Доброго времени суток, уважаемые альфа капибарины\капибарыни. Хочу поделиться с вами своим хобби -- коллекционированием ретро консолей.
Какая была ваша первая консоль? Если вам примерно 30 лет, и вы выросли в странах СНГ, то наверное это Dendy\Sega. Если же вам 50+ и вы выросли в США, то скорее всего это Atari 2600. Однако сегодня речь пойдет о кое чем более древнем)
Ну что ж, поехали :)
Для начала, смотреть на картинки с Википедии скучно. Нам нужна реальная железка. Го покупать. Вжух...
Посылка со Штатов, куплена на ebay (кажись 120$ и почти столько же за доставку), год 2019
После раскрытия видим такую вот коробку
Выглядит многообещающе. Во всяком случае дети на картинках довольные
Итак: первая в мире домашняя игровая консоль -- Magnavox Odyssey. Год выпуска: 1972!
Как по мне, то выглядит прикольно) Слегка напоминает PS5 Но какие у нее технические характеристики? Тут всё просто: Процессор -- нет Видеокарта -- нет Оперативная память -- 0кб Звук -- нет Цвет -- нет
Дело в том, что консоли первого поколения представляли из себя не совсем то, к чему мы привыкли. В них небыло центрального процессора, который выполнял бы инструкции наших программ\игр. Вместо этого вся "игровая логика" уже была реализована на диодах\транзисторах и была неизменной.Прошу прощения за такое обьяснение, но тут и я сам не до конца понимаю как это работает. Обьяснить инфу по конечным автоматам я точно не смогу)
Внутрянка. Материнская плата и 10 субплат
Работает она от 6 батареек формата C либо от блока питания. Блок питания нужно было покупать отдельно (привет Apple)
В комплекте с ней идет два геймпада, картриджи, накладки на экран (об этом позже) и некоторые настольные игры.
Геймпад имеет три крутилки и одну кнопку. А еще капец какой толстый и видимо задубевший от старости кабель.
Картриджы. Вы можете спросить, а зачем они нужны, если я сам говорил что игровая логика уже вшита в консоль? И что консоль не выполняет программы? Так вот, отвечаю -- они нужны включения\выключения разных фич и конфигурации параметров системы. Знаю, что звучит сложно, но скоро мы дойдем до игр и там станет понятней.
Всего их было выпущено 11 штук. В комплекте у меня было вроде 6
Ну что, наконец-то можно подключить ее к телеку и поиграть?) Только не ждите очень многого :)
Первое подключение...
Ну, как вам?) А я говорил, чтоб не ждали ничего такого. Фактически все приставки первого поколения это игры типа Pong Данная консоль умеет выводить всего лишь четыре обьекта на экран: - полоску - два "квадрата", которыми управляют игроки - один "квадрат", которым управляет консоль.
"Квадраты" взяты в кавычки потому, что это кастомизируемо! Не нравится вам квадрат, так просто разберите консоль, покрутите две крутилки (потенциометры для ширины и высоты обьекта) и будем вам прямоугольник)
Помните, я говорил что картриджи включают\выключают разные фичи? Так вот, они могут включить\выключить отображение какого либо из этих обьектов, а так же правил обработки их пересечений)
Видео такого плохого качества потому, что консоле всё таки почти сто лет в обед. Но немного перепаяв и поднастроев ее, я добился такого результата:
На этом я пока завершу свой рассказ. В следующей части, которая будет через несколько дней, я постараюсь рассказать про накладки на экран и то, как я делал для нее свой картридж
Знакомьтесь -- это пра-пра-прадедушка Nintendo Switch)) Перед вами первая консоль от Nintendo, 1977 года выпуска.
Инструкция еще ни разу не вскрывалась :)
Комплектация: консоль, блок питания и инструкция. Блок питания рассчитан на 110 вольт входного напряжения, так что я заменил его блоком питания от Денди)
Также я сразу вскрыл инструкцию :) Да простят меня коллекционеры, но мне не интересно просто обладать чем-то редким. Хочется еще пользоваться этим)
Подробное описание всех игровых режимов
Про первое поколение консолей можно сказать: чем новее консоль, тем проще она внутри) Фактически вся игровая логика переехала в один чип от Mitsubishi. Благодаря этому консоль была весьма дешевой. На старте продаж она стоила 15000 йен, что равняется примерно 50 долларов того времени. При том, что американские коллеги (о которых я рассказывал в прошлых постах) выпускали свои консоли в среднем за 100$. Продано в итоге было около миллиона приставок.
Сравните с фотками из первого поста. Впечатляющий прогресс за 5 лет :)
Теперь самое интересное -- игры!
В названии консоли есть цифра 15, которая подразумевает что в приставке соответствующее количество игр. Однако это не совсем так. На самом деле тут 7 разных игр, а также есть переключатель, который включает\выключает вторую платформу у игроков. Так что, фактически, тут 7 игр, каждая работает в двух режимах + еще одна игра, которая не пользуется этой фичей. Вот так и получается 15 :) Хотя, по факту, это все разные вариации игры Понг.
Теннис А: Мячик меняет свою траекторию по оси Y (по X движение продолжается) при соприкосновении с объектами в середине поля
GIF
Теннис Б: Мячик никак не взаимодействует с центральной линией
GIF
Хоккей А: Ворота уменьшены. Центральная линия непроходима по краям, а в центре становится проходимой только если игрок отбил мячик.
GIF
Хоккей Б: Ворота уменьшены, больше никаких ограничений)
GIF
Волейбол А: Почти как Теннис А, но при соприкосновении с обьектами мячик изменяет траекторию по X, а не по Y
GIF
Волейбол Б: Такая же, как Теннис Б. Единственное отличие -- мячик иногда отскакивает от центральной линии.
GIF
Настольный теннис: центральная линия занимает где-то треть экрана. Мячик отбивается от нее, а также от "потолка" (установленного рандомно). Звучит сложно, но на самом деле это самая интересная игра, как по мне))
GIF
И, внимание, шутер!!!Вы играете за левого игрока. Правого можно установить в постоянное движение или управлять им вручную. Ваша задача -- выстрелом поразить противника)) Выстрел производится красной кнопкой на консоли))
GIF
Еще на ней расположены три переключателя -- модификаторы размера каждого из игроков и модификатор скорости. Все гифки показывают медленную скорость. На большой играть гораздо сложнее и интересней. Особенно в шутер)
В общем, как-то так) Не сказать что игры отличаются оригинальностью. Мы всё это видели уже в других консолях. Однако, напомню что эта стоит в два раза дешевле.
P.S. Если вы сейчас находитесь в 1977 году, и у вас еще нет домашней консоли -- смело берите эту)) Она крутая и дешевая. Но если у вас уже есть Atari Pong, то лучше потратьте эти 50$ на что-то более полезное (например на акции Apple :D)
Всем привет. Сегодня авторская неделя! А значит время авторского поста. К сожалению, он не тот, на который я рассчитывал. При удаление аккаунта посты остаются, но их сложнее найти. Поэтому и выходит этот пост, где все мои авторские работы рассортированные по тематикам: Прямые линии, видео с расшифровками от SciTeam, авторская палеонтология и авторская биология. Спасибо всем и удачи оставаться на этом сайте.
Прямые трансляции для Пикабу.
Здесь собраны прямые линии (помните такие?) со специалистами, где пикабушники задавали свои вопросы приглашённым спикерам! Очень круто, первое, что рекомендую к просмотру.
Видео от команды SciTeam с текстовой расшифровкой.
Тут собраны ролики, которые делал я и/или команда SciTeam, частью которой я был. Тогда аккаунт был не Дикий баклажан или Мартин Донт, а так и назывался @SciTeam. К каждому ролику (вроде бы) прилагается текстовая расшифровка. Здесь и Дробышевский, и Пушной, и Панчин, и Сурдин и ещё много чего интересного.
