Глава политического управления администрации президента Южной Кореи Ким Ён-бом предложил выплачивать гражданам "национальные дивиденды" из налоговых доходов, генерируемых бумом ИИ.
Публикация чиновника в Facebook спровоцировала резкое падение фондового рынка – индекс Kospi обвалился внутри сессии на 5,1%, после чего отыграл часть потерь, когда глава разъяснил суть инициативы.
В оригинальном посте Ким Ён-бом написал, что плоды эпохи ИИ-инфраструктуры созданы не отдельными компаниями, а индустриальным фундаментом, который страна выстраивала последние полвека. По его логике, часть этих доходов должна структурно возвращаться обществу. Эту концепцию он рабоче назвал "национальными дивидендами".
В качестве образца чиновник упомянул норвежский суверенный фонд, созданный в 1990-х годах для перераспределения нефтяных доходов. Аналогичный принцип, по мнению Ким Ён-бома, применим и к южнокорейскому ИИ-росту.
Реакция рынка оказалась нервной. На открытии Kospi поднимался до 7999,67 пункта, почти достигнув отметки 8000, после чего рухнул до 7421,71. Закрытие прошло на уровне 7643,15 пункта, минус 2,29% к предыдущей сессии.
Иностранные инвесторы сбросили на основной площадке акций на 5,6 триллиона вон, что эквивалентно 3,8 миллиарда долларов. А институциональные игроки продали активов ещё на 1,21 триллиона вон. Розничные инвесторы пытались выкупить просадку и закупились на 6,68 триллиона вон, однако этого не хватило для удержания индекса.
Акции Samsung Electronics и SK Hynix, выступающих главными победителями ИИ-бума, отыграли большую часть утренних потерь после уточнений Ким Ён-бома. Чиновник пояснил, что речь не идёт о новом налоге на сверхприбыли корпораций. Источником финансирования станет "избыточный налоговый доход", уже поступающий в бюджет за счёт роста ИИ-сектора.
Контекст обсуждения сложился из впечатляющих финансовых показателей профильных корпораций. Бумаги Samsung и SK Hynix за последние полгода прибавили более 200% на фоне рекордной выручки и глобального спроса на высокопроизводительную память. По расчётам аналитиков, годовая прибыль Samsung может приблизиться к показателям Apple и Alphabet и уступить только Nvidia.
Ким Ён-бом отметил, что сверхдоходы эпохи ИИ концентрируются неравномерно. Основной выигрыш получают акционеры производителей памяти, ключевые инженеры и владельцы капитальных активов в столичной агломерации Сеула. Средний класс, по его мнению, ощущает лишь косвенные эффекты в виде укрепления валюты, ограниченных бюджетных трансфертов и умеренного роста стоимости активов.
В качестве возможных направлений расходования средств чиновник предложил поддержку молодых предпринимателей, базовый доход для сельских и рыбацких общин, помощь деятелям культуры, усиление пенсий и образовательные программы для адаптации к ИИ-эпохе. Конкретный формат, по его словам, должен формироваться через общественное обсуждение и широкий консенсус.
Заявление вызвало политический скандал. Лидер оппозиционной "Партии народной силы" Сон Он-сок потребовал от президента Ли Чжэ Мёна "немедленно отстранить" Ким Ён-бома, назвав идею выплат на основе предполагаемых будущих прибылей "крайне опасной и безответственной". Он добавил, что полупроводниковая индустрия циклична, и за периодами подъёма часто следуют резкие спады.
Администрация президента дистанцировалась от инициативы. Анонимный представитель аппарата заявил, что публикация в соцсети – это личное мнение Ким Ён-бома, не связанное с внутренними обсуждениями или официальной позицией.
