После Кондопоги и водопада Кивач мы поехали на вулкан Гирвас. Строго говоря, это не вулкан, но это застывшая лава, когда-то очень-очень давно вылившаяся из недр земли (ну, если не считать двухмиллионнолетназадный вулкан за вулкан... или миллиардный). Мы купили один билет на двоих за 100 рублей и удачно по нему прошли. :) Власти иногда борются с этими незаконными поборами. Вот мы и взяли один билет, заплатив по совести за парковку. :) Бабуля у нас билеты даже не спрашивала, зато когда мы уходили, там была дивчина, которая у всех спрашивала билеты. Но так как это незаконно, то можно было бы её прямым текстом послать. А вдоль дороги там лучше не парковаться - узковато. Место находится примерно в 100 км от Петрозаводска.
Вид сверху.
Скажу сразу, это место для домашних экстремалов. Лучше всего быть в хорошей крепкой обуви с не скользящей подошвой и вместо сумок брать заплечный рюкзак. Дорожек как таковых нет. Есть тропки, ведущие к лавовым камням. Ходить тут можно медленно и осторожно. Мы спустились к середине лавовой горы и перебрались на другую сторону.
Вид снизу.
В центре лавового перехода я умудрилась сделать радужную фотку с мужем. :)
Переправа на тот берег под радугой.
На той стороне за лесной просекой оказалась небольшая плотина ГЭС. Она вырабатывает 25 мегаватт. Один РБМК АЭС, например, выдаёт тысячу мегаватт. Можно посчитать сколько нужно таких маленьких ГЭС, чтобы заменить один старенький блок на АЭС.
Плотина. Хоть эта, раз уж в Кондопоге не удалось найти.
Потом мы вышли снизу на песчаную косу и пошли обратно по другой стороне лавы по песчаному откосу.
На песчаной косе красивый вид.
Вышли с обратной стороны моста и поехали домой. Совсем домой. В Питер. :) И вот это нас ждало на подъезде к нашему городу.
Облака и тучи.
Но! Я тут ещё про один день вам не рассказала. Это пока трогать нельзя - это на Новый Год. :) Ну, почти.
Нивовод любит живопись. Его приводит в восторг картина "Утро в сосновом
лесу". Он свято убежден, что картину писал нивовод. Попробуйте
возразить ему, он сразу же скажет, что художник Шишкин не мог притащить
мольберт на себе в такую чащобу. А ведь ему еще надо было приволочь
бензопилу, чтобы спилить сосну на переднем плане, и п рятаться где-то от
медведей. И что, скажете, выводы сами собой не напрашиваются?
Нивовды
обожают Пушкина. Читая "Буря мглою небо кроет, вихри снежные крутя",
нивовод приговаривает: "Батюшки, да ведь это нивская погодка!"
И
глаза его загораются мечтательным светом. Он представляет себе, как было
бы здорово покататься при таких метеоусловиях. Пушкина нивовод вообще
признает за своего. Удаль, азарт и веселый нрав Пушкина выдают в нем
потенциального нивовода с головой. Подлеца же Дантеса нивовод считает в
лучшем случае зубильщиком.
С их слов, большинство производителей планировали поднять цены еще в 2023 году, но не хотели «остаться с повышенной ценой в одиночестве».
В первые месяцы нового года в России заметно вырастут цены на автомобили, заявили опрошенные Forbes представители дилерских центров. По их словам, подорожание затронет почти все сегменты рынка и марки.
«С начала 2024 года ожидается рост стоимости новых автомобилей до 10% практически во всех сегментах. Многие производители заинтересованы в увеличении стоимости авто, так как хотят установить баланс между ценами и текущим курсом валют», — отметил гендиректор «АвтоСпецЦентра» Андрей Терлюкевич.
1.
Я педагог специализирующийся на обучении детей с отклонениями. Видеть как
ребенок жует свои экскременты – это мягко говоря «незабываемо». Потом еще
пытаетесь вытащить все это из его рта, пока он вас кусает.
2.
Мой брат – учитель у нас в округе. У них на школьных компьютерах установлено
программное обеспечение Dropbox.
Его установили для создания каких-либо групповых проектов, чтобы дети могли
сотрудничать. Однако, эта программа быстро превратилась в средство обмена
обнаженной натурой, шпаргалками и т.п. Самым вопиющим случаем было, когда
группа студентов фотографировала наклонившихся учителей. Затем им на задницу
приделывали в фоторедакторе лица. Все это привело к тому, что одних учителей
дети грубо высмеивали, а другие стали для них настоящими кумирами.
3.
Я работал три месяца в одной из ужаснейших школ Лондона. Отвратительно было то,
что руководство школы отказывалось защищать учителей и всегда выступало на
стороне ученика. Я уволился через три месяца работы там – школа умоляла меня
остаться и обещала прибавку к заплате, но я отказался. Вот только некоторые из
отвратительных моментов:
-
15-летняя школьница вытащила использованный тампон во время урока и швырнула
его в лицо моей коллеги, сказав: «Заткнись».
-
16-летняя ученица плюнула мне в лицо, назвав придурком. Директор школы
отстранила ее от уроков на час. Потом ученица смеялась надо мной и говорила:
«Видишь? Все, что я получила – это лишь отстранение от уроков на час, а теперь иди
на фиг». Школа отказалась отстранить ее и сообщила мне, что если я позвоню в
полицию и обвиню ее в нападении, они поддержат ученицу и будут все отрицать
(«чтобы защитить репутацию школы»).
-
группа из 6-7 учеников 16-17 лет окружила моего коллегу и стала его толкать.
Отобрали у него очки и разбили их. Затем побили его. В школе отказались
проводить расследование, поскольку он не смог опознать ни одного из учеников
(он не мог видеть лица без очков). В тот же день он ушел из школы.
РФ по итогам 2023 года сможет увеличить уровень самообеспечения по фруктам и ягодам, в 2022 году его значение составило 47% при пороговом уровне не менее 60%, сообщил замминистра сельского хозяйства РФ Андрей Разин в ходе круглого стола в Совете Федерации по мерам защиты и обеспечению роста объемов производства отечественной плодоовощной продукции.
"Задача по достижению порогового значения по доктрине нами, безусловно, не оспаривается, по факту 2022 года мы перешагнули 47% самообеспеченности, в этом году тоже планируем несколько прирасти", - сообщил Разин. Пороговое значение Доктрины продовольственной безопасности РФ по уровню самообеспечения фруктами и ягодами составляет не менее 60%.
Он напомнил, что сейчас делается акцент на отечественную селекцию, и здесь потребности рынка обеспечены российскими производителями, но пока существуют сложности с импортозамещением садовой техники, и это направление прорабатывается совместно с Минпромторгом.
