Добрый день! Ищу игру 80-х годов. Платформа DOS, возможно Atari. Суть: вид сбоку на море в разрезе. На дне расположены торпедные аппараты, на поверхности плавают корабли и катера с разной скоростью. Суда выплывают с одного края и скрываются с другой стороны. Их надо уничтожать торпедами. За уничтожение дают очки (scores). Игра на двоих игроков, побеждает тот, кто набрал больше очков. Количество торпед ограничено. Ограничение по времени не помню. Даже примерную картинку нарисовал, как я запомнил эту игру. Спасибо!
На днях жена призналась что уже давненько у нее роман с коллегой по работе. Тот ради нее бросил 2х детей, снял квартиру. Любовь у них.
Ну раз любовь.. Мне как-то даже и не переживается даже почему-то. Вот вообще легко отпустил. Видимо чувствовал давно что не так все стало в семье, а тут причина ясна и вроде как полегчало.
А дело вот в чем. 10 лет прожили. Я весь в семью ушел. Друзья спились без контроля. Я был вроде как интеллигентной составляющей нашей компашки. Говорить с ними стало не о чем, да и не возможно в принципе. Подруги за муж повыходили, да порастерялись. Общаться было как-то не очень удобно, чего жена подумает...
И оказалось поговорить не с кем. Посмотреть фильм/сериал какой вечером не с кем. Есть работа, хобби, забот куча, но это же не то все. Бухать уже как-то не тянет - не 20 лет, с утра не так безоблачно небо как раньше. Да и за рулем все время - права потеряю, вообще вилы. На работе с коллегами делится не охота.
Как заводят друзей в 40 лет, желательно не выходя из дома для этого?:)
Недавно был на вечеринке по случаю дня рождения у одного из друзей.
В разгар веселья было принято общее решение во что-нибудь поиграть. Хозяин дома предложил сыграть в игру категории «18+» и достал карточки со всякими неприличными вопросами про секс.
- Преимущество этой игры в том, - пояснил он собравшимся, - что ты узнаёшь много странных и неожиданных вещей про окружающих.
Кто-то попросил его привести пример.
- Ну, например, - ответил хозяин дома, - в прошлый раз, когда я в неё играл, для меня было большим шоком узнать, что больше половины собравшихся не видит ничего страшного в том, чтобы мастурбировать в присутствии спящих людей.
Я долго над этим размышлял. Но так и не понял – зачем будить людей из-за таких пустяков?
Друзья мои! Спасибо огромное за донаты. Но пожалуйста не надо мне донаты слать за этот пост! За любой другой буду только рад. Я попробую переправить конечно их волонтерам, но мне весьма затруднительно так как я не в России сейчас.
В 20 лет картина была такая: выходит новая игра. Все твои знакомые ее обсуждают. А ты не обсуждаешь, потому что ты студент-нищеброд и твой допотопный комп ее не тянет.
В 30 лет картина другая. Прошел новую прикольную игрушку на своем любовно собранном железе. А обсудить все равно не с кем, потому что все твои знакомые перестали играть в игры.
Настанет день когда сверхмощный сверхразумный сверх ИИ уничтожит человечество за ненадобностью тем или иным способом.
Подобные мрачные научные фантастики остаются лишь фантастикой, так как проистекают из незнания глубинных принципов работы ИИ. Крупные языковые модели, такие как GPT-5 например, обучаются, но не думают. Они не способны думать - у них разума нет.
Они обрабатывают огромные объёмы данных, которые используют для построения догадок относительно того, каков правильный ответ, основываясь на вероятностях, полученных из исходных данных. Грубо говоря - это усреднённый текст, похожий для обывателя на смысл. Может показаться, что это чёткий отработанный процесс без отклонений, но это не так.
Вокруг сферы ИИ построены целые империи всяких разных догадок, историй, надежд и страхов. Кто-то обретает бога в ИИ, кто-то собирает крупные суммы денег, пугая доверчивых страхами конца света и вымирания, кто-то ждёт сверхинтеллект ради власти - получить эдакого джинна с лицом Уилла Смита, который выполнит все их желания.
