Торт

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Сегодня мне удалось посетить столицу Германии. Я бывал в Берлине, но только по работе. По правде сказать, город так себе. Он значительно уступает тому же Парижу или Риму в плане «чего посмотреть». Но, тем не менее, и тут есть знакомые места.
Первое — это, конечно, Рейхстаг. Тут больше всего туристов. К сожалению, сегодня над ним подняли флаг ЛГБТ. Меня это немного коробит. Всё-таки наши деды пролили кровь, чтобы над ним было Красное знамя Победы, ну уж никак не это недоразумение. Я довольно лояльно отношусь к этим людям, но всё же считаю это генетической мутацией, и незачем всем об этом напоминать. Вход в Рейхстаг бесплатный, но нужно брать билет онлайн, и сегодня их уже не было. Ну да ладно.
Рядом с Рейхстагом есть памятник — это братская могила советских солдат, которые погибли, штурмуя этот город. Монумент внушает уважение. По бокам стоят танки и орудия, и ты понимаешь, что они дошли до Берлина, взяли его и остались тут в качестве напоминания. В центре стоит суровый воин.
За Рейхстагом находятся Бранденбургские ворота, и кого там только нет! Громче всех поют индейцы. Блин, я их видел в Сочи ещё в 2012 году. Дальше посетил Мемориал жертвам Холокоста. Вход тоже бесплатный, там множество залов с фотографиями зверств нацистов. Есть видеозал — всё очень сурово, мрачно и запоминается. Ну а дальше есть ещё несколько примечательных мест, и всё. Видно, что город был сильно разрушен. Если кому нравится современная архитектура — там полно интересных зданий.
Как и в Париже , в Берлине полно туалетов, и все они бесплатные. И это сказывается на качестве воздуха: очень редко где неприятно пахло. Зато аромат марихуаны тянется по всему городу. Очень похоже на Амстердам, где прямо на вокзале понимаешь, куда ты приехал. Но в целом безопасно. Никто не пытается тебе что-то продать или обмануть. Цены, правда, высоковатые. Моя дочка собирает брелоки, и в Берлине я отдал за один 8 евро. Это пока самый дорогой сувенирный брелок в коллекции.
Метро стоит 4 евро — тоже очень дорого. Причем на станциях нет никаких турникетов. Покупаешь билет и компостируешь на перроне. Всё на доверии, ну и на слухах, что в эпоху Гестапо безбилетника могли пристрелить.
Вечером, говорят, там хватает разврата, и любители могут найти свои приключения. Я же уже стар для подобного, да и женат.
В общем, город неплохой, но долго тут задерживаться не хочется. И ещё: будете в Берлине — купите у них донер. Это же отсюда всё пошло. Очень вкусные. На этом всё. Я же буду ждать, куда меня отправят дальше.
















На этом все. Надеюсь вам понравилось.

Black Bear выпустила трейлер новой картины с Мэттью Макконахи. Фильм называется "Соперники Амзиа Кинга", и 56-летний оскаровский лауреат исполняет в нем роль предпринимателя, занимающегося пчеловодством и играющего блюграсс.
Согласно официальному синопсису, действие разворачивается "в глухих лесах сельской Оклахомы". Главный герой Амзайя – харизматичный и музыкально одарённый человек, который руководит лучшим в округе медовым производством и возглавляет разношёрстную блюграсс-группу.

Завязка строится на возвращении отчужденной приёмной дочери Амзайи в исполнении Анджелины Лукинггласс. По синопсису, герой "с радостью хватается за возможность восстановить связь и создать семейный бизнес". Однако конкуренты не дремлют и угрожают разрушить все, что он построил.
В числе актеров второго плана – Коул Спроус, Джейк Горовиц, Тони Револори, Курт Расселл, Скотт Шеперд и Роб Морган. 75-летний Расселл появляется в трейлере в роли то ли соперника-пчеловода, то ли представителя закона, строящего планы против Амзайи. Лукинггласс, которой 21 год, играет приемную дочь, ищущую способ вернуть отцу его дело.
Сценарий написал и поставил картину режиссер Эндрю Патерсон. Мировая премьера уже состоялась в марте 2025 года на кинофестивале South by Southwest, где фильм получил положительные отзывы критиков.
В широкий прокат "Соперники Амзиа Кинга" выйдет этим летом.

