Имхо, Катюха немного ошибается...

Продолжаем серию обзорных постов по мезозойским периодам. Мы уже рассмотрели серийного маньяка Триаса и расчленителя Пангеи Юру. Сегодня у нас в гостях Мел - убийца динозавров.
Но долой шутки, давайте посмотрим, чем в самом деле отличился меловой период.
Лавразия и Гондвана продолжали распадаться на части. Флора пополнилась новыми растениями, что вызвало бурное видообразование у насекомых, а следовательно и у насекомоядных. Беспозвоночная фауна морей всё так же продолжала эволюционировать. Морские рептилии обновили свои ряды. Чешуйчатые, динозавры и млекопитающие наплодили множество новых групп. В воздухе правило в один момент времени аж три разных группы позвоночных. Климат постоянно менялся. Поехали!
Начнём, как всегда, с тектоники. В начале мелового периода Гондвана окончательно рассыпалась на куски. Южная Америка начала отделяться от Африки, а Антарктида с Австралией поплыли на южный полюс. Где-то между этими двумя кусками потерялся Индостан. Обидевшись на своих родителей, он решил попытать счастья в Азии. Точно так же, к концу мела Индостан потерял Мадагаскар. Южная Америка начинает своё слияние с Северной. А Австралии не понравилась идея Антарктиды жить на самом полюсе и они раскалываются. Лавразия в этот момент начинает собирать из множества островов современные Северную Америку, Азию и Европу.
С подобными движениями океаны начали преобразовываться и принимать современные очертания. Атлантический начал увеличение в площади. Океанические течения на протяжения всего мела будут меняться и влиять на климат. Кому-то это понравится и появятся новые господствующие животные, на ком-то это не отразится, а кто-то не сможет приспособиться к изменениям и вымрет.
Начало мелового периода
Конец мелового периода
Раскол Гандваны на куски резко отрицательно сказался на климате суперконтинента. Юго-восток начал процесс опустынивания, пересыхали крупные водоёмы, появлялись огромные пустыни на территории Африки, Южной Америки и Антарктиды. В целом климат мелового периода на порядок теплее сегодняшнего, но конец самого длинного мезозойского периода становился всё холодней и холодней. Приближался ледниковый период. Тропические леса ограничивались экваториальными регионами. В умеренных широтах начинались сезонные перепады температур. Антарктида делала первые шаги к оледенению. Резкий спад температуры наблюдался и в нижнем мелу в аптском ярусе (~115 млн лет назад). Такая выходка мелового климата погубила часть позвоночной фауны, но постепенно температура восстановилась.
В целом климат мела был тёплым и влажным
В мелу случилось самые важные изменения во флоре. И коэволюция (когда две группы организмов влияют на эволюцию друг друга) насекомых и растений не заставила себя долго ждать. Цепочка получилась такая:
В мелу появляются новые насекомые - пчёлы. Они помогают эволюции растений, что приводит к появлению покрытосеменных (цветковых). Появление цветковых способствуют развитию насекомых, а следовательно и пополнения рядов новыми видами. Увеличение численности насекомых приводит к господству цветковых в кампанском ярусе (~75 млн лет назад).
В целом в мелу больше правили голосеменные и хвойные растения. А также всё ещё держался класс папоротниковых. В частности отряд Gleicheniales.
Юрская флора продержала господствующую позицию почти до самого конца мелового периода
Gleicheniales - отряд папоротников, живший в меловом периоде
Беспозвоночная фауна морей продолжала путь заложенный в юре. Всё так же продолжали развиваться аммониты, белемниты, двустворчатые моллюски, морские ежи. Наверное, отдельного внимания стоят рудисты, появившиеся в юре и развившиеся в мелу. Они занимали важную экологическую нишу, но до наших дней не дожили.
Окаменелый представитель группы рудистов
Мезозойское морское дно было богато на жизнь
Важным изменением в морской фауне было обновления класса рептилий. Ихтиозавры не смогли приспособиться к резкой смене климата в середине мелового периода. Проворные плезиозавры вытеснили и без того страдавших ихтиозавров. Но эволюция не терпит пустых ниш. Рыбоящеров заменили ящерицоящиры! Знаменитые мозазавры, потомки юрских ящериц, ушли в океан в меловом периоде и вымахали до гигантских 17 метров! Происхождение мозазавров спорно. Кто-то считает его близким родственником змей, а кто-то дальним. Так или иначе, зародился он от крохотных ящерок. Сам же водный монстр обладал морфологией и змей, и ящериц. Мозазавр - крайне агрессивный хищник. Почти на всех найденных костях остались следы укусов сородичей, что говорит о жёсткой внутривидовой конкуренции и горячем, вспыльчивом характере.
