Любой вомбатолог на вопрос "В чем достоинство Вомбатов?" наверняка ответит - "В лапах!". И будет совершенно прав :)
Лапы Вомбата - механизм уникальный и не имеющий аналогов за рубежом. Своими лапами Вомбат умеет:
- извлекать из сумки фсякие предметы
- рыть тридцатиметровые (и глубже) норы
- чесать разнообразные части тела
- эротично ковыряться в носу
и многое, многое другое! Ж-)
Кроме того, лапами Вомбат стягивает фсе то , что плохо лежит и сидит (особенно на фигуре), а также фсе то что на первый взгляд хорошо запрятано и сныкано:)
Некоторые из вомбатовых лап заслуживают отдельного внимания.
Всем привет! Только что решил я тут зарегистрироваться. Уже вижу знакомые лица - полагаю, что большинство местной аудитории, как и я, беженцы с Пикабы. Точнее, оттуда, во что умудрились превратить этот сайт. Кстати, на Пикабу я был известен под ником @Zlobanyti. Буду потихоньку пилить авторский контент. В общем, надеюсь на то, что этот проект реально взлетит.
Я поехала в отпуск в гостиницу с системой «все включено». В первый день мы не смогли найти свободные шезлонги ни на пляже, ни у моря, что и было понятно, так как мы пришли после обеда. На следующий день мы пошли искать свободные места пораньше, и большинство было «занято» полотенцами. Наконец мы нашли одно свободное место, и позже с удивлением обнаружили, что многие шезлонги остаются "зарезервированными" почти на целый день или вообще никто не появляется.
На третий день мы решили убрать полотенца с двух шезлонгов и провести там весь день. Через четыре (!!) часа появилась пожилая пара. Они сообщили, что у них там лежали полотенца, и они прогнали нас с помощью обслуживающего персонала.
Это меня сильно разозлило, поэтому каждый следующий день после завтрака я ходила убирать полотенца со всех оставленных без присмотра шезлонгов, а затем наблюдала за этим хаосом со своего балкона. Многие люди жаловались, и к концу недели появилось объявление, что оставленные без присмотра полотенца будут убраны. Успех!
Пришла я значит к назначеному месту, нет, не в назначеное время, а на 40 минут раньше. Я зашла в здание, сперва не понимаю что и куда. Спереди турникеты, вход по пропускам. Смотрю, справа за стеклом, типа как окошко на вокзале. Там сидела женщина лет 45 на вид. Я подхожу к ней и говорю, что я такая-то такая-то, пришла на то-то то-то и т.п. Она мне сказала, садись на диван и жди. Я села, начала немного осматриватся. Такое было впечатление будто я очень важный человек, пришла по какому-то очень важному вопросу. Стало волнительно и страшно. 40 минут прошли незаметно в телеграмм-чате пипки.
Потом начали приходить еще дети, лет 12, 3 мальчика и 2 девочки. Одному мальчику на вид было лет 9… Тогда я почувствувала себя старой… Потом пришли те кто будут нам показывать и рассказывать. Парень и девушка лет 18. Они учатся в этой компании 2-й год (об этом я расскажу позже). Они повели нас на верхние этажи. Пока мы шли у меня было ощущение будто я в торговом центре, вокруг этажи похожие, лестница посреди здания, все светлое, стеклянные стены… Наконец-то пришли. Разделили нас на две группы: на мальчиков и девочек (логично, не правда ли?). Мы зашли в одну комнату. Там стояли стулья и стол. Мы сели. Девушка показала нам презентацию про дальнейшее обучение в этой компании (это в следущих постах будет). Потом спросила кто уже работал с явой. Я ответила, что я.
Она вручила мне ноутбук с открытими заданиями и я начала их делать. Там была и теория и само упражнение. Те две девочки еле сделали 3-4 задания с помощью той девушки. Я же попросила помощь лишь раза 3 хотя сделала 9 заданий из 11. У меня были проблемы с пониманием задания на немецком языке. А с явой проблем не было, хотя когда я ходила на курсы, я яву не учила. Я знала только хеллоу ворлд. И я сделала 9 из 11 за 2 часа Пока я делала 8-е задание я словила 4 синих экрана смерти… И даже с этим я была почти лучшая! Мне рассказали, что когда дети приходят пробовать на весь день (с 8 до 5) они максимум делают 7 упражнений. То есть я молодец, быстрее и лучше всех! Так казалось сперва… Мне потом рассказали, что все задания сделал парень из Украины, который уже закончил универ на программиста… То есть я вообще молодец! Там еще была небольшая пауза, но про это уже не интересно читать будет.
В завершение нас спустили вниз, дали блокнот с логотипом компании, ручку, фонарики (2 штуки, красный и белый), и брошуру, и лейкопластыри в какой-то коробочке. И все. Дальше я вышла и пошла на свой автобус.
