Взрыв жоп фанатов линейки Dragon Age

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Если вы спросите, чем мне запомнился 2009 год, я смогу назвать не так много вещей. Для начала – смерть Майкла Джексона, которая шокировала как меня лично, так и весь мир в целом. Также вспомню спорное награждение первого чернокожего президента США Барака Обамы Нобелевской премией мира… авансом (поверьте, я сам не понимаю, почему моя память держит такую информацию). Но, как геймер, не могу не упомянуть выход Dragon Age: Origins, которая поразила меня своим миром и игровым процессом! После отличных продаж и хвалебных од как от игроков, так и от критиков, компания Bioware выпустила два продолжения, которые мне совершенно не понравились. Могу признаться, что даже не стал толком в них играть, очень быстро осознав, что они «другие». Поэтому регулярно возвращаюсь в Origins, считая её не только лучшей в серии, но и одной из ключевых ролевых игр как минимум за последние 20 лет.
Сегодня я хочу рассказать интересные факты о разработке столь значимого для индустрии проекта и, выложив сборку с игрой и набором модификаций (отдельно), позволить вам поностальгировать самостоятельно. Эти моды почти не меняют саму игру, лишь делают графическую и геймплейную составляющую лучше, дополнительно исправляя баги, оставшиеся после официальных патчей.
Многие из вас могут возразить: «Да какой ж это олдфажный гейминг!». И, возможно, будут правы. Поэтому поясню: мысленно для себя я отметил, что в эту категорию попадают игры, вышедшие примерно до 2010 года. Уверен, у большинства этот проект оставил ностальгический отзвук в сердце, позволяя вспомнить десятки прекрасных часов, проведённых в этой игре. Надеюсь, моя статья не только будет полезна вам информационно, но и подарит приятное ощущение после её прочтения.

О самой студии Bioware, её создателях и о том, как она появилась на свет, я уже рассказывал в недавней статье про Star Wars Knights of the Old Republic, поэтому не буду повторяться. Сегодня же хочу сосредоточиться на том, как протекал процесс разработки Dragon Age: Origins и с какими трудностями столкнулись создатели.
Изначально игра прорабатывалась без конкретной идеи и без четкого видения того, что должно получиться по итогу. В последствии сценарист игры Дэниэл Эриксон признавался: «Когда разработка проекта длилась более года, у игры отсутствовало название, и там точно не было никаких драконов. Никто толком не мог сказать, о чём именно этот проект. Несмотря на то, что уже была готова масса сюжетного контента, не было сделано даже одной страницы брифа или какого-либо описания предстоящего продукта». Сложилась такая странная ситуация, при которой сценаристы писали, причём много, но всё это происходило довольно разобщённо, из-за чего сюжет и игровой мир не всегда сочетались.
Интересный факт: разработчики не скрывают, что хотели создать проект в атмосфере тёмного фэнтези, как можно сильнее дистанцируясь от традиционного. И на них очень сильно повлиял ставший ныне едва ли не культовым писатель Джордж Р. Р. Мартин – автор целого цикла романов «Песнь Льда и Огня», по которому после снимут сериал «Игра престолов».
На определённом этапе разработки создателям предлагали изменить суть игры, переосмыслить её мир и сильно переписать сюжет, потому что геймеры якобы мечтают стать настоящими героями с большой буквы, им будет неинтересно играть в настолько мрачную игру! А когда их идеи были озвучены начальству, они услышали «Мы действительно хотим выпустить игру в жанре тёмного фэнтези? Думаете, это кто-то купит?». Читая эти строки, держите в уме, что тогда сериал «Игра престолов» еще не вышел и не поднял невообразимый фурор, а «Ведьмак» не успел стать культовой ролевой игрой. Это считалось нишевым жанром.
К счастью, им удалось отстоять свое виденье проекта и продолжить разработку в том русле, в котором она велась всё это время.

Сами создатели называют причиной успеха их детища то, что они не пытались повторить чьи-то идеи, а старались сделать что-то новое. За несколько лет до релиза уже успела выйти Mass Effect, которая обрела огромную армию фанатов. Являясь ролевой игрой с экшен составляющей, она была не совсем типичной для студии: новаторской и амбициозной. Казалось, что именно за такими проектами будущее Bioware. Но вышла Dragon Age: Origins, которую восприняли как откат в прошлое. Разработчики изначально поставили перед собой цель – создать Baldur’s Gate 3, но в новой вселенной, и у них это прекрасно получилось. Они взяли всё лучшее от предшественника и добавили множество новых идей!
Интересно будет узнать, что издатель игры – Electronic Arts – ничего не ждал от нового проекта, поэтому о продолжении не особо думали. Именно по этой причине была добавлена вполне однозначная концовка, закрывающая сюжет без каких-либо намёков на продолжение. Но ролевая игра в духе «старой школы» настолько понравилась игроками, что тотчас начались разговоры о продолжении.
Разработчики очень хотели отказаться от различных механик Dungeons & Dragons, которые были задействованы в их предыдущих проектах. Другой важной частью концепции должна была стать разработка игры на обновлённой версии движка от Neverwinter Nights – Aurora Engine. Но этому так и не суждено было случиться, так как вместо него был разработан новый, названный Eclipse Engine. Эти перемены очень сильно замедлили развитие проекта, так как пришлось отказаться от многих наработок и фишек вроде многопользовательского режима. Кто знает, может игра вышла бы намного раньше, если бы не это решение...

Но не это было главной проблемой программистов. Как вспоминают многие члены команды, количество различных глюков в игре просто зашкаливало! Тестирование заняло тысячи часов, 180 человек, пытаясь отловить всевозможные баги, проводили неимоверное количество времени за этим занятием. Интересной историей разработки поделился Дэниэл Фёдор (главный технический художник): «Как-то раз голове Дункана задали неверные физические свойства, из-за чего, когда я заспаунил его для тестирования, голова упала на землю и покатилась, а из-за пучка волос, бившегося о землю, она вся дёргалась и выглядела как рыба, выброшенная на берег».

Что ж, я едва ли смогу вас удивить, сказав, что разработка игры в середине нулевых велась с постоянными кранчами через кровь, пот и слёзы. Но авторы Dragon Age: Origins, несмотря на в основном положительные и тёплые воспоминания о тех временах, говорят, что она им далась совсем не легко. Люди буквально жили в своих кабинетах, трудясь допоздна и питаясь одной пиццей. Никто не будет отрицать, что работа в таких условиях – это ужасно, но теперь мы можем хотя бы сказать, что всё было не напрасно и труды сотен участников материализовались в отличную игру!
В центре сюжета находится королевство, которое населяют представители различных рас: от вполне типичных для жанра фэнтези эльфов, гномов и людей до придуманной специально для проекта новой расы – кунари. Каждая из народностей имеет глубокую историю, благодаря которой можно проследить преследуемые мотивы. Более того, изображение рас не всегда столь шаблонно, как в большинстве «классических фэнтези». Те же эльфы в DA: Origins – не властная, хитрая и надменная народность, которая плетёт интриги и ведёт свои политические игры с другими расами на равных, а побеждённая и порабощенная людьми культура. Большинство эльфов либо ведут кочевой образ жизни, либо работают прислугой в городах своих победителей, регулярно сталкиваясь с угнетением и ксенофобией.
Это королевство подвергается нападению Мора – событию, когда порождения тьмы выбираются из подземных глубин и своей огромной массой атакуют всё живое, отравляя землю и высушивая источники воды, заражая живых существ и превращая их в себе подобных.