Змеевидная ящерица мозазавр
Претендент на место предка самых агрессивных рептилий Земли
На суше всё благоухало. Появились новые растения, следовательно - новые насекомые, а следовательно появляются и новые насекомоядные. Кроме появления множества современных групп чешуйчатых (в том числе самого молодого отряда - змей), появляются новые летуны. Ведь корма у них в избытке. Фауна воздуха начала стремительную эволюцию со всевозможными экспериментальными видами. Меловые воздушные асы представлены тремя группами: птерозавры (у них появляется новый и самый успешный подотряд птеродактилей), подкласс ящерохвостых птиц (археоптерикс и конфуциусорнис), и позднемеловой подкласс настоящих птиц. Хоть оба подкласса пернатых можно было объединить просто в класс птиц, я хотел акцентировать внимание на существование такого подкласса, как ящероптицы. Это не предки настоящих птиц, а параллельная тупиковая ветвь. Наличие длинного и тяжёлого хвоста, зубов и когтей - неудачная задумка для летающих животных.
Ящерохвостые птицы охотятся на настоящих птиц
Кетцалькоатль - крупнейший представитель птеродактилей и воздушной фауны в целом. Размеры исполина можно сравнить с современным жирафом
Динозавры решили не отставать от собратьев. У сухопутных ящеров появляется множество новых семейств: тираннозавриды, дромеозавриды, троодонтиды, цератопсиды и т.д. Юрские рекорды побиваются не только в воздухе, но и на суше. Так появляются крупнейшие в истории Земли сухопутные хищники: тарбозавр, спинозавр, гиганотозавр, кархародонтозавр и конечно же знаменитый тираннозавр рекс. Зауроподы ставят рекорды самых крупных сухопутных животных в истории. Титанозавры достигали колоссальных 100 тонн веса!
Крупнейшие тероподы жили в меловом периоде
Крупнейшие зауроподы родом из мела
И пара слов о млекопитающих. Плацентарные млекопитающие под конец мелового периода начинают образовывать современные отряды. Но лишь массовое вымирание, освободившее большинство сухопутных ниш, позволит млекопитающим взять господство на планете. Несмотря на благоприятные условия в мелу, рептилии были не готовы быстро изменятся под новый мир. А трапы и метеориты поставили точку в их господстве. Хотя до сегодняшнего дня дошли чешуйчатые, крокодилы и потомки динозавров - птицы.
Стероподон - меловой утконос из отряда однопроходных
Акристатерий - представитель меловых плацентарных
Это была суббота — обычный рабочий день для Кайла. На СТО стояло несколько машин, одной из которых и решил заняться молодой автомеханик. Он начал разбирать колесо у Volkswagen Jetta, когда вдруг с него свалилось что-то мягкое и пёстрое!
«Сначала я подумал, что это крыса, — сказал Кайл. — Но потом рассмотрел, что это крохотный новорожденный котёнок! У него даже не отпала пуповинка, и глазки были плотно закрыты…»
Кайл тут же снял с себя рубашку и устроил малышку на столе среди своих инструментов. После он позвонил другу, который работает ветеринаром, и получил ряд советов о том, как выходить такую кроху.
«Я забросил работу и стал проверять все остальные машины на предмет других котят или мамы-кошки. Но не нашел ничего… Как эта малышка оказалась в Volkswagen Jetta — уму не постижимо!», — рассказывает парень.
Кайл накупил молока и всяких вещичек для котенка — и началась «весёлая» жизнь! Крошку Муги кормили из бутылочки каждые 3 часа, поэтому Кайл, его жена и свекровь дежурили возле неё поочереди даже ночью.
А вот днем женщины работали — поэтому Кайлу приходилось носить кошечку с собой в автомастерскую! «Она стала моей тенью, куда я иду — туда и она, что я делаю — то и она вместе со мной», — смеется мужчина.
Конечно, Муги сносили к ветеринару — к счастью, малютка оказалась здоровенькой. Она уже открыла глазки и теперь цепляется за своего родного «папочку» изо всех сил!
