Группа поддержки

Батя, надеюсь, не обидится за деанон

Батя, надеюсь, не обидится за деанон
Думаю если посчитать количество пострадавших от уличных гонщиков и количество пострадавших от каршеринга,нарушения режима сна и отдыха дальнобойщиков и водителей автобусов то явно акцент власти делают вообще не в ту степь. Чё там по тахографам?А ничего,тишина,контроля же нет никакого .Ничего не изменилось,как улетали заснувшие сладким сном водители которые по нескольку суток проводят не останавливаясь,так и продолжают улетать.Так и каршеринг,вот в этом году только вроде затихло немного,видимо на самокаты буйные пересели.
Игра Theme Hospital, разработанная британской Bullfrog Productions и изданная Electronic Arts вышла в 1997 году. Толчком к ее созданию послужил другой проект этой же компании - игра Theme Park, вышедшая в 1994 году, неожиданно оправдавшая себя в экономическом плане.
Питер Молинье - один из разработчиков, совместно с журналистом Джеймсом Личем проводили мозговой штурм на предмет идей игр того же жанра и идея с развитием больницы была лишь одной их них. Когда по итогам мозгового штурма был составлен длинный список, геймдизайнер Марк Уэбли выбрал именно идею с больницей.

После Уэбли с художником Гэри Карром посетили несколько больниц для вдохновения... и именно тогда было решено, что игра должна одновременно воссоздавать реальную больницу, но быть на нее совершенно непохожей. Потому что то, что они увидели в реальных британских больницах, было шокирующим и подавляющим. Понятно, что если игрок столкнется в виртуальном мире с реальными заболеваниями и реальными способами их лечения - мало того, что игра получится отталкивающей, так еще и рейтинговая комиссия ограничит продажу юным игрокам.
Так в концепции появились вымышленные заболевания, мультяшная графика и много-много юмора. Черного юмора.
Не остался без работы и Джеймс Лич - он был нанят для написания текстов, изобретения вымышленных заболеваний и так далее. В финальную версию вошло далеко не все, например, заболевание "Животный магнетизм", симптомом которого являются налипшие на человека животные, осталось только в черновиках - по причине дефицита времени. Игру планировали выпустить в ноябре 1996 года, но издали лишь в марте 1997, уже не уложившись в график.
Другая нереализованная идея - развитие больницы в четырех эпохах: средневековье, викторианской эпохе, современности и будущем. Подразумевалось, что игрок начнет со средневековья - пиявки, заговоры и все такое прочее, и постепенно, к концу игры, окажется в больнице будущего. От этой концепции отказались в мае 1996 года, осознав объем графики, которую придется прорисовать для всех четырех эпох! И без того, для единственной эры - современности, было создано более 2 000 анимаций персонажей! Если б Bullfrog пошли по первоначальному плану - вряд ли игра вышла б в 1997 году и вряд ли вышла б на одном диске - потребовалось бы гораздо больше памяти. Но, стоит признать, что идея, в целом, интересная. Сейчас, когда на часах почти четверть XXI века, я не могу припомнить, чтобы встречал где-то упоминание о симуляторе средневековой больницы или больницы будущего - несомненное упущение!

Стоит отметить, что Молинье, стоявший у истоков Theme Hospital, непосредственно в разработке не принимал участия - он занимался Dungeon Keeper. Гэри Карр - напротив, уходил из Bullfrog и, вернувшись, надеялся работать над Dungeon Keeper, не веря в успех Theme Hospital.
Тем не менее, Theme Hospital выстрелила! Да еще как! И разработчик, и издатель были удивлены неожиданным успехом! Игра разошлась тиражом в 4 000 000 дисков - и это, конечно, только лицензионные копии - на территории трети планеты никаких лицензионных соглашений в 1990-х не признавали и все игры распространялись исключительно пиратками.
Не обошлось без эксцессов. Как всегда, где появляется юмор, появляются и те, кто его не хотят понимать. Так Национальная служба здравоохранения и члены парламента выступили с заявлениями, что Theme Hospitalвысмеивает всю систему британского здравоохранения. Уэбли даже пришлось выступить по радио, чтобы опровергнуть обвинения и лишний раз подчеркнуть, что в игре речь идет не о конкретной больнице или системе здравоохранения в целом, а об абстрактной, абсолютно вымышленной больнице.
Теперь, закончив с предысторией, переходим непосредственно к описанию игры.