Игра начинается с выбора пола, расы и предыстории, которая, в отличие от других проектов, не только дает определённые бонусы персонажу и новые варианты ответа в диалогах, но и имеет уникальный пролог, позволяющий понять проделанный путь вашего персонажа и дающий возможность под разными углами взглянуть на мир. Вне зависимости от параметров, заданных на старте, вы становитесь Серым стражем – членом ордена, который не просто борется с Мором, а носит в себе частичку этого древнего зла. Чтобы справиться с нависшей над миром угрозой и попытаться остановить наступление армии тьмы, вам необходимо собрать вокруг себя как можно больше сторонников и получить поддержку от правителей всех рас и магического ордена. После нескольких часов игры откроется целый мир. Вы вольны выбирать, в каком порядке и каким образом выполнять поставленную задачу, ведь только от вас зависит то, к чему приведут развернувшиеся события. И это не пустые слова – принятые решения действительно будут влиять на отдельных персонажей, города и мир в целом, благо присутствует множество различных концовок.
В своих странствиях вы побываете в лесах, заброшенных лабиринтах гномов, в небольших деревушках и огромных городах и сразитесь не только с порождениями мора, но и с другими опасными врагами. Собственно, на этом и строится геймплей. Путешествие по глобальной карте мира, изучение различных локаций, выполнение заданий, сражения и, конечно же, прокачка себя и ваших подопечных.
Если вы любите «Властелин колец» и «Игру престолов», то вам наверняка понравится мир Dragon Age: Origins. Несмотря на непохожесть сюжетных троп, есть в этом что-то такое, что напоминает мне известную книгу Толкиена или фильм, только более мрачное и депрессивное. Посмотрите ролик и, думаю, вы поймёте, о чем я.

Даже сегодня это смотрится очень эпично и завораживающе, а представьте, как отпадала челюсть геймеров более десятка лет назад.
Так как Dragon Age – это в первую очередь игра, а не книга, помимо интересного сюжета, очень важно то, как она сможет завлечь своими игровыми механиками. Так чем же так притягателен игровой процесс, и почему в него стоит погрузиться сейчас, в конце 2023 года?
Начнем с того, что тут хорошо чувствуется прогресс: вы поднимаетесь с самых низов, в процессе становясь всё более значимой фигурой, обрастаете сподвижниками, находите редкую и полезную экипировку, совершенствуете боевые и социальные навыки. Игра отлично передаёт ощущения реального участия в событиях, вы будто оказываетесь в шкуре Серого стража и начинаете влиять на происходящее, не чувствуя, что являетесь очередным шаблонным героем, спасающим мир. Dragon Age: Origins цепляет своим реализмом! Это тёмное фэнтези, как многие могут сказать – сказка, но то, что в ней происходит, очень часто имеет логику реального мира: безысходность, отсутствие однозначной правды и сложность морального выбора, влекущего за собой последствия. Регулярно сталкиваясь с несправедливостью этого мира и находясь в вечных попытках всё сделать правильно, рано или поздно вы поймёте, что это вряд ли получится, поэтому придётся выбирать меньшее из двух (или более) зол. Именно это позволяет еще больше окунуться в происходящие события, сражаясь за судьбу этого мира.

Прежде чем начать рассказ про сами сражения, стоит остановиться на ролевой системе. К вашему распоряжению 3 класса (маг, воин и разбойник), у каждого из которых четыре подкласса (два из них доступны изначально, остальным вы сможете обучиться у встреченных вами учителей, из найденных книг либо после завершения заданий). Свой первый выбор специализации вы сможете сделать на седьмом уровне, а второй на – четырнадцатом.
С каждым повышением ваших героев вы получите очки характеристик, которые вольны потратить на развитие персонажа по своему усмотрению. Вместе с тем вам будут начислены ещё и очки навыков, а также очки способностей. Первые пригодятся в основном вне боя, позволяя вести диалоги более убедительно, варить различные зелья, создавать ловушки и опасные яды. Другие же откроют новые боевые способности, которые вы сможете направить на всех, кто встанет на вашем пути! Ложкой дёгтя для меня – любителя таких игр, как, например, PoE, является не очень большое количество этих самых умений. Да, нельзя сказать, что их совсем мало, но я хотел бы, чтобы их было больше...

Ну вот мы экипировались, распределили характеристики – пора в бой! И, ринувшись в самый пыл битвы, мы можем убедиться, что сражения проходят в режиме реального времени с возможностью активной паузы, помогающей не спеша обдумать ситуацию и раздать приказы отряду, активируя навыки или магические заклинания. Если одним из героев вы можете управлять самостоятельно, то остальные члены вашей группы действуют в бою в зависимости от «Тактики». Это специальные шаблоны поведения (макросы), регулирующие реакцию подопечного на то или иное событие в битве (если играли в Final Fantasy XII, то понимаете, о чём я). Если у вас получится правильно всё настроить, то в большинстве боёв у вас совсем пропадет необходимость управлять действиями подчинённых. Упало здоровье ниже 40% – пусть маг использует заклинание «Лечение». Лучника атакуют в ближнем бою – пусть переключится на оружие ближнего боя. Сражаетесь с боссом, у которого есть приспешники – атакуйте сначала врага с наименьшим здоровьем. У мага кончается мана – примените магию «Высасывание маны». И таких ситуаций можно придумать действительно много!

Думаю, мне даже не стоит описывать сами бои и пытаться рассказать про то, насколько они кровавы и зрелищны. Достаточно лишь показать какую-нибудь гифку с нарезкой, чтобы вы могли прочувствовать дух сражений. На самом деле, в боевой механике нет ничего особого, в этом плане игра не является какой-то уникальной, напротив, могу сказать, что иногда ваши подопечные подтупливают, хоть и происходит это довольно редко. Сами боевые столкновения почти всегда проходят весьма динамично, даже с учетом того, что иногда вы будете ставить сражения на паузу. Интересным моментом является то, что управлять отрядом вы вольны не только в изометрии, но и используя вид от третьего лица, что очень помогает в определённых случаях. А вишенкой на торте является система добиваний, позволяющая воспроизвести особую анимацию убийства врага, которая активируются с небольшим шансом (олдфаги могут вспомнить Fallout 1 и 2 с похожей игровой механикой).

На мой скромный взгляд, в Dragon Age: Origins одни из лучших диалогов между сопартийцами среди всех ролевых игр. Персонажи постоянно подкалывают друг друга, обсуждают прошедшие события или своё прошлое (вот один из сотен примеров). Порой вам будет смешно, а местами действительно грустно. Всё это позволяет ощущать, что с тобой странствуют не тупые болванчики, которых наделили лишь навыками да портретом, а полноценные личности со своей историей и мнением на различные ситуации. Каждый ваш спутник будет одобрять или, наоборот, не соглашаться с принятым вами решением во время выполнения какого-либо задания или простого разговора. За это отвечает целый параметр «Расположение», который вы всегда можете посмотреть в меню персонажа. Если вы хотите стать ближе со своим компаньоном и благодаря этому получить новые реплики в диалогах, узнать о нём что-то новое, обрести дополнительный пассивный навык или даже закрутить любовный роман, то должны не только не делать того, что могло бы ему не понравиться, но и дарить различные подарки, которые можете найти или купить в своих странствиях.
В момент выхода игры я помню обсуждения на форумах из серии «Кто из представительниц слабого пола вам больше нравится?» или «С кем вы создали игровые отношения? (благо игра это позволяет)».

