Утренний дичкозаменитель [002]
![Утренний дичкозаменитель [002]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2026/06/12/17813042389881_f691a098-c7e4-48f0-a595-147a447358e5.jpg)
![Утренний дичкозаменитель [002]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2026/06/12/17813042389183_c90bd6e3-5287-4603-9254-0ec4e6142e1b.jpg)
![Утренний дичкозаменитель [002]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2026/06/12/17813042396004_b066d85b-8970-4cfa-a55c-ec5dd5f3d23e.jpg)
![Утренний дичкозаменитель [002]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2026/06/12/17813042393213_35e9c04b-b328-47f5-9f66-687453c9f004.jpg)
![Утренний дичкозаменитель [002]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2026/06/12/1781304240047_b389641b-aca7-4480-a4ee-8a074c47c877.jpg)
![Утренний дичкозаменитель [002]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2026/06/12/17813042400812_902037b3-4124-4b56-ae5d-661d2612216c.jpg)
![Утренний дичкозаменитель [002]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2026/06/12/17813042390909_6d1de212-911b-415f-b6bc-1cc2f3725a4e.jpg)
![Утренний дичкозаменитель [002]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2026/06/12/17813042392134_96d518e2-1add-46e9-9ea0-715a2f773f35.jpg)
![Утренний дичкозаменитель [002]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2026/06/12/17813042391985_df55118f-1149-4826-a232-35b3bb867c18.jpg)
![Утренний дичкозаменитель [002]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2026/06/12/17813042396179_81e67713-30bb-44b0-8b24-bebadbadc319.jpg)
![Утренний дичкозаменитель [002]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2026/06/12/17813042401921_73e5f01e-c9a8-4e16-93cd-20be67241a45.jpg)
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Xbox Game Studios и студия Playground Games сдвинули релиз Fable.
Игра должна была выйти осенью 2026 года, однако теперь старт назначен на февраль 2027 года. О переносе сообщил руководитель направления контента и исполнительный вице-президент Xbox Мэт Бути в эпизоде Official Xbox Podcast.

По словам Бути, разработка идёт успешно, а сам перенос связан с желанием дать игре собственный момент в календаре.
Мы говорили о Forza Horizon 6 и о том, что команда Playground работает действительно хорошо. Над Fable тоже всё идёт отлично. Игра в прекрасной форме. Команда чувствует себя по-настоящему уверенно.Мы довольны тем, где сейчас находится игра. Мы хотим убедиться, что у неё будет окно полностью для неё самой, так что переносим релиз с этой осени на февраль. И ещё раз повторю, мы просто хотим, чтобы у неё был собственный момент, чтобы засиять.
Бути добавил, что подробности об игре покажут позже.
И в связи с Fable мы увидим больше на Xbox Games Showcase 2026. Так что зрителям будет на что посмотреть. Всё действительно складывается хорошо, это волнующе, а затем мы перейдём к февралю.
Fable выйдет на ПК (в Steam и Microsoft Store), PS5 и Xbox Series, а также станет доступна по подписке Game Pass.
На время отсутствия GGDR вот вам немного дичкозаменителя, а то вам явно как и мне стало скучно без дички)











Завелся у нас тут некто @bobercode пилит хрень, на критику сует нос в жопу и бежит плакаться модератору, как 5летка.
Когда модератор весьма культурно, но одновременно доходчиво пытался внести в черепную коробку пользователя, что он втирает какую-то дичь

обиженка выкатил аж целый пост со своими детскими травмами https://vombat.su/post/73656-vot-takie-moderatori-sidyat-na-vomba

И чет мне стало интересно, а что вообще за персонаж. Бьем ник, не бьется, уже первый звоночек.
Ок, он додумался перенести посты с пикабу, при чем его посты после переноса на вомбат имеют внушительный рейтинг, а все мы знаем коэффициенты переноса. Но об этом позже.
И так, лезем в гуглю, вбиваем отрывок текста с любого его поста и выходим на профиль пикабы.
И что же мы там видим? Отрицательный рейтинг и пермач с формулировкой "за систематические нарушения"


Как видим, наша мышка не такая уж белая и пушистая, просто любит гадить сама
А теперь к вопросу коэффициентов.

на вомбате рейтинг 26. что является эквивалентом рейтинга на пикабу 2600. Хорошо. спишем, что 6 ему на вомбате накидали. 2000 должно быть на пикабу.
Давайте посмотрим

ЧИТД - рейтинг отрицательный. Прилично так в панамку насували, особенно учитывая что минусометы в классическом понимании тысячу лет не работают.
Выводы делайте сами.
А обиженке советую отрезать интернет кабель и выкинуть телефон, а то совсем травмируешья маленький.
Чукча не писатель, но что-то написал))

Феликс Педулла, старший дизайнер синематиков The Witcher 4, опубликовал интригующий пост в LinkedIn, в котором поделился впечатлениями от первых месяцев работы в CDPR. Разработчик пришел в студию в прошлом году, покинув Larian Studios, и охарактеризовал этот переход как один из самых значимых в карьере.
В конце поста Педулла оставил короткую, но говорящую фразу:
Представляете, что мы готовим для The Witcher? Да… люди не готовы.
Поскольку разработчик работает именно над синематиками, его слова, вероятно, касаются визуальной и анимационной стороны игры, а не геймплея или нарратива в целом.
CDPR давно славится синематиками высочайшего уровня: детальная мимика и анимация в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 задавали стандарты для жанра. С The Witcher 4 студия впервые переходит на Unreal Engine 5, что открывает принципиально новые возможности для визуального производства.
Среди технологий, которые предположительно задействует The Witcher 4, называют RTX Mega Geometry, Metahuman и ряд других инструментов Unreal Engine 5. Metahuman, в частности, позволяет создавать фотореалистичных персонажей с продвинутой системой анимации лица, а RTX Mega Geometry обеспечивает рендеринг сцен с беспрецедентным уровнем детализации геометрии.
Главной героиней игры станет Цири, что само по себе обещает переосмысление нарративных и кинематографических подходов серии. Релиз The Witcher 4 ожидается ориентировочно в 2027–2028 году, и студия активно наращивает темп разработки.
Я так смотрю, пока GGDR путешествует, ивент буксует и к слову недели всего два поста. Вомбатцы, что же это деется! А мы ещё боремся за звание ресурса высокой культуры постинга!