Сегодня 12 декабря и очередной странный, но всё равно, милый праздник - День почесывания за ухом!
Тут самое главное найти подходящее ухо. Я решила не рисковать и почесать за ухом у своего кота. Он был не против. Сэр Макс привычен к такому почёсыванию. Но вы можете пойти другим путём - почесать за ушком у соседской собаки или у своего начальника (-цы). Правда в этом случае есть риск лишиться руки или работы. Но может случиться иное - вы приобретёте нового друга или получите повышение по службе :)) В самом крайнем случае - можете почесать себя за ухом. Это самый безопасный вариант.
Всем хорошего дня. И одевайтесь теплее - берегите себя :)
1.
Купила себе нижнее место в плацкарте. Я девушка полная, поэтому возникают
определенные трудности с залезанием на верхнюю полку. Приходит женщина лет
60-ти и просит уступить нижнее место. Я женщину пожалела и из уважения к
возрасту уступила. Сама думаю, ну днем немного посижу, а потом наверх и спать.
Тут откуда ни возьмись из другого конца вагона, к ней подсаживаются ее дети,
начинают есть и долго и весело проводить время. Я сижу на краешке, залипаю в телефон.
Когда попросила уступить место, чтобы поужинать, начались ворчание и
недовольство. Тогда я сказала, что вообще-то это место мое, и даже если у меня
была бы верхняя полка, я все равно имею право поесть. Я легла спать где-то в
23:00, меня будит один из членов семьи женщины и говорит мне, чтобы я шла на его
место в конце вагона (у туалета), типо ему здесь будет удобнее вместе с
мамочкой. Я разозлилась и пошла к проводнику жаловаться. С помощью него
разогнала всех по своим местам согласно купленных билетов.
Вывод:
Множество людей будет пользоваться вашей добротой, тараня все правила приличия,
поэтому лучше не вестись.
2.
Была в Питере в отпуске, сломала ногу. Пришлось поменять купленный билет, где у
меня была в купе верхняя полка, на нижнюю, но уже в плацкартном вагоне. На
верхней полке в плацкарте должна была ехать старушка. Ну и само собой ко мне
подошли с просьбами поменяться. Сначала все было вежливо. Я отказалась,
мотивируя тем, что у меня травма. Я еле в поезд-то залезла.
Сколько
я выслушала криков и оскорблений, невероятно. Да, помогать старым, инвалидам,
беременным и т.п. нужно. Но почему ко мне никакого сочувствия? У меня перелом,
я променяла любимые верхние места на эту фигню. Но я позаботилась о себе. Пусть
идут далеко и надолго все любители халявщины и удобных для них «моральных
ценностей».
3.
Был у меня случай в экспресс-поезде. Я купила себе электронные билеты у окна.
Подхожу к своему месту и вижу, что там сидит пожилой мужчина. На мою просьбу
освободить он ответил отказом и сказал, что это его место. Я иду за
проводником. Тот посмотрев билеты, объяснил дедушке, что это не его место и,
чтобы он шел на свое, которое находилось через проход. Там еще сидела женщина с
двумя маленькими детьми. Старик начал истерить, что не уйдет от супруги, что
внуки его достали. Как оказалось, та женщина с детьми являлась его снохой с
внуками.
Но,
мужику деваться было некуда, ибо я имела законное право на это место, ему
пришлось уступить. Его внуки – это не мои проблемы. В конце-концов он мог
поменяться местом с бабкой. Не люблю хамов и нахалов, их проблемы – только их проблемы.
4.
Ехала как-то в другой город на верхней полке. Заходит в купе женщина лет 45-ти,
а на нижних полках расположились мама с сыном 16-ти лет. Эта дама начала
скандалить и сгонять мальчика на верхнюю полку. Мама мальчика сказала, что эти
билеты они приобрели задолго до поездки. У ее сына был рефлюкс и его тошнит
периодически. Тетка, не обращая внимания на слова женщины, продолжала визжать,
чтобы ей уступили место. В итоге мальчик полез наверх. Как только все легли
спать, у пацана начались приступы тошноты. Он не успел спуститься с полки и
добежать до туалета. По итогу он знатно обрыгал эту скандальную тетку. Как она
визжала это что-то. Потом долго купе убирали, все меняли. А она куда-то
смоталась.
5.
Собрались мы в отпуск, я, муж и дочка. Для удобства выкупили целое купе. Наш
ребенок гиперактивный. Я с дочкой спала внизу, а папа наш наверху. Ехали мы так
двое суток. Приходит проводница и говорит, чтобы мы собрали игрушки на двух
местах. Я в непонятках. Через некоторое время она снова пришла, но уже с двумя
бабенками. Одна другой говорит: «Чур, я снизу лягу». Я такая говорю: «Что тут
происходит?». На что проводница невозмутимо говорит: «Здесь два места
свободных, мы подселяем соседей». Я ей объяснила, что мы это купе все выкупили,
показали билеты. Проводница стала отзывать моего мужа в сторону и хотела с ним
о чем-то договориться. Я сказала, что муж никуда не пойдет, пусть все вопросы
решает со мной. Мы выкупили все купе и здесь на законных основаниях. Не позволю
на себе зарабатывать всяким прощелыгам.
P.S. Часть из этих историй случилась со мной, а часть - рассказанные мне родственниками и друзьями.
Сегодня Google опубликовала ежегодный обзор самых популярных поисковых запросов и интересов пользователей за 2023 год. В дополнение к ставшему традиционным перечню поисковых тенденций 2023 года, компания отметила своё 25-летие выпуском нового видео на YouTube, которое подводит итоги четверти века на основе самых популярных поисковых запросов.
«Футбол, самый популярный вид спорта в мире, и самый востребованный в нашем поиске футболист Криштиану Роналду демонстрируют любовь к игре, которая не знает географических границ. Статус Тейлор Свифт как автора песен, которого чаще всего ищут, подчёркивает глубокую связь, которую люди чувствуют с её музыкой и, как следствие, друг с другом. Мы также видим общую человечность в самом популярном запросе ‘как помочь людям’. А смайлик сердца, самый популярный смайлик, раскрывает ещё одну универсальную тему: нашу общую потребность в любви и понимании». — прокомментировал видео представитель Google.
Запросы, занявшие первые места в поиске Google в 2023 году:
Новости:
Война в Секторе Газа.
Подводная лодка «Титан».
Землетрясение в Турции.
Ураган Хилари.
Ураган Идалия.
Люди:
Дамар Хэмлин (Damar Hamlin).
Джереми Реннер (Jeremy Renner).
Эндрю Тейт (Andrew Tate).
Килиан Мбаппе (Kylian Mbappé).