На мой взгляд, звуковое сопровождение проекта создано на столь высоком уровне, что все мелодии и элементы озвучки нисколько не выбиваются из общей атмосферы, а даже дополняют её, выводя погружение на новый уровень. Уверен, если вы проводили много времени в этой замечательной игре, то вам сразу вспомнится заглавная мелодия, которая лично у меня вызывает какие-то тёплые и приятные эмоции и желание окунуться в этот волшебный, но вместе с тем суровый и жестокий мир. Предлагаю вам вспомнить эту композицию. Согласитесь, она очень красивая?
Приведу слова композитора «Dragon Age: Origins» – Инона Зура:
«С самого начала мы пытались не быть вторичными, не желая повторять за такими известными фильмами, как «Властелин колец», или другими классическими ролевыми играми. Напротив, пытались создать более мрачное, агрессивное направление, которое отличало бы эту игру от ее предшественниц. Мы стремились придумать свежую концепцию для новой истории, и музыка должна была передать всю её суть. Отправной точкой была темная, извращенная и злая фэнтезийная среда. Поэтому я использовал некоторые оркестровки и музыкальные инструменты, знакомые по жанру фэнтези, но исказил их и сделал более мрачными, мелодии менее гармоничными, а звуки более жуткими и тревожащими. Так был создан новый музыкальный стиль.»
Интересный факт: альтернативная группа Thirty Seconds to Mars фактически презентовала свою песню This Is War из одноимённого альбома в Dragon Age: Origins. Дебют трека состоялся именно в игре, даже до выхода в релиз самого альбома.

Поиграв в Dragon Age: Origins сегодня, могу сказать, что у неё не так много недостатков. Она хорошо сохранилась по прошествии почти 15 лет, различные фанатские модификации делают картинку еще лучше. Но парочка вещей меня пусть и немного, но раздражала в процессе игры:
• Изредка персонажи спотыкаются, даже проходя по ровной поверхности
• Иногда во время боя искусственный интеллект начинает глючить. Это выражается в том, что враг может стоять на месте и никак не действовать до тех пор, пока по нему не ударишь, а ваши сопартийцы периодически подтупливают при атаке оппонента.
Хорошо проработанный мир и захватывающий сюжет со множеством моральных дилемм и возможностью влиять на судьбы людей вкупе с интересным игровым процессом. Добавьте к этому отличных напарников и диалоги с большой вариативностью, в которых можно найти не только драматичность, но и море юмора. Эта игра не оставит равнодушным ни одного любителя RPG или жанра тёмного фэнтези.

Почти сразу после релиза игры стали выходить загружаемые дополнения. Как правило, это были новые сюжетные линии, в которых вы могли еще лучше изучить предысторию героев, а также получить уникального персонажа. В остальном как обычно: добавлены локации, навыки, предметы и задания – всё это, за редким исключением, имеет сюжетную основу, позволяющую ещё сильнее проникнуться окружающим миром и узнать немного больше про его историю.
Спустя менее чем полгода, канадцы из BioWare выпустили дополнение «Awakening», которое предоставило возможность взять в свои руки руководство над Серыми стражами. Теперь вам позволено не только выполнять дополнительные задания, продвигаться по сюжету и сражаться с различными демоническими (и не только) созданиями, но и заниматься отстройкой и защитой своей крепости и окрестных земель, добычей ресурсов (нечто похожее вы могли видеть в более поздней Pillars of Eternity) и поиском новых Серых стражей. В зависимости от концовки оригинальной истории, вы можете продолжить игру своим старым героем или создать абсолютно нового (сразу 18-го уровня). Также были добавлены 6 новых спутников, дополнительные специализации для каждого класса, множество умений и заклинаний. Максимальный уровень героя поднят до 35, а снаряжения с 7 (в оригинальной игре) до 9 (в дополнении). Кроме того, введены три новых навыка: изготовление рун, перманентное повышение здоровья и выносливости/маны.
В целом, если вам не хватило геймплея и сюжета основной игры, установите «Awakening», здесь вы сможете найти новую сюжетную линию, предметы и навыки, которые в сумме подарят 15-20 часов геймплея.

Сегодня существует множество модов, которые изменяют игру как визуально, так и геймплейно, сюжетно. Но я, как сторонник первозданного вида любого проекта, обычно ставлю те, которые лишь полируют существующие механики или улучшают внешний вид. В Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил не только оригинальную игру с дополнением «Awakening», но и множество модификаций, которые улучшают графическую составляющую и правят некоторые баги и недоработки, пропущенные в момент подготовки официальных патчей. В архиве присутствует патч, лечащий утечку оперативной памяти и заставляющий игру использовать не 2 Гб оперативки, а 4 Гб. Кроме того, вы сможете найти довольно полезный (особенно для нового игрока) мод, позволяющий делать полный сброс навыков и характеристик в том случае, если выбранный класс или умение вам не подходит. Я не буду перечислять и подробно описывать здесь каждую из выбранных мной модификаций, так как всё это уже сделал в инструкции, прилагаемой к сборкам (описал не только то, что именно вы устанавливаете, но и каким образом это можно сделать). Надеюсь, всё это поможет вам вернуться в любимую игру и испытать чувство ностальгии!
Dragon Age: Origins – это игра, которая, несмотря на свой почти 15-летний возраст, прекрасно играется и в наши дни. Она обладает интересным сюжетом, потрясающими живыми спутниками и большими возможностями для отыгрывания роли. Вы будете смеяться, грустить, игра едва ли оставит вас безучастным и незаинтересованным, наоборот, максимально погружая в происходящие на экране события. А что еще нужно для отличного приключения в мире тёмного фэнтези?

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Недавно был пост Мемы с капибарой от капибарина andreyugntu, который напомнил мне о детстве и о первой игре

Ага. Принц Персии 1989 года выпуска. играла я в неё в 1993 году (вроде), именно тогда у нас появился ПК - IBM 286. Потом был 386, 486, первый пентиум и т.д. Отвлеклась, простите))
У меня, конечно, был и Dendy, но речь сейчас пойдёт именно о ПК играх, так что оставим его за скобками.
Потом мне подарили диск с Myst.

Мне было лет 7-8, так что пройти её было ну очень сложно. Я справилась)) Была заведена целая тетрадка с зарисовками подсказок. Совсем не казуальные игры были в те суровые времена))
Опыт зарисовывания пригодился потом и в Neverhood

Потом был Lost Eden. Недавно перепрошла на мобилке. Хорошая игра, рекомендую от всего сердца.

Потом бьли игры про Петьку и Василия Ивановича + про Штырлица от издательства Бука. Они были совершенно не по возрасту, но всё равно жутко интересно и прикольно.


Огромным разочарованием стала игра The X-Files. Она была аж на 4 (если правильно помню) дисках, но имела ближе к концу непроходимый баг. Я стадаль...