Попробую немного оживить ивент лично.
Неожиданно для себя обнаружил, что первым министром юстиции в 1803 году был назначен человек, который изображён на вот этом памятнике в третьем ярусе

Предвосхищаю некоторое недоумение, ведь на памятнике тысячелетия Руси в Новгороде Великом на третьем ярусе изображаются: государственные люди, выдающиеся военные деятели, просветители, писатели и художники и вроде бы министрам места, как бы не нашлось.

Тем не менее министр юстиции есть - не буду тянуть интригу, вот он:

Гавриил Романович Державин (1743-1816), был не только крупным поэтом, но и видным государственном деятелем. Начал службу в гвардии в Преображенском полку, участвовал в подавлении Пугачёвского бунта, перейдя в гражданскую службу побывал и управителем административных округов, и статс-секретарём Екатерины II, и президентом комерц-коллегии, а в 1803-1804 годах исполнял обязанности министра юстиции, т.е. успел поработать с 4 императорами, хоть с Петром III только, как рядовой гвардеец.
А как Державин попал на памятник молодого выпускника академии художеств, который только только выпустился из стен академии и вообще скульптором не являлся? Выбор значимых фигур был не прост и из-за политических пристрастий и из-за банальной вкусовщины общественного мнения.
Михаил Микешин, выиграв конкурс на создание памятника, обратился к самым видным людям России — авторитетным ученым, историкам, писателям — с одной и той же просьбой: помочь с выбором фигур для горельефа. Микешин написал Соловьеву, Бестужеву-Рюмину, Гончарову, Тургеневу и многим другим. Откликнулись все. Так появились «четверги у Микешина»: каждую неделю весь цвет русской культуры собирался в Академии художеств, чтобы до хрипоты спорить о достоинствах тех или иных «выдающихся деятелей». Эти споры много дали Микешину, но и в каком-то смысле осложнили задачу: слишком полярны были мнения. Окончательный выбор все равно был за автором. И он нашел, возможно, единственно верный выход: выбирать не столько разумом, сколько сердцем. Что-то внутри подсказывало ему, почему на памятнике нужна Марфа Борецкая, но не нужен Иван Грозный, нужен Пушкин, но не нужен Белинский и т. д. Микешин отдавал предпочтение людям созидающего начала, тем, кто любил Россию в себе, а не себя в России, что очень актуально и в день России и всегда.

Remedy объявила, что сиквел Control Resonant выйдет на PS5 24 сентября.
К анонсу приурочили новый сюжетный трейлер, который глубже показал мир, больше не подчиняющийся привычным правилам.
Действие развернётся в Манхэттене, искажённом паранормальными силами. Архитектура города стала невозможной, реальность сдвигается, а по улицам бродят чудовищные сущности, порождённые новым видом резонанса. Очертания этой угрозы можно разглядеть в ролике.

В центре событий оказался Дилан, единственный играбельный персонаж на этот раз. Такой выбор задаёт тон всему продолжению. Углубляясь в город, Дилан встречает проявления резонанса и враждебные силы, которые требуют от него овладеть как развивающимися способностями, так и сырой мощью оружия-трансформера по имени Аберрант (Aberrant).
В первой части ключевой фигурой была Джесси, и студия намеренно молчала о её новом пути. Смена динамики означала, что вперёд выходит второй из близнецов, тот самый Дилан, бывший "лицом врага" в оригинале. Его история движет сиквелом, но, как и прежде, путь одного формируется действиями другого.
Resonant подробнее раскрывает непростое прошлое семьи Фейден. Их жизни никогда не были лёгкими, и цена того, что они несут, вот-вот будет уплачена. Впереди героев ждёт то, что заведёт их дальше, чем когда-либо.

Симпатизировать Дилану непросто. При первом появлении в Control он представал чудовищем, искажённым существом, готовым уничтожить реальность. Своей жизнью он не управлял никогда. Ребёнком его забрало Федеральное бюро контроля и вырастило в учреждении, пытавшемся диктовать каждый его шаг.
Всё закончилось трагедией, гибелью людей и многолетним заключением. Позже паранормальная сила под названием Хисс (Hiss) прорвалась в Старейший дом, штаб-квартиру Бюро. Дилан оказался захвачен ею, что обернулось крупнейшей паранормальной катастрофой в истории организации с сотнями погибших.

Джесси прибыла в последний момент и остановила брата вместе с силой внутри него. Она очистила Дилана, но тот впал в кому, на годы запертый в собственном разуме. Теперь он очнулся в незнакомом мире, а Джесси, единственная настоящая связь в его жизни, пропала.
Дилан несёт груз прошлого, но хочет помочь и найти сестру, столкнувшись с главным вопросом, кто он теперь. Предзаказы Control Resonant открылись уже сегодня.

На прошлой неделе Path of Exile 2 получила крупное обновление Return of the Ancients. В сочетании с бесплатными выходными, устроенными в честь этого события, action-RPG достигла своего пика по числу игроков с момента выхода в ранний доступ 18 месяцев назад.
Как выяснилось, немало игроков ждали повода вернуться в Path of Exile 2. На пике бесплатных выходных в неё играли более 411 тысяч человек только в Steam, по данным SteamDB. Бесплатные выходные прошли и на Xbox, где показатели наверняка оказались скромнее, чем в Steam, но и там игроков заметно прибавилось.

Число игроков Path of Exile 2 подскакивает с каждым крупным обновлением. До нынешнего их было три, и все они успешно возвращали аудиторию в игру. Однако ни одно не дало такого эффекта, как Return of the Ancients. Это первый случай, когда онлайн перевалил за 400 тысяч с момента запуска, когда игра собрала более полумиллиона человек.
Если не считать завсегдатаев чартов вроде Counter-Strike и компании, Path of Exile 2 стала самой популярной игрой в Steam за выходные.
Хотя именно бесплатный доступ и привлёк столько людей вернуться в игру или попробовать её впервые, само обновление вышло содержательным. Настолько, что в Grinding Gear Games наверняка надеются удержать игроков, а не потерять их вновь после окончания бесплатных выходных, когда часть аудитории предпочтёт дождаться окончания раннего доступа.