Трэвис Келси (Travis Kelce).
Фильмы:
Барби (Barbie).
Оппенгеймер (Oppenheimer).
Солдат (Jawan).
Звук свободы (Sound of Freedom).
Джон Уик 4 (John Wick: Chapter 4).
Актёры:
Джереми Реннер (Jeremy Renner).
Дженна Ортега (Jenna Ortega).
Итикава Энносукэ IV (Ichikawa Ennosuke IV).
Дэнни Мастерсон (Danny Masterson).
Педро Паскаль (Pedro Pascal).
Музыканты:
Шакира (Shakira).
Джейсон Алдин (Jason Aldean).
Джо Джонас (Joe Jonas).
Smash Mouth.
Пеппино ди Капри (Peppino di Capri).
Песни:
アイドル — Yoasobi.
Try That In A Small Town — Jason Aldean.
Bzrp Music Sessions, Vol. 53 — Shakira and Bizarrap.
Unholy — Sam Smith and Kim Petras.
Cupid — FIFTY FIFTY.
Самые популярные музеи на картах Google:
Лувр, Париж, Франция.
Британский музей, Лондон, Великобритания.
Музей Орсе, Париж, Франция.
Музей естественной истории, Лондон, Великобритания.
Музей цифрового искусства TeamLab Planets, Токио, Япония.
Это труднопроизносимое название является русскоязычной транскрипцией греческого произношения числа 666. Говоря простым языком, гексакосиойгексеконтагексафобия — не что иное, как паническая боязнь «числа зверя» или «сатаны». Свои корни она имеет, безусловно, в христианской культуре и мировоззрении.
Панический страх перед цифрой 666 встречается нередко. С ним традиционно ассоциируется дьявол, однако так ли это на самом деле?
В книге Откровения Иоанн Богослов говорит следующее: «Здесь мудрость.
Кто имеет ум, тот сочти число зверя, ибо это число человеческое» (Откр.
13:18, 15-2). На самом деле речь не идёт о неком чёрте с угрожающими
рогами, а о человеке или, тем паче, человеческой власти или
правительстве. В христианской традиции также считается, что это число
евангелист приписал императору Нерону — тирану и одному из самых
жестоких гонителей христиан после того, как ученики апостола Павла стали
активно распространять эту религию в языческих землях.
Приход Антихриста — классическая легенда, овеянная туманом
романтического мрака и увековеченная во многих голливудских
кинокартинах. Люди, боящиеся «числа дьявола», настолько одержимы
паническим страхом, что у них не хватает ни сил, ни времени задуматься о
том, что речь, скорее всего идёт, о всех возможных человеческих пороках
(стяжательстве, войнах, стремлении к власти), увековеченных библейским
автором.
Когда апостол Иоанн писал книгу Откровения, в те времена не
существовало расположения трёх цифр последовательно друг за другом.
Такая методика возникла значительно позже, в Индии (VI век нашей эры). В
оригиналах библейских писаний упоминается написание «числа звериного»
как «0,6666….» либо даже 616 (это обозначение встречается в папирусном
списке Апокалипсиса).
Согласно библейской традиции, совершенным и полным считается число 7,
поскольку в Ветхом Завете Бог сотворил мир «в течение 7 дней».
Незавершённость числа 6 отождествляется с несовершенством, греховностью и
отступлением от повелений Бога. Всё это свойственно людям, особенно
«власть предержащим», что мы постоянно наблюдаем на арене мировой
политики.
Если внимательно вчитаться в библейские строчки «Здесь мудрость...» и
«Сочти число зверя...», можно сделать смелый вывод о том, что апостол
Иоанн призывает читателя задуматься над сутью «звериного числа» и, по
мере возможности, ограждать себя от воздействия грехов и пороков. Страх
здесь неуместен: наоборот, человек, стремящийся к свету и душевной
чистоте, должен действовать мудро, уверенно, с осознанием своей правоты и
духовной силы.
А теперь к сути этой "болячки душевной":
Таким образом, главной причиной этой фобии можно считать, прежде всего,
отсутствие знаний и информации о том, что вкладывает автор книги
Откровения в эти строки. Часто люди, страдающие паническим страхом при
виде или упоминании числа 666, ассоциируют его с «сатаной», «чёртом»,
«дьяволом» - во плоти или нет, не имеет значения. Бороться с таким
расстройством возможно путём мягкого и последовательного разъяснения
сути вопроса и применения искусных психотерапевтических методик.
Боязнь цифры 666 встречается у людей фанатичных, одержимых какой-нибудь
религиозной идеей. Форма фобии может быть различной: от благоговейного
ужаса рядового христианина, посещающего церковь каждое воскресенье, до
панического страха адепта какой-нибудь вредной апокалиптической секты.
Не секрет, что существуют опасные и вредные течения, руководители
которых самостийно назначают «дату прихода на Землю Сатаны или
Антихриста» и заставляют членов секты прятаться в подземелья или даже
совершать коллективные акты самоубийства.
Бороться с такими явлениями непросто, однако грамотные религиоведы и
специально подготовленные психотерапевты вполне могут рассчитывать на
то, что всесторонняя и постоянная работа с такими людьми непременно
принесёт хорошие плоды.
Отступление, если кто не знал, то -2*sin(666°) в точности равно золотому сечению (1.6180339887498948482) - можете не проверять, я это уже делал ?
Ну и плюшечка для тех, кто сумел осилить это тексто-полотенце
Недавно тут был выложен пост про фильмы, которые создают новогоднее настроение. Я тогда в комментах отметил, что мне это самое новогоднее настроение помогают создавать не фильмы, а мультфильмы. Автор поста предложил создать на эту тему пост и собственно, почему бы и нет, подумал я.
Сейчас насобирать новогодних мультфильмов проще простого, яндекс по запросу выдаст список чуть ли не из ста штук, и все они есть на ютубе, онлайн-кинотеатрах или в торрентах . Но я выложу список тех мультов, которые создают новогоднее настроение именно мне. А раз я обычный человек, то скорее всего, эта подборка нравится и вам.
Да, они из моего детства. Но не все они такие уж детские. Совсем детскими были мультфильмы из 50-х, про Деда Мороза и Снеговика-Почтовика, про Снегурочку и зверей в лесу, а также уйма кукольных мультов на новогоднюю тему. Но в эту подборку они не вошли. На мой специфичный вкус они уж слишком обычные.
Как уже понятно, современные мульты (за парой исключений) в эту подборку тоже не вошли, хотя вполне могут создать нужное настроение. Нынешние дети, когда станут взрослыми, будут ностальгировать под новогодние серии "Смешариков" (их уже сейчас где-то 18), или "Маши и Медведя" (около 10), "Новое Простоквашино (серий 5), а может из других современных сериалов, которые они смотрели в своём детстве.