В общем, шла я дорогой квестов и о других жанрах не помышляла. Т.к. жила недалеко от Юноны (очень большой рынок в Питере, там можно было купить всё: от гаечного ключа до героина и ТТ), то диски с играми были доступны всегда. Тогда была традиция не покупать диски, а обменивать с доплатой в 20% от стоимости покупки.
В общем, тут я и подхожу к тому, что с жанром РПГ я познакомилась году в 2012. Про Скайрим гудели из каждого утюга и я пошла посмотреть что это такое. Сначала думала, что это какое-то ММО)) Начала играть и втянулась в жанр.

Поискала другие РПГ и открыла для себя Dragon age.

Первая часть искренне бесила меня необходимостью управлять компаньонами. Настраивай им поведение сколько хочешь, но всё равно приходится использовать тактическую паузу. Но сюжет был хорош... И общий сюжет, и романы, и влияние принятых решений на историю...огонь! просто огонь! Целый новый мир открылся мне. Даже не смотря на вынужденно долгое блуждание по тейгам, без возможности телепортнуться оттуда, всё равно очень крутое путешествие. Роман был с Алистером (если кому интересно).
Второй Dragon age совершенно другой по настроению и ощущениям, т.к. гораздо более локальная история рассказана. Но тоже прекрасен, как ни крути

Если есть выбор пола, то играю за женских персонажей. Во второй части романсила Фенриса. Люблю я персонажей с тяжёлой судьбой))
И вот пришёл черёд

С одной стороны: это очень крутая основная история, а с другой - бесконечный и бессмысленный гринд и куча "повесточки". Как женщине, мне интересен роман с Калленом. С Соласом только при втором прохождении, ради драмы)). Если бы была мужчиной, то романсила бы Жози. Ещё, как женщина, романсила бы Дориана, но он доступен для романа только Инквизитору-мужчине (экстремисты атакуют).
3 часть DA совершенно лишена квестовой логики и чувства меры. Да, я знаю, что изначально её делали как ММО, но потом решили выпустить как сингловый продукт. Но, блин, зачем оставили эту кучу бессмысленных локаций и гриндовых квестов? Почему считается нормой отправить Инквизитора (единственную надежду всего человечества и практически мессию) убивать 10 медведей или спасать отряд разведчиков? У Инквизиции огромная армия + маги/храмовники+разведчики, но убивать разбойников на тракте должен инквизитор... Это боль.
И вот, где-то в конце 2024 года должна выйти Dragon age: Dreadwolf. И мне реально страшно. Страшно, что Bioware сотворили что-то типа ME Andromeda, страшно, что не извлекли уроков из минусов DA Inquisition. Я реально боюсь. Вот TES 6 или Hollowknight Silksong не вызывают страха. Я их жду спокойно. А DA 4 заставляет переживать... И чем ближе релиз, тем сильнее переживания. Наверное, это связано с тем, что ещё теплится надежда на качественный сценарий и глубокую историю, хотя все последние новости и кричат об обратном. Но я буду верить и надеяться до самого конца.
Немножко разбираем наш мини-спб и что-то захотелось мне покрасить красивую женщину..

Принтер anycubic mono X 6k
Материал фотополимерная смола Anycubic ECO grey
Печать и подготовка печати @Nospire
Высота 140 мм х 70 мм
Краски vallejo, citadel
Техника кисть

Это великолепие лежало примерно год и, похоже, ждало нашего отпуска и порыва. На первых моделях мы экспериментировали с печатью, учиться настройкам и не только.
Сейчас примерно три бокса ждут своей очереди, потому что мы на столько погрязли в заказах, что забыли о себе ^^

Впервые пробовала работать от пятна, но получилось не так как я хотела и пришлось перекрывать и ближе к своему привычному покрыть. Но уже с эффектами, с отсветом огня и поттертостями + прорисовкой текстур ^^

На столько ушла в процесс, что о фото и видео ну просто забыла)) Морриган была сделана за два дня ^^
Единственное что, долго думала возвращать веревочки для лифа или оставить так. Жора был За, чтобы не возвращать, но мне показалось, что фигурка будет не целостной. По-этому сделала из ниток и клея - они твердые и не сломаются.



Эту прелесть можно выкупить =)



Я пока подготавливаю остальные фигурки под покрас, Жора собирает Гандама (за один вечер, однако) с надзорной помощью котеича.
Началась школа, прибыл мой котеич с родины и навалилось работы, поэтому работаем потихоньку..