Тут результат моего персонального творчества. Первый мой просветительский пост, прасти хасподь, было вот это.... Парк юрского периода vs Реальность. 7 лет назад я тупо пересказал КИНОГРЕХИ!!! Парка юрского периода.) Отклик был хороший и мне стало интересно этим заниматься. Так я и влился... в струю, кхе. Как итог, 700 постов, 50+% моё, участие в крутых проектах, личное общение со всякими крутыми спецами. Только до FAQ по истории Земли, самой ценной моей работы, я на щитпостил типа умных постов будь здоров.) Но качество со временем выросло!
А это побочный продукт. Изучать палеонтологию невозможно, не изучая биологию. Вот так вышли эти посты.) Были ещё, но это тот же щитпостинг, что и ранняя палеонтология.
Пора покидать этот сайт, так уж случилось. 7 лет авторства (да, такого себе, но всё же), 700 постов, фотоконкурс, пятничное моё, прямые линии... С вами был @MartinDont, то есть @SciTeam, а нет @WildEggplant. Мою творчество продолжится на других площадках: основная и для длиннопостов. А тут всё.
Начну свой рассказ с одного интересного факта. В прошлом посте я говорил, что 1975 - 1980 годы это очень бурное время в плане развития игровых консолей. И вот вам пруфы -- на данный момент на Википедии описаны 962! различные консоли. Безусловно, многие производители выпускали целую серию консолей, которые почти не отличались друг от друга. Но тем не менее, число всё равно впечатляющее!
А теперь давайте вернемся к теме поста :)
На дворе у нас начало 1976 года. Допустим, вы уже наигрались в Magnavox Odyssey 100 (см. прошлый пост), и вам хочется чего-то новенького. И рынку есть что вам предложить! Итак, встречайте нового игрока на рынке -- Atari! Ну как нового, так-то они делали игры еще с 1972 года, однако это были аркадные автоматы. А теперь вот пришли и в сегмент домашних консолей.
Atari, как и все тогда, выпустила за короткий промежуток времени сразу несколько консолей. Сначала была Pong, которая поддерживала только одну игру (догадайтесь какую :) ), а спустя пару месяцев была выпущена Super Pong, в которой было аж 4 игры!) Именно о ней и будет сегодняшний рассказ.
Atari Super Pong (C-140), куплена на ebay за 114$ в 2020 году
Что же новенького принесла нам эта консоль (относительно той, что была в прошлом посте)? На самом деле достаточно много чего. А именно:
1. Цвет!
Наконец-то, кроме черного и белого завезли еще цветов
Фактически, поверх игрового поля был наложен градиент (зеленый-синий-красный). Мячик менял свой цвет в зависимости от своего местоположения.
2. Счет!
В прошлой консоли тоже был учет очков. Однако там нужно было вручную передвигать ползунок на приставке. Тут же она сама всё считает. Чудо, не иначе)) Для сброса счета используется аппаратная кнопка "Start Game"
Победителем считается тот, кто первый наберет 15 очков
3. Начальная анимированная заставка
GIF
Бесполезно, но красиво)
4. Небольшие, но приятные геймплейные улучшения
Такие как авторестарт мячика после забития голя (в прошлой консоли нужно было вручную подвести игрока к середине поля) + сверху и снизу явно видны ограничители игрового поля + автоускорение мячика со временем
5. Управление игроками только по вертикали
Спорное изменение, мне лично нравилось так, как было в прошлых консолях, когда можно было гасать по всему полю)
6. Звуки
Звуки всё так же издаются самой приставкой, а не телевизором. Но зато их теперь аж три -- при начальной подаче мячика, при отбивании мячика игроком и когда забивается гол
7. Один чип
Внутри консоль стала еще проще в плане компонентов. Теперь вся логика реализована в одном чипе.
Фото с интернета. Свою я не смогу так разобрать, он уж очень плохо поддается разборке
А теперь об играх)
Их в приставке аж 4 штуки. Переключаются с помощью аппаратного переключателя "Select Game". Я не нашел их официальных названий, так что буду давать свои)
1. Pong Тут всё максимально стандартно и скучно. Ничем особо не отличается от реализации в других приставках
GIF
2. Double Pong Почти то же самое, но с небольшой модификацией -- теперь у каждого игрока два "прямоугольника", которыми можно отбить мячик. Так играть немного сложнее, но не особо интересней.
GIF
3. Обратный Pong Эта игра мне нравится больше всего. Тут мячик нужно не отбивать, а ловить. Это и сложнее и интересней)
GIF
4. Singleplayer баскетбол
А это вообще что-то новенькое. Наконец-то игра для тех, у кого нет друзей!) Правая часть поля -- это типа корзина, в которую нужно закинуть мячик. Крутилкой вы выставляете ее размер. Если выставить маленький размер, то становится весьма сложно попасть
GIF
Итог: лично мне эта консоль очень понравилась. Пока что это лучшее, что было из первого поколения. Стоила она кстати так же, как и прошлая (от Magnavox) -- 100$ (примерно 650$ на сегодняшний день). Рекомендую к покупке)
P.S. А кто дочитал -- тот молодец. Вот вам фотка пёселя :)
Так что же представляет из себя картридж для этой консоли? На самом деле всё очень просто. Он не содержит никаких чипов. И вообще никаких электронных компонентов :)
Это всего лишь набор перемычек, которые включают определенные части приставки (например отрисовку центральной полоски или реакцию на столкновения мяча с ней)
Так что задача, на самом деле, очень простая. Необходимо создать печатную плату, в которой просто будут разведены некоторые дорожки.
Картридж это двухсторонняя плата с 22 дорожками с каждой из стороны. Необходимо было найти какие из них нужно замкнуть между собой. Это получилось сделать достаточно быстро, так как в интернете полно информации по этому поводу
Я выбрал "Card #8"
После этого нужно было выбрать каким способом я буду делать самодельную плату. Если вкратце передать суть процесса, то нам нужно взять текстолит, каким-либо образом защитить некоторую область на нем (дорожки) от растворения, а остальную область растворить :)
Насмотревшись видосов в ютубе (в основном от AlexGyver), я решил попробовать использовать метод "плёночного фоторезиста".
Дальше будет пошаговая инструкция, как это сделать.
Ингредиенты:
- Текстолит
- Наждачка мелкой фракции
- Ножовка
- Утюг
- УФ-лампа вашей девушки
- Кальцинированная сода
- Ацетон
- Пленочный фоторезист
- Прозрачная пленка для струйного принтера
- Перекись водорода
- Соль
- Лимонная кислота
Больше всего сложностей было с поисками кальцинированной соли :)
Шаг 0 (Подготовка):
Прежде всего необходимо создать макет платы. Для этого я использовал сервис easyeda.com. В нем я быстренько создал такую вот картинку.
Да, можно было бы сильно упросить макет, если не добавлять те дорожки, которые не соединены между собой. Но я хотел чтобы он был максимально похож на оригинальный
На этом этапе важно сохранить картинку в инвертированном виде (где дорожки это прозрачное изображение, а остальная часть -- черная)
Находим струйный принтер и печатаем эту картинку, используя специальную прозрачную пленку (печатаем на матовой стороне)
Приступаем к приготовлению нашего блюда :)
Шаг 1:
Берем текстолит, размечаем размеры картриджа и с помощью ножовки отрезаем необходимый кусочек. После этого необходимо подготовить поверхность текстолита. Для этого каждую из сторон зачищаем наждачкой, моем и обезжириваем.
Получится примерно так
Шаг 2:
Отрезаем кусочки фоторезиста, снимаем защитную пленку с той стороны (у меня она очень плохо отделялась), которая была внутреней в рулоне и приклеиваем на плату. Проще всего это сделать в судочке с водой.
Дальше достаем плату из воды и кредиткой\линейкой\чем-то другим выдавливаем всю воду\воздух из под пленки.
Шаг 3:
Прогреваем плату утюгом. Чтобы не сжечь пленку, температура должна быть минимальной, а прогрев делать через согнутый несколько раз лист бумаги. Греем секунд 10
Шаг 4:
Переносим рисунок.
