Зимний лес после снегопада. Свердловская область, 1969 год.

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Уилл Смит исполнит главную роль в экшен-триллере Supermax, который срежиссирует Дэвид Гордон Грин, постановщик «Хэллоуина». Но на больших экранах фильм не появится.
Amazon MGM Studios за 70 млн долларов приобрела у студии Miramax права на мировой прокат фильма, но только для того, чтобы сделать ленту стриминговым эксклюзивом своей платформы Prime Video. Самое главное — намерения покупателя были ясны с самого начала, и потом никто не станет возмущаться, как это было с ремейком «Дома у дороги».
Последнее появление Смита в кинотеатрах состоялось в 2024 году с выходом боевика «Плохие парни 4», заработавшего в мировом прокате 404 млн долларов. Это был рискованный релиз из-за инцидента на церемонии раздачи оплеух и «Оскаров», когда актёр неадекватно отреагировал на шутку Криса Рока.
Supermax, как его описывают, — «жёсткий и полный непредсказуемых поворотов экшен-триллер» про двух агентов ФБР, которые расследуют убийство, совершённое в самой охраняемой тюрьме в мире. Смит изобразит персонажа по имени Рекс. Похоже, он не один из федеральных агентов.
Сценарий написали Дэвид Вейл и Дэвид Дж. Розен — авторы сюжета сериала «Вторжение».
Съёмки стартуют в середине августа.
Другие Новости Кино тут - ❤️ https://max.ru/thaihub ❤️

Фильм "Мортал Комбат 2" вышел в прокат 8 мая и собрал $63 миллиона в первый уикенд по всему миру: $40 миллионов в Северной Америке и ещё $23 миллиона на международных рынках. Цифры оказались ниже ожиданий с учётом бюджета в $80 миллионов без учёта маркетинга, а сама картина получила смешанные отзывы критиков. Тем не менее вопрос о продолжении уже активно обсуждается.
Сценарист Джереми Слейтер в интервью The Hollywood Reporter прямо заявил, что студия New Line пока не дала официального зелёного света третьей части. Тем не менее работа над сценарием ведётся: Слейтера наняли ещё в 2025 году, чтобы подготовиться заранее на случай успеха сиквела.
Когда первые тестовые показы дали хорошие цифры и студия увидела, как фанаты реагируют на вторую часть, там поняли – это может стать полноценной продолжающейся франшизой.
По словам Слейтера, сейчас он заканчивает второй драфт сценария третьей части и доволен результатом. Авторы учли не только ошибки предыдущих фильмов, но и реакцию зрителей с ранних закрытых показов.
Мы хотим продолжать повышать планку.
Режиссёр Саймон Маккуойд также прокомментировал возможное продолжение, однако предпочёл не строить громких прогнозов.
Я никогда не хочу быть самонадеянным в том, как что-то приземлится или сыграет. Думаешь об этом, строишь теории. Могу лишь отметить, что во вселенной Mortal Kombat есть огромный потенциал. Это одновременно захватывает и немного пугает своим масштабом.

Кристофер Нолан продолжает рассказывать о своём новом фильме "Одиссея", основанном на эпической поэме Гомера. После выхода первого трейлера режиссёр поделился неожиданным взглядом на античную классику и её связь с современной поп-культурой.
По мнению Нолана, персонажи гомеровских эпосов – прямые предшественники нынешних супергероев. Режиссёр считает, что комиксы Marvel и DC выросли именно из этой традиции: боги, живущие среди людей, сверхчеловеческие подвиги, эпические противостояния.
Это и есть оригинальные супергерои. Даже культура комиксов – будь то Marvel, DC или что угодно ещё – во многом напрямую выросла из гомеровских эпосов.В каком-то смысле Гомер – это, возможно, Джордж Лукас своего времени… Гомер – это Marvel той эпохи.
При этом Нолан напомнил, что личность самого поэта до сих пор остаётся загадкой: никто точно не знает, был ли Гомер реальным человеком или собирательным образом.

