Персонажи Драконорожденные (не Скайрим) - раса ДнД, от разных авторов







В наших играх - будь то целые кампании или ваншоты, мы все нередко сталкиваемся с нежитью, как противником игроков. Отличные враги, но как они стали такими? Попробуем ответить на этот вопрос.
Хранители
Поскольку когда-то [важное лицо/вещь] было запечатано в этом склепе, личная охрана, давшая клятву защиты, выбрала смерть как часть своего долга и также была похоронена в склепе. Теперь, когда герои тревожат это место, хранители встают, чтобы исполнить свою клятву.
Былая битва
Это место когда-то было полем одного из самых беспощадных сражений прошлого. Земля впитала столько ненависти с кровью воинов, что стала навеки проклята. Проходят годы, но рано или поздно каждый труп, оставшийся на поле, воскреснет, движимый желанием пролить кровь.
Проклятье
Благородное семейство было проклято много поколений назад. Каждые 20 лет один из умерших членов семьи поднимается нежитью, чтобы убить ближайшего по крови взрослого взрослого члена родословной. Семья начала строить склепы, которые сами по себе являются тюрьмами. Но "железная цепь защиты" со временем ржавеет, и бесплотные руки не устают, когда роют себе новый выход на волю.
Священник в союзе с демонами
Он не совершал важных заключительных обрядов упокоения, крал души умерших, как часть договора с силами зла о продлении собственной жизни. Боги возмездия слышат мольбы ныне проклятых, и в высокий праздник начала нового года (любой важный праздник вашего сеттинга на усмотрение ДМа) поднимают всех умерших, у которых за последние годы отняли души, как нежить, требующую отмщенья. Они идут в церковь, им нужен священник. И ничто святое их не остановит.
Каноны веры
Нежить — это останки людей, которые были последователями злого культа: при жизни они приносили в жертву своих первенцев, чтобы обрести долгую жизнь. Те, кто умер по иной причине, кроме старости, завидуют тем, кто прожил дольше, чем они сами. Когда они чувствуют их присутствие, то поднимаются из могил, чтобы положить конец этим долгим жизням.
Гость
В этом регионе появилось великое зло. Это существо сбежало с другого Плана (кто это - на усмотрение ДМа) в царство смертных и при этом увлекло за собой многие души. Те, в свою очередь, вошли в мертвые тела и восстали из могил.
Луна
Когда старая Богиня Луны возвращается в царство смертных, новолуние настолько ослабляет барьеры между этим миром и потусторонним, что некоторые счастливцы-души могут проскользнуть и вернуться в свои тела до тех пор, пока не наступит рассвет. Скрытый Культ Богини Луны имеет последователей даже при королевском дворе.
Проблема извне
Каждые 200 лет звезды выстраиваются особым образом, и восставшая нежить - это одна из вещей, которые происходят в этот момент.
Призыв на бой
Набатный колокол, сделанный Старым королем погибшей империи, зазвонил вновь (возможно случайно кто-то ударил в него, либо это было планом злодея), и все его давно умершие солдаты как встарь поднимаются на защиту королевства. Но без Старого Короля некому командовать ими.
Звезда
Недалеко от города и его кладбища около недели назад упал метеорит. Он открылся и похож на жеоду: полый внутри и наполненный кристаллами. В кристаллах обитают живые существа из чужого мира, мира, который был заброшен и, к настоящему времени, умер. Они ищут тела, чтобы захватить власть над ними. Долгий путь среди звезд ослабил их, поэтому эти существа начинают захват с мертвых тел, в которых больше нет души.
Утерянный артефакт
Захватчики разграбили королевство далеко на востоке и украли святые реликвии из его Великого Храма. Теперь души многих поколений первосвященников, давших клятву хранителей, снова вошли в свои забальзамированные тела и стремятся вернуть реликвию. По пути они наберут небольшую армию мертвецов.
Предатели
Капитан наемников и его ближайшие помощники предали своих людей: отправили их на верную смерть в бою. Потом они поделили деньги. Перед смертью, жрец отряда воинов на последнем издыхании поклялся, что «все предатели будут иметь равную долю с теми, кого предали». Теперь мертвые воины не могут упокоиться, пока не найдут предателей - каждого, кто взял деньги, и не заберут в мир мертвых.
Проклятье красоты
Эта девушка (раса или тип существа на усмотрение ДМа) бессмертна и прекрасна навеки. Ее красота столь ослепительна, что почти каждый мужчина, увидев ее, безумно влюбляется. Эта любовь никогда не оканчивается и выходит за пределы смерти. Те, кто влюблен в бессмертную красотку, не хотят разлучаться с ней - они восстают как нежить.
Мудрые (и не очень) советы от бабушки/дедушки вашего персонажа.