Только в его руках она чувствует себя защищенной и любимой.
Спасибо Кайлу и всем, кто когда-либо выхаживал таких крошек. Это непросто, но оно того стоит!
Как-то, ясным майским днем забежал после студенческих пар к любимой, на тот момент, девушке в гости.
Она оглядела меня участливым взглядом и нежно спросила:
- Может, кушать хочешь?
Я весь день питался исключительно знаниями. Поэтому кушать очень хотел.
- Бабушка холодец сделала. Будешь?
Ну что за вопрос, конечно буду. Передо мной поставили тарелку с холодцом. Сижу, пробую. А мой внутренний параноик шепчет: "А чего это она тебе холодец положила, а себе макароны с котлетой разогревает? Холодца-то до фига еще осталось".
- Только жуй аккуратнее. Там свиные зубы попадаются. - Ласково сказала девушка, наворачивая на вилку макароны.
Приятно, когда о тебе заботятся.
Танки хорошо, но поддержка авиации тоже важна, к тому же я с реальными самолётами ковыряюсь, поэтому решил попробовать и это направление. На пробу пошел Як-3 от звезды. Модель можно собрать в трёх вариантах: В полёте (лётчик прилагается, подставка - нет!), на земле (также с лётчиком или без него, но поза у него другая), и снова на земле, но раскапотированный, как бы на обслуживании. Я решил сделать третий вариант.
За прошедшее время у меня образовалось мнение, что как театр начинается с вешалки, самолёт начинается с кокпита. Если это не так - переубедите меня! Мелочь загрунтовал и начал красить.
Здесь стоит отметить только спинку, которая, может и не должна быть из коричневой кожи, но мне так захотелось. На серую основу неравномерно дунут чёрный, красилось кистью, краска "Звезда" мастер-акрил №27 "кожа". Поверх ещё попробовал сделать фильтр oilbrusher'ом. По-моему, получилось интересно!
Кабину покрыл глянцем, нанёс декаль с приборами и попробовал выделить углы панелайнером. Как-то не очень по цвету... Ещё и декаль криво прилипла...
Пришлось повозиться с двигателем, но это от отсутствия правильного инструмента и отсутствия нормального понимания, как оно должно выглядеть. Нашлась парочка фотографий из музея Задорожного и всё! Вроде бы, вышло неплохо!
Самый треш выдался с окраской. Я впервые делал подобный многоцветный камуфляж, поэтому сказался недостаток опыта. Да и краска подвела... Я решил, что буду делать машину л-та Канищева из 86 ГвИАП. Нижние поверхности голубой АМТ-7, верхние - серо-голубой АМТ-11 и более тёмный АМТ-12. Нужные оттенки есть в ассортименте фирмы Сибмакет (ZIP maket), они и были приобретены. С первого раза просто получилось плохо, границы цветов расползлись, я всё смыл. Со второго раза вышло лучше, но краска ложилась микро-комочками! Даже не шагрень. Обидно, переплевался, но доделал, ибо кошка. х)
Попробовал заполировать краску перед нанесением лака, пробовал лак подполировать, всё не то. Хреновая краска. В будущем буду избегать этого бренда.
Перенос декалей тоже вызывал временами неиллюзорные подгорания, вопли нецензурного характера и желание рассадить модель об пол. Однако я превозмог и получилось... Ну, в общем, вот что получилось:
В третьем выпуске «Ностальгических игр» я бы хотел рассказать об одной из самых культовых игр современности, об игре, которая показала какими должны быть ролевые игры, игре, благодаря которой миллионы геймеров не спали ночами, желая "пройти еще один квест" - эта игра Fallout 1. Но чтобы картина была более целостная я объединю в рассказе первую и вторую части. За основу я возьму мою статью, опубликованную уже много лет назад на другом ресурсе. Не буду затягивать со вступлением, начнём!
«War. War never changes..»
В 1997 году в свет вышла игра, которая стала эталоном жанра. Игра, которая покорила умы и сердца миллионов геймеров по всему миру. Эта игра – Fallout.
Ядерная война стерла государственные границы, уничтожила все живое. Разрозненные группы выживших людей собираются в общины, образуют новые поселения и города.
Незадолго до ядерной войны правительством США была создана сеть подземных убежищ, призванных защитить людей от ядерных ударов, чтобы затем, переждав ядерную зиму, они вышли и восстановили цивилизацию.