Режиссёр также выделил главную идею, которая, по его мнению, объединяет античные мифы и современные истории о супергероях. "Суть в том, что людям всегда хотелось чувствовать или верить, что боги могут ходить среди нас – и современные комиксы, по сути, стали выражением этого желания", – пояснил он. Именно эта идея, судя по всему, и стала одним из ключевых мотивов для съёмок картины по всей Европе.
Премьера "Одиссеи" состоится 17 июля.
ГОСТ 29093-91
Смотри не перепутай!
Наружные диаметры раскрытого купола зонта (не менее):
Купол зонта в раскрытом состоянии должен иметь симметричную форму.
К зонту должен прикладываться товарный ярлык с реквизитами потребительской маркировки (наименование предприятия-изготовителя, его адрес и товарный знак, наименование изделия с указанием основного конструктивного признака, артикул зонта, артикул и номер цвета ткани (для гладкокрашеных тканей), артикул, номер рисунка и номер цвета ткани (для набивных тканей), дата выпуска, обозначение стандарта)
Требуем четкого Госта!!
Приехали к родителям Хисако, и сейчас мы неделю живём у них в 50км. от Токио. Купили сегодня велосипед для меня и завтра купим для Хисако в другом велосэконде. Мой обошёлся в 220 евро, но он практически новый Cannondale Quick, ну и понятно, что здесь вся начинка shimano высокого уровня. Мы хотели брать дешевле, но решили лучше взять совсем хорошие, после финиша сможем вернуть половину цены в том же магазине, продать через маркетплейс практически без потерь в деньгах или просто оставить у сестры до следующего трипа..
Огромный выбор саке, сётю и японских вин... Выбираем в японском супермаркете апперетив. https://youtu.be/uYv_YU6qZJQ
Песенка 2014 года американской группы Ok Go "I Won’t Let You Down"(Я Тебя Не Подведу) написана в стиле "диско" конца 1970-х. Видео снято одним дублем, что стало хорошей традицией для группы и привлекло к творчеству Ok Go много поклонников.

В видеоклипе песни "I Won’t Let You Down" были использованы многочисленные компактные электроскутеры UNI-CUBs фирмы Хонда: все члены группы (и некоторые из нескольких сотен танцоров), передвигаются в клипе, сидя на них. Видео было снято на камеру, смонтированную на октокоптере, который производил съёмку от низкого земного уровня до уровня птичьего полёта и в финале до высоты в 700 метров.
Японская электропоп-группа "Perfume" появляется в камео в начале видео.
На создание видео "OK Go" вдохновила поездка в Японию, во время которой они посетили токийский ресторан "Робот", где множество роботов двигаются под музыку в стиле хэви-метал. Тим Нордвинд сказал, что это был "лучший час в его жизни". Они работали с продюсером Морихиро Харано, исполнив свою давнюю мечту. Харано связал их с внутренним рекламным агентством "Honda", благодаря чему они познакомились с японским хореографом Эйрманом, который помог им спланировать номера. "Honda" профинансировала фильм и предоставила для съемок UNI-CUB и октокоптер.
Видео было снято примерно в августе 2014 года на станции Лонгвуд, в пустом аутлет-магазине в префектуре Тиба в Японии, недалеко от Токио. Режиссёрами клипа выступили Кулаш и Кадзуаки Сэки. Видео было снято в двойном времени: события снимались в два раза медленнее, чем в песне, а затем ускорялись для финальной версии. В заключительных кадрах группа и танцоры, снятые с высоты, имитируют большую Точечную матрицу с цветными зонтиками. Харано установил по углам площадки большие колонки, чтобы проигрывать песню вполголоса и помочь всем исполнителям синхронизироваться с музыкой. Дрон с камерой управлялся как с помощью GPS, так и вручную, для точной настройки Харано и его команды.

В финальном кадре видео участвуют более 2300 человек. Поскольку на момент съемок существовало не так много устройств UNI-CUB, для съемки как можно большего количества исполнителей на этих устройствах пришлось использовать специальную рамку, а затем отодвинуть ее, чтобы включить в кадр больше танцоров, идущих пешком, не нарушая иллюзию. Чтобы правильно рассчитать время, потребовалось от 50 до 60 пробных дублей. Съемки заняли около четырех дней, отчасти из-за того, что из-за дождя часто приходилось снимать на улице с помощью UNI-CUB или октокоптера. В последний запланированный день съемок дождь прекратился, и они смогли закончить видео. По словам Харано, они сделали около 44 дублей, в том числе 11 законченных, и три из них были того качества, которого они добивались.