Как нетрудно было заметить из сказанного выше, Theme Hospital - это экономический симулятор. Как следует из названия - симулятор больницы. Игроку придется развивать одну больницу за другой, переходя от уровня к уровню, сталкиваясь с более сложными заболеваниями, более привередливыми клиентами и инспекторами. Игра не дает заскучать ни на секунду! В виртуальном госпитале постоянно что-нибудь происходит. Землетрясения, которые выводят из строя дорогостоящую аппаратуру, чрезвычайные ситуации, когда нужно вылечить экстренных больных за отведенное время, иначе они склеят ласты, эпидемии, когда нужно быстро вакцинировать инфицированных, пока не прознал минздрав. По больнице бегают мышки, которых игроку предлагается отстреливать из дробовика, оставляя красные кляксы на полу. Сотрудники, которые требуют повышения зарплаты.
С каждым следующим уровнем больница все больше, все с большим количеством корпусов, с большим количеством кабинетов и более сложными условиями перехода на следующий уровень.
В каждом из корпусов игроку предстоит разметить кабинеты - общая диагностика, рентген, душ для излечения от радиации, комнаты отдыха. Лавочки для пациентов, без которых они начнут возмущаться, что приходится стоять в очереди. Необходимо соблюсти понятную только в МинЗдраве логику учреждений такого типа. Например - сперва пациент идет в регистратуру в восьмом корпусе, потом - к терапевту в четвертом, дальше - в кассу в первом, затем - на ЭКГ в седьмом. А туалет - всего один, в десятом корпусе. Логично же, что все так и должно быть устроено!

Нанят персонал - врачей различной квалификации и специализации. Практикант, доктор, консультант, хирург, психиатр и исследователь. Примерно с середины игры появится аудитория до обучения персонала и логично, что чем врач более опытен, тем большую зарплату он требует. Медсестер, секретарей, обслуживающий персонал - седых мужиков в коричневых куртках, которые поливают цветы, подметают полы и ремонтируют ценное оборудование. К примеру, зайти в хирургию, когда на операционном столе лежи пациент, чтобы постучать молотком по стойке с софитами - это в порядке нормы.
Управление госпиталем - это не только планирование помещений и наем персонала - это больше. Это экономика больницы. Сколько анализов нужно сдать пациенту, чтобы поставить правильный диагноз? Если он невидим - достаточно ли этого, чтобы поставить диагноз "Невидимость", или нужно прогнать клиента по всем кабинетам, содрав оплату за бесполезные процедуры? А если пациент и без того плох, что сдвинет кони на середине обследования? Дилемма! Или содрать побольше бабла, или вылечить человека! Что делать, если диагноз все равно непонятен? Попытаться вылечить на авось, или вытурить из больницы, чтобы не портил статистику?
- Уважаемые больные! Просим вас умирать за пределами госпиталя!
Theme Hospital - это юмор. Бесконечный юмор! Юмор, который начинается в главном меню игры. Юмор в болезнях - "Синдром Короля", "Невидимость" и прочее. Юмор в описаниях болезней - укус радиоактивного муравья, просмотр ток-шоу в дневное время, подглядывание в замочную скважину.
Кстати, с "Синдромом Короля" связан еще один казус. Внешней такой больной выглядит как двойник Элвиса Пресли, после проведения психотерапии - переодевается в обычную одежду. Изначально эту болезнь планировали назвать "Комплекс Элвиса", но были вынуждены отказаться из-за лицензионных ограничений. Во-вторых, после излечения пациента в репродуктор объявляли "Элвис покинул здание" - в локализации этой фразы нет, поскольку шутка была б непонятна отечественному пользователю.

Юмор в требованиях повышения зарплаты, юмор в отзывах инспекторов. Юмор в способах лечения и диагностики. Словами это не передать, я даже пытаться не буду, это нужно видеть. Theme Hospital - это юмор в каждой строчке!
Даже смерть пациента, которого не удалось вылечить, преподнесена с юмором. За одними приходит Смерть в черном балахоне с косой и открывает в полу трещину с лавой, другие, отрастив крылья, воспаряют в небеса. Короче, понятно, кто есть кто!
Для своего времени Theme Hospital обладал достаточно прогрессивной графикой. Управление больницей происходит в изометрической проекции. Да, это еще не полноценное 3D, но по пути туда. Все персонажи прорисованы в неком сочетании мультяшности и 3D. Оттого получилось очень тепло, очень дружелюбно, очень лампово.
Неплохое звуковое сопровождение - ненавязчивая фоновая композиция, звуковыми эффектами подчеркнуто все - стук бильярдных шаров в комнате отдыха, звук льющейся из лейки воды, когда персонал поливает цветы. И, конечно, объявления из репродуктора!
- Приносим извинения за наш свинарник!
Конечно, не стоит умалять работу локализаторов, которые сделали перевод, сохранив большинство юмора, упустив только то, что чрезвычайно трудно для перевода и основано на игре слов.