Героем первой части является житель Убежища 13, его выбирают как самого подходящего на роль спасителя убежища, в котором сломался водяной чип, необходимый для очистки воды. Без данного чипа люди просто погибнут!
И вот, спустя долгие годы изоляции, убежище разконсервировалось и приключения нашего героя начинаются…
Завязка второй части, довольно похожа – вы избранный! Вы являетесь жителем маленькой деревушки, прошедший испытания, проверяющие его навыки и способности, дабы зваться спасителем. Избранный вынужден покинуть родную деревню, чтобы найти способ спасти её от верной гибели. Постепенно нашего героя затянет в водоворот событий, который сотворит из простого дикаря луч надежды для умирающего мира.
Ролевая система.
Система создания персонажа является одной из важнейших частей игры. То, как вы создадите персонажа повлияет не только на бой, а на абсолютно каждый аспект игры. Ролевая система называется S.P.E.C.I.A.L. и является аналогом GURPS (на которую Black Isle Studios не дали лицензию в связи повышенной жестокостью). Каждая буква названия ролевой системы, это первая буква имени характеристики:
Strength (Сила)
Perception (Восприятие)
Endurance (Выносливость)
Charisma (Обаяние)
Intelligence (Интеллект)
Agility (Ловкость)
Luck (Удача)
Каждая характеристика сильно влияет на геймплей и, в отличие от многих других игр, не является бесполезной.
Вы можете убивать все, что встретите на своем пути, в игре нет «бессмертных» NPС, также возможно пройти всю игру без единого выстрела! Почти каждый игровой квест можно завершить двумя и более способами! Именно поэтому нужно решить для себя как вы хотите играть.
В игре полная свобода действий, вы вольны не выполнять основной квест, а просто путешествовать по миру, изучая его, выполняя второстепенные задания (которые очень интересны и часто полны юмора). Задания нелинейны, их можно выполнить множеством путей. Например, в одном из заданий, вам нужно освободить некую девушку из лап рейдеров. Как бы вы поступили? А вариантов довольно много! Можно просто всех их перестрелять, можно заплатить за неё выкуп, а может у вас настолько прокачен навык красноречия, что сможете просто убедить главу рейдеров отпустить девушку, или запугаете его? Как один из вариантов, можно вызвать его на кулачный поединок, и в случае вашей победы, он выполнит вашу просьбу и отпустит пленницу!
Любые ваши действия имеют отклик в будущем, меняют судьбы людей, городов и это не простая формальность. Игрок ощущает себя частью мира, он может менять его, никаких запретов в этом мире нет. По окончании сюжета, игрок в небольшой заставке увидит результаты своих действий, то, как изменился мир с его помощью.
Игра побуждает игрока, перепроходить её разными способами, разными персонажами, с упором на разные характеристики и навыки, стиль игры и так далее. В этой игре действительно можно именно ОТЫГРЫВАТЬ РОЛЬ, быть тем, кем ты хочешь быть, тут нет никаких искусственно созданных рамок, которые ограничивали бы выбор.
NPC интересны и необычны, они не создают ощущения, что ты общаешься с бездушной куклой, которая цитирует то, что им велели разработчики игры. Нет! Каждый персонаж по-своему уникален, вы не раз улыбнетесь, читая их диалоги и не раз поймаете себя на мысли, что вам реально интересно исследовать этот мир, искать что-то новое в нем!
Путешествуя по миру, вы будете встречать множество интересных мест и событий. Атаки райдеров на крестьян, монстров, новые города, поселения, а также «скрытые встречи» которые являются «Пасхальными яйцами». Это обычно отсылки на популярные книги, игры или фильмы или просто шутки разработчиков игры, вот пример:
Бой.
Система боя представлена в пошаговом режиме, в котором вы можете использовать множество видов оружия, а также ряд других предметов. Вам даются очки действий (которые зависят от вашей характеристики "Ловкость") и вы вольны выполнять любые действия. Также в игре предусмотрена возможность наносить прицельные удары/выстрелы в конкретные части тела, будь то глаза, руки, ноги, лапы, хвост итд. Это сильно разнообразило боевую систему. Чтобы лучше понять, как это действует я приведу пример: на вас нападает мужик с ножом, вы можете прострелить ему ногу, чтобы он просто не смог до вас добежать или выстрелить в руку, чтобы нож выпал из рук, можете прицельным ударом в глаз ослепить его, или просто «вдарив в жбан», отправить его в нокаут. От части тела монстра/человека/робота, в которую вы попадете - зависит результат.