По словам Харано, финальный кадр, в котором камера скользит по японскому пейзажу, был вдохновлен тем, как "The Beatles" использовали длинные заставки в конце песни, чтобы дать зрителю "что-то еще, что могло бы развлечь его даже после того, как основная часть была бы закончена".

23-летний студент из Тайчжуна временно парализовал движение высокоскоростных поездов Тайваня, используя оборудование для программно-определяемого радио, купленное в интернете. Инцидент произошёл 5 апреля и затронул от трёх до четырёх составов, которые простояли в общей сложности 48 минут.
Студент, которого местные СМИ называют только по фамилии Линь, проанализировал сигналы Taiwan High Speed Rail (THSR), декодировал параметры стандарта TETRA (Terrestrial Trunked Radio) и запрограммировал портативные рации, имитирующие легитимные маяки системы. Находясь у себя дома в Тайчжуне, он отправил сигнал общей тревоги в диспетчерский центр THSR в Таоюане. Этот сигнал в штатных условиях активируется только персоналом станций с использованием специализированного оборудования.
Получив сигнал, системы безопасности железной дороги сработали автоматически: протоколы экстренного реагирования предписали поездам остановиться в ручном режиме. После инцидента THSR проверила всё оборудование и не обнаружила следов кражи или несанкционированного использования авторизованных раций, что и натолкнуло следователей на версию о клонировании сигнала.

Полиция изучила записи камер видеонаблюдения и логи сети TETRA, после чего провела обыски по месту жительства и работы Линя. В ходе обысков были изъяты ноутбук, смартфоны, SDR-устройство и от семи до одиннадцати портативных раций. Следователи установили, что Линь имел доступ к частотам не только THSR, но и пожарного департамента Нового Тайбэя, а также линии метро до аэропорта Таоюань.
В деле фигурирует 21-летний сообщник, предположительно передавший Линю часть параметров железнодорожной системы, которые сделали атаку возможной. Адвокат студента заявил, что передача сигнала 5 апреля была случайной, однако прокуратура, судя по всему, в эту версию не верит.
Линь вышел на свободу под залог в 100 000 тайваньских долларов (около 3 280 долларов США). Ему грозят обвинения в создании угрозы общественному транспорту и незаконном использовании радиочастот, что в случае обвинительного приговора может обернуться длительным лишением свободы.
Инцидент вызвал широкий резонанс в тайваньском парламенте. Законодатели потребовали от Министерства транспорта и коммуникаций провести ревизию защиты железнодорожных систем связи и выяснить, насколько регулярно обновляются протоколы безопасности. Особую озабоченность вызвало то, что, по имеющимся данным, используемая система проработала без существенных изменений около 19 лет, а студенту удалось обойти несколько уровней верификации.