А вообще!!
Нам исполнился ГОД =) Приехал наш 3Д труженик уже 26ого августа, группу, правда, я создала только спустя месяц...
🔹45 фигурок покрашено!
🔹15 партий медалей для велогонок сделано и покрашено!
🔹10+ фигурок для себя не покрашено! Ими я занимаюсь сейчас =)
🔹20 литров смолы потрачено (и то из учтенной)!
🔹1 литр краски закуплено!
🔹1 литр грунта потрачено!
🔹30 литров спирта использовано!
🔹500 перчаток потрачено!
🔹1 экран для принтера - поменяно!
Всё в перде! В планах расширение границ и не только! ❤️ только немножко отдохнем, до конца сентября и в бой...
🟥и, цитируя классика, Лайк, подписка, доСвидони 🥰🥰🥰🥰🥰🥰🥰
Ну кому же знать о взрывах лучше, чем Сузанне Ивановой, командору станции "Вавилон 5"? Четыре станции раздолбали, галактические войны вели, знали толк. Чудный денек!
P.S. Не летайте на Захадум.
Пять лет назад это было.
Днём большинство бригад, как всегда, разогнали на всякую ерунду вроде температуры 38,5 и давление 150/80, когда можно обойтись вызовом терапевта на дом и приёмом таблеток, но хочется чтобы "Скорая посмотрела". Я в этот момент освободилась с вызова в одном из отдалённых посёлков, села в машину и услышала как по рации диспетчер говорит:
- Свободные бригады! Отзвонитесь! Срочный вызов!
Я откликнулась:
- Третья бригада свободна на адресе.
- Ты слишком далеко. Возвращайся. Есть кто в городе свободный?
Одна из бригад сообщила, что через пять минут привезут пациента в приёмник и освободятся. Им велели сразу позвонить.
Позже вечером, когда в пересменку собрались бригады я узнала подробности этого вызова.
Поступил на Скорую вызов: "Взрыв в гаражах, пострадали дети." Стали вызванивать бригады. МЧС и полиция были в курсе и уже выехали на место взрыва. А бригады СМП все заняты были. Только бригада приехала в приёмное отделение, как туда же прибежали трое подростков лет 14-15 на вид. Двое парней были измазаны сажей. Волосы опалены и стоят дыбом, на лице и руках ожоги. Парни сказали, что взорвалась бомбочка на крыше в гаражах. Они решили сами в больницу пойти: "так быстрее". Правда, чтобы сократить расстояние ребята перелезли через забор больничного городка - обходить не стали. На вопрос - есть ли ещё кто-нибудь в гаражах, не пострадал ли ещё кто-то? Ответили отрицательно. У ребят несколько раз переспросили, и всё разы ответ был "нет, никого больше там нет". Тут же сообщили диспетчеру Скорой. Но диспетчер попросила всё равно съездить на место взрыва и убедиться, что там действительно никого нет. Бригада поехала проверять.
В гаражах стояла машина пожарных с МЧСовцами и полицейские. Сотрудники МЧС сказали, что похоже на взрыв пороха и провели медиков к одному из гаражей. Там на траве сидел мальчик восьми лет.
- Только что с крыши спустили, - сообщил сотрудник МЧС. - У него курточка загорелась. Куртку он стянул с себя, а спуститься с крыши уже не смог.
У мальчика обгорели волосы, были ожоги 1-2 степени головы, верхних конечностей, грудиной клетки, живота. Всего около 30% Хорошо, что на лице ожоги только первой степени - без пузырей. После оказания первой помощи, мальчика сразу повезли в ожоговое отделение детской областной больницы.
Остаётся несколько вопросов, на которые я не знаю ответов. Что взорвалось? Если порох, то где его взяли парни? Почему старшие ребята утверждали, что больше никого в гаражах нет и никто не пострадал? Неужели забыли, что с ними был ещё кто-то?
Народ, а особенно журнашлюшки (придумали же слово "хлопок"), вообще не понимают чем отличается взрыв от бурного горения. Попытаюсь развеять несколько мифов.
Начнём с горения бывает разным и протекать может с разной скоростью. Вот костёр из дров в уютном лесу - если не разгильдяйничать и соблюдать пож. безопасность весьма полезная вещь. Даёт тепло, уют, возможность приготовить пищу, и "незабываемые ощущения". И другое дело горение пропана в смеси с воздухом при утечке газа в квартире - пользы вообще никакой, может унести жизни как виновников, так и невинных, хотя также как и костёр даёт "незабываемые ощущения", но есть нюанс. Вот неконтроллируемое горение таких газовоздушных смесей жюрналюги называют "хлопком":
Есть ещё одна путаница возникает из-за автомобилей, в котором детонацией называют так называемое дефлаграционное горение, при котором скорость распространения хим. реакции окисления достигает до 50 м/сек, что в шесть раз меньше скорости звука в воздухе (335 м/сек), но автомобилисты и авто-инженера называют детонацией, но это не так - такой процесс выделен в отдельную категорию.
И так, позанудствуем и "обратимся к первоисточникам", как говорил Гэндальф Серый.
Пытливые умы уже поняли, что основным критерием в определении взрыва, или горения является скорость распространения хим. реакции. Не обязательно окисления, например скорость разложения (а не окисления и т.п.) нитрида трииода составляет всего-то 6 721 м/сек - да-да, опечатки нет.
И вот нашему Гэндальфу попадается такая вот табличка:
А так же другая табличка со скоростями газовоздушных смесей с оптимальным стехиометрических соотношением:
Как видим, только ацетилен и водород приближаются к взрыву - остальное дефлаграционное горение, у жёлеой прессы - ненавистный мне "хлопок".
Честно говоря, с первой табличкой я не совсем согласен, но раз так написано в талмудах, то пусть так и будет. Я считаю, что взрывом надо называть процесс выделения энергии, при котором скорость распространения физ./хим. процесса (неважно какой, ядер, хим. или механический удар "Кинжалом", у которого вместо БЧ - просто массивная болванка или же удар метиорита в поверхность Земли (импактное событие)) превышает скорость звука в воздухе, что создаёт ударную волну, хотя тут возникает вопрос, а на какой высоте мы взрываем тот же "гремучий газ"? Если на большой, то там плотность воздуха много ниже и скорость звука в тех условиях вполне может быть 100 м/сек (тогда мы укладываемся в первую табличку).
Из самых "быстрых" я нашёт только Гексоген со скоростью распространения ударной волны в 8 640 м/сек...
Ну а про "ядрён" и "термояд" лучше помолчать - там процессы идут совсем иначе, но в любом случае по табличке будет "детонация"
Ну и что бы не разочаровывать - ещё один видосик дефлаграционного горения ("хлопка"), но в больших масштабах:
Надеюсь я этим посто несколько внёс ясность что такое взрыв, детонация (не в ДВС), а что стоит относить к обычному, хоть и быстрому "горению", если вкратце, то всё, что не даёт сверхзвуковой ударной волны - можно отнести к процессам "горения", в том числе и взрыв баллона с азотом из-за его разрушения, или же "взрыв" автомобильной покрышки - они не являются взрывом, т.к. скорость распространения давления ниже скорости звука в данной среде...
хе хей, всем привет. Снова с вами ивент вомбата и увы прошедшие выходные. Снова понедельник, осень со всеми вытекающими с носа соплями :) 89 августа таки.

По традиции сначала вернемся к постам прошлой недели, потом узнаем новое слово, а в конце будут правила ивента.
Напоминаю, что слово прошлой недели было - ФИШКА.
Погнали. Все ссылки на посты и профили пользователей кликабельны, переходите, оценивайте, подписывайтесь.
1. Медведы
автор @kaktusovoe
А вот и не медведы :)

2. Чак Берри и "утиная походка".
автор @UrmasTormas
интересные факты о "утиной походке".
А еще я научился вставлять ссылки на видео из постов, но только с ютуба и рутуба, сайт подхватывает :)
3. Если принять, что фишка - это маленькая рыбка, то...
автор @m4ttl
получится двойная фишка. Ждем рыбье казино :)

4. Нейросети и Mortal Kombat
автор @KaroL4ik
звезды в МК :)

5. Золото осени
Автор @BooDan
"главная фишка осени - клёны. У нас их много и эти золотые листья повсюду шуршат и наполняют воздух запахом осени."

6. Стеклофишки
автор @JasonWoorhies
все фишки окон о которых вы не знали, но боялись спросить

7. Сербские фишки
автор @Monokeros
гастрономический фишки Сербии

8. Фишки для настолки. Ивент.
автор @Forest.river
крафтовые фишки для настолки своими руками

9. Стол - лифт
автор @Popular_Science
Фишка аристократов это стол, да непростой.

10. Настольные игры Древнего мира
автор @UrmasTormas
фишки в истории людей и история фишек.

11. Ивент Вомбата. Слово недели - фишка.
автор @Axel
Это соленый морской юмор :)

12. Урок по видео в рамках ивента от Нила Деграсса Тайсона (Niel deGrasse Tyson) и его подкаста @StarTalk
автор @Kazemakaze
Изучаем английский вместе

13. Фишки
автор @UrmasTormas
два ивента в одном + субботний вомбат шаббат :)

14. Фишки к настольной игре Гарри Поттер
автор @Nemezida77
Составьте кто-нибудь нашей Немезиде компанию в игре в настолку!