Оружие.
Оружие в игре поделено на 6 групп: Unarmed (удары кулаками/ногами, и так же кастетами), Melee (ножи, тесаки, копья), Small Guns (пистолеты и винтовки), Throwing (все что можно кинуть во врага, начиная от камней и заканчивая гранатами), Big Guns (название говорит само за себя, это пулеметы, ракетницы и огнеметы) и Energy Weapons (высокотехнологичные пушки, лазерные, плазменые, электрические).
У каждого оружия свои анимации убийства. Огнемет сжигает до тла, пулемет в клочья разрывает тело вашего врага итд.
Сама игра является довольно жестокой, в ней присутствует ненормативная лексика, кровь, возможность употреблять алкоголь, а также наркотики и несколько других мелочей, которые очень выделяют Fallout на фоне других игр (правда при выходе игры в некоторых европейский странах пришлось вырезать возможность убивать детей).
Поскольку игра вышла в 1997 году, графика в ней далека от современных стандартов, что ж, надеюсь, для вас это не будет являться проблемой, так как в такой шедевр просто обязан поиграть любой геймер!
Официальная русская локализация не заставила себя ждать и вышла спустя 11 лет после выхода игры, переводом занималась компания 1С. До этого славного момента были неофициальные переводы от студий «Фаргус», «7Волк» и других.
Так же современному геймеру важно будет знать, что существует много фанатских патчей, а также модов, увеличивающих разрешение игры, так что насладиться этой великой серией можно в большом разрешении и с официальным переводом.
Подводя итог по двум частям попробую быть непредвзятым. Эти игры уже являются «старичками», но это вовсе не значит, что от этого они становятся хуже, эта серия игр – классика, в которую должен хоть раз сыграть каждый любитель компьютерных игр, главное - отбросить предрассудки, вызванные, технологической отсталостью игры и вы в нее просто влюбитесь, как и миллионы игроков по всему миру!
PS: как всегда, текст мой, картинки не мои.
Статические сокращения мышц
Поднимаете железки? Хотите дать мышцам рост? Наверняка слышали, что для того, чтобы мышцы росли, необходимо постоянно увеличивать рабочие веса. Отчасти, это так, но все же основным условием является не повышение весов, а повышением тренировочной нагрузки.
Когда мышца работает, она сокращается, укорачиваясь в длину, но ведь для того, чтобы мышца сократилась, не обязательно поднимать тяжести.
Наверняка, многие из вас слышали про позитивную и негативную фазу сокращений. Позитивная – это когда поднимаете вес к себе, т.е. подъем веса из положения полной растяжки в положение полного сокращения. Негативная – это противоположные действия, т.е. опускание веса под контролем. А есть еще такой вид силовой способности, как статический – это удержание веса в любой точке амплитуды, например, в пиковой. Для ясности, например, вы можете поднять на бицепс 45 кг. Так вот, удержать в пиковой точке вы сможете и 60 кг, а опустить сможете и 75 кг. Таким образом, негативная фаза является наиболее сильной, а позитивная, по принципу которой и занимается большинство людей – самая слабая. Сегодня не буду трогать негатив, хочется поговорить о статике.
Когда вы доходите до позитивного отказа, это не означает, что у вас наступил мышечный отказ, ибо задействовано примерно треть силовых возможностей мышцы. А вот удерживая вес в момент пикового сокращения, именно до статического отказа, а затем опуская до негативного, вы затратите намного больше сил, следовательно, лучше стимуляция роста.
Попробуйте провести эксперимент. Допустим, на данный момент вы способны поднять штангу на бицепс весом 30 кг, раз так на 8. На протяжении двух-трех недель исключите полностью позитивную фазу. Попросите товарища помочь, закидывайте на бицепс примерно 40 кг, и просто держите до отказа, затем медленно, под контролем, опускайте. Готов спорить, что через 2-3 недели вы сможете поднять на бицепс свои 30 кг уже не 8 раз, а 12-15. О чем это говорит? О том, что вы уже в состоянии увеличить свой рабочий вес. Для верхней части тела можете подбирать вес, который сможете удержать секунд 8-12, для нижней части тела – секунд 15-30. С последующим контролируемым опусканием.