В пятницу было солнечно, и я не придал этому значения. Было полшестого, я только вернулся с работы. Увидев открытую дверь, решил, что она просто выгружает что-то из машины. Зашел к себе и занялся привычными делами: сбегал на пробежку, приготовил ужин для нас с женой.
Тревога закралась лишь вечером, когда я вывел собаку на последнюю прогулку. Стояли навигационные сумерки – мое любимое время для прогулок, когда горизонт еще виден, но мир уже погружается в ночной покой. Бэйли радостно прыгала вокруг, пока я затягивал на ней шлейку, и мы вышли в прохладную ночь. Спустя пару секунд я поднял взгляд: дверь дома напротив все еще была открыта. Странно и то, что при стоящей на дорожке машине в окнах не горело ни огонька – внутри царила кромешная тьма.
Я перешел улицу. Мою соседку зовут Изабель, ей чуть за двадцать. Милая девушка, хотя друзьями нас не назовешь: весь наш контакт сводится к обмену лимонов с моего дерева на ее инжир. И все же вид распахнутой двери внушал беспокойство. Вдруг ей стало плохо и она лежит без сознания прямо на пороге?
Едва я ступил на ее участок, поводок натянулся. Бэйли уселась на землю и наотрез отказалась двигаться дальше, несмотря на уговоры. Уши торчком, взгляд прикован к дому – будто ждет чего-то. Она не рычала, но эта настороженность и нежелание подходить ближе передались и мне. Я решил окликнуть хозяйку, не пересекая порога.
– Изабель? Это Брайан из дома напротив. Ты меня слышишь?
В ответ – тишина. Я уже собирался бросить поводок и подняться по ступеням, когда из темноты донесся голос.
– Привет, Брайан. – Она один раз кашлянула и прочистила горло. – Прости, я тут ужинаю. Что-то случилось?
Я с облегчением выдохнул.
– Да нет, просто увидел, что дверь открыта. Решил убедиться, что все в порядке.
Снова затяжная пауза. Она явно была совсем рядом, раз мы могли так спокойно разговаривать, так к чему эта заминка?
– Изабель?
– Ой, как мило с твоей стороны! Да, я знаю про дверь. Просто сегодня такая жара, захотелось впустить немного прохлады. Скоро закрою.
– Конечно. Доброй ночи!
– И тебе!
Я потянул Бэйли за собой, мы закончили прогулку, и я лег спать, довольный, что с соседкой все хорошо.
Суббота выдалась ленивой. Проснулся в десять, съел завтрак, который приготовила Элис, а затем провел некоторое время на заднем дворе с ней и Бейли. К трем часам небо затянуло, и дождь загнал нас обратно в дом. Жена ушла болтать по телефону с сестрой, живущей на окраине нашего района, а я устроился в гостиной перед телевизором. Но стоило бросить взгляд в окно, как я замер: дверь Изабель снова была открыта.
Снова? Или ее так и не закрывали?
Я подошел вплотную к стеклу. Дождь усилился, серые тучи превратили день в подобие ночи. Но в доме напротив по-прежнему не горел свет. Проем казался не входом в жилье, а черным прямоугольником, нарисованным на стене. Бэйли лежала на диване и тоже не сводила глаз с окна. Прижав уши, она коротко взглянула на меня и снова уставилась наружу. Трудно было понять: просто ли она наблюдает за улицей или тоже чувствует неладное.
В комнату вошла Элис. Она уже закончила разговор и встретила меня странной, нервной улыбкой.
– Ну и разговор выдался, – произнесла она, садясь рядом с собакой.
– Что-то не так?
– Даже не знаю... Клара видела женщину, которая заглядывала к ней в окна несколько ночей назад.
– Что?
– Жутко, правда? И она не одна такая. Говорит, на ее стороне города уже несколько человек жаловались на то же самое. Вроде ничего не украли и никто не пострадал, но все равно не по себе. Давай сегодня получше запрем все двери.
Я невольно подумал о соседке. Спросил жену, как выглядит эта женщина. Изабель недавно тяжело рассталась с парнем, и хотя связь между ней и таинственной незнакомкой казалась притянутой за уши, кто знает? Горе толкает людей на безумства.
Элис помедлила.
– Ну, ты же знаешь Клару. Она вечно все драматизирует и верит в мистику. Вечно сочинит чего-нибудь.
– К чему ты клонишь?
– К тому, что не стоит принимать ее слова за чистую монету.
Но когда она пересказала описание той женщины, по моей спине пробежал холодок. Клара утверждала, что та была высокой и такой истощенной, что сначала ее приняли за мужчину. Кожа будто слишком туго обтягивала лицо, а глаза сидели неестественно глубоко в глазницах. Заметив, что ее обнаружили, женщина широко улыбнулась и скрылась в ночи.
И улыбка оказалась слишком зубастой.
Я промолчал, не зная, как реагировать на эти бредни.
– Дорогая, а утром у Изабель дверь была открыта?
Жена задумалась, поглаживая Бэйли.
– Кажется, да.
Решив, что стоит хотя бы предупредить Изабель, я накинул дождевик и вышел на улицу, осторожно ступая по мокрой подъездной дорожке. Едва спустился к тротуару, как за спиной раздался неистовый лай. Обернувшись, я увидел в окне Бэйли: она уперлась лапами в подоконник и скулила, переходя на рык, впрочем, шум дождя заглушал звуки. Элис пыталась ее успокоить, вопросительно глядя на меня. Я лишь пожал плечами и перешел дорогу.
Остановившись у крыльца, я прислушался. Внутри кто-то был, но звуки доносились странные – какой-то сочный, влажный хруст, будто что-то рвали на куски. В доме стояла все та же непроглядная темень. Из глубины раздался голос:
– Брайан?
– Привет еще раз, – ответил я, лишь потом удивившись, как она поняла, что это я. – Извини за беспокойство, я хотел кое-что сказать. Можешь выйти на минутку?
– Брайан, – повторила она почти с упреком. – Сейчас не вовремя. Ты вечно ловишь меня прямо за едой.
– Это не займет много времени, – попытался я настоять. Ответа не последовало, и я поднялся на пару ступеней. – Изабель, тут в округе видели подозрительных людей. Я знаю, тебе нравится сквозняк, но лучше бы сегодня закрыть дверь.
– Ой, а мне так удобно здесь, на диване... Может, ты сам... закроешь дверь?
На диване? Она же только что сказала, что ест. К тому же голос звучал так отчетливо, будто она стояла всего в паре шагов от меня. Может, она прячется за дверью?
Я преодолел оставшиеся ступени, пытаясь воскресить в памяти планировку дома, я был внутри всего пару раз. Помнил, что сразу слева от входа гостиная, где, скорее всего, и сидела Изабель. А еще прямо у двери должен быть выключатель.
Черт с ним. Зайду на секунду, поздороваюсь и сам закрою эту проклятую дверь.
Мне жизненно необходимо было ее увидеть, а не просто слышать голос.
Я оглянулся на свой дом. Бэйли продолжала неистово лаять, и это действовало на нервы, но вид Элис, наблюдавшей из окна, немного успокаивал.
«Это просто дом, – твердил я себе. – Обычный дом, в котором сидит обычная соседка».
Сделав глубокий вдох, я замер на пороге. Поразительно, но даже вплотную нутро дома оставалось непроницаемо черным. Я протянул руку внутрь, и она исчезла, словно в толще мазута. Пока я шарил по стене в поисках выключателя, пальцы коснулись чего-то твердого. Чего-то податливого и теплого. Я отдернул руку, уверенный, что задел человека.
– Изабель? – позвал я в пустоту, и в ту же секунду в паре дюймов от меня раздался смех. Глубокий, хриплый, издевательский. Он ни капли не походил на голос моей соседки. Не успел я среагировать, как послышался частый топот. Звук стремительно удалялся, кто-то со всех ног бежал вглубь дома. Через пару секунд донесся хлопок – кажется, открылась и закрылась задняя дверь.
Я снова сунул руку в темноту и на этот раз нащупал клавишу. Вспыхнул свет, и на мгновение я испытал облегчение, увидев привычный интерьер: обычная прихожая, обычная вешалка, полка для обуви. Никаких жутких пришельцев. Но радость была недолгой. Я повернул налево, вошел в гостиную и застыл. Передо мной была соседка. Вернее, то, что от нее осталось.
Она была распростерта на диване. Голова безжизненно свисала набок, пустые глазницы и беззубый, широко разинутый рот зияли на лице тремя черными дырами. Само лицо было ярко-красным и не от крови, как я подумал вначале, а потому, что на нем не было кожи. С нее сняли скальп. Освежевали не только лицо, но и руки, и верхнюю часть торса. Похоже, кто-то методично пробирался вниз по телу, пока я его не прервал. Парализованный ужасом и непониманием, я стоял как вкопанный. Ждал, когда этот кошмар кончится. Ждал, что Изабель выйдет из соседней комнаты и скажет, что это всего лишь муляж на Хэллоуин. Я простоял так непозволительно долго, прежде чем в предынфарктном состоянии вывалиться под дождь.
Вернувшись домой, я тут же вызвал полицию, хотя едва мог подобрать слова, чтобы описать увиденное. Копы приехали быстро, опросили нас с Элис и отправились в дом напротив.
Прошло уже несколько дней. Несмотря на мои бесконечные звонки в участок, мне ничего не говорят. Я не нахожу ответов, не могу спать, не могу есть. В голове по кругу прокручивается та сцена: голос, прикосновение к плоти в темноте и, конечно, вид этого изуродованного трупа. Вопросов слишком много, но три из них не дают мне покоя. С кем, черт возьми, я разговаривал? Как они умудрились так идеально сымитировать голос моей соседки?
И почему каждую ночь с тех пор, как нашли тело, Бэйли сидит у нашей входной двери и не перестает рычать?
~
Телеграм-канал чтобы не пропустить новости проекта
Хотите больше переводов? Тогда вам сюда =)
Перевела Юлия Березина специально для Midnight Penguin.
Использование материала в любых целях допускается только с выраженного согласия команды Midnight Penguin. Ссылка на источник и кредитсы обязательны.

