Водитель, который перегородил мусорку в челябинском ЖК, поплатился за содеянное
Правильно сделал ?
Авария на пересечении Дибуновской улицы и Липовой аллеи попала на видео: белый "Чери Арризо" выехал на перекресток и отправил в столб черный "Мерседес", которому горел красный.
Очевидцы говорят, что в опасной близости от замершего на тротуаре "Мерседеса" находилась мама с коляской, но он, к счастью, ее не задел.
Короче, чего делают эти хуесосы из Яндекса.
Мой друг (пиздец как маньяк себя ведёт, у всех негативное восприятие вызывает xD) меня пригласил же чтобы мы с ним на двоих сто тыщ рефералки за меня получили.
Одно из условий: пригласивший тоже должен раз в три дня хотя бы работать в Яндексе. Сегодня он вышел с намерением покататься, поработать иииии... Хуй! Тупо час прождал, ни одного заказа. Центр Москвы, на минуточку. Воскресенье. В смысле прям центр, Тверская. Хуй с ним, пошёл своими делами позанимался, к вечеру опять попробовал.
Опять хуй, разумеется. Второй час сидит на Тверской, ни одного заказа.
Короче, пидоры они все в этом Яндексе, вот что я вам скажу.
Сейчас мой друг ещё сколько-нибудь подождёт, телефон презагрузит, если не дождётся - я этих пидорасов тупо через хуй брошу, возьму пару друзей, зарегаю на них акки через какую-нибудь Пампаду, сам за них откатаю целевое действие и сам рефералку за них получу. И пойду всех пивом поить.

Ну и в поддержку у них умственно отсталых набирают, сначала через бота полчаса прорываешься, потом тебе какой-то кретин копипастит рандомный шаблон, не имеющий отношения к заданному вопросу.


Ребятки, я тут в хорошем смысле за помощью. Я основательный такой разъебай и мне как-то похуй на качество своей жизни.
Поэтому чтобы я не проёбывался и как-то закрывал свои цели, я буду прямо тута всякую хуйвалу писать.
Короче, я неудачник средних лет, мне под 40, у меня как бы ничего нет и меня это особо не парит, мне комфортно. Я сделал решительный шаг и перебрался в Москву чтобы подзаработать, покатался в курьерках и вроде как баланс нашёл - у меня есть на хату, на еду и помочь родным.
Я сделал ещё шаг и перебрался прям почти на работу жить, снял кусок подвала в десяти метрах от своей курьерки - у нас тут планы грандиозные, вся хуйня.
Беда в том, что меня вроде как устраивает текущий уровень - работать по восемь часов пару дней, потом столько же отдыхать.
Вот поэтому я и здесь. Я сейчас обещнусь, что первым делом быстренько тридцатку заработаю и маме отправлю, придётся каждый день вам тут отчитываться.
Короче, я сегодня сказал в единственное место в Москве, в котором можно в Яндекс Лавку устроиться, четыре часа там проторчал, но оформился. Тут вся загогулина в том, что мой друг из Яндекс Еды мне реферальную ссылку отправил, если я как его приглашённый 280 заказов доставлю, ему сто тыщ дадут. Ну и мы поделимся с ним. Правда, дадут дней через 20 после того, как я откатаю.
Завтра у меня первая смена в Лавке, можете мне удачи пожелать.
А сегодня я в районе полуночи покатаюсь в обычной Яндекс Доставке, потому что у меня осталось меньше тысячи рублей, надо на жит-быт как-то насуетить)))
Я сегодня вечером чуток там покатался, чуть больше пятихатки заработал и поехал крутить время до ночи, потому что ночью в выходные повышенный спрос и соответственно больше платят, поезжу до шести утра, потом слегка посплю и уже в Лавку.
В Доставке я катался через парк, потому что так можно получать заработанное сразу, хоть и за вычетом пары процентов.
Вот вам скриншотик.

Ну мою интригу вскрыл @lovefst в части следующего Земснаряда ))) но я продолжу.
Встречаем... Шаи-Хулуд

Лучшие Земснаряды в истории фантастики! Именно они перерабатывают тонны песка и меланжа.Эх их бы на углубление рек поставить.
Гигантские существа, появляющиеся в «Хрониках Дюны», написанных Фрэнком Гербертом. Это уникальные животные, существовавшие лишь на планете Арракис до эпохи императора Лето II, спустя некоторое время после окончания правления червь появился снова и получил название «Шайтан». Он нёс в себе частицу памяти Лето II.

Песчаные Черви — это уникальная кремниевая форма жизни (в отличие от привычной нам углеродной, к которой относятся все известные нам представители флоры и фауны).
Песчаный Червь имеет несколько форм и стадий развития. Изначальная его форма — это песчаная форель, небольшое бесформенное многоклеточное существо, которое обитает в песках. Превращение этой форели в червя было довольно сложным и долгим процессом.
Скапливаясь в больших количествах под землей, форели приводят к взрыву и выбросу образовавшейся при этом пряности. После взрыва выживают лишь небольшое количество форелей, которые, объединившись, окукливаются на 6 лет и уже после этого превращаются в молодого песчаного червя.
И лишь редкие особи могли достичь тех огромных размеров, что описаны в книге и показаны в фильмах.
При соприкосновении с водой Песчаный Червь проходил обратную трансформацию, умирая и снова распадаясь на тонны песчаной форели. И так по кругу.

