуткую гримасу и безумно выпучил глаза.
- Вот видишь! – воскликнул Артём и хлопнул себя по коленкам. – Что ж, думаю, на ближайшую неделю я шахматами пресытился. Предлагаю заняться чем-нибудь другим. Может, сыграем пару матчей в ФИФУ?
Олег позитивного настроя друга не разделял.
- Знаешь, мне как-то не по себе от того, что в квартире находится зомби…
- Да брось, он же безобиден. Рычит разве что изредка, но только и всего.
- А еще гремит цепями и только и думает, как бы нас сожрать.
- Вряд ли он умеет думать…
- Нет, ну серьезно! Поначалу мне это тоже казалось забавным, но теперь как-то уже не смешно. Да что там, мне реально страшно находиться с ним в одном помещении. Если он каким-то чудом сумеет выбраться, нам хана…
На минуту в комнате повисла тишина. Артём всерьез задумался над словами друга. Даже Петруччо вдруг замер и перестал издавать какие-либо звуки.
- Пожалуй, ты прав. Третий ведь, как говорится, лишний, да? Предлагаешь его грохнуть?
- Конечно, а есть еще какие-то варианты?
- Ладно, - Артём встал с кресла, пошел на кухню и вернулся с огромным ножом для мяса. – Извини, Петруччо, но мы уже все решили. Не держи на нас зла.
- Ты собрался прикончить его ЭТИМ? – удивился Олег.
- Ну а что? Пулю на него тратить? Не хочу потом его мозги со стены отскребать.
- Резонно. Только будь очень осторожен, мало ли что…
- Не сцы, все под контролем.
Артём взял зомби за волосы, зафиксировал его голову и сильным ударом вогнал нож в висок по самую рукоять. Петруччо мгновенно обмяк, и тело безвольно повисло на цепях.
- Вот и всё… Легче стало? Мне, признаться, стало. Тоже чувствовал какую-то тревогу. Наверное, изначально не надо было приводить его сюда, да чего уж теперь говорить… - парень взял с комода ключ и стал открывать замки на кандалах. – Поможешь мне выкинуть его с балкона?
- Он точно мёртв?
- Мертвее не бывает. Сомневаюсь, что он умеет симулировать. Но для твоего спокойствия могу пырнуть его еще разок.
- Да ладно уж, верю. Пойдем.
Олег взял Петруччо под мышки, Артём – за штанины. Парни старались не касаться кожи зомби, чтобы не подхватить никакой заразы. Вдвоем они донесли его до балкона, перекинули через перила и отправили в свободный полет.
- Прощай, приятель, нам будет тебя не хватать, - Артём театрально всплакнул и вытер рукавом воображаемую слезу.
- Говори за себя, - Олег легонько толкнул друга кулаком в плечо, затем достал из нагрудного кармана футболки пачку сигарет, ртом выудил одну и закурил.
Артём, который даже запаха табачного дыма не переносил, отошел на другой край балкона и посмотрел вниз. Зрелище, открывшееся его взору, было ужасающим и прекрасным одновременно.
С высоты шестнадцатого этажа сотни снующих туда-сюда живых мертвецов напоминали муравьёв. Казалось, что все они просто бесцельно бродят по проспекту. Так, в общем-то, оно и было. Однако стоило присмотреться, и в движениях зомби угадывалась некая система. Никто никому не мешал, все шли в ногу со скоростью потока. Даже на распластавшегося на асфальте Петруччо никто не обратил никакого внимания. У Артёма создалось впечатление, что мертвяками управлял невидимый кукловод, возможно даже некий сверхразум, и намеренно направлял их в одному ему известные места.
Ужаснувшись своим мыслям, Артём даже помотал головой. Чрезмерная увлечённость компьютерными играми дает о себе знать. Сверхразум, контролируемые зомби… Ну уж нет, такого не бывает в реальной жизни. Но ведь и живых мертвецов не бывает… Так и свихнуться недолго.
Чтобы отвлечься от дурных мыслей, Артём спросил у друга, который его озабоченности не заметил или, по крайней мере, сделал вид, что не заметил:
- О чем думаешь?
- Я? Да так... Ни о чем и обо всем сразу. Думаю, что нам повезло, что мы не стали такими, как они, - Олег кивком головы показал вниз. – Что мне очень повезло, что ты заранее предсказал вот это вот все и подготовился, хотя ума не приложу как. Никогда не верил в вещие сны, а тут на тебе… В не меньшей степени повезло, что я тебе поверил, хотя чтобы поверить в такое, согласись, надо быть немного психом, - он ухмыльнулся, сделал глубокую затяжку и тонкой струйкой медленно выдохнул дым. – Еще я пытаюсь понять, из-за чего случился весь этот звездец. Что это – вирус, созданный безумным ученым, проделки инопланетян или месть Матери-Земли за то, что люди веками медленно убивали её? Возможно мы никогда не узнаем этого.
Артём лишь многозначительно кивнул, и тогда Олег продолжил:
- И почему превратились не все? Почему, например, мы остались людьми? И некоторые наши? Что дало иммунитет? Новая прививка от гриппа?
- Я ее не делал, - признался Артём.
- Значит, отпадает. Наличие раковой опухоли?
- Тьфу на тебя! Сплюнь!
- Девственность?
- А ты что, девственник?
- Ну как бы да.
- Вы с Иркой не… того-этого?
- Нет… Не успели… - Олег тяжело вздохнул.
- Скучаешь по ней?
- А сам как думаешь? Конечно, скучаю. Не знаю, смог бы я дальше жить, если бы и она стала одной из них…
- Ой, только не начинай. Вы хоть пока созваниваться можете, переписываться… А у меня только ты и остался, - Артём на минуту замолчал, как-то погрустнел, но потом улыбнулся и сказал: - Зато рядом. Знаешь, может, не хорошо так говорить, но я даже рад, что мои родители умерли, не дожив до сегодняшнего дня.