Всем спасибо за внимание!) Надеюсь вам понравилось)
В 2001 году на ПК вышло довольно большое количество по-настоящему хороших шутеров. Считайте сами: Max Payne, Return to Castle Wolfenstein, Grand Theft Auto III, Half-Life: Blue Shift, Serious Sam: The First Encounter, Tom Clancy’s Ghost Recon, Operation Flashpoint: Cold War Crisis и, наверняка, я что-нибудь да забыл назвать! Вспоминая, как много действительно прорывных игр этого жанра выходит в наши дни, понимаешь, как сильно поменялась индустрия...
Все перечисленные выше проекты являются едва ли не иконами жанра! Но, на мой скромный взгляд, именно Red Faction выделялся техническим исполнением, ведь помимо отличной по тем временам графики с динамическим освещением и обработкой частиц, игроку позволялось пробурить полкарты, используя ракетницы или запасы взрывчатки. Поэтому большую часть времени я только и делал, что занимался прокладыванием туннелей (похоже я не совсем понял суть игры, думая, что это симулятор шахтёра, а не экшен), вводя коды на оружие, чтобы никогда не нуждаться в амуниции. Ощущение, что на прохождение самой игры мной было потрачено меньше времени, чем на строительство подземных лабиринтов. Такое поведение, подобное какому-то марсианскому кроту, было вызвано почти безграничной свободой. Но всё же у этой свободы были свои пределы, и рано или поздно вы обязательно добирались до стены, которую невозможно разрушить никаким, даже самым мощным, взрывом.
Это закрытая дверь, но мне было лень искать способ её открытия
Представьте, что вы взращены на линейных коридорный шутерах, подобно Doom или Quake, в которых, помимо отстрела враждебной нечисти, вы должны искать ключи или какие-нибудь переключатели, чтобы открыть дверь, а дальше все шло по кругу. А теперь вообразите, что выходит игра, которая если и не ломает эту рутину, то, как минимум, хотя бы иногда дает возможность отложить поиск ключа и просто проделать дырку в стене выстрелом из ракетницы. Такое и сейчас почти не встречается, а уж в 2001 году вообще казалось чудом! Механика, скорее, была декоративной и использовалась не так уж и часто (расскажу об этом далее), и тем не менее большинству игра запомнилась именно этим. Я не отличаюсь от других геймеров и ассоциирую её лишь с уничтожением всего на уровне, совершенно забыв про довольно интересный сюжет, отличную для своего времени графику и саундтрек, который здорово сочетается с происходящим на экране, погружая в марсианскую атмосферу. Но далее постараюсь доказать, что игра выделялась далеко не только этой особенностью.
Кто
Олдфаги могут вспомнить революционную серию игр под названием Descent, являющуюся шутером, основой фишкой которого был принцип «шести степеней свободы». После выхода второй части некоторые из разработчиков основали свою компанию, которую назвали «Volition, LLC», и принялись за создание различных проектов под крылом издателя «Deep Silver».
Сюжет игры разворачивается в конце XXI века, когда человечество уже начало колонизировать другие планеты с целью их эксплуатации. Так произошло и с Марсом, чьи недра начали использовать для добычи ресурсов. Как вы понимаете, работа шахтёра далеко не проста, а еще и на чужой планете… поэтому добывающая полезные ископаемые корпорация «Ультор» ведёт активную пропаганду среди населения, предлагая отправиться на Марс и стать членом дружной семьи шахтёров, обещая большую зарплату и дружный коллектив. Главный герой по фамилии Паркер решает круто изменить свою судьбу и годик поработать на чужой планете, чтобы прочистить свой разум и обдумать дальнейшую жизнь. Но мечты о славе покорителя чужих планет и больших деньгах разбиваются о суровую реальность: корпорация выкачивает все соки из своих работников, безжалостно эксплуатируя и загоняя их в невыносимые условия. Антисанитария, издевательства со стороны охраны, тяжелый и изматывающий труд днями на пролёт (почти без свободного времени) – всё это, скорее, напоминает тюрьму, нежели чем работу мечты. А вишенкой на торте становится эпидемия неизвестной болезни, из-за которой каждый день умирают всё новые и новые шахтёры. Их даже не собираются лечить, используя как расходный материал! Тут и там начинают появляться агитационные листовки, побуждающие бороться с тираническим правлением и вступать в ряды «Красной фракции», а также ходят слухи, что виновниками появления этой болезни является сама компания Ультор. Под конец одной из рабочих смен шахтёры поднимаю бунт, и наш герой невольно становится участником этих событий, постепенно приобретая статус знаменосца этой революции. Кстати, довольно символично преобладание красного в агитации и форме шахтёров, разработчики как будто косвенно ассоциировали это с пролетарской революцией 20 века.
Могу сказать, что сюжет, особенно для экшена, интересный. Он не хватает звёзд с неба и не может бороться с Half-Life за сценарные находки, но дает стимул играть дальше, не позволяя желанию узнать, чем всё кончится, угаснуть до самого конца.