Как было отмечено выше, создатели Theme Hospital черпали вдохновение в британских больницах. Но многое, чего не коснулись локализаторы - элементы геймплея, поведение сотрудников больницы и пациентов, понятно и нам. То есть, говоря, что Theme Hospitalне имеет ничего общего с реальными больницами, Марк Уэбли лукавил. Он смог увидеть пороки Национальной служба здравоохранения Великобритании, обыграть их, показать их с юмором. И то, что в игре, основанной на восприятии дизайнером британских больниц, мы видим наши родные, отечественные поликлиники, лучше всего говорит, что во всем мире здравоохранение одинаковое.
Да и симптомы шуточных заболеваний, показанных в Theme Hospital, близки нам всем, хотя некоторые и устарели.
Пользователи встретили игру очень тепло. Theme Hospital прошла традиционный путь успешных игр прошлого века, будучи портированной на современные платформы, в 2012 году - на мобильные.
В 2018 году компания Two Point Studios, основанная Уэбли и Карром, выпустила игру Two Point Hospital - прямого наследника Theme Hospital, в которой было реализовано многое из того, что не вошло в оригинал, например - заболевание "Животный магнетизм". При этом Two Point Hospital точно не является сиквелом Theme Hospital, скорее, это - духовный преемник игры, ставшей классикой.
Тут это, нашли углерод неясного происхождения, да не где-нибудь, а в Европе. Нет, не в нашей земной, а на спутнике Юпитера.

Европа - интересный спутник, так как он больше похож на объекты земной группы, нежели остальные его "ледяные собратья" - он состоит из камня, то есть различных силикатов, железного ядра и несовместимых с ними примесей, которые формируют кору. В рамках примесей считается стокилометровый слой из воды, верхнюю часть которого в размерах примерно тридцати километров представляет лед. То есть под слоем льда находится вполне себе жиденький океан - на это указывает магнитное поле Европы, обнаруженное аппаратом "Галилео", так как наличие магнитного поля говорит о слое электролитов между корой и ядром, что является, по сути океаном соленой воды. Другой пунктик, указывающий на наличие подповерхностного океана - сдвиг коры Европы на целых 80 градусов относительно недр, что невозможно при плотном прилегании верхних и нижних слоев небесного тела.
Область, где обнаружили углекислоту, зовется "Тара Регио" и ранее она уже светилась в новостях как место выхода поваренной соли, обнаруженной телескопом "Хаббл". Что-то мне подсказывает, что это не последний раз, когда мы о ней слышим - в 24 году к Европе отправится Europa Clipper, спутник, который изучит ее потенциал к поддержанию жизни, а также JUICE, аппарат, захвативший своей исследовательской программой все крупные юпитерианские луны.
Наличие углекислоты не подтверждает наличие жизни, но ясно указывает, на наличие условий для ее поддержания. Будем посмотреть.
Все видели, как мама-кошка переносит котят: схватила за шкирку, а тот и пикнуть не смеет. Но почему именно так? Это ведь не самый удобный способ переноски чада. Да, на ручки они малышей взять не могут, — но неужели нельзя было придумать что-то ещё?

Дело в том, что такой вид транспортировки задуман эволюцией с куда более практичной целью, чем просто удобство для мамы. Дело в том, что у всех детишек млекопитающих, кого родители таскают во рту — котята, щенки, мышата, морские поросята и многие другие, загривок служит своего рода «выключателем».

Когда самка хватает детёныша за шкирку, нервные окончания на шее малыша посылают сигналы «приготовиться к транспортировке!» в мозжечок. Это такой небольшой отдел головного мозга, он есть у всех позвоночных и располагается в затылочной части головы. Когда сигнал от шкирочного захвата достигает мозжечка, этот отдел в ответ посылает импульсы к нервной системе и мышцам.

В результате у малыша наступает так называемая «транспортная неподвижность». Она выражается сразу в двух вещах. Первое — зверёк замирает в «позе эмбриона»: полностью расслабляется, поджимает лапки и хвост к туловищу и повисает мягкой тряпочкой в пасти у заботливой мамы. Второе — дитё за пару секунд успокаивается и затихает. Малыш прекращает пищать, кричать, бояться и напрягаться. Сердечный ритм замедляется — полное умиротворение!