Поздравляю, авантюристы! Вы оказались в Зачарованном лесу, где можно встретить все, что угодно. Удачи, я надеюсь, что вы найдете бесценное сокровище или друзей!

Еще 16 различных сокровищ, которые считались бы священными для любого друида.



Двадцать различных сокровищ, которые считались бы священными для любого друида.


Еще один генератор историй об оружии, которое нашли герои.


Генератор историй об оружии, которое нашли герои.


Маленькая подборка зелий для ваших кампаний и модулей настольных игр.

1 - Холодная жидкость апельсинового цвета в флаконе из прозрачного кристалла-хрусталя. Она позволяет моментально прийти в себя, если персонаж пьян, и восстанавливает здоровье.
2 - Шипучая, серебристого цвета жидкость, находится в стеклянном браслете с пробкой, даёт иммунитет к страху и воодушевляет.
3 - Ярко-розовая, переливающаяся на свету жидкость в стеклянном шаре без отверстий - его нужно разбить, тогда жидкость образует защитную сферу, которая спасает от газов и дыхательного оружия.
4 - Дымящаяся жидкость угольного цвета в металлическом флаконе. Даёт сопротивлению холоду.
5 - Маслянистая жидкость сливового цвета и на вкус такая же. Залита в глиняный кувшинчик, размером с маленький стакан. Изменяет внешний вид владельца по его желанию (сходно заклятью полиморфа).
6 - Зеленый порошок, который нужно разводить водой, хранится в емкости из полой кости. Делает невидимым.

Ужасы, на которые можно наткнуться на одиноких фермах и в лесу вокруг них - чтобы у партии героев была возможность предупредить и защитить людей, живущих там, или задуматься над тем, что произошло и как быть дальше.