Лучше всего подобную методику применять в изолирующих упражнениях. Тяжело себе представить, что вы на половину присели со штангой, постояли, а потом сможете встать)))
Хороших вам тренировок!
Источник: https://m.vk.com/wall-143335632_237
- Коля вот объясни. Я месяц назад тебя попросила розетку починить. По-человечески попросила. Ты сказал: "Хорошо сделаю". Прошел месяц. Розетка как не работала, так и не работает. Вот на фига обещать, а? Сказал бы сразу - я не хочу ее чинить. И все! А так ты обещал, а я как дура жду...
- Лена, как тебе сказать... Помнишь мы с тобой вчера договорились встретиться у метро в 14.00? Помнишь я тебе в 14.30 позвонил с вопросом где ты и когда тебя ждать? А ты мне ответила: "Щас, уже подхожу". А потом выяснилось, что в этот момент ты еще только вылезала из душа. Так вот...
- Коля, не меняй тему.
Он был найден на старом заводе, в коробке с мамой и братиками-сестричками. Всех малышей разобрали, и нам достался такой плюшевый красавчик. Живёт с нами уже 1,5 года, наш роднуля.
Однажды он съел шнурок, и он застрял в кишечнике. Мы неделю его спасали с врачами, возили на УЗИ и капельницы, хотели уже даже оперировать, но все обошлось, шнурок вышел сам. Мы радовались этому, как подарку.
До его появления в нашей семье я не была кошатницей. Но наш Фрайчик показал мне что такое настоящая кошачья любовь.
Каждое утро будит меня мурчанием и щекочет усами. Скучает, когда мы уезжаем. Каждый день встречает у двери и носит нам свои игрушки как собака. Муж в нем души не чает! Как и положено котику шалит иногда, но мы ему все прощаем. Он принёс в наш дом любовь и уют.
Не покупайте животных! Счастье с пушистым хвостом ждёт вас на улице!
В первый день зимы, выйдя из подъезда, услышала плач котёнка. Именно плач. Пошла искать. Знаю наших уличных кошек и котов, мы с дочерью их подкармливаем, но котят не было.
Нашла, позвала. Выбежало ко мне нечто пушистое и грязное. Меховой помпон с ушками. Покормила, вынесла молока. Малыш, как мне показалось, невесомый. Ночь не спала, обещали холода и снегопад.
На следующий день, в обеденный перерыв поехала искать котёнка. Он выбежал ко мне. Повезла в клинику. У котика чесотка, обработали. Забрала домой, вылечила. У нас две кошки, он третий. Забрала домой в пятницу, а в субботу мороз 22 градуса и сильный снегопад.
https://vk.com/id67253822 Ангелина Баздырева
Сам давно пользуюсь и всем советую. Ватсапп, вайбер и тд просто рядом не валялись. Подробнее внизу по ссылке.
Еще Пикабу удобно читать )
____________________________
— На сегодня считается самым быстрым мессенджером;
— Полностью бесплатен, не содержит рекламы, не впаривает пользователю игры и платные стикеры, не встраивает баннеры в элементы интерфейса;
— Потребляет минимум трафика и качает только то, что нужно вам (WhatsApp всегда автоматически загружает голосовые сообщения, Viber регулярно проверяет обновления стикеров, и «им не важно», какой лимит трафика на вашем тарифе и достаточно ли высокая скорость соединения);
— Имеет самую стабильную систему доставки сообщений, они никогда не теряются даже на плохом соединении;
— Вся переписка и файлы хранятся в облаке независимо от устройств (исключение – секретные чаты); не нужно возиться с резервными копиями, восстановлением и переносом чатов между устройствами;
— Есть для всех платформ, в том числе Windows Phone 8 и выше и портативная версия для Windows, позволяющая запускать на ПК одновременно несколько копий для разных телефонных номеров;
— Простая УДОБНАЯ авторизация на ПК: телефон требуется только один раз для получения кода, в отличие от сиреневого и зелёного конкурентов (последний, с его постоянной бестолковой беготнёй с телефоном, выглядит просто смешно);
— Установка на смартфон не требуется в принципе, приложение можно использовать только на ПК;
— Практически мгновенная автосинхронизация на всех устройствах. Можно начать писать сообщение на компьютере и продолжить на телефоне;
