Иерусалим цветущий

.

.

.

.

.

.

.

Сидим раз с мужем на пляже, он читает, я отслеживаю взглядом дочку, которая плещется на мелководье. Вокруг народ, мимо нас постоянно идут люди в поисках местечка. И тут прямо на линии моего взгляда останавливается мммм... Стройный юный человек в джинсовых шортах. Стоит то спиной, то вполоборота ко мне и я вдруг понимаю, что не могу разобрать кто это, то ли миловидный парень, то ли спортивная девушка.
Начинаю сображать. Так, волосы вьющиеся, по плечи - может быть и м, и ж. Серёжка вроде есть, но хз. Плечи узкие, руки тонкие, хз. Фенька на руке кожаная, хз. Кисти рук не вижу. Шорты унисекс. Ноги... А вот ноги вроде точно мужские, и мускулатура, и волоски на голенях... Тут мои размышления прерывает ехидный голос мужа:
- Что, на красавчиков пялишься?
- Да я пытаюсь понять, мальчик это или девочка...
В ответ ржач.
- Тукса! Он, вообще-то, без футболки и без верха купальника!.. )))

Сегодня хотелось бы рассказать вам об игре, которой я болею уже десяток лет. Она затянула меня, а если и отпускает, то ненадолго, возвращая неведомой силой в свои сети снова и снова. Игра, которая пытается отвечать на исторические вопросы из серии «А что если?». А что, если Византия не была бы захвачена Османами? Что, если бы Америку колонизировала бы Россия? Что, если Литва и Польша не объединились бы в унию и не создали бы Речь Посполитую?
Это творение шведских, не побоюсь этого слова, гениев, достаточно сложно в освоении, но если вы сможете разобраться во всех особенностях механики, то увидите перед собой необычайно многогранную, ужасно реиграбельную и фантастически глубокую игру. Играя в нее десяток лет, я по-прежнему учусь чему-то, что не знал ранее. Возможно я просто слоупок, но видел множество комментариев людей, которые даже спустя тысячу+ часов открывали для себя что-то новое.
Если эта статья убедит вас окунуться в Europa Universalis 4 или пробудит приятные воспоминания о часах, проведенных в ней в прошлом (или может быть в настоящем), значит точно все не зря))
«Европа» - это глобальная стратегия, где вы вольны выбрать абсолютно любое государство с 1444 года по 1821 годы и провести его через войны, революции и экономические кризисы.

Выбор стран - очень велик
Вы будете следить за экономикой своей державы, развивать науку, создавать армии и вести войны (если это будет нужно). Вы сможете заниматься внутренней политикой:
взаимодействовать с государственными сословиями (например, с горожанами, дворянами, священниками и т.д.), сменять религию, нанимать советников, издавать указы, развивать ваши провинции, заниматься строительством и принимать разнообразные решения по случайно возникшим событиям-эвентам.