Берем плату, сверху кладем рисунок макета платы, который был распечатан на прозрачной пленке, прижимаем тонким стеклом (например из фоторамки) и сверху ставим УФ-лампу.
Включаем и ждем какое-то время. В моем случае это 60 секунд. В зависимости от мощности лампы это время может быть другим. Выясняться только экспериментальным путем :)
Повторяем для другой стороны
После этого бросаем в морозилку на минуту, чтобы пленка замерзла и проще отслоился верхний защитный слой
Шаг 5 (Проявка фоторезиста):
Для этого готовим раствор: 1 чайная ложка кальницированой соли на 250мл воды Бросаем плату в раствор, мягкой кисточкой трем поверхность, ускоряя растворение фоторезиста. Делаем так, пока вся незасвеченная часть (там где нет дорожек) не снимется. Важно не передержать его, так как начнет растворяться и засвеченный слой (дорожки)
Шаг 6:
Всё, осталось растворить незащищенный медный слой.
Снова готовим спец. раствор: 100 мл 3% перекиси + 30г лимонной кислоты + 5 грамм соли. Ждем пока вся ненужная медь растворится. Главное не переждать :) На этом этапе я немного увлекся и в итоге пару дорожек тоже разьело
Осталось только смыть остатки фоторезиста. Для этого в маленький пакетик с застежкой заливаем немного ацетона и бросаем туда плату. Ждем пока растворится, достаем и наслаждаемся результатом.
Это был мой первый опыт и всё вышло не совсем идеально. Несколько дорожек и особенно цифра "8" пострадали. Но на работоспособность это никак не влияет
Но, тем не менее, цель была достигнута!
Сразу пошел проверять его в приставке. Всё заработало!
Всё, на этом трилогия по этой приставке завершена. В следующий раз будет новая (аж на 3 года новее текущей) :)
Вчерашний пост принёс много беспокойства моим коллегам на Скорой. Старший фельдшер устроила капитальную проверку всех автомобилей. Естественно нашлось много косяков. Не удивлюсь, если людей премии лишат. Естественно, все знают, что эти проверки провелись из-за меня и моего поста. Мне даже одна женщина написала на WhatsApp
Думаю много чего про меня было сказано неприятного. Но никто не объяснил мне, что такого плохого я написала. Что такого было в этом посте, что такую суету навели? Расскажите мне, пожалуйста. Во истину - я тупая как пробка.
Знаете, что мне это напоминает? Школу! Старший фельдшер решила травлю устроить? Вперёд. Я больше здесь всё равно работать не буду. И каждый раз, когда кто-то увольняется, я слышу как их поливают грязью. Каждый раз. Но я не вмешиваюсь. Это бессмысленно. Достаточно того, что люди знают об ушедших. Теперь моя очередь уходить. У кого есть голова на плечах, разберутся что к чему. А руки в грязи у тех, кто ею кидается в первую очередь. До меня не долетит.
Вот это мой сборник рассказов "Скоровские истории". Книги ещё есть. Хотя их остаётся всё меньше и меньше. Если кому-то это интересно, пишите мне в ВК или на почту. Данные есть в моём профиле.
Наконец-то мы с вами добрались до консолей второго поколения
Главной особенностью этого поколения является наличие процессора! (если вы не понимаете как вообще можно работать без процессора, то почитайте прошлые посты). Фактически консоли стали полноценными компьютерами. Программист может написать программу, а консоль ее выполнит. Больше никакой жесткой логики, "вшитой" в консоль. Больше никаких Понгов) С этого момента игры ограничены только фантазией разработчика, ну и техническими характеристиками приставки :)
Итак, первая консоль из этого поколения -- Fairchild Channel F.
Была куплена на ebay в 2020 году, кажется за 140$
Верхняя глянцевая крышка снимается и под ней хранятся джойстики
Консоль была выпущена в ноябре 1976 года и имела следующие характеристики:
Процессор: Fairchild F8, 1.8МГц
Оперативная память: ну, ее нет. Вместо нее есть 64 однобайтных регистра. То есть, если говорить очень грубо, то нам доступно 64 байта.
Графика: разрешение в 100x60 пикселей, доступно 8 цветов (но не все сразу). Красный\Синий\Зеленый как основные цвета и отдельно для каждой строки можно выбрать разный цвет фона (светло-синий, светло-зеленый, серый). Ну или использовать черно-белый режим
Звук: три тона писка встроенного динамика
Не густо, конечно) Но даже из таких скромных характеристик можно выжать что-то прикольное. Вот вам самодельный капибарин, например :)
Эта и все остальные картинки были сделаны с эмулятора, потому что я пока что не доделал универсальный картридж
А теперь немного подробнее
Чем играть? У консоли два органа управления: кнопки и джойстики. Кнопки обычно использовались для начальной настройки игры (выбрать уровень сложности, например). Джойстики, понятное дело, нужны для самой игры. Они тут, кстати, весьма навороченные :) Они поддерживают:
движения вверх\вниз\влево\вправо
движения вверх\вниз
поворот по\против часовой стрелки
Да, да, это джойстик, а не массажер для девочек)
На чем хранятся игры?
В качестве носителя используются картриджи. Изначально они имели размер в 2 килобайта, но потом научились делать и больше.
Пошли, наконец-то, играть!
Всего под консоль вышло 26 картриджей. На некоторых из них было несколько игр сразу. Помимо этого, в последние годы энтузиасты выпустили еще несколько игр. Даже Pacman портировали под нее) О всех я рассказывать не буду, выберу только самые интересные. Если вы хотите ознакомиться со всеми, то вот чел на ютубе делал обзоры:
1. Танчики (игра на двоих)
GIF
2. Самолетики (игра на двоих)
GIF
3. Тир, стрельба по корабликам (можно и одному играть, но вдвоем интересней)
GIF
4. Dodge it. Игра на одного. В ней нужно уклоняться от "врагов". Одна из самых сложных и интересных игр, как по мне. А еще в ней очень странный визуальный эффект при проигрыше.
GIF
5. Арканоид
GIF
6. Посадка лунного модуля
GIF
7. Space invaders
GIF
На сегодня это всё, что я хотел бы вам рассказать. Если вам интересно узнать о консоли более подробно, то можете ознакомиться с отличной статьей на хабре: https://habr.com/ru/articles/467811/ Но это еще не финал по этой консоли. В следующей части я расскажу о том, как я писал под нее свою игру)
Возможно, прочитав заголовок, вы подумали что уже читали про эту консоль. Но нет :)
То была Magnavox Odyssey, а это совершенно новая -- Magnavox Odyssey 100! Аж на три года новее своей предшественницы
Итак, мы переносимся с 1972 в 1975 год. Нас ждет весьма бурное развитие рынка домашних приставок. За прошлые три года не вышло ни одной из них, а в следующие три года их будут десятки разных. Ну как разных) На рынке появятся несколько производителей, и каждый из них будет выпускать свою линейку консолей.
Небольшое отступление
Обо всех я рассказать не смогу, по этому хочу сосредоточиться на четырех из них:
- Magnavox Odyssey series
- Atari Pong series (первые консоли от Atari)
- Coleco Telstar series
- Color TV-Game series (первые консоли от Nintendo)
По каждому производителю я хочу делать два поста:
- о консоли, которая есть у меня
- краткий обзор всех остальных консолей в своем модельном ряду
А теперь го смотреть новую железку!
Снова посылка с Ebay. Стоимость покупки -- 98$
После распаковки мы видим такую вот красавицу. Лично мне очень нравится ее цвет)
Однако, кроме изменения дизайна, так сразу можно заметить и некие упрощения, относительно прошлой версии (см прошлые три поста):
У нее отсутствуют геймпады. Теперь все органы управления расположены прямо на консоли. Решение, честно говоря, спорное. Но так, видимо, было дешевле.
Так же, больше нет никаких картриджей. В консоли реализовано две игры. И большего вы никак не получите.