"Ну, погоди!"
Начну, пожалуй, с самого любимого советского мультсериала, "Ну, погоди!". Новогодний выпуск, это 8-я серия, вышел 5 января 1974 года. Действие происходит на базе отдыха в самый разгар зимних праздников. Волк и Заяц в этой серии умудрились поучаствовать в "Весёлых стартах", покататься на коньках и лыжах, и даже принять участие в качестве Деда Мороза и Снегурочки на новогодней ёлке, причём неожиданно приняли на себя роли, не соответствующие их типажам, что добавляет юмора. Ну и конечно, в серии прозвучала самая знаменитая песня Деда Мороза и Снегурочки.
Наверняка в голове зазвучала эта песня?
"Падал прошлогодний снег"
Дальше заход с козырей. Пластилиновый мультфильм Александра Татарского "Падал прошлогодний снег" впервые вышел 31 декабря 1983 года. Можно сказать, что фирменные фразы сразу стали мемами. "Ох уж эти сказочки, ох уж эти сказочники!", "Маловато будет!" "А я хоть и жадничаю, зато от чистого сердца!", "Ой как жить охота!", "Уж послала, так послала!", чуть ли не каждое слово мужика стало крылатым. При первом просмотре мультфильм просто разрывал, настолько он оказался смешной и необычный. Запаса юмора в нём хватает надолго, даже после многих просмотров его фирменные фразочки, необычная анимация и всякие мелочи, которыми заполнена история, смешат до сих пор.
Довольно необычна и подача истории, в середине мульта происходит обманка, появляется надпись "Конец", но сам персонаж сгребает надпись в ком и бросает в прорубь, произнося голосом Стаса Садальского "Концы в воду!" И мультфильм продолжается.
Иди, говорит, и без ёлки не возвращайся! А зато с ёлкой - возвращайся!
Особым контрастом выделяется красивая финальная мелодия Геннадия Гладкова, про которую Татарский сказал композитору "Вот под эту мелодию нас и будут хоронить". Кстати, угадал. По крайней мере, Татарского хоронили именно под неё.
"Новогодняя песенка Деда мороза"
Какое-то время я думал, что этот мультфильм мне приснился под впечатлением от просмотра "Прошлогоднего снега". Судите сами, пластилиновый мультфильм, в котором постоянно происходит какая-то дичь под весёлую песню. Однажды наткнулся на него, не мог понять, либо это заставка "Спокойной ночи", либо продолжение "Падал прошлогодний снег", либо вообще отдельный мультфильм! Тем интереснее оказалось узнать, что этот мультфильм вышел на год раньше "Прошлогоднего снега", в 1982 году. Режиссёр, конечно же, Татарский. В мультфильме Дед Мороз голосом Владимира Басова и Снеговик голосом Садальского поют новогодний тост под бокалы с шампанским!
Снеговик и Дед Мороз готовятся накатить шампанского.
"Щелкунчик"
Дальше ударяемся в классику в буквальном смысле слова. Мультфильм "Щелкунчик" вышел в 1974 году, снят по мотивам сказки Гофмана и по балету Чайковского, хотя в качестве музыки тут использовались не только отрывки из этого балета, но и из "Лебединого озера" и "Спящей красавицы".
Необычная анимация, комбинированные съёмки, отсутствие разговоров выделяют этот мультфильм из общего списка.
Скажу честно, в детстве, поначалу, этот мультфильм мне не очень нравился, а некоторыми моментами даже пугал до усрачки (Вы же помните, как там ребёнок начинает кричать, а потом превращается в куклу?! Это же жесть, капец как страшно!!!). Только чуть повзрослев я смог заценить мультфильм и увидеть его красоту. И внёс его в свой новогодний список.
Эффективная борьба с крысами.
"Случилось это зимой"
Этот мультфильм немного выпадает из общего списка. Он не особо-то и новогодний. Да и дата выхода его 1968 год. Мультфильм "Случилось это зимой" снят по рассказу Николая Носова и представляет собой охотничью байку. Охотник идёт зимой в лес и там сталкивается с волками, а потом и с медведем, но проблема в том, что он забыл дома ружьё. В результате множества беготни и драк в духе "Тома и Джерри" медведь загоняет охотника в дом, где мужик пытается спрятаться от медведя под одеялом. И хоть в мультфильме нет ёлки и праздников, но есть зима! Так что для создания настроения самое то.
Превед! (задолго до "Baldures Gate 3"!!!)
"Коробка с карандашами."
Самое время вернуться именно к новогодним мультфильмам. Надеюсь, никто не будет спорить, что "Коробка с карандашами" именно такой? Во-первых, в нём действие явно происходит во время праздника, в начале и в конце мы видим в комнате наряженную ёлку. Во-вторых, в самой песне ёлка тоже упоминается, так что споры не уместны!
Мультфильм "Коробка с карандашами" вышел в 1985 году в составе мульт-альманаха "Кубик-рубик". Фильм представляет из себя экранизацию песни Геннадия Гладкова на стихи Владимира Приходько. Обращает на себя не только весёлая запоминающаяся песня, но и отличная анимация, когда кадры и сцены словно перетекают друг в друга.
Её украшали долго хлопушками и шарами
"32 декабря"
Ещё один представитель анимации из конца 80-х, мультфильм для взрослых. Гипертрофированные персонажи, словно на детском рисунке, сюжет про взаимоотношения семейной пары. Крайне психоделичный, но прикольный. В фильме звучит множество песен.
В самой первой песне "Поезд", звучит сравнение «Поезд с фирменным названием "Скоростной двадцатый век"». В этом плане фильм устарел, у нас тут уже турбореактивный двадцать первый век на дворе, но рассказываемая история пока что ещё актуальна. Тем более, что история не просто обыденная драма, а всё-таки сказка, в которой поссорившуюся семейную пару мирит Дед Мороз, который и является машинистом скоростного поезда. Как ни странно, но праздничное настроение вполне задаёт. Фразу "-Уважаемая лошадь!... -Никакая я не лошадь, просто у меня такое выражение на лице", до сих пор иногда вспоминаю, как личный мем (я тоже родился в год лошади :)).
Уважаемая Лошадь!
"Великолепный Гоша"
Хватит психоделии, перейдём к более традиционным мультфильмам. Но в данном случае мульт тоже для взрослых, но слава богу, хоть нарисован традиционно. Итак, новогодняя 9-я серия сериала про немолодого мужчину по имени Гоша, вышла в 1984 году.
