В посте Пост: Нахрена козе баян?.. я рассказывал о спонтанной покупке полупрофессионального графического экрана, потому что на планшетах-досках и на 11-дюймовом графическом экране я не мог нарисовать даже замкнутую фигуру. 

Однако после покупки я его включал лишь пару раз, ибо обычно у меня пустота в голове в плане идей. Просто физически нечего рисовать, кроме простых фигур для разогрева кисти, но я этим уже три года занимаюсь.

На днях ударила моча в голову, с друзьями решили разработкой игр на Godot заняться. Работа мешает основательно подойти к вопросу, поэтому щупаем пока совершенно рандомные аспекты разработки, лишь бы в движке не ковыряться. Вот, сегодня я решил потестировать компьютерное зрение и возможности Claude AI по созданию спрайтшита в стиле пиксель-арт.

Нарисовал примитивный дозатор пороха для конвейера по производству ружейных патронов, просто кривой лайн-арт. Однако он получился быстрее и лучше всего, что было на предыдущих графических планшетах/экранах. Никаких проблем с замыканием фигур. даром, что фигура, требующая замыкания, тут всего одна

Первые адекватные рисунки. Без разогрева!

Для второй попытки я решил сделать рисунок более чётким и детализованным, поэтому поменял цвет фона на дефолтный и пользовался линейками. Опять-таки, смотрится весьма пристойно.

Первые адекватные рисунки. Без разогрева!

P.S. Вот что Клод смог сделать из этого рисунка после десятка доработок:

Первые адекватные рисунки. Без разогрева!

Его проблема в том, что он не предназначен для генерации изображений. Он может только использовать простые фигуры в HTML+JavaScript, поэтому результат выглядит как всратая флэш-игра. Возможно, придётся научиться рисовать пиксель-арт самому, потому что я пока не вижу, какой ИИ смог бы понять, что от него требуется в этой ситуации.