Новые технологии

Могу ещё представить, как с помощью презервативов давление измерить (на разрыв, например), но лопух удивил
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Могу ещё представить, как с помощью презервативов давление измерить (на разрыв, например), но лопух удивил
Они распечатали на 3D-принтере тарелку со специальной нишей, куда легко попасть вилкой, чтобы доесть блюдо до конца. Современные проблемы требуют современных решений.
Не все технологии и разработки выходят на мировой рынок, завоевывая сердца пользователей. В нашей подборке — неудачные проекты и причины их провалов.

Google Glass
Причина смерти — социальное неприятие. Камера в оправе вызвала волну критики о нарушении приватности (Glasshole стал мемом). Цена в 1500 долларов отсекла массового потребителя, а скудный функционал (уведомления + фото) не оправдал ожиданий. Технология опередила нормы: законодатели и кафе запрещали гаджет, а пользователи стеснялись его носить.

Диагноз: синдром Большого Брата — проблемы с приватностью и цена как у крыла «Боинга».
Theranos: крах кровавого стартапа
Основательница компании Элизабет Холмс обещала революцию в диагностике: сотни тестов по одной капле крови. Но технология Edison оказалась фикцией: реальные анализы проводились на сторонних аппаратах, результаты фальсифицировались. Theranos — эталон токсичного технооптимизма. Ставка на харизму лидера вместо научной экспертизы, культ секретности и давление на скептиков привели к катастрофе.

Диагноз: острая недостаточность честности — фейковые анализы крови и хайп на пустом месте.
Microsoft Zune vs iPod
Технически Microsoft Zune не уступал iPod, но летальная ошибка — выход на захваченный рынок с клоном. Фирменная фича — обмен треком при касании (Zune-to-Zune) — оказалась шизофренией: где найти второго владельца Zune? Итог: 289 млн долларов убытков, смерть в 2011-м.

Диагноз: хроники опоздавшего — выпустили плеер, когда все уже танцевали под Apple.
Segway
В 2001-м Segway обещал перевернуть урбанистику, выпустив самобалансирующийся электроскутер с гироскопами. Стив Джобс пришел в восторг: «Города изменятся за пять лет!»

Реальность оказалась другой: цена в 6500 долларов, запрет на езду по тротуарам и ярлык «транспорт для ленивых богачей». Segway утонул в нарциссизме инженеров, забывших спросить, кому и зачем это нужно. ДНК гаджета выжила в гироскутерах за 300 долларов, но лишь когда цена и функционал пришли в равновесие. Даже гениальный гироскоп не спасет от гибели в вакууме рынка.
Диагноз: гипертрофированная самоуверенность — обещали революцию, а получили транспорт для туристов и полицейских.
CryptoPunks 2.0
В 2022 году Yuga Labs анонсировал CryptoPunks 2.0 как эволюцию культовых NFT 2017 года. Компания совершила кучу ошибок. Вместо AirDrop для держателей оригинальных Punks проект предложил платный минтинг новичкам.

К тому же новые NFT выпустили на устаревшей и дорогой сети Ethereum (в эпоху дешевых Polygon и Solana), а алгоритм генерации оказался примитивнее оригинала. Yuga Labs отключила Discord-канал оригинальных Punk'ов, решив централизовать историю. В итоге оскорбленное комьюнити объявило бойкот, а торги упали на 92%.
Диагноз: криптодистрофия — коллекция, которую создали за вечер, а продавали как «цифровое искусство».
3D-телевизоры
Пик хайпа на 3D-телевизоры пришелся на 2010–2012 годы, сразу после выхода первого «Аватара». Но с самого начала технологию преследовали неудачи — как технические (неудобные очки, низкая яркость экрана, мигрени и тошнота у 30% зрителей, при этом цена на 40% выше обычных телевизоров), так и контентные: после 2013 года киностудии резко сократили выпуск 3D-фильмов. Потребители отвергли технологию, требующую очков (150 долларов за пару!) ради эпизодического просмотра.