Это все. Все авторы прекрасны по осеннему. И вообще всегда :)
А я генерирую новое слово:

Итак слово недели ВЗРЫВ.
Я сменил сервис генерации, а то прошлый выдавал любые слова, а не существительные.
Правила ивента:
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерится слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "ВЗРЫВ".
Ивент проводится по фану, здесь нет проигравших, участие в нем сразу делает вас победителями!
Всех с прошедшим днем автомобилиста, с прекрасной осенью, увидимся через неделю. Пишите, звоните :) Помни

Говорят что когда человек пьян, наружу вылезает его истинная сущность.
Кто-то сразу идёт спать и ничего интересного с ним не происходит. Кто-то замолкает, погружённый во вселенскую скуку. Кто-то полюбил бы весь мир, но мир старательно избегает его пьяных объятий. Некоторые начинают искать на лицах собутыльников малейшие признаки неуважения к себе, а потом устраивают локальный армагеддец.. Но особую касту среди собутыльников составляют любители поболтать.
Если бы вы зашли ко мне в гости с бутылочкой чего-нибудь, а я был бы в настроении..
Начнём с того что всё в мире есть энергия.. Хотя не так. Никто на самом деле не знает что такое энергия. Энергия эта такая потенциальная возможность преобразования вещества. Всё куда-то течёт, шевелится и дрыгает лапками. Камень катится с горы. Ветер дует. Вулкан плюёт лавой. Солнце - греет. Птички - поют.
Энергию можно извлечь из всего, даже из пения птиц. Главное чтобы у гипотетической энергии был некий градиент. Почему то энергия любит течь из того места где её много, в место где её чуть меньше. Более того - мы с вами, да и всё живое - дети энергетического градиента. Зародившись на границе градиентов, мы перекачиваем энергию из места где её много в место где её меньше. Ну а на остаток - дрыгаем лапками. Это если сильно всё упростить конечно.
Маленький кто-то нашёл где-то что-то.
Что-то зачем-то нажал у чего-то
Это чего-то кого-то куда-то.
Будьте внимательны с этим ребята!
Когда-то давно кто-то или что-то влило очень много энергии в одну точку. Хренануло знатно! Так что образовалось время, пространство и куча элементарных частиц. До сих пор галактики разбегаются, а в радиоэфире можно услышать эхо. Никогда не вливайте много энергии в одну точку за короткое время! Если не хотите конечно прослыть творцом всего сущего (правда - посмертно).
Если в маленьком объёме пространства накопится слишком много энергии за очень маленькое время - будет бум. Собственно в этом вся суть явления взрыва. Можно заканчивать статью. Но мы же поболтать сюда пришли (да и бутылка ещё не показала дно).
Если передуть воздушный шарик - будет бум. Если перекачать стальной баллон сжатым газом - будет бум побольше. Если жидкость вдруг резко замёрзнет в большом закрытом баке, тоже будет бум. И если порвёт скоростной маховик. В конце концов энергии надо куда-то деваться.. Это всё - физические взрывы. Там ничего никуда не превращается, только выделяется энергия. Не зовите химиков и сапёров. Физики накосячили, пусть они и разгребают. Кстати, очень мощным лазером тоже можно сделать бум. Вещество просто моментально испарится.
С химией уже поинтереснее. У химиков постоянно что-то взрывается и дымит. Химические взрывы - мастхэв! Физические взрывы - мастдай! Ну или как-то так.
Химические взрывы это просто очень быстрые химические реакции. О..о.чень быстрые! Примерно одна-две тысячных от секунды. Мы все привыкли к так называемым "нормальным условиям" (Не те что квартира, машина и детей 10 штук). В химии нормальные условия это атмосферное давление и комнатная температура (там есть точные численные величины, но я их забыл, а гуглить не полезу. Таковы условия. Хи..😁 ) В нормальных условиях, как правило, ничего не взорвётся (но есть конечно исключения). В нормальных условиях даже тротил или порох просто горят и взрываться не собираются.
Другое дело - условия ненормальные (на Юпитере вон - водород металлический). В ненормальных условиях может взрываться вообще что угодно. Заприте порох в бумажную трубку и добавьте огня, условия ненормальные - растёт давление. Будет бум. От роста давления повышается скорость реакции.
Скорость реакции можно увеличить так же с помощью увеличения площади соприкосновения веществ. Так взрывается всякая горючая пыль или нужные объемы горючего газа в воздухе. Это всего лишь очень быстрые реакции горения.
( Есть книга "Взрывные явления. Оценка и последствия." Рекомендую к прочтению. Довольно интересно).
Можно бахнуть древесную труху или кусок железа. Даже воду и ту можно рвануть. Были кстати разработки огнестрельного оружия вообще без пороха. В патроне только кислород и металлическая проволочка.
Можно сказать что химические взрывы это реакции внутримолекулярного горения. (Кстати, попробуйте загуглить последние три слова из предыдущего предложения. Отличный эвфемизм!)
Ещё один вид взрыва - ядерный. Ядро атома содержит до неприличия много энергии. Ну просто - весь мир в труху! Столкнуть вместе ядра дейтерия и трития, или заставить распадаться уран и плутоний. Не суть важно. Правда в первом случае энергии выделяется больше. Самый распиареный и потому - пугающий, вид взрыва. Хотя непонятно почему. В нашем небе торчит огромный термоядерный реактор, а глубоко под нами - ядерный и огромное море магмы.
Есть ещё конечно взрывы антиматерии. Но чего такого о них можно написать? И так всё ясно - чистое превращение материи в энергию. На грамм вещества примерно дофига. 😄

Кейс проверял вот на этом видео ролике

За год ведения ютуб канала все ролики более 1 минуты (не шортсы), которые я туда выкладывал, набирали не более 100 просмотров, а данное всратое видео набрало аж 1,5 тысячи, хотя ничем особо не отличалось от остальных. Однако, в этом особо ничего хорошего нет, т. к. просмотры без реакций(лайки, комменты, репосты) особо никак на раскрутку канала не влияют. Наоборот, ютуб в дальнейшем будет хуже рекомендовать видео, т. к. алгоритм будет считать их неинформативными. Так что моя рекомендация ютуберам не злоупотреблять кликбейтами, если видео ни о чем. А использовать заголовки с фразами типа "шок", "я в шоке" и "как жаль, что я не узнал об этом способе раньше" , только в случае действительно стоящего контента, на который будет ожидание каких-либо реакций. Но лучше вообще их не использовать.
Я когда слышу или читаю слово взрыв, то в первую очередь вспоминаю Лилу и большой БАДАБУМ)
В 1938 году учётые обнаружили ядерный магнитный резонанс - магнитное поле нужной частоты передаёт свою энергию частицам и они поворачиваются на 180 градусов. Открывателю даже нобелевскую премию дали. Это явление из серии "что-то на научном" имеет очень значимое практическое применение.

В 1952 году «за развитие новых методов для точных ядерных магнитных измерений и связанные с этим открытия» Нобелевская премия по физике была вручена швейцарскому физику Феликсу Блоху и американцу Эдварду Перселлу. Эти явления не только помогают определить качество сварного шва, но и легли в основу метода МРТ.
В 1960 г товарищ с редкой фамилией Иванов подал заявку на изобретение того, что станет МРТ. Его послали подтянуть матчасть, так как не было технической возможности реализовать практическое использование квантовой физики частиц.
Наука немного поразвивалась, открыли сверхпроводимость при низких температурах. И в 1973 г товарищи физик Лотербур и математик Мэнсфилд всё-таки смогли получить первое МРТ изображение* - здравствуй ещё одна премия Нобеля.
Первые МРТ-снимки брюшной полости были сделаны аппаратом 0,1 T в апреле 1978 года. Объектом исследования стал живот самого Мэнсфилда, а около аппарата стояли обеспокоенные сотрудники с жёнами и невестами, готовые в случае ЧП вытащить добровольца из аппарата. В кромешной темноте, зажатый магнитами (вот тут все испытывавшие клаустрофобию в МРТ его очень поймут), Мэнсфилд провёл 50 минут. В кармане пиджака Мэнсфилда лежала статья п, убедительно доказывавшая смертельную опасность ЯМР исследования живых объектов.
ЯМР - ядерная магнитная томография оказался методом здорового человека - заглянуть внутрь можно без облучения. Из противопоказаний только железяки и первый триместр беременности - оба явления возможны но в целом редки. Минусы метода - шумно и долго.
Соответственно, ЯМР было очень популярно но затем прогремел Чернобыльский взрыв в 1986 г. и началась ядерная фобия. Маркелотоги провели умные исследования и категорично определили, что мереименовать ЯМР в МРТ куда как проще, чем объяснить волнующейся общественности, что ядра есть в атомах и не взрываются как та советская толи бомба то ли станция. Переименовать атомные электростанции не удалось и их тогда же массово поназакрывали.