Геймплей
Red Faction является чистокровным экшеном от первого лица в духе Half-Life, в котором акцент делается, в первую очередь, на сюжет и геймплей. Вы – обычный шахтёр, а не боец спецназа, поэтому убивать толпы врагов, подобно главному герою какого-нибудь Doom или Painkiller, не получится. Вместо этого вы будете аккуратно прорываться вперёд, преодолевая большое количество уровней, выполняя цели своей миссии. Кстати, логичность мира, внимание к деталям, правильное построение игрового окружения впечатляли меня и тогда, и сегодня. Это не боевые арены, где на вас натравливают врагов, и не нагромождение несвязанных между собой локаций, а вполне реалистичное построение марсианской шахтёрской колонии. Шахты, бараки, административный корпус, транспортный док, складские помещения и другие локации соединяются между собой так, как это имело бы смысл сделать и в реальности, формируя единую картину окружающего мира. А тот факт, что при переходе в новую область дверь за вами не закрывается на ключ, и вы можете спокойно вернуться в прошедшие локации (например, чтобы подобрать патроны или поискать пропущенные секреты), вызывает уважение!
Чтобы геймплей не надоел, разработчики регулярно разбавляют экшен возможностью управлять транспортом, как наземным, так и летающим, и даже плавающим (именно тут вы сможете почувствовать себя героем фильма «Вспомнить всё» с Арнольдом Шварценеггером, правда, в отличие от него, вам удастся поуправлять бурильной машиной). Дополнительное разнообразие подарят стелс миссии, которые хоть и не дотягивают до столпов жанра, но, как минимум, не раздражают, хорошо вписываясь в историю как геймплейно, так и нарративно.
Продвигаясь по сюжету, на пути вы встретите большое количество врагов – работники корпорации или наёмники, роботы и турели, а также различные мутанты, которые будут рады полакомиться вашей мёртвой тушкой. Чтобы не оказаться с простреленной головой или не стать обедом очередного эксперимента учёных, рекомендуется обзавестись оружием, арсенал которого впечатляет количеством (около 15 экземпляров), но вот чего-то нетипичного для жанра тут не найти: пистолеты, автоматы, дробовики, огнемёты, гранатомёты и т.д. Разве что рейлган с тепловизором может порадовать не только своей могущей мощью, но и возможностью убивать врагов сквозь стены. Кайф!
Из оружия действительно приятно стрелять, ведь оно различается не только визуально, но и тактильно, а также по назначению. Почти каждое оружие имеет второстепенный режим работы, но гораздо больше привносит ощущение уникальности то, что темп стрельбы, отдача и даже скорость полёта снарядов разнится от снаряжения к снаряжению. Да и бесполезных пушек буквально несколько штук, так как на каждой карте вам будет удобнее использовать конкретные экземпляры. К примеру, в узких секциях лаборатории, полной мутантов, вам очень пригодится огнемёт, на стелс миссиях – пистолет с глушителем, а на открытых локациях – снайперская винтовка.
GIF
Если вам и этого показалось мало для того, чтобы согласиться, что для 2001 года экшен составляющая была весьма неплоха, то вот ещё одна яркая особенность: компьютерные оппоненты действуют достаточно правдоподобно, не давя массой в лоб, а применяя логику (например, используют укрытия). В зависимости от того, какой тип врагов перед вами, различается и тактика ведения боя (обычный охранник ведёт себя менее умело, нежели чем профессиональный наёмник). Живости им добавляет возможность поражения отдельных частей тела и довольно адекватная реакция на поведение игрока. И, в отличие от множества игр того времени, выстрелы в голову тут смертельны (до сих пор помню, как меня бесило, что хедшот в Postal 2 не убивал сразу!). В небольшом видео ниже вы можете увидеть, что будет, если прилепить взрывчатку на врага:
Перейду к самой запоминающейся фишке игры, но почему-то так редко используемой – разрушающее окружение! Как я писал во вступлении, эта особенность буквально поражала меня в те годы. Мне настолько нравилось делать разнообразные ходы и туннели на карте, что занимался этим часы напролёт, забывая про прохождение сюжета. В наше время, конечно, этим мало кого удивишь, особенно учитывая популярность Minecraft`а, где копание шахт – едва ли не основополагающая часть игрового процесса. Такая геймплейная феерия стала возможной благодаря движку GeoMod, который был революционным для 2001 года! Да, он не позволял уничтожать всё, что есть на карте, но даже этого в те годы нам было «за глаза»! Кстати, во многом из-за тотальной разрушаемости я так сильно полюбил «Операцию Silent Storm», вышедшую через несколько лет. Статью о ней вы можете прочитать по этой ссылке.
Когда-то это был балкон
Данная технология добавляет щепотку реализма. Благодаря ей, окинув взглядом поле боя после напряженной перестрелки, вы можете заметить, что скала, за которой прятались, довольно сильно изрешечена пулями и частично откололась, кругом воронки от гранат, да и в целом всё пространство выглядит как настоящее место сражения, а не как стерильная комната из других игр!