Песчаный червь был преобладающей формой жизни на Арракисе, почитаемой и внушающей страх; жизнестойкой и смертоносной. Песчаные черви были чрезвычайно ревнивы к своей территории; как только два червя чувствовали присутствие друг друга, они издавали вызывающий рев, пахнущий меланжем (пряностью).
Песчаные черви могли вырастать до огромных размеров. Упоминалось, что люди встречали в глубине пустыни червей размером до 450 метров. Легенды фрименов гласили об особях длиной от 700 до даже 1000 метров, но подтвердить это не удалось.

Из-за сложности изучения этих существ изначально мало что было известно о диких песчаных червях. Продолжительность жизни песчаного червя предположительно оценивалась в тысячи лет. И впоследствии Лето II Атрейдес, превративший себя в Песчаного Червя, подтвердил это, прожив 3500 лет.
Их кожа была толстой, грубой и твердой. Она выполняла простую функцию брони и состояла из множества чешуек, каждая размером в несколько футов. Эти чешуйки накладывались друг на друга, образуя броню, которая защищала червя от повреждений и песка.
Фримены использовали эти чешуйки, чтобы управлять червем. Если отогнуть кусочек брони специальным крюком, можно направлять червя в нужное направление. Попавший за чешую песок вызывал у создания раздражение. Благодаря этому свойству черви стали для местных жителей средством передвижения по бескрайней пустыне.

Внутреннее устройство песчаного червя напоминала работу массивной доменной печи, производящей сильный жар. Это, в свою очередь, обеспечивало экологическую связь с почти лишенным растений Арракисом. Рот располагался на переднем конце существа и мог легко поглощать гигантские предметы, такие как комбайны для сбора специй.
Запах песчаного червя был особенно хорошо задокументирован. От него исходил сильный, кремнистый запах корицы, особенно изо рта. Некоторые говорили, что Червя можно было почувствовать, прежде чем увидеть.

До появления Червей Арракис не был пустыней — это был плодородный край, комфортный для жизни, что-то вроде нашей Земли. Однако за время своего существования на планете Черви полностью трансформировали ее.
Песчаные форели закупорили в недрах потоки воды, которые были смертельны для червей, и тем самым превратили Арракис в пустыню. Однако жизнь на планете не исчезла — ее поддержание также обеспечивал Песчаный Червь.
В процессе своей жизнедеятельность Черви производили кислород, необходимый для атмосферы Арракиса. Также они производили и сам песок, который покрыл поверхность планеты. Еще одним важным продуктом их жизнедеятельности стал спайс, который ценился во всей галактике — так как он невероятно усиливал ментальные способности и позволял повышать вычислительные мощности мозга.
Зубы мертвых червей фримены использовали как оружие, а их самих, как — средство передвижения. Без Червей в пустыне не удавалось бы поддерживать связь между разрозненными поселениями (сиетчами).
Еще одно важное значение этих созданий заключалось в том, что их использовали в ритуальных целях. У фрименов были Преподобные матери — женщины, которые делились с народом своей мудростью и советами. Процесс инициации в Преподобную Мать включал употребление особой "воды жизни" — вещества, которое испускал Песчаный Червь во время своей гибели при соприкосновении с водой. Вода жизни пробуждала в женщинах ментальную связь с предыдущими поколениями.

Зубы мертвых червей фримены использовали как оружие, а их самих, как — средство передвижения. Без Червей в пустыне не удавалось бы поддерживать связь между разрозненными поселениями (сиетчами).
Еще одно важное значение этих созданий заключалось в том, что их использовали в ритуальных целях. У фрименов были Преподобные матери — женщины, которые делились с народом своей мудростью и советами. Процесс инициации в Преподобную Мать включал употребление особой "воды жизни" — вещества, которое испускал Песчаный Червь во время своей гибели при соприкосновении с водой. Вода жизни пробуждала в женщинах ментальную связь с предыдущими поколениями.
Сын Пола Атрейдеса и вовсе превратил себя в Червя (сохранив при этом человеческую голову и свой разум). Он продолжил дело отца, и при нем на Арракисе снова зацвели зеленые растения и появилась разнообразная флора и фауна. Черви же оказались на грани гибели — Лето II Атрейдес сократил их популяцию и взял под полный контроль в небольших резервациях.
Это было нужно, чтобы сфокусировать в своих руках производство пряности, создаваемой червями — самого ценного товара в империи, без которого невозможны космические перелеты.
Однако когда император Лето был убит спустя 3500 лет правления и сам превратился в полноценного Червя, климатические изменения на Арракисе были обращены вспять. Пустыня снова отвоевала себе поверхность планеты, и Черви размножились, как и раньше.
Спустя еще более 1000 лет уже другими силами жизнь на Арракисе была полностью уничтожена. Погибли там и все Песчаные Черви. Однако одна песчаная форель была спасена и вывезена с планеты, что обеспечило шанс возродить их популяцию уже в другом месте.
Как же бесили эти пидоры в дюне 2 на сеге.. Но после смерти они оставляли меланж! И это вело на 6 карте как помню к победе..
Водитель "Мерседеса" ехал по односторонней дороге против движения, проехал на красный и столкнулся с "Тойотой" на перекрестке улиц Ардзинба и Джонуа.
Управлявшую "Тойотой" девушку доставили в больницу, врачи диагностировали перелом позвоночника. Ее вывезли на лечение за пределы республики.
Также был госпитализирован пассажир "Мерседес". Его жизни ничего не угрожает.
Правоохранительным органам известна личность нарушителя. Ведутся его поиски.
В третий раз отправляемся в игровой СССР. Немного коммунизма никогда не помешает. Сегодня у нас исторический стелс-экшен, платформер про Советский Союз будущего, конспирологический шутер про подземелья Москвы и другое.