Диагноз: ожирение контента — фильмов нет, очки жужжат, глаза болят.
Сеть социальных трупов
Google+ (2011–2019) и Vine (2013–2016) умерли от удушья в конкурентной среде. Google+ стал гигантским зонтичным проектом, где каждая фича была шедевром инженерии — и никому не нужна. Пользователи бежали от навязчивой интеграции с аккаунтами YouTube и Gmail. Vine же, создавший жанр 6-секундных видео, пал жертвой прямолинейной монетизации: «Инвесторы требовали роста, а алгоритм душил авторов».
Диагноз: искусственная асфиксия.
Juicero
Стартап привлек 120 млн долларов, создав умную соковыжималку за 700 долларов. Акцент делался на премиальности и Wi-Fi-управлении. Гаджет сканировал QR-коды пакетов с нарезанными фруктами по 5–8 долларов, блокировал просроченные и отправлял по Wi-Fi данные о свежести.

Роковая ошибка: пакеты с измельченными плодами легко выжать вручную — зачем же тогда покупать дорогой аппарат? Juicero погиб от иллюзии, что премиум равен ценности. Капиталовложения не спасли: в 2017-м компания сгорела, оставив инвесторам лишь легкий фруктовый аромат.
Диагноз: гаджет-нарциссизм.
Из этих ошибок хотя бы одну допускают почти все пациенты.
Ошибка №1.
Перед измерением обязательно сходите в туалет. Переполненный мочевой пузырь может повысить давление на 10–15 мм рт. ст.
Ошибка №2.
Неправильное положение тела. Сядьте спокойно, обопритесь на спинку стула. Ноги должны стоять на полу и не быть скрещенными. Рука должна лежать на столе на уровне сердца.
Ошибка №3.
Измерили один раз и поверили первой цифре. Правильно сделать два-три измерения с интервалом 1–2 минуты. Например: первое измерение 140, второе 130, третье 125. Если бы вы остановились после первого измерения, могли бы решить, что у вас гипертония.
Ошибка №4.
Разговаривать во время измерения. Даже обычный разговор может заметно повысить показатели давления.
Ошибка №5. Манжета поверх одежды.
Манжета должна находиться на голой руке. Если рукав тугой или плотно сдавливает плечо, лучше полностью освободить плечо. Иначе давление может оказаться выше реального.
Ошибка №6. Измерять давление только при плохом самочувствии.
Гипертония очень часто протекает без симптомов. Если вы достаете тонометр только при головной боли или головокружении, вы можете пропустить действительно высокое давление. Измеряйте его регулярно, даже когда чувствуете себя хорошо.
Ошибка №7. Измерять давление сразу после кофе, сигареты или физической нагрузки.
После кофе, курения, подъема по лестнице или тренировки давление может временно повышаться. Перед измерением желательно не курить, не пить кофе и избегать физической нагрузки минимум 30 минут, а затем спокойно посидеть 5 минут.
Сколько ошибок нашли у себя?
Мой VK - vk.ru/cardio_savchenko
Там много интересного и полезного
Мы живем в эпоху бешеного ритма: утром бежим на работу, с работы на ближайший автобус, в поездке скроллим ленту, перегруженную новостями, проверяем накопившиеся уведомления и только вечером, перед сном, можем немного разгрузиться. В этой гонке мы перестаем замечать мелочи, которые делают нашу жизнь красивой и интересной, будь то игра теней, умопомрачительный закат или отражения в окнах. К счастью, вернуть «зрительную остроту» еще не поздно и для этого стоит воспользоваться современными благами — высокими технологиями.

Город, который мы не видим
Каждый житель мегаполиса согласится, что в городском ритме мы привыкли не только двигаться, но и мыслить довольно быстро. Однако вместе со скоростью теряется и внимательность. В метро люди проходят мимо, не замечая, что на каждой мраморной плитке изображен уникальный узор. Вечерний дождь для большинства — это просто неудобство или источник грусти, а для внимательного взгляда — отражения огней в лужах и «жидкие витражи» на асфальте. Небо для загруженного мыслями человека — просто голубое полотно с белыми пятнами, ничего особенного, а заинтересованный наблюдатель может увидеть в облаках конкретный силуэт, пробивающиеся солнечные лучи или даже тени от высоток.
Все эти детали формируют атмосферу города, но часто остаются «невидимыми» в спешке.