Но, возможно, что многие из нас через много лет скажут "А я так и думал", когда выяснится, что всё это было делом обычного маркетинга. Просто бизнес, бро.
Есть только сугубо личные небольшие подозрения, что если уж очень много времени применять ИИ в повседневной жизни, самолично кастрируя свой навык в мышлении до момента когда оно наконец окончательно атрофируется и отвалится за ненадобностью, то тогда может ИИ и станет сверхразумом. Разума то не останется, получается так.
Добрый вечер, Пикабу. Сразу хочу сказать, что пост не о политике. Этот пост о людях. Пост о том, как одни люди помогли другим. Начало истории: Помощь.
За прошедшую неделю Уважаемые Пикабушники помогли очень многим.Они сделали намного больше, чем оф организации(.Есть на чем спать и чем укрыться. Есть посуда и постельное бельё. Есть даже новенький телевизор. И за всё это огромное спасибо вам, уважаемые Пикабушники. Продолжение поста «Помощь». Всё ещё очень нужна помощь с одеждой и особенно с обувью. Очень нужны мужская одежда большого размера 56-60 на рост 170-175. Вся. Начиная с белья. И нужна обувь закрытая, оба имеют по паре тряпичных тапочек(. Женская 37-38; мужская 44. На широкую ногу. Вдруг у кого то найдётся. Королёв М.О тел/ватсап:+7 995 897 46 39 @AlexX9054 телеграмм К сожалению, посты не выходят в горячее. И люди, кому адресована благодарность их не видят. Так же хочу напомнить, что в результате изменения политики Пикабу в части выхода постов в "Горячее" в общую ленту перестали попадать посты интересных авторов. Пожалуйста - читайте и подписывайтесь на @AlexRadio, , , @SallyKS, @GoodCurrentNews, , @Olivkovaya.Nimfa ,@myaus09, ,- у них замечательный авторский контент. К сожалению, , заблокировали, но на его страничке есть его координаты в других соцсетях. Пожалуйста, помогите поднять пост. Пусть его увидят те, кто сможет помочь. Заранее, большое спасибо.
Ребят, может кто помнит, очень давно в 90х по программе крутили всякие новинки игр, в то время были новинки doom, и приставка 3DO, в силу малого возраста остальное уже не вспомнить. Там очень часто показывали игру про космический корабль, в игре были видеовставки, девушка с гарнитурой и лысый парень. По сюжету там по коридорам корабля летал модуль, похожий чем-то на современный робот-пылесос с камерами, надо было что то искать, включать, головоломки разгадывать. По описанию никак не могу найти, может на 3DO была, может dos, может быть кто играл, вспомнит. Всем спасибо.
После поражения в Крымской войне 1853-1856 годов России по условиям мирного договора было запрещено строить новые военные корабли больше определённой длины. Необходимость обороны портов от возможных атак привела к решению строить круглые броненосцы, которые прозвали «поповками». Эти плавучие батареи прослужили флоту до начала 20 века.
САНКТ-ПЕТЕРБУРГ! Ищем свидетеля! Мужчина в оранжевой куртке. 13.01.2020 примерно в 10:10 на парковке между домами ул.Стасовой 4/1 и 6 неизвестный пытался затащить семиклассника, шедшего в школу, в машину. Мальчик отбился, когда на помощь ему поспешил прохожий. Полиция отказывается возбуждать дело "за отсутствием состава преступления"(ребенок жив, цел, значит всё ок), требуют от ребенка номер машины и цвет, а так же описание внешности нападавшего. Парень ничего не помнит, т.к. нападали сзади. Просим свидетеля отозваться! Соц. Педагог 188 школы И.П. Жулябина 89117078587 или 88046452858
По скорости превращения любого предмета в огромный кусок льда ничто не сравнится с влажным морским ветром. Он переносит мельчайшие частички воды, которые тут же застывают, попадая на любую поверхность. Больше всего достается морским судам, которые непрерывно находятся под действием этого эффекта.