Return of the Ancients добавила новые сюжетные линии, переработанные системы эндгейма и трекер билдов, который помогает менее опытным игрокам следовать готовым сборкам и делает игру доступнее для новичков. Рейтинг в Steam остаётся на отметке "В основном положительные", так что обновление, судя по всему, пришлось по душе множеству опробовавших его за выходные.
Тем, кто хочет продолжить играть в Path of Exile 2 или только узнал о бесплатных выходных, есть хорошая новость. Бесплатно поиграть уже не выйдет, но до 12 июня действует скидка 50 процентов. За эту цену открывается доступ ко всему вышедшему контенту, включая Return of the Ancients.
Можно и подождать полноценного релиза версии 1.0, с выходом которой Path of Exile 2 станет бесплатной для всех. Точной даты пока нет, в Grinding Gear Games по-прежнему ориентируются на 2026 год.
Нас выстраивают шеренгой, лицом к будке, и по очереди подзывают по фамилии. Мы должны ответить: имя с датой рождения, статью, по которой подозреваемы, и кто по жизни? Последний вопрос не требует развернутого ответа. Ментам надо лишь знать, кто ты: «обиженный» (тогда надо делать пометку в деле), «красный» (доложить операм — сотрудник прибыл), «мужик» (вообще всем насрать на тебя) или «блатной». Не помню, чтобы кто-то так обозначался, тем более по понятиям только Вор должен объявляться.
Постепенно прибывшие подходят к будке, отвечают, уходят. Меня трясет и знобит. Сейчас надо будет озвучить свою статью, и это страшное испытание. Представляю, как отреагируют коллеги (их хлебом не корми — дай поглумиться над кем-нибудь) и менты.
Моя очередь. Подхожу на негнущихся ватных ногах и неслушающимся языком отвечаю. — Статья? — спрашивает мент и, прочитав в деле, поднимает на меня глаза с любопытством. — Сто тридцать пятая — это что?
Я хочу провалиться. Ублюдок! Что тебе надо от меня?! Ага, есть выход. — В кодексе написано, — грубо, сухим ртом отвечаю я и, соединив руки в замок, чтобы не видно было, как колотит, отхожу.
Никто не обратил внимания, вроде бы... Заходим в «собачник». Я сразу плюхаюсь на скамейку и расслабленно, будто уверен в себе, закрыв глаза, откидываю голову на грязную, много лет не мытую, бледно-розовую «шубу», которая на уровне опущенных рук испещрена следами потушенных бычков.
В углу — грязная, с вечно текущей водой, дырка «очка». Рядом ржавая раковина с краном без барашка. Коллеги потихоньку объединяются. Появляется кружка, кто-то явно готовился: кипятильник, чай. Колотят в дверь. Открывается «кормушка». Голова рабочего цепким взглядом окидывает всех, находящихся в пределах видимости.
— Воды принеси, — просят его, протягивая «полторашку» из-под колы. — Курить есть? — отфутболивает зэк. — Принеси сначала, потом дадим! — какой-то ушлый сиделец ставит его на место. Рабочий нехотя протягивает руку: — Давай.
Уходит. В «собачнике» нас человек десять, и вокруг организации чифиря сплотилась инициативная группа. Собственно владелец чая, кипятильника и емкости спокоен, не суетится, деланно равнодушен: «Лёша знает, Лёша пожил, Лёша хуй на всё положил» — так можно вкратце охарактеризовать его поведение. Полосатый, занимающийся всей движухой с баландером (рабочим из хозобслуги тюрьмы), знает, как с ним общаться, и не позволит себя обмануть. Третий — технарь: оголяет провода у лампы или чистит контакты, чтобы, подключив кипятильник, согреть воду для чая. Четвертый в группе — «клоун», просто веселый компанейский парень, развлекающий всех рассказами, естественно, на тюремную тематику.
— Приезжаем мы в Обухово, никто ничего не знает, как на зоне, как чего... Базарим: «чифир-мифир-калорифер». В основном первоходы, конечно: «Щас мы, — кричат, — построим тут карантин!» Туда-сюда, заехали в зону. Смотрим кругом — хуй знает... Дела зачитали, из шлюза выходим, и тут... — Чего? — кто-то из сидящих первоходов, идентифицируя себя с персонажами рассказа, нетерпеливо подгоняет рассказчика.
— Не «чего», а «что»! — ставит его на место рассказчик. — Ну и тут, откуда ни возьмись — шеренга из «маргаринов»: с одной стороны человек пять и с другой. Кто с битами, кто с палками. Одновременно как заорут: «Бегом, животные! Коровы!.. Подхватили косметички свои! Бегом, пидоры!» — И чё, вы это хавали? — раздался голос с акцентом из-под стены.
Рассказчик в ярости обернулся: — А ты думаешь, там поперёк что-то сказал бы?! — Конэчно, сказал бы, и не только. Сколько мог — поломал бы, — спорил дагестанец с поломанными ушами. — Да ни хрена бы ты не сделал! Не парь меня! Ты первоход? — Да, а что?! Это не важно! — кипятится дагер. — Хватит! — остановил кипеж Полосатый. — Ну? — это он рассказчику, чтобы тот продолжал.
— Убили на хрен весь этап, — без настроения продолжал тот. — Неделю потом кровью ссал. Пятки отбили. Но так-то их понять могу: не знаешь, когда это закончится и закончится ли вообще. Медосмотр приходит — все в синяках. Врач осматривает, смеется: «Ну, это лайт еще. Вот в прошлом месяце у вас тут вообще зомби были». — Это врач говорит?! — снова влезает удивленный дагер. — Конечно, — не глядя на него, отвечает рассказчик. — Думаешь... Короче, две недели мы на улице тусуемся. В шесть проснулись, вышли и в без пяти десять обратно зашли. Дождь, снег — это в начале марта было — похрену. На проверке не шелохнувшись стоим. Если кто закашлялся или с ноги на ногу перемнулся — потом в каптерку, и убили в мясо. Один раз была ситуация: обосрался один. И так он испугался, что стал вытряхивать говно из штанины в сторону рядом стоящего. Тот не заметил, и после проверки его, охуевшего напрочь, убили ни за что.
— Сильно, — заметил кто-то рядом. — Не то слово! — завершив на этом рассказ, клоун уставился на открывающуюся кормушку. Просунулась рука с бутылкой. — Опа! — Полосатый забрал воду и сунул баландеру пять штук «Мальборо». Зэк с удовольствием посмотрел на результат сделки и сделался изумительно предупредительным: — Если там чего понадобится — зовите! А кстати, нет кроссовок сорок второго размера? — закинул удочку зэк. — Подожди, дружище. Дай с чифом разобраться. Попьем, поспрашиваем, может, что придумаем, — не отталкивая, а придерживая баландера, сказал Полосатый.
Он прав, потому что дежурящие на «галере» обладают информацией, и если что-то можно в тюрьме достать, то с их помощью ты сделаешь это сто процентов. По мере передвижения по тюрьме шансы заключить выгодную сделку падают. На этажах работают часто распиздяи с маленькими сроками — могут и кинуть.
Тем временем воду перелили в емкость, и, держа ее одной рукой, второй Технарь присоединил вилку к оголенным контактам. Начался процесс. В «собачнике» стало заметно тише, все наблюдали, кто-то поддерживал Технаря. Спустя пять минут (кипятильник был старый) Технарь попросил: — Замените меня — руки не держат. Кумарить начинает.