Тема перераспределения ИИ-доходов в Южной Корее обсуждается на фоне трудовых конфликтов. Профсоюз Samsung добивается, чтобы 15% операционной прибыли подразделения производства чипов распределялись между сотрудниками, и пригрозил 18-дневной забастовкой с 21 мая. SK Hynix в прошлом году согласилась направлять 10% годовой операционной прибыли в бонусный пул.
Дискуссия о справедливом распределении доходов от ИИ выходит за пределы Кореи. Ранее глава OpenAI Сэм Альтман отказался от прежней поддержки безусловного базового дохода, заявив, что фиксированные выплаты не решают системных задач эпохи ИИ, и склонился к идее коллективного владения вычислительными мощностями или долями в капитале.
Разработка крупных видеоигр давно перестала быть делом одной команды. Такие тайтлы, как Fortnite, создаются при участии десятков внешних студий, а это значит, что любые изменения в процессе разработки затрагивают огромное количество людей. Именно в этом контексте старший менеджер по внешней разработке Fortnite Стефани Арнетт высказалась об использовании ИИ в Epic Games.
Во время дискуссии на панели Gamescom Latam Арнетт заявила, что внедрение ИИ-инструментов не направлено на сокращение штата.
Epic изучает различные ИИ-инструменты, которые могут помочь в поддержке наших игр. Я знаю, что самый большой страх у всех заключается в том, что "ИИ заберёт все наши рабочие места". Это не наша цель. Цель – сделать нас более эффективными.
В качестве примера разумного применения технологии Арнетт привела сценарий, при котором задача, требующая десяти часов работы, выполняется значительно быстрее. По её словам, подобные инструменты изучаются в том числе в области создания арта, хотя конкретных деталей она не раскрыла.
Отдельно Арнетт затронула вопрос контроля над технологией. Epic не позволяет внешним партнёрам внедрять собственные ИИ-решения в производственный процесс студии.
Нет никакой возможности для партнёра попытаться внедрить свои ИИ-данные или инструменты в наши, потому что это настолько огромная компания, что всё всегда идёт от нас наружу, а не наоборот.
Подобная риторика звучит в игровой индустрии регулярно. Буквально в тот же день Sony рассказала, как при создании ремастера Horizon Zero Dawn использовался новый ИИ-инструмент для анимации. Игры, созданные с применением ИИ-технологий, уже выходят на рынок, и если против очевидно сгенерированного контента игроки выступают открыто, то более незаметное использование технологии практически невозможно отследить.
Вместе с тем реальный эффект от "повышения эффективности" сложно поддаётся измерению. Ключевой вопрос остаётся открытым: не станут ли эти самые "улучшения производительности" обоснованием для будущих сокращений? Ведь технически сотрудника заменяет не ИИ, а решение руководства о том, что благодаря новым инструментам один человек теперь справится с работой двоих.
Стремление к переменам и новым возможностям. Перелёт может означать внутреннюю готовность к обновлениям, открытию новых дорог и горизонтов в жизни
Преодоление расстояний и поиск новых горизонтов. Такой сон может указывать на стремление к личностному росту, расширению мировоззрения или поиску себя.
Для замужней женщиныперелёт на самолёте иногда связывают с её отношением к переменам, контролю над собственной жизнью и внутренней свободой в браке. Спокойный полёт может говорить о доверии к течению семейной жизни и готовности принять перемены, а страх во время полёта — о тревоге по поводу ситуации в семье.
Для холостого мужчиныперелёт может символизировать новые контакты, желание сменить круг общения или переключиться на работу.
Перелёт в другую страну может предвещать кардинальные перемены: переезд, смену сферы деятельности или полное обновление круга общения. Такой сон также может указывать на готовность к освоению новых «территорий» — изучению иностранных языков, освоению новых технологий и принятию непривычных ранее точек зрения
Характер полёта.Плавный и комфортный полёт обычно свидетельствует об уверенности в себе и успешных переменах. Если полёт был трудным или сопровождался падением, это может указывать на сомнения, тревоги или страхи по поводу будущего.