Ади Шанкар умеет адаптировать видеоигры для других форматов – и у него есть конкретный взгляд на то, чего стоит ждать от проекта Sony по Bloodborne. За плечами Шанкара несколько сезонов Castlevania совместно с Konami и Netflix, анимационная серия Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix для Ubisoft и первый сезон Devil May Cry, вышедший на Netflix в 2025 году и получивший в целом положительные отзывы.
Именно такой накопленный опыт делает взгляд Шанкара на свежий анонс Sony особенно ценным. В разговоре с GameSpot он поприветствовал рост интереса к видеоиграм как источнику историй для других форматов, но сразу предупредил: успех зависит от того, не поглотит ли адаптацию корпоративная машина.
Это здорово, что к адаптациям видеоигр появляется больше интереса. Но для меня это отдельная история. Всё, что я делаю, движется авторским видением. Devil May Cry – это очень авторская вещь, моя версия Devil May Cry. Captain Laserhawk – это я закидываю IP Ubisoft в блендер и говорю: 'А что если ассасин будет лягушкой, а у Сэма Фишера из Splinter Cell не будет ног?'.
По его словам, главная проблема с играми в том, что их создают несколько людей, которые потом уходят заниматься другим, а сам тайтл превращается в интеллектуальную собственность, которую корпорации перепродают друг другу до тех пор, пока ею не начинают управлять бренд-менеджеры. Главный совет от Шанкара звучит просто: "Отдайте это создателям, отдайте это творческим людям – и вы получите что-то настоящее."
На первый взгляд Sony это понимает: одной из ключевых фигур в адаптации Bloodborne стал Шон "Jacksepticeye" Маклафлин, фанат игры, который войдёт в проект в роли продюсера. В объявляющем ролике он искренне говорил о желании сохранить аутентичность и не подвести фанатов. Шанкар расценил это как шаг в правильном направлении, но задал закономерный вопрос.
Настоящий вопрос – насколько реальный контроль ему дадут и не маркетинговый ли это ход? Потому что несколько лет назад все раздавали продюсерские контракты спортсменам. Я понятия не имею, что этот баскетболист знает о производстве кино. Это было показным. Так что существует показная версия и существует настоящая.
Шанкар добавил, что не знаком с Маклафлином лично и ничего не знает о деталях работы над Bloodborne, но желает ему удачи. "Быть продюсером – это одно. Быть продюсером, сценаристом, шоураннером и при этом иметь поддержку всей корпоративной машины для реализации своего видения – это совсем другое."
Адаптация Bloodborne от Sony Pictures снимается совместно с Lyrical Media: анимационное подразделение студии специализируется на взрослой анимации, что хорошо соответствует атмосфере игры. Дата выхода и платформа показа пока не объявлены.
Второй сезон Devil May Cry выходит на Netflix 12 мая.
Подборка фраз о Штирлице, если бы всё происходило в наше время:
З.Ы. Чёт видос в 33 метра тоскливо грузится...
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.