Источник: www.techinsider.ru
В Норвегии компания Statnett провела испытания совершенно новой технологии дробления горных пород и создания туннелей. Это было сделано без бурения и взрывчатых веществ, а с помощью плазменных пушек.
«Если бы вы строили туннель сегодня, с сегодняшними технологиями вы могли бы, возможно, построить 30 метров в день, если повезёт», - заявил Джон Олав Танде, директор по исследованиям и разработкам компании Statnett.
Если верить разработчикам этого метода, американской компании EarthGrid, то с помощью плазменных пушек туннели можно строить в десять раз быстрее.
Температура пламени, используемого для удаления камней на тренировочном полигоне Статнетта на окраине Тронхейма, составляет 20 000 градусов.
Технология пока ещё не готова к коммерческому использованию, но Танде настроен оптимистично: «Мы видим очень многообещающие результаты и очень рады, что завершили испытания».
Плазменная пушка установлена на совершенно обычном экскаваторе, пишет NRK.

ВX (Twitter) завирусилось видео отэнтузиастов, которые показали концепт первого вистории полностью белорусского ноутбука. Судя поролику, подобные компьютеры мог бы собирать «Горизонт»— бренд, который с2022года продает переименованные китайские ноутбуки подвидом белорусских.

Nvidia продолжает развивать технологии нейронного рендеринга, и речь идёт не только о громких анонсах на сцене. Спустя несколько дней после презентации DLSS 5 компания выпустила техническое видео с подробным разбором того, как новые системы будут работать внутри реальных движков.
Суть подхода – перенос текстурных и материальных данных в компактные нейросетевые представления для снижения потребления памяти и повышения производительности, а не просто очередной апскейлер в конце пайплайна.
Ключевая демонстрация связана с технологией нейронного сжатия текстур (Neural Texture Compression, NTC). В демо Tuscan Wheels компания показала, как потребление видеопамяти снижается с примерно 6,5 ГБ при использовании традиционного BCN-сжатия до 970 МБ с NTC – и при этом качество изображения остаётся близким к оригиналу.

При том же бюджете в 970 МБ нейросетевое сжатие сохраняло больше деталей, чем стандартное блочное. Практический результат – меньший размер установленных игр, более лёгкие патчи, сниженная нагрузка на канал загрузки и больше запаса для высококачественных ассетов на конкретной видеокарте. Для студий, которые постоянно борются с раздуванием текстур, такое сокращение даёт ощутимое преимущество.
Параллельно Nvidia развивает технологию нейронных материалов (Neural Materials, NM), которая применяет аналогичный принцип к шейдингу. Вместо хранения большого набора текстурных каналов и выполнения тяжёлых расчётов BRDF (функции двунаправленного отражения) поведение материала кодируется в компактное латентное представление. Небольшая нейросеть декодирует его в реальном времени на этапе рендеринга.


В одном из примеров материал с 19 каналами удалось сократить до восьми. Nvidia сообщила об ускорении рендеринга в разрешении 1080p от 1,4 до 7,7 раза в данной сцене.
Компания позиционирует технологию не как способ создания принципиально новой графики, а как более эффективный метод хранения и обработки уже существующих данных о материалах – что позволяет усложнять сцены без наращивания аппаратных требований.
Обе технологии входят в более широкую дорожную карту "нейронного рендеринга", которая выходит за рамки DLSS 5. Если DLSS 5 работает в конце пайплайна, применяя машинное обучение к финальному изображению, то NTC и NM встраивают компактные нейросети глубже внутрь движка.
Идея в том, чтобы назначить небольшие модели на конкретные задачи – декодирование текстур, обработку материалов, снижение нагрузки на память – вместо одного большого фильтра на последнем этапе формирования кадра.
Такой подход отражает и определённый раскол, наметившийся после анонса DLSS 5. Часть разработчиков и игроков настороженно относятся к ИИ-реконструкции, опасаясь, что она может подменять авторский замысел. Многие предпочли бы, чтобы ИИ использовался для оптимизации и производительности, не затрагивая визуальную идентичность игры.
Делая акцент на NTC и нейронных материалах, Nvidia демонстрирует другой путь – ИИ может приносить ощутимую пользу из "невидимых" частей пайплайна. Системы, которые сжимают ассеты, ускоряют шейдинг и высвобождают ресурсы, оставляя визуальный стиль игры полностью в руках создателей.
Флеш-память в USB-накопителях и смартфонах работает благодаря квантовому туннелированию — явлению, которое считалось невозможным в классической физике.