Сделал первую рабочую версию Steam Audio для Lineage 2, пока под хроники Interlude и Kamael, в общем где для звука используется только OpenAL32 файл. В хрониках выше уже другие файлы используются.
Просмотреть исходники и скачать готовые файлы можно на GitHub.
Про саму технологию описание опустим, думаю часть людей знают поболее меня. Касательно работоспособности: в зависимости от источника звука позиционирование и направление понятно. Тестировал в Деревне тёмных и в Деревне гномов. Всякие лисы и волки как правило пуляют звук во все стороны, позиционирования в пространстве как такового нету. А вот с Imb история интереснее, если бегать вокруг него, то прям отчетливо чувствуется позиционирование звука его крыльев относительно вас.
Пока недонастроено, в плане min и max расстояний, но сам эффект рабочий. Донастройки требует также общая громкость, чтобы не было большой разницы между переключением на родной аудиостек.
Есть хоткей для on\off чтобы сравнивать в игре, также кнопка для перезагрузки конфига, при изменения ini файла будучи в игре
Код окклюзии был начат но для неё нужна верная геометрия, потолок, пол, все вертикали, наличие стен домов, конвертация координат, глобальные координаты. С последним я не решил трабл, как и со стенами домов.
Кладём в System файлы. в игре лучше отрубить музыку полностью, SFX на 100%. Тыкаем правый Alt и сравниваем, если всё ок, донастраиваем нужные ползунки громкости. На олимпиаде в наушниках можно попробовать ловить хайд крыс ТыХа

Спецвыпуск Punisher: One Last Kill с Джоном Бернталом в главной роли вышел на Disney+ во вторник и получил в целом тёплый приём от критиков и зрителей. Однако уже в первые часы после премьеры фанаты обрушились с критикой на два заметных технических недочёта, которые подпортили впечатления от просмотра.
Первая – та самая сцена падения. Её высмеяли в интернете, но оказалось, что падение Джона Бернтала на металлический ящик было снято вживую, а не создано с помощью графики.
Источник, близкий к производству, рассказал The Hollywood Reporter, что сцену снимали вживую и начальную фазу падения выполнил Бернтал, а удар о поверхность – каскадёр. Визуальные эффекты всё же применялись, но лишь для замены лица каскадёра на лицо актёра – в этот момент и появилась проблема наложения и ощущения, что перед нами Дрейк с PS2.
Вторая проблема связана со звуком. Зрители массово жаловались на некорректное микширование аудио, из-за которого диалоги едва различимы.
Я не мог разобрать ни слова в спецвыпуске Карателя
Другой добавил:
Динамики объёмного звука настроены неправильно. Центральный канал выходит из задних колонок, а уровни громкости совершенно сбиты.
Disney+ признала проблему, ответив нескольким пользователям в твиттере:
Спасибо, что обратились к нам и сообщили о проблемах с аудио при просмотре Punisher: One Last Kill. Хорошая новость в том, что наша команда уже знает об этой конкретной проблеме и прямо сейчас работает над решением. Дайте нам знать, если сможем помочь чем-то ещё!
Несмотря на технические шероховатости, критики и зрители в целом высоко оценили спецвыпуск. На Rotten Tomatoes Punisher: One Last Kill набрал 86% у критиков и 91% у зрительской аудитории. Спецвыпуск продолжает историю Карателя после сериала "Каратель" 2017 года и первого сезона "Сорвиголова: Рождённый заново".
Следующее появление персонажа ожидается в "Человек-паук: Новый день".