Самки ведь переносят детей туда-сюда не по приколу: переезд — это важный шаг в маскировке потомства. Старое место дислокации детского сада по запаху, материнским тропкам, мусору и прочим знакам могли рассекретить хищники. Поэтому унести детёнышей на новое место нужно максимально незаметно и тихо. Согласитесь, если бы в это время котёнок-мышонок начал пищать и вырываться, он сразу бы выдал всех с потрохами — вот и появился у малышей выключатель!

Потом эта фича, кстати, никуда не исчезает. Ветеринары этим умело пользуются: если правильно схватить животину за загривок, зверь также расслабится и станет спокойнее. Но переносить взрослых животин вот так ни в коем случае нельзя! Их вес уже не рассчитан на это, и если зверя поднять за шкирку, можно здорово травмировать питомца.

Монгольский сурок или, как его еще называют, монгольский тарбаган, относится к грызунам. Он обитает в степях и редко взаимодействует с людьми. Кардинально другой средой обитания является восток Китая. В древние времена животного называли возбудителем чумы, что послужило причиной истребления вида.

Латинское название сурка – Marmota sibirica. К какому роду млекопитающих относится тарбаган: животное относится к хордовым, его отряд грызуны, а семейство – белчьи. Род сурков очень разнообразный, но все сородичи имеют ряд схожих характеристик.
Чем отличаются сурки Marmota sibirica и почему их вид находится на грани исчезновения:

Что касается Азии, то тарбаганов употребляют непосредственно в пищу. Мех также используется для производства различной продукции. Главными потребителями являются кочевники: они и нарушают правила по охоте на сурков.
Похожая ситуация сложилась в России, но в виде меньшей охоты, зверьки страдают от плохой экологии и уничтожения мест, где они проживают. Вид внесен в Красную книгу России, а также имеет статус МСОП с пометкой «вымирающий вид». По немногочисленным регионам, где проживает тарбаган, осталось не больше 3 тыс. особей в каждом.
Млекопитающие отличаются небольшим размером тела, даже у взрослых особей. Монгольский суслик вырастает в длину не больше 60 см. Самцы немного больше самок, но особенно различие внешне сложно увидеть.
Вес небольшой, также мало разнится по половому признаку. Шуба суслика густая, пестрая. Окрас напрямую зависит от места обитания. Обычно суслики имеют темную шубку с оттенками коричневого и черного.
У животного хорошо развит слух и обоняние. Животное способно четко различать картинку даже на большом расстоянии.
Шея короткая, голова круглая и массивная. Лоб узкий и высокий. В отличие от сородичей бугорка на голове почти нет. Ушки круглые и небольшие по размеру. Шерсть мягкая, густая и короткая. Верхняя часть головы имеет более темный цвет, чем нижняя. Резцы у животного развиты хорошо. Северные тарбаганы значительно меньше, чем азиатские сородичи.



Тарбаганы любят жить неподалеку от лугов и горных массивов. Главное требование – обилие растительности. Полупустыни также подойдут. Возле людей суслики селятся не так часто, но в случае негативных ситуаций могут переселяться ближе к полям, засаженным злаками. Хорошим укрытием служит место возле кустарников.
Сурки часто мигрируют, обживаются во временных укрытиях. Если растительность уменьшается, они сразу меняют место. Активность и размножение напрямую связаны с сезонами.
Рацион сурков – растительный. После зимы они выбираются с нор, и главной задачей становится наращивание жировой прослойкой. Грызуны питаются часто и обильно. Основное питание состоит из:
Во время еды они сидят на задних лапах, а передними удерживают пищу. Несмотря на то, что в рационе большое количество семян, пищеварительная система тарбаганов их не перетравливает: они выходят вместе с фекалиями.

Между зверьками есть сигнальная система с помощью звуков. Размножение происходит внутри колонии. Отдельные семьи образуются за пределами колонии, но реже. Взрослая особь начинает размножаться с возраста 3 года.
Спаривание происходит в норе в апреле. Самка вынашивает потомство около 40-50 дней. Среднее количество детенышей у одной самки составляет около 4-8 штук. Около 2 недель они кормятся молоком матери.

Сурок тарбаган и байбак очень похожи внешне. Различия в форме тела и окраске не настолько значительные, что можно их безошибочно различить. Привычки, образ жизни также схожи.
Главная разница кроется в месте обитания. Байбаки предпочитают степи, а монгольские суслики – горные луга.


Убийство сурка оправдано еще и тем, что его жир и даже желчь тарбагана используется в разных целях. Жир перетапливают и используют, как источник насыщенных жиров.
Желчь подходит для приготовления различных лечебных средств. В народной медицине есть множество рецептов.