Принцип флеш-памяти основан на перемещении электронов через изолирующий слой с помощью квантового туннельного эффекта — способности частиц "просачиваться" сквозь энергетические барьеры.
Без квантового туннелирования электроны не могли бы преодолевать изолирующие слои внутри транзисторов, а значит запись или стирание данных были бы невозможны.
Вероятность туннелирования электрона через барьер экспоненциально уменьшается с увеличением толщины барьера, что позволяет хранить данные годами без потери информации.
Квантовое туннелирование также используется в туннельных диодах, сканирующих туннельных микроскопах и может стать основой для квантовых компьютеров будущего.
Нет. Если препарат хорошо снижает давление, вы его нормально переносите, а анализы в порядке, менять его просто потому, что вы принимаете его несколько лет, не нужно.
Современные препараты от давления не вызывают привыкания в том смысле, что со временем перестают работать. Их можно принимать годами и даже десятилетиями.
Но иногда схему действительно приходится менять. Например, если давление перестало контролироваться, появились побочные эффекты, изменились функция почек или уровень калия, либо возникли новые заболевания.
Бывает и обратная ситуация: давление стало слишком низким, и дозу нужно уменьшить.
Главное правило: мы меняем лечение не потому, что препарат старый, а потому, что изменились показания или он перестал подходить конкретному пациенту.
Мой VK - vk.ru/cardio_savchenko
Там много интересного и полезного
Тара Тьягараджан (Tara Thiagarajan) с коллегами по некоммерческой организации Sapien Labs проанализировала масштабные популяционные данные и пришла к выводу, что обладание смартфоном до 13-летнего возраста связано с худшими показателями умственного и психического здоровья в ранней взрослой жизни. В работе использовали данные более 100 тысяч человек в возрасте 18–24 лет из разных стран и культур, которые приняли участие в проводимом организацией международном проекте Global Mind Project. Результаты исследования опубликованы в Journal of Human Development and Capabilities.
Ученые разработали инструмент онлайновых опросов Mind Health Quotient (MHQ), предназначенный для оценки 47 социальных, эмоциональных, когнитивных и физических функций. Интегральный балл MHQ, отражающий общее умственное и психическое здоровье, может принимать значения от -100 (бедствие) до +200 (процветание). Выяснилось, что общее умственное и психическое здоровье и благополучие в 18–24 года хуже у людей, получивших смартфон ранее 13 лет, и прогрессивно ухудшается со снижением этого возраста. В частности, показатель MHQ снижался с 30 баллов при появлении смартфона в 13 лет до одного балла — в пять (для возраста более 14 по сравнению с менее 10 p < 0,001). Соответственно доля людей, испытывающих серьезные проблемы (пять и более тяжелых симптомов), возрастала на 9,5 процента среди женщин и 7,0 процента среди мужчин. Подобные закономерности наблюдались во всех частях света и сильнее всего прослеживались в отношении суицидальных мыслей, отрыва от реальности, плохой эмоциональной регуляции и заниженной самооценки.
Источник: nplus1.ru
У них чаще разивались астма, ринит и дерматит