Сможете ли вы собрать Российскую империю и вывести её из периода раздробленности?
Помимо внутренней политики, в игре есть очень продуманная внешняя политика, а так же, пускай и не столь развитая (в сравнении с серией игр Victoria от тех же разработчиков), но всё равно довольно интересная, мировая торговля, завязанная на торговых узлах в разных уголках земного шара. Вы вольны создавать союзы и альянсы против кого-либо, подкупать, оскорблять и достигать своих целей множеством других способов. Вам не обязательно воевать, чтобы стать могущественнее и влиятельнее. Вы можете присоединять целые государства через правильно заключенные династические браки и создание уний, через вассалитет, да даже через банальную покупку чужих земель. А при желании, можете стать великой торговой державой и экономическим гегемоном.
Но если фраза Бисмарка «Когда кончаются доводы, начинают говорить пушки» станет актуальна и для вас, помните, что вы не сможете воевать слишком долго и часто, в отличие от других подобных игр. От долгой войны внутри страны будет зреть недовольство населения, что будет наносит урон экономике или даже вызывать восстания. Страны-соседи будут строить отношения с вами, исходя из множества факторов: совпадают ли ваши религии, поступали ли в их адрес оскорбления, состоите ли вы в союзе с их историческими врагами и т.д. Но, пожалуй, самый негативный фактор (или один из самых негативных), способный испортить любые отношения — ваше агрессивное расширение. Мало кто захочет жить рядом со страной-завоевательницей, которая силой принуждает другие государства подчиниться. В таком случае даже самый близкий друг может разозлиться и разорвать союз, что уж говорить про соперников, которые могут создавать целые коалиции, способные стереть вашу армию в пыль, как бы сильны вы не были. Также они могут дать независимость или отобрать все земли, что вы захватывали на протяжении долгих лет. Ведите мудрую дипломатию, и вам будет сопутствовать успех!
Сами же войны проходят не на карте локаций, как, к примеру, в серии Total War. Сражения симулируются в реальном времени, в зависимости от типа местности, навыков генерала, уровня технологий, состава армий и их построения и множества других факторов, непосредственно влияющих на происходящее сражение. Для лучшего понимания представьте себе, если бы в Героях Меча и Магии «Быстрая битва» происходила не мгновенно, а с просчетами положения на поле боя в каждый день битвы.

Пример сражения
Не забудем и про то, что одна из эпох, отраженных в игре — это эпоха колониализма, а значит, вы можете попытаться колонизовать Америку, Африку, Австралию и множество других мест, где не ступала нога человека европейца. Также в одном из дополнений была введена возможность создать абсолютно рандомный «Новый свет». Начиная новую игру с таким режимом, каждый раз будут создаваться абсолютно случайные земли и народности, населяющие их.

Колониальная империя
Любителям достоверности истории можно выбрать исторический путь, и компьютер будет пытаться действовать так, как это было в реальности. Для всех остальных игроков существует и неисторическая модель поведения, которая «развязывает» системе руки.