Помимо этого, комплектация тоже упростилась. Больше нет никаких наклеек на экран.
Но, самое интересное то, что цена не изменилась) Прошлая стоила на старте продаж 100$ (примерно 650$ на сегодняшний день) и эта стоила столько же. Однако, видимо продажи были совсем плохими, так как уже через год цена уменьшилась аж до 40$
Ну да ладно, что мы всё о плохом. Давайте поговорим об позитивных новшествах
- Графика. Может это и не заметно, но качество сигнала улучшилось.
- Звук!!! Да, теперь мы можем играть со звуком. Не со звукамИ, а со звукОМ. Он тут один, издается при столкновении мячика и игрока. И, что самое интересное, издается не телевизором, а консолью. В ней встроен "динамик". - Механический счет игры. В прошлой консоли вам приходилось полагаться на свою память. Ну или записывать на листочке. Ужасно не удобно :) Теперь же всё стало гораздо проще. На консоли есть два ползунка, которые нужно вручную передвигать)) Может показаться странным, но на то время это было явно гораздо дешевле и проще, чем хранить\выводить циферки на экран.
- Программная обработка столкновений мячика с верхней и нижней гранью. Да, прошлая консоль и такое не умела.
- Так же, если мячик улетел за границы экрана (читай -- тебе забили гол), то в прошлой нужно было нажимать на кнопку "Reset" на геймпаде. Теперь же достаточно просто коснуться "игроком" середины экрана
- Большая часть игровой логики теперь реализована в четырех чипах. Думаю, что надежность от этого сильно повысилась
Последнее изображение -- с интернетов. Потому как разобрать свою до такого состояния у меня не получилось
Игры!
Как я и говорил, их всего две. Переключаются -- переключателем на консоли
Обратите внимание на странную траекторию полета мячика. Дело в том, что игроки управляют этой траекторией :)
Первая -- Теннис, он же классический Понг.
Ничем особо не отличается от такой же игры в прошлой приставке
GIF
Вторая -- Хоккей.
Вот в нее играть уже интересней. Потому как мало обойти игрока, нужно еще и в ворота попасть. А это гораздо сложнее))
GIF
Итог: как по мне, то консоль получилась неоднозначной. В ней есть много прикольных новых вещей, но так же она явно сильно упростилась, по сравнению с предшественницей.
Если у вас есть Magnavox Odyssey, то я бы не рекомендовал выпрашивать у родителей еще 100$ на новую консоль)) Оно того явно не стоит. Лучше подождите пол годика, пока не выйдет Atari Pong :)
В прошлый раз мы остановились на том, что я показал вам видео с игровым процессом. Там была игра Pong
Однако консоль может «гораздо больше». Ведь с ней в комплекте идет аж 8 картриджей. Но как можно разнообразить геймплей, если приставка умеет рисовать только три квадрата?) Все просто, вам просто потребуется фантазия)) А если с фантазией не очень хорошо, то не переживайте, разработчики уже позаботились о вас :)
Пример. Казалось бы это прост Pong (как в прошлом посте).
Но мы идем к коробке с консолью, достаем из нее кое-что, прикладываем это кое-что к вашему телевизору и вуаля. Теперь вы играете в теннис :)
И да, получается что я соврал в прошлом посте, когда говорил что она не умеет в цветное изображение))))
Или вот другой пример.
Если вставить картридж №2, то будет отрисовываться только квадратик, которым управляет игрок. Казалось бы, что тут вообще может быть веселого?)
Но мы опять идем к коробке и достаем оттуда другую наклейку.
И теперь оказывается что мы — лыжник, которому нужно съехать со склона по заданной траектории :) В инструкции есть даже оптимальные маршруты.
В первые разы это может быть достаточно сложно. Напомню, что управляем мы квадратиком с помощью двух крутилок: движение по вертикали и по горизонтали.
В комплекте с приставкой было 15 таких накладок. А также подробная инструкция, в которой объяснялось как нужно играть в ту или иную игру)) Сама консоль никак не управляла игровыми ограничениями (типа выхода за границы зон в теннисе) Так что все держалось только на вашей честности.
Книжечка с подробным описанием и правилами каждой из игр
Как по мне, то разработчики приставки выжали максимум из столь ограниченной (в техническом плане) железки.
На этом на сегодня всё. В следующий раз таки поведаю о создании самодельного картриджа. Спасибо за внимание ^_^
Шведский мастер Лав Хюльтен, известный своими проектами на стыке технологий, музыки и ретро-эстетики, представил NES-SY2.0 – девайс, совмещающий полифонический чиптюн-синтезатор с функциональной игровой консолью, способной запускать оригинальные картриджи NES. Всё это заключено в корпус, стилизованный под архаичные "переносные" компьютеры 1980-х.
В демонстрационном ролике Хюльтен сначала исполняет несколько мелодий на клавишах, после чего переключает режим, подсоединяет геймпад и запускает Mega Man 2 на встроенном экране. Весь процесс занимает три с половиной минуты и производит впечатление цельного, продуманного до мелочей девайса.
Сердце синтезаторной части NES-SY2.0 – модуль NES Poly. Это MIDI-управляемый четырёхголосный полифонический синтезатор, эмулирующий звук оригинальной консоли Nintendo.
Каждый голос оснащён двумя осцилляторами, поддерживает переключение волновых форм в реальном времени для характерных NES-эффектов "щипка" (pluck), вибрато с предзадержкой, регулируемой атакой и четырьмя формами волн низкочастотного осциллятора. Всего доступно 16 звуковых параметров, редактируемых через MIDI CC-сообщения.
За клавиатуру отвечает компактный MIDI-контроллер Arturia Keystep, ставший донором клавиш и ряда управляющих элементов. Обработку звука берёт на себя педаль эффектов Flamma FS22 – трёхрежимный блок задержки и реверберации, добавляющий ощущение пространства и способный создавать эффект мерцающего реверба, наложенного на задержку. Экран визуализации построен на основе проекта другого энтузиаста под ником p1xelfool.
Зрители ролика засыпали Хюльтена вопросами о конструкции – в первую очередь о том, как электроника NES интегрирована с синтезаторной частью. Не менее интригует и момент замены картриджа во время демонстрации – некоторые задаются вопросом, влияет ли это на доступные тембры и функции синтезатора.
NES-SY2.0 – далеко не первый гибрид ретро-гейминга и музыкальных технологий в портфолио Хюльтена. На YouTube-канале мастера можно найти кастомный синтезатор VIC-4, MIDI-гитару в форме контроллера NES и синтезаторы в стилистике Pac-Man. Однако именно NES-SY2.0 выглядит как наиболее завершённая работа – одновременно отличный музыкальный инструмент, функциональная консоль с поддержкой оригинальных картриджей и настоящее произведение ремесленного искусства.
Как написать статью о программировании так, чтобы она была интересна и понятна широкой публике? Сложный вопрос. Создать подобный материал для профильного ресурса было бы куда проще. Но не так интересно)
В общем, чтобы упростить материал, я решил не приводить примеры кода и по минимуму использовать специфические технические термины.
Вместо этого я хотел бы показать вам весь процесс пошагово, начиная от идеи и заканчивая итоговым продуктом :)
Пример отличной пошаговой инструкции :)
Идея
Итак, начнем с того, что вообще можно сделать. Технические ограничения у меня очень жесткие:
Процессор медленный, 8-битный, простенький. Он даже не умеет умножать\вычитать.
Оперативной памяти буквально пару десятков байт
Рисование на экране не просто медленное, а ОЧЕНЬ медленное
Рисовать можем в область 100x60 пикселей (даже у моего первого мобильного телефона экран был больше) и только тремя цветами
Размер игры не может превышать 2 килобайт
Да уж, GTA сделать не получится) Даже Марио это недостижимый уровень. Ну и ладно, тогда буду делать что-то попроще.