— Есть облачный чат с самим собой, вынесенный на отдельную кнопку (удобно для быстрых заметок и хранения файлов под рукой);
— Можно взять псевдоним, по которому вас смогут найти, и общаться, не раскрывая свой номер телефона; при этом создаётся короткая ссылка на ваш профиль, нажатие на которую открывает диалог с вами в Telegram. Ссылку можно добавлять в подпись, размещать на визитках и т. п.;
— Multisearch — универсальное поле поиска с мгновенным результатом: контакты, чаты, группы, имена пользователей или текст сообщений;
— Автосохранение черновика: при написании сообщения вы можете прерваться, ответить в другой чат и вернуться к начатому;
— Возможность редактирования сообщений после отправки, а также удаления их на стороне получателя (либо у отдельных участников, если идёт речь о группе), в течение двух дней после отправки, независимо от того, прочитал ли их получатель;
— Форматирование текста сообщений (шрифты жирный, курсив, моноширинный);
— Быстрый поиск gif-анимации и картинок «в тему» непосредственно в процессе написания сообщения: например, пишем «@gif доброе утро», выбираем подходящий gif из списка и отправляем собеседнику (без сохранения на своём устройстве);
— Возможность ответа на конкретное сообщение (цитирование со ссылкой на исходное сообщение);
— Пересылка сообщений с добавлением комментария;
— Возможность упоминания пользователей в сообщениях (при этом пользователь икнёт получит уведомление даже при отключенном в чате звуке);
— Хэштеги в сообщениях (для отнесения к определённой теме обсуждения и последующего быстрого поиска);
— Функция «тихих сообщений» в группах (без звукового уведомления);
— Возможность временного и постоянного отключения уведомлений от отдельных пользователей и групп;
— Скрытие времени последнего пребывания в сети от конкретных пользователей;
— Чёрные списки;
— Поддержка тем оформления как в мобильной, так и в десктопной версии;
_____________________
подробнее с активными ссылками тут - http://telegra.ph/Vozmozhnosti-Telegram-03-30,
Столкнулся сегодня с очень неприятной ситуацией при выводе денег.
Решил написать пост-предостережение.
ВАЖНО (Achtung! Atención! Huomiota! Warning! OBS!)
Это мой личный опыт и моё личное мнение/отношение/мироощущение.
Никому не навязываю, не призываю пользоваться статьёй как шаблоном.
Проценты, сборы и обман мозга
Начну с того, что мой мозг привык к 55-56 рублям за доллар.
Времени 30 рублей канули в Лету, что поделать.
И вот тут лично ко мне подкрадывается обман мозга.
Покажу на примере:
Поработал я недавно 4 часа 10 минут по своей ставке $47.79 (на скрине общий счёт по этой работе). Были там косяки UpWork'а с зачилением оплаты, причём конкретные. Расскажу в отдельном посте. Сейчас не об этом.
Мозг видит $189.57 и думает себе такой:
Ну нормально, выходит около 10 500 по курсу 55-56 рублей. Круто!
Т.е. я конечно понимаю, что ещё свой процент возьмёт UpWork, потом ещё за вывод...
Но мозг (скотина такая) уверенно держит в уме 10000+...
Выводим БЫСТРО
Мне нужно было получить деньги вотпрямовотсейчас, поэтому пришлось воспользоваться карточкой Payoneer.
Произошло следующее:
— UpWork заботливо откусил свои 20%
— UpWork заботливо откусил ещё $2 за вывод на Пионер
— Payoneer получил деньги, но не перевёл их на карту
Если Вы хоть раз работали с Пионером, то знаете эту фишку.
Предположим, что я не знал ;) (когда столкнулся в первый раз был действительно удивлён, причём неприятно).
Чтобы зачислить деньги с Пионера на Пионер (да-да, со своего Пионера на свою же карточку Пионер) нужно подождать 3 рабочих дня.
Второй вариант — зачисление за 2 часа.
Стоит это "быстрое" зачисление всего-то $2.5 (там так и написано — "всего-то 2.5 бакса").
Вот тут у меня почти бомбануло.
Почти.
Итак, ушло 20% сразу, потом ещё $2, а потом ещё $2.5 и от наших моих $189.57 осталось...
Осталось уже $147.16 (специально для ЛЛ — ушло $42,41).
Радостный (нет) я побежал на выход из метро (да-да, я езжу на нищебродском транспорте как и вы) и стал озираться в поисках банков с банкоматами.