Говоря о режимах игры, нельзя не упомянуть «Iron man». Режим, при котором вы никак не сможете сохраняться, кроме случаев выхода из игры. Данный режим позволяет прочувствовать себя настоящим правителем страны, где каждая ошибка, каждый неверный политический ход, каждое проигранное сражение может привести к краху государства! Но именно этот режим научил меня не опускать руки в момент серьезных поражений в войнах, не забрасывать партию, а копить силы, плести дипломатические интриги и ждать удобного момента, дабы ударить в самый неподходящий для врага момент, в попытке вернуть утраченные позиции. Это дарит просто нереальное чувство удовлетворение и, наверно, адреналин, в случае успеха!
Игра вышла довольно давно, в 2013 году, но, несмотря это, к игре регулярно выходят новые бесплатные патчи и платные дополнения, которые, как правило, очень сильно улучшают и дополняют игру. Так что у вас не возникнет ощущения, что вы играет в устаревший кусок кода. Кстати, скоро выйдет новое дополнение, которое очень сильно улучшит игру за разные державы, вроде Испании, Франции, России и проч., дополнив геймплей новыми механиками и эвентами.
Не могу не упомянуть и про музыку в игре. Она прекрасно передает колорит того временного периода, в который проходят игровые партии. На мой вкус, в предыдущей части серии было больше запоминающихся мелодий (они потрясающие), но, возможно, это лишь дело вкуса. В любом случае, я вполне могу включить плейлист из 3 и 4 части игры, к примеру, на ютубе, и с большим удовольствием послушать, даже не запуская саму игру. Настолько саундтрек прекрасен! Наверняка там найдутся композиции, которые запомнятся и вам.
Ну и последнее, что я хотел бы рассказать об игре - в ней есть мультиплеер. Сам я в него не играл, а лишь смотрел стримы, потому мало что могу сказать. Вижу это так: здесь есть сотни уникальных стран для игры, со своими особенностями, "скиллами" , технологическими группами и видами войск. Представьте, какая интересная партия может получиться, когда в неё играют хотя бы 10 хороших игроков? Подковёрные игры, предательства, коалиции и войны, помноженные на высокий игровой скилл игроков - всё это очень здорово! Или можно просто вместе с другом попытаться отбить себе "место под солнцем" в этом, пусть и игровом, но всё же жестоком, мире.
В заключение скажу, что, по моему мнению, Европа — идеальная игра для желающих познакомиться с линейкой глобальных стратегий от компании Paradox (Crusader Kings, Victoria, Hearts of Iron 4, Stelaris), поскольку она универсальна в своих механиках, без сильного упора на чем-то одном. К примеру, в Hearts of Iron упор делается на военной механике, а в Victoria – на экономике, торговле и внутренней политике. Если вы любите стратегии, и вам нравятся продуманные, глубокие и очень реиграбельные игры, уверен, вы влюбитесь в Europa Universalis 4 всей душой!
PS: по умолчанию игра не поддерживает русский язык, но она давно переведена разными коллективами фанатов, так что с этим проблем не будет!
Мой телеграмм-канал: https://t.me/GamerOldfag
Здравствуйте, все.
Два дня из длинных выходных были израсходованы на создание Дракона в худи.
Ассоциируется у меня он почему-то с подростком.
Любит уютный тёплый худи. Ершистый. Самостоятельный. Уже не ребёнок, но всё ещё милый.
Самостоятельный за счёт хвоста. Лапки можно вытащить из кармана,но мне больше нравится так.
крылья на проволоке, примут любое положение.
Капюшон надевать не пробовала, если честно. Мне нравится в этом виде.
Как всегда, желающие приобрести: ваша цена (сами решаете сколько) +доставка по стране(в среднем 300рублей).
Доходы от продажи идут на благотворительность.
Желающие, отметьтесь в комментариях.