Бедняга наркот. Скоро ломка. Но мне не до жалости — у самого впереди черти что. Пока все заняты общим делом, можно не ждать расспросов. Хотя можно, конечно, и соврать, сказав другую статью... Но тюрьма — один большой замкнутый круг. Если ты вдруг пересечешься с человеком, которому соврал, и он об этом узнает — может произойти кипеж с неприятностями. Суть не в самом факте кипежа, а в том, что он произойдет неожиданно, когда совсем не ждешь. И получается: соврав, надо все время ждать разоблачения. А это жутко выматывает.
— А че ему кроссовки нужны? — раздается дребезжащий голос из угла. Полосатый быстро сканирует прикид спросившего и, видимо, сочтя его достойным ответа, говорит нехотя: — Хочешь свои замутить?
Я приоткрываю глаза и, склонившись вправо, пытаюсь разглядеть обувь говорившего. Ага! Почти новый Nike! Полосатый лукавит с безразличием — цену сбивает заранее. Это стоит заморочек. И поиметь за Nike (наиболее распространенного 42-го размера) можно нормально.
Полосатый стучит в «кормушку». Такое ощущение — баландер дежурит у нашей хаты, предчувствуя наживу. С грохотом «кормушка» падает. Он не боится произведенного шума — с ментом всё увязано. — Чё? — глаза нарочито уставшие. В противоположность своему быстрому появлению, он искусственно безразличен.
— Кроссы, — цедит, сплевывая в сторону, Полосатый. — Че за кроссы? — так же безразлично спрашивает баландер. — Нормальные кроссы. Найковские. — Родные? — Нет, блин. Двоюродные. Эй, дружище, подтянись-ка! — зовет он хозяина.
Баландер смотрит сквозь «кормушку» на обувь, и никакая блокировка не в состоянии скрыть его заинтересованность. — Че хочешь? — спрашивает у хозяина баландер.
Тут встревает Полосатый: переговоры без посредника в его планы не входят. — Сейчас, — делает жест баландеру: «подожди». О чем-то пошептался с хозяином кроссов и, оставив его в отдалении от «кормушки», подходит, что-то говорит зэку. Тот кивает. — Че, давайте кроссы, сейчас принесу.
Хозяин делает движение, собираясь снять обувь, но Полосатый останавливает его: — Ты голову не шуми! Неси расчет — всё получишь. Зэк хлопает «кормушкой».
Всё готово. Чифир сварили, надо, чтобы настоялся. Все, кто помогал и поддерживал, рассчитывая на долю, оживлены. Между собой и с «четверкой» знакомятся, ищут общих знакомых. В нарастающем гаме проходит минут десять, чай разлит.
— Только без сюрпризов, народ! — тихо говорит Полосатый, смотря в кружку и кипешуя чиф. Он имеет в виду: если есть кто «с прошлым» — пусть сразу скажут, чтобы непоняток не было.
— Мне налейте, пожалуйста, в стакан, — говорит из угла очкарик небольшого роста, чисто, но очень дешево одетый. Тут понятно — «обиженный». Протягивает одноразовый стакан из набора, выдаваемого на этапе. Полосатый, стараясь не коснуться стакана (чтобы не зашквариться), наливает немного чифира. — Ты откуда? — спрашивает очкарика. — Из Тихвина. Сюда, на Грибакиных привезли...
(Психоневрологическая экспертиза располагается по этому адресу). — Ты че, манила? — с ехидцей спрашивает Полосатый. — Нет. Убийство с жестокостью. — В каком плане? — спрашивает кто-то рядом. — Шестьдесят три ножевых, — спокойно отвечает очкарик.
— Ого! — ржет Полосатый. — Не-е-е, не манила! Так... Любитель! Гы-ы-ы. Ну ты даешь! Шестьдесят три — это сильно! Не выжил? Очкарик криво улыбнулся: — Нет. Точняк.
— Че, ты его «наверняка» бил, чтобы точно не поднялся? — подключился стильный парень справа. — Да нет. Разозлил он меня сильно, — оправдывается очкарик.
Но зэки почувствовали возможность поглумиться. Как глупые дети — надо утвердиться: «есть кто-то глупее, дурнее меня!» И полегче как-то... — Надо думать! Он, наверное, тебя в нескольких поколениях оскорбил и над мертвым надругался! А?! — очкарик молчал. — А на самом деле он тебя, походу, пидором назвал? — Не-е-е, я был тогда...
Он не договорил, мы все засмеялись. — Что «тогда»? — хохотал стильный. — Сто пятьдесят три ножевых и письку отрезал?! А-ха-ха-ха!
Очкарик понял, что ляпнул глупость. — Сигарету, уёбок, не дал, — вдруг серьезно сказал он.
В «собачнике» стало тихо. И даже многое повидавший Полосатый вскинул на него с удивлением глаза. — За сигарету?! — вполголоса спросил стильный. — Да он целый блок нес. С «Ленты» шел, — прорвало очкарика. — И куда ты его ножом? — тихо, вкрадчиво продолжая экзекуцию, спросил стильный.
Все затихли и смотрели на очкарика. Дикое несоответствие было между его внешностью и ужасом, совершенным им. Сидящие в «собачнике» пытались рассмотреть в нем того страшного, безумного мистера Хайда. — Сначала несколько раз в живот, — спокойно начал очкарик, поправляя очки, — потом в шею, а потом... уже как куда попадал. — Он чё, сильно сопротивлялся? — спросил кто-то. — Да нет. После первого он обосрался и упал. — Ты его ножом в живот, а он обосрался? — весело спросил кто-то.
Меня передернуло от этой легкой иронии. — Ну да. — Так а зачем так много ударов?
— Да мразь ебаная потому что! — начал заводиться очкарик. — А ты-то кто тогда?! — вдруг заорал Полосатый. — Ни за хуй собачий человека покрошил! И еще чуть ли не горд этим! — Я не горжусь совсем, — притих очкарик. — Кому ты лепишь? — расходился Полосатый. — Я что, не слышу, с каким смаком ты всё это рассказываешь?! Завали дупло лучше своё, Ван Хельсинг, блин!
Кто-то захохотал. — «Ван Хельсинг» — это сильно. — А как еще этого придурка назвать-то? — смеясь, кипятился Полосатый. — Ничего святого! Сто процентов еще и свастика набита где-нибудь. — Так и есть? — спросили очкарика. Тот закатил штанину — зачернел огромный крест. — Я же говорил, — сказал Полосатый.
— Хрен с ним. Давайте пить, — сказал владелец чая. Грохнула кормушка, и появилась улыбающаяся голова баландера. Тот о чем-то перекинулся с зэком и скомандовал хозяину кроссовок: — Давай сюда. Расчёт принесли.
Тот отлетел к двери, на ходу расшнуровывая кроссовки. Отдал. Тот взамен дал старые ботинки «расчётом» и что-то сунул почти незаметно в руку Полосатому. — Сделка? — спросил хозяина обуви Полосатый. — Пакет, чай, сигареты? Тот кивнул: — Пойдёт. — Если что, кричите, — резюмировал довольный зэк и захлопнул кормушку.
Чифир пошёл по кругу. Когда дошло до меня, я предпочел открыть глаза и пригубил — нежели потом отвечать на вопросы, чувствую ли что-то за собой и так далее. Выпили литр. «Найк» угостил сигаретами, и побежали обычные разговоры. Как любят говорить зэки: «Ну вот мы и дома». Где сидел? Откуда сам? Кого знаешь? Чем занимался?
Забавно потом по этапу или в зоне встречать этих вежливых рассудительных ребят, рассказывающих про беспредел с нескрываемой ненавистью и осуждением, а после встречающих тебя уже на должности и дающих команду встретить хорошенько тебя — в том числе из-за того, что видел его совсем другим. Но сейчас все «братаны».
— Как ты, братишка?
— Брат, позволь, я пройду... Нету «рандолики», братуля...