Место назначения и вид из окна.Если самолёт летит над красивыми, знакомыми местами или к ясной цели, сон может предвещать благополучные перемены. Хаотичный полёт, полёт неизвестно куда или кружение на одном месте могут говорить о неопределённости.
Ощущения во время полёта.Спокойное и уверенное состояние может говорить о доверии к течению жизни, тревожное — о страхе потери контроля или неуверенности в будущем.
Bandai Namco Filmworks опубликовала третий промо-ролик нового аниме-сериала The Ghost in the Shell от студии Science SARU. Вместе с трейлером была официально подтверждена дата выхода – 7 июля 2026 года.
В ролике нам много показывают главную героиню и мир будущего. Есть и довольно пикантные кадры.
Аниме будет выходить в рамках нового аниме-блока "Ka-Anival!!" на телеканалах Kansai TV и Fuji TV по вторникам в 23:00. Мировая премьера состоится ещё раньше: первые два эпизода покажут на Международном фестивале анимации в Анси в июне. Amazon Prime Video обеспечит глобальный стриминг.
Действие разворачивается в 2029 году, в недалеком будущем, где компьютерные сети и технологии микромашин достигли колоссального уровня развития. Главная героиня – Мотоко Кусанаги, полностью киборгизированный офицер, возглавляющий Отдел общественной безопасности №9. Команда создана для противодействия угрозам на ранней стадии, и вскоре ей предстоит столкнуться с загадочным хакером, известным как "Кукловод".
За режиссуру сериала отвечает Мококан (Mokochan), известный по раскадровкам и анимации к DAN DA DAN и The Heike Story – для него это режиссёрский дебют. Сценарий пишет и курирует Тох Эндзоэ, ранее работавший над Space Dandy и Godzilla Singular Point. Дизайн персонажей и роль главного аниматора взял на себя Сюхэй Ханда, чьи работы включают сериал Little Witch Academia и Scott Pilgrim Takes Off. За музыку отвечает Тайсэй Ивасаки, композитор "Белль", совместно с Ре Конисией и Юки Канэсакой.
Производственный комитет сериала включает Bandai Namco Filmworks, Kodansha, Science SARU и Production I.G. Анонс состоялся ещё в мае 2024 года, однако проект сопровождает трагическое обстоятельство: в августе 2024-го скончалась актриса озвучивания Ацуко Танака, подарившая голос Мотоко Кусанаги в многочисленных предыдущих частях франшизы. Ей было 62 года.
Известный хакер под псевдонимом voices38 взломал защиту Denuvo в Stellar Blade примерно через год после выхода игры на ПК. Sony выпустила тайтл в июне 2025 года, и до сих пор не убрала защиту, хотя большинство издателей делают это вскоре после подобных взломов.
Ранее существовал так называемый HYPERVISOR Bypass для Stellar Blade, однако он требовал отключения ряда механизмов безопасности Windows. Новый кряк от voices38 лишён этого недостатка: достаточно просто поместить файл в папку с игрой, не трогая операционную систему.
Важно понимать, что этот взлом, как и все предыдущие от voices38 и EMPRESS, не удаляет Denuvo полностью, а лишь обходит защиту. Denuvo продолжает работать в фоне, так что сравнивать производительность взломанной и оригинальной версий не имеет смысла.
Сложившаяся ситуация вынуждает говорить о парадоксе защитного ПО: пираты уже получили свободный доступ к игре, тогда как легальные владельцы по-прежнему сталкиваются со всеми сопутствующими Denuvo издержками. Сохранение защиты в таких условиях теряет всякий практический смысл.
Многие другие издатели уже сделали логичный шаг и убрали Denuvo из своих игр. Особенно активно в этом направлении работает Capcom: компания удалила защиту из Monster Hunter Rise, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, Resident Evil Village, Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, Resident Evil 4 Remake и Onimusha 2: Samurai's Destiny.