Астрономы тысячелетиями наблюдают возвращение кометы Галлея, которая становится видна невооружённым глазом каждые 72-80 лет. Её сильно вытянутая орбита уводит её за пределы Нептуна, превращая в короткопериодическую комету с многодесятилетним циклом возвращения. В последний раз люди видели её в 1986 году, а следующее появление ожидается в середине 2061-го.
Другие кометы обходят Солнце куда дольше. Как сообщает The New York Times, комета C/2025 R3 PANSTARRS, открытая лишь в прошлом году, уже несколько недель доступна для наблюдения жителям Северного полушария. После того как она покинет окрестности Земли, следующего визита придётся ждать порядка 170 000 лет.

Особый интерес у исследователей вызывает её происхождение. Учёные полагают, что комета прилетела из Облака Оорта – гигантской сферической оболочки, окружающей Солнечную систему и обозначающей внешний предел гравитационного влияния нашей звезды. Считается, что эта область заполнена ледяными и каменистыми телами, аналогичными C/2025 R3 PANSTARRS.
Долгопериодические кометы остаются исключительно редким явлением и одновременно ценной возможностью заглянуть в самые далёкие уголки Солнечной системы.
Штатный астроном новозеландского планетария Te Whatu Stardome Джош Аораки отметил:
Когда мы их замечаем, это первая встреча с ними, и одновременно единственный раз, когда мы увидим их при нашей жизни.
Гарантий того, что будущие цивилизации вновь увидят эту гостью, тоже нет. В недавнем гайде сотрудник обсерватории Перта Мэтт Вудс отметил, что гравитационные взаимодействия с планетами Солнечной системы способны полностью выбросить кометы за её пределы.
Учитывая предполагаемое происхождение, изучение такого "грязного снежного кома", как C/2025 R3 PANSTARRS, может дать ценные подсказки о самых ранних эпохах существования Солнечной системы. Современные теории предполагают, что миллиарды лет назад мелкие осколки строительного материала планет, известные как планетезимали, были вытолкнуты прочь от Солнца в процессе формирования планет.
Часть из них окончательно покинула систему, а другая оказалась запертой в области, где галактические влияния уравновешиваются гравитацией Солнца – это и есть Облако Оорта. По словам Вудса, перемещение подобных объектов могло сыграть свою роль в доставке на Землю строительных блоков, необходимых для зарождения жизни.
Есть у Доктора Кто звуковая отвёртка, это общеизвестный факт.

Но было в сериале подобное по функционалу устройство - звуковой зонт Мисси. Кто такая Мисси?

Мисси - первое женское воплощение Мастера в сериале. "Королева Зла". Единственный враг и друг Доктора в одном лице, новое воплощение бывшего друга детства Доктора, а ныне - его врага и соперника, сумасшедшего Повелителя Времени Мастера. Как и он является Повелительницей Времени. Её имя это сокращение от полного имени Мистресс (с английского переводится как "Госпожа").
Одна из её любимых цитат: "Скажи что-нибудь приятное" (Say something nice).

Мисси применяла зонт для разных задач: например, чтобы найти и вызвать лифт на борту корабля-колонии Мондасиан, обнаружить скрытые лифты и шаттлы, заблокировать лифты на нужном этаже, закрыть металлическую дверь. В сочетании со звуковой отвёрткой Двенадцатого Доктора зонт мог создавать барьер, удерживающий полностью развитого киберчеловека.

Мисси применяла зонт, чтобы повалить Доктора на пол после того, как он получил преимущество над её молодой версией, а также ненадолго вырубить Мастера ударом по голове. В некоторых случаях звук зонта напоминал звуковую отвёртку, в других - лазерную отвёртку.
Элементы управления активацией располагались на конце рукояти напротив излучателя на конце. У Мисси была склонность танцевать с зонтиком, когда она слушала музыку.

