
Ну конечно же это "Rocket Launcher", но обычно её называют "ракетница"

И так, краткая характеристика:
Урон при прямом попадании - 100%
Урон разлётом от осколков - 1..100%
Радиус разлёта осколков - 120 усл. ед.
Максимальный боезапас - 200 выстрелов.
Время перезаряда - 800 мс (75 выс. в минуту)
Скорость полёта ракеты - 900 усл. ед. в секунду
Единственное - не нашёл параметров ударной волны, ведь не только трупики отлетают от места попадания, но и игрока/бота во время прыжка полёта можно столкнуть с траектории, что бы он приземлился в лаву или упал в бездну.
Ну и самая фишка - это "rocket jump" при хорошей броне можно и попрыгать подальше, за счёт взрывной волны.
Ну что, стекла скупая слеза ностальгии?
Рутубная версия.

Ютубная версия
Судя по всему, это одна и та же локация с разницей в два года :)
а остальное на сдачу. у каждого своя музыка под такие прогулки.

Watain - The Wild Hunt (LYRIC VIDEO) (сылка на ютуб)

Kroda - Apocalypse (Hypocrisy cover) (тыц) (как же я люблю скобки)

Hypocrisy - Drained (тыц)
Добавим сегодня в коллекцию игр про страны бывшего СССР ещё 11 проектов. В этом посте сентиментальная драма про взросление, пара ужастиков, стратегия про войну в Прибалтике и треш-шутер из нулевых. Особенность сегодняшнего выпуска - абсолютно все приведённые игры сделаны в России, обычно они перемешиваются с иностранными проектами.

По старинке пункт, который вы не читаете, а именно по какому принципу включаются сюда игры:
Весь их сюжет или большая его часть должна происходить на территории постсоветской страны, а по времени он должен охватывать период после распада СССР. И не быть постапокалипсисом. Соответственно, всякие стратегии или шутеры про Третью Мировую, типа той же Modern Warfare, где наши страны встречаются лишь эпизодически, сюда не попадают. И Сталкер с Метро тоже.
Хотя вы всё равно будете писать в комментах: "А где Сталкер?".
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2022
Платформа - ПК, PS4, Xbox One / Xbox Series S|X
Разработчик - Ice-Pick Lodge (Россия)
Издатель - Ice-Pick Lodge
Ламповая адвенчура про то, как взрослый человек снова открывает для себя счастье. От создателей "Мор. Утопия".

Главный герой Миша живёт в закрытом городке в Татарстане и работает на вокзале. За окном не то конец девяностых, не то начало нулевых. Жизнь главного героя - настоящий день сурка: он утонул в быту, привык к обыденности и глубоко несчастен. Парню далеко за 20, все друзья уехали в мегаполисы, делать в городке нечего, протагонист просто существует.
Но в один момент на малую родину приезжают его друзья. Михаил вспоминает молодость, заодно воссоединяется с девушкой Асей, они нравились друг другу в школьные годы. И вот мы просто гуляем со старыми приятелями, ходим на свидания с Асей, а заодно оживляем воспоминания. Потому что воспоминания о беззаботном прошлом все эти годы были единственным светлым пятном в жизни Миши. Ну и ещё ходим на работу в стиле Papers, Please.

Но не всё так просто. Дело в том, что в мире случилась вспышка неизвестной инфекции - поражённые ей люди теряют память. Дошла она и до России и в один момент в и без того закрытом городе вводят карантин. А для Миши зараза ещё страшнее, ведь, опять же, он живёт памятью о прошлом и не хочет терять единственное светлое пятно в жизни.
Стоит отметить, что проект по сути личный. Его творческий руководитель вложил собственные переживания, а вот эта эпидемия по сути аллюзия на страх героя, что все его друзья с годами просто забудут друг друга.
Ну а геймплей - симулятор ходьбы с видом сверху. Разбавляется мини играми, диалогами и уникальной механикой - флешбеками из детства: иногда мы будем натыкаться на памятные вещи и места для главного героя (на них намекают кружащиеся листья) и, подойдя к ним, на пару секунд попадаем в прошлое и смотрим зарисовки оттуда. Ну и ещё работаем работу на вокзале. Но всё же игра больше про сюжет и эстетику.