ВАЖНО!
Основная задумка подборок - показать, как изображают СССР в играх. Основной критерий попадания в подборку - действие должно происходить на территории Союза или в пародирующей его стране. То есть вся игра или большая её часть.
На территории.
Игр, где СССР является одной из сторон, но действие происходит не на территории страны Советов, то здесь её не будет. Red Alert, World in Conflict, Black Ops - замечательные игры, но они не про СССР. По этой же причине здесь не будет игр про Великую отечественную.
Также во все эти подборки не включается постапокалипсис. Просто принципиально. Про них были или будут подборки, в зависимости от того, на каком сайте вы этот пост читаете.
Это третья подборка (может и четвёртая в будущем будет). Если не нашли какую-то игру, то она скорее всего была в прошлых.
Жанр - Платформер / Стелс-экшен
Год - 2014
Платформа - PC, PS4 / PS Vita, Xbox One
Разработчик - Climax Studios (Великобритания)
Издатель - Ubisoft
Прыгнем из типичных времён Сталина, Брежнева или Горбачёва туда, откуда всё началось - во времена Революции.

Да, тут СССР как такового ещё не было, он появился в 1922, но вот РСФСР уже существовал и красные воевали с белыми. А главный герой спасал кое-кого очень важного.
События происходят в 1918 году, в самый разгар революционного хаоса. Игрок берёт на себя роль Николая Орлова, ассасина, которому поручено добыть артефакт Предтеч и спасти княжну Анастасию Романову. Сеттинг объединяет элементы реальной истории Гражданской войны и мифологию ассассинов.

Геймплей выполнен в формате 2.5D-платформера. Игрок пробирается по улицам Петрограда и Москвы, избегает патрулей, устраняет врагов и использует гаджеты вроде винтовки с оптикой. В игре сочетаются стелс и динамичные боевые сцены.
Особого упоминания заслуживает стилистика - вся графика представляет собой оживший коммунистический плакат.
Жанр - Шутер
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Orion Games (Россия)
Издатель - Бука
Российский шутер, вдохновлённый городскими легендами о тайном Метро-2, онО же Д-6: вымышленную (хотя на самом деле не совсем) систему правительственного метро.

Действие происходит в 1952 году и мы играем агентом МГБ, узнавшем о планах Берии свергнуть Сталина. В попытках помешать злодеям герой проникает в Метро-2 и пытается добраться до вождя народов, отбиваясь от переметнувшихся силовиков.

На самом деле не ждите чего-то выдающегося. Авторы взяли тематику тайных подземок не из-за любви к конспирологическим триллерам, а потому что так можно сэкономить на проработке города и просто наклепать одинаковых коридоров. Это вообще было типично для времён, когда клепали всякие "Параграфы 78" и "Инстинкты".
Хотя стоит оговориться, что по большей части это применимо к сиквелу: "Метро-2: Смерть вождя", а в оригинале всё же интересным локациям место найдётся (как вы видите на скриншотах).
Геймплей типичен для шутеров своего времени настолько, что его даже описать тяжело: однотипные перестрелки, кишкообразные локации и немаленький арсенал оружия.
Но всё же не прям мусор. Можно ознакомиться, если нормальные стрелялки надоели.
Жанр - градостроительный симулятор
Год - 2016
Платформа - ПК
Разработчик - chickeninthecornstudio (Польша)
Издатель - chickeninthecornstudio

Ну и наконец дошли до откровенной чернухи. Даже Iron Curtain был просто смешным квестом с клюквой, а вот теперь антисоветчина уже жёсткая. Игроку придётся строить город в СССР, контролируя его репрессиями. И важно, что переусердствовать не стоит, ведь будет восстание, но и ослаблять нельзя, потому что советский человек ленивый и вообще ему дай водку и никакая работа даром не нужна. Это, если что, механика игры.
Вот в чём разница между антисоветсткой клюквой и русофобией - ненависть к народу. Эта игра сделана именно с ненавистью. Угадайте в какой стране. Правильно - в Польше.

Но и не упомянуть её нельзя. Во первых, всё таки интересный прецедент, во вторых сама игра неплохая, если смотреть в отрыве от контекста. Мы строим город, развиваем инфраструктуру и промышленность, неплохая графика и особенно хорошо вышла стилистика. Но стоит ли вам в это играть - решайте сами. Всё таки глупо спорить, что и внутри России и стран бывшего СССР достаточно тех, кто видит наше общее прошлое именно так, тут надо сначала с этим что-то сделать, а потом обижаться на поляков.
Жанр - платформер
Год - 2016
Платформа - ПК, Xbox One / Xbox Series S|X
Разработчик - Fortell Games (Украина)
Издатель - Fortell Games
Киберпанковый платформер в духе Flashback и Another World в сеттинге ретрофутуристичного СССР.

История рассказывает о простом человеке, случайно втянутом в заговоры спецслужб. Однажды ему в руки попадает планшет агента ЦРУ и он решает отыскать его хозяина, вляпавшись в правительственные интриги.

Геймплей сочетает платформинг, головоломки и элементы point-and-click. Игрок пробирается через улицы, заводы и бары в антиутопическом городе, встречает странных персонажей и раскрывает заговоры.
Жанр - квест
Год - 1992
Платформа - ПК
Разработчик - Cryo Interactive (Франция)
Издатель - Virgin Interactive
Квест от создателей самой первой Dune и сделанный на её же движке.