Издатель Warhammer 40,000: Space Marine 2, компания Focus Entertainment, поделилась планами на третий год поддержки игры. В числе главных анонсов – новый класс, который пополнит ряды космодесантников в первой половине 2027 года.
До этого момента игра получила лишь один дополнительный класс через DLC – Техножреца (Techmarine), и фанаты давно ждали продолжения. В коммьюнити-посте Focus отметила, что новый класс уже находится в разработке и должен выйти до конца июня 2027 года.
Конкретику разработчики раскрывать не стали, однако добавили, что речь идёт о классе, "который очень часто просило сообщество". Среди возможных кандидатов называют Апотекария, Юдикара или даже Капеллана.

Наиболее вероятным выглядит Апотекарий, тяжёлый поддерживающий класс с мощной способностью лечения и потенциально уникальной механикой сбора Ген-семени.
Как и в случае с Техножрецом, новый класс получит собственный особый скин Чемпиона после релиза.
Помимо нового класса, в течение третьего года игра получит пять крупных патчей под номерами 15-19. "Снова будет много бесплатного контента для всех игроков, включая новое оружие, миссии и многое другое", – сообщила Focus. Также выйдет сезонный пропуск с косметикой различных Орденов и скинами Чемпионов.
Мы продолжим уделять серьёзное внимание улучшению пользовательского опыта и исправлению багов на протяжении всего третьего года, делая игру более плавной, стабильной и приятной для всех.
Полный роадмап третьего года будет представлен вместе с обновлением ко второй годовщине игры, релиз которого запланирован на сентябрь.
Анонс прозвучал вскоре после выхода патча 13 под названием Purgation Update. Обновление принесло новую PvE-миссию, серьёзную переработку режима Осады (Siege Mode), новое оружие Bolt Carbine Sidearm, а также набор Ордена Железных Рук. Кроме того, на Боевой Барже появилась новая Тренировочная Арена.

Ветеран Вьетнама Трэвис Бикл работает таксистом ночью в Нью-Йорке. У него тяжелая бессонница и посттравматический синдром (ПТСР), он презирает «грязь» вокруг. Фильм показывает, как постепенно, шаг за шагом, человек доходит до точки, когда решает, что он один должен навести порядок. Трэвис существует вне нормальных социальных связей — он как «Божий одинокий человек». Именно из-за этой изоляции он сначала погружается в депрессию, а затем выплескивается в насилие.
Многие эксперты сходятся во мнении, что у Бикла — посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) и, скорее всего, параноидное расстройство личности, осложненное тяжелой депрессией

История парня Билла Уильямсона, который устал от всего и всех. Он не психопат в классическом смысле — он просто, как робот, спланировал свою войну против общества. В отличие от хаотичного героя «Таксиста», Билл холоден и рационален в своём безумии.Фильм не оправдывает, а просто показывает механизм превращения «тихого парня» в массового убийцу, уставшего от унижений и несправедливости мира

Рассказчик живет в мире потребления и ненавидит свою серую жизнь. В какой-то момент он встречает Тайлера Дёрдена, который становится его темной стороной. Классический пример диссоциативного расстройства личности (DID), когда одно «Я» не помнит, что делает другое. Это фильм не о драках, а о том, что происходит, когда человек полностью теряет контроль над своей личностью и попытке её пересобрать через хаос и боль.