В некоторых случаях устройство звучало как звуковая отвёртка, в других - напоминало лазерную отвёртку.
Согласно арт-концепции BBC, кончик зонтика должен был выглядеть как красная версия подсветки отвёртки Двенадцатого Доктора.


Netflix наконец объявил окно релиза для The One Piece – долгожданный ремейк культового аниме дебютирует в феврале 2027 года. Все эпизоды первого сезона станут доступны одновременно.
Первый сезон будет состоять из семи эпизодов общей продолжительностью около 300 минут. Это означает, что каждый эпизод получит значительно больше экранного времени по сравнению с оригинальным аниме.
Ремейк от студии Wit Studio начнётся с арки Ист-Блю и проследит за путешествием Монки Д. Луффи к титулу Короля Пиратов. Первый сезон адаптирует первые 50 глав манги, вплоть до встречи Луффи с Санджи в ресторане Барати.

Ранние промоматериалы также показывают детство Луффи в деревне Ветряных Мельниц, включая сцены в баре Партис рядом с Шанксом и Пиратами Красноволосого. Фанаты уже могут оценить, как ремейк подойдёт к ключевым моментам оригинальной истории.
Над ремейком работают совместно Shueisha, Fuji Television Network и Toei Animation – те же компании, что стоят за оригинальным многолетним аниме. Режиссёр Масаси Коидзука, известный по "Атаке титанов", руководит производством, а за дизайн персонажей отвечает Кёдзи Асано из Spy x Family.
Несмотря на то что Netflix пока не показал полноценных кадров, в Wit Studio заявляют о высоком уровне уверенности в результате.
Хотя пока было раскрыто лишь небольшое количество информации о The One Piece, сила каждого кадра, над которым работает наша основная команда, уже превращается в мощную анимацию.Мы ещё не выпустили никаких видеоматериалов, но уверены, что это то, чем мы можем гордиться. Надеемся, что многие люди посмотрят и получат удовольствие. Спасибо за вашу поддержку.
Оригинальная манга Эйитиро Оды по состоянию на март 2026 года преодолела отметку в 600 миллионов проданных копий по всему миру, закрепив за собой статус одной из самых продаваемых серий в истории.
Моя телега.
Если хотите, можно поддержать мои переводы.

Вышедший в апреле шутер Mouse: P.I. For Hire оказался неожиданно успешным коммерческим хитом. Финансовый отчёт издателя PlaySide Studios показал, что необычная игра в стиле мультфильмов 1930-х годов разошлась тиражом в 730 тысяч копий на всех платформах с момента релиза 16 апреля.
Суммарная выручка составила около 21.4 миллиона долларов. Игра полностью окупила производственные затраты, а PlaySide Studios рассчитывает на дальнейший стабильный доход – в отчёте отмечается, что "устойчивые продажи продолжат обеспечивать значимый приток денежных средств в ближайшей перспективе".

Примечательно, что результат превзошёл первоначальные прогнозы, несмотря на задержку релиза. PlaySide Studios уже скорректировала ожидания по выручке за финансовый 2026 год в сторону повышения.
Пересмотр прогноза в первую очередь отражает более высокие, чем ожидалось, продажи и стабильную конвертацию вишлистов Mouse: P.I. For Hire на ПК и консолях – и это несмотря на перенос релиза и отсутствие крупных внешних контрактов за прошедший период.
Глава PlaySide Studios Бенн Скендер также прокомментировал результаты:
Продолжающийся успех Mouse: P.I. For Hire очень радует. Он отражает силу этой IP, качество и самоотдачу всех команд, а также глубину вовлечённости игроков и активность в соцсетях на каждой из платформ.
Mouse: P.I. For Hire привлекла внимание необычной эстетикой в духе ранней американской анимации и динамичным геймплеем бумер-шутера, напоминающего Cuphead по визуальному стилю. В Steam игра набрала 94% положительных отзывов.