То есть мы от первого лица гуляем по вручную нарисованным и достаточно красивым помещениям, болтаем, иногда совершаем всякие интерактивы. В общем, обычный ретро-квест. При этом сюжет достаточно серьёзный, но разбавлен юмором. Рассказывает он про оперативника ГРУ Максима Рукова, переведённого в КГБ. Он взялся за расследование убийства бывшего агента и случайно вляпался в заговор против Советского Союза.

Вдохновителем сюжета послужили книги Джона Ле Карре про Джорджа Смайли. Этот персонаж может быть известен вам по мрачному триллеру "Шпион, выйди вон", с Гарри Олдманом в главной роли.
Жанр - платформер
Год - 2022
Платформа - ПК, PS4 / PS5, Xbox One / Xbox Series S|X, Switch
Разработчик - Валентин Помешкин (Россия)
Издатель - Валентин Помешкин

Симулятор пневмокапсулы. Раньше в некоторых учреждениях были такие штуки, куда вставляешь послание и отправляешь его в другой отдел. В основном такие системы стояли на почтах и в редакциях газет. Применялись по большей части в XIX веке и начале XX, местами сохранялись до 1960-1970 гг. В том числе и в РИ-СССР.
Действие происходит в ранние годы Соза, но в альтернативном стимпанковом мире. Мы играем оператором такой почтовой системы, но с тем отличием, что в этом мире она стала масштабной и соединяет чуть ли не дома всего мира. Доставка окажется не такой простой, ведь на пути встанут головоломки и препятствия.

Проходится это дело буквально за полтора-два часа, но может порадовать хорошо проработанным антуражем эклектичного мира раннего СССР, сочетающегося со стилистикой Российской империи.
Уже анонсирован сиквел: "Пневмо-капсула 2: Атомянск"
Жанр - хоррор
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Megame LLC (Армения)
Издатель - Megame LLC
И снова хоррор. Снова жуткая хрущёвка. Только теперь в роли злодея...Матрёшка (удивитесь, будто вы не читали заголовок).

В роли протагониста выступает курьер. Нет, не тот, который доставлял платиновую фишку мистеру Хаусу, а обычный почтовый работник, доставивший посылку на дом. Дом оказался живым, будто бы играющим с нежданным гостем, плюс по коридорам его ходит нечто. И тут не просто мистика, а очередная вариация на тему SCP, только вместо этой аббревиатуры говорят "объект".
Атмосфера тревожная, дополненная неплохой проработкой окружения и приправленная, внезапно, отсылочками. Например, в кастрюле с борщом плавает голова одного известного летсплеера (который в игру даже не поиграл).

Геймплей основан на решении сложных головоломок, требующих логического мышления, наблюдательности и креативного подхода — каждое разгаданное задание приближает к освобождению, но в то же время погружает глубже в историю здания. Про то, что здание живое, не просто так было сказано - оно само запутывает путь главного героя, не позволяя просто выйти на улицу. А сама Матрёшка, это рескин SCP-173 "Скульптура", с которой нужно постоянно держать зрительный контакт. В общем, ничего экстраординарного, но и сказать, что проходняк, тоже нельзя. Нормальный такой хоррор на вечер. (точнее его демо пока что)
Жанр - визуальная новелла
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - DEADDEVICE (Россия (?))
Издатель - DEADDEVICE

Визуальная новелла про сумрачного гения Антона, задумавшего опасный эксперимент по контакту со своими двойниками из других измерений. Или клонами. Поди пойми.
А заодно в сюжет вплетена городская легенда о пропавшем поезде метро. Как-то связано.
Тут вообще много всего намешано, а тон более или менее весёлый. Никакой мрачнухи. Плюс какой-то неадекватный уровень нелинейности с несколькими десятками концовок.
Жанр - визуальная новелла
Год - TBA
Платформа - ПК
Разработчик - SS GC Omnipotens (Россия)
Издатель - SS GC Omnipotens

И ещё одна визуальная новелла (пока что разрабатываемая). На этот раз про заброшенную психушку в Ленинградской области. Разумеется непростую, а с жуткими тайнами. Действие происходит в 1952 году, на исходе сталинской эпохи.
В принципе, пока что это вся информация. После выхода её будет больше.
Жанр - диорама
Год - 2023 (ранний доступ)
Платформа - ПК
Разработчик - Volfson Studios
Издатель - Volfson Inc.

Ну и под конец вам просто творческую медитативную штуку. Тут нужно строить панельные дома из готовых блоков. Есть режим компании (собираем там готовые) а есть песочница.
По сути, это аналог Tiny Glade или Townscraper, но с эстетикой наших родненьких хрущёвок.
Таганрог известен не только как родина Чехова или "город, который был основан Петром Первым для того, чтобы люди ещё больше полюбили Санкт-Петербург". С трёх сторон его окружают воды Азовского моря (Таганрогского залива, если быть предельно точным), благодаря чему во все сезоны город имеет чудесную морскую атмосферу: ветер, который ощущается практически всегда, прекрасные восходы, линию горизонта, которая порой сливается с небом, и арктически-прекрасную ледяную беспредельность и тишину зимой. Никаких тебе каменных домов или деревьев, взгляд летит вдаль, а за ним устремляются мысли. Прекрасный город для любителей спокойного отдыха.