- Это да… И наступило время, когда живые позавидовали мертвым, - замогильным голосом продекламировал Олег. – Ну, или что-то типа того… Интересно, выйдем ли мы теперь когда-нибудь из дома или нам суждено умереть здесь? Что нас ждет, что ждет других выживших? Неужели наступил закат человечества?
- Так, давай прекращай. Если уж ты на трезвую голову пустился во все эти философские бредни, страшно представить, какие спичи ты будешь задвигать, будучи пьяным. Давай без этого, ладно? Что будет, то будет, время покажет. А его у нас впереди много. Благо со скуки мы не помрем – развлечений предостаточно. У меня и игр навалом, и книг. Хавки хватит по моим подсчетам на год-то уж точно.
- И в основном тушенка, макароны и крупы…
- Ну, слушай… Запасся тем, что не испортится через несколько дней. Но есть и чипсоны, и прочая снедь к пиву, разве ж плохо?
- Нет, не плохо.
- Во-о-от. А у кого-то и этого нет. Так что давай оставим разговоры о будущем и будем просто наслаждаться жизнью. Насколько, конечно, возможно в нашем-то положении. Или ты бы предпочел, как герои фильмов, отчаянно бороться за выживание среди зомбяков, каждую минуту норовящих пожрать твои мозги? Лично я бы не хотел. Мне тут тепло, уютно, комфортно и мухи не кусают.
Олег пожал плечами, выкинул окурок на улицу, и друзья перешли с балкона обратно в комнату.
- А уж если нам такая жизнь когда-нибудь наскучит, всегда можно пустить себе пулю в висок, - для наглядности Артём приставил к голове руку с вытянутым указательным пальцем и оттопыренным вверх большим. – Для этого я, собственно, пистолет и купил. Мне порой кажется, что у нас продумано буквально все.
- Ты прав, уныние – это грех, - Олег улыбнулся, но его улыбка выглядела натянутой. – Как говорилось в какой-то рекламе: «бери от жизни всё». Давай брать.
- Но только никаких шахмат! Хотя бы в ближайшие несколько дней!
- Хорошо, будь по-твоему. Чем тогда займемся?
- Да чем хочешь. Комп, плойка, старая денди – все в твоем распоряжении. Можно восьмибитно поностальгировать.
- Я, пожалуй, почитаю что-нибудь.
- Да пожалуйста, но проблемо. Выбирай не хочу, - Артём окинул рукой свою домашнюю библиотеку, которая насчитывала по меньшей мере тысячу книг. – Ну а я бы поиграл. Во что, пока не знаю, но хочется поиграть.
- Ты себе не изменяешь, да?
- Не вижу причин менять свои привычки и перестать заниматься любимым делом! А вообще знаешь что, давай кофию попьем. Хочешь?
- Ну можно, в общем-то, - ответил Олег, разглядывая книжные стеллажи.
- Я тогда поставлю чайник.
Артём ушел на кухню, а через минуту явился Олег, держа в руках собрание сочинений Чехова.
- На классику потянуло, а? Я думал, ты фантастику какую-нибудь возьмешь.
- Фантастики мне и за окном хватает, а хочется чего-нибудь для мозгов и для души.
- Эво как! Ну что ж, дело хорошее. Ты, пожалуй, прав. Может, и мне что-нибудь почитать.
- Почитай, дело-то хорошее, - копируя реплику друга, произнес Олег. – Не все ж в играх сидеть, а то в конец отупеешь и будешь как эти…
- Так, ты мне тут не того, на игры не гони. Для некоторых надо обладать недюжинным умом, сообразительностью, реакцией… Да много чем. Игры – это тебе не просто так. Да и, в конце концов, ну а чем еще можно заниматься в наших-то условиях? Играть, читать, смотреть кинчики. Есть, пить, спать. Всё! Ну там еще можно, как дети, порисовать, устроить бои на подушках, все такое, но ты же понимаешь…
- Так вот бесславно и помрем – либо от голода, либо от скуки. Да-да, знаю, опять я ударился в пессимизм, ничего не могу с собой поделать. Аж курить опять захотелось, - Олег достал из кармана пачку Парламента, сунул одну сигарету в рот и, не дожидаясь пока его друг что-то скажет, отправился на балкон.
- А ты можешь помереть от рака легких, - крикнул Артем, чтобы его было слышно. – Серьезно, завязывал бы ты с этим. Сигарет тебе, конечно, хватит еще где-то на год, но давай ты, начиная с сегодняшнего дня, будешь с каждым разом курить все меньше. Глядишь, и бросишь.
- А, может, я не хочу.
- Надо захотеть. Вот представь, закончатся у тебя рано или поздно сигареты, потом начнется ломка, и вот что мне с тобой тогда делать?
Олег замолчал, обдумывая сказанное. Докурив в тишине, он щелчком послал окурок в свободный полет и появился в проеме кухни:
- Хорошо, обещаю, на сегодня это была послед…
Договорить он не успел. Чудовищной силы взрыв в один миг снес верхние этажи дома, завалив обломками пространство на многие сотни метров вокруг.
Олег и Артем умерли мгновенно, не успев даже ничего почувствовать.
Они уже никогда не узнают, отчего случился зомбиапокалипсис, как не узнают, закончится ли он когда-нибудь и выживет ли человечество.
И не узнают они, что причиной взрыва явился непогашенный, выброшенный на улицу и подхваченный встречным ветром окурок Олега, который занесло в открытое окно кухни на девятом этаже. Кухни, в которой уже третий день из незакрытой конфорки выходил газ.
Алекс Гарленд закончил сценарий для "28 месяцев спустя" – третей части зомби-муви "28 дней спустя" и "28 недель спустя".