Эксперты по кибербезопасности и бывшие хакеры предупреждают, что детей в возрасте от восьми лет вербуют в киберпреступность через такие игры, как Minecraft и Roblox.
Предупреждение исходит от компании The Hacking Games, специализирующейся на обучении кибербезопасности, и подкреплено свидетельствами бывшего киберпреступника Конора Фримана, который сейчас работает в этой же организации.
Фриман, отсидевший в тюрьме за киберпреступления и перешедший на легальную сторону, рассказал, что его собственный путь в хакерство начался с "крутого трюка" в Minecraft, когда ему было 12 лет.
По его словам, процесс вербовки часто начинается с того, что выглядит как безобидное любопытство внутри игровых сообществ, а затем постепенно перерастает в серьёзную преступную деятельность.
Фриман рассказал, вспоминая первое взаимодействие, которое познакомило его с хакерством:
Честно говоря, спустя пятнадцать лет точные слова уже стёрлись из памяти. Но я помню суть. Он спросил, хочу ли я увидеть крутой трюк.
Фриман пояснил, что другой игрок использовал чит-клиент, чтобы попасть в недоступную область карты, а затем предложил научить его делать то же самое.
Я, будучи любопытным ребёнком, сказал "конечно". Так всё и началось.
По словам Фримана, то, что начиналось как эксперименты с читами, со временем переросло в гораздо более серьёзные вещи.
То, что начиналось как баловство в Minecraft, превратилось в захват чужих аккаунтов. Захват аккаунтов перерос в кражу криптовалюты. Каждый шаг казался маленьким с того места, где я стоял.
Фриман отметил, что вербовка начинается через безобидные на вид взаимодействия внутри игр, после чего общение переносится на другие платформы – раньше это был Skype, сейчас чаще всего Discord.
Этот переход за пределы игровой платформы – момент, когда всё начинается по-настоящему. Ты чувствуешь, что тебя допустили к чему-то секретному.
Предупреждения звучат на фоне растущей обеспокоенности правоохранительных органов по поводу вовлечения молодёжи в киберпреступную деятельность. Согласно данным Национального агентства по борьбе с преступностью Великобритании, каждый пятый ребёнок в возрасте от 10 до 16 лет совершал действия в интернете, которые могут нарушать Закон о неправомерном использовании компьютеров, включая хакерство и несанкционированный доступ к системам.
Данные Европола и ФБР, на которые ссылается The Hacking Games, указывают, что 61% подозреваемых в киберпреступлениях начали заниматься хакерством до 16 лет, причём многие впервые столкнулись с этим через форумы игровых читов.
Фриман заявил, что одна из главных проблем для родителей заключается в том, что подобное поведение практически неотличимо от обычной игры.
Вербовка не звучит как что-то особенное. Она не выглядит как что-то особенное. Со стороны это выглядит как обычная игра, ведь именно этим оно и кажется.
Глава The Hacking Games Фергус Хэй отметил, что та же техническая любознательность, которая может затянуть детей в киберпреступность, способна привести к легальной карьере в кибербезопасности, если её вовремя распознать.
Ребёнок, которого замечает криминальный вербовщик на сервере Roblox, и ребёнок, который в итоге попадает в команду пентестеров, часто обладают одними и теми же способностями и инстинктами. Единственная разница – кто добрался до них первым.
В компании указывают на 4,8 миллиона незаполненных вакансий в сфере кибербезопасности по всему миру, заявляя, что многие юные геймеры уже обладают навыками решения проблем и техническими способностями, которые традиционные пути трудоустройства часто упускают из виду.
Roblox ранее признала киберпреступность "общеотраслевой проблемой", заявив, что платформа тесно сотрудничает с правоохранительными органами и нанимает молодых специалистов по безопасности через программы этичного хакерства.
На фоне участившихся подобных случаев The Hacking Games разработала ИИ-оценку HAPTAI (Hacking Aptitude AI), предназначенную для выявления способностей к кибербезопасности у геймеров и молодых интернет-пользователей, чтобы помочь им найти легальный путь в индустрию вместо криберпреступности.
Начал работу с мастерской Soulless leather. Это новый этап и море вдохновения. Вот пару фото изделий, сделанных уже совместно.