Артур Флек — неудачник, которого общество выкинуло на обочину. У него сложный букет симптомов: приступы неконтролируемого смеха (псевдобульбарный синдром), глубокая депрессия и последствия жестокого обращения в детстве. Специалисты из Кембриджа полагают, что он соответствует критериям нарциссического расстройства личности с отдельными психопатическими чертами. Фильм показывает, как равнодушие и жестокость мира шаг за шагом превращают безобидного человека в монстра.

Водитель — каскадер и гонщик, который почти не говорит. Он живет по своим правилам, и когда кто-то лезет в его жизнь, он становится безжалостным. Этот персонаж — про контроль. Внешне он абсолютно спокоен, но внутри — кипящий вулкан. Психиатры отмечают у героя ярко выраженные психопатические черты нарциссического круга, прекрасную способность к планированию и полное отсутствие эмпатии к тем, кого он считает врагами

Лу Блум — безработный вор, который начинает снимать на камеру сцены преступлений и продавать их на ТВ. Он — чистый, стопроцентный психопат без капли эмпатии. Он манипулирует, лжет и использует всех, кто попадается на пути, чтобы достичь своей цели. Фильм — портрет человека, для которого не существует морали, есть только цель и средства.

Мрачная и странная драма о молодом человеке, который врывается в жизнь скорбящей семьи. С одной стороны, он токсичный манипулятор и «моральный урод», с другой — катализатор, который вытягивает из людей их настоящие эмоции. Фильм вызывает противоречивые чувства: главного героя сложно назвать злодеем, но и героем — тоже.

Отдельно стоит франшиза. Она показывает гипертрофированную версию нашего мира, где раз в году можно выпустить наружу всю свою жестокость и агрессию, выплеснуть наружу весь накопившийся гнев. Это художественное исследование того, куда может завести человека якобы «чистая» идея дать выход злости. Для меня эти фильмы — про ту самую ярость, которую мы все иногда чувствуем, и про черту, за которой она перестает быть фантазией.

Патрик Бейтман — успешный инвестор, красавчик, который по ночам убивает людей. Но самое страшное — он не уверен, происходило ли это на самом деле. Это сатира на мир, где важны только визитки и рестораны, а людей не видно. Врачи относят Бейтмана к диссоциальному (асоциальному) расстройству личности с выраженными нарциссическими чертами, который совершенно не способен испытывать эмпатию или чувство вины

Ронни — невротик, он живёт с больной матерью, нигде не работает, его не берут в армию из-за нестабильной психики. Каждый день Ронни уходит в себя, смотрит порно и «уходит» в интернет, где постепенно пропитывается ненавистью к женщинам и всем, кто на него не похож.
Фильм сырой, грязный, снят без прикрас. Это не ура-патриотичное кино, а именно психологическая драма о том, как изгоем становятся машиной для убийства.
Главный герой как «клинический случай»: Ронни — это классический пример инцела (недотрах, страдающий от вынужденного безбрачия). У него посттравматическое расстройство из-за потери отца, и он патологически социально неловок. Кроме того, он попал в информационную петлю, где ему снова и снова транслируют: ты — жертва, виноваты женщины и приезжие. Единственное место, где он что-то значит — это его влог, где копятся зрители, разделяющие его бред.
Что выносишь после просмотра: Это не попытка вызвать жалость к герою. Фильм наоборот пугает тем, что происходящее с Ронни — реальная клиническая картина человека, сожранного собственной ничтожностью и ненавистью. Он буквально, как бомба, пропитывается ядом интернета. И когда происходит коллапс, когда его хрупкий мир разрушается, он надевает камуфляж, берёт пистолет и идёт сеять смерть. Это максимально наглядно и бескомпромиссно.
Почти все эти фильмы — про одиночество, про недоверие к миру и про то, что внутри человека копится критическая масса ярости. И в какой-то момент она выплескивается. Они не для слабонервных. Но если ты чувствуешь, что мир тебя бесит, эти ленты помогут понять почему.
Поставь + если понравилась подборка от меня.
Иногда в моей голове зреет один вопрос... В чём подлинная сила? И вся королевская рать не сможет мне противостоять.

Выход Subnautica 2 в ранний доступ неожиданно дал новую жизнь оригиналу: спустя почти восемь лет Subnautica побила собственный исторический рекорд по количеству одновременных игроков в Steam.
Предыдущий пик держался с 2017 года, однако именно сейчас, по данным SteamDB, онлайн оригинала достиг 51 446 активных пользователей.

Причина всплеска очевидна: Subnautica 2 вышла 14 мая и за первые 12 часов разошлась тиражом в два миллиона копий. Unknown Worlds также предложила скидочный набор, включающий обе игры, что подтолкнуло новых игроков изучить оригинальную классику с самого начала.
Сам рекорд оригинала при этом выглядит скромно на фоне сиквела. Subnautica 2 уже через час после запуска собрала аудиторию примерно в девять раз больше, а её исторический пик составил 467 582 игрока одновременно.
Среди вернувшихся в первую игру, по всей видимости, смешались две категории: те, кто годами ждал продолжения и решил освежить воспоминания, и те, кто открыл для себя серию именно сейчас. Второй группе оригинал даёт возможность ощутить полноценную и законченную историю, пока сиквел ещё находится в раннем доступе и продолжает пополняться контентом.

Если вы задавались вопросом, зачем CD Projekt выпускает новое дополнение для The Witcher 3: The Wild Hunt спустя более десяти лет после релиза, есть самый простой ответ. Игра официально перешагнула рубеж в 65 миллионов проданных копий за всё время.
Для сравнения, это делает её восьмой самой продаваемой игрой в истории, сразу за Terraria и впереди оригинальной Super Mario Bros. А у Skyrim общие продажи более 60 миллионов копий, правда – это данные из отчета 3-х летней давности, так что у Skyrim может быть все 75 миллионов, но Microsoft давно не сообщала цифры.
До недосягаемого результата Tetris с почти 520 миллионами проданных копий The Witcher 3 пока далеко. Тем не менее место в восьмёрке лидеров наглядно объясняет интерес студии к давно вышедшей игре.
Подробностями о новом дополнении Songs of the Past студия поделилась во время сессии вопросов и ответов на юбилейном стриме. В частности, команда намекнула на продолжительность аддона.
Songs of the Past будет соответствовать тому, что вы знаете по Blood and Wine.
По данным HowLongToBeat, прохождение Blood and Wine, второго крупного дополнения для The Witcher 3, занимает в среднем около 28 часов. Это делает его таким же длинным или даже более продолжительным, чем многие полноценные игры.