Так как это был мой первый опыт с этой системой, то мне хотелось просто сделать какой-то завершенный продукт. После определенных размышлений я решил сделать клон игры про динозаврика из Хрома
Игра, которая появляется в Хроме, если у вас пропал интернет
План
Теперь нужно определиться с тем, что именно нужно сделать. Я набросал такой вот список задач:
Фон (небо и земля)
Динозаврик (с анимацией бега\прыжка)
Кактусы (и столкновения с ними)
Очки (в текущей игре и максимальный результат)
Смена дня и ночи (+ солнце и луна)
Звуки
Птеродактили / приседания под ними
Создаем небо и землю.
Небо создать проще всего. Фактически мне нужно просто залить весь экран каким-то цветом. К счастью для этого есть уже готовый код, который вшит в память приставки.
Для отрисовки фона мне доступны три цвета: светло-синий, светло-зеленый и серый. Не сложно догадаться какой из них я выберу :D
GIF
Такой вот результат) На данный момент игра весит 11 байт
Ну, выглядит неплохо)) Кстати, скорость рисования здесь вполне себе реальная. Приставка настолько медленная, что перерисовка всего экрана занимает около секунды. По-этому в будущем придется очень сильно изворачиваться, чтобы добиться хоть какой-то плавности анимации
Такс, теперь земля. Ну вернее трава. Здесь уже не получится схалтурить, и придется писать код отрисовки вручную. Для этого нужно определиться с тем, где у меня будет уровень горизонта и залить всё, что ниже, зеленым цветом
Похоже на игру?) А между прочим она весит уже 66 байт
Динозаврик!
Пришло время заняться главным героем (я так и не придумал ему имя). На этом этапе я хотел просто вывести его на экран и подвигать в разные стороны.
Сначала я попробовал сделать его таким же, как в исходной игре. Но сразу обнаружилось две проблемы:
во-первых, он рисуется очень медленно. К сожалению, он слишком большой (кажется 16x16 пикселей), по этому придется его упростить в будущем
а во-вторых, честный способ рисования не подходит. Под честным я подразумеваю удаление его со старой позиции и рисование в новой. Из-за такого подхода очень сильно видно мерцание
GIF
Гифка немного искажает реальное изображение, но мерцание всё еще заметно. В жизни оно гораздо сильнее видно
Для начала я решил побороть вторую проблему. Для этого я использую одну хитрость. По факту, нет необходимости удалять его, а потом рисовать заново. Можно просто рисовать его сразу в новой позиции. Но, в таком случае, на экране остается шлейф.
GIF
Мерцание ушло, но возникла новая проблема :)
А чтобы при движении не оставалось шлейфа, то я просто увеличил ширину "спрайта" на 1 пиксель в каждую из сторон. Именно на такое расстояние может двигаться динозаврик за одно обновление кадра. Плюс сразу добавил анимацию. Она очень простая, это просто два разных "спрайта", в каждом из которых поднята вверх разная нога)
GIF
Топ топ топ...
"Спрайтами" я называю их лишь условно. Потому что, по факту это не спрайты) Показать как выглядит динозаврик на самом деле? Вот, смотрите:
Wake up, Neo
Ладно, может не совсем так, но достаточно похоже))
Если отдалиться и прищуриться, то даже можно его разглядеть
После ходьбы нужно добавить возможность прыгать. В момент прыжка анимация движения выключается.
GIF
Вииииии
На данном этапе я окончательно убедился в том, что с такой скоростью это неиграбельно. А это еще даже нет других обьектов, типа кактусов и птиц :( В ходе экспериментов пришлось понизить детализацию (хотя казалось бы, куда уж меньше) до размера в 8x9 пикселей. Также решил поменять ему цвет, чтобы оставить зеленый для кактусов. Плюс так он будет меньше сливаться с травой
GIF
Во, теперь я доволен скоростью :)
Кактусы
С ними всё не очень сложно. Они не имеют анимаций, никуда не прыгают и не требуют какой-то детализации. Для начала я создал три разных варианта. Рисуются они по очереди. На данных момент я не придумал как рисовать их случайным образом. Никаких генераторов случайных чисел в приставке нет( Но ничего, решу этот вопрос когда-то в будущем)
GIF
Гифка уже перестала передавать плавность движений. Но поверьте на слово, она там есть)
Выглядит уже почти как настоящая игра. Но в ней не хватает одной важной детали -- обработки столкновений. На данный момент динозаврик может просто пройти мимо кактуса)
Определение столкновений тут самое простое из всех возможных -- просто проверка на пересечение двух прямоугольников.
GIF
Теперь можно проиграть!
Во, теперь шикарно) Согласен, у меня странное представление о шикарности вещей) Но, как бы то ни было, теперь это похоже на полноценную игру. Кстати, весит она уже 826 байт. А это почти половина от максимального размера, который мне доступен.
На этом этапе я завершу первую часть. Надеюсь она была интересной для вас :) В следующей части я расскажу об оставшихся пунктах. А потом о том, как создать свой картридж и протестировать игру на реальной железке)
Что ж, всем привет! Как и многие, я тут оказалась благодаря рекламе на пикабу. Зачастую новые платформы оказываются довольно ламповыми и уютными, поэтому я решила тут зарегистрироваться. Кто знает, вдруг этот сайт ждёт большое будущее.
Я люблю что-то периодически творить и вытворять, но мотивация у меня циклична: то куча идей роится в голове и я осваиваю что-то новое, получаю от этого удовольствие, веду соц.сети, то я абсолютно выгораю и иду зависать в играх.
И сейчас я чувствую, что меня может захлестнуть новый творческий порыв, но это не точно...
А вот несколько примеров того творчества, от которого я получила больше всего эмоций в прошлом году:
1) Браслеты. Это, впрочем, то, чем хочу продолжить заниматься и в этом году. Главные бусины я леплю из полимерной глины и покрываю УФ смолой. Для меня это почти медитация. Всё занимает не слишком много времени и можно делать и придумывать разные темы и дизайны.
2) Подставка под благовония в виде водопада. Это было вылепленно из самозатвердевающей глины, домики из картона. И да, там внутри гирлянда на батарейках, так что, это ещё и ночник. Вот эту вещь я реально заколебалась делать, потратив овер дофига времени. Это тот опыт, который я не хотела повторять ещё оооочень долгое время.
3) Свечи. Вернее, не столько свечи, сколько оформление баночек для них.
Из полимерки я лепила коллекцию баночек с драконами (еще с конца 2023г)и котиками, затем заливала в них свечи. Почти все разошлись на подарки. Тут я получила скорее положительные эмоции, хоть и тоже немного выгорела.
Это, кстати, ещё не всё, что я испробовала нового в творчестве в прошлом году 😅 Но и так вышло слишком много.
Подробный разбор Steam Machine – мощный мини-ПК для игр на диване
Вчера Valve анонсировала сразу три новых девайса – автономную VR-гарнитуру Frame с уникальной технологией стриминга, обновленный Steam Controller и возрождение концепции Steam Machine. Последний представляет собой компактный игровой ПК, который переносит библиотеку Steam в гостиную и обещает стать идеальным апгрейдом для любителей играть на большом экране.
Однако в целом, новую Steam Machine можно представить как более мощный Steam Deck без экрана и кнопок, но с уникальными функциями для телевизора и продуманными опциями кастомизации. Размером гаджет сравним со 140-миллиметровым кулером для ПК – куб со сторонами около 15 сантиметров легко помещается под телевизором.
Вторая попытка
Название Steam Machine может показаться знакомым тем, кто следил за игровой индустрией десять лет назад. Тогда это были мини-ПК от сторонних производителей, для которых Valve устанавливала базовые требования к железу и создавала раннюю версию Linux-системы SteamOS, которая впоследствии стала основой Steam Deck. Вместе с девайсами Valve выпустила оригинальный Steam Controller – необычный геймпад с двумя большими вогнутыми тачпадами для игр с управлением клавиатурой и мышью в гостиной.