Некоторые называют "Помни..." "казуальным Мором", но это не очень справедливо. Всё таки перед нами скорее душевная зарисовка с рефлексией о потерянной молодости для поколения 30+.
Жанр - стратегия в реальном времени
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Steel Balalaika Studio (Россия)
Издатель - Slitherine
Тактическая RTS, явно вдохновлённая Wargame и Regiments.

Действие происходит в наше время. По сюжету отношения между Прибалтикой и Россией обострились после инцидента на границе. Власти Латвии перекрыли Сувалкский коридор (соединяющий основную часть России с Калининградской областью), а РФ в ответ на это ввели войска в и началась война. Но противостоит русским внезапно не латвийская армия и даже не литовская, а американская.
В плане геймплея перед нами типичная тактическая RTS в духе творений Eugen Systems. Формируем армию, на выбор огромное количество техники и пехоты, выводим на игровую карту. Постепенно копим ресурсы и запрашиваем подкрепления. Цель - уничтожить врага. Карты большие, разнообразные, есть как города и промзоны, так и леса с равнинами. Кстати, неплохо перенесены реальные места и, если вы живёте в Калининграде или Прибалтике, то можете буквально найти свой дом и превратить в крепость или разнести родную школу из ГРАДов или HIMARSов.

И вот тот случай, когда мы смогли сделать тот самый достойный "ответ Западу". Всё таки главный конкурент авторов Broken Arrow, французская Warno, по мнению многих проигрывает российскому проекту.
Жанр - хоррор
Год - 2021
Платформа - ПК
Разработчик - EMIKA_GAMES (Россия)
Издатель - EMIKA_GAMES
Нашумевший ужастик от будущего автора не менее нашумевшего "7-го Сентября".

2008 год, американский Дима Масленников по имени Алекс Мортон с верной видеокамерой проник в заброшенный пионерлагерь в России, чтобы наснимать контента для подписчиков. В 1958 году здесь случилась адская резня: были убиты все местные работники и отдыхавшие дети, выжил лишь один мальчик, но и тот пропал без вести. Вот полвека это место было заброшенным, пока не влез иностранец. Очевидно зря.
Этот ужастик смело было бы назвать "Outlast in Soviet Russia", потому что копирует он канадское творение про журналиста в психушке почти во всём, только с упором на мистику. Всю игру мы изучаем территорию лагеря, читаем записки, открываем новые его части. По ходу дела придётся очень много мотаться на уже изученные локации, как в этом вашем Resident Evil, так что в концу прохождения лагерь станет вам как родной. Тем более, по времени это займёт максимум 1,5-2 часа.

И это кстати хит. В 2021 году "Лето 58" был признан чуть ли не лучшим хоррором года и ценится куда выше поздних творений этого автора. Даже планировался сиквел, но был отменён из-за финансового провала (игроки массово делали рефанды из-за низкого времени прохождения).
Жанр - хоррор
Год - в разработке (надеемся)
Платформа - ПК
Разработчик - Two Polygons (Россия)
Издатель - Two Polygons
Разрабатываемый ужастик про провинциального участкового.

Нам предстоит выступить в роли участкового, работающего в затерянном постсоветском городе эпохи бесславных 90-х. Время тут остановилось: дома полузаброшенные, улицы опустевшие и ощущение, что срок годности этого места истёк, жизнь закончена. Но всё же есть те, кому не всё равно. Среди них наш главный герой - милиционер. Проблема в том, что повальная нищета и криминал уже не главная местная проблема, ведь здесь происходит что-то сверхъестественное и придётся выяснить что именно.
По геймплею - огромный оммаж хоррорам с PS1, особенно первому Silent Hll. Изучаем локации, болтаем с соседями, обещана нелинейность и разные концовки. Разработчики даже обещали в случае успеха портировать проект на PS1.