Система разрушения в «Geo Mod» полностью построена на принципах конструктивной сплошной геометрии, поэтому, когда объект задевала взрывная волна, его кусок как бы взаимовычитался со взрывом, что позволяло дать игроку хоть и не полноценную разрушаемость, но хотя бы её имитацию. Разработчики то ли не смогли, то ли не желали зацикливаться лишь на этой технологии, строя вокруг неё весь геймплей, поэтому лишь изредка намекали, где можно подорвать объект, чтобы выйти в тыл к врагу, а где расположено секретное помещение, которое можно найти, если ты догадаешься использовать взрывчатку. В самом прохождении практически не придётся заниматься подрывной деятельностью, кроме как по своей инициативе. Да и далеко не все объекты на карте поддаются уничтожению взрывом, но, поверьте, хватает даже этого. Попробуйте взглянуть глазами игрока 2001 года на такую ситуацию: тебе по радио говорят «Эта дверь заклинила, попробуй обойти её!», а ты просто берёшь и взрываешь стену, спокойно проходя далее. Это просто буйство эмоций! Ты обманул систему и сделал по-своему!
Долгие годы я мысленно сожалел, что здесь нет полной разрушаемости всей локации, но сейчас, во время написания этой статьи, в голову пришла мысль, что это лишь во благо. Кто знает, может именно благодаря этому игра не превратилась в один из тех проектов-технодемок, которые доят лишь одну механику, при этом остальные фишки добавлены по остаточному принципу. Возможно меня осудят фанаты серии Red Faction, но третья часть разочаровала меня, и я удалил её почти сразу после запуска. Как мне показалось, кроме более продвинутой (в сравнении с прошлыми частями) технологии уничтожения объектов, игра ничем не цепляла. А вот первая часть была цельным продуктом с множеством достоинств, озвученных мною выше.
В заключение этого раздела отмечу, что искусственный интеллект ботов прописан с учетом корректного взаимодействия с игровыми разрушениями: поиск доступного пути динамически корректируется в зависимости от обнаруженных препятствий (например, образовавшаяся пропасть). Кроме того, объекты, под которыми пропадает какая-либо опора, начинают обрушаться, деколи, гильзы и другие мелкие предметы «знают» о появившихся дырах. Забавно, что по рассказам программистов, ответственных за «GeoMod», сам код разрушений является довольно простым, в сравнении с другим кодом движка.
Зачем играть?
Интересный сюжет в не самом избитом сеттинге с большой вариативностью игровых ситуаций. Геймплей разнообразен и постоянно подкидывает что-то занимательное, разбавляя типичную шутерную составляющую катанием на транспорте (вроде тех же эпизодов с подводной лодкой) или стелс миссий. Ну и, конечно, определённая творческая вариативность в вашем походе против злой корпорации. Вы можете ломать стены и заходить в тыл оппонентам, проходить уровни, строя свой собственный маршрут. И пускай эта технология реализована не на весь свой максимум, совокупность всех факторов делает Red Faction отличной игрой даже в наши дни.
С помощью тепловизора рельсы вы можете убивать врагов сквозь стены!
Звуковое сопровождение
Музыкальная составляющая игры мне чем-то отдалённо напомнила любимый мною Deus Ex. Она очень хорошо передает атмосферу научно-фантастического сеттинга, наполняя динамикой боевые столкновения с соперниками. За счет удачного сочетания электронных и оркестровых элементов получается превосходное, местами эпичное звучание.
Минусы
Если не придираться к графической составляющей игры 2001 года, связанной с логичными техническими ограничениями компьютеров и приставок того времени, то полноценный минус я нашёл лишь один:
• туповатый искусственный интеллект боссов.
Моды
У большинства геймеров будут проблемы с запуском Red Faction на современных системах. Для этих целей существует фанатский патч с открытым кодом под названием Dash Faction. Он не только исправляет ошибки оригинальной игры, но и улучшает графику, добавляет совместимость с нынешним оборудованием, а также повышает производительность движка. С ним у вас появится поддержка современных разрешений, анлок FPS и дополнительные настройки игры. Но чтобы опыт игры стал ещё приятнее, всегда можно установить текстуры более высокого разрешения, которые подтянут на новый уровень и без того довольно симпатичную картинку.
На канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку уже распакованной и установленной игры с модами, а также инсталлятор Red Faction, патч Dash Faction и текстуры высокого разрешения. Ну и, как обычно, дополнил всё это инструкцией. Так что если в ностальгическом порыве вы захотите отправиться на Марс и помочь шахтёрам одержать победу в восстании – милости прошу.
Итог
Red Faction – достойный шутер со своей фишкой и множеством других хорошо проработанных элементов. А вкупе с патчем и модом, улучшающими графику и позволяющими запускать её на современных компьютерах без каких-либо проблем (включая широкоформатные мониторы), это идеальная возможность погрузиться в столь крутую олдфажную игру!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
На этот раз мы совместим приятное с полезным. Мало того, что это будет статья про холодное оружие, которое вы все так любите, так ещё и мой личный челлендж: хочу запихать сюда столько каламбуров про ножи, сколько возможно. Благо дело, что тема не острая, и я могу рубить сплеча, не опасаясь вашего РЕЗкого отношения.