1. Множество обгоревших тел вокруг одного растерянного ребенка прямо на обочине дороги.
2. Разбитая повозка с торчащими из борта стрелами и парой странных следов, уводящих вглубь леса.
3. Заброшенная усадьба. Кажется, все ее жители бежали в спешке, оставив всю утварь и хозяйство.
4. Вы находите всю семью фермер, живущего вдали от города, повешенными на дереве.
5. По дороге к усадьбе знакомых персонажей, вы находите разорванный на куски домашний скот с надписью кровью, гласящей, что их владелец будет следующим.
6. Колодец, вода которого сияет странными цветами, не похожими ни на один из виденных вами ранее.
7. Сельская церковь или храм, в котором испорчены все фрески, священные символы, религиозные тексты, алтари и т. д.; к двери прибита записка, в которой сказано: «Поверьте мне, так будет лучше»...
8. Одинокий домик - из трубы идёт дым, а тёплый свет льется из окон. Внутри вы видите пожилую пару, сидящую в креслах-качалках у очага. Если кто-нибудь войдет или постучит, то обнаружит, что дверь не заперта, а внутри за порогом дом полностью разрушен. Два пустых кресла-качалки стоят рядом с одиноким, затянутым паутиной камином; обвалившиеся стены поддерживают остатки балок и гнилую крышу - ясно, что здесь уже несколько десятков лет никто не жил. Выйдя из дома, выснова видите иллюзию нормального жилища.
9. Кольцо деревьев на обочине дороги в диаметре около 300 футов, священный символ одного из местных божеств размером с ладонь вырезан на каждом большом дереве, камне или дорожном знаке на протяжении более мили. Каждый символ истекает черной тягучей смолой. Все растения в округе высохли и увяли.
10. Тёмный туман оседает в низине. Всё, чего касается туман, покрыто тонким слоем маслянистой грязи, которая чадит и воняет при воздействии сильного источника тепла (вроде факела). Голос ребенка поёт детскую песенку и разносится ветром. Исследование местности показывает, что звук исходит от чудовища-нежити, имитирующего голос своей первой жертвы, чтобы заманивать к себе путешественников.
11. Несколько животных оказались в ловушке и задушены зарослями ежевики, которые, кажется, внезапно выросли словно из ниоткуда в месте, где растут другие кустарники и деревья. А на ветках деревьев гнездятся злобные птицы с острыми как бритва когтями, которые только и ждут, чтобы напасть на случайную жертву.
12. Небольшой цветник роз поднимается вверх прямо из тел каких-то бедолаг, лежащих на земле со сцепленными руками. Проверка Восприятия показывает, что «трупы» на самом деле все ещё живы по неизвестной причине, продолжать питать розы.
1. Вонь от кожевенных заводов и свиноферм на окраинах.
2. Стаи певчих птиц (диких или прирученных), которые летают над головой и заселили городские крыши.
3. Уставшие гвардейцы на улицах, которые подозрительно смотрят на вас.
4. Отдалённый шум бурлящей реки.
5. Крайне плохое качество стен домов в городе.
6. Кучи мусора на улицах.
7. Яркие искренние улыбки на лицах многих прохожих (ширма это или реальность - решать только вам).
8. Дети. Много детей. Очень много детей.
9. Приятный аромат выпечки от многочисленных пекарен, где чувствуется запах сладкого хлеба с фруктами и медом.
10. Дети в сторонке на улице сражаются друг с другом на деревянных меча - но на удивление организованно, слаженно, как настоящие воины.
11. Почти все жители носят длинные нити ярких стеклянных бусин, продавцы предлагают стеклянные чашки, кубки и тарелки, дети играют в игры с яркими разноцветными шариками, и в каждом доме есть большие стеклянные окна, вдали вы можете увидеть дым из мастерских.
12. Разрушенные осадные орудия разбросаны там и тут по стенам - на барбакане крепости и башнях.
13. соли и гниющей рыбы от процветающего городского рыболовства.
14. Толстый слой угольной пыли на всём вокруг.
15. Статуи повсюду. Большие, маленькие, из разных материалов, встроенные в стены и смотрящие на тебя с разных сторон. Во многих зданиях (лавках, домах, тавернах) также имеются статуи, где-то в процессе изготовления.
16. Первый этаж каждого здания представляет собой магазин или витрину, независимо от того, как далеко вы от рынка или главных улиц. Все что-то продают.
17. В каждом доме есть религиозный символ или икона, чтобы отгонять зло.
18. Крыша каждого здания плоская - у большинства есть либо небольшой сад, либо тканевый навес, чтобы спасаться от жары или дождя.
19. Здания расположены близко друг к другу, многие соприкасаются или имеют входы прямо из одного дома в соседний. Ряд переулков и охраняемых дворов проходит как лабиринт за главными улицами; большинство из них заблокированы воротами, и только местные жители могут перемещаться по этим отдаленным районам.
20. Кошки бегают свободно и беспрепятственно. Кажется, что почти в каждом доме перед входом стоит небольшая миска с водой, молоком или мясными обрезками. Кошки кажутся упитанными и довольными.
21. Улицы утопают в грязи, почти каждый дом построен на приподнятой платформе, на несколько дюймов выше уровня улицы. Все жители ходят в деревянных туфлях или босоножках на каблуках.
22. Каждый житель время от времени держит левую руку за поясом, в боковом кармане или засовывает спереди. Все публичные приветствия делаются строго правой рукой и даже бедняки носят перчатки хотя бы на левой руке.
23. Вы повсюду видите воду. Через общественные фонтаны, пруды, каналы и даже сточные канавы свободно текут потоки воды. Дома строят так, чтобы ручьи проходили мимо входных дверей и по возможности окружали жилище, как ров. Вода прозрачная и чистая, можно увидеть, как рабочие убирают мусор из водоемов.
24. Артистов можно найти на каждом углу, от акробатов до музыкантов и ораторов. Однако никто не берет деньги, хотя можно увидеть местное духовенство с ящиками для пожертвований.
25. Сладкий запах пчелиного воска и цветов, исходящий из магазинов свечей (для чего их здесь такое количество - решать вам).

Люди, достопримечательности и вещи, которые могут встретиться в гигантской магической библиотеке.

Представим, что группа героев получает награду за каждого выжившего, кого они спасают из города, наполненного зомби. Но выжившим нужна веская причина, чтобы быть там.