Но вот с глубиной прибрежных вод Таганрогу не повезло. Среди местных ходит история о том, как в ходе Крымской войны "английские корабли, обстреливающие город, сели на мель, а казаки на лошадях доскакали до вторженцев и лихо порубили неприятеля". К сожалению, подтверждения именно этому героическому подвигу я не нашёл, да и сомнительно (хотя бы из-за неравномерного песчанно-илистого дна, по которому пускать лошадь довольно рискованно), но факт вторжения и защиты города в исторических хрониках отражён довольно подробно. Кстати, город защитился, хоть и понёс ущерб.
«Русские не сдают своих городов. Таганрог не крепость; орудий у нас нет. Вы можете бомбардировать город безнаказанно, не опасаясь получить в ответ хотя бы единый выстрел. Но таково ли призвание воина? Выходите на берег, мы померимся силами, и если ваша возьмёт, то мы ляжем до последнего, исполнив свой долг»


Тем не менее, гости города, не знающие особенностей акватории, имеют все шансы пройтись пешком по морю около 100 метров и едва ли намочить плечи – например, такой участок есть в районе Солнечного пляжа (ныне Елисеевский) и Приморского парка.
Поэтому в Таганрожском заливе активно работали и продолжают работать земснаряды самых разных форм и размеров. Например, многочерпаковый земснаряд "Днестр" и "Кубань-2". Также, судя по информации, был доставлен дополнительный земкараван(!) из многочерпаковогого земснаряда «Северо-Западный – 503» и трех шаланд. Земкараван – не знаю даже, что может звучать круче.

Разумеется, по большей части эти устройства предназначены для углубления и поддержания работоспособности судоходного канала, всё-таки исторически Таганрог – это полноценный портовый город. Однако с работой земснаряда в 1970-х связаны некоторые трагические последствия.
Вода в Таганрожском заливе больше похожа на речную, она практически пресная и совсем непрозрачная. Поэтому понять, что ожидает тебя под водой, просто нереально. Это цело море страха для человека с определёнными фобиями. К счастью, в заливе нет водорослей, которые могли бы начать неожиданно "щекотать" вам пяточки, а самая крупная живность – это азовка (черноморская морская свинья или хамсятник), скромное китообразное, которое избегает контактов с человеком.

Однако песчаные пляжи и некоторые участки набережной появились как раз благодаря работе земснарядов: это грунт, который вычерпали со дна залива. В некоторых участках залива остались ямы диаметром 60 метров, глубиной 12 метров. Со временем они забились илом, но не полностью. Так появились резкие перепады глубин, которых обычно не ожидают ни местные жители, ни гости города. Непрозрачная вода, более холодная температура, массы ила, от которого так просто не оттолкнуться – всё это создаёт стрессовую ситуацию, которая может плохо кончиться для неподготовленного пловца.

Однако это не значит, что Таганрог – небезопасное место для морского отдыха. Просто соблюдайте основы безопасности на воде:

А благодаря "мелководности", на море крайне редко бывают сильные волны, поэтому Таганрог идеально подходит для занятий парусным спортом или сапсёрфингом. Так что приезжайте, в городе рады гостям.



После двухнедельного отпуска я снова отправился работать. И сегодня я гуляю по немецкому городу Билефельд. Точнее по его пригородам.

Точка старта вообще лес. Нет ни тропинки. И до ближайшей дороги около километра.

Уже подумывал не идти, но нашел какую-то заброшенную дорогу. Она еле угадывается, но все же идти можно.

Ну теперь все отлично, можно и погулять. У немцев очень развиты дорожки для пешеходов. Как в городе так и за городом.

Попробовал взять напрокат велик, но как я понял только на немецкую симку только СМС приходит. У меня французкая и английская и на них я не смог зарегистрироваться.

Очень тихо и спокойно. Людей почти нет.

Прямо на улице стоит автомат по продаже всяких секс игрушек. Неужели он так нужен на этой улице? Причем круглосуточно.

Дом интересно отделан. Тонкие чешуйки из камня.

Скульптуры более понятные, чем те, что я наснимал во Франции.

Прям как в кино улочка. Так ждёшь из за угла танк. Шутка. На самом деле милая улица.

Древний фонтан. Интересно вода питьевая?

как я понял, тут будет выступать хор казаков

Типичный немецкий дом. Я как то ночевал в такой гостинице и мне не понравилось. Сыро и пахнет.

Забрел на кладбище. Сегодня день поминания усопших. Интересно, что оград нет на могилах. Просто камни на земле..

По одной могиле в голове сразу целый рассказ появляется. Он немного не дожил до конца войны. Она же прожила очень долго в одиночестве. Жаль нет писательского таланта.

Зашёл на дачный кооператив. Все как у нас. домики огородики.

Позеленевшие теплицы из поликарбоната. Мы гораздо ближе культурно, чем думаем

Лебеди из покрышек тоже есть.

Начался город и сразу встречает срач. Дальше будет негатив, так как чем ближе к центру, тем меньше Германии. Я не против мигрантов, но я против того, во что они превращают места своего обитания.

Улицы становяться грязными и неуютным.

Индусы молятся. Почти все женщины замотаны в мешки.


Надписи на арабском. Слышна эта речь. Аляхм, рахат лукум и прочее.

Ну хоть Ситроен прикольный.

Домики тоже веселые. Некоторые хейтят разноцветные дома. Мне нравится.