На этом фоне решение Sony держаться за защиту в Stellar Blade выглядит всё менее оправданным. Остаётся надеяться, что японский издатель последует примеру коллег по индустрии и уберёт Denuvo с очередным обновлением.
Энцелад долго казался просто маленьким ледяным спутником Сатурна. Его диаметр — всего 504 километра, а средняя температура на поверхности, покрытой толстым слоем льда, составляет около −200 °C. На первый взгляд — совершенно непригодный для жизни мир вдали от Земли и Солнца.
Но затем космический аппарат NASA "Кассини", работавший в системе окольцованного гиганта с 2004 по 2017 год, увидел то, что полностью изменило отношение ученых к этому миру: из трещин возле южного полюса Энцелада бьют гейзеры, выбрасывающие в космос водяной пар и ледяные частицы. И самое интересное — эти гейзеры оказались связаны с глобальным подповерхностным океаном.
И вот тут начинается самое интересное.
"Кассини" несколько раз пролетал через эти выбросы, фактически беря пробы материала прямо на лету. И хотя набор его бортовых инструментов был достаточно скромным и не предназначался для прямого поиска жизни, он все же позволил выявить не только водяной пар и ледяные частицы, но и соли, сложную органику, углекислый газ, аммиак, молекулярный водород и метан.
Обнаружение водорода особенно важно, так как его присутствие указывает на химические реакции, связанные со взаимодействием воды с породами. А значит, океан Энцелада, скорее всего, контактирует с каменным ядром. На Земле похожие процессы питают сложные экосистемы возле гидротермальных источников — совершенно чуждые поверхности миры, куда не проникает солнечный свет.
Позже картина стала еще интереснее. В 2023 году новый анализ архивных данных "Кассини" показал, что в ледяных зернах, выброшенных Энцеладом, присутствуют фосфаты — соединения фосфора, одного из ключевых элементов земной жизни. Фосфор нужен для ДНК, РНК, АТФ и клеточных мембран. Поражает и то, что концентрация фосфора в океане Энцелада может быть как минимум в 100 раз выше, чем в земных океанах.
То есть Энцелад интересен не одним "подозрительным" веществом. Его статус потенциально обитаемого мира связан с целым набором условий. Там есть жидкая вода. Есть сложная органика. Есть соли. Есть фосфаты. Есть метан. Есть молекулярный водород. Есть вероятный контакт океана с породами. И есть источник энергии, без которого даже самая богатая химия остается просто химией.
В рамках своей деятельности я время от времени общаюсь с учеными из разных стран, и в ходе одной из таких дискуссий мы сошлись во мнении, что нас не так сильно удивило бы открытие жизни на Энцеладе, как ее отсутствие. Даже тот скромный набор данных, которым мы располагаем сегодня, буквально подталкивает к мысли, что на этой сатурнианской луне есть все для зарождения и поддержания жизни. Так что если Энцелад окажется стерильным, это будет не просто отрицательный результат, а настоящий научный шок.
Если Энцелад окажется безжизненным, это может означать, что список условий, необходимых для зарождения жизни, намного больше и сложнее, чем мы предполагаем, исходя из земного опыта. Возможно, одной воды, органики, фосфора, химической энергии и контакта океана с породами недостаточно. И тогда отсутствие жизни на Энцеладе станет не менее важным открытием, чем ее обнаружение: оно покажет, что между "пригодной средой" и живой биосферой может лежать куда более глубокая пропасть, чем нам кажется сейчас.
Змеи постоянно высовывают раздвоенный язык, собирая молекулы запахов из воздуха.
Эти молекулы попадают на вомероназальный орган (орган Якобсона) на нёбе змеи, который анализирует химический состав. Так змея "чувствует" запахи, определяет присутствие добычи, хищников или партнеров.
Раздвоенный кончик языка позволяет змее определять направление запаха, что помогает в ориентации. Язык – важный инструмент для выживания мангровой кошачьей змеи в её среде обитания.