Crimson Desert преодолела отметку в 150 000 обзоров в Steam, сохраняя общий рейтинг "Очень положительные". Это впечатляющий результат, учитывая, что игроки активно критикуют сюжетную составляющую игры.
В нынешних условиях, когда даже опциональные обновления способны спровоцировать волну негатива, как это произошло со Slay the Spire 2, Pearl Abyss удалось удержать аудиторию в хорошем расположении духа.
Один из положительных отзывов, набравший 353 отметки "полезно", передаёт настроение сообщества:
Можно любить игру и при этом честно её критиковать.
Амбициозное приключение Pearl Abyss с главным героем Клиффом настолько огромно, что большинство игроков едва добрались до середины, хотя релиз состоялся ещё в марте. Однако глубина повествования, по мнению многих, оставляет желать лучшего.
Формально Клифф – авантюрист, стремящийся восстановить славу уничтоженной фракции Серогривых. Но на практике, как метко заметил один из пользователей Reddit, "всё становится логичнее, если представить Клиффа как всезнающего лоботомита, который просто делает вещи, потому что они отображаются в левой части экрана".
Другой положительный отзыв с почти 120 часами наигранного времени называет Crimson Desert "в целом хорошей", но добавляет:
Каждый раз, когда мне приходится выполнять очередную миссию из серии "следуй за членом Волков, особенно Янном, верхом на лошади", пока они ноют и жалуются, у меня возникает соблазн устроить ревью-бомбинг.
Ещё один недовольный, но всё же положительный обзор шутливо называет игру "The Legend of Just Cause Redemption 2: The Wild Hunt", ставит сюжету 3 из 10, но при этом выносит финальный вердикт: "Веселье – 11 из 10".
Один из самых популярных негативных отзывов звучит почти как комплимент:
В этой игре потрясающая карта, которая соперничает со Skyrim, но боссы – одни из худших, что я видел за 30 лет в гейминге.
Все это можно объяснить просто – Crimson Desert покорила геймеров умелым сочетанием всех возможных игровых механик, предлагая что-то для каждого – даже для самых привередливых.
Pearl Abyss, вероятно, и сама согласна с такой характеристикой. Ранее этой весной разработчик признался акционерам, что жалеет о недостаточно проработанном сюжете, но студия торопилась, и полировка геймплея была в приоритете.
Примечательно, что печально известные своей придирчивостью рецензенты в Steam, которые зеленеют при виде новых боевых пропусков в Helldivers 2 и ставят отрицательные оценки Cities: Skylines после 30 000 часов игры, на этот раз оказались на удивление снисходительны.

