Пару вопросов по работе сайта
Привет от новорега)
Внимание вопрос. Как добавить функции:
"Сворачивать содержание постов"?
"Показывать полностью длинные посты"
Привет от новорега)
Внимание вопрос. Как добавить функции:
"Сворачивать содержание постов"?
"Показывать полностью длинные посты"
Вот три способа. Как-то меня спросили, как превратить бои в смертельные головоломки. Отличный вопрос! Во-первых, начнем с….

В контексте ролевых сражений я определяю головоломки как задачи, которые проверяют знания и изобретательность игрока и могут быть решены с помощью определенных действий персонажа.
Поэтому мой совет №1 для вас сегодня — создавайте бои, которые невозможно выиграть обычными способами, такими как огненный шар, гринд на передней линии или удар ножом в спину. Когда мы удаляем варианты, которые могли бы решить бой, мы начинаем создавать настоящую головоломку.
Имея это в виду, вот три способа превратить бои в головоломки.
В этом типе головоломок игроки должны придумать атаки и действия, которые работают против конкретной слабости врага, иначе битва для них будет проигрышной. Если персонаж может нацелиться на слабость, есть шанс нанести больше урона, выбить противника из боя до того, как будет нанесен мегаурон, применить препятствующее состояние или иным образом сковать противника.
Подумайте о замке и ключе. Замок – это слабость. Правильный тип атаки или действия является ключевым моментом. Например, пылевые элементали уязвимы к воде. Загадкой для игроков становится поиск замка и ключа для своих врагов. У некоторых врагов может быть даже несколько ключей.
Однако, чтобы эта головоломка сработала, нам нужно сделать врага(ов) слишком трудным для победы с помощью традиционных подходов. Мы могли бы добавить иммунитеты, повысить класс брони и количество очков жизни или утроить скорость передвижения, чтобы враги продолжали убегать, чтобы сражаться в следующий раз.
Самый большой урок, который я получил, заключался в том, что лучший рычаг, который у нас есть для создания потрясающих боев, появляется на этапе проектирования. Великие бои происходят еще до того, как мы перехватим инициативу!
И дать врагам слабости – прекрасный пример. Определяемся с замком и ключом, а затем делаем другие варианты слишком сильно выжимая сок, создавая таким образом крутую боевую головоломку.
Например, Пылевые Элементали невосприимчивы ко многим вещам, например к атакам оружием. Мечи пронзают их насквозь. А ветры эти штуки производят отражение дальних атак и большинства попыток сблизиться. Однако жидкости склеивают их, замедляют и вредят им.
Аналогично, дайте противникам атаки, которые, по-видимому, особенно хорошо работают против игроков. Это похоже на обратную игру «Замок и ключ», где игроки должны придумать, как защитить слабости своего персонажа.
Мы можем объединить это с первым советом, чтобы создать колоссальную коварную боевую задачу:
Как мне обнаружить слабости моего врага и использовать их против него, одновременно узнавая его силу, чтобы избежать её?
Или:
Как мне обнаружить слабость моего врага и использовать ее против него, одновременно узнавая, в чем состоит моя слабость, чтобы я мог предотвратить ее использование?
Пейзажи превращаются в загадку о том, как игроки решают использовать их в своих целях или не дать противникам сделать то же самое.
Например, водопады — хорошая головоломка с опасностями. Внизу их туман блокирует линию участка и делает поверхности влажными, и утопление представляет собой угрозу. На их вершине бойцов можно столкнуть через них, утащить в потоки и заблокировать их движение. Плюс оглушительный шум может мешать общению, произнесению заклинаний и так далее.
Чтобы превратить бои в головоломки, мы применяем на поле боя мышление «Замок и ключ». Мы добавляем функции, которые ослабляют стандартные действия персонажей или усиливают противников, заставляя игроков мыслить нестандартно.
Например, я мог бы устроить боевую схватку на разрушенной арене. Местность представляет собой старый песок и мусор. Когда группа сражается здесь с пылевыми элементалями, я даю существам такие блага, как регенерация, больший размер или больше здоровья, потому что они могут поглощать песок и включать его в себя. Кроме того, существа могут подбирать обломки и швырять их в персонажей в качестве свободного действия, просто пройдя по ним.
Это ступенчатая пирамида Джосера в египетском селении Саккара. Построена зодчим Имхотепом для погребения фараона Джосера — около 2650 года до н. э.

Фотки от метро ст. Александра Невского II, г. Санкт-Петербург. Хотел похвастаться @Alt.F4



Продолжаю делиться своими моментами, цепляющими мою душу)
Это фото было сделано по дороге в Курган. Продолжительное время были дожди. И очень много подтопило по дороге.

Что-ж, раз уж Пикабу не торт, почему бы не попробывать что-то новое.
Так что держите мой немного старый рисунок к выходу Space Marine 2
Рисовала его на заказ для одного небольшого ютубера.