Ветер срывает гребни волн и переносит охлажденные брызги на конструкции корабля. Соприкасаясь с металлом они сразу же замерзают. Когда наледь сформирована в дело вступает набегающая волна. В момент удара борта о волну в воздух поднимается пелена воды высотой 1,5-3 метра она накрывает палубу и в начальный период даже помогает бороться с наледью. Волна смывает небольшое количество кристалликов льда. Но если наст уже сформировался, то смачивая, волна ускоряет его рост.
Быстрое обледенение происходит при скорости ветра от 10 до 15 м/с и температуре воздуха от -4 до -8 °С. Очень быстрое при усилении одного из факторов: • Снижении температуры: менее -9 °С (скорость ветра та же: от 10 до 15 м/с); • Увеличении скорости ветра: более 16 м/с (температура от -4 °С до -8 °С).
Чем больше льда, тем интенсивнее он нарастает. Обледенение около берега происходит быстрее. Ветер дующий с одного определенного направления приводит к быстрому формированию ледяного нароста только с одной стороны судна. Из-за этого увеличивается осадка, ухудшает остойчивость. Ледяной нарост становится причиной крена на борт и может перевернуть судно.
Теперь до весны
Слишком большая осадка – борт уже "черпает" воду
Здесь уже не подняться
Наледь с одного борта может перевернуть судно
Борьба с обледенением – жизненноважный вопрос
Если не бороться с обледенением, то судно может затонуть
Есть недалеко от города Жигулёвск такое место - называется Богатырская слобода. Мне сложно описать его, но попробую своими словами. Если кого заинтересует - в комментах скину сайт.
Короче какой-то мужик, которому нравится Славянская Русь, богатыри и всякое такое получил грант от государства на строительство деревянного местечка, типа усадьба, не знаю даже как обозвать). Мужик пропагандирует богатырскую силу и тд. Каждые выходные (когда тепло точно, зимой не знаю) проводят для детей игры, типа катание крашеных яиц с горки, гольф палками, бои "подушками", можно пострелять из лука, покидать топорики.
Ну чем люди не тешатся, лишь бы не во вред другим.
Из интересного мне - там строят деревянные корабли. Они очень красивые. На кой? Да просто потому что умеют, могут, хотят) вот что по этому поводу пишут на сайте:
"На Богатырской Слободе устроена уникальная Ладейная Верфь, на которой мастера деревянного судостроения строят сказочные древнерусские парусно-вёсельные ладьи. Цель – создать Живой Музей Древнерусского Флота - построить 33 ладьи всех типов: княжеские, боярские, боевые, купеческие, рыболовные, крестьянские, малые и большие, лодки, карбасы, кижанки, соймы, кочи, беляны, однодеревки-моноксилы."
Пока из готовых мы видели четыре корабля) Эти корабли ходили в плавание, на них также катают туристов.
Змей Горыныч
Мне эти корабли очень понравились.
А еще понравилась лестница - ступеньки вырубленные в горе, напомнили мне крымскую природу)
Пожалуй, самая стрёмная кувшинка, которую ты когда-либо видел.
Красные огненные муравьи из Южной Америки прекрасно знают, что такое потоп. Ведь то, что для нас является стихийным бедствием, у них на родине называется «сезон дождей». Ежегодно муравейник затапливает ливнями и приливами рек.
Типичная очередь в метро на Бауманской
Когда вода начинает подступать, насекомые менее чем за 2 минуты сцепляются друг с другом в прочный плот, на который загружаются вещи первой необходимости: королева, личинки с яйцами и запас провизии. Как только эвакуация окончена, живой корабль отправляется в плаванье.
Такой корабль практически нереально потопить. Секрет устойчивости заключается в том, что каждый муравьишка от рождения обильно смазан воском, отталкивающим воду от поверхности тела, поэтому сами по себе муравьи не тонут. Объединяясь в кучу, между телами насекомых остаётся воздух. Такая воздушная подушка и не даёт затонуть всей конструкции.
Дорога, которая ведёт на живой остров.