Сегодня у нас рацион для тех, кто силён желудком и силой воли: ДнД рацион дуэргаров (злых родичей дварфов). Это небезопасно, я предупредил! Прямое продолжение вот этой статьи

Дуэргары (серые дварфы) - ненавистные подземные кузены прочих дварфов. Огромные королевства дуэргаров существуют в Подземье. Дуэргары известны своим скверным характером, склонностью к жестокости, а их пища такая же грубая, как и они сами.
По часовой стрелке сверху слева: сыр ротэ с перцем (лимбургер), почка ротэ (целая говяжья почка), корнеплоды и клубни скиррет и фэлрут (корень имбиря и куркумы), искривленный гриб-душитель (грибы эноки), пироги с луком и грибным соусом.

Кислый ротэ с перцем (лимбургер с перцем). Сложно описать, насколько отвратительно это пахнет. Едва можно приблизиться к нему, не говоря уже о том, чтобы съесть.

Вареная почка ротэ (целая говяжья почка): представьте себе мокрую пару вонючих штанов, оставленных для созревания в горячей потной спортивной сумке на несколько недель, а затем пропаренных до готовности. Просто воняет уксусом и мочой. Увидеть застывшие шарики ЖИРА снаружи было интересно... поначалу.

Корнеплоды (имбирь и куркума): корни, вероятно, наименее неприятные из всех «блюд». Можно заморозить и использовать позже.

Пирожки с луком и грибами в соусе (сморчок с луком-шалотом и укропом в сливочном соусе). Сморчки, лук-шалот и укроп из сада - острый грибной вкус с пикантными нотками лука и чеснока, но наша жизнь уже к тому моменту была уничтожена лимбургером с почками.

Гриб-душитель (грибы эноки): мы не стали искушать судьбу и есть их сырыми. Но выглядят прикольно.
В итоге, можно сказать, что рацион вышел съедобный, хотя и неприятный на вкус. Единственная ошибка — обязательно самое вкусное нужно съесть в начале, чтобы можно было смириться с почкой и сыром на ближайшие несколько дней. Теперь понятно, почему дуэргары такие злые.
Перевод рецепта с Имгура от пользователя wats6831