В Ленинградской области завершилось расследование необычного уголовного дела: перед судом предстанет 16-летний житель Сертолово, придумавший схему кражи видеокарт через собственный пункт выдачи заказов.
Схема выглядела нестандартно даже по меркам современного мошенничества. Подросток приобрёл у индивидуального предпринимателя действующий ПВЗ (пункт выдачи заказов) и, получив над ним контроль, немедленно начал реализовывать заранее продуманный план.
Используя чужие аккаунты в мобильном приложении маркетплейса, юноша оформил заказы на дорогостоящие видеокарты, указав адресом доставки свой же пункт выдачи. Смысл всей операции состоял в том, чтобы получить посылки как оператор ПВЗ, а затем тайно вынести их.
Дождавшись поступления коробок, подросток забирал товар и распорядился им по собственному усмотрению. Общий ущерб от действий превысил 1 миллион рублей.
Следствие квалифицировало произошедшее по части 4 статьи 159 УК РФ – мошенничество в особо крупном размере. Эта статья предусматривает наказание в виде лишения свободы сроком до 10 лет.
А я продолжаю ругаться на “Чёрную книгу”. Потому что контент сам себя не сделает, хехе.
Итак, первое на сегодня. Это, конечно, и моя вина тоже, в первое прохождение я так и не поняла, а почему мы не можем отправлять чертей на бессмысленную работу, хотя разрабы явно знали про такую фольклорную возможность, они даже былички такие сами подкидывают. Я даже сразу подумала – о, буду посылать всякую чушь делать! А не получилось, работы по умолчанию даются стандартные – портить, пугать, ссорить и прочие сельскохозяйственные беды. Оказалось же, что это особое геймплейное умение, его надо отдельно прокачивать, для таких “внимательных”, как я, не суперочевидный слот был :) И, похоже, несмотря на то, что тебе изначально даётся три беса, бессмысленных работ всего две. То есть, третий либо должен тебя мучить, либо ты отправляешь его на настоящую работу, которая повысит твой счётчик грехов.
И давайте про банницу! Когда-нибудь я сделаю косплей на эту картинку. Может быть. Возможно.
Но в игре обдериха выглядит, конечно, по-другому. Сама история интересно подана, надо признать. Но для того, кто знает такие былички, всё сразу очевидно вот на этом моменте:
Ура, подменённые и проклятые дети! Вот о чём мы сегодня поговорим. Оказывается, мотив подмены детей широко распространён в европейском фольклоре. Возможно, ещё и шире, но мне было просто очень лень идти проверять по базе Берёзкина.
Например, в “Сатириконе” Петрония есть один вставной эпизод с историей, в которой на похоронах ребёнка его тело крадут ведьмы и подменяют на соломенное чучело. Впрочем, у финно-угров тоже было представление, что дети с аномалиями телесного развития – это подменыши. К слову, такое представление с современной моральной точки зрения может приводить к разным нехорошим штукам, но это отдельный вопрос. Ну и немного о духах, которые обвиняются в подменах. Так, в Средней Словакии есть такой персонаж – богинка.
"Богинка воровала здоровых детей после родов и подменяла из на своих уродливых богинчат"
Это злой лесной дух, который, среди прочего, похищает человеческих детей, а взамен оставляет своих. Тем же и там же может заниматься и так называемая водная баба (да, Вань, я делаю лекцию, честно!).
У словенцев кражей детей и их подменой занимается демон Шкопняк. Чтобы вернуть своего ребёнка, мать должна взять ореховую ветку, которая выросла за один год, и что есть силы бить ребёнка. Тогда явится Шкопняк, скажет, что хорошо указывал за украденным ребёнком, а человеческая женщина его ребёнка избивает, вернёт человеческого младенца и заберёт своего. Это, между прочим, очень распространённый мотив, меняется только персонаж, который крадёт ребёнка.