Этот способ выживания очень выгоден колонии: он позволяет виду быстро мигрировать на новые территории, свободные от других видов муравьёв, коих благополучно затопило.
Недавно просматривая YouTube, наткнулся на видео с игрой World Of Sea Battle, о которой я никогда не слышал. Будучи ещё школьником лет 15 назад мне, как и многим моим сверстникам нравилась вот эта игра:
Я сразу полез читать отзывы об этой игре, и честно сказать они неоднозначные. Одни пишут что им игра нравится и всё супер, другие пишут, что это тупая гриндилка с PVP и PVE сражениями, третьи пишут, что им мало онлайна (вечером онлайн я застал вчера 1400 человек), четвертые пишут, что им больше Naval Action, потому что там физика и реалистичность. Поэтому я не стал никого слушать, а решил попробовать, что же на самом деле представляет из себя World of Sea Battle.
Игру делали Российские разработчики и она находится до сих пор в стадии пре-бета. Это Free-to-play игра ММО составляющей и открытым бесшовным миром, кроме заходов в порт.
Кроме всего прочего меня порадовало, что весит игра всего 800мб.
Системные требования, которые заявляет разработчик.
Я попробовал запустить её на слабом ноутбуке с интегрированной видеокартой:
И она пошла на ура со стабильным 55-60 FPS, так что мне кажется, она пойдет, чуть ли не на любом утюге.
И так, я скачал игру, зарегистрировался, что дальше? Дальше мне дали начальный корабль и запустилось обучение. Вот такой вот кораблик:
Потом все по стандарту: Потопить корабли, попробовать один вид оружия, другой, разные снаряды, захват и абордаж кораблей (тут он автоматический, но можно управлять кого защищать и кем атаковать), а дальше? А дальше вы вольны делать что вам захочется. Сюжетной составляющей тут нет, есть большой открытый мир с островами, размер которого 14х18 миль:
На карте присутствуют разные порты, морские торговцы, фермы, мануфактуры, различные производства, которые можно строить, ну и конечно же тут можно заняться грабежом Караванов! Что же будет, если дойти до границы карты? Вы попадёте в так называемый "Безкрай" (за первыми красными рамками, которые я выделил), вы сможете продолжить движение дальше (я так и не понял на сколько миль) там будут различные острова с разрушенными зданиями-ключницами, в которых есть очень ценная добыча. Но будьте готовы, что за границами карты очень злые боты-пираты, а так же другие игроки, которые норовят вас уничтожить и забрать 40% вашего трюма (при затоплении корабля теряется 40% добычи). Так же в "Бескрае" нет никакой защиты от PVP, пиратства и всего остального. Красные пятна на карте - это PVP сражения, где игроки друг друга замокрили (так мне объяснили).
И да перемещение по карте осуществляется руками, то есть, если вам необходимо доплыть из одной точки в другую, вам необходимо плыть! Если вы воспользуетесь быстрым перемещением, которое нужно открыть в перке Капитана, то раз в 2 часа с пустым трюмом вы сможете переместиться между ближайшими портами. Так при скорости 20 узлов по ветру из одной части карты в другую, если идти по прямой потребуется около 50 минут времени, естественно на вас будут охотиться, так же можно наткнуться на рифы.
Что касается ботов, то тут они не просто тупые болванки, которые существуют только ради битья. Они плавают эскадрами, сбиваются в группы, если Вы будете идти с полным трюмом, они обязательно за вами погонятся, чтобы потопить. Так же, если вы при боте подняли какой-то груз с утонувшего корабля, то они пустятся за вами в погоню. При каждой удобной возможности, если бот видит, что вы повреждены, или же загружены - он вас атакует и будет плыть до тех пор пока не потопит или вы не оторветесь, заметив Патрули, боты обычно отступают.