Вокруг царит предпраздничная суета, а персонаж понимает, что не хочет отмечать праздник в одиночестве. И не придумывает ничего лучше, как написать объявление, в котором приглашает к себе таких же одиноких людей, чтоб отметить праздник вместе. Попытки подготовиться к празднику приводят к обычным для Гоши результатам и он печально возвращается в пустую квартиру, но тем не менее, гости к нему приходят. Но делает ли его это счастливее?
Предпраздничная суета.
"Умка"
Дальше в списке у меня идёт трилогия про белого медвежонка Умку. Первые серии "Умка" и "Умка ищет друга" вышли в 1969 и 1970 годах, а третья часть "Умка на ёлке", вышла уже в 2019 году, через 50 лет!
В первых мультфильмах рассказывается, как Умка знакомится с "человеческим медвежонком". Дети подружились, но потом мальчик с семьёй уезжает и Умка отправляется на его поиски, а в конце второго фильма Умка улетает на вертолёте к людям и этот финал всегда немного печалил меня, потому что ничего хорошего дикого зверёныша среди людей не ждало. Но хорошо, что в 2019 году наконец-то эту историю закончили. Умка попадает на праздник, где встречается с другом, а все принимают его за мальчика в костюме медвежонка, но в конце медвежонок заскучал по маме и люди благополучно возвращают его в родные места к медведице.
Встреча друзей
Третий фильм получил неоднозначные отклики. Как по мне, так он вполне даже получился. Главное, что историю закончили, не исказив и не испортив первые два фильма.
А ещё мультфильм известен своей красивой колыбельной, которую перепевают до сих пор.
"Чебурашка. Секрет Праздника"
Немного сомневался, стоит ли вносить в список этот мультфильм 2020 года, который ещё можно принять за рекламный ролик "Сбера", но всё-таки решил добавить. Потому что он сделан вполне в духе старых серий, хоть и на новых технологиях. Крокодила Гену озвучивал Ярмольник, а Чебурашку - Анжелика Варум.
Уютная у них квартира!
По сюжету Гена и Чебурашка готовятся к празднику, но Шапокляк с помощью профессиональной форточницы крысы ворует и них ёлку и теперь праздник под угрозой. Вот только и у самой Шапокляк не получается ощутить новогоднее настроение. Но Новый год - такое время, что иногда случаются чудеса и даже вредные люди могут поменяться. Очень милая серия.
"Зима в Простоквашино"
Свой один из любимых новогодних мультов оставил напоследок. Помню, сперва по телевизору стали показывать только песни из него, а саму серию ещё не включали и премьера была долгожданной.
Ездовые коровы, собака, кот, почтальон и академик.
В этой серии Матроскин и Шарик рассорились и начали делить имущество. Печкину пришлось отправить в город посылку с Галчонком, назвав это "говорящим письмом". Письмо попросило срочно приехать и успокоить рассорившихся зверей. И хоть на носу уже праздник, семья разными путями добираются в Простоквашино, где и отмечают наступление Нового года. В наличии яркий юмор, запоминающиеся характерные детали, несколько песен и то самое новогоднее настроение в полный рост!
Вот такой вот мой краткий список мультфильмов которые гарантированно создают мне новогоднее настроение. Общая продолжительность чуть более двух часов. Конечно, можно сюда внести ещё мультфильмы, в которых есть зима и праздник, типа "Жил был пёс", "Ишь ты, масленица!", "Снеговик-почтовик", "Снежная королева", вообще не возбраняется. Наверняка, забыл ещё что-то, как я уже указывал, советских мультфильмов новогодних выпустили довольно много, выбор большой.
Если вы спросите, чем мне запомнился 2009 год, я смогу назвать не так много вещей. Для начала – смерть Майкла Джексона, которая шокировала как меня лично, так и весь мир в целом. Также вспомню спорное награждение первого чернокожего президента США Барака Обамы Нобелевской премией мира… авансом (поверьте, я сам не понимаю, почему моя память держит такую информацию). Но, как геймер, не могу не упомянуть выход Dragon Age: Origins, которая поразила меня своим миром и игровым процессом! После отличных продаж и хвалебных од как от игроков, так и от критиков, компания Bioware выпустила два продолжения, которые мне совершенно не понравились. Могу признаться, что даже не стал толком в них играть, очень быстро осознав, что они «другие». Поэтому регулярно возвращаюсь в Origins, считая её не только лучшей в серии, но и одной из ключевых ролевых игр как минимум за последние 20 лет.
Сегодня я хочу рассказать интересные факты о разработке столь значимого для индустрии проекта и, выложив сборку с игрой и набором модификаций (отдельно), позволить вам поностальгировать самостоятельно. Эти моды почти не меняют саму игру, лишь делают графическую и геймплейную составляющую лучше, дополнительно исправляя баги, оставшиеся после официальных патчей.
Многие из вас могут возразить: «Да какой ж это олдфажный гейминг!». И, возможно, будут правы. Поэтому поясню: мысленно для себя я отметил, что в эту категорию попадают игры, вышедшие примерно до 2010 года. Уверен, у большинства этот проект оставил ностальгический отзвук в сердце, позволяя вспомнить десятки прекрасных часов, проведённых в этой игре. Надеюсь, моя статья не только будет полезна вам информационно, но и подарит приятное ощущение после её прочтения.
О самой студии Bioware, её создателях и о том, как она появилась на свет, я уже рассказывал в недавней статье про Star Wars Knights of the Old Republic, поэтому не буду повторяться. Сегодня же хочу сосредоточиться на том, как протекал процесс разработки Dragon Age: Origins и с какими трудностями столкнулись создатели.
Изначально игра прорабатывалась без конкретной идеи и без четкого видения того, что должно получиться по итогу. В последствии сценарист игры Дэниэл Эриксон признавался: «Когда разработка проекта длилась более года, у игры отсутствовало название, и там точно не было никаких драконов. Никто толком не мог сказать, о чём именно этот проект. Несмотря на то, что уже была готова масса сюжетного контента, не было сделано даже одной страницы брифа или какого-либо описания предстоящего продукта». Сложилась такая странная ситуация, при которой сценаристы писали, причём много, но всё это происходило довольно разобщённо, из-за чего сюжет и игровой мир не всегда сочетались.
Интересный факт: разработчики не скрывают, что хотели создать проект в атмосфере тёмного фэнтези, как можно сильнее дистанцируясь от традиционного. И на них очень сильно повлиял ставший ныне едва ли не культовым писатель Джордж Р. Р. Мартин – автор целого цикла романов «Песнь Льда и Огня», по которому после снимут сериал «Игра престолов».