Киллиан Мерфи может вернуться к роли. Так же проектом заинтересован Дэнни Бойл, режиссер первого фильма. Пишут, что сценарий понравился и Мерфи, и Бойлу.

Киллиан Мерфи и Дэнни Бойл
Алекс Гарленд известен своими сценариями к фильмам "Пляж", "28 дней спустя", "Пекло". Последнее время он так же выступал в качестве режиссера к фильмам"Из машины", "Аннигиляция", "Род мужской" и мини-сериалу "Программисты".

Алекс Гарленд
Луна над тёмным пастбищем блуждала, а слева пёс стоял такой...

В прошлом году пёс был в другом образе: Дракулов пёс
В первой части мы рассмотрели предтечи франшизы и её комикс-вселенную. Не будем забывать, что своей популярностью Ходячие обязаны в первую очередь экранизацией, сделанной в 2010 году американским телеканалом AMC.
Второй пост будет посвящён как раз ей. Мы поговорим о двух больших сериалах, нескольких поменьше и разнообразных компьютерных играх в их вселенной. Да, сериалы тоже объединились в один отдельный канон, на сегодняшний день уже далеко отошедший от лора оригинала. Одно только наличие целого государства Гражданской Республики чего стоит.
Ходячие мертвецы (2010-2022)

Каким бы не был известным комикс, он никогда не сможет ровняться в популярности с телеадаптацией, запущенной в 2010 году каналом AMC. Он не просто привлёк внимание к франшизе, а сделал больше - вернул интерес к жанру зомби-хоррора. На тот момент люди настолько устали от бесконечных историй про борьбу с ожившими каннибалами, что крупные студии вообще перестали давать на них деньги, отдав жанр на растерзание режиссёрам категории В. Что уж говорить, если сам Джордж Ромеро из-за нулевого интереса аудитории не смог нормально запустить "Выживание мертвецов", продолжение своего культового цикла.
А ведь Роберт Киркман как раз ромеровскими фильмами и вдохновлялся. Представляете какие у его творения были шансы на успех, если у самого маэстро этого успеха не было? Но ведь получилось.
Спасибо надо сказать первому сезону, созданному совместными усилиями Киркмана и Фрэнка Дарабонта (режиссёра "Зелёной Мили", "Побега из Шоушенка", "Мглы"). Благодаря этой парочке, зритель узнал, что хороший хоррор может сочетаться с действительно качественной драмой и режиссурой. Весь жанр зомби-апокалипсиса тогда на себе тащила серия фильмов "Обитель зла", как раз в 2010 году получившая абсолютно невменяемую четвёртую часть с гигантскими мясниками и ловящими на лету самолёты баскетболистами. Сказать, что сериал стал глотком свежего возраста, было бы пафосно, но так оно и есть.
Первый сезон включал шесть серий и каждая имела свои особенности, вплоть до разной цветовой гаммы. Сюжет был примерно тем же, что и в оригинале - обычный коп из американской глубинки по имени Рик Граймс (на сей раз из Джорджии, а не Кентукки) был тяжело ранен во время задержания преступника и впал в кому. Пока он отсыпался, случился конец света и семья Рика сбежала в Атланту вместе с его лучшим другом Шейном. Проснувшись, он приводит себя в порядок и бежит искать жену с сыном. Находит он их довольно быстро и почти сразу начинает встревать в истории, постепенно превращаясь из занудного неудачника в альфу и укрепляясь в статусе мессии постапокалипсиса.
В конце первого сезона герои попадают в ЦКЗ и общаются там с сотрудником, доктором Дженнером. Он полностью ломает риковцам все надежды на помощь со стороны правительства или армии. На пустоши они возвращаются уже с полным понимаем того, что теперь они сами по себе и им не надо сидеть в лагере беженцев в ожидании сбежавшего правительства, а лучше быстрее найти безопасное место и обустраивать там себе новый дом. В поисках этого дома они посетят загородную ферму, тюрьму и безопасную зону под управлением командированного туда сенатора. А делать жизнь весёлой главным героям будут разнообразные армии рейдеров, каннибалов, дикарей в масках мертвецов и даже целое государство под названием Содружество. Каждое испытание будет приближать мир к созданию новой цивилизации. По крайней мере, такова была задумка оригинала.
На самом деле здесь и начинаются проблемы. Если в комиксах злодеев было не так много и каждая война была важна для развития сюжета, то у сценаристов сериала какое-то недержание на придумывание бесконечных групп выживших. Чуть ли не каждую серию появляется новая банда мародёров, семья каннибалов, секта психов, или просто кучка гопников. Уже во втором сезоне они добавили в короткую историю с фермой (в оригинале риковцы пробыли там всего два дня) небольшую войнушку с какими-то бандитами.
Ещё одной бедой стал словарный понос и ходьба. Особенно это стало бросаться в глаза, когда ушёл талантливый Дарабонт и на смену ему пришёл Гимпл. Апофеозом этого стал пятый сезон, когда главные герои буквально 16 серий подряд ходили по лесу, пили самогон, болели гриппом и болтали. Была небольшая линия с копами из больницы в Атланте, но создатели старались не отвлекаться на неё лишний раз, чтобы не отвлекать зрителей от интереснейшей болтовни. Некоторые ещё обвиняют Гимпла в превращении сюжета комикса в Санта-Барбару, но зря, ведь здесь сценаристы как раз очень сильно сгладили оригинал. Там любовных треугольников было больше, чем треугольников в учебнике геометрии.
Несмотря на то, что многие примерно на тюремной арке бросили сериал, он и не думал заканчиваться. После ужасного проседания качество внезапно начало расти и поздние сезоны оказались очень даже интересными.
На момент написания сериал подошёл к своему финалу - волнениям в Содружестве. Что смешно, в оригинале эта арка рассказывала о классовой борьбе и была чуть ли не марксистским манифестом, но в сериале они умудрились превратить её в очередную войну группировок, вписавши в повествование банду рейдеров под руководством Кайла Риза из Терминатора. Сегодня из истории уже выкинули Корала, Рика, Мишонн и многих других героев, поэтому грядущая концовка действительно держит интригу. Но пример одного сериала про игры и престолы показывает, что отхождение от оригинала в концовке - повод для беспокойства. Скоро увидим (а может уже увидели, если вы читаете это после окончания сериала).
Вебизоды (2011-...)

AMC мало длиннющего сериала, поэтому с самого его начала для интернета стали снимать мини-истории, именуемые вебизодами. Фактически, это короткометражки на 20-30 минут, разбитые на несколько частей. Как правило, это спин-оффы "больших" сериалов, снятые для рекламы при выходе новых сезонов.
На данный момент снято 8 вебизодов:
• Разорванный на части (2011) - предыстория Ханны - первой встреченной зомби Рику после пробуждения. Та, перед которой он извинялся в первой серии. Эпизод рассказывает о том, как она попала в аварию в самом начале эпидемии и пожертвовала собой ради спасения детей.
• Холодный склад (2012) - ещё одна небольшая история, но на этот раз уже не связанная с Граймсами (кроме одной отсылки). Главный герой - просто хороший парень, решивший укрыться на складе и столкнувшийся там с крайне подозрительным человеком. Выделяется тем, что главную роль исполнил Джош Стюарт, звезда дилогии "Коллекционер".
• Клятва (2013) - рассказывает о происходящем в больнице округа Кинг после операции "Кобальт", когда старший Граймс лежал там в коме. Выживший по имени Пол попал туда вместе с сестрой и обнаружил, что целых два врача остались работать и исполнять свои обязанности, но в один момент паника достигла такого уровня, что обитатели здания начали массово практиковать эвтаназию. Пола играет Уайетт Рассел, сын Курта Рассела.
• Рейс 462 (2015) - а это снято уже в рамках БХМ. Действие происходит на борту самолёта во время первой вспышки. Самолёт долетел бы, если бы на борту не оказался заражённый человек и криворукий воздушный маршалл, случайно простреливший окно. Да, это спойлер, но вебизод не про сюжет, а про атмосферу наступающего ужаса. Она получилась на удивление хорошей.
• Проход (2016) - и снова БХМ. На сей раз нам показывают военный блокпост на границе США. Все понимают к чему всё идёт и несколько человек пытаются сбежать из страны в относительно безопасную Мексику. Есть одно но - один из членов группы, вызвавшийся проводником по тайным тропам наркокартелей, оказался психопатом-маньяком.
• Красное мачете (2017) - а вот это уже интереснее, ведь главный герой здесь не человек, а мачете, которым Рик убил Гарета в пятом сезоне. Снято в виде серии коротких роликов.
• Ленты Алтеи (2019) - ещё одна серия роликов, на сей раз это подборка постапокалиптических интервью Алтеи, журналистки из БХМ.
• Мёртвые в воде (2022) - предыстория культа судного дня из всё того же БХМ. Сюжет рассказывает о судьбе экипажа подводной лодки, ставшей причиной ядерных взрывов в Техасе. В один момент на судне умер моряк из-за аппендицита, а ничего не знавшие о конце света его сослуживцы даже не удосужились связать труп. Естественно, той же ночью усопший просыпается и съедает половину команды. Ещё более весёлой делает ситуацию то, что действие происходит в ночь перед операцией "Кобальт" и командир экипажа получает приказ нанести ядерный удар по Чикаго. Выжившие моряки отказываются исполнять приказ и устраивают бунт.
The Walking Dead: Survival Instinct (2013)