Держите быличку
Пошел парень в баню ворожить. И вот кто-то в него вцепился и не отпускает. Он смотрит: вот девка перед ним. Она и говорит: «Замуж меня возьмешь, тогда и отпушшу». Парню нечего делать, согласился. Она ему тогда наказывает: «Приходи в двенадцать часов ночи в баню со сватами. Выйдет нас двенадцать девок, а чтобы ты меня отметил из всех нас одинаковых, я ленточку на плечо себе пришью. И с каждой стороны будет стоять по три мешка. Так ты возьми те, что справа». А может, слева она ему сказала, я уж не помню. А в мешках-то деньги были, приданое ее. Он так и сделал. Вот свадьбу сыграли и сколько-то прожили, она и говорит-де: «Поехали к моим родителям». Парень с родителями подивились: «Да куда ехать-то?» А она все пристает. Ну, те согласились. Ехали, ехали, остановились у одного дома, вошли. Глядят: женщина сидит, зыбку качает. Девка к зыбке подошла да как швырнет ребенка к порогу: «Кого ростите!» А ребенок-от вдруг поленом стал. Подмененный, видимо, ребенок был. А настоящая девка у банницы росла.
Весьма похоже на то, что использовали в "Чёрной книге". А вот вам ещё:
2
Сейчас везде благодать снята, теперь ведь в бога не веруют, может, часть и верует, а большинство не веруют. А у нас мама все говорила: «Ой, милая, ты бога не лишайся! Бог есть, и он своим делом ведет. Он теперь невидимый, теперь пророков нет, никто не знат про бога, а ты знай — в душе имей, носи крестик». Я и ношу. В церкву. У нас церковь-то далеко, в Чердыни. Ну и вот, мама-то говорила: отец парнем еще был, с ней не жил, перед последним временем, как жениться, шел откель-то из Рожнева. Девок там раныпо в банях сидело да в домах... Шел и вдруг на дороге, — тут на Бобыке были много бани настроены,— грит, в окно кто-то постучал, он, грит, увидел синенький огонек в бане. Зашел — там никого. Когда двери стал закрывать, ему кто-то из бани сказал: «Не уходи. Ты нам нужен». Да и я, грит, как бежать, как бежать туда под гору, в деревню, до самого дома. Домой пришел, брату рассказал. Он: «Ой, Сенька, Сенька, ты женишься — это не к добру. Чё-то у вас получится». Ну вот он прожил с ней сколько, нажил детей да умер. У их дом сгорел, да он перепугался, и с сердцем стало плохо.
А вот вам и синий огонёк, про который говорил и Николай в игре. Только тут всё так себе закончилось, как видите.
И ещё похожая
В бане живет банница. Она злая. Однажды она подменила ребенка. Женщина в бане рожала, а банница его украла. А той положила ненастоящего ребенка. Он ест и спит, только не растет, не движется. Прошло семнадцать лет. Однажды один парень пошел в баню. Его поймали черти и захотели убить. Пришла банница и отобрала его у их. Повела его к себе и говорит: «Выбери себе невесту, а то убью!» Перед ним на лавке сидят девки, все улыбятся. У них зубы желтые, только у одной белые. Он взял эту, с белыми зубами. Вот они повенчались и стали жить. А девка-то пришла к той женщине, у которой ребенок не растет, схватила его и бросила через себя, а он покатился и стал чуркой. А девка и говорит: «Это меня подменили, ведь я твоя дочь».