На определённом этапе разработки создателям предлагали изменить суть игры, переосмыслить её мир и сильно переписать сюжет, потому что геймеры якобы мечтают стать настоящими героями с большой буквы, им будет неинтересно играть в настолько мрачную игру! А когда их идеи были озвучены начальству, они услышали «Мы действительно хотим выпустить игру в жанре тёмного фэнтези? Думаете, это кто-то купит?». Читая эти строки, держите в уме, что тогда сериал «Игра престолов» еще не вышел и не поднял невообразимый фурор, а «Ведьмак» не успел стать культовой ролевой игрой. Это считалось нишевым жанром.
К счастью, им удалось отстоять свое виденье проекта и продолжить разработку в том русле, в котором она велась всё это время.
Сами создатели называют причиной успеха их детища то, что они не пытались повторить чьи-то идеи, а старались сделать что-то новое. За несколько лет до релиза уже успела выйти Mass Effect, которая обрела огромную армию фанатов. Являясь ролевой игрой с экшен составляющей, она была не совсем типичной для студии: новаторской и амбициозной. Казалось, что именно за такими проектами будущее Bioware. Но вышла Dragon Age: Origins, которую восприняли как откат в прошлое. Разработчики изначально поставили перед собой цель – создать Baldur’s Gate 3, но в новой вселенной, и у них это прекрасно получилось. Они взяли всё лучшее от предшественника и добавили множество новых идей!
Интересно будет узнать, что издатель игры – Electronic Arts – ничего не ждал от нового проекта, поэтому о продолжении не особо думали. Именно по этой причине была добавлена вполне однозначная концовка, закрывающая сюжет без каких-либо намёков на продолжение. Но ролевая игра в духе «старой школы» настолько понравилась игроками, что тотчас начались разговоры о продолжении.
Разработчики очень хотели отказаться от различных механик Dungeons & Dragons, которые были задействованы в их предыдущих проектах. Другой важной частью концепции должна была стать разработка игры на обновлённой версии движка от Neverwinter Nights – Aurora Engine. Но этому так и не суждено было случиться, так как вместо него был разработан новый, названный Eclipse Engine. Эти перемены очень сильно замедлили развитие проекта, так как пришлось отказаться от многих наработок и фишек вроде многопользовательского режима. Кто знает, может игра вышла бы намного раньше, если бы не это решение...
Так игра выглядела на ранних скриншотах
Но не это было главной проблемой программистов. Как вспоминают многие члены команды, количество различных глюков в игре просто зашкаливало! Тестирование заняло тысячи часов, 180 человек, пытаясь отловить всевозможные баги, проводили неимоверное количество времени за этим занятием. Интересной историей разработки поделился Дэниэл Фёдор (главный технический художник): «Как-то раз голове Дункана задали неверные физические свойства, из-за чего, когда я заспаунил его для тестирования, голова упала на землю и покатилась, а из-за пучка волос, бившегося о землю, она вся дёргалась и выглядела как рыба, выброшенная на берег».
Лицо Дункана, когда он услышал про эту историю
Что ж, я едва ли смогу вас удивить, сказав, что разработка игры в середине нулевых велась с постоянными кранчами через кровь, пот и слёзы. Но авторы Dragon Age: Origins, несмотря на в основном положительные и тёплые воспоминания о тех временах, говорят, что она им далась совсем не легко. Люди буквально жили в своих кабинетах, трудясь допоздна и питаясь одной пиццей. Никто не будет отрицать, что работа в таких условиях – это ужасно, но теперь мы можем хотя бы сказать, что всё было не напрасно и труды сотен участников материализовались в отличную игру!
Сюжет
В центре сюжета находится королевство, которое населяют представители различных рас: от вполне типичных для жанра фэнтези эльфов, гномов и людей до придуманной специально для проекта новой расы – кунари. Каждая из народностей имеет глубокую историю, благодаря которой можно проследить преследуемые мотивы. Более того, изображение рас не всегда столь шаблонно, как в большинстве «классических фэнтези». Те же эльфы в DA: Origins – не властная, хитрая и надменная народность, которая плетёт интриги и ведёт свои политические игры с другими расами на равных, а побеждённая и порабощенная людьми культура. Большинство эльфов либо ведут кочевой образ жизни, либо работают прислугой в городах своих победителей, регулярно сталкиваясь с угнетением и ксенофобией.
Это королевство подвергается нападению Мора – событию, когда порождения тьмы выбираются из подземных глубин и своей огромной массой атакуют всё живое, отравляя землю и высушивая источники воды, заражая живых существ и превращая их в себе подобных.
Игра начинается с выбора пола, расы и предыстории, которая, в отличие от других проектов, не только дает определённые бонусы персонажу и новые варианты ответа в диалогах, но и имеет уникальный пролог, позволяющий понять проделанный путь вашего персонажа и дающий возможность под разными углами взглянуть на мир. Вне зависимости от параметров, заданных на старте, вы становитесь Серым стражем – членом ордена, который не просто борется с Мором, а носит в себе частичку этого древнего зла. Чтобы справиться с нависшей над миром угрозой и попытаться остановить наступление армии тьмы, вам необходимо собрать вокруг себя как можно больше сторонников и получить поддержку от правителей всех рас и магического ордена. После нескольких часов игры откроется целый мир. Вы вольны выбирать, в каком порядке и каким образом выполнять поставленную задачу, ведь только от вас зависит то, к чему приведут развернувшиеся события. И это не пустые слова – принятые решения действительно будут влиять на отдельных персонажей, города и мир в целом, благо присутствует множество различных концовок.
В своих странствиях вы побываете в лесах, заброшенных лабиринтах гномов, в небольших деревушках и огромных городах и сразитесь не только с порождениями мора, но и с другими опасными врагами. Собственно, на этом и строится геймплей. Путешествие по глобальной карте мира, изучение различных локаций, выполнение заданий, сражения и, конечно же, прокачка себя и ваших подопечных.
Если вы любите «Властелин колец» и «Игру престолов», то вам наверняка понравится мир Dragon Age: Origins. Несмотря на непохожесть сюжетных троп, есть в этом что-то такое, что напоминает мне известную книгу Толкиена или фильм, только более мрачное и депрессивное. Посмотрите ролик и, думаю, вы поймёте, о чем я.
Даже сегодня это смотрится очень эпично и завораживающе, а представьте, как отпадала челюсть геймеров более десятка лет назад.
Геймплей
Так как Dragon Age – это в первую очередь игра, а не книга, помимо интересного сюжета, очень важно то, как она сможет завлечь своими игровыми механиками. Так чем же так притягателен игровой процесс, и почему в него стоит погрузиться сейчас, в конце 2023 года?