Судя по отчетам того времени, продажи Steam Machine за всё время существования не превысили миллиона единиц, и Valve фактически закрыла разработку в 2018 году. Steam Controller сохранил поддержку в Steam, но производство прекратилось год спустя. Однако команда разработчиков железа Valve не отказалась от идеи, и после огромного прогресса SteamOS и слоя совместимости Proton со времен выхода Steam Deck в 2022 году компания решила дать концепции второй шанс.
Производительность на уровне консолей
Новая Steam Machine производит сама Valve, хотя компания подчеркивает готовность работать со сторонними партнерами вроде Gigabyte, Razer или Asus. Как и базовые модели PS5 и Xbox Series X, мини-ПК нацелен на современные игры с трассировкой лучей в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду с использованием апскейлинга FSR, обычно с базового разрешения 1440p. При этом 15-сантиметровый куб работает тише Steam Deck. Например, Cyberpunk 2077 должна быть играбельной с включенными RT-эффектами в 4K через FSR-апскейлинг с 1440p. Если устройство действительно выдаст около 60 кадров в секунду, это будет заметно лучше, чем PS5 и Xbox Series X в аналогичном режиме, несмотря на консольные оптимизации.
Для достижения такой производительности Valve использует дискретное железо процессора и видеокарты – девайс устроен как настольный ПК, а не как мобильный чипсет Steam Deck. Внутри установлен полукастомный шестиядерный процессор Zen 4 с частотой до 4,8 ГГц, ближайшим десктопным аналогом которого выступает AMD Ryzen 5 7500F, в паре с 16 ГБ оперативной памяти DDR5 в формате SODIMM для ноутбуков. Объем накопителя зависит от модели – 512 ГБ или 2 ТБ NVMe-хранилища в формате 2230.
Графическая подсистема представлена полукастомной видеокартой AMD RDNA 3 с 28 вычислительными блоками – относительно низкое количество, которое ранее встречалось только в редкой Radeon RX 7400. Valve заявляет, что "работала с AMD над кастомной прошивкой, программным обеспечением и настройками для оптимизации производительности и энергопотребления". Для сравнения, более массовая RX 7600 XT имеет 32 вычислительных блока, хотя точную оценку ближайших десктопных аналогов можно будет дать только после тестирования.
Интересная деталь – Steam Machine использует компактный формат SSD 2230, как и Steam Deck, но также поддерживает более дешевые полноразмерные накопители 2280. Valve сообщила, что не переплачивала за меньший размер, так что решение оказалось чисто логистическим.
Охлаждение определило форму
ПК Steam Machine создан для размещения в тумбе под телевизором или под монитором, и разработчики признались в забавной детали – габариты определили, рассчитав количество тепла от компонентов, затем подобрав самый маленький вентилятор для рассеивания этого тепла и построив куб соответствующих пропорций. 140-миллиметровый вентилятор расположен на задней панели, а воздухозаборники снизу и вокруг передней панели направляют воздух через большой радиатор для отвода тепла от внутренностей.
Дизайнеры рассказали, что много времени потратили на создание нескольких путей воздушного потока, чтобы даже в худшем сценарии охлаждение оставалось адекватным и сохраняло производительность. Процессор выделяет около 30 Вт тепла, видеокарта обычно в диапазоне 110–130 Вт, так что с небольшим запасом на периферию Valve оценивает общее энергопотребление Steam Machine примерно в 200 Вт с достаточным потенциалом охлаждения.
Примечательно, что внутри все еще остается место для встроенного блока питания – не нужно искать пространство в гостиной для отдельного адаптера. Портов тоже предостаточно – DisplayPort 1.4 (4K 240 Гц) и HDMI 2.0 (4K 120 Гц), гигабитный Ethernet, высокоскоростной 10 Гбит/с USB-C и четыре полноразмерных USB-A порта с равным разделением между USB 2 и USB 3. Слот MicroSD на передней панели обеспечивает простой способ переноса игр со Steam Deck или Steam Frame.
Наконец, установлена выделенная антенна 2,4 ГГц для Steam Controller, отдельная антенна Bluetooth и две антенны Wi-Fi 6E (2x2) – решение призвано исключить конфликты между Steam Controller, Bluetooth-девайсами и Wi-Fi.
Вот перевод таблицы на русский язык:
Функции для гостиной
С учетом использования в гостиной программная часть получила соответствующий функционал, включая управление телевизором через протокол HDMI-CEC. Идея в том, что достаточно взять контроллер в руки – Steam Machine автоматически включит телевизор и выберет нужный вход, а затем выключит их, когда закончите играть. Как и Steam Deck, девайс можно быстро перевести в режим сна и разбудить даже если вы были среди игры.
Valve также продемонстрировала версию Machine с e-ink панелью на передней стороне, показывающей детальную информацию, хотя это внутренний проект для ускорения тестирования, а не товарный вариант. Вместо этого будут доступны простые пластиковые или деревянные панели.
Как намекали на прошлой неделе, Steam Machine теперь достаточно умный, чтобы скачивать обновления игр и системы в фоновом режиме без включения дисплея – всё должно быть готово к моменту запуска игры. Следить за ходом загрузок можно благодаря светодиодной полоске на передней панели, которая отображает текущий статус или настраивается для других целей.
Windows и кастомизация
Хотя Steam Machine поставляется со SteamOS, можно установить Windows – Valve поддерживает эту возможность так же, как и на Steam Deck. Предположительно, это единственный способ запускать игры с античитами на уровне ядра вроде Battlefield 6, так что наличие опции установки Windows приятно. Правда, большинство геймеров вряд ли будут играть в такие шутеры на большом ТВ.
Учитывая, насколько отполирована SteamOS по сравнению даже с оптимизированной игровой версией Windows на Xbox Ally, Steam Machine обладает потенциалом стать впечатляющим гаджетом – особенно если Valve удастся придерживаться "консольного уровня" цен, упомянутого в брифинге.
Для кого Steam Machine?
Учитывая все это, возникает справедливый вопрос – на кого рассчитан этот мини-ПК? По сути, это те же геймеры, что сейчас играют на Steam Deck, а также потенциально разочарованные в Xbox клиенты. Железо Steam Machine не будет способно творить чудеса, но его будет достаточно для запуска игр, которые занимают топ Steam Deck.
Зашёл я давеча к бывшим коллегам в скупку и увидел сие чудо. Сразу вспомнил кореша который прётся по такой теме. Цена вопроса 100₽ даже не считается... В итоге друг доволен как слон а геймбой в идеальном состоянии.
Разговор "ПК или консоль" в курилке давно превратился в ритуал, где каждая сторона остаtтся при своем, потому что спорит вообще о разном. Один человек видит в коробке под телевизором способ расслабиться после работы, другой в ПК – универсальный инструмент, на котором живет половина его жизни. И когда эти двое начинают доказывать друг другу превосходство своего выбора, диалог почти всегда сводится к фразе "да PS5 можно просто воткнуть в телевизор".
Аргумент про "воткнуть и играть" действительно работает – но только если игры это единственное, ради чего гаджет вообще включают. На ПК уходит работа, монтаж в Premiere, второй монитор для созвонов, музыка, стримы, домашний сервер, камеры наблюдения и еще десяток фоновых задач. Один из участников разговора прямо сказал:
ПК – это не развлекательная система. Это место, где я живу.
С этой стороны баррикад консоль выглядит как один из нескольких закрытых девайсов, каждый из которых делает что-то одно и за каждый берет деньги отдельно.
С другой стороны логика тоже железная. PS5 Pro в США сейчас стоит около 900 долларов, плюс PS Plus за 80 долларов в год просто чтобы пользоваться собственным интернетом, плюс игры по 70 долларов за релиз. Зато не нужно час ковыряться в настройках контроллера, патчить драйверы и гуглить, почему вылетает шейдерная компиляция. Кто-то заметил, что после рабочего дня в IT последнее, что хочется – продолжать настраивать еще одну систему дома. Сел, нажал кнопку, играешь.