Но к сожалению есть одно но - анонсирована игра ещё в 2021 году и текущий её статус под большим вопросом. Но будем надеяться, что что-то всё же выйдет, потому что выглядит интересно.
Жанр - визуальная новелла
Год - 2023
Платформа - ПК, смартфоны
Разработчик - Last Spring (Россия)
Издатель - Last Spring
Steam | VK Play | Google Play | RuStore
Визуальная новела с нелинейным сюжетом и необычной атмосферой.

Действие происходит в 2001 году в сибирском посёлке Рассвет. Главный герой, загадочный Виктор, залёг здесь на дно, явно скрывая какую-то тайну. Осложняет всё то, что зимой ПГТ оказывается полностью отрезанным от цивилизации как в этих ваших 30 днях ночи, а в изоляции творятся нехорошие вещи, из-за которых Виктору придётся пожалеть, что он вообще туда попал.
Интересен стиль: как заявляют разработчики, в его основу легли фильмы жанра вестерн и нео-вестерн (Старикам тут не место, Любой ценой, Во все тяжкие), смешанные с ВСЖ-стилистикой.

Игровой процесс сочетает классическую визуальную новеллу с элементами RPG. Есть три основных прокачиваемых навыка: красноречие, физическая форма и восприятие. Они влияют на ход диалога, как это было в Fallout. Также мы по ходу прохождения формируем моральный облик героя, влияющий на сюжет. Ну и по мелочи добавили дополнительных активностей, реализованных в виде мини-игр.

И вот перед нами хороший образец отечественных новел, обошедшийся без приевшейся аниме-стилистики и, кстати, без любовной любви. Лишь суровая атмосфера криминальной провинции нулевых в окружении прекрасных Саянских гор.
Жанр - симулятор
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - HFM Games (Россия)
Издатель - HFM Games
А сейчас будет небольшая работа над ошибками.

В прошлой подборке был симулятор украинского оператора FPV-дрона Death from Above. Он был включен потому, что, несмотря на спорную и провокационную тему, был прорывным: это буквально первый в истории симулятор подобного рода.
А потом оказалось, что не первый, ведь ещё за год до DfA российская студия HFM Games представила FPV Kamikaze Drone.
На ошибку указали два пользователя DTF (DD.Mark.II и Necroplex), за что им спасибо, хоть и сделали они в излишне агрессивном тоне. Но, что уж поделать, это DTF.

В данном симуляторе мы будем управлять разными видами дронов: камикадзе, бомбардировщиками, разведчиками. Есть множество видов снарядов, большие непохожие друг на друга карты, в общем разнообразие. Управление достаточно хардкорное, но это скорее плюс, потому что в реальности управление дронами - задача отнюдь непростая.
Более проработана механика управления бойцом. Тут у нас полноценные командные PVP-сражения пехоты, осложнённые жужжанием дронов над головами.
Также стоит отметить то, что в российской игре не указаны конкретные стороны сражения и страна, где происходит действие. Просто какое-то постсоветское государство с хрущёвками и деревнями, где воюют похожие друг на друга армии с одинаковым оружием и техникой.
Ещё один плюс - графика. Она реалистичная, зернистая, максимально передающая реальный опыт операторов на передке. Даже вот эта надпись "Подсветка включена", которую вы можете увидеть на записях в тг-каналов военкоров, и та тут есть.

Сейчас игра на стадии раннего доступа, но она уже имеет положительные отзывы, а у разработчиков довольно амбициозные планы на её развитие. Обязательно поддержите проект, авторы заслужили.
Жанр - автосимулятор
Год - 2006
Платформа - ПК
Разработчик - Avalon Style Entertainment (Россия)
Издатель - 1С
SpinTires нашего детства.

Аркадный симулятор езды по бездорожью. Как можно понять по названию, он посвящён автомобилям марки УАЗ. Нам предстоит покататься по Карелии, Тайге, Камчатке и другим местам нашей необъятной. Среди режимов игры есть как классические гонки, так и спортивное ориентирование.