На волне успешного старта игры-сериала по комиксу с Клементиной в главной роли, AMC тоже решили покорить мир интерактивных развлечений и выкатили предысторию Дэрила и Мерла.
"Инстинкт выживания" рассказывает о пути двух братьев-реднеков до пункта эвакуации. В один момент они, вместе с отцом и дядей, пошли на охоту и потеряли там двух человек из-за нападения мертвецов (включая отца протагониста), а потом услышали призыв добираться до стадиона в Атланте. Вся игра посвящена путешествию, сбору ресурсов, изучению локаций и не забывайте про главный фетиш создателей сериала - группы выживших. Да, Диксоны сами соберут такую. Благо, войн ни с кем не будет, а лишь редкие схватки. В основном Дэрил (мы управляем именно им) будет лазить по углам, тыкая в стелсе заточкой в мёртвые головы и иногда вступать в открытый бой. Этот момент не понравился игрокам, а ведь он составлял 90% игрового процесса. Из-за этого мимо аудитории прошли интересные отсылки, мисси и не самый плохой сюжет. История полностью канонична и раскрывает некоторые моменты. Например, знали ли вы, что отец Андреа и Эми жив и смог эвакуироваться? Или что вместе с Диксонами эвакуировалась жена доктора Дженнера? Если вы фанат, то посмотрите пересказ на ютубе, ничего не потеряете.
Бойтесь ходячих мертвецов (2015-...)

Второй сериал, имеющий две важных особенности: у него нет комиксовой основы и он обещал рассказать о начале инфекции.
Что касается первого, то эта деталь была действительно важна, ведь она развязала Скоту Гимплу руки, его поэтому перекинули с основного проекта на спин-офф. Множество оригинальных персонажей, локаций и просто интересных задумок. Например, как вам ядерный апокалипсис в одном из сезонов? Или внезапная война белых расистов-республиканцев с индейцами? Да, в оригинале такого не было и немалое число родившихся новых идей так и остались на экране. Но вспомните что любит Гимпл. Правильно - группы выживших. Сценаристов просто прорвало в этом плане и с самого конца света отовсюду начали вылезать пираты, наркокартели, ещё одни наркокартели, стервятники, сталкеры, апокалиптичные культисты, уже упомянутые индейцы и расисты-трамписты, пионеры-ковбои и т.д. Иногда герои успевали за одну серию повоевать с несколькими группами. Всё таки в ХМ все новые фракции нужно было вписывать в общую Киркмановскую конву и это очень сильно сдерживало Гимпла. Здесь же есть и проблема бесконечной ходьбы и болтовни, самокопаний подростков, любовных линий и, конечно же, войн групп выживших друг с другом.
Кстати, кратко о сюжете. В главных ролях здесь семья Кларков, состоящая из мамы-учительницы, сына-наркомана и дочери-отличницы. С ними же живёт парень мамы, тоже учитель. Они застали конец света в Лос-Анджелесе. Сначала правительство умудрялось сдерживать мертвецов, потом начало отступать, устроило операцию "Кобальт" и сожгло мегаполис. Главные герои успевают поплавать по океану, посетить мексику и встрять в дважды упомянутую войну с индейцами.
Здесь стоит сказать и про вторую особенность сериала - показ начала апокалипсиса. Киркман выступал против любого раскрытия причин или процесса, ведь важен только сам факт конца света и как люди в нём существуют. Здесь же нам покажут, как полиция отстреливала зомби, случившиеся из-за этого беспорядки (нельзя просто так убивать больных людей!), как военные брали на себя контроль порядка и устроили операцию "Кобальт", ставшую точкой отсчёта конца света. Атмосфера была идеальна, но с логической точки зрения всё это выглядело так, будто в один момент зомби просто начали бесконечно спавниться, а военные наоборот растворяться в воздухе. Но всё же задача была выполнена на твёрдую четвёрку (может даже с плюсом). Проблема только в том, что этой теме посвящены только первые сезоны, шоураннером тогда был Дейв Эриксон (один из авторов "Сынов Анархии"). В четвёртом пришёл уже тот самый Гимпл и сделал временной скачок: с четвёртого сезона хронология БХМ догоняет основной сериал и главным героем становится Морган Джонс, сосед Рика из Джорджии, ставший джедеаем-проповедником. Потом из флагмана перекочевали Дуайт с Шерри, бывшие Спасители.
За 7 вышедших сезонов сериал показал себя очень неровным. Шедевральные и провальные сезоны постоянно чередуются, например ужасный четвёртый сменяется крутейшим пятым, а после хорошего шестого идёт мусорный седьмой. Очевидно, дело в бесконечных творческих экспериментах. Ждём, что придумают в восьмом.
The Walking Dead: Onslaught (2020)