Начнем с того, что тут хорошо чувствуется прогресс: вы поднимаетесь с самых низов, в процессе становясь всё более значимой фигурой, обрастаете сподвижниками, находите редкую и полезную экипировку, совершенствуете боевые и социальные навыки. Игра отлично передаёт ощущения реального участия в событиях, вы будто оказываетесь в шкуре Серого стража и начинаете влиять на происходящее, не чувствуя, что являетесь очередным шаблонным героем, спасающим мир. Dragon Age: Origins цепляет своим реализмом! Это тёмное фэнтези, как многие могут сказать – сказка, но то, что в ней происходит, очень часто имеет логику реального мира: безысходность, отсутствие однозначной правды и сложность морального выбора, влекущего за собой последствия. Регулярно сталкиваясь с несправедливостью этого мира и находясь в вечных попытках всё сделать правильно, рано или поздно вы поймёте, что это вряд ли получится, поэтому придётся выбирать меньшее из двух (или более) зол. Именно это позволяет еще больше окунуться в происходящие события, сражаясь за судьбу этого мира.
Прежде чем начать рассказ про сами сражения, стоит остановиться на ролевой системе. К вашему распоряжению 3 класса (маг, воин и разбойник), у каждого из которых четыре подкласса (два из них доступны изначально, остальным вы сможете обучиться у встреченных вами учителей, из найденных книг либо после завершения заданий). Свой первый выбор специализации вы сможете сделать на седьмом уровне, а второй на – четырнадцатом.
С каждым повышением ваших героев вы получите очки характеристик, которые вольны потратить на развитие персонажа по своему усмотрению. Вместе с тем вам будут начислены ещё и очки навыков, а также очки способностей. Первые пригодятся в основном вне боя, позволяя вести диалоги более убедительно, варить различные зелья, создавать ловушки и опасные яды. Другие же откроют новые боевые способности, которые вы сможете направить на всех, кто встанет на вашем пути! Ложкой дёгтя для меня – любителя таких игр, как, например, PoE, является не очень большое количество этих самых умений. Да, нельзя сказать, что их совсем мало, но я хотел бы, чтобы их было больше...
Ну вот мы экипировались, распределили характеристики – пора в бой! И, ринувшись в самый пыл битвы, мы можем убедиться, что сражения проходят в режиме реального времени с возможностью активной паузы, помогающей не спеша обдумать ситуацию и раздать приказы отряду, активируя навыки или магические заклинания. Если одним из героев вы можете управлять самостоятельно, то остальные члены вашей группы действуют в бою в зависимости от «Тактики». Это специальные шаблоны поведения (макросы), регулирующие реакцию подопечного на то или иное событие в битве (если играли в Final Fantasy XII, то понимаете, о чём я). Если у вас получится правильно всё настроить, то в большинстве боёв у вас совсем пропадет необходимость управлять действиями подчинённых. Упало здоровье ниже 40% – пусть маг использует заклинание «Лечение». Лучника атакуют в ближнем бою – пусть переключится на оружие ближнего боя. Сражаетесь с боссом, у которого есть приспешники – атакуйте сначала врага с наименьшим здоровьем. У мага кончается мана – примените магию «Высасывание маны». И таких ситуаций можно придумать действительно много!
Думаю, мне даже не стоит описывать сами бои и пытаться рассказать про то, насколько они кровавы и зрелищны. Достаточно лишь показать какую-нибудь гифку с нарезкой, чтобы вы могли прочувствовать дух сражений. На самом деле, в боевой механике нет ничего особого, в этом плане игра не является какой-то уникальной, напротив, могу сказать, что иногда ваши подопечные подтупливают, хоть и происходит это довольно редко. Сами боевые столкновения почти всегда проходят весьма динамично, даже с учетом того, что иногда вы будете ставить сражения на паузу. Интересным моментом является то, что управлять отрядом вы вольны не только в изометрии, но и используя вид от третьего лица, что очень помогает в определённых случаях. А вишенкой на торте является система добиваний, позволяющая воспроизвести особую анимацию убийства врага, которая активируются с небольшим шансом (олдфаги могут вспомнить Fallout 1 и 2 с похожей игровой механикой).
На мой скромный взгляд, в Dragon Age: Origins одни из лучших диалогов между сопартийцами среди всех ролевых игр. Персонажи постоянно подкалывают друг друга, обсуждают прошедшие события или своё прошлое (вот один из сотен примеров). Порой вам будет смешно, а местами действительно грустно. Всё это позволяет ощущать, что с тобой странствуют не тупые болванчики, которых наделили лишь навыками да портретом, а полноценные личности со своей историей и мнением на различные ситуации. Каждый ваш спутник будет одобрять или, наоборот, не соглашаться с принятым вами решением во время выполнения какого-либо задания или простого разговора. За это отвечает целый параметр «Расположение», который вы всегда можете посмотреть в меню персонажа. Если вы хотите стать ближе со своим компаньоном и благодаря этому получить новые реплики в диалогах, узнать о нём что-то новое, обрести дополнительный пассивный навык или даже закрутить любовный роман, то должны не только не делать того, что могло бы ему не понравиться, но и дарить различные подарки, которые можете найти или купить в своих странствиях.
В момент выхода игры я помню обсуждения на форумах из серии «Кто из представительниц слабого пола вам больше нравится?» или «С кем вы создали игровые отношения? (благо игра это позволяет)».
Звуковое сопровождение
На мой взгляд, звуковое сопровождение проекта создано на столь высоком уровне, что все мелодии и элементы озвучки нисколько не выбиваются из общей атмосферы, а даже дополняют её, выводя погружение на новый уровень. Уверен, если вы проводили много времени в этой замечательной игре, то вам сразу вспомнится заглавная мелодия, которая лично у меня вызывает какие-то тёплые и приятные эмоции и желание окунуться в этот волшебный, но вместе с тем суровый и жестокий мир. Предлагаю вам вспомнить эту композицию. Согласитесь, она очень красивая?
Приведу слова композитора «Dragon Age: Origins» – Инона Зура:
«С самого начала мы пытались не быть вторичными, не желая повторять за такими известными фильмами, как «Властелин колец», или другими классическими ролевыми играми. Напротив, пытались создать более мрачное, агрессивное направление, которое отличало бы эту игру от ее предшественниц. Мы стремились придумать свежую концепцию для новой истории, и музыка должна была передать всю её суть. Отправной точкой была темная, извращенная и злая фэнтезийная среда. Поэтому я использовал некоторые оркестровки и музыкальные инструменты, знакомые по жанру фэнтези, но исказил их и сделал более мрачными, мелодии менее гармоничными, а звуки более жуткими и тревожащими. Так был создан новый музыкальный стиль.»
Интересный факт: альтернативная группа Thirty Seconds to Mars фактически презентовала свою песню This Is War из одноимённого альбома в Dragon Age: Origins. Дебют трека состоялся именно в игре, даже до выхода в релиз самого альбома.