Контраргумент про контроллер при этом давно потерял силу: к ПК подключается любой геймпад, многие спокойно проходят MMO, шутеры от третьего лица и гоночные симуляторы именно с него. HDMI-кабель на 15 метров или оптический вариант для длинных расстояний решает вопрос с телевизором за пару тысяч рублей. Получается тот же сценарий "диван плюс контроллер".
Настоящая разница не в железе и не в цене за кадр. Она в том, как человек проводит свободное время: хочется ли ему максимально короткий путь от желания поиграть до нажатия "Старт", или сама возня с системой, тюнингом графики и сборкой билда – часть удовольствия. Один прямо сказал, что половину игрового вечера тратит на моды и выяснение, почему теперь что-то сломалось, и его это устраивает. Другому такой сценарий покажется издевательством над выходным.
Платформа отражает образ жизни владельца, а не наоборот.
Аналитическая компания Newzoo опубликовала новый отчёт, согласно которому доходы от игр на ПК превысят консольные к 2028 году. Среднегодовой темп роста ПК-сегмента в период с 2025 по 2028 год оценивается в 6,6%, тогда как у консолей этот показатель составляет 4,4%.
Директор консалтингового направления Newzoo Бен Портер в беседе с GamesIndustry.biz на GDC 2026 отметил, что рост ПК-рынка был медленным, но стабильным.
ПК растёт не так, как консоли, ведь у консолей есть циклы: выходит новое поколение, затем идут апгрейды, а потом меняется потребительское поведение вокруг этого.
В совокупности рынок ПК и консольных игр должен достичь 103,7 миллиарда долларов к 2028 году. По данным Newzoo, комбинированная выручка этих сегментов выросла на 7% год к году в 2025-м и составила 88,3 миллиарда долларов, а в 2026 году прогнозируется рост до 94,3 миллиарда.
Newzoo охарактеризовала эту динамику как первое заметное расширение рынка после пандемийного замедления и начало более умеренного цикла роста, который продолжится до 2028 года.
На ПК премиальные игры обеспечили 29% общей выручки и стали главным драйвером роста с увеличением на 11,8% среди AAA, AA и инди-релизов. Вовлечённость за пределами топ-20 тайтлов выросла с 33% в 2022 году до 42% в 2025-м.
Ожидается, что к 2028 году база ПК-игроков превысит миллиард человек, во многом благодаря региональному расширению – особенно в Восточной Азии.
Китай – не единственное место, где мы зафиксировали рост; аналогичная картина наблюдается в Восточной Азии в целом.Япония, которая исторически была страной с приоритетом мобильных игр, затем консолей и только потом ПК, сейчас тоже открывает для себя Steam гораздо активнее, чем раньше. И динамика там совсем иная, ведь в Китае средний доход на платящего пользователя (ARPU) значительно ниже – там рост идёт за счёт количества игроков. А Южная Корея и Япония – это страны с очень высоким ARPU.
На консолях премиальные тайтлы обеспечили около половины всей выручки в 2025 году с ростом на 12% год к году. Игры дороже 50 долларов составили почти 80% премиальных доходов. Выручка от микротранзакций незначительно снизилась, что в Newzoo связывают с давлением на некоторые экосистемы игр-сервисов. Доходы от подписок показали умеренный рост, обусловленный в основном повышением цен и переходом пользователей на более дорогие тарифы.
По оценке аналитиков, консольный сегмент остаётся более зависимым от крупных премиальных релизов и "железа", а зрелые рынки вроде Северной Америки и Японии продолжают генерировать более высокие расходы в расчёте на одного игрока.
Среди всех ПК и консольных платформ Roblox стала самой играемой франшизой в прошлом году с ростом игрового времени на 52%. На втором месте оказалась Fortnite, на третьем – Call of Duty. Battlefield вернулась в топ-20, тогда как ряд старых франшиз продемонстрировал широкое падение.
Отдельно в отчёте проанализирована динамика ценообразования в премиальном сегменте. На крупных западных рынках (США, Великобритания, Германия, Франция, Испания и Италия) расходы на премиальные игры выросли в 2025 году, несмотря на снижение игрового времени.
Ценовой диапазон от 30 до 50 долларов Newzoo называет "самым быстрорастущим премиальным сегментом".
Это своего рода кроссплатформенная золотая середина в ценообразовании.
На ПК более популярны тайтлы дешевле 30 долларов – в 2025 году 26 игр в этом сегменте преодолели отметку в 5 миллионов долларов выручки против 17 годом ранее. По словам аналитика, сегмент игр дешевле 30 долларов в целом рос довольно быстро, а новые релизы на ПК в этой категории показали рост на 156%.
Что касается влияния Game Pass, тайтлы дороже 50 долларов по-прежнему наиболее популярны на консолях, однако на некоторых платформах, включая Xbox, наблюдается стагнация.
На Xbox Game Pass позволил игрокам пробовать разные тайтлы с минимальным порогом входа. Побочный эффект этого, особенно при стратегии запуска в Game Pass с первого дня, в том, что чарты Xbox выглядят очень сдержанно. Game Pass вытесняет Clair Obscur: Expedition 33 и The Elder Scrolls 4: Oblivion из топ-5, ведь доллары, которые могли бы там накопиться, перехватывает подписка.
Портер также предположил, что запуск игр в Game Pass с первого дня может работать как маркетинговый инструмент на других платформах.
Когда выходит игра, ей нужна какая-то виральность или попутный ветер. И в какой-то степени присутствие в Game Pass означает, что люди пробуют её, обсуждают и создают ажиотаж.Ситуацию с Xbox очень сложно разобрать до конца. Но если смотреть на голые цифры продаж, Xbox выглядит менее впечатляюще, чем ПК – особенно в определённых ценовых категориях.
Будем надеяться, что к 2028 году цены на RAM и ПК в целом стабилизируются на адекватном уровне.
Ещё в юности меня увлекла
идея собрать в одном удобном месте все
любимые игры и эмуляторы тех консолей,
которые были неотъемлемой частью моей
жизни. С развитием технологий и появлением
множества новых переводов классических
проектов на русский, она стала еще более
привлекательной. Мне всегда хотелось
иметь под рукой свою тщательно
отсортированную коллекцию классики,
где всё легкодоступно. Но первое время
приходилось хранить все скаченные
эмуляторы и игры на дисках, что не всегда
было удобно. Со временем, конечно, я
дублировал свою библиотеку на компьютер,
постоянно дополняя её новыми версиями
эмулей, а также пополняя коллекцию игр.
А после покупки хорошего геймпада, я и
вовсе мог насладиться любимыми проектами,
лёжа на диване. Ну разве не здорово?
Но иногда хочется
поиграть в хиты прошлых лет вне дома,
например, на даче или в дороге. Для таких
случаев есть портативные консоли: от
б/у PSP до китайских приставок и, конечно,
мощного, но дорогого Steam Deck и его аналогов.
Однажды я обязательно приобрету Деку
и сделаю на нее обзор, но пока мой выбор
пал на Anbernic RG40XXH. Чем же эта консоль
выделяется среди своих конкурентов?
Давайте рассмотрим её сильные и слабые
стороны и узнаем, достойна ли она покупки!
Некоторые диски из моей коллекции дожили до нынешних дней!
Эргономика и
дизайн
Важными критериями
при выборе консоли для меня были то, как
приставка лежит в руках, наличие двух
стиков и удобных триггеров. Так как я
часто играю в игры с PlayStation, форм-фактор
PSP показался мне отличным вариантом, и,
забегая вперёд, могу сказать, что не
прогадал. В итоге остановился на двух
моделях: Anbernic RG35XX H и RG40XXH. Основные
отличия между ними заключаются в
следующем: у RG35XX H чуть больше батарея
и более угловатый корпус, а у RG40XXH –
увеличенный экран (4 дюйма против 3,5),
скругленные грани, более удобные триггеры
(R1/R2, L1/L2) и стики с отключаемой подсветкой.