чуток украшенный мачете
"Фальшион - это средневековый меч", - сказал я и тут же пизданул сам себя по губам. Ибо прежде чем обзываться, давайте сначала поймём, что перед нами. Итак, главная особенность фальшиона - его лезвие немного расширяется к концу, а заточка односторонняя. Да это же блять мачете, скажете вы... да и будете правы, собственно. Если вы хотите как-то классифицировать фальшион, то ближайшим русским аналогом будет слово тесак. Зарубите себе это на носу.
От них, собственно, он и произошёл. Хоть название как будто и указывает на то, что это какая-то посредственная фальшивка, но нет - на самом деле оно происходит от французского "фошон" и переводится, как "нож". Могли бы и фантазию проявить что ли, вон нидерландцы своё копьё вообще "доброеутро" назвали. Так вот, наиболее вероятно они произошли от германских боевых ножей, которые были очень популярны в IV-VII веках.
это вообще на что-то чебурекское похоже
Наверняка у вас возник РЕЗонный вопрос: а нахуя он такой нужен? Основное преимущество фальшиона заключается как раз в его особой форме, из-за чего центр тяжести у него смещён к концу лезвия. Благодаря этому удары фальшивым мачетой имели нихуёвую мощь и даже пробивали некоторые доспехи. Сюда же можно отнести и дешевизну данного агрегата, т.к. ковался он из более паршивого железа, чем мечи, а значит и позволить его себе могли не только состоятельные господа.
какой сам возьмёшь, какой матери дашь?
В XII-XIV вв. фальшион был пиздец популярен и на протяжении данного отРЕЗка времени активно применялся по всея Европе. Во-первых, он был неплохим РЕЗервным оружием для лучников и арбалетчиков. Во-вторых, когда ты собираешь всякий сброд в ополчение, выдавать каждому дорогущие мечи будет душить жаба. Фальшион в этом плане поможет немного уРЕЗать бюджет на военные расходы. Однако впоследствии пробивную способность этого тесака оценили и дворяне, которые также начали им активно пользоваться.
надо полагать, эта хитровыебанная хрень у рукояти защищает пальцы от ударов
В РЕЗультате эпоха фальшиона закончилась на РУБеже XV-XVI веков, когда развитие оборонительного вооружения вышло на новый уровень. Хороший латный доспех фальшионом (да и практически ничем) не пробьёшь, ну и нахуй он такой нужен тогда. В данной ситуации куда более полезен меч, который можно загнать в уязвимые места типа подмышек - на них в итоге все и пересели. Ну а фальшион постепенно превратился в охотничий атрибут, т.к. кабаны носить доспехи не научились. А жаль.
К названию ресурса более не докапываться, ибо оно боле чем достойное, легко записывается на слух, есть ассоциативная цепочка, и самое главное, я на 100% уверен, что если провести опрос на красивое и свободное доменное имя, ничего лучше предложено не будет.
Всё, я окончательно ушел с пикабу и удалил свой аккаунт. Причиной такого поступка послужила такая история. Я написал в саппорт мол чего лагает сайт? они мне написали, что мол отключай ад блок чтобы он корректно работал. Пиздец, я подумал, а не дохуя ли вы на себя берете ребята? Ну я им и написал что не вопрос, но отныне просмотр мной рекламы платный. посмотрим сколько у них останется активных пользователей которые согласятся просматривать сайт без ад блока
Продолжаю делать субтитры к видео. Что думаете насчёт водяных знаков?
- О, женщины. Не все женщины, я имею ввиду старомодных женщин, те, у которых есть матка. Эти чертовы динозавры. Нет, я люблю новых женщин. Я знаю новых женщин, они восхитительны. Вы их возможно встречали в последнее время, те самые с бородой и членом. Они на вес золота, я их обожаю.
И теперь эти старомодные женщины жалуются:
"Почему они пользуются нашими туалетами?"
Почему они не должны пользоваться вашими туалетами?
"Женскими!"
Они итак женщины, посмотри на их местоимения. Почему ты считаешь, что это не женщина?
"Ну, из-за его члена".
ЕЁ члена, ты тупая ханжа.
"А что если он меня изнасилует?"
Что если ОНА изнасилует тебя, тупая ты трансфобная шлюха.
В материнском посте, научно-исследовательская
команда поставила задачу и разобралась, так сколько же песен с упоминанием
осени у ДДТ и как следствие у бессменного лидера и исполнителя Шевчука Юрия
Юлиановича (Для лиги лени 16 шт.) Ознакомиться с исследованием можно по ссылке:
https://vombat.su/post/3677-tak-skolko-pesen-u-ddt-pro-osen
Но так как осень это одно из любимейших времён года
в поэзии, и как следствие в песнях, то появилось исследование «Кто же ещё любит
петь про осень в русском роке кроме ДДТ?».