Доброе утро, смоковницы мои! С праздником!
Сегодня 5 января и Международный разгрузочный день!

Каждый год 31 декабря люди начинают вести себя странно. С утра и почти до самого вечера они готовят, при этом почти ничего не едят, а ближе к полуночи садятся за стол и начинают есть. Много. Съедаются тазики салатов, несколько вариантов горячего, выпивается море шампанского и более крепких напитков, некоторые, особо стойкие, почти под утро добираются до десертов, остальные приступают к торту только вечером 1-го января.
Долгие годы в России и постсоветском пространстве Новый год отмечается, в первую очередь, обильным застольем, а уж потом веселыми гуляньями. И если гулянью могут помешать морозы и плохая погода, то для новогоднего пиршества нет преград. Даже в годы финансовых кризисов и во времена тотального дефицита столы ломились от яств.
За несколько дней организм легко набирает 3-5 кг. Тем, кто ведёт достаточно активный образ жизни, эти килограммы не страшны, они уходят за неделю после праздников. Но большинство офисных работников становятся тяжелее надолго, порой навсегда.

Международный разгрузочный день впервые к был отмечен 5 января 2018 года.
И сегодня, не откладывая на потом, мы призываем вас 5-го января отметить начало года легким питанием, благодаря которому организм избавится от лишней еды, настроение поднимется, а вы войдете в новый год без перегруза. Отмечать праздник легко.
Главные правила Международного разгрузочного дня:
- баланс белков, жиров, углеводов,
- дефицит калорий.
Каждому под силу продержаться один день во славу стройной талии и крепкого здоровья. Углеводы лучше минимизировать, именно они ответственны за нестабильность сахара в крови, перепады настроения и тягу к еде, когда на самом деле в ней нет потребности организма.
Все, что необходимо для празднования – поменьше есть, но не голодать. После обильной еды уровень сахара в крови нестабилен, поэтому постоянно возникает ложное чувство голода, справиться с которым бывает непросто.

Попробуйте провести этот разгрузочный день на полноценном сбалансированном рационе с уменьшенной калорийностью, выбирайте продукты и блюда с высокой пищевой ценностью, а фастфуд и «мусорную» еду, набитую пустыми калориями и углеводами, исключите полностью. Тогда вас порадует не только результат, но и самочувствие.
Если одного дня будет мало – проведите такой же день еще и 6 января, в Рождественский сочельник.
Удачи на пути здоровья и стройности!

Всем хорошего дня!
Однажды Иннокентий написал пост и опубликовал его в интернете.
Не прошло и пяти минут, как в его профиль заглянул комментатор Василий и написал, что пост - говно, потому что он слишком длинный.
- Ты прав, - только и ответил ему Иннокентий.
А потом пришёл комментатор Пётр и написал, что пост говно, потому что он слишком короткий.
- Ты прав, - и ему написал в ответ Иннокентий.
Всю эту переписку увидела Надежда и спросила, как же это так и Василий, и Пётр могут быть правы, если они говорят об одном и том же посте совершенно противоположные вещи?
- Ну а что я мог ещё ответить? - написал Иннокентий, - если в мире Василия этот пост слишком длинный, а в мире Петра он слишком короткий, кто я такой, чтобы это опровергать?
- Не, ну так же нельзя! Это полная херня! - не унималась Надежда.
- Ты права, - ответил ей Иннокентий, лёг в кровать и уснул спокойным крепким сном.
Он всегда крепко спал с тех пор, как понял, что в интернете все правы...
Автор: Андрей Ралько
Увидел в ВК вот такой пост:

Тут же в памяти всплыло три образа, не вписывающихся в картину мира автора, рождённого походу где-то в нулевых.

На азиатском фестивале фейерверков. Это не просто фейерверк, это уже настоящая космическая программа.

Думаю, что многие слышали (не знаю правда или нет), что Пикабу выкупили единоросы. Ни для кого не секрет, что в России последние два с лишним десятилетия однопартийность, следовательно РКН будет следовать указаниям ведущей партии и давать право на публикацию контента на угодных ей ресурсах.
Внимание вопрос: как скоро придут по душу вомбата после начинающейся волны съёба с пикабу сюда ?