Дети, зачатые с помощью вспомогательных репродуктивных технологий, подвержены более высокому риску развития астмы, аллергического ринита и атопического дерматита. К таким выводам пришли тайваньские ученые, которые провели ретроспективное когортное исследование на основе данных почти 70 тысяч детей. Его результаты опубликованы в JAMA Network Open.
По различным оценкам на долю детей, зачатых с помощью вспомогательных репродуктивных технологий (ВРТ), приходится от одного до четырех процентов всех родов, особенно в странах с высоким уровнем дохода. Различные факторы на внутриутробных стадиях развития плода могут закладывать органические и функциональные основы будущих болезней. Однако вопрос о том, влияет ли применение ВРТ на долгосрочный риск развития заболеваний у детей, остается открытым.
Некоторые исследования показали, что ВРТ повышают риск развития астмы, однако в других работах такой связи не нашли. Данные по другим атопическим заболеваниям тоже противоречивы.
Группа ученых под руководством Мин-Чжи Лина (Ming-Chih Lin) из Национального университета Чжун Син ретроспективно изучила, имеют ли дети, зачатые с помощью ВРТ, более высокую вероятность развития атопических заболеваний по сравнению с детьми, зачатыми естественным путем. В общей сложности в исследование включили данные 69785 детей — 13957 в группе ВРТ и 55828 в контрольной группе. При сравнении исходных характеристик в группе ВРТ у родителей чаще наблюдался аллергический ринит, а также гестационный диабет и преэклампсия во время беременности. Кроме того, в группе ВРТ наблюдалась более высокая доля новорожденных с низкой массой тела и заметно более высокая частота преждевременных родов.
У детей, зачатых с помощью ВРТ, наблюдалась значительно более высокая совокупная заболеваемость атопическими заболеваниями по сравнению с детьми, зачатыми естественным путем. В частности, ВРТ повышали риск развития астмы (отношение рисков 1,22; p < 0,001), аллергического ринита (отношение рисков 1,17; p < 0,001) и атопического дерматита (отношение рисков 1,07; p < 0,001).
После корректировки на смешивающие факторы и ковариаты (демографические характеристики, акушерские и неонатальные исходы) применение ВРТ также повышало риск развития бронхиальной астмы (отношение рисков 1,13; p < 0,001), аллергического ринита (отношение рисков 1,15; p < 0,001) и атопического дерматита (отношение рисков 1,08; p < 0,001).

При стратификации риска в зависимости от метода ВРТ ученые выяснили, что введение сперматозоида в цитоплазму яйцеклетки не связано с заметной разницей в риске развития атопических заболеваний. У детей, зачатых с использованием свежих эмбрионов, наблюдался более высокий риск развития аллергического ринита.
Результаты этого исследования свидетельствуют о необходимости долгосрочного наблюдения за детьми, зачатыми с помощью ВРТ. Кроме того, ученые рассчитывают, что обнаруженные закономерности послужат основой для дальнейшего изучения лежащих в их основе биологических механизмов.
Ранее мы рассказывали, что высокая фрагментация ДНК в сперматозоидах значительно повышает риск преэклампсии при экстракорпоральном оплодотворении.
Квантовая биология изучает, как квантовые эффекты проявляются в биологических системах. Одним из наиболее изучаемых примеров является фотосинтез, где квантовая когерентность может играть роль в эффективном переносе энергии от солнечного света к хлорофиллу.

Исследования показывают, что растения могут использовать квантовые эффекты для почти 100%-ной эффективности передачи энергии, что значительно превосходит наши текущие технологии солнечных батарей.
Уникальность квантовой биологии в том, что она предлагает новый взгляд на биологические процессы, показывая, что квантовая механика не ограничивается микромиром, а может объяснять некоторые из самых фундаментальных процессов жизни, открывая путь для создания сверхэффективных технологий, вдохновленных природой.
Британский стартап Global OTEC близок к тому, чтобы запустить технологию преобразования тепловой энергии океана для снабжения островных государств. Уже к 2026 году планируется установить платформу мощностью 1,5 МВт у западноафриканских Сан-Томе и Принсипи.

С помощью OTEC поверхностная вода, нагретая солнцем, прокачивается через испаритель, содержащий рабочую жидкость, а пар приводит в действие генератор. В то же время охлаждённая вода, перекачиваемая из глубин океана, затем используется для конденсации жидкости. Компания также решила проблемы с доступом к более холодным глубоководным слоям, разработав плавучую платформу для производства электроэнергии, которая будет работать на расстоянии около 10 километров от берега. Электричество будет передаваться с платформы на берег по кабелю.
Теоретически OTEC имеет потенциал для производства не менее 2000 ГВт во всём мире, что составит конкуренцию совокупной мощности всех угольных электростанций мира. И в отличие от многих возобновляемых источников энергии, это источник с базовой нагрузкой, а это значит, что он может работать круглосуточно и без колебаний мощности.
Комментарии