Так как перед глазами исследователей маячила
картинка, зарисовка, на две извеснейшие осенние композиции Шевчука, то и
исследовать влияние осени на отечественных музыкантов, было принято решение, с
людей, изображенных на этом душевно-творческом порыве. Разместив фамилии рок
исполнителей в алфавитном порядке и исключив Шевчука, был принят порядок
продолжения исследования.
В первой части исследования «Кто же ещё любит петь
про осень в русском роке кроме ДДТ» были проанализированы песни, исполненные
Бутусовым Вячеславом Геннадьевичем во всех проектах (начиная от Nautilus
Pompilius и заканчивая текущим «Орден Славы». Ознакомиться с исследованием
можно по ссылке: https://vombat.su/post/3932-chast-1-kto-zhe-eschyo-lyubit-pet-pro-osen-v-russkom-roke-krome-ddt
Вот так постепенно и дошла очередь, до несравненного
любителя красного на чёрном. В данном посте мы проследим в каких песнях, альбомах
и контексте спел про осень…
Кинчев
Константин Евгеньевич
По традиции немного информации из Википедии:
Константин Евгеньевич Кинчев (настоящая фамилия — Панфи́лов; род. 25 декабря 1958, Москва, СССР) — советский и российский рок-музыкант, певец, автор песен. Лидер рок-группы «Алиса». До прихода в «Алису» играл в малоизвестных коллективах: «Золотая середина», «Круг чёрной половины», «Третья фан-команда», «Сломанный воздух», «Зона отдыха», но записей произведений тех времён не осталось. По мере обретения новых знакомств в ленинградских музыкальных кругах и одобрения репертуара Майком Науменко был записан альбом «Нервная ночь». После этого Кинчев получил приглашение в «Алису» и постепенно стал бессменным лидером группы и автором всех, за редким исключением, песен, исполняемых коллективом. В 1992 году после посещения святых мест Иерусалима Кинчев принял крещение, что отразилось на его жизни и творчестве. В 2007 году лидер «Алисы» был награждён знаком Святой Татьяны как «наставник молодёжи», а в 2017 году — Царскосельской премией за вклад в развитие русского рока. «Алиса» — советская и российская рок-группа, образованная в 1983 году в Ленинграде. Одна из самых популярных групп русского рока. Лидер и автор большинства песен «Алисы» — Константин Кинчев. Конкретный жанр музыки «Алисы» менялся с годами: от лёгкой «новой волны» в 1980-х к более хард-року 1987—1995 годов, а в 2000-е появилось влияние метала. В настоящее время «Алиса» активно работает над записью новых произведений, много гастролирует и выступает в качестве хедлайнера на различных фестивалях. В 2004 году читатели «Комсомольской правды» назвали «Алису» самой влиятельной группой русского рока Рок-группа «Алиса» образовалась в апреле 1983 года в Ленинграде, после распада группы «Хрустальный Шар», лидером которой был Святослав Задерий. Клавишник Павел Кондратенко порекомендовал ему объединить усилия с гитаристом группы «Демокритов колодец» Андреем Шаталиным Первым серьёзным проектом, вынесенным группой на суд зрителей II-го фестиваля Ленинградского рок-клуба, стала программа «Кривозеркалье». Именно во время этого выступления будущий фронтмен группы Константин Кинчев в первый раз услышал «Алису». Из записей, сделанных в студии Выборгского ДК в Ленинграде зимой 1984 года и на концертах в ДК им. Газа и в Выборге весной 1984 года, в 1997 году был скомпилирован одноименный диск.
Таким образом получается, что первые песни и не
побоюсь этого слова альбомы, группа «Алиса» успела записать до прихода
Константина, поэтому учитывать песню «Поколение Х» мы не будем, так как она
была записана на концертах в ДК им. Газа и в Выборге весной 1984 года для
программы «Кривозеркалье», а так же одноименного диска изданного в 1997 году. А
ещё эта песня фигурировала в альбоме «Поколение Х» изданном в 1998 году. Исполнителем
являлся Задерий Святослав Геннадьевич.
1. Первым упоминанием осени в исполнении Кинчева,
является первая песня второго альбома «Алисы» - «Блок Ада» (1987) записанного
при его непосредственном участии. Песня «Время менять имена» начинается с
упоминания дождя и осени. Но это не лиричная осень Шевчука, это время скользких
червей и жаб в понимании Кинчева. И для борьбы с засильем слизи время выпустить
когти:
В городе старый порядок!В городе старый порядок! Осень! Который день идет дождь. Время червей и жаб! Время червей и жаб! Слизь! Но это лишь повод выпустить когти
2. Следующий студийный альбом «Шестой лесничий»
(1989) и новая песня про осень, непосредственно про сентябрь - «Только этот
день». И это не тот сентябрь, на который приходится «Бабье лето», а тягучий,
трагичный и траурный.
Песня «Осеннее солнце» посвящена памяти близкого друга Константина Кинчева Бориса Смольянинова, погибшего от передозировки наркотиков. По словам автора, это была первая подобная потеря в его жизни. Борис скончался в августе 1986 года, тогда же была написана песня.