Тут особо и сказать нечего. Скорее всего современный игрок и не слышал про "Полный привод", а ведь игра обзавелась аж двумя сиквелами и спин-оффом про марку Hummer. Да и тогда она не сказать, что была хитом, потому что в те времена мы покупали диски, а не качали из стима. И не каждый школьник предпочитал потратить родительские 150 рублей на непонятный симулятор уазика, вместо условной NFS MW. Но внимания она определённо заслуживала как минимум за то, что обогнала время и стала предтечей SpinTires / MudRunner.
Жанр - хоррор
Год - 2020
Платформа - ПК
Разработчик - AK Studio (Россия)
Издатель - AK Studio
Юмористическая страшилка про инопланетян, осаждающих хрущёвку.

Мы играем безымянным инженером, живущим на последнем этаже панельного дома. Однажды ночью он видит, что вокруг многоэтажки кружат летающие тарелки и производят всякие недружественные действия. Например, электричество становится проводником инопланетной энергии, делающей бытовую технику разумной и очень враждебной. Лестницы ведут не туда, лифты не работают, а в коридорах на вас постоянно пытаются напасть.
Задача простая - найти путь к выходу. На каждом этаже нас ждёт новое испытание.
Проходится всё это дело быстро, настроена игра на развлечение, а не нервотрёпку. Так что можете обратить внимание, если хотите расслабиться после напряжённого рабочего дня.
Жанр - хоррор
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - AK Studio (Россия)
Издатель - AK Studio
Хоррор от создателей Last Floor.

Главный герой за некоторое время до событий сюжета расстался с девушкой. Она его бросила. Но теперь он получил сообщение (на самом деле электронное письмо, но кто сейчас вообще пишет на электронную почту?), где написано, что на самом деле она его любит и уйти её вынудил...кто-то. Кто сейчас удерживает её в плену. Она сообщает примерное местоположение, протагонист спешит туда и обнаруживает мрачную деревню и обжившуюся здесь секту. А ещё разумную свинью, говорящий гриб и другие странности. В общем этакий хоррор с налётом сказки.
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Stop-TussiN (Россия)
Издатель - Stop-TussiN
Ещё одна история про закрытый город. На этот раз триллер.

Помните в самой первой подборке была целая франшиза Russian Train Sim, где нужно было путешествовать на поезде и гулять по встреченным на пути городам? Вот автор этой серии сделал что-то вроде спин-оффа, превратив эту механику в полноценный технотриллер.
Действие происходит в 1996 году. Главный герой, физик-ядерщик Дмитрий, жил себе спокойно в столице, пока не получил приглашение работать в закрытом городе Октябрьске-21, где ведутся работы над секретным проектом по холодному синтезу энергии. Прибыв в город, мы попадём в эпицентр международных интриг и промышленного шпионажа.

Город небольшой, но достаточно красивый и почти весь доступен для изучения. Плюс мы немного побываем в Москве и проведём достаточно времени в поезде между столицей и Октябрьском. Наш герой - обычный человек, поэтому лезть в бой не придётся, даже стелса по кустам не будет. Мы скорее будем заниматься...вынюхиванием. Вот это подходящее слово. Расспрашиваем местных, наводим справки, ищем полезные знакомства. Конечно сомнительная идея делать это в маленьком городе, но сделаем скидку, что играем мы обычным обывателем.
Упор скорее сделан на атмосферу - локации красивые, быт проработан, хоть и автор не совсем понимает что такое провинция (Пафосные сталинки в маленьком городке? Коробки из под пиццы в хрущёвке девяностых? Да и выглядят людишки как-то слишком современно), но всё же гулять по местным дворикам и улицам приятно. Конечно девяностые не та эпоха, которую стоит романтизировать, но для кого-то это детство, кто-то тогда женился, а кто-то развёлся. В общем с чем-то хорошим те времена могут быть связаны.