Американский видеоблогер Брендон Морс в своём недавнем ролике, набравшем более 400 тысяч просмотров, разобрал странный феномен вокруг Pragmata от Capcom.
По его наблюдениям, реакция определённой части интернета на главную героиню Диану обнажила любопытный когнитивный разрыв – часть людей оказалась попросту неспособна эмоционально откликнуться на персонажа, и Морс объясняет это вполне конкретной причиной.

По сюжету Pragmata системный аудитор Хью отправляется на лунную базу, чтобы разобраться, почему та внезапно оборвала связь. После лунотрясения местный искусственный интеллект Эдис использует подчинённых ему роботов для уничтожения команды героя, и раненого Хью спасает андроид в облике шестилетней девочки, которой он даёт имя Диана.
Дальнейшее путешествие пары к разгадке тайны базы и возвращению на Землю и составляет основу игры.

Реакция большинства игроков на сцену знакомства персонажей оказалась практически единодушно тёплой. Пользователи массово шутили, что готовы защищать Диану любой ценой, и игра разошлась тиражом более миллиона копий.
Однако вслед за этим в социальных сетях возникла волна критики, направленная даже не столько на саму игру, сколько на мужскую часть её аудитории.
Главным аргументом скептиков стало замечание "это же робот, что вы вообще чувствуете".
Ютубер предлагает посмотреть на этот феномен через призму так называемого "вопроса о завтраке" – известного мысленного эксперимента, который применяли в исследованиях когнитивных способностей.
В классической версии испытуемого просили представить, что он не позавтракал, и описать своё состояние. Люди с высокой развитой способностью к абстрактному мышлению отвечали "я был бы голоден", "у меня было бы плохое настроение" или "я бы чувствовал усталость".
Те же, у кого плохо с гипотетическим мышлением, упорно настаивали "но я же позавтракал" и не могли выйти за рамки буквальной реальности.