И ещё одна с мотивами, которые в игре не использовали
У нас у бабушки был сын. Ваней звали. Она его родила дома. Потом она истопила баню. Баня у них,— жили они дико,— около речки баня была. В бане-то у нее холодной воды нету. Ребенка-то положила, пошла ведерко воды принесла, ну, две-три минуты. Ребенок ревет. Домой пошла: все ревет-ревет, ревет-ревет. День и ночь ревет. В люльке качает — ревет, не качает — ревет. И вот пришел цыган — на квартиру к ним попросился ночевать. Глядит на ребенка и говорит: «Ой, Танюша-Танюша, это не твой Ванюша. Давай топи баню. Я тебе его выменяю. В какой ты бане его сменила?» — «Да, говорит, в своей бане». И баню стопила. На третью баню токо ребенкато достали. Ой, он спал сколько суток, не просыпался! Первую баню он (цыган), значит, делал, ему его не отдали — то свинёнка выбросят, то голубёнка выбросят, то веник сухой выбросят. На вторую баню также. На третью баню выменял. Скорее дверь закрыл. «Бежи, говорит, не оглядывайся!» Еще там сидит скока, отговаривается. «Вот, говорит, на тебе Ванюшу. Это, говорит, у тебя был не ребенок, а веник, говорит, был». Веник был брошен. Вот он и шумел, веник-то. Ревет: качает — ревет, молоком кормит — ревет. Он сухой, шебуршит, а кажется: ребенок ревет. А ребенка всего измучили. Вон, чуть тепленький. Так трое суток спал. Парень был. Банник его подменил, пока она за водой ходила. А тожно цыган говорит: «Купи мне шаль большую». Эти болыпушшие шали-то были. А у дедушка была лошадь. Говорит: «Свези меня до Ныроба». До Ныроба свез и шаль ему большую дал за то.
Напоминаю, что былички – это такой жанр фольклора, в который верят. Верит и рассказчик, и слушатель (предполагаемый). Зачем они нужны? Чтобы научить вас правилам поведения, соблюдая которые, вы избежите участи героев былички. Итак, что должен делать севернорусский крестьянин, который не хочет столкнуться с обдерихой и подменышами? 1. Следить за базаром. Буквально. Не проклинай ребёнка, не посылай его к чёрту/лешему/чему угодно. Никогда не знаешь, когда придёт неурочный час, когда злые слова имеют особую силу. Говоришь ребёнку: “А чёрт бы тебя взял!”? Будь готов, что чёрт и возьмёт. 2. Не оставляй новорождённого без присмотра ни на минуту. Желательно и роженицу с младенцем одних не оставлять, т.к. оба они очень слабы в том числе ритуально и не смогут себя защитить.
Как южные славяне и славянки (если у них были такие поверья вообще) защищались от подмены? 1. Матери строго соблюдали все запреты, накладываемые на женщин, которые только что родили. 2. Мужья старались не проклинать жён во время их беременности (здорово, правда?).
А что по западным славянам? Ведь у них (как и в западноевропейской демонологии) этот мотив гораздо более распространён.
1. Идёшь на поле – не оставляй колыбельку на меже. 2. В принципе не оставляй ребёнка без присмотра. 3. Окрести ребёнка как можно скорее. 4. Ну это… Не делай так, чтобы твой ребёнок оказался внебрачным. Не совсем про подмену, но не позволяй ребёнку спать с куклой, а то богинки его задушат. 5. Чтобы защитить от босорки, вешай ребёнку на шею мешочек с солью или чесноком, выверни наизнанку рубашку (ребёнка, не свою)), привяжи волчий зуб, положи что-то железное в колыбель.
Как-то вот так и живём (жили).
Читаем дополнительно: Зубарева А.В. Вредоносная магия и опасные для детей существа в древнеримских источниках Этнолингвистический словарь “Славянские древности” Курдин Ю. А. Мифологические рассказы Арзамасского края
В сети появились пять минут геймплейных кадров новой Worms, над которой трудится студия Team17. Никаких официальных анонсов пока не было, однако утечка уже наделала шума среди поклонников серии.
Судя по видео, игра находится на довольно поздней стадии разработки. Кадры выглядят отполированными и не напоминают альфа-билд или ранний прототип. Скорее всего, перед нами бета-версия, которая может выйти в ранний доступ в Steam в ближайшее время.