Возможно, главной неожиданностью для всех любителей карточных партий стало то, что, как и в прежних дополнениях, в Songs of the Past снова будет Гвинт. Учитывая, что CD Projekt прекратила официальную поддержку Gwent: The Witcher Card Game в 2023 году, появление новых карт выглядит особенно любопытно.
У CD Projekt RED сейчас немало работы. Помимо совместной разработки Songs of the Past вместе с Fool's Theory, студия трудится над долгожданной The Witcher 4, где главной героиней станет ученица Геральта Цири.
Кроме того, ведётся работа над масштабным ремейком оригинальной The Witcher и над безымянным продолжением Cyberpunk 2077.
Конкретный год выхода пока есть только у Songs of the Past, так что следующей новой встречей с Геральтом, судя по всему, станет именно это дополнение.
Мне есть что рассказать, котаны! Работ у меня было много и разных. Не знаю с чем это связано, скорее всего, я просто капризная принцесса и всё чёто выбираю что получше. Ну и спокойно отношусь к тому, что могу продавать свой труд кому захочу. И видимо, я не очень разборчива в выборе, и мне кажется, что я везде нормально приживусь со своим лёгким характером. Кажется, мне это кажется ))
Ну ладно, первой работой были купли-продажи. Фрукты, очки, потом канцелярия... Сначала за кассой, дальше оптом, тут вроде всё понятно, ничего особенного. Но потом я уволилась и стала писать бизнес-план на примере пекарни. Стала общаться с предпринимательницей и смотреть на её цифры, а у неё всё уныло! Её горячие пирожки почему-то не раскупались как горячие пирожки. Довольно неприятное открытие - даже горячие пирожки нужно уметь продавать, иначе предпринимательство гибнет от безденежья и простоя.
Штош, вступаю в игру с самым простым решением. Беру пробный контейнер со вкусняшками, иду по ближайшим офисам. Раскуплено всё за 20 минут.

Дальше больше. Через месяц мне нужно было уже 4 таких контейнера и ещё помощник чтоб таскать всю эту тяжесть по этажам. Я всерьёз задумывалась о тележке-сумке-холодильнике на колесах, чтоб по лестницам могла сама тягать. Ну, и не делиться заработанным, конечно

Работа моя занимала около 2-3 часов, в конце пути меня ждала подружка, с которой мы под вкусный чаёк сметали нераскупленные (или припрятанные) слойки со сладкими начинками. Было вкусно и весело, на пике этого безобразия я уже половину объемов пекарни взяла на свои хрупкие плечи. Повара просили пощады, они не привыкли столько печь. Я просила нанять ещё людей и работать в две смены. Тётеньки в офисах просили пощады, потому что скоро лето, а наши пиццы слишком вкусные!

Я была настроена решительно и никаких уступок не планировала. Но потом зашла как обычно к нашим телевизионщикам, чтоб предложить им немного своих потолстинов, а там Ника. Которая никогда ничего не покупала, а тут такая, стоять! И говорит, мол, у нас тут вообще-то кастинг на работу ведущей и корреспондента. А ты тут всё чёто мимо и мимо! Я говорю, так пирожки же! Она говорит, какие пирожки, приходи завтра в два. Я говорю, знаешь что! Ты купи чего-нибудь, тогда и приду! А она возьми да купи...
Так что следующим будет рассказ про телевиденье, мои дорогие. Пока закругляюсь, всем высоооплачиваемых работ, хороших и разных!


Как-то раз дали мне вызов.Травма головы у женщины. Ударил муж.
Дело было вечером, и сразу мысли о пьяной семейной разборке возникли. Очень уж часто так бывает. Муж с женой сначала выпивают вместе, потом дерутся, затем скорую вызывают. Часто. Но не всегда.
Дверь мне открыла женщина лет тридцати. Трезвая. Глаза заплаканные. К темени прижимает кухонное полотенце, пропитанное кровью. Мы прошли на кухню. В кухне погром - разбитая посуда, остатки пищи на полу, пустая бутылка из-под водки лежит на столе рядом с пепельницей полной окурков.
Ящик я поставила на табурет. Больше некуда было. Стала осматривать рану, заодно расспрашивая "как так получилось". Рана была большая. Сантиметров 8 длиной и около сантиметра в ширину. Края рваные. Но она уже не сильно кровоточила. Я наложила давящую повязку. И услышала рассказ женщины. Это её муж чайником по голове ударил. Не электрическим. А обычным - эмалированным. Примерно таким, как на снимке.

Только старый он был, малость подкопчённый от длительного использования. Прямо ребром дна чайника ударил по голове. Мужа не было уже дома - куда-то ушёл. И это хорошо, что ушёл. Очень уж хотелось мне ему пару ласковых слов сказать. В большинстве случаев кухонные бойцы очень быстро поле боя покидают. Вряд-ли от стыда.
Сознание женщина не теряла, но в больницу всё равно надо ехать. Швы накладывать да снимки делать. Клиника черепно-мозговой травмы может проявиться позднее. А пока человек под влиянием эмоций у него "всё в порядке". Пока женщина собиралась, из комнаты выглянула и тут же спряталась девочка. Я уж не помню, сколько ей лет было. Или начальная школа, либо старшая группа садика. Я не столько спросила у женщины, сколько утвердительно сказала:
- Ведь не в первый раз бьёт Вас.
- Не в первый, - грустно подтвердила женщина. И тут же, спохватившись, добавила - Но чайником впервые.
- Так почему не разойдётесь? Зачем вместе живёте?
- Так ради ребёнка живу.
- Но это же только во вред девочке. Она видит, как Вас избивает муж. Разве это хорошо? Она переживает за Вас. Боится отца. И как это скажется на её жизни в дальнейшем? Ну а если в другой раз он возьмёт нож или топор. Тоже впервые. И убьёт Вас. Ребёнок сиротой останется. Подумайте о моих словах.
Женщина лишь вздыхала. Я её увезла тогда в приёмное отделение. Конечно сообщила в полицию. Как в дальнейшем сложилась её жизнь - не знаю.
К сожалению очень часто женщина либо не пишет заявление в полицию на такого кухонного бойца, либо забирает потом заявление. Жалко ей своего мучителя. А домашний тиран возвращается потом домой. Первое время остерегается бить жену. Но потом вновь поднимает руку на свою жену. Бывает, что всё заканчивается очень плачевно.