Тарбаган – представитель грызунов. Он имеет среднее по размеру тело, ведет отстраненный от человека образ жизни. Из-за охоты популяция оказалась под угрозой исчезновения.
Царство: Животные
Тип/Отдел: Хордовые
Класс: Млекопитающие
Отряд/Порядок: Грызуны
Семейство: Беличьи
Категория редкости: 1 – находящиеся под угрозой исчезновения
Красный список МСОП: Нет
Источник - Красная книга России
Один из самых ожидаемых фильмов 2022 года всего за несколько недель проката получил высокий рейтинг. Доктора Стрэнджа преследует кошмар, в котором он сражается с монстром и погибает, спасая жизнь незнакомке. Ночное видение сбывается, когда маг встречает Америку Чавес. Девушка хаотично открывает порталы в альтернативные миры, не в силах контролировать суперспособность, и удивительный дар привлекает внимание Алой Ведьмы.
Трейлер:

Оригинальное название: Doctor Strange in the Multiverse of Madness
Жанр: Фэнтези, боевик, приключения, фантастика, ужасы
Актеры: Бенедикт Камбербэтч, Элизабет Олсен, Сочил Гомес, Рэйчел МакАдамс, Джон Красински…
Страна: США
Рейтинг: Кинопоиск – 6.5, IMDb – 6.9
Возрастные ограничения: 12+
Несколько коротких историй о впечатлениях городского жителя о реалиях походной жизни.
(Вы могли читать их в отдельных комментариях на сайте зачерствевшей печенюхи, решила всё же собрать в одну кучу)
Линь - рыба прекрасная! Жирная, большая, но осторожная, сопливая и бессмертная. Хрен поймаешь, а потом - хрен убьёшь эту скотобазу вкусную. Как-то бились с ней в походе, это было поистине достойное противостояние! Оглушить- не удалось, без воды оно не дохло, пошли на крайность - сломали позвоночник, проткнули мозг охотничьим ножом - нет, оно всё равно скачет!
Пффф, да, рыба моя, я тебя понимаю, не прокатило, у нас тоже многие вот так вот без мозга прекрасно функционируют.
Ок, была- не была, отрубили голову топором.
...Тело дралось. При мытьё. При чистке. При потрошении. При фаршировке зеленью и прочим. Зажали боевое филе в решётку для шашлыка. Вроде затихло. С момента вылова прошло примерно 4 часа. В стороне, тем временем, голова, которая всё это время делает периодически беззвучное ОМММ.
А рыбак в лагере была только я, то есть, для остальных ребят это всё выглядело сродни кладбищу домашних животных или неудачному акту зооэкзорцизма. Да даже я немного обалдела от этой нежити, если честно.
Линья голова периодически ещё и жабрами двигала, медленно передвигаясь за счёт этого по поляне.
Ладно, треть дня была уже позади, рыб вроде наконец-то побеждён, расчленён, нафарширован, обездвижен, и одновременно наблюдает за экзекуцией самого себя со стороны. К тому моменту, правда, я уже даже есть его перехотела.
Но, вот, решетка с тушкой на углях, все расслабились, повеселели, снова общение, смех.
... И тут решетка весело упрыгивает с углей в ближайшие заросли, задорно ароматизируя наполовину запеченой рыбой. Тишина, шум озера, щебет птиц, жаберные аплодисменты головы....
Так что, скорее всего, когда я окажусь после смерти где-то, где положено, и если мне дадут возможность задать тот самый один-единственный самый важный вопрос, то он точно не будет про смысл жизни, зарождение вселенной, конец света и прочее...
Я просто хочу знать, как быстро, качественно и надёжно убить линя, желательно без страданий для него и каждой из его частей. Если кто знает, не откажусь от совета.
Но всё равно оно того стоило, линь офигенно вкусный!
----
Как-то поехали мы на рыбалку, разбили лагерь на берегу реки, чуть дальше я потом обнаружила кабанью тропу к водопою, но место дислокации менять уже не стали, решив, что запахи человеков, собаки и костра сработают аки оберег от дикого бекона.
Стемнело, я загнала пса в палатку, он вроде уснул, пора было тоже на боковую, ибо осень, темно, хоть глаз выколи, да и встать с рассветом надо. Но я решила напоследок в костёр дров поднатаскать, чтоб до утра дотянули угли и баранья похлёбка подольше потомилась - по утру это варево просто манна небесная!
Взяла фонарик, сделала каких-то 5 шагов в сторону от палатки и тут же наткнулась на здорового кабана. Впервые в жизни видела эту мохнатую хрюшку в живую! Здоровенный, матёрый, зрелище чарующее, кабы не было столь стремное из-за нарушения личного пространства для обоих.