Проходится всё это дело за 2-3 часа, но концовок как минимум две, если не больше. Так что она свою небольшую цену (две банки энергетика) она скорее окупает, чем нет.
Жанр - шутер от первого лица
Год - 2009
Платформа - ПК
Разработчик - Orion Games (Россия)
Издатель - Руссобит-М
"Чужие среди нас" про Россию. От создателей "Метро-2" и "Чёрной метки".
Не путать с ещё большим трешем под названием "Патриот: ДемократиZация".

Это между прочим социальная драма. Всё начинается с того, как где-то в провинции случается митинг рабочих на заводе, отказавшихся работать из-за задержек в зарплате. После того, как начальство натравило на работяг ЧОПовцев, мирный протест перерос в мордобой, а протагонист лично разбил лицо директору. Карьера его после этого не задалась, он пошёл в чернорабочие и скорее всего ждал бы его "прокурор или пристав, цирроз или приступ" (с), если бы однажды ему в руки не попали очки...
Ну, вы смотрели фильм Джона Карпентера "Чужие среди нас"? Там обычный мужик надел очки и увидел через них, что власть имущие и их прихвостни - инопланетяне, тайно захватившие мир. Дюк Нюкем ещё во многом вдохновлён этим фильмом. Так вот - вот точно такие же очки нашёл и наш инженер. И тоже решил спасти мир от вторженцев.

Это треш, с большим налётом сатиры, туповатым юмором и кучей социальных комментариев насчёт ситуации в стране (причём довольно смелых по современным меркам). Но делается всё это скорее намеренно.
По геймплею, как и "Чёрная метка", это клон Condemned, только намного более дешёвый и дубовый. Очень много глюков, своеобразная графика, простенькая боёвка.
Не шедевр. Вообще, даже близко. Но на один вечер поиграть и посмеяться можно. Тем более, что авторы и не позиционировали игру как очередной "ответ Западу" или переворот в жанре. Просто вкинули на рынок весёлый экшен про суровые российские реалии.
Российская империя: Часть 1

Это китайский квен. А отечественный шедеврум говно ебаное, хуйню генерил, каких-то людей-туристов.
Решил я (или, скорее, решился) глянуть "Оно: Добро пожаловать в Дерри". С первых же минут возникло ощущение того, что это какая-то мозаика из абсолютно всех произведений, написанных Кингом за все времена. Рассказы, новеллы, повести... всё сплели в одну паутину. На каждом шагу какие-то отсылки на разные произведения. Смотришь и понимаешь, что ты это уже читал. Только не в "Оно", а ещё где-то. Ну, да и Бог с ним, смотрится, вроде, без отвращения. Пока. И вот, в первой же серии происходит это:

И я понимаю, что такое уже было. Только не у Кинга, а:

И думаю: это случайно вышло? В фильме, где всё так накрутили? Или мистеру Кингу подъебончик прилетел от сценаристов? Утверждать не берусь, но очень похоже! Хотя...
Традиционные забавы на Камчатке
На полуостров сегодня нагрянул циклон, который принес собой мокрый снег и сильный ветер, и все покатилось и заскользило. Общественный транспорт в Петропавловске-Камчатском фактически встал, в школах отменили занятия.
Не знаю, как так совпало, но когда случился ивент вомбата со словом "Наполеон", новостная лента принесла новость о выходе новой игры, вполне подходящей под ивент.

1789, Париж. Займите место Наполеона в альтернативной истории в роли Селина или Сезара Бонапарта в этом пошаговом стратегическом путешествии, основанном на идеологии. Защищайте, реформируйте или выступайте против монархии и напишите свою собственную альтернативную историю, сочетая хитрые политические навыки и тактическое военное мастерство.
Жанр: Стратегия; Визуальная новелла; Ролевая
Разработчик: Studio Imugi
Дата выхода: 9 ноя. 2025 г.