Радует, что молодежь на спорте. На площадках полно и так бегают.
Вобщем в самый центр я не пошел так как нету настроения. Я стараюсь избегать больших городов и сейчас убедился, что правильно делаю.
Вот такой у меня вышел пост. Буду путешествовать аж до нового года и постараюсь ещё снимать для вас. Ну и поменьше негатива тоже попробую.
Продолжение советской подборки. На этот раз у нас культовая визуальная новелла про попаданца, культовая стратегия про распад Союза и её ремейк, пара хорроров, ну и многое другое.

ВАЖНО!
Основная задумка подборок - показать, как показывают СССР в играх. Именно страну. Поэтому основной критерий попадания в подборку - действие должно происходить на территории Союза или в пародирующей его стране.
Это важно проговорить. На территории. Игр, где СССР является одной из сторон, но действие происходит не на территории страны Советов, то здесь её не будет. Red Alert, World in Conflict, Black Ops - замечательные игры, но они не про СССР. По этой же причине здесь не будет игр про Великую отечественную.
Также во все эти подборки не включается постапокалипсис. Просто принципиально. Про них были или будут подборки, в зависимости от того, на каком сайте вы этот пост читаете.
Ну и эта вторая подборка из трёх (может и четвёртая в будущем будет). Если не нашли какую-то игру, то она была или будет в другой.
Специально для DTF - You Are Empty не будет! Ну поняли мы уже, что вам нравится эта игра, но не надо требовать её под каждым постом!
Но в любом случае предлагайте свои игры. Главное без агрессии. Потому что иногда в комментах начинают натурально спрашивать за критерии включения в подборку. Особенно фанаты You Are Empty.
Ну нет здесь You Are Empty!
Жанр - Стелс-Экшен
Год - 2004 (ремейк 2025)
Платформа - ПК, PS2/PS3/PS5/PS Vita, Xbox 360/Xbox Series S|X, Nintendo 3DS
Разработчик - Konami (Япония)
Издатель - Konami
Легендарный стелс-экшен, а заодно приквел франшизы, посвящённый приключениям Нэйкеда Снейка в советских джунглях. Очень необычный взгляд на тему, потому что сделана игра японцами.

Сюжет разворачивается в начале 1960-х, в разгар Холодной войны. Главный герой, агент ЦРУ Нэйкед Снейк, отправляется в СССР, чтобы предотвратить запуск экспериментального оружия и остановить перебежчицу, бывшего наставника героя. Игра насыщена шпионскими интригами, а сеттинг отличается от привычных урбанистических пространств серии: вместо коридоров и баз — густые леса, болота и пещеры, создающие атмосферу шпионского триллера в духе Джеймса Бонда, но с характерной для Хидэо Кодзимы драмой и мета-иронией.

Геймплей делает упор на стелс и выживание: Снейк вынужден маскироваться, лечить раны, добывать еду, чтобы сохранять силы. Впервые появляется система CQC — ближнего боя с захватами и допросами врагов. Технически для своего времени игра впечатляла катсценами, постановкой и вниманием к деталям, а позже получила HD-переиздание и полноценный ремейк Metal Gear Solid Δ: Snake Eater на Unreal Engine 5. В нём сохранён оригинальный сюжет, но добавлены современная графика, улучшенное управление, новые режимы и зрелищная визуализация джунглей. Внимание к деталям и атмосфера клюквенной Mother Russia времён холодной войны делают игру одной из самых атмосферных частей серии.
Жанр - визуальная новела
Год - 2013
Платформа - ПК, Android
Разработчик - Soviet Games (Россия)
Издатель - Soviet Games
Вот и до неё дошли. А ведь это чуть ли не самый популярный проект про СССР.

"Бесконечное лето", это визуальная новелла. То есть симулятор диалогов с упором на сюжет, геймплея как такового почти нет. Но есть красивый псевдоанимешный арт, немного философии и размышлений обо всяком, ну и ностальгическая атмосфера светлого советского прошлого.
Завязка сюжета проста и при этом необычна. Главный герой, неудачник Семён, попадает из нашего времени (точнее из 2009 года) в 1980-е, в пионерлагерь "Совёнок". Зимняя серость конца нулевых сменяется солнечным летом, будто бы оживляющим воспоминания подростков тех лет, а протагонист получает возможность устроить личную жизнь, ведь он ещё и внезапно начинает привлекать девочек. Естественно разных, непохожих друг на друга, чтобы был выбор. А в конце концов это путешествие изменит их жизни.

Геймплей сосредоточен на чтении текста, выборе диалогов и принятии решений, которые ведут к разным концовкам. Игра известна глубокой историей, множеством ветвлений и богатой фанатской культурой.
Также по игре есть книга, а в будущем возможно выйдет и вторая часть.
Жанр - квест
Год - 2019
Платформа - ПК, PS4, Switch
Разработчик - Artifex Mundi (Польша)
Издатель - Artifex Mundi
Квест 2019 года в стиле лукасартовской классики, вроде "Monkey Island" и подобных.

Разработчики вдохновлялись конкретно обезьянним островом. Действие здесь происходит в вымышленном мире, где вместо США и СССР существуют вымышленные аналоги. 1951 год, на дворе Холодная война. Главный герой Эван живёт в местной версии США и из-за левых взглядов сталкивается с маккартизмом. Он подвергся травле, но зато власти Матрёшки (аналога СССР) позвали его посетить своё государство. Естественно, всё не так просто и приглашение оказывается частью политических интриг.
Стилистика откровенно карикатурная. Причём высмеиваются обе стороны, ведь жители местной Америки срисованы с буржуев из карикатур "Крокодила". Но конечно нас интересует родной советский колорит. Ну просто посмотрите на скриншоты, всё будет понятно. Нарисовано хорошо, хоть и не всегда по доброму. Всё таки поляки делали. Но до откровенной русофобии не опустились, скорее это абсурд и сатира.