Визуально новая Worms напоминает Worms 3D, однако геймплей претерпел заметные изменения. Вместо привычной механики игра выглядит как пошаговая стратегия в духе XCOM. Это существенное отступление от формулы, к которой привыкли фанаты серии.
Насколько подобный сдвиг в сторону тактического жанра воспримет аудитория, пока неясно. С другой стороны, базовые ощущения от геймплея в ролике производят положительное впечатление. Если разработчики наполнят игру фирменным безумным контентом серии, смена механики может оказаться удачным решением.
Поскольку видео появилось без разрешения Team17, его, вероятно, скоро удалят. Сроки анонса и релиза новой Worms официально не объявлялись.
CAS Cold Atom Technology, компания из Уханя, аффилированная с Китайской академией наук (КАН), представила то, что она называет первым в мире двухъядерным квантовым компьютером.
Система под названием Hanyuan-2 объединяет два независимых массива нейтральных атомов внутри одной машины размером со шкаф, суммарно насчитывая 200 кубитов на основе 100 атомов рубидия-85 и 100 атомов рубидия-87.
По заявлению разработчиков, два ядра могут работать параллельно, разделяя нагрузку, либо функционировать в конфигурации "основное и вспомогательное", где второй массив занимается коррекцией ошибок в реальном времени, пока первый выполняет вычисления.
Гэ Гуйго, старший эксперт CAS Cold Atom Technology, заявил изданию, что система впервые демонстрирует переход квантового процессора от одноядерной к двухъядерной архитектуре.
Hanyuan-2 построена на технологии нейтральных атомов – незаряженные атомы удерживаются лазерными массивами, которые охлаждают и манипулируют отдельными атомами в качестве кубитов.
Генеральный директор CAS Cold Atom Technology Тан Бяо отметил, что машина использует компактную интегрированную конструкцию шкафного типа с небольшой системой лазерного охлаждения, а общее энергопотребление не превышает 7 киловатт.
Однако 200 кубитов ставят Hanyuan-2 далеко позади ведущих западных систем на нейтральных атомах.
Atom Computing ещё в 2023 году продемонстрировала массив на 1 180 кубитов и с тех пор заключила партнёрство с Microsoft для создания логических кубитов с коррекцией ошибок на коммерческом оборудовании.
QuEra поставила машины с поддержкой коррекции ошибок Национальному институту информационных и коммуникационных технологий Японии и привлекла более 230 миллионов долларов нового капитала к 2025 году.
Критически важный момент – обе западные компании опубликовали такие метрики, как точность вентилей, время когерентности и данные о частоте ошибок для своих систем. CAS Cold Atom Technology не раскрыла ни одного из этих показателей для Hanyuan-2.
Анонс не сопровождался рецензируемой научной публикацией, и, как это обычно бывает с подобными заявлениями из Китая, все источники информации ведут к китайским государственным изданиям.
Использование термина "двухъядерный" проводит намеренную параллель с классическими многоядерными процессорами, но по сути концепция ближе к модульным квантовым вычислениям – подходу, который западные компании уже развивают в более крупных масштабах.
IBM сосредоточилась на соединении сверхпроводящих процессоров через классические и квантовые интерконнекты. QuEra и Pasqal масштабируют одиночные массивы, параллельно разрабатывая межмодульные связи. Atom Computing и Microsoft строят интегрированные системы на базе сетевых квантовых процессоров.
Подход CAS Cold Atom Technology более плотно интегрирован, чем сетевая архитектура, ведь оба массива размещены внутри одной машины. Даёт ли это практическое преимущество перед масштабированием одного большего массива – вопрос открытый, и ответить на него помогли бы опубликованные бенчмарки.
Hanyuan-2 стала продолжением системы первого поколения Hanyuan-1, технические характеристики которой также остаются крайне ограниченными.