Ссылку на стим не прикладываю, чтоб не приняли за рекламу. Тем более, там русский язык в комплект не входит.
Всем привет, мои орнитологи! Давайте немного уйдем от всякой жести, дичи, глистов и меда из трупов, и посмотрим на птичек, они же так успокаивают. Правда, по названию, вы, наверное, поняли, что птичка все же не такая милая, как кажется на первый взгляд. Этот маленький кровожадный маньяк может дать фору многим, на первый взгляд, жутким насекомым. Ну, что, полетели смотреть?
Кстати, вы также можете подписаться на меня в телеге: Дичь в Природе А еще, можете поддержать мое творчество.

Начнем, как всегда, с информационной вставки
Сорокопут серый, или большой (лат. Lanius excubitor). Длина тела 23–38 см (с хвостом), размах крыльев — 35–39 см, вес 60–80 г. Населяет огромные территории в Евразии и Северной Америке, образует ряд подвидов.
Крупный сорокопут размером с дрозда-рябинника, с большой головой, короткими закруглёнными крыльями и достаточно длинным ступенчатым хвостом. Верх чаще всего пепельно-серый, щёки и подбородок, а также малозаметная узкая полоска над глазом белые. Через глаз от основания клюва до кроющих уха проходит широкая чёрная полоса, образуя подобие «маски». Плечевые белые или белёсые, крылья чёрные со светлым полем, образованным белыми основаниями первостепенных маховых. Хвост округлый, чёрный с белыми каёмками. Низ белёсый, более тёмный на груди. Клюв достаточно массивный, чёрный со светлым основанием, имеет более длинное загнутое крючком надклювье. Самцы и самки имеют схожие размеры и в полевых условиях трудноотличимы.
Серый сорокопут занесен в Красную книгу РФ, однако в целом состояние вида не вызывает беспокойства (так что этот кровожадный маньяк еще и под защитой государства).

Как живут и плодятся?
В выращивании потомства участвуют оба родителя. Самец выбирает место для гнезда, закладывает «первый камень» (пару веточек), а дальше самка строит гнездо сама, так как ей нравится, и не подпускает к этому делу самца (потому что «не ему же тут с детьми целыми днями сидеть»). От откладки яиц до вылупливания птенцов проходит около двух недель. В это время самка сидит в гнезде, а самец занимается охраной и добычей пропитания. Еще через 3 недели птенцы учатся летать и покидают гнездо, но еще несколько месяцев семья держится вместе, и родители периодически подкармливают молодежь (все как у людей, да?).
С наступлением зимы сорокопуты из северной части ареала обитания (а он простирается до полярного круга, а кое-где и дальше) улетают на юг, но не в тропики, а поближе — в малоснежные степи. Считается, что серые сорокопуты, живущие в средней полосе, смещаются на зиму к югу, а туда прилетают их сородичи с севера. Однако, зимовка серых сорокопутов была зафиксирована в Кроноцком биосферном заповеднике на Камчатке (там гейзеры, тепло и сытно, чего улетать?), севернее которого этих птиц вообще быть не должно. Видимо, в каждой популяции находятся отдельные особи, которые вообще никуда не улетают и остаются на насиженных местах.
Судя по внешнему виду и поведению зимующих серых сорокопутов, они чувствуют себя прекрасно: явно не голодают и не бедствуют, а их песню можно услышать даже в середине января.