Похожая ситуация возникает, когда некоторые люди читают книги, где повествование идет от первого лица – у них случается когнитивный диссонанс между "собой" и персонажем.
По мнению ютубера, ровно тот же ментальный сбой происходит у части критиков Pragmata. Способность художественно проработанного персонажа вызывать эмоциональную привязанность давно изучена в литературе и кино – именно поэтому зрители плачут над анимированными игрушками в Pixar, переживают за собак, могут привязаться к губке Бобу или даже к ожившему тостеру.
Материальная природа персонажа не имеет принципиального значения, если автору удалось выстроить достоверный образ. Диана демонстрирует все нужные качества для возникновения родительского отклика – доверие, уязвимость, попытки понравиться, рисунки в подарок главному герою.
Те, кто не способен переступить через формальный факт "она андроид", по сути проваливают этот же тест на абстракцию. Их сознание упирается в буквальное определение объекта и не позволяет совершить простую эмпатическую операцию, привычную остальной аудитории.
Любопытно, что часть тех же критиков совершает зеркальную ошибку в противоположную сторону. Видя, как сотни тысяч мужчин искренне радуются появлению Дианы, они неспособны представить хоть одну позитивную причину этой реакции и автоматически конструируют негативные мотивы – от одиночества и фрустрации до куда более скандальных обвинений.
Особый интерес представляет именно мужская реакция на игру, и Морс уделяет ей значительную часть видео. Защита близких, по его убеждению, не социальный конструкт и не способ публичного самоутверждения, а глубоко вшитая в природу мужчины черта.
Именно поэтому большинство мужчин-игроков описывают примерно одно и то же ощущение от сцены с Дианой – не сентиментальное умиление, а почти боевую готовность встать на защиту, причём добровольно и с полной отдачей.
Возможность реализовать этот инстинкт в безопасной игровой среде становится одной из причин необычайного эмоционального резонанса Pragmata среди мужчин. Современная массовая культура, по наблюдению Морса, годами либо игнорирует, либо демонизирует мужское стремление защищать, переписывая его в нечто потенциально опасное.
Pragmata же выдаёт нам чистый, неискажённый сценарий мужской заботы – уставший герой, маленький уязвимый компаньон, общий путь, на котором именно мужская способность к самопожертвованию становится ключевым ресурсом выживания.

В качестве исторического контекста можно привести реальный пример Николаса Уинтона. В 1938 году 29-летний британский биржевой брокер без собственных детей оказался в Праге и, увидев положение еврейских детей-беженцев, организовал прямо в своём гостиничном номере спасательную операцию.
В итоге он вывез из охваченной нацистами Чехословакии 669 детей, ни один из которых не был его кровным родственником. Аналогичные примеры самоотверженной мужской заботы можно найти в биографиях других мужчин. Важно отметить, что женщины тоже способны на самопожертвование, так что это не соревнование между полами.
Этот же инстинктивный механизм объясняет, почему Pragmata стала для многих мужчин неожиданным источником позитивной мотивации. Игра создаёт редкий в современной поп-культуре сценарий, где мужской герой получает достойную внутреннюю задачу, не сводимую к насилию ради насилия или эстетике одиночки-разрушителя.
Защита Дианы превращает Хью в фигуру, на которую игроку хочется быть похожим – ответственного, способного и нужного кому-то конкретному человеку. Многие геймеры после прохождения даже стали признаваться, что задумались о собственной семье или о том, какими отцами они могли бы стать.
Сам ютубер, по его словам, женат и воспитывает сына, но после Pragmata всерьёз задумался о дочери. По его финальной оценке, Capcom удалось не просто выпустить коммерчески успешный тайтл, но и подарить мужской аудитории редкое позитивное зеркало – персонажа, через которого инстинкт защиты воспринимается не как слабость или подозрительный мотив, а как естественная и достойная часть человеческой природы.