*Lauterbur P.C. Image Formation by Induced Local Interactions: Examples of Employing Nuclear Magnetic Resonance (англ.) // Nature : journal. — 1973. — Vol. 242, no. 5394. — P. 190—191
Было это года два назад. Одним субботним утром в нашем городе прогремел взрыв. Не на весь, конечно, город, но в соседних домах было слышно. Взорвался бытовой газ в жилом доме. Пострадали три квартиры на первом этаже. В одной произошёл взрыв, а две квартиры были по соседству с ней. Выбило двери и окна, даже пара смежных стен не выдержала и обрушилась. Из соседей никто не пострадал. А вот хозяин квартиры обгорел. С ожогами площадью около 40% был доставлен в больницу Екатеринбурга, где через некоторое время умер от ожоговой болезни.
Кто-то говорил, что это произошло из-за того, что после ковида у мужчины исчезло обоняние. Мол именно из-за этого он не почувствовал запах газа, когда утром решил зажечь плиту, чтобы вскипятить чайник. А кто-то говорит, что был он пьян, когда спать ложился, поэтому и оставил открытую конфорку. Мы никогда не узнаем всей правды, так как погибший ничего не расскажет.
Естественно, проводилось расследование. Криминала никакого не выявили. Официальной причиной взрыва признали небрежность хозяина квартиры, приведшая к фатальным для него последствиям. Так бывает иногда, что взрывается бытовой газ "по недосмотру".
Человека похоронили. Соседи, как смогли, так восстановили свои квартиры. Казалось бы, что всё закончилось. Но нет. Через год я узнала, что было продолжение. Тогда приходили из Горгаза проверять газовое оборудование в нашем доме. Всё проверили, лекцию по безопасности прочитали и про этот случай напомнили. Мол надо быть внимательнее. А потом поделились наболевшим. Оказывается, соседи, пострадавшие от взрыва, решили взыскать материальный ущерб .... с Горгаза. Газ то был бытовой. А кто за это должен отвечать? Правильно. Горгаз и должен. Мало ли что комиссия признала. Стали соседи жалобы писать, а в наш Горгаз комиссии приезжать. Все проверки признали, что вины за Горгазом нет, но нервы потрепали.
- Вот недавно снова из Санкт-Петербурга приезжали. Даже с нами по квартирам ходили, смотрели как мы инструктаж проводим. Эх. Мы то всё расскажем, а что в голове у человека останется не известно.





Всем здравствовать!
Сегодня продолжу тему улучшения окон и ещё немного терминологии.
Начнём с терминологии, чтобы дальше было понятнее.
Итак, как вы уже знаете, окна (и двери тоже) состоят из разных элементов конструкции (рама, импост, створка и т.д.). Так вот, каждый элемент делится на части и почти у каждой части есть название. Сегодня расскажу о двух из них.

Наплав - та часть створки, которая выступает над фальцем и заходит на раму, обеспечивая прижим.
Фальц - внутренняя часть профиля, в которой располагается фурнитурный паз.
Обычно, высота наплава составляет 20 мм от фальца, но не всегда, тут всё зависит от профиля. Поэтому очень важно, знать высоту наплава, разумеется, если вы собрались устанавливать нажимной гарнитур на балконную дверь. Почему? А вот об этом и пойдёт речь.
Кто знает, что такое дорнмасс? Не буду томить, это расстояние от центра цилиндрового механизма (личинки) или замочной скважины (если это сувальдный тип замка) до края замка.

Как видите, ось ручки находится на том же удалении, что и центра ключевых отверстий. Поэтому в поворотно-откидных запорах (приводах) ДМ будет считаться от фальца до центра ручки. А как его замерить, если мешает наплав? Вот для этого и нужно знать высоту наплава. Потом просто достаточно замерить расстояние от края створки до центра ручки и вычесть высоту наплава, таким образом вы получите значение ДМ. В ПВХ окнах есть несколько вариантов - 25 мм, 15 мм и самый редкий 9,5 мм.
Это важно учитывать при выборе нажимного гарнитура, потому, что если он рассчитан на ДМ 25 мм, а у вас ДМ 15 мм то после установки, он будет упираться в наплав рамы и дверь попросту не захлопнется.
Если вдруг у вас ДМ 9.5 мм, вынужден вас огорчить, в таком случае ручку поставить невозможно, точнее можно, но это будет либо очень муторно, либо очень некрасиво + испорченная рама поэтому не будем рассматривать этот вариант. Скажу лишь, что тут придётся менять створку, так проще.
Для ДМ 15 мм, опорная часть наружной ручки уже, чем для внутренней.

Сделано это как раз для того, чтобы наружная ручка не упиралась в раму при закрывании.
А теперь я вынужден признаться в страшном преступлении. Я не сделал замер ДМ и наплава, понадеялся, что они обычные... Никогда так не делайте! Как говорится семь раз отмерь, один отрежь.
Что мне помешало сделать замеры? Не знаю, видимо лень - это же так тяжело взять линейку и измерить... Ой, ладно. В общем у меня теперь ручка упирается в раму. Буду думать как исправить, створку менять не хочется, да и система профиля неизвестная, спасибо застройщику (редиски).
Как-то так. До новых встреч!
P.S. у меня, честно признаться, мозг уже взрывается, вроде и ДМ 15 мм, и ручка подходящая, но упирается, возможно просверлил криво. Приду домой замерю.
Barenaked Ladies (Обнажённые дамы) - канадская альтернативная рок группа, которая была организована в 1988 году в пригороде Торонто. Они известны своими полушутливыми хитами "One Week" (1-е место в Billboard Hot 100, 1998), "If I Had $1000000" и другими, которые исполняются на концертах и в клипах в комической манере. Исполнение песен на живых выступлениях перемежается юмористической болтовнёй и импровизированным рэп-речитативом. Группа также написала и исполнила главную тему сериала "Теория большого взрыва", а также звучащую в серии "Теорема Купера-Новицки" этого же сериала песню "Be My Yoko Ono" . Также группа появляется в одной из серий сериала "Зачарованные" - 3.01 "The Honeymoon’s over" в качестве приглашённой группы в клубе трёх сестёр "P3".
Эд Робертсон рассказывает о создании заглавной песни из "Теории Большого взрыва":
И перевод:
Вся наша Вселенная находилась в горячем и плотном состоянии,
А потом, примерно четырнадцать миллиардов лет назад началось ее расширение. Стоп...
Земля начала остывать,
Автотрофы стали развиваться,
Неандертальцы изобрели орудия труда,
Мы построили стену (мы построили Пирамиды),
Математика, наука, история, разгадывание тайн,
Все это началось с Большого Взрыва!
Раз уж "рассвет человечества" не так уж долог,
То галактики сформируются быстрее, чем закончится эта песня.
Миг - и появились элементы.
Двуногие выпрямились,
А динозавры встретили свою судьбу,
Они хотели было эволюционировать, но не успели
И они все погибли (отморозив задницы)
Океаны и Пангея -
Ох, не хотел бы я там оказаться,
Были приведены в движение все тем же Большим Взрывом!
Это все началось с Большого ВЗРЫВА!
Вселенная так и продолжает расширяться, но в один прекрасный день
Это приведет к тому, что звезды сменят свой путь,
А когда произойдет сжатие, то здесь нас уже не будет, и нам это никак не навредит
И, согласно самым лучшим и точным нашим подсчетам, это приведет к еще большему взрыву!
Австралопитеки точно бы устали от нас,
Пока мы бы все разглагольствовали, они бы ловили оленей (мы ловим вирусы).
Религия или астрономия, Энкарта*, Второзаконие
Все это началось с Большого Взрыва!
Музыка и мифология, Эйнштейн и астрология,
Все началось с Большого Взрыва!
Все началось с Большого Взрыва!
Автор перевода —Мария Бакуменко
Оригинал: https://lyrsense.com/big_bang_theory/the_dig_bang_theory
Copyright: https://lyrsense.com ©