Так что там про охоту?
Если бы не размер, сорокопута можно спутать с самкой снегиря, но ястребиный клюв как бы намекает, что снегири тут рядом не летали. Серый сорокопут стал настоящим безжалостным хищником, не смотря на свои скромные размеры. В основном он охотится на лягушек, ящериц, грызунов и других птиц, хотя крупными насекомыми он тоже не брезгует (был бы он покрупнее, и тебя бы съел).
То, что сорокопут небольшой, играет ему на руку - мелкие птицы не воспринимают его как хищника (и это их фатальная ошибка). Он может сесть среди стаи воробьев и спокойно выхаживать среди них, выискивая птичку потолще, да посочнее (как жуткий мясник в коровнике), а потом он нападает. Его любимая тактика охоты: сидеть на дереве и высматривать жертву, а когда она выбрана, сорокопут резко пикирует на нее, если добыча отбегает, или птица промахивается, то он бежит за ней по земле (с топором в руках и злобно хохоча).
Птиц охотник может преследовать и в воздухе, на короткой дистанции ему хватает скорости догнать воробья или синицу (птичку жалко )-; ). Сорокопут на столько входит в боевой раж (как настоящий берсеркер), что может выхватить перепуганную добычу даже из рук человека, если та каким-то образом у него оказалась. Когда добыча поймана, сорокопут ее убивает и уносит в когтях (как настоящий орел) на свой «кормовой столб» для разделки добычи (ну натуральный мясник).

Чаще всего таким местом служит куст либо дерево с крупными колючками или многочисленными и прочными короткими веточками. Хищник нанизывает добычу на шип или сучок (иногда заклинивает в развилке ветвей) и приступает к ее планомерной разделке (Влад Цепеш «Колосажатель» в птичьем обличии). Так действуют все представители рода сорокопутов, и именно за это они получили свое родовое имя Lanius — «мясник» (ну там правда: кровь, кишки, рас**дорасило, короче есть на что посмотреть).
Есть несколько версий почему кровожадная птичка так обращается со своей добычей.
По одной из версий, сорокопут таким образом делает запасы на черный день. В голодные времена от насаженной на шипы мышки остается только вылизанная шкурка, а во времена изобилия, деревья во владениях сорокопута могут быть усыпаны нанизанными на их ветви десятками полусъеденных трупов разных животных (прямо карды из какого-то мрачного фэнтези, не иначе).
По другой версии, птичке так проще разделывать свою добычу. Сам хищник небольшой и легкий, ему бывает сложно вспороть шкуру грызуна, или оторвать жабе ногу, а когда она зафиксирована на шипах, это становится намного удобней (как на разделочном столе орудовать топором - одно удовольствие). А развешанные на деревьях трупы – просто издержки хищнического азарта птички, вообще многие хищники убивают больше, чем могут сожрать, вот трупы и болтаются.
(Просто потому, что они больные на голову кровожадные маньяки, например, как вам такая версия? Техасская резня бензопилой и все такое)
Есть мнение, что куча трофеев на ветвях – своеобразные учебные пособия, на которых взрослые птицы учат молодых. И в самом деле, молодые птицы сначала только прижимают добычу к сучкам и шипам, а только с возрастом учатся ее виртуозно насаживать на пики (они с детства такие, все нормально).




Большие собственники
А еще сорокопуты не терпят конкуренции на своей территории, поэтому они выгоняют с нее всех хищников крупнее себя (мелкие рассматриваются как корм: их надо беречь). Как? Они знатные тролли птичьего мира. Часть слова «сорокопут» происходит о славянского «пудити» - «гнать», а латинское видовое имя сорокопута excubitor означает «страж», «часовой» (и птичка оправдывает их все сполна). Например, сорокопут может по приколу согнать с ветки спящую днем сову, или начать кричать с ветки, когда видит крадущегося хищника, тем самым спугивая его добычу. Сорокопуты даже осмеливаются дразнить ястребов и соколов (ребята ходят по краю, но цель оправдывает средства). Так или иначе, сорокопуты выпроваживают со своей земли всех, кто представляет им конкуренцию, и другие хищники уходят туда, где им никто не мешает.