Как "Инстинкт выживания" был сделан только для конкуренции с игрой Telltale, так и это VR-приключение создан в противовес "Saints & Sinners" из комиксовой вселенной.
Onslaught, это духовный наследник "Инстинкта" и, по совместительству, филлерная история про то, как Дэрил искал девочку. Это весь сюжет. Здесь есть редкие вылазки за припасами, но в основном предстоит проходить сюжетные уровни. Нет, это не означает связанную историю, здесь есть только последовательность вылазок в однообразные американские пригороды. Абсолютно линейные прогулки с вечным лазанием по складам и домам, убеганием от орд (ходячие джипеги в тумане) и бесконечным тыканием ножом в вонючие головёшки трупов. Если у вас есть очки, купите "Святых и грешников".
Ходячие мертвецы: Мир за пределами (2020-2021)

Третий сериал. На этот раз в главной роли подростки, выросшие в тепличных условиях избежавших заражения городов. У них даже рабочий институт есть, наши главные герои его студенты. В один момент двум сёстрам бьёт в голову юношеский максимализм и они решают сбежать с безопасной территории на пустоши, чтобы спасти своего отца, недавно уехавшего работать в Гражданскую Республику. Компанию им составляют два парня с кучей внутренних проблем и неврозов, их приёмный брат нетрадиционной ориентации и сильная-независимая женщина. Потом ещё подключается смазливый мальчик, но это уже другая история. Кстати, одна из сестёр белая, а другая - чернокожая. Вот такая прогрессивная кучка выживальщиков внезапно показывают настолько крутые боевые навыки, что ни один Рик Граймс рядом не стоял, а их находчивости позавидует Джимми Нейтрон.
Довольно быстро оказывается, что история у нас не о выживании, а, внезапно, о политике. Правительство республики на самом деле мечтает захватить мир и уничтожить всё живое, чтобы остаться единоличными правителями США. Нам устами некоторых персонажей пытаются говорить о серой морали, что на самом деле республиканцы вынуждены совершать зло во благо, но на деле нет никакого объяснения, зачем они вырезают целые огромные города и используют химическое оружие. Но не переживайте, ведь никакая армия не сможет выдержать гнев отряда независимых 15-летних сильных женщин всех цветов радуги, усиленного боевым геем и огромным умственно отсталым тинейджером!
Сериал уже закрыт. Вышло всего два сезона и лучше всего его характеризует тот факт, что самой запомнившейся сценой стал финал, где какая-то француженка превратилась в зомби нового поколения. Вы можете посмотреть его на ютубе. А сам МзП можете глянуть перемотками только ради красивой картинки и постановки драк. Не вздумайте вникать в сюжет.
Истории ходячих мертвецов (2022-...)

Сериал-антология в духе "Сумеречной зоны" или "Навстречу тьме" - одна серия, это одна обособленная история.
Сериал ждали целых два года и теории были одна веселее другой. Конечно же это возвращение Рика, Альфы, кроссоверы разных проектов. Почти все они конечно же остались лишь теориями, хотя Альфа всё же получила отдельную серию.
На деле у нас снова эксперименты, но на этот раз довольно удачные. Например, вторая серия посвящена временной петле (или же день сурка, если проще). Она рассказывает о двух женщинах из страховой компании - начальнице и подчинённой. В один прекрасный день первая поймала вторую на прогулах и тут же уволила, а вторая поддалась панике из-за слухов о некой жуткой болезни и попыталась угнать бензовоз. Слово за слово, перестрелка, бензовоз прострелили, взрыв, все умерли, но тут же вернулись в начало рабочего дня. Теперь этой парочке ненавистных друг другу бедолаг предстоит понять зачем нужна эта петля и что вообще происходит.
Другая интересная история рассказывает о доме с призраками, где спряталась от зомби пара выживших. Интересна в первую очередь самим фактом мистики во вселенной ХМ. Ещё есть серия про серийного убийцу в небольшой колонии, про ещё не вступившую в Шепчущихся Альфу и даже есть эпизод про уже восстановившийся мир после апокалипсиса. Правда, там не покажут как устроено новое общество, ведь всю серию мы будем лазить по лесу, а из цивилизации там только дроны с камерами. А про первую серию, где Терри Крюс с Оливией Манн едут на мотоцикле к своим возлюбленным, вообще сказать нечего. Стоит отметить только очень странную концовку и камео завода Терминус (того, где потом жили каннибалы).
Сериал получил смешанные отзывы, поэтому второй сезон анонсирован не был и судьба его под вопросом. Но на фоне того же МЗП или последних сезонов БХМ он выступил всё же скорее успешно.
Будущие сериалы

Четырёх сериалов мало, ходячие будут на экранах ещё очень долго. На момент написания этой истории анонсированы три проекта:
• Остров Мёртвых - продолжение основного сериала с Мэгги и Ниганом в главных ролях. Пока что известно только, что действие будет происходить в Нью-Йорке. Есть намёки, что к парочке может присоединиться Алиша из БХМ.
• Дэрил Диксон - ничего неизвестно кроме того, что сериал будет. Это опять же продолжение основы, но про Дэрила. Раньше компанию ему должна была составить Кэрол, но актриса отказалась от роли. Из интересного - действие будет происходить не в США, а во Франции. Возможно, та сцена из МзП была тизером.
• сериал про Рика и Мишон - тут всё ещё хуже, ведь этот долгострой находится в подвешенном состоянии ещё с ухода Эндрю Линкольна (исполнителя роли Граймса) из сериала. Сначала это должны были быть фильмы, начать съёмки планировалось уже тогда, но случился коронавирус и работу остановили. В 2021 году было официально объявлено, что кинотрилогию (да да, именно трилогию) разморозили, но на этом новости закончились. Позже объявили, что фильмы АМС не осилили и нас ждёт ещё один сериал. Ничего не известно и о подробностях, месте действия, актёрском составе. Многие ожидают, что бывший коп сейчас служит в CRM, но это лишь догадки. Ждём хоть какой-то информации.