Экстракшен-шутер ARC Raiders от шведской студии Embark Studios стал главным победителем 18-й церемонии Nordic Game Awards 2026, которая прошла 28 мая в Мальмё. Игра забрала сразу три статуэтки: "Игра года", "Лучшие технологии" и "Лучший звук". Для Embark это убедительное подтверждение того, что студия, основанная ветеранами DICE и EA, состоялась как один из ключевых игроков скандинавской индустрии.
В категории "Игра года" ARC Raiders конкурировала с пятью другими номинантами: Split Fiction, Dune: Awakening, Battlefield 6 и My Winter Car. Split Fiction от Hazelight Studios получила четыре номинации, однако унесла домой лишь одну награду за лучший игровой дизайн. Battlefield 6 попала в шорт-лист трёх категорий, но не победила ни в одной.

Полный список победителей:
Вёл церемонию датский актёр Магнус Бруун, сыгравший мужскую версию Эйвора в Assassin's Creed Valhalla.


УПД:я уже решил проблему похоже сам
Ничто, обладающее массой, не может двигаться со скоростью света, поэтому в данном мысленном эксперименте берем 99% от нее. Также условно представим, что монета при вхождении в атмосферу не будет разрушена и достигнет поверхности Земли.

На первый взгляд ничего серьезного произойти не должно, ведь речь идет о предмете массой всего около трех граммов. Но при скорости, близкой к скорости света, обычная формула кинетической энергии уже не работает: здесь нужно учитывать релятивистские эффекты.
И результат такого столкновения был бы ужасающим.
Рублевая монета, летящая со скоростью 99% от скорости света, имела бы энергию около 1,64 × 10^15 джоулей. Это примерно 392 000 тонн в тротиловом эквиваленте, то есть около 392 килотонн. Для сравнения: мощность атомной бомбы "Малыш", сброшенной на Хиросиму, составляла около 15 килотонн — примерно в 26 раз меньше.
Так что рублевая монета, ударившаяся о поверхность Земли с такой скоростью, не просто оставила бы небольшой кратер. Она сформировала бы крупное ударное образование, вызвала мощную ударную волну, яркую вспышку, выброс вещества и разрушения на огромной площади.
Этот мысленный эксперимент хорошо показывает, насколько обманчивой может быть масса. При падении с обычной скоростью, привычной нам в повседневной жизни, рублевая монета максимум звякнула бы о землю. Но при разгоне до околосветовой скорости энергия ее движения превращается в чудовищную силу.

В ускорителях заряженных частиц, таких как Большой адронный коллайдер, протоны или ядра разгоняют почти до скорости света. Когда они сталкиваются, энергия высвобождается, рождая новые частицы, изучение которых позволяет проверять и уточнять наши теории. Но в случае с коллайдером речь идет о микроскопических частицах, масса которых ничтожна, поэтому даже огромная по меркам физики энергия остается управляемой для установки и не представляет опасности.
С макроскопическим объектом все иначе. Чем больше масса, тем чудовищнее становится цена разгона. Если бы мы решили отправить к звездам аппарат массой около тонны, что совсем немного для космического зонда, то для разгона до 99% скорости света в идеальных условиях потребовалось бы около 550 эксаджоулей энергии. Это сопоставимо с годовым энергопотреблением всего человечества. И это только идеальный минимум: без учета потерь, реальной эффективности двигателя и того, каким способом такую энергию вообще удалось бы передать аппарату.
По мере приближения к цели зонд нужно было бы еще и затормозить. В космосе нельзя просто нажать на педаль, как в машине: чтобы остановить объект, летящий с околосветовой скоростью, нужно куда-то передать всю его колоссальную кинетическую энергию.
Так что организация подобных научных миссий упирается не только в отсутствие технологий, но и в энергетику: разогнать невероятно трудно, затормозить — почти так же трудно, да и взять энергию для всего этого просто неоткуда.

Студия Polyarc анонсировала Moss: The Forgotten Relic – фэнтезийное приключение, объединяющее события двух VR-эксклюзивов Moss и Moss: Book II в единую историю. Игра выйдет на ПК (ловите страничку в Steam), PS5, Xbox Series, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 этим летом.
Moss: The Forgotten Relic представляет собой расширенную и переработанную версию обеих игр, которые ранее были доступны исключительно в виртуальной реальности. Теперь весь контент объединён в одно полноценное приключение с улучшенной графикой и производительностью, новыми катсценами и улучшенной камерой. Дополнение "Сад сумерек" включено в базовое издание.

Сюжет разворачивается на страницах живой книги-сказки, наполненной мифологией и древней магией. Игрок направляет маленькую мышь по имени Куилл через руины павшего королевства, которые постепенно поглощает дикая природа. Механика построена на исследовании, решении головоломок, вплетённых в окружение, и столкновениях с таинственными силами.
Среди ключевых нововведений стоит отметить функцию "Пропустить бой" – специальная опция позволяет обойти боевые секции. Это делает игру заметно более доступной для широкой аудитории. Оркестровый саундтрек написан Джейсоном Грейвсом, известным по работам в жанре атмосферной игровой музыки.
За время существования серии обе оригинальные VR-игры в совокупности получили более 160 наград и номинаций, что делает их одними из самых высоко оценённых VR-тайтлов в истории жанра. Moss: The Forgotten Relic станет первым шансом для консольной и ПК-аудитории познакомиться с этой историей без гарнитуры виртуальной реальности.