Вязать я умею очень хорошо, вот бы и презентабельно фотографировать научиться.

Так как линейки до сих пор не завелось, (Куплю как-нибудь с продажи, наверное), то могу сказать что сантиметров 20 в высоту.


Всем привет. Гонял сегодня на казанскую барахолку. Надо было сдать кое чего и выполнить заказы подписчиков. Наткнулся на прилавок, где мужик продает советский инструмент.
Отдельно лежат лопаты:

Я тоже нахожу такой и договорился с ним, по поводу сдачи. Он сказал - беру! Но только советский! Все берет! Даже явные самоделки:

Особо пользуются популярностью советские мясорубки:

Ключи, топоры, напильники:

Сейчас, говорит правда похуже. Но бывает по весне и осени прям в чистую скупают.

Есть видео общения с ним и весь его ассортимент, но оно сюда не встраивается. Находится в моем блоге и если кому интересно - жмите сюда.
С уважением, Евгений Хрусталев.
Возвращаюсь как-то с работы домой, а там мама сидит, встопорщенная вся и в переживаниях. "Тут такое было, такое было!" - телефон показывает с рассылкой сообщений о мошенниках. Теперь новый поворот в их бизнесе: "Мы все сгорим, если огнетушителя не будет."
- Да ну их нафиг, удали. Постоянно рассылки такие другу другу пересылают. Особенно пенсионеры.
- А они приходили сегодня. - говорит - И я им дверь открыла.
Так. Приехали.
- А собака что?
Наша гражданка мохнатая чужих в доме на дух не переносит и защищает вверенную территорию изо всех собачьих сил. Превентивно облает на тему: "Шляются тут всякие, а потом ложечки пропадают." А потом, при неосторожном манёвре, более доходчиво разъяснить может, что нефиг тут ходить без разрешения. Она с некрупную овчарку размером и вид имеет внушительный, шалить сразу желание отпадает.
- Так закрыла я собаку.
Да блин. В общем, гражданин, который за пожарную безопасность, зубы маме на пороге заговорил и под это дело в квартиру проник. Собака в это время за дверью металась и требовала выпустить, а тут она уже всем покажет, где огнетушители размещать. Прошёл по квартире, нервно кося глазом на дверь, из-за которой наша баскервиля угрожала. Туалет зачем-то проверил, кухню осмотрел, плиту категорически не одобрил.
-Вот от этого пожары и случаются. Если наш супер-пупер огнетушитель над плитой не внедрить.
Звуки собаки, пытающейся вынести дверь, сбивали с мысли и нервировали. Парень скомканно подводил к самому главному моменту - стоимость спокойствия и безопасности.
- Всего тридцать тысяч, за современные высокоинтеллектуальные технологии. Но, это если на общих основаниях. Только сейчас для вас скидка и он обойдётся вам в девятнадцать.
Заговаривание зубов под шум взламываемой собакой двери шло не по плану. Речь сбивалась, слова "тридцать тысяч" вернули маму к реальности. Момент был упущен.
- Дайте мне ваши документы и номер телефона начальства, я уточню. - мама протянула руку к бумажке, на которой шустро заполнялся договор.
- Да пенсионеров у нас сейчас акция - скидка. Всего девять тысяч рублей. Оформляем? - он пошёл ва-банк.
- Секундочку, я сейчас собаку выпущу, а то она дверь сломает. - мама пошла ва-банк тоже.
Из-за закрытой двери уже осипшим басом подтвердили верность решения.
- Да не надо, мне уже пора. - парень внезапно заспешил.
Выпущенная на свободу собака рванула к стремительно закрытой перед её мордой входной двери, рассказывая что она ампутирует в первую очередь, а что доест потом.
Мама переживала ещё долго и пыталась понять, как так получилось, что она его квартиру пустила. А ведь никогда посторонним дверь даже не открывает. Денег товарищи не получили, так что будем жить без супер-пупер чудо-девайса дальше. Главное - что всё хорошо закончилось.
А рассылку прислали уже после визита. Я так понимаю, орудуют в основном среди пенсионеров и голову им заморачивают с первого же слова.
P.S. Собака была накормлена вкусняшками и хором поцелована в морду неумытую, от чего страшно смущалась и говорила, что так на её месте поступил бы каждый.


Фиша смотрит в унитаз, а Губка желает почистить зубы. И так каждое утро. Видимо, скоро котов действительно нужно будет приучать к человеческому туалету🐱🐈
Я врач - психотерапевт, а также "clinical associate" в Международной Нейропсихоаналитической организации. То есть, помимо клинического обучения, я прошёл обучение в отношении современных наук о мозге, а также за эти два года изучил немало литературы, статей, общался с известными представителями науки на семинарах.
Это будет серия постов о том, что такое психика, мозг, как это всё работает - как я это вижу. В научном сообществе есть разные перспективы с которых представители разных направлений смотрят на одни и те же факты. Даже в пределах нейропсихоанализа есть немало разницы во взглядах. Поэтому, этот цикл - не истина в последней инстанции, а то как я понимаю эти процессы. Это новое направление науки, и во многом, люди ещё просто до конца не договорились, что как называть.
Первым, я бы хотел рассказать, что такое нейропсихоанализ, и при чём тут психоанализ.
О психоанализе есть мнение, что это глубоко гуманитарный подход, который больше ценит цельное восприятие, чем принцип декомпозиции (разбирать что-то на кусочки пока не будет понятно как это устроено). Большая часть психотерапевтов разделяет этот взгляд, однако кто точно не разделял этот взгляд - создатель психоанализа, Зигмунд Фрейд. В первую очередь, Фрейд был учёным, он считал что психические законы можно и должно будет описать через биологические процессы. Он делал попытки к этому, но в конце решил, что наука его времени пока не готова.

Проходит 80 лет, и только тогда начинают появляться доказательства гипотез, глубоко укоренившихся в теории психоанализа.
Большая часть мозговой активности является эндогенной (Raichle et al., 2001).
Большинство психических процессов протекает бессознательно (Bargh, 2006).
Аффект играет центральную роль в психической жизни (Panksepp, 1998).
Наши центральные мотивы - либидинальные и/или агрессивные, целью которых является выживание индивида и распространение вида (Panksepp, 1998; Swanson, 2000).
Ранний опыт имеет долгосрочные последствия (Meaney, 2001; Suomi, 2011).
Деятельность мозга почти на каждом уровне направляется предикциями (предсказаниями), полученными из опыта (Friston, 2010).
Фантазии (включая дневные сны и автобиографическую память) составляют большую часть сознательной умственной деятельности взрослых людей (Andrews-Hanna, Reidler, Huang & Buckner, 2010) и активируют сенсорные цепи (Ishai, 2010; Kosslyn et al., 2001) подобно реальному восприятию.
Бред и конфабуляции часто мотивированы, что указывает на влияние эмоций на восприятие и познание (Turnbull & Solms, 2007)
Взято из 3 главы Clinical Studies in Neuropsychoanalysis Revisited.
Соответственно, возникает новая область теоретических знаний — нейропсихоанализ. С практической точки зрения — она минимально вмешивается в психоаналитические принципы или техники, но она призвана сблизить научную терминологию и психоаналитическую. Поставить психоаналитическую теорию на научные рельсы.
В этом приняли участие немало известных учёных с одной стороны, а также психоаналитиков и психоаналитических психотерапевтов — с другой.
Следующие несколько частей буду посвящены наиболее важным идеям в нейропсихоанализе на данный момент:
Предиктивное кодирования — о том что из себя представляет психика в абстрактном (математическом) смысле, и как этот общий чертёж ложится на конкретные отделы мозга.
Первичные, вторичные и третичные эмоциональные системы - об эмоциях, откуда они берутся, какая у них нейроанатомия. Типы личностей с точки зрения аффективной нейронауки (vs. большая пятёрка).
Когда я была в шестом классе, мы переехали. Не то, чтобы далеко от старой школы, но решено было меня в школу поближе отправить. С классным руководителем во взглядах на жизнь мы не сошлись сразу - я ишак упёртый, а его прозвище "таракан" само за себя говорит. Между нами гремели бои местного масштаба, но на слове "продлёнка" мы закусились окончательно.
Продлёнка была обязательна для всех в нашем, на секундочку, шестом классе. Оставаться после уроков, делать домашние задания и заниматься общественно-полезной деятельностью до вечера я отказалась наотрез. Обстановка накалялась. Он ставил двойки, я упиралась, он ругался, я сопела носом в ответ и сматывалась. В очередной раз Таракан сказал принести дневник. Жалею теперь только об одном - что не сохранила его, потому что этой надписью я гордилась ещё долго.
На весь разворот размашисто было написано: "2 за все виды деятельности" и подпись.
Все современные самолеты оборудованы системой автоматической посадки Autoland.

Приемники на самолете ловят сигналы (лучи) от наземной станции возле полосы. Компьютер определяет положение самолета относительно курса/глиссады и посылает сигналы на рулевые поверхности, удерживая самолет на траектории захода.

Когда самолет подходит к полосе, в работу включается радиовысотомер. Он очень точно определяет высоту от шасси до земли. На высоте 10-15м автопилот начинает задирать нос-уменьшать вертикальную скорость. После касания руль направления сам удерживает самолёт на оси ВПП.
Самолёт невозможно посадить без участия пилота. Он не выпустит шасси, закрылки, не погасит скорость, не включит реверс. Он лишь снимет с пилота механические функции посадки.
Отцы-командиры возмутятся: «Вооот в наше время были пилоты, а сейчас операторы! Мы сами самолеты сажали!»
Давайте проясним вопрос.
Для посадки в плохую видимость, вплоть до нулевой. Ручная посадка возможна только при видимости около 550м и высоты нижней границы облаков 60м. Autoland может сажать самолет при видимости 0