Постер сериала про Рика и Мишон
Спасибо за внимание!
Ссылка на первую часть - История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 1 (вселенная комикса)
2022 год отметился не только политическими потрясениями, но и более мелкими. Например, в этом году закончился известный сериал про молчаливых мёртвых и болтливых живых - "Ходячие мертвецы". За 12 лет франшиза выросла из малоизвестного комикса в культовую эпическую сагу, обросшую дополнительными спин-оффами и видеоиграми, книгами и целыми парками аттракционов.
Данные посты будут посвящены истории серии от самого начала до сегодняшнего дня.
Так как "Ходячие мертвецы" сегодня разделены на две вселенных - сериальную и комиксовую, с отдельными лором и каноном, повествование будет разделено на две части. В первом посте будет рассказано про комикс и отпочковавшиеся от него произведения.Про сериал и его спин-оффы речь пойдёт во второй.
Пилот и вдохновители

Зомби из "Ночи".
Разговор о вдохновителях комикса будет короткий, достаточно только того факта, что первым названием его пилотного выпуска было: "Ночь живых мертвецов".
Фильм Джорджа Ромеро вышел в далёком 1968 году и рассказывал о жуткой ночи, когда мертвецы начали вставать из могил и нападать на живых. Главные герои - группа случайных людей, заставших этот момент в придорожной провинциальной ферме рядом с кладбищем. До самого утра они пытаются не умирать, но в основном неудачно.
Кинокартина стала первым представителем жанра зомби-хоррора в истории современной культуры, получила пять полнометражных продолжений, целых две франшизы-ответвления ("Возвращение Живых Мертвецов" и "Зомби"), а уж про количество побочных комиксов и книг даже говорить страшно. Даже Стивен Кинг в своё время написал рассказ в ромеровской вселенной.
Американский художник-комиксист Роберт Киркман ("Хаунт", "Неуязвимый", "Marvel Zombies") фанател от "Ночи" и тоже хотел приложить руку к франшизе. Благо, фильм Ромеро давно признан объектом культурного наследия и авторских прав это название не требует. Так началась работа над сюжетом "Ходячих мертвецов". Автор решил показать зомби-апокалипсис глазами обычного, но достаточно крутого парня. Для этого главным героем выбрали полицейского. Дальше к нему приставили жену и ребёнка, а потом бросили в самый эпицентр конца света.
Да да, именно эпицентр. Действие пилотного выпуска "Ходячих мертвецов" происходило в 1968 году в Пенсильвании, недалеко от той самой фермы. Главный герой, офицер полиции Рик Граймс, вместе с женой Кэрол и сыном Карлом узнал из новостей о гуляющих по улицам трупам и решил спрятаться где-нибудь в укреплённом месте. В комиксе сюжета на 4 страницы, там только один мертвец успел ворваться в дом слуги закона и получить по голове. В издании есть ещё подборка артов и концептов. Он был выпущен как трейлер к будущему проекту, а дальше подоспел уже полноценный первый выпуск.
Ходячие мертвецы (Комикс, 2003-2019)

Рик из комиксов.
Итоговый продукт также опирался на фильмы Ромеро, но вселенную для него придумали уже другую. Точнее, вселенной особо и не было. Если в серии The Living Dead нам рассказали и показали почти всё о начале инфекции, то комикс The Walking Dead рассказывал исключительно о выживании людей после падения человечества. Это позиция Кирмана - важен сам факт катастрофы, а не её причины. Этот подход сохранится и в остальных проектах комиксовой вселенной, нам не покажут абсолютно ничего связанного с инфекцией. Но вот вам небольшой спойлер из твиттера - писатель однажды заявлял, что причина превращения трупов в монстров такая же, как и в вышеописанном вдохновителе - нечто из космоса.
По этим причинам сюжет пилота немного модернизировали: Рик теперь не узнаёт обо всём из новостей, а переносится из нормального мира в постапокалипсис. Незадолго до инфекции его сильно ранит преступник и отправляет в кому, а спустя месяц он просыпается в уже уничтоженном мире. Этот ход позаимствовали у вышедшего годом ранее британского фильма ужасов "28 дней спустя", там герой Киллиана Мёрфи точно также очнулся в вымершем Лондоне.
Вместе с читателем Рик открывает этот мир и изучает мёртвую Америку в поисках жены с сыном. Жену, кстати, теперь зовут Лори, а Кэрол сделали отдельным персонажем.
Основная идея Киркмана - показать возрождение человечества после катастрофы. Особенно сильно это отражено на врагах главных героев: с каждой аркой они становились всё более и более организованными, всё ближе приближаясь к статусу цивилизации. Сначала это бесконечные стаи тупых зомби, затем ополчение городка Вудбери, потом армия Спасителей и даже полноценное государство Содружество. Особняком стоят Шепчущиеся - на первый взгляд дикари, на деле же - самые разумные жители пустошей, ведь они приняли правила игры и стали жить в ладу с новыми хозяевами Земли, в отличие от риковцев. Какими бы дикарями они не были, но это тоже какая-никакая цивилизация. Если говорить без лишних спойлеров, то у людей всё получится. Последний выпуск комикса покажет нам флэшфорвард из будущего, где Содружество стало центром нового мира.
Кроме истории конкретно Рика, существуют специальные выпуски про отдельных персонажей и одна небольшая серия про Нигана.
На сегодняшний день комикс закончен. В 2019 году вышел последний выпуск, ставящий окончательную точку в этой эпической истории.
Серия романов

Силуэт Губернатора с ребёнком и братом с обложки первой книги.
Первым шагом по расширению вселенной комикса стал роман Джея Бонансинги и Роберта Киркмана "Восхождение Губернатора". Это предыстория Филиппа Блейка, рассказывающая о его путешествии в Вудберри сразу после начала эпидемии. В наличии некоторые отсылки к комиксу и раскрытие некоторых тайн злодея. Частично экранизацию этих событий вы можете увидеть в четвёртом сезоне сериала.
В последующих книгах главным героем стал другой персонаж - Лилли Коул. В комиксе она сыграла очень страшную роль - убила двух очень важных для сюжета людей, а потом ещё и самого Губернатора. В книгах она, попав в город, сразу начинает противостоять ему, но какое-то время остаётся в ополчении. Потом протагонистка успеет сбежать, создать несколько новых групп, повоевать с сектой безумного проповедника и бандитами из Атланты, а итогом будет возвращение в Вудбери. В отличие от сериала, город продолжил существование после войны в Губернатором.
В серии вышло 7 книг: "Восхождение Губернатора", "Дорога в Вудбери", "Падение Губернатора", "Спуск", "Вторжение", "Найти и Уничтожить" и "Возвращение в Вудбери". Также к циклу принято относить два коротких рассказа: "Ещё один день в офисе" и "Одни, вместе".
The Walking Dead от Telltale (2012-2019)