Геймплей же выполнен в лучших традициях жанра point-and-click: путешествуем по локациям, собираем предметы, комбинируем их, решаем головоломки и продвигаем сюжет через диалоги. Нет пиксель-хантинга, окружение достаточно интерактивно. Вкупе с озвучкой, кат-сценами и разнообразными сценами-головоломками игра ощущается как настоящий привет из золотой эры квестов LucasArts, но с фирменной восточно-европейской самоиронией.
Жанр - стратегия
Год - 1991 / 2017
Платформа - ПК
Разработчик - Sphere, Inc. (США) / Nostalgames (Узбекистан / Украина)
Издатель - Spectrum HoloByte / Nostalgames
Тут у нас сразу две игры - оригинал 1991 года и ремейк 2017. Обе посвящены тяжёлой теме распада Союза и дают игроку сохранить или даже расширить государство. Особенно в этом плане интересен оригинал, ведь он вышел прямо во время распада и дал возможность переписать историю, происходившую буквально за окном.

Игрок становится лидером СССР в конце 1980-х и принимает решения, которые определят судьбу страны. Можно попытаться сохранить Союз, провести реформы или же довести его до распада. Сеттинг полностью основан на реальной политике и бюрократии позднего СССР.
Это текстовая стратегия с элементами менеджмента. Игрок управляет экономикой, армией, дипломатией и внутренней политикой, стараясь удержать баланс между реформами и репрессиями. В ремейке 2017 года добавили больше сценариев и вариантов развития, включая возврат к жёсткому сталинизму или либеральные реформы.

Самое интересное, что оригинал более чем 30 летней давности выглядит технологичнее ремейка. Там всё было анимировано везде всплывали всякие экраны с выпусками новостей, свежие номера газет и т.д. Сам главный экран был стилизован под компьютер правителя, а, например, связываясь с каким-то министерством, мы от первого лица смотрим, как генсек берёт телефон руками и разговаривает. В ремейке оформление попроще.
Но зато ремейк уже получил несколько продолжений. В Ostalgie: The Berlin Wall будем управлять другими странами ВД (но в первую очередь ГДР), а China: Mao’s Legacy позволяет возглавить коммунистический Китай семидесятых.
Жанр - симулятор
Год - 2017
Платформа - ПК
Разработчик - Ovid Works (Польша)
Издатель - Ovid Works
VR-приключение про выживание в аварийной космической капсуле. Всё действие происходит на борту космического корабля, оказавшегося в аварийной ситуации, да ещё и во времена Холодной войны.

Время действия важно, потому что местный сюжет завязан на политических интригах. Нам постоянно придётся контактировать с американским космонавтом из корабля неподалёку, а заодно принимать всякие моральные выборы. Разработчики даже заявили нелинейность, хотя по факту тут всё в духе квестов от Telltale - лишь иллюзия выбора.

Но сюда нужно идти не за сюжетом, а за геймплеем. Представьте - вы сидите в падающем разрушающемся корабле и можете нажимать на каждую кнопку, дёргать рычаги, крутить всякие регуляторы. От этого будет зависеть жизнь вашего персонажа. Разумеется найдётся место головоломкам. В общем, стоит ознакомиться, если у вас есть соответствующие очки.
Также есть сиквел "INTERKOSMOS 2000".
Жанр - стелс-экшен
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Mindware Studios (Чехия)
Издатель - DreamCatcher Games
Стелс-экшен про журналиста, на свою голову прилетевшим в СССР брать интервью у Горбачёва. В основу истории легла целая куча конспирологических теорий: начиная с тайны Чернобыльской катастрофы, заканчивая убийством Кеннеди.

Главные герои - американец Мэттью Картер, прилетевший в Москву брать интервью у генсека (почему-то в Мавзолее), и начальник охраны Горбачёва Александр Грушков. Когда Картер прибывает на место, его пытаются использовать для убийства главы СССР, но неудачно. После этого начинается череда заговоров с целью свержения советского строя, а Мэтт и Саша пытаются сохранить Союз.

Примечательна игра тем, что обогнала своё время. В первую очередь это чуть ли не первый проект, где было реализовано Орлиное зрение. Ещё до выхода Ассасина. Тут эта возможность есть у американца благодаря особенной камере, позволяющей видеть сквозь стены. Также есть крафт и прокачка. Но всё это недоступно в уровнях за Грушкова, там в ход идёт чистокровный шутер.
Жанр - симулятор выживания
Год - 2020
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик - toR Studio (Россия (?))
Издатель - toR Studio

Юмористический симулятор советского ракетчика, служащего на секретном объекте где-то в Сибири. Сюжет здесь носит пародийный характер: нам показывают абсурдный мир, будущее которого зависит от последнего ветерана Холодной войны.

Геймплей представляет собой смесь симулятора и аркады. Игрок управляет ядерной установкой, следит за радарами, запускает ракеты и одновременно решает бытовые задачи Бориса — от еды до сна. Найдётся место и боям с, например, набигающими медведями. Игра балансирует между чёрным юмором и напряжённым «менеджментом катастрофы».
Нельзя же оставить подборку без среднего пошиба хорроров в антураже хрущёвок. Объединяющий фактор на этот раз - тематика обезлюдевших городов.