Наша мастерская https://vk.com/soullessleather
Всем добра, тепла и витаминов!
Представьте себе такую ситуацию. Вы долгое время с одним своим другом (точнее, товарищем) с интересом и большим энтузиазмом занимались шахматами.
Если хотите, замените шахматы чем-то другим, что вам ближе. Это неважно. Интересно, рассмотреть ситуацию в целом.
Вы стабильно играли сильнее товарища, постоянно его обыгрывали. Вроде как, так должно быть всегда. Но вдруг ситуация изменилась. Теперь, наоборот, ваш товарищ стабильно вас обыгрывает.
Вот такой контраст между прошлым и настоящим. Раньше вы легко побеждали соперника, а теперь терпите поражение за поражением.
Собственно на эту тему моя новая песня.
Через эту метафору раскрывается тема перемен, уязвимости и внутреннего кризиса. В центре - не столько шахматы, сколько ощущение утраты контроля, растерянность и попытка найти объяснение внезапной неудаче.
Герой пытается найти причину, почему так случилось, что его товарищ стал умней (или ГГ стал глупей, а может, имеет место быть и тот, и другой процесс).
Нейронке песня понравилась, кроме последней строки, которая, по её мнению, неуместная или даже оскорбительная, если не рассматривать её как элемент самоиронии.
У меня иное мнение, а вы можете составить собственное мнение, прослушав эту песню.
Первоисточники - вдохновители
Шахматные партии
1834 - Ла Бурдонне - МакДоннелл А., Лондон, матч, партия 21
1844 - Ф. А. Хоффманн - А. Д. Петров, Варшава, матч.
Песня:
"Yesterday" (Lennon/McCartney, "The Beatles", 1965, "Help!")
Послушаем новую песенку "Он умней" (сделал я её вчера, можно сказать, "Yesterday") и посмотрим видео:
...
Первоисточники:
Песня "Он умней"
Музыкальная зарисовка о работе мозга при расчёте шахматных вариантов
===

Sony зарегистрировала патент, описывающий систему на основе ИИ, которая самостоятельно отбирает лучшие моменты из игр и делает из них готовые материалы для соцсетей.
Игроки часто делятся запоминающимися достижениями из своих игровых сессий с друзьями через социальные сети – Discord, Twitch, YouTube, Twitter и другие.Создание таких видеоклипов или скриншотов может быть трудоёмким и обременительным для игрока, так как ему приходится не только просматривать запись в поисках нужных моментов, но и, как правило, использовать специализированное программное обеспечение.
Суть патента сводится к тому, что система наблюдает за действиями игрока в режиме реального времени и непрерывно собирает данные о происходящем: убийствах, победах, редких событиях, неожиданных поворотах и ключевых решениях. Машинное обучение анализирует паттерны вроде серий убийств, победы над боссами, камбэков в безнадёжных ситуациях или нестандартных ситуаций.

Важная деталь: ИИ учитывает профиль конкретного игрока, его уровень мастерства и привычный стиль игры. Это означает, что система не просто выбирает объективно зрелищные моменты, а адаптирует критерии под каждого пользователя. Первая победа новичка будет помечена как хайлайт, тогда как для опытного игрока тот же результат останется незамеченным.
После того как значимый момент зафиксирован, ИИ формирует так называемый "момент-ассет" – готовый к публикации материал в нескольких возможных форматах: стилизованная карточка хайлайта с подписью, коллаж из скриншотов, короткое видео или даже трёхмерный коллекционный объект в виде фигурки. Всё это создаётся без какого-либо участия игрока.
Sony, как и другие крупные игровые компании, регулярно патентует технологии, которые либо так и не появляются в финальных продуктах, либо реализуются значительно позже и в другом виде.