Острова и порты так же можно контролировать гильдиями, за контроль над островом архипелага даётся бонус, валюта, ресурсы:
Проходят сражения за контроль над островами. Но вы можете сами построить и оборудовать себе базу на остров с Блек-Джеком и шлюпками. Кирки на карте - это ваши производства, где производятся материалы: Древисина, Ткань, Животные и т.д. Они нужны для создания материалов, которые в свою очередь нужны для создания пушек, кораблей, снарядов и т.д. На своем личном острове, так же, как и в порту вы можете строить производства переработки и т.д.
Тут так же есть и Биржа, где игроки выставляют заказы, что они хотят купить, и что хотят продать, в разных портах цена разная. Экономика тут живая. Туда-сюда ходят торговые суда с игроками и перевозят товары. Но как же их грабить?
Существует такая вот система флагов, каждый из которых даёт определенный бафф и дебафф.
Кораблей в игре не много:
Они делятся на: Боевые (Легкие, Средние, Тяжелые), Осадные, и Торговые. Но к примеру Торговый корабль можно переделать в мортирную артиллерию (это я где-то вычитал в чате). Каждый корабль вам придется либо строить самостоятельно (собирая на него ресурсы), либо купить на бирже. Тут нужно смотреть, что дешевле выйдет.
"Двенадцать апостолов» — парусный линейный корабль I ранга Черноморского флота Российской империи, находившийся в составе флота с 1841 по 1855 год (В режиме предпросмотра, у меня его нет.)
Есть так же и премиумные корабли и имперские (я так и не разобрался что это такое и как его есть)
Если вы вдруг устали от путешествий по морю, вы можете принять участие в разных режимах игры, как ПВЕ, так и ПВП:
За режимы игры так же даются ценные ресурсы, но я пока ни в один из этих режимов не пробовал играть.
В игре естественно присутвует донатный магазин, так как это free-to-play, но он не построен по принципу: pay-to-win, всё же многое зависит от рук игрока, да и не продается там чего-то имбалансного, которое может в любой момент перевернуть игру в другую сторону (пока я не заметил).
Что касается комьюнити игры
На моё удивление комьюнити игры очень даже дружелюбное. В чате игроки часто задают вопросы, я не стал исключением. И мне постоянно на них отвечали, писали в личку, всё рассказывали, показывали, постоянно приглашали в дискорд и гильдии.
Но, как и всегда есть герои, а есть злодеи и вот 3 игровых случая, которые произошли со мной вчера:
1) Игрок решил показать мне, как фармить деньги, сказал, чтобы я пришел к нему в порт. Он сказал следовать за ним и показывал точки, из которых нужно забирать ключи, но каждый раз, когда я к ним подплывал, там было пусто, и ничего подобрать я не мог. При этом все происходило в "Бескрае", а я плавал на начальном корабле, и меня постоянно обстреливали, скорость низкая, маневренность никакая. Потом до меня дошло, что он просто прикрывался мной от ботов, а сам лутал ключницы.
2) Я решил самостоятельно сходить в "Бескрай" и посмотреть на эти самые ключницы. И вот я подхожу к одной из таких, она пустая, но я заметил, что ко мне подходит фрегат 3 ранга, спускает паруса. Вот тут я и подумал: "Мне трындец", потому что он перешёл в боевой режим. Но как оказалось, игрок мне написал в личку и объяснил, что дальше по курсу, куда я иду ничего нет и всё обыскано, а так же там ходит элитный пиратский корабль, который топит корабли. Спросил у меня, как обстановка, откуда я пришёл и пожелал удачи.
3) Чуть позже после очередного вопроса, заданного в чате мне написал человек, который начал мне подробно всё рассказывать. Потом пригласил в гильдию, но как оказалось я не могу в неё вступить потому что не достиг 10 уровня. Он сказал, чтобы я собрал все свои припасы и отправлялся на другой конец карты, там он мне поможет обосноваться и пригласит в гильдию. И я отправился в путь:
На карте слева есть синяя стрелка: направление ветра, почти всю дорогу я шёл против ветра галсами. Да тут против ветра идти нужно вот так:
В общем потребовалось мне примерно час, чтобы добраться до Аль Халифа. Я думал, меня в очередной раз обманут, но нет. Мне насыпали кучу ресурсов, помогли, рассказали, что и как. И я даже смог построить себе новый корабль 5 ранга:
Погода, как и время суток в игре динамические. Бывают и штормы, где ваш корабль может перевернуть из-за большого крена.