Главные герои первого сезона - Ли и Клементина. И ходячие вокруг.
А теперь второй столп комиксовой вселенной, созданный мастерами псевдоинтерактивных фильмов из Telltale.
Перед нами что-то вроде сериала в четырёх сезонах по 5 серий в каждом (кроме четвёртого, там их 4). В центре внимания маленькая девочка Клементина, заставшая конец света в небольшом домике на дереве. Сначала за ней ухаживает осужденный преступник Ли, в самом начале эпидемии ехавший в тюрьму, а затем ребёнок постепенно вырастает в молодую девушку и борется с опасностями уже сам.
Судьба сведёт Клем с самыми разными персонажами, начиная с поехавших каннибалов, заканчивая русскими гопниками. Найдётся время и для встречи с уже известными героями, вроде Глена или Иисуса.
Сюжет отличается большим накалом драмы и трагичности. Один из спойлеров финала первого сезона (хотя его все прекрасно знают) стабильно входит в списки моментов, заставляющих мужиков плакать. Да и кроме него можно вспомнить судьбу персонажа Кенни, все бесконечные страдания и травмы попутчиков Клем (душевные и физические) и начинаем активно грустить. В целом хорошая постановка и умение играть с образами погружают вас в историю. Причём, что важно, качество повествования не падает до самой концовки. Те же сериалы не смогли с этим справиться.
Кроме основной истории стоит отметить трёхсерийный сольник Мишонн, рассказывающий про её скитания после временного ухода из группы Рика.
На данный момент сериал завершён, а Клементина получила собственную трилогию графических новелл. Фактически, сейчас она главная героиня франшизы, но об этом ниже.
Overkill's the Walking Dead (2018)

Главные герои первого сезона: Хизер, Эйдан, Майя и Грант.
Вторая игра во вселенной комикса на этапе анонса очень интриговала и дарила надежду на нечто хорошее. Чего стоили только одни трейлеры с хорошо проработанной атмосферой и запоминающимися главными героями. Это должно было быть что-то вроде Left 4 Dead, но с интересным сюжетом. Особенно внушали доверие разработчики игры - студия Overkill Software, авторы культовой дилогии Payday.
Тревожные звоночки начались, когда игру первый раз отложили. Изначально она должна была выйти в 2016 году, но в итоге релиз затянулся аж до 2018. Конечный продукт многих разочаровал, хотя совсем уж мусором вроде бы и не был.
Это снова сериал: сюжет подаётся в виде эпизодов и рассказывает о колонии выживших недалеко от Вашингтона. Там живут герои анонсов и некоторые новые персонажи. В один момент их пути пересекаются с бандой рейдеров, известных, как Семья. Банда сначала соглашается жить мирно, но потом натравливает на наших героев орду и провоцирует войну. Причём война идёт не за власть или территории, а за более важную цель - за очиститель воды. В его поисках протагонисты с антагонистами успеют перерыть всю столицу и даже побегать по метро. Во втором сезоне на арену выходит уже более организованная и мощная банда под оригинальным названием "Банда", тоже объявившая войну.
Шутер имел хорошую постановку видеороликов между миссиями и в целом красивую графику, но обилие глюков и проблемы с геймдизайном похоронили проект. Большинство рецензентов отмечали, что в OTWD полностью отсутствует оригинальность, из-за чего наслаждаться геймплеем не получается в принципе. Но были и те, кто поверил в игру и был готов терпеть долгие загрузки и неинтересные локации. Как вы видите, их оказалось не так много. В 2019 году проект был закрыт, разработчики даже не успели выпустить до конца второй сезон. Пока что на подобные эксперименты в рамках франшизы больше не решались.
Тайфун (2019)

Разворот обложки. Просто рисунок в красивом стиле.
Внезапно китайский (а точнее тайваньский) роман, посвящённый борьбе трудового народа за выживание. Рассказывает о том, как тогдашний президент КНР перевёз правительство куда-то под землю, а в стране объявил военный режим, предписывающий каждому гражданину делать вклад в войну с мертвецами. Действие происходит на управляемой госсекретарём военной базе, ставшей штаб-квартирой организации "Команды Ветра". Главный герой - генерал НОАК Ин Хенгьен, вступившей в неё.
В целом сюжет здесь более или менее обычный для франшизы: сначала все дерутся с зомби, а потом начинают плодиться бесконечные группы выживших и уже живые грызут друг друга. Основной интерес в необычном китайском колорите, небольшом количестве клюквы (не забывайте, писал тайванец) и показа хоть одной действующей не развалившейся страны. Нечто похожее вы можете увидеть в первых сезонах БХМ. Кстати, роман каноничен комиксу, так что можно сделать вывод, что в его вселенной как минимум Китай выстоял перед лицом смертельной пандемии.
Важно, на русском почитать не получится, да и на английском это проблематично - придётся покупать на западных сайтах.
The Walking Dead: Saints & Sinners

Постер игры. На обложке просто случайный выживший.
VR-проект, что-то вроде аналога игры Onslaught во вселенной комикса. Рассказывает о кучке выживших в Новом Орлеане и это единственный проект в комиксовой вселенной, не считая "Тайфуна", где вообще не фигурируют герои основы или хоть как-то связанные с ними люди.
Сюжет рассказывает про войну банд. В своё время жители Луизианы заняли небоскрёб и стали обустраивать там жизнь, но со временем зажрались и здание стало чем-то вроде Тенпенни-Тауэр из Fallout 3 - сообществом злобных высокомерных эгоистов. Довольно быстро оттуда сбежала часть населения и создала свою группировку. Это "Ходячие Мертвецы", а значит выживших хлебом не корми, дай поубивать друг друга. Этим они и занялись. Главный герой - безымянный Турист (это его кличка среди местных), попавший в самый разгар противостояния. Судьба конфликта зависит от игрока, ведь то и дело случаются сюжетные развилки, а любой (без шуток) персонаж может умереть. К тому же история выделяется серой моралью, не дающей однозначно выделить хороших и плохих в этой истории.
Проект считается лучшей игровой адаптацией серии после истории Клементины. Игроки отмечают достойную боевую систему, интересную стилистику, сочетающую относительный реализм с рисовкой комиксов, а также тонны фансервиса. На местных локациях вопреки любой логике можно найти броню Содружества, маску шептунов, вещи Клаудии из испанского спецвыпуска "Чужак" и даже значок полиции сериального округа Кинг. Каким образом всё это туда попало, не спрашивайте. Это уж не говоря о том, что в вашем инвентаре может оказаться катана Мишон или бита Нигана.
Ещё, кстати, это первая игра франшизы, где воевать приходится и с живыми людьми в формате обычных перестрелок. Даже проработан момент, что погибшие в бою союзники могут обернуться и сделать кусь, если не смотреть под ноги.
На данный момент выпущено уже одно сюжетное дополнение и несколько DLC с новым оружием и предметами. Скорее всего, игру ждёт долгая жизнь.
Рик Граймс 2000 (2021)