Локации на Плане демонов, которые могли бы посетить ваши персонажи
1. Река Проклятых Душ- дна реки не видно, потому что она буквально бездонна. «Вода» в реке - это большая масса собранных душ, медленно плывущих по своему скорбному пути. Когда вы приближаетесь, можно услышать стоны боли и страдания.
2. Гора Черепов - вдалеке вы можете увидеть гору странной формы. Подойдя ближе, вы увидите настоящий ужас. Здесь сложены миллионы черепов самых разных существ; от драконов до халфлингов. Ужасающие существа обитают в некоторых из крупных черепов.
3. Кровавые шахты - большая шахта расположена в доме баронов Ада. Вурдалаки забираются в шахту и выходят из нее с горстями земли и камня. Они используют свои ужасные когти, чтобы копать землю в поисках кровавых камней для своего хозяина. Тот, кто найдет наибольшее количество кровавых камней за неделю, получает звание «Повелитель вурдалаков». Название ничего не меняет, но делает этого конкретного упыря счастливым на всю неделю.
4. Базар душ - большой открытый форум, где сотни демонов делают ставки на некоторых из наиболее смертных душ, пробивающихся в иерархию Девяти Адов.
5. Боевые ямы лорда Уу'лтага - Когда смертные попадают в План демонов, они должны быть осторожны, чтобы их не схватил лорд Уу'лтаг. Огромное чудовище с огромными крыльями летучей мыши. Он ловит любых существ, которых видит, и выводит их на свою «арену» — массивный кратер с крутыми склонами.
6. Башня Вознесения - башня, которая кажется уходящей в бесконечность. Хозяин башни - бывший лорд давно погибшей магической нации - привязан к этому месту как могущественный архидьявол, но не может распространить свое влияние за пределы стен башни.
7. Сломанный трон - большой древний тронный зал с простыми каменными полами и стенами, выжженными адским огнем. По обе стороны огромные каменные колонны с мелкой резьбой, ведущие к тому, что раньше было потолком. На противоположной стороне этого зала находится высеченный каменный трон, опаленный тем же адским пламенем.
8. Зеркало ада - огромное озеро, по которому можно пройти пешком. Когда вы стоите на неподвижной поверхности воды, все, что вы говорите или думаете, может проявиться прямо у вас под ногами. Негативные мысли о насилии, опасности, печали и т. д. Они поднимутся из глубин, приобретут материальную форму, чтобы атаковать вас. Позитивные мысли и воспоминания будут тянуться к вашим ногам, пока вы не погрузитесь в воду и не утонете.
9. Неглубокие могилы - место, где полно только что выкопанных мертвецов. Вы чувствуете надвигающуюся смерть, когда переступаете через эти могилы. Кованые заборы и высокие фонари покрыты воронами с шестью горящими оранжевыми глазами, которые внимательно наблюдают.
10. Змеиная яма - гигантский кратер, заполненный всевозможными змеями и змееподобными существами. У него даже есть свой неофициальный правитель, нага-дух, у которого есть небольшая крепость в самой глубокой части кратера. В кратере также много скрытых пещер и секретных подземелий, которые, конечно же, также заполнены змеями.
11. Зал Масок - портик-мавзолей, ледяной, но сделанный из потрескавшегося мрамора. Внутри находятся стоящие трупы различных разумных существ, запечатанные воском. Смотрители обучают любого прохожего изучать смертные расы через призму этих тщательно отобранных трофеев, от расположения жизненно важных органов до разнообразия мимики и вокализации.
12. Бассейны алчности - кипящий оазис золота, запах богатства витает повсюду, стоят золотые статуи, прикосновение к бассейнам заражает людей проклятием Мидаса, в конечном итоге превращая кожу и органы в золото, только прикоснувшись к не золотым существам, вы можете удержаться от проклятия.
13. Зеркала Мальболге - когда вы идете по кажущейся бесконечной пустоши Мальболге, группа сталкивается с тем, что сначала кажется невидимой стеной, а на самом деле - зеркалом при дальнейшем осмотре. Вы попали в целую деревню зеркал. Подойдя ближе к центру, вы почувствуете запах вкуснейшего жареного мяса и сладостей.
В центре площадь, заполненная чем-то вроде карнавала страшных аттракционов и подозрительных киосков с едой, в которых работают клоуны. Клоуны, которые на самом деле являются бесами. Бесы, которые на самом деле плотоядны. Если вы сможете победить их и не сойти с ума, возможно, придет архидьявол и сделает вам сделку.
14. Чаны - пустотелый куб размером 1 миля x 1 миля x 1 миля с сотнями чанов. Каждый чан содержит рассеченное тело гуманоидного существа. К каждому чану прикреплены стопки записок с описанием наиболее эффективных форм пыток. Это пространство открыто только для пыток и надзирателей высокого ранга, поэтому большинство низших звеньев избегают его.
15. Эхо - холодный длинный зал без света. Никакого шума или даже тихого звука, издаваемого персонажами партии. Вместо этого слышно громкие крики о помощи, похожие на голоса их друзей, членов семьи и людей, о которых они заботятся.
16. Холодный комфорт - расселина между скалами, где тонкие сугробы снега и вопли осужденных кажутся тише. Грустная пожилая женщина в кресле в недрах скалы предлагает вам свои объятья на одну минуту в обмен на многолетнюю службу. Объятие ее согревают, но лишь на миг, затем становясь холоднее смерти. Каждая снежинка несет в себе лицо обманутой души.
17. Сады неземного восторга - скульптуры и растения здесь являются непристойными изображениями сексуальных завоеваний инкубов и суккубов. Это и зал славы, и реклама. Изображены все разумные виды и полы.
18. Бесконечная яма -упади, и неизвестно, что случится. Падать вечно? Мгновенно умереть? Телепортироваться в мир на Плане смертных? Кто знает…
19. Вечер Великого Герцога - большой праздник, на котором можно увидеть, как высокопоставленные демоны строят планы и наслаждаются пышными развлечениями и роскошными угощениями.
Плащ из книги Grim Hollow: Lairs of Etharis для настольно ролевой игры Подземелья и Дракона.
Огромный магический импульс оживил тысячи объектов по всему королевству/континенту/миру. Какие из них могут встретиться партии?

Небольшая подборка с идеями лордов-вампиров для ваших настольных ролевых игр.