Рядом был банк UniC***it с вывеской обмена валют и курсом 54.40 рублей за 1$.
Засовываю свой...Пионер и пытаюсь вывести деньги в рублях.
Ошибка — превышен лимит.
Какой нахрен лимит?! Я ввёл сумму 9 600 рублей.
В мозгу висит, что у меня 10 000+...начинаю считать.
147.16*54.4 = 8 005.504 рублей...Твою дивизию...
Ладно. Пять рублей всё равно не снять.
Тем более, что лимит на снятие там не менее 1000 и не более 8000 разово.
Ладно, снимаю 8 000...
Ошибка — превышен лимит.
В мозгу крутится:
Карточка американская, долларовая, с неё теперь хрен что снимешь, а деньги нужны сейчас...*пип*пип*пип-через-пип-его-пип*
Опытным путём прихожу к сумме, которую банкомат таки выдаёт:
7 400 рублей
Смотрю по остатку на карте и понимаю, что операция по выдаче шла по курсу 50,4
Т.е. вместо обещанных 54.4 выходит 50.4!
Спрашиваю у сотрудников банка — да, курс на улице только для операций более $1000 и бла-бла-бла не оферта бла-бла-бла.
Минус в том, что с американской картой особо не повоюешь, тем более деньги апворкнутые...
Мораль сей басни
Мораль №1 — после всех манипуляций курс по факту получился 40 рублей за доллар.
Если изначально обмануть мозг и считать так, то будет полегче.
Мораль №2 — не спешите с выводом денег. Быстрый путь самый затратный.
Мораль №3 — выводите в $, которые потом меняйте по нормальному курсу в нормальном месте.
Мораль №4 — поднимайте ставки, если это возможно. Закладывайте в цену контракта эти проклятые 20%.
Во второй части будет про PayPal...Ждите :)
Спасибо, что дочитали!
P.S.
Сразу отвечу на возможные вопросы:
— Да, на длительных контрактах сборы биржи становятся ниже за счёт увеличения цены контракта. У меня так не получится, ибо контракты короткие и даже не переваливают за $400.
— Да, сейчас новые контракты (если ты с этим клиентом ранее не работал) идут со сбором в 10%. Это приятно. (кажется, это только у Top Rated, но могу ошибаться).
— Пропал и не пишу посты, потому как на основной работе много дел. Завальные завалы.
— Не отвечаю на вопросы пикабушников, потому как "нужно знать меру". Многие просто не понимают разницу между "у меня короткий вопрос" и "а как вот это? а вот это? а тут? а это?".
— Исследования по UpWork продолжаются. Но пока выборки слишком маленькие чтобы их публиковать. Публикации будут. 100%
— Нет, я не буду делать "курс/тренинг" и прочие обучалки. У меня есть постоянная работа + подработка на UpWork'е. Поверьте, времени на сон даже мало.
— Кому что обещал и забил забыл → пните меня посильнее. Я постараюсь исправиться :)
Спасибо, что дочитали P.S. ;)
Яйца динозавра пролежали в земле 70 миллионов лет, но в них сохранились зубки и даже кожа не вылупившихся ящеров.
Яйца динозавров были обнаружены в провинции Неукен на юге Аргентины. Как сообщило агентство Теlam, их возраст насчитывает 70 млн лет.
Внутри яиц сохранились останки эмбрионов динозавров. Как рассказала глава департамента по защите культурного наследия Неукена Клаудия Делья Негра, для ученых это находка имеет огромное значение. «Они полностью исследуют эмбрионы, и уже удалось сделать анализ эмбриональной кожи и зубов», — отметила она. По ее словам, яйца дошли до наших времен в хорошем состоянии благодаря тому, что местность, где они были найдены, когда-то была болотом, которое затем было погребено под вулканическими отложениями.
Гнездо динозавров случайно нашел местный пастух вблизи населенного пункта Агуада-Сан-Роке еще несколько лет назад, однако ученые сообщили о находке только сейчас. Как отметили исследователи, это не первое подобное открытие в провинции. В 1997 году ученым также удалось найти останки невылупившихся древних пресмыкающихся.
Как отметила Делья Негра, в районе, где были обнаружены яйца, регулярно находят гнезда динозавров, а также останки животных, которые их разоряли. Она выразила надежду, что в этом месте удастся создать палеонтологический парк, который позволит сохранить эту зону для следующих поколений.
Источник: http://m.popmech.ru/