Стоим, молча смотрим друг на друга, я молюсь, чтоб пёс не проснулся, он же любитель всякого животного, без задней мысли пойдёт знакомиться сразу и вряд ли кабан это оценит. То же касается и мужа)
Обошлось, кабан попялился на меня и спокойно пошёл своей дорогой, а я тихонечко пошуршала к палатке, на всякий не поворачиваясь спиной к товарищу.
Но зверюга, конечно, красивущий!
Машины у нас тогда не было, увы, так что будить лагерь было бессмысленно, сваливать всё равно некуда. Да и, честно говоря, страшно особо не было, исключительно формальные меры предосторожности, я тогда испугалась разве что за пса, благо, он в спальник залез и ничего не услышал.
А кабан был весьма степенный и неторопливый, не нервничал, так что и я не стала панику разводить)
---
Была у меня гораздо более стрёмная встреча лет в 17, мы с другом на Свири поймали несколько приличных щук, а так хотелось есть, что решили не тащиться обратно в деревню, причалили к ближайшему берегу, чтоб на костре тут же запечь улов. И вот, сидим, едим. Головы, кости и требуху в кусты за спиной кидаем. Там кто-то начинает шуршать, но негромко, ну и ладно, шуршит себе тихонько, чавкает, на глаза не показывается, а мы ж непуганные и беспечные городские, решили, что ёж какой, или лиса пришла на запах рыбки, места довольно глухие.
Неспеша доели оставшихся рыбех, костёр потушили, вещи сложили, начинаем грузиться в лодку, и тут на берег из кустов в след за нами неторопливо выходит, мать его, МЕДВЕДЬ! Молоденький совсем, но всё равно здоровый!
А я и не знала, что простая вëсельная лодка может плыть с ТАКОЙ скоростью)))
Но и это было не самым худшим случаем знакомства с лесным обитателем, пожалуй. Почётное место в моем списке занимает встреча с лосем в лесах Карелии:
приспичило мне посреди ночи в туалет.
Расстегиваю я, значит, палатку, а передо мной.. Жопа лося. Практически в тамбуре. Стоит себе рогатый, как ни в чем не бывало, мох объедает у палатки, ни наш лагерь, ни костёр, ни вещи его не смутили. На мои копошения тоже ноль эмоций.
А у меня прям время-то на исходе, второго выхода у палатки нет, мимо не пролезть, окликнуть/вспугнуть - тоже стрёмно, я знаю, как херачат задом лошади, не хочется до кучи узнать, как лягается испуганный лось. А этот гад ещё и уходить не спешит.
Я тихонько закрыла палатку обратно, сижу в западне, в полной растерянности, держусь из последних сил, понимаю, что если сейчас прям тут мочевой пузырь меня предаст, а он вот-вот уже готов, хрен мне утром кто поверит, плюс ещё и палатка не моя, комбо, короче, к такому жизнь меня не готовила. Атмосфера всё более напреженная. Жопа лося зловеще трётся снаружи о тамбур.
На глазах уже слезы, как невтерпеж, яжблин любитель до последнего лежать в спальнике, в надежде, что организм передумает и подождёт до утра, пока нужда в итоге не перевесит нежелание вылезать из тепла. А потом несешься в кусты из последних сил. И тут вдруг такая подстава!..
Почти уже смирившись с судьбой и неминуемым позором, в отчаянии оглядываю палатку, чтоб с наименьшими потерями...внезапно натыкаюсь взглядом на недопитую бутылку минералки, частично благодаря которой я и оказалась в столь щекотливой ситуации, но как же я была рада её видеть, черт подери! Ну и, поскольку, ни выбора, ни времени у меня уже не осталось... Спасибо, что хоть в палатке я одна была, и хотелось только по-маленькому, хоть тут свезло!
Судорожно раскладываю нож, отрезаю горлышко(о, эти бесконечно долгие секунды - резать надо максимально беззвучно, ибо копыта совсем рядом, а соответственно, выходит медленно), забиваюсь в самый дальний от лося угол и АЛЛИЛУЯ! Это был самый ужасный и одновременно прекрасный момент! Сижу, наслаждаюсь моментом, до последней, так сказать, капли...
Потом тихо-тихо приоткрыла вход, аккуратно выставила импровизированную ночную вазу практически под ноги лосю(он к тому моменту не только не ушёл, но ещё и жопой совсем в тамбур вдавился, но мне было так хорошо, что уже пофиг на всё) и с чистой совестью завалилась спать, а утром уже окончательно замела следы преступления, избавившись от позорного сосуда, пока остальные товарищи не проснулись.
Эх, люблю я лес за море эмоций...