Это не Оби Ван после работы в Диснее, это Рик Граймс.
Однозначно, перед нами самое необычное представление истории Граймса. Киркман тизерил его ещё в основной серии, но продолжение удалось выпустить лишь на страницах его журнала Skybound X (через год вышел отдельно). Это альтернативное продолжение, скорее всего созданное, когда у Роберта появились деньги на более тяжёлые вещества. По сюжету, Рик, как и в основной истории, был ранен во время перестрелки и очнулся спустя месяц в заброшенной больнице, он обнаружил вокруг зомби-апокалипсис, но с некоторыми изменениями. Ходячие на самом деле оказались оружием инопланетян для ослабления человечества, а как раз к выходу Рика из комы они прилетели лично. Люди не растерялись, приспособили технологии агрессоров и дали бой. В этой короткой истории вы увидите Граймса в костюме супергероя, Лори в роли секс-рабыни Губернатора, Мишон со световым мечом, мегаполисы будущего и полёты на космических кораблях. К концу истории главные герои создают отряд для защиты нашей планеты от всяких злодеев.
Стоит ли говорить, что этот шедевр, хоть и входит во вселенную комикса, не является каноничным?
Клементина (2022-...)

Собственно, Клементина.Самый свежий проект в комиксовой вселенной - трилогия графических новелл про главную героиню игр Telltale - Клементину. Он начался с её небольшого сольника в том же Skybound X под названием "Клементина жива", но вслед анонсировали трилогию графических новелл. Первая глава вышла в 2022 году. В ней лишившаяся ноги девушка попала в общину амишей и вместе они решили обжить брошенный горнолыжный курорт в Вермонте. В наличии ПТСР, флешбеки с Ли, неприятные подробности женской физиологии (они влияют на сюжет) и другое.
Ссылка на вторую часть - История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 2 (вселенная сериала)

Напоминает сюжет книги "Я - легенда"
371 здесь нет, так как комикс я не переводил, так как нужды в этом нет, все и так понятно.
Также хочу сказать, что я решил прекратить оставлять пасхалки в своих переводах. Вотермарку 371 я буду ставить, и вы можете, как и раньше, ее найти. Постараюсь прятать ее потщательнее, но это не всегда будет удаваться. В общем, как-то так, надеюсь на понимание. Вы же без пасхалок не перестанете ценить мои переводы, правда же?! Правда?
Есть у меня тоже история про кладбище, правда в более зрелом возрасте.
Ранее я уже упоминал, что в возрасте 18-19 лет, написав свой первый роман (тогда еще первая версия была в сильно сокращенном виде) "Четверть мили", названный после "Библией челябинских рейсеров", я на некоторое время стал легендой в среде челябинских стрит-рейсеров.
А это и внимание со стороны дам... в личку на рейсерском форуме писали десятки девушек. Со многими я после ездил кататься по вечерам.
Так я познакомился с Аленой. Девушке только-только исполнилось 18. Заехал за ней в пятницу вечером, поехали, посмотрели гонки, после предлагаю ее отвезти домой, но девушка ответила, что у нее масса времени, она никуда не торопится, можно еще покататься.
Прелестно!
Покатались недалеко - свернули в какой-то закуток, где и остановились. Дело уже идет к тому, для чего и остановились... вдруг внимание девушки привлекло какое-то сооружение невдалеке.
- Ой, а что это?
Я присмотрелся... будка какая-то, за ней - кресты... ба, да это кладбище! Я, дурак, решил немного поприкалываться над девушкой. Рассказал анекдот, согласно негласному правилу Пикабу привожу его в сокращенной форме:
Идет мужик по кладбищу. Ночь, темно, страшно.
Видит - еще один идет. Он тому говорит:
- Пойдем вместе, а то я боюсь.
Идут, идут, тут второй спрашивает:
- А чего ты боишься?
- Покойников.
- А чего нас бояться-то?
Аленка как-то натянуто посмеялась.
После - рассказал историю, одну из тех, что моя прабабушка-покойница рассказывала. Она сама была с Запорожья, там такие сказки - Вий отдыхает. К сожалению, за давностью лет уже не вспомню, а сама прабабушка умерла четверть века назад, спросить не у кого.
Девушку уже реально трясет.
- Ой, там кто-то ходит...
- Да кто там ходит? Это ветер кусты шевелит!
- Нет, там кто-то смотрит на нас! Я чувствую! Поехали отсюда скорее!
Как я ее не уговаривал - все одно: поехали. У девушки истерика.
Ладно, поехали... покатались мы через неделю, у нее дома.
Привет. В прошлом посте https://pikabu.ru/story/byust_zombi_5688569 выложил фотки готового изделия и как обещал выкладываю процесс создания долгостроя.
Для начала скажу, что нас 18 и уже подписавшихся ради моего творчества стало больше, чем подписавшихся минусить :) Хейтеры, успокойтесь уже. Я и дальше буду создавать свой контент, всех Вам благ :)
Приехал после двухнедельного отсутствия и замутил себе настоящий стол, а не -"леплюгдепопало" и даже стул. Теперь спина не так устает.
Погнали. Для начала как обычно каркас. Я сейчас почти все с ним делаю, масса удобнее держится. Главное помнить в начале его создания какую позу примет персонаж.



Дальше обматываем обычной пищевой фольгой, так пластика лучше "сидит" на каркасе и набираем форму



еще набираем, еще...

дальше формируем некое подобие черепа


полоски на голове и глазницах, для примерной симметрии :)

дальше делаем углубления для глазниц и ротовой полости

Примеряем глаза (заранее заготовленные и запеченные)

начинаем формировать мышцы






Выглаживаем стеком и немного придаем фактуру

делаем подставку, в дальнейшем она будет использоваться по назначению, а пока за нее удобно держать фигурку, чтоб лишний раз ее не мять


вскрываем череп, он еще никогда так не раскидывал мозгами :)


Один глаз убираем за ненадобностью и продолжаем. С алой пластики делаем язык и кусочком залепляем глазное дно. Многие делают с одного цвета. Мне удобнее с разных цветов, привык так еще с пластилина.

Также выкладываем тонкий слой алой пластики внутрь черепушки. Добавляем мозги, крутим колбаски и вставляем

А дальше я не могу прикрепить картинки, видимо лимит. Значит быть второй части.
Буквально вечером доделал долгострой. Как обычно полимерная глина, акриловые краски, лак. Следом выложу процесс как обещал моим подписчикам.