Вот такая интересная птичка живет у вас по соседству, развешивает на ветках трупы, жрет мясо, гонят всяких сов, а вы и не слышали про нее. Надеюсь, что вам было интересно узнать что-то новое. Если есть интерес к пернатым, которые не простые, а с особенностями, тогда можно будет оформить еще пару-тройку интересных постов, тем более, что у меня в списках уже есть парочка любопытных персонажей.
Всем спасибо, все свободны!
Кто ты воин? Я травник, я проходил учебу в Армении и смело называю себя ШампуРьером, но недавно я прошел обучение и теперь я.... Шампуньер!
Вы подумаете,

Вы удивитесь, но на шампуньера учат, курсы есть трехдневные, а есть и недельные, в плюсах увеличение..... среднего чека, статус вашего салона ))) А ведь не охвачены профессии шампуньер животных! Какие просторы для бизнеса. Кто-то хуярит в пот, а кто-то шампунем голову трет ))))
Но пост был бы не полным (а я был бы), хочу рассказать про одного из самых известных Шампуньеров в истории.

В 1810 году Сейк Дин Мухаммед открыл первый в Лондоне карри-ресторан — «Индостан Кофе-Хаус». Но это не единственная его заслуга. Жизнь писателя, солдата, иммигранта и предпринимателя походила на безудержное путешествие, сопряжённое с финансовыми взлётами, падениями и обретением статуса знаменитости. В наши дни он гораздо менее известен, и его помнят только по маленькой лондонской табличке, которая в первую очередь чтит его кулинарные подвиги.

Индийский ресторан был не единственным новшеством, которое Мухаммед привнёс в английское общество. В 1794 году он опубликовал книгу «Путешествия Дина Мухаммеда», автобиографический отчёт о своих жизненных приключениях, рассказывающий о его службе в индийских вооружённых силах, поездках в Ирландию для изучения английского языка и неоднозначном (по тем временам) межрасовом браке с Джейн Дейли. Эта работа стала первой книгой, написанной и опубликованной на английском языке индийским автором, а также первым произведением на английском языке об индийской колонизации англичанами, написанным с точки зрения индийца.
Позже Мухаммед с семьёй переехал из Ирландии в Англию, где он начал воплощать в жизнь свой второй предпринимательский проект. В Лондоне он стал работать врачом, хотя это больше походило на работу в курортных условиях. Мухаммед трудился в паровой бане и открыл для англичан практику чампо, которая заключается в массаже головы с маслами. Именно от этого слова произошло английское «шампунь».

Позже он открыл «Индостан Кофе-Хаус». Слоган его рекламной кампании гласил, что это ресторан «для индийских джентльменов, в котором они смогут насладиться хоакхой, настоящим табаком «Чилм» и прекрасно приготовленными индийскими блюдами, среди которых будет лучшее карри в Англии». Хотя у ресторана были хорошие отзывы, предприятие не приносило достаточных доходов. В 1812 году Мухаммед объявил о банкротстве.
Спустя два года с целью переосмысления себя Мухаммед вместе с семьёй переехал в Брайтон, где он использовал свой опыт работы в бане для ещё более грандиозного предприятия. Называя себя «шампуневым хирургом», в 1821 году он открыл свою собственную баню с маслами, которые он представлял как подлинно индийские. К услугам посетителей бани были процедуры с травами, лечение паром, читальные залы и, конечно же, фирменный шампунь. Покровителями «СПА-салона» Мухаммеда были король Георг IV и король Англии Вильгельм IV, что принесло ему прозвище «шампуньер королей».
Мухаммед опубликовал ещё две книги, в том числе, «Шампунь», где он приводил анализ всех инфекций и болезней, которые шампунь и паровые бани могли вылечить или облегчить. Как заявлялось, процедуры были способны победить паралич, боль в горле и расстройство желудка. Однако постепенно его методы потеряли популярность, и «шампуневый хирург» умер в безызвестности и бедности в 1851 году.
Лишь в 2005 году достижения Мухаммеда на писательском, военном и предпринимательском поприщах были увековечены памятной табличкой. Она висит рядом с прежним местоположением кофейни «Индостан Кофе-Хаус»

Зелёная табличка находится внутри небольшого прохода в офисное здание, вход в которое разрешён только сотрудникам. Табличку можно увидеть лишь через стекло.
Вот так, кто-то может стать Шампуньером за 3 дня, а кто-то положить жизнь, но быть Шампуньером королей и королём среди шампуньеров.