Помогите понять это лыжи не едут или я...
Стерилизатор бутылочек начал течь и сплавился внутри. И тут я читаю интересную надпись на коробке, что оказывается защита вроде как есть, но её вроде как нет. В СЦ я, конечно, отнесу, но чует моя чуйка где-то меня наебали, и скажут что это не брак прибора.

Если вам понравилось, можете при желании поддержать меня донатом по этой ссылке (в комментарии к донату можно указать ваше имя или ник или пожелания, какой контент вы хотите видеть чаще). Размещение данной ссылки согласовано с администрацией сайта.

Мое имя Дон Пихто, и я месяц назад волею судеб оказался на этом сайте. Мы много спорили с женщиной с метлой по имени @Vombatolog по поводу названия сайта, а однажды она даже пригрозила меня забанить, если я еще раз об этом напишу. Ну думаю в честь юбилея можно и рискнуть.

Обезьяны используют примитивные каменные инструменты, такие как молоток и наковальня, чтобы раскалывать орехи. Во время этого процесса маленькие острые осколки камней часто отслаиваются и усеивают землю их среды обитания.
Хотя обезьяны их не использовали, эти более мелкие фрагменты камня по размеру и форме аналогичны тем, которые обычно находили в древних поселениях людей.
«Способность намеренно делать острые каменные отщепы рассматривается как решающий момент в эволюции гоминидов, и понимание того, как и когда это произошло, является огромным вопросом, который обычно исследуется посредством изучения прошлых артефактов и окаменелостей. Наше исследование показывает, что производство каменных орудий труда не является уникальным для людей и наших предков», — сказал ведущий исследователь доктор Томос Проффит (Tomos Proffitt), научный сотрудник Института эволюционной антропологии Макса Планка.
«Тот факт, что эти макаки-крабоеды (лат. Macaca fascicularis) используют каменные инструменты для обработки орехов, неудивителен, поскольку они также используют инструменты для получения доступа к различным моллюскам. Что интересно, так это то, что при этом они случайно производят существенные собственные археологические записи, которые частично неотличимы от некоторых артефактов гоминидов».