Не мой формат, но раз ивент такой, то вот произведение начинающего художника.
Ночные ведьмы - 46-й гвардейский ночной бомбардировочный авиационный Таманский Краснознамённый и ордена Суворова полк(46-й гвардейский нбап, до 8 февраля 1943 года — 588-й ночной легкобомбардировочный авиационный полк), - женский авиационный полк в составе ВВС СССР во время Великой Отечественной войны.
23 мая 1942 года, после формирования, обучения и слаживания в городе Энгельс полк вылетел на фронт, куда и прибыл 27 мая. Численность тогда составляла 115 человек - в основном юные девушки в возрасте от 17 до 22 лет. Полк вошёл в состав 218-й ночной бомбардировочной авиадивизии.
Первый боевой вылет состоялся 12 июня 1942 года.
"… В ночь на 9 июня женский полк принял первое боевое крещение. Провожать экипажи в полёт пришли командир дивизии Д. Д. Попов и комиссар А. С. Горбунов. На задание вылетали экипажи Е. Д. Бершанской, командиров эскадрилий С. Амосовой и Л. Ольховской. Им предстояло нанести бомбовый удар по живой силе противника в районе Снежного и Никифоровки. При подходе к цели вражеские зенитки обстреляли самолёт Бершанской. Маневрируя, она вышла к намеченному пункту и с высоты 600 метров сбросила бомбы. Её примеру последовал экипаж Амосовой. В это время зенитный огонь усилился. Несколько осколков угодило в машину Бершанской, но лётчица не растерялась и сумела вывести самолёт из-под обстрела. Так же поступила и Амосова. А вот третьему экипажу не повезло. Во время бомбежки Л. Ольховская и В. Тарасова получили тяжёлые ранения и в районе посёлка Красный Луч произвели вынужденную посадку. Там местные жители и похоронили отважных девушек." ….
Вершинин К. А. Четвёртая воздушная. - М.: Воениздат, 1975
Полк был оснащён самолётами У-2. При формировании в полку было 20 самолётов, потом их численность возросла до 45. На окончание войны в строю было 36 боевых самолётов.
Низкая скорость и малая высота полета превратились в преимущества во время ночных боевых операций. Летчицы могли подлетать к цели с приглушенными двигателями, что позволяло им совершать точные бомбовые удары. Благодаря конструкции биплана с двумя крыльями большой площади самолёт мог планировать при выключенном двигателе. На узлах подвески самолёта могло располагаться до 350 килограммов боевого оружия, что составляло почти треть веса пустого самолёта.
Управление было сдвоенным: самолётом возможно было управлять и пилоту, и штурману. Были случаи, когда штурманы приводили на базу и сажали самолёты после того, как пилот погибала. До августа 1943 года лётчицы не брали с собой парашюты, предпочитая взять вместо них ещё 20 кг бомб.
Пулемёты на самолётах также появились только в 1944 году. До этого единственным вооружением для защиты от вражеских истребителей на борту были пистолеты ТТ лётчиков и штурманов.
Безвозвратные боевые потери полка составили 23 человека и 28 самолётов. Несмотря на то, что лётчицы гибли за линией фронта, ни одна из них не считается пропавшей без вести. После войны комиссар полка Евдокия Яковлевна Рачкевич на деньги, собранные всем полком, объездила все места, где гибли самолёты, и разыскала могилы всех погибших.
В 2014 году Сабатон посвятили девушкам полка песню "Night Witches"
И версия "Sabaton - Night Witches" от Радио Тапок

Have you ever shaken up a carbonated drink and had it explode on you?
Do you think adding salt to ice water would make the ice melt faster or slower?
What is your favorite science experiment to do at home?
Have you ever tried the metal ring and chain experiment shown in the video?
How do you think the ice cube melting experiment relates to real-life situations?
Listening for the main ideas
What was the pressure reading in the bottle before it was shaken?
Why did the pressure remain the same after shaking the bottle?
What do the other scientists think about the explanation published in New Scientist in 1986?
How does adding salt to water affect the temperature of the solution?
Which ice cube melted faster, the one in fresh water or the one in saltwater?
Why does the ice cube in fresh water melt faster than the one in saltwater?
How can you get the metal ring to stick on the closed loop of chain?
Listening for the details
Fill in the correct word from the video. !!!The sentences are from dictionaries, not the video itself!!!
to burst or make something burst loudly and violently, causing damage
The fireworks (verb) ____________ed in his hand.
(often in compounds) an instrument for measuring the amount or level of something
a fuel/petrol/temperature, etc. pressure (noun) ___________
to make important changes in an organization, a profession, etc. in order to make it more efficient
The whole industry needs (verb) ______ing up.
to have an idea that something is probably true or likely to happen, especially something bad, but without having definite proof
If you (verb)______________________a gas leak, do not strike a match or even turn on an electric light.
the person or thing that makes something happen
It’s not an increase in pressure that (verb) ______s bottle to explode
Unemployment is a major (noun) ______________of poverty.
to say that something will happen in the future (verb)
synonym forecast
__________________something a reliable method of _____________ing earthquakes
Nobody could ________________the outcome.
making you confused or worried because you do not understand something (adjective)
a ___________________problem
similar in every detail (adjective)
a row of ________________houses
following a pattern, especially with the same time or space in between each thing and the next (adjective)
a _______________pulse/heartbeat
[usually before noun] containing no salt (adjective)
There is a shortage of _______________water on the island.
a liquid in which something is dissolved (noun)
an alkaline _______________
to become or make something become liquid as a result of heating (verb)
The snow showed no sign of ________________ing.
to have a meaning that you can easily understand (verb plus noun)
This sentence doesn't ________________
to move or turn around a central fixed point; to make something do this (verb)
Stay well away from the helicopter when its blades start to ___________
to move easily over a smooth or wet surface; to make something move in this way (verb)
The drawers ____________________ in and out easily.
to move, or to move something, into a particular position quickly, especially with a sudden sharp noise (verb)
His eyes _________________ open
not moving; not intended to be moved (adjective)
This bottle has been sitting (adjective) ____________
Комментарии