В Bug Dolls действие происходит в самом конце СССР - осенью 1991 года в городке Жуковский, где по неизвестным причинам было эвакуировано население. Главный герой буквально проспал эвакуацию и обнаружил, что улицы забиты странными и явно недружелюбными куклами. Ну и конечно всяческой мистики предостаточно.

В Exit From мы оказываемся уже в доме, да ещё и теряем память. Тут присутствует относительная процедурная генерация уровней и юмор. Цель - выйти из здания, преодолевая этаж за этажом. На каждом есть своя загадка. Плюс ко всему по зданию ходит некий недружелюбный молодой человек (Влад Валакас собственной персоной) в поисках главного героя.
Жанр - симулятор ходьбы / головоломка
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - SameFrame (Россия / Беларусь)
Издатель - RBL LABS
И ещё хоррор, но теперь отдельным местом. Причина - интересная тематика и подход к разработке.

Во первых, это что-то типа арт-проекта, где игроки могут принимать участие в наполнении мира, добавляя свои предметы. Это может быть и редкая книга из шкафа вашей бабушки, и фотография молодого дедушки. Хотя проработка и без этого мощная. Во вторых - игра задумана, как первая часть более крупной франшизы, объединённой темой исследования снов. Уже вышел даже короткометражный фильм в этой вселенной.

Сюжет рассказывает о парне, приехавшем домой к своему другу. Хозяина дома не оказалось, а главного героя накрыло мощное ощущение дежа вю. И оно лишь усиливалось по мере исследования. И уровень чертовщины тоже. Но всё же упор здесь на исследование локации, а не на пугалки. Решаем головоломки, изучаем здания и иногда дёргаемся от скримеров.
Жанр - хоррор
Год - 2019
Платформа - ПК
Разработчик - Blood Machine (?)
Издатель - Blood Machine

Инди-хоррор не то про СССР, не то про коммунистическую Польшу. Отсылки идут сразу на две страны. В этой игре вам предстоит оказаться в квартире хрущёвки во время карантина. Соседи вымирают от неизвестной болезни, за окном идёт натуральный конец света, а внутри дома какая-то мистика.

Атмосфера ОЧЕНЬ депрессивная, но при этом жуткая. Да и подхода такого вроде бы не было, чтобы игрок был лишь наблюдателем всего ужаса.
Графика выполнена в уже не первый раз встречающейся в этих подборках PS-1 стиле. То есть полигонов мало, разрешение низкое, но всё достаточно стильно.
Прошлый пост внезапно стрельнул лучше всех предыдущих, особенно на Пикабу и ДТФ. Хоть и пришлось отбиваться от фанатов You Are Empty, но всё равно спасибо за активность. Просто поменьше агрессии, это всего лишь комплюктерные игры.
Так что предлагайте свои варианты, критикуйте,
Игры про СССР: Часть 1
В такое время мы живем, все надо делать правильно и быстро. Страшный дефицит времени, а летит оно быстро и незаметно. Женщины чувствуют это тоньше и острей, поэтому постоянно пилят нам мужчинам мозги, чтобы мы не забывали об этом. Мне поступила задание от жены моего старшего троюродного брата Михаила поговорить по душам с их сыном, Виталиком. Ему уже было 25 лет, но он до сих пор не был замечен в увлечении женщинами.
Это очень напрягало его маму Свету, которой страсть как хотелось нянчить внука или внучку. В ходе предварительной беседы с Виталиком мне удалось выяснить, что у него вполне нормальная сексуальная ориентация, но ни одной женщины он пока не пробовал.
Очень боялся подцепить заразу или получить насмешки от женщины по причине своей неопытности. Под давлением матери Виталик заявил, что немедленно женится на первой женщине, которую я ему приведу. Чего не сделаешь ради любимых родственников! В этот темный вечер, который пока еще оставался томным, я отправляюсь на поиски невесты для Виталика.
Начал я поиски невесты для Виталика и мне сразу же повезло. Мне встретилась девушка лет примерно двадцати. Я присмотрелся и понял. Это она, собственной персоной! Виталькина невеста! Вот это да! Неужели этот прекрасный зверек выбежал на меня, лучшего ловца невест в этом подъезде? Девушка оказалась ростом примерно 170 сантиметров, груди и бедра развиты пропорционально, на лице явных следов ботокса не обнаружено. Употребление косметики умеренное, с хорошим вкусом. Короче, идеал. Теперь главное, не упустить это Виталькино счастье.
Предлагаю не теряя времени начать знакомство с невестой Леной. Она споёт для вас песню "Почему нет любви".

Это музыкальное приложение к истории "Нет времени или Невеста из лифта". Приятная симпатичная девушка, да ещё отлично поёт. Что ещё надо для счастья настоящему мужчине?
...
Первоисточник:
Песня 040. Песня "Почему нет любви"
История 00025. "Нет времени или Невеста из лифта"
===
Всем здравствовать!
Сегодня без лишних предисловий. Просто включаем и слушаем/смотрим.
Kasabian - Club Foot
Ютруп. То ли работает, то ли нет?

Рутруп. А ведь кто-то говорил, что там обязательно должна мелькать картинка, иначе не пропускают.
ВК днина. Пришлось, конечно, порыться, но смог найти в более-менее приличном качестве.