Открытие дает новое представление о том, как ранние люди могли начать изготавливать каменные орудия, и предполагает, что эта практика могла быть связана с аналогичным поведением при раскалывании орехов.
«Раскалывание орехов с помощью каменных молотков и наковальней, подобное тому, что делают некоторые приматы сегодня, было предложено некоторыми как возможная предтеча преднамеренного производства каменных орудий труда», — сказала доктор Лидия Лунц (Lydia Luncz) из Института эволюционной антропологии Макса Планка.
«Это исследование, наряду с предыдущими, опубликованными нашей группой, открывает двери для возможности идентифицировать такие археологические сигнатуры в будущем».
«Это открытие показывает, как живые приматы могут помочь ученым исследовать происхождение и эволюцию использования инструментов в нашей собственной линии».
Исследование было опубликовано в Science Advances.
Мой перевод. Автор: Keetah Spacecat.
Тяжело болеть в деревне, когда перевалы заметает снег, а в округе на многие мили не найти врача. И если жар не удаётся сбить, остаётся только лежать и гадать, реальна ли женщина, присевшая на краешек твоей кровати.
Приятного чтения!
Страшно болеть в деревне.
Мало того, что ты плохо себя чувствуешь, так ещё и врача поблизости нет. Ближайшая больница находилась примерно в полутора часах езды, так что добраться туда за помощью, случись что, было очень непросто. Быстро попасть к врачу можно было на вертолёте, но и он мог прибыть слишком поздно. Часто оставалось только терпеть и надеяться на выздоровление. Либо терпеть, либо превозмогать болезнь и как-то добираться до цивилизации.
Первую прививку от гриппа я сделал, уже будучи совсем взрослым. Конечно, мне ставили прививки от кори и оспы, обычный набор вакцин, который получают все дети. Но прививка от гриппа считалась лишней тратой денег. Когда моя мать умерла от рака, семейный бюджет был опустошён, и прививка от гриппа казалась чем-то малозначимым по сравнению с едой и одеждой. Наша маленькая бедная семья не могла позволить себе такую роскошь, даже если она и была необходима.
Поэтому каждый год я сильно болел. Позже, когда я вырос, то узнал, что это могло негативно сказаться на работе мозга, но это случится много лет спустя. Было очень странно лежать в постели, мучаясь одновременно от жара и озноба. Я почти чувствовал, как мой мозг закипает, а всё вокруг, казалось, кружилось и плавилось.
Ужасно. Но выбора не было, с наступлением холодов мне оставалось только страдать. Зимой, когда долину заносило снегом, не было ни малейшего шанса добраться до больницы. Невозможно было ни войти, ни выйти.
Это случилось однажды зимой, когда мне было около четырнадцати. Должно быть, я подхватил что-то в школе и чувствовал себя ужасно. Я не мог есть, а в какой-то момент сил не хватало, даже чтобы выпить воды. Температура поднялась до 41 °, а отец мог только прикладывать лёд и обтирать меня прохладной тряпкой.
Должно быть, я терял сознание. У меня был не только жар, но и обезвоживание, организм пожирал сам себя. Я чувствовал какое-то странное гудящее онемение в теле. Язык распух, я был готов поклясться, что чувствую во рту какие-то твёрдые предметы, и перекатывал их между зубами. Прикусив одну из этих штук, я почувствовал вкус крови.
Во время короткого облегчения я и увидел это.
Я лежал в постели и смотрел в потолок. Не было сил ни читать, ни слушать радио, и было довольно скучно. Кажется, я уже выучил наизусть все трещины и потёки краски на потолке. Я моргнул и вдруг почувствовал, как кровать прогнулась, будто кто-то сел рядом.
Приподняв голову, я с удивлением увидел рядом свою мать. Она казалась совершенно здоровой, совсем как до того, как рак забрал её жизнь. На ней было красивое голубое платье, и она ласково смотрела на меня. На мгновение мне показалось, что я снова стал маленьким, а мама пришла, чтобы ухаживать за мной, пока я болею. Чувствовал ли я будущее в прошлом? Или будущее – это моё прошлое? Я попытался что-то сказать, но не смог. Тело ниже шеи меня не слушалось, я не мог пошевелиться, как ни пытался. Мама улыбнулась.
Она заговорила, но из её рта вылетали лишь обрывки слов и бессмысленные фразы. Слова перекатывались и кувыркались в воздухе, я видел, как они разлетаются, словно паутина, и цепляются за потолок и стены. Они были чёрными, и на них было больно задерживать взгляд. Я заплакал, мне хотелось, чтобы мама замолчала, хотя мне её ужасно не хватало.
Я закричал, и слова остановились, разбившись вдребезги. Они падали вокруг меня, как битое стекло, острые и зазубренные. Мама просто сидела и улыбалась, не обращая внимания на шум. Тогда я понял, что это не моя мать.
От неё исходили холод и ужас, а рядом с мамой я всегда чувствовал тепло и радость. Её глаза за очками были тёмными и блестящими. Чем дольше я смотрел на неё, тем сильнее искажались её черты. Чем сильнее я пытался сосредоточиться, тем более расплывчатым становился её образ, и наконец я был больше не в силах смотреть на неё прямо.
Я лежал, не в состоянии пошевелиться, совершенно беспомощный. Видимо, тварь поняла, что дело сделано, и мне оставалось только ждать своей участи. Я пытался кричать, но отец не приходил. Коридор и окна почернели, я оказался совершенно отрезан от мира. Казалось, что звук заперли вместе с нами, и ничто не может вырваться из этого пузыря статичности и черноты.
Она протянула ко мне руку, пальцы на ней были увенчаны острыми, накрашенными ногтями. Рука тянулась и тянулась, пока не схватила меня за плечо. Я чувствовал, как ногти впиваются в кожу, но мог только хрипеть. Я был не в силах бороться, а рука всё сжималась. Я почувствовал запах крови, когда не-мать наклонилась, чтобы прошептать мне на ухо:
[Мы все сгниём] – прошептало существо.
[Просто некоторые сгниют раньше других]
Оно улыбнулось мне, и всё вокруг начала затягивать чернота. В ушах звенело всё громче и громче, пока я полностью не утратил слух. И зрение. И осязание. Я словно провалился в застывшую черноту, в которой не было ничего, никаких раздражителей. Я закричал, но звуку некуда было деваться.
Потом я снова пришёл в себя в своей кровати. Отец сидел рядом и казался взволнованным. Но он смотрел не на меня, а на моё плечо.
На нём виднелись пять аккуратных следов от ногтей.

---
Вычитка: Sanyendis (Thedien Noer).
Все новые рассказы мы сперва выкладываем на нашем канале в ТГ: Сказки старого дворфа. Заглядывайте, мы будем рады.
Всем привет, а кнопки управления просмотром постов WASD - аналогичные пикабу будут?)