Расскажу по проще ,от себя.
Ювелирный воск делят на 2вида:
1)Инжекционный ( литьевой) - для заливки в резиновые и силиконовые формы . Есть несколько вариантов , различающихся по цвету и свойствам . У меня зелёный, текучий и плохо обрабатывается резцом ( если что-то нужно подделать) так как вязкий , но хорош для мелких детализированных моделей.
2) Воск для резьбы. Тоже имеет несколько цветов,так же различные по характеристикам.
У меня темно зелёный. Он очень твердый и на нем хорошо вырезать мелкие детали .
В основе природный воск ,либо искусственный, ну и добавки
Если уж кустарный лепить ,это натуральный воск или парафин смешанный с термоклеем ( пропорции не помню) При выпаривании, в муфельной печи, дико воняет.
Алоха! Чот хочется еще похвастаться чем-нибудь из своей мини коллекции, и решил - а расскажу чуть про Гробовую Доску, чей диск мне в свое время достался на халяву (выиграл в конкурсе в ВК)

Пару слов о группе. Гробовая Доска - крайне годная команда, что пилит очень сочный треш-метал в хорошем смысле этого слова, я бы ее сравнил бы с чем-то американским по звуку (мое личное ИМХО). Именно как Гробовая Доска группа существет 15 лет (приличный срок) и имеет в багаже 3 полноразмерных альбомов и несколько синглов (многие из которых потом вошли в альбомы). История ГД начинается в пригороде Кемерово. С интригующего названия Старый Склеп. Время - начало и середина нулевых. Именно в эти годы Старый Склеп, главными действующими лицами в котором были братья Александр и Сергей Сорокины, записывает два альбома, сочетающие элементы разных металических стилей (традиционного хэви, треша, хардкора), но после этих двух альбомов группа Старый Склеп перестает существовать и с формулировкой "Группа временно приостанавливает свою деятельность в связи с отъездом её участников в разные места". Но по инициативе и под предводительством упомянутого выше Сергея Сорокина группа возрождается. Теперь с названием Гробовая Доска, и имеется запись, датированная 2010 годом.

Потом последовал годный альбом "По душу пьяницы", который писался с 2010 по 2014 годы. Результат - отвал башки, если честно. Нож, Шлюха гробовщика, Труп в плацкарте, Дайте водки, Гробовоз, да и весь альбом в целом - годный, мощный треш-метал, который возродил во мне любовь к хорошей, сочной трешатине. Примерно в 2016 я их услышал - и это была искра, буря, безумие, ей богу. После альбома "По душу пьяницы" было несколько синглов, и в 2017 году на свет появился сабж данного поста - альбом "Порча". Появился он у меня неожиданно, в группе "Длинноволосые || Longhaired" проходил розыгрыш CD с этим альбом. Решил - а чего бы и не попробовать, никогда не участвовал, все равно ничего не потеряю. И по итогу - со мной связались, сказали "давай адрес, жди посылку". И так диск за номером 50 оказался в моих цепких лапах.
Тексты с альбома пропитаны какой-то дикой тоской простого русского человека, и наполнены темами, так сказать, не слишком веселыми - наркотики, криминал, алкоголь, социальные темы... Музыка - быстрые, мощные риффы, с вкраплениями акустики, что делает звук только богаче, как мне кажется. Альбом был записан в 2017 году в Томске, и хотелось бы перечислить тех достойных ребятишек, что приложили к нему руку:
Сорокин Сергей - Вокал, гитара, акустическая гитара
Логвинов Александр - Бас, бык-вокал (так и указано, ничего не выдуываю!) и гитара
Кузьмин Сергей - гитара
Рахманенко Иван - соло-гитара
Крылов Максим - ударные, гопота (тоже так и указано)
Стонис Николай и Осокин Александр из группы "Душегубы" - гитара
Сорокина Надежда - диспетчер и хор бутылочек
Беломорова Рита - хор бутылочек
Сорокин Александр из группы "Рок-контрибуция" - бэк-вокал

Перейдем к самому диску. Упаковка выполнена из картона с полиграфией, открываются в обе стороны, и внутри перед нашим взглядом предстают тексты песен по обеим сторонам от диска, и список людей, причастных к выходу этого альбома (на фото чуть выше).

Немного фоточек изнутри


Ну и сам диск с номером 50.

У парней в их группе в ВК сейчас как раз идет сбор денюжков на запись их лайва через планету ру, и на планете сейчас можно не только поддержать пацанов копеечкой, но и купить CD, CD и DVD, и 2 издания винила с их последним альбомом, настоятельно рекомендую заиметь себе таких крутых ребят в коллекцию. Всем метал, посоны и посонессы!

Первые числа января -- прекрасное время для глупых вопросов.
Представьте, что вы почти два десятка лет пытались написать хороший роман, потом не очень хороший, но роман, потом хоть что-то. Итого у вас получились 3 рассказа, из них только один из них нравится вашим друзьям хоть как-то.
В процессе вы долго и занудно изучали методы любимых писателей, читали про Путь героя, про архетипы, способы планирования романов, пытались применить их на практике. Даже "бегали" писательские марафоны (ex. NaNoWriMo -- 10к слов за месяц) и завершали. Вот только результат всегда оказывался в лучшем случае "ну, может быть если ещё поработать".
Стали бы вы после всего этого ещё раз пытаться написать роман или бросили бы?
P.S. у нас вроде нет тега "без рейтинга", но он здесь вполне уместен.