Минусы
Поиграв в Dragon Age: Origins сегодня, могу сказать, что у неё не так много недостатков. Она хорошо сохранилась по прошествии почти 15 лет, различные фанатские модификации делают картинку еще лучше. Но парочка вещей меня пусть и немного, но раздражала в процессе игры:
• Изредка персонажи спотыкаются, даже проходя по ровной поверхности
• Иногда во время боя искусственный интеллект начинает глючить. Это выражается в том, что враг может стоять на месте и никак не действовать до тех пор, пока по нему не ударишь, а ваши сопартийцы периодически подтупливают при атаке оппонента.
Зачем играть?
Хорошо проработанный мир и захватывающий сюжет со множеством моральных дилемм и возможностью влиять на судьбы людей вкупе с интересным игровым процессом. Добавьте к этому отличных напарников и диалоги с большой вариативностью, в которых можно найти не только драматичность, но и море юмора. Эта игра не оставит равнодушным ни одного любителя RPG или жанра тёмного фэнтези.
Ваши напарники ждут вашего возращения в мир Dragon Age!
Дополнения и моды
Почти сразу после релиза игры стали выходить загружаемые дополнения. Как правило, это были новые сюжетные линии, в которых вы могли еще лучше изучить предысторию героев, а также получить уникального персонажа. В остальном как обычно: добавлены локации, навыки, предметы и задания – всё это, за редким исключением, имеет сюжетную основу, позволяющую ещё сильнее проникнуться окружающим миром и узнать немного больше про его историю.
Спустя менее чем полгода, канадцы из BioWare выпустили дополнение «Awakening», которое предоставило возможность взять в свои руки руководство над Серыми стражами. Теперь вам позволено не только выполнять дополнительные задания, продвигаться по сюжету и сражаться с различными демоническими (и не только) созданиями, но и заниматься отстройкой и защитой своей крепости и окрестных земель, добычей ресурсов (нечто похожее вы могли видеть в более поздней Pillars of Eternity) и поиском новых Серых стражей. В зависимости от концовки оригинальной истории, вы можете продолжить игру своим старым героем или создать абсолютно нового (сразу 18-го уровня). Также были добавлены 6 новых спутников, дополнительные специализации для каждого класса, множество умений и заклинаний. Максимальный уровень героя поднят до 35, а снаряжения с 7 (в оригинальной игре) до 9 (в дополнении). Кроме того, введены три новых навыка: изготовление рун, перманентное повышение здоровья и выносливости/маны.
В целом, если вам не хватило геймплея и сюжета основной игры, установите «Awakening», здесь вы сможете найти новую сюжетную линию, предметы и навыки, которые в сумме подарят 15-20 часов геймплея.
Сегодня существует множество модов, которые изменяют игру как визуально, так и геймплейно, сюжетно. Но я, как сторонник первозданного вида любого проекта, обычно ставлю те, которые лишь полируют существующие механики или улучшают внешний вид. В Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил не только оригинальную игру с дополнением «Awakening», но и множество модификаций, которые улучшают графическую составляющую и правят некоторые баги и недоработки, пропущенные в момент подготовки официальных патчей. В архиве присутствует патч, лечащий утечку оперативной памяти и заставляющий игру использовать не 2 Гб оперативки, а 4 Гб. Кроме того, вы сможете найти довольно полезный (особенно для нового игрока) мод, позволяющий делать полный сброс навыков и характеристик в том случае, если выбранный класс или умение вам не подходит. Я не буду перечислять и подробно описывать здесь каждую из выбранных мной модификаций, так как всё это уже сделал в инструкции, прилагаемой к сборкам (описал не только то, что именно вы устанавливаете, но и каким образом это можно сделать). Надеюсь, всё это поможет вам вернуться в любимую игру и испытать чувство ностальгии!
Итог
Dragon Age: Origins – это игра, которая, несмотря на свой почти 15-летний возраст, прекрасно играется и в наши дни. Она обладает интересным сюжетом, потрясающими живыми спутниками и большими возможностями для отыгрывания роли. Вы будете смеяться, грустить, игра едва ли оставит вас безучастным и незаинтересованным, наоборот, максимально погружая в происходящие на экране события. А что еще нужно для отличного приключения в мире тёмного фэнтези?
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Смерч в штате Теннесси прошел через хранилище какого-то горючего. От взрыва воронка "расконденсировалась". Как объясняет метеоролог Рид Тиммер, взрыв резко изменил термодинамические градиенты в воронке, разрушил ветровой паттерн, и что-то там еще про уравнение Клапейрона-Клаузиуса.
? Достаточно совсем недолго понаблюдать за величественно шествующим по саванне львом, как не остается и тени сомнения в том, почему из всего многообразия животного мира именно он был выбран царем зверей.
В поведении этих сильных и могучих, но при этом очень грациозных кошек немало благородства и даже добродушия, ведь львы никогда не убивают развлечения ради. Поэтому их потенциальные жертвы могут совершенно без опаски находиться в компании сытых львов.
Исследователи продемонстрировали программированный наноробот размером всего в несколько нитей ДНК, способный захватывать другие фрагменты ДНК и соединять их вместе для создания новых наномашин с использованием ультрафиолетовой сварки – включая копии самого себя.
Как сообщает журнал New Scientist , нанороботы созданы из четырёх нитей ДНК и имеют размер всего в 100 нанометров. Таким образом, около тысячи таких роботов могут поместиться в линию шириной в человеческий волос.
Команда исследователей из Нью-Йоркского университета, Нинбо Циси Института биомеханической инженерии и Китайской академии наук отмечает, что эти роботы превосходят предыдущие достижения, которые могли собирать части только в двумерные формы. Новые боты способны использовать "точное многоплоскостное складывание и позиционирование" для "доступа к третьему измерению и большему количеству степеней свободы".
Эти наноботы часто рассматриваются как потенциальные способы производства лекарств, ферментов и других химических веществ, возможно, даже внутри клеток тела. Однако исследователи особо отмечают, что эти машины могут "самовоспроизводить всю свою 3D структуру и функции".
Несмотря на то, что роботы "программируемы", они действуют в ответ на внешне контролируемую температуру и ультрафиолетовый свет, и им требуется этот свет для "сварки" собираемых частей ДНК.
Единственное, что пока останавливает человечество от наступления апокалипсиса “серой слизи”, это то, что нанороботы не могут создавать копии самих себя – или чего-либо ещё – без достаточного количества нужных фрагментов ДНК.
Тем не менее, это поразительное достижение, которое предоставляет нам возможность заглянуть в будущее, стремительно приближающееся к нам. Возможно, это и есть ощущение жизни в эпоху технологической сингулярности.