Первый вариант произведения был опубликован в альбоме «Шестой Лесничий» под названием «Только этот день». Тогда эта песня была сыграна в нарочито тягучей манере. Во время работы над альбомом «Дурень» музыканты решили перезаписать композицию, сделав к ней новую аранжировку. Теперь она стала звучать намного мягче, а особое очарование музыке придало соло на саксофоне.
В 1997 году для совместного проекта Константина Кинчева и Александра «Рикошета» Аксенова «Геополитика» был сделан ремикс песни «Осеннее солнце». Произведение стало инструментальным, а текст в этой трактовке состоит всего из одного слова – «завтра». Кстати, на гитаре здесь сыграл бывший клавишник “Алисы” Андрей Королев, к моменту записи пластинки ставший священником.
Смотри, как август падает с яблонь. Это жатва. Это сентябрь.Омытый дождем берег птицами отпет. Из вереницы траурных дат этот день, Только этот день плачет... Смотри, как ветры собирают в стаи самых усталых, Как поднимают и кружат над распятием листья, Смотри, как лес полыхает и медленно гаснет. Это сентябрь.
И конечно же припев, в котором приход весны не
отрицается, но когда она будет совершенно непонятно, остаётся лишь надеяться и
стремиться дожить:
И более позднее прочтение этой песни, но уже после
переименования песни в «Осеннее солнце» с альбома «Дурень» (1997)
«Осеннее солнце» в коллаборации с Рикошетом,
экспериментальный альбом «Геополитика» (1998).
3. Следующее упоминание осени в альбоме «Шабаш»
(1991). Лиричный перевод 1975 года, Игоря
Сергеевича Голубева стихотворения «Одинокая лодка» китайского поэта Су Ши
(1037—1101). Жаль, что адаптировать стихотворение в песню полностью, всегда сложно, но Кинчев
подошел к исполнению максимально корректно и мало того что максимально
попытался сохранить текст, ещё и выделил самоё знаковое четверостишье в
качестве припева. Отдельно хочется сказать про чарующую музыку, переносящую нас
в древний Китай. Очень атмосферно. А что же в тексте песни «Лодка» про осень? Здесь, в тексте, осень – это сравнение с тоской в печальном мире.
Как печален-пeчален мирСловно осень - моя тоска, Мне бы чистой воды испить Из прозрачного родника...
4. На альбоме 1994 года «Чёрная метка» осень
упоминается уже два раза. Первый раз в заглавной и что не удивительно
одноименной композиции «Чёрная метка». Здесь осень метаферичное понятие:
Я сволочь Весны, я Осени шлак,Я тебе не друг и не враг, а так. Мою кровь сосет придорожный мак, Моя черная метка, черная метка.
5. Вторе упоминание осени уже в заключительно й
песни альбома «Чёрная метка» (1994) - «То ли про Любовь, то ли про Беду». И
осень здесь завершает песню.
Пробежим по сугробам зимы.Косы весне расплетем. В лето ночью уйдем до зари. Осень сестрой назовем.
6. Наверно самый богатый на осенние упоминания
альбом «Дурень» (1997). Со второй альбомной композиции «Всё решено» начинает
включать в себя упоминание осени.
И только свет в твоем окне снова утолит меня волной печалиДымом по воде отлетит молва как в осень обвенчали...
7. В следующей композиции «Дурак и Солнце» тоже есть
отсыл к осени:
Свет осенних звезд вплел в прядь своих волос,Солнца луч был в его руке сияньем клинка, Где кровавый закат Да златые кольца Я там тоже был, этот сказ сложил, А над нами по сей день горит солнце.
8. В концертном релизе «Пляс Сибири на берегах Невы»
(1998) появляется песня про «Аккумулятор», где в осень гонит ночь. Только здесь
осень промозглая, с мокрым снегом, туманом и дождём. И выгоняет в эту осеннюю
ночь жажда «подлечиться». Как говорит сам Константин, к этому моменту уже
победивший наркотические зависимости: «Эта песня написана о вреде наркотиков.
Поверьте мне, старому человеку, на сколько это плохо»
Туман и дождьМеняет только мокрый снег. Дождь шёл четыре дня И перешёл на бег. Тебя опять из дома В осень гонит ночь. Этот город наш, Здесь все похожи точь-в-точь.
9. В альбоме «Солнцеворот» (2000) , в одноименной
песне «Солнцеворот», осень это вторая граница временного периода, в который
попадает лето:
Ясен день, ночь светла,В сеpдце солнце лyчи, От весны, к осени Золотые ключи.
10. Казалось бы где Рождество, и где осень, а гляди
же, в композиции «Рождество» с альбома «Солнцеворот» (2000)
Ясный месяц-лyч, облаком плыл.Hочь кpылатил день ото дня, Звезды стелил по доpогам. В осень yводил наш каpаван, До зимы звенеть гоpодам.