RG40XXH при небольших
размерах (в сравнении с PSP), отлично
помещается в кармане джинс, что добавляет
ей мобильности. Но чтобы вы смогли более
точно понять размеры консолей, выкладываю
их характеристики: PSP имеет габариты
170x74x23 мм, дисплей на 4,3 дюйма и весит 260
грамм, а RG40XXH – 163x79x16 мм и экран 4 дюйма,
при этом весит на 52 грамма меньше, что
делает её немного удобнее в использовании.
Пластиковый корпус
приятно лежит в руке а сама приставка
не ощущается как дешевая поделка, что
сломается уже через полгода. Кнопки на
устройстве отзывчивы, тактильно приятны
и обеспечивают плавное и точное
управление. Единственный нюанс – стики
на RG40XXH не являются аналоговыми, а
представляют собой восьмипозиционную
крестовину. Правда я не особо заметил
разницы, играть вполне удобно!
Как
я уже говорил, консоль имеет форм-фактор
как у PSP,
только
в отличие от неё, у RG40XXH два стика, а также
есть не только кнопки «L1»и
«R1»,
но и «L2»
и «R2»,
что позволит вам с комфортом проходить
игры, где задействованы эти триггеры,
например, проекты для PS1.
Кроме
того, разработчики добавили ещё одну
кнопку («М»), которая вызывает меню
настройки эмулятора, а одновременное
нажатие этой и любой другой кнопки
(вроде «L1»)позволяет
совершать разные полезные действия:
быстрая загрузка/сохранение, отмотка
игрового времени назад, ускорение игры
и так далее. Из негативных сторон могу
отметить, что мне не очень
понравилась
кнопка включения консоли, которая
показалась немного туговатой. Не
подумайте, она работает вполне исправно,
но чтобы включить приставку, приходится
зажимать её дольше, чем хотелось бы.
Слева направо: кнопка включения и регулировка громкости, лапочка включения/зарядки, Type-C (зарядка), кнопка Reset, порт mini HDMI, для подключения к телевизору
Начинка и быстродействие
Консоль оснащена двумя слотами
для флешек MicroSD и не имеет
встроенной памяти. Операционная система
и эмуляторы установлены на карту, которая
идёт в комплекте и помещается в первый
слот. На ней нет защиты, так что вы можете
легко добавлять свои игры, однако лучше
всего приобрести отдельную флешку для
второго слота и использовать её
исключительно для игр. Ранее Anbernic
комплектовала консоль малоизвестными
MicroSD низкого качества,
что вызывало много жалоб от пользователей.
Сейчас же приставка поставляется с
картами памяти от Kioxia, дочерней компании
Toshiba, что значительно улучшило ситуацию.
Тем не менее, с
некоторыми играми через эмулятор
RetroArch могут возникать проблемы. Например,
у меня были сложности с запуском Front
Mission 3 – бесконечная загрузка, а в Parasite
Eve 2 был чёрный экран при выходе в гараж
на первой локации. Однако проблема
решилась после покупки во второй слот
карточки и переноса Front Mission 3 на неё. Что
касается Parasite Eve 2, я
вычитал, что это
вина не самой приставки, а именно
эмулятора, поэтому пришлось использовать
встроенный эмулятор консоли (да, их тут
несколько), после чего все проблемы
исчезли, и я смог насладиться игрой.
Решив изучить вопрос подробнее, на
иностранных форумах отыскал решение,
позволяющее использовать эмулятор
RetroArch. Всё, что было нужно – повысить в
настройках эмулируемую частоту процессора
PS1, и игра
заработало отлично!
Начинка Anbernic RG40XXH позволяет
без труда справляться с эмуляцией
большинства ретро-консолей: от классических
8-битных платформ (вроде NES и Sega Master
System) до более современных, таких как
PlayStation 1, Sega Dreamcast и Nintendo
64. Однако не стоит ждать от неё чудес,
как от приставок из более дорогого
сегмента, и надеяться, что абсолютно
все проекты будут идти в 60 FPS,
или ждать, что на ней
заработают игры, к примеру, с PlayStation 2.
Учитывая стоимость, которую за неё
просят, могу сказать, что производительности
хватает для большинства ретро-игр, а
библиотека поддерживаемых эмуляторов
впечатляет. К примеру, в отличие от
многих аналогичных приставок, она
позволяет вполне комфортно играть во
многие игры с PSP с
адекватным FPS. Причем
это касается не только ремастеров
популярных игр с других консолей (я с
удовольствием запустил официальное
переиздание Final Fantasy
Tactics (PS1)
с фанатской русской локализацией),
но и проектов, выпущенных
для самой платформы. Да, не всё так
идеально, некоторые игры
со старушки PSP у
RG40XXH вызывают трудности, к примеру,
первый уровень God of War,
в котором проходит эпичная битва с
множеством взрывов, стрел и морским
боем, держит в среднем 15 FPS,
но на более камерных локациях легко
достигаются стабильные 25-30 FPS.
Если же вам кажется,
что стандартная прошивка не слишком
красива или же удобна, к вашему распоряжению
огромное количество кастомных, которые
имеют свои преимущества и недостатки.
К примеру, ранее была очень популярна
Batocera, которая с недавних пор называется
KNULLI. Как я читал, она сейчас не очень
стабильна, а обновления выходят не так
часто, как хотелось бы, но очень многим
всё равно нравится. В любом случае,
помимо неё есть много других предложений
вроде muOS, Garlic OS, minUI и других.
Приятным дополнением
к обычным эмуляторам различных консолей
будет возможность установки ещё и портов
игр, например, с ПК. Так что если у вас
есть желание поиграть в оригинальный
Quake, Carmageddon или
даже Half-Life,
а также недавний релиз Teenage Mutant Ninja
Turtles Shredder Revenge, то всё, что вам нужно
сделать – скачать подготовленную для
этой платформы игру и закинуть на флешку!
Никаких танцев с бубном!
Прочие характеристики и
мультимедия
Увеличенный экран и уменьшенная
батарея привели к сокращению времени
автономной работы в сравнении с RG35XX H
(3200 мАч против 3300 мАч). И хотя производитель
заявляет о 6 часах игрового времени, по
моим наблюдениям консоль работает
около 4-5 часов (в зависимости от
используемого эмулятора).
Если вы планируете использовать
устройство не только для игр, но и как
мультимедийный центр (ради чего многие
покупали PSP когда-то), вам будут доступны
аудио- и видеоплееры. Качественный звук
меня приятно удивил: даже на максимальной
громкости он остаётся чистым, без хрипов
и искажений. Хотя для современных
пользователей это может быть не главным
критерием, для некоторых этот аспект
окажется важным.
Приставка имеет
не только Wi-Fi,
но и Bluetooth, благодаря
которому вы можете подключать к нему
сторонние устройства. И вот если соединить
с RG40XXH геймпад у меня получилось без
проблем, и всё даже работало (правда
пришлось заняться настройкой), то к моим
наушникам и портативной колонке приставка
не могла подключиться. Изучив этот
вопрос подробнее, я узнал, что пока их
поддержка не заложена производителем.
Остаётся лишь надеяться на появление
данной фичи в более новых версиях
прошивки. Ну либо установить кастомную,
например KNULLI, где с этим никаких проблем
нет. А в качестве альтернативы предусмотрен
порт Mini jack 3.5 мм для проводных наушников,
но у меня не оказалось ни одного
устройства, чтобы проверить его
работоспособность, так что можно лишь
надеяться, что тут проблем не возникнет.
Вывод
Anbernic RG40XXH – это
неплохой выбор для тех, кто ищет доступное,
качественное и портативное устройство
для ретро-гейминга. Она может и не
сравнится с более дорогими приставками
в плане мощности, но совокупность её
факторов, а также сочетание цена/качество
делают её идеальным компаньоном для
коротких игровых сессий и долгих поездок.
Если вы хотите окунуться в мир классических
игр ПК и других консолей, Anbernic RG40XXH –
то, что вам нужно.
Комментарии