Эрик "ConcernedApe" Барон, создатель Stardew Valley, продолжает обдумывать идею, которую когда-то озвучил в шутку: добавить в игру возможность разрушать чужие семьи со всеми вытекающими последствиями. В новом интервью Барон объяснил свою философию дизайна, которая вполне допускает подобный сценарий.
В песочнице вы должны иметь возможность совершать злые поступки и затем сталкиваться с последствиями.
При этом Эрик оговорился, что лично он против идеи разрушать чей-то дом просто потому, что заботливый отчим двоих детей Деметриус показался слишком привлекательным. "Я против этого на моральном уровне", – сказал Барон о неверности. Однако такая механика, по его мнению, идеально вписывается в игру, где возможно почти всё.
При этом разработчик дал понять, что гипотетическое обновление не будет щадить чувства игроков.
Я бы не стал делать так, чтобы все спокойно к этому отнеслись. Все бы вас ненавидели. Это вызвало бы кучу хаоса, разрушений и страданий, люди были бы в ярости, и вы бы разрушили семью. Я открыт к чему-то подобному, но я бы не стал нянчиться с людьми. Последствия были бы очень серьёзными.
Однако именно стремление к реализму и удерживает Барона от реализации задуманного. Разработчик признался, что боится реакции фанатов. Ведь если Кэролайн станет прелюбодейкой, то ей придётся неловко чувствовать себя на занятиях аэробикой, и весь городок погрузится в драму. Насколько такое уместно в уютной фермерской игре?
Часть меня думает: "Ну, может, это просто слишком реально". Может, Stardew Valley должна быть, в определённой степени, побегом от подобных вещей. Это слишком реалистично, понимаете?
И в этом он, безусловно, прав. Stardew Valley помогла популяризировать жанр уютных игр примерно в 2020 году, и многие ветераны возвращаются в нее ради спокойных моментов и медитативных занятий вроде прополки грядок или приготовления крабовых котлет. Но Барону стоит помнить, что фанаты жаждут любовных драм: на Reddit пост с обсуждением его периодических намёков на подобное обновление набрал почти 10 000 голосов.
"Понятия не имею, как работают моды", – гласит один из комментариев с почти 500 лайками, "но каждый день хочу скачать тот, где можно увести Кэролайн у Пьера и сделать её своей будущей женой." Другой комментатор напомнил скептикам, что игроки Stardew Valley никогда не отличались исключительной добротой: "Я только что провёл 6 часов, убивая пылевых спрайтов ради достижения." Намёк более чем прозрачный – фанаты готовы к последствиям.
В CEFR RPG подвезли обновлений!

Магазин аватаров и покупка питомцев перенесены из профиля в отдельную игровую локацию — Рынок.
Теперь в одном месте доступны:
Рынок постепенно становится центральной торговой зоной игры вместо разрозненных меню внутри профиля.

Покупка питомцев теперь работает через Рынок.
Доступно:
Питомец автоматически связан с игровым балансом и профилем игрока.
Смена и покупка аватаров больше не находятся внутри профиля.
Все аватары теперь открываются через Рынок, что позволяет:

В структуру Market добавлена подготовка под будущую карточную систему.
Монеты на карты можно зарабатывать в режиме фраз - в Нескучном саду
Планируется поддержка:
Сделана интеграция системы восстановления профиля.


Что изменилось:
Пароли использоваться не будут.
Привязка происходит один раз в профиле игрока за вознаграждение 500 кристаллов

Названия зон Hall переведены на русский язык для более понятной навигации и лучшего восприятия мира игры.
Примеры:

Новые названия лучше объясняют назначение локаций новичкам и усиливают RPG-атмосферу проекта.
ЗАходите в CEFR RPG , пробуйте, пишите впечатления!!!