11. А ещё на альбоме «Солнцеворот» (2000), осень
упоминается, в устоявшемся выражение «слёзы осени» для обозначения промозглого
осеннего дождя
Hеба белый клок выpван из синевы,Звезды неводом тянет сонный pыбак, Утpо кpасное pазметало костpы, Слезы осени отpезвили гyляк.
12. Наверно самая известная осенняя песня
исполненная Кинчевым, «Веретено» появилась в альбоме «Танцевать» (2001). Первая строка и сразу
становится понятно осеннее настроение:
ОблакаГонят в осень тyман Hад водой Золотой каpаван
13. Так же на альбоме «Танцевать» (2001) есть
композиция «Знаки (Осень)», где из упоминаний осени только полунамёки:
Лёгкие знаки, намёки на поступь,Волосы осени, ищущей встречи. Он не знаком с теми вопросами, Ей неизвестны данные речи.
14. В композиции «На пороге неба» из альбома «Стать
Севера» (2007) описан приход осени, а не она сама, но осень всё же упоменается.
Звезды падали огнем Небес,Превращаясь в языки костров.Ночь в пределе сентября и только чуткая заря,Искрой пряталась в охапке дров.
И далее
Мне не спиться, сердце давит грудьПодстрекает душу напролом. Слёзы уголками глаз, ночь, да яблоневый спас Потихоньку вводят осень в дом
15. Ещё одно упоминание осени в композиции «Ветер»
альбома «Стать Севера» (2007), где вольница-ветер выступает провожатым солнца в
осень.
Грозен, да светел,Шорохи лови Преврати в гул. Волница-ветер Солнце в осень уводи, Брось весною в разгул!
16. Композиция «Что потом» из альбома «Пульс хранителя дверей лабиринта» (2008) посвящена
актеру и театральному режиссеру Алексею Локтеву, тестю Константина Кинчева.
Локтев погиб в атомобильной катастрофе осенью 17 сентября 2006 года по пути из
села Раздольное в Благовещенск.
17. Под влиянием всеобщего ожидания конца света 2012
года, «Алиса» записала альбом ожидание
«20.12». И вот это ожидание конца, как ни что другое напоминает осень с
её ожиданием конца зимы. И конечно же это ощущение нашло отражение в песнях. В
композиции «Арифметика»
Восемь... Чудо растворится, как осень...
18. А в композиции «Пульс» альбома «20.12» опять
ветра осени приносят час гнева.
Как задули в осень ветра,Да пошли гулять по земле, Утопили степи, леса в огне по небо. Облака вязали в узлы, Города карёжели в пыль. Это вам не выдумки СМИ, а быль - час гнева
19. А вот в композиции «Когда окончится день» из
альбома «Цирк» (2014) осень не приходит, как было много раз в текстах «Алисы»,
а проносится мимо.
Гарью повеяло в зиму,Дракой кипят города. Осень проносится мимо, Все, как всегда.
20. В композиции «Чудо» из альбома «Посолонь» (2019)
осень хулиганка, которая поджигает лето и провожает птиц на юг.
Осень поджигала лето золотым и красным,Провожала певчих в небо до весны. Чтобы по зиме увидеть, как звездою ясной Солнце утекало прочь в медвежьи сны.
21. А вот прямое обращение к осени Константин Кинчев
сделал в песне «Осень» из своего сольного альбома «Белый шум» (2021)
Лес за окном ржавел,Тянула в сырость хмарь, А осень в зиму начинала передел, Да качал околицу фонарь.
И это наверно лучшее завершение исследования обращения
к осени великолепного артисат, певца и лидера группы «АлисА» Константина Кинчева.
Как оказалось, в своём творчестве, Константин
Евгеньевич, обращается к осени чаще многих других. У Шевчука всего 14
обращений, а у Бутусова и того меньше, всего 6. При этом осень Кинчева – это метафизическая величина, акценты, краски, приделы и промежутки. Осень в изложении Кинчева лирична и тягуча, при этом временами крайне личная, но в то же время максимально музыкально красива.
PS: Заглавная картинка от Анжелы Джерих. Источник:
Запрещенный в РФ https://www.instagram.com/angeladzherih/.
На рисунке вместе с героями клипа на песню «Осень», или, как привычнее
слушателям – «Что такое осень», шагает… Пушкин! (Что является отсылкой ко второй
наиболее известной песне Шевчука «В последнюю осень»), а его цилиндр — на
голове Юрия Юлиановича! Это, можно сказать, мостик между двумя самыми
знаменитыми песнями Шевчука про осень…
Важнейший для меня вопрос, подскажите пожалуйста будет ли реализована поддержка управления горячими клавишами для пк? и если будет то пока нет прогноза когда? Дико привык к этому и теперь очень не хватает...
Спасибо всем причастным за создание и развитие данного сайта.... Надеюсь основные фичи пикабу тоже перекачают сюда)
P.s если кто не знал на пикабу с браузера ПК можно было управлять сайтом через кнопочки)