Наиграл я в неё около 4.5 часов, и на пару вечеров игра самое то, если вы любите морскую тематику и нравились "Корсары", чтобы залипнуть, походить по морю, пострелять из пушек, хоть отзывы у игры и противоречивые. Я ещё многого не знаю, поэтому рассказать не могу, возможно тут есть люди, которые знакомы с этой игрой дольше.
Так же я зашёл в группу Вконтакте World of Sea Battle, и в последнее время разработчики пишут об исправлениях и обновлениях. Проект не большой, вроде бы начинался вообще с одного человека, даже ходят слухи, что он движок сам писал в 17 лет, думаю судить игру строго не стоит.
"То сердце не научится любить, Которое устало ненавидеть." Николай Алексеевич Некрасов (1821-1877)
ИДЕЯ И САУНД-ПРОДЮССИРОВАНИЕ - ZAKHAR PAROV PROJECT ----------------- ВОКАЛ - SUNO AI МУЗЫКА - Алексей Передельский, ZAKHAR PAROV & SUNO AI СЛОВА - Алексей Передельский ----------------- ℗ август 2025г.
Использовано видео из фильма "Звезда пленительного счастья" (1975 год, ЛЕНФИЛЬМ)
Crimson Desert преодолела отметку в 150 000 обзоров в Steam, сохраняя общий рейтинг "Очень положительные". Это впечатляющий результат, учитывая, что игроки активно критикуют сюжетную составляющую игры.
В нынешних условиях, когда даже опциональные обновления способны спровоцировать волну негатива, как это произошло со Slay the Spire 2, Pearl Abyss удалось удержать аудиторию в хорошем расположении духа.
Один из положительных отзывов, набравший 353 отметки "полезно", передаёт настроение сообщества:
Можно любить игру и при этом честно её критиковать.
Амбициозное приключение Pearl Abyss с главным героем Клиффом настолько огромно, что большинство игроков едва добрались до середины, хотя релиз состоялся ещё в марте. Однако глубина повествования, по мнению многих, оставляет желать лучшего.
Формально Клифф – авантюрист, стремящийся восстановить славу уничтоженной фракции Серогривых. Но на практике, как метко заметил один из пользователей Reddit, "всё становится логичнее, если представить Клиффа как всезнающего лоботомита, который просто делает вещи, потому что они отображаются в левой части экрана".
Другой положительный отзыв с почти 120 часами наигранного времени называет Crimson Desert "в целом хорошей", но добавляет:
Каждый раз, когда мне приходится выполнять очередную миссию из серии "следуй за членом Волков, особенно Янном, верхом на лошади", пока они ноют и жалуются, у меня возникает соблазн устроить ревью-бомбинг.
Ещё один недовольный, но всё же положительный обзор шутливо называет игру "The Legend of Just Cause Redemption 2: The Wild Hunt", ставит сюжету 3 из 10, но при этом выносит финальный вердикт: "Веселье – 11 из 10".
Один из самых популярных негативных отзывов звучит почти как комплимент:
В этой игре потрясающая карта, которая соперничает со Skyrim, но боссы – одни из худших, что я видел за 30 лет в гейминге.
Все это можно объяснить просто – Crimson Desert покорила геймеров умелым сочетанием всех возможных игровых механик, предлагая что-то для каждого – даже для самых привередливых.
Pearl Abyss, вероятно, и сама согласна с такой характеристикой. Ранее этой весной разработчик признался акционерам, что жалеет о недостаточно проработанном сюжете, но студия торопилась, и полировка геймплея была в приоритете.
Примечательно, что печально известные своей придирчивостью рецензенты в Steam, которые зеленеют при виде новых боевых пропусков в Helldivers 2 и ставят отрицательные оценки Cities: Skylines после 30 000 часов игры, на этот раз оказались на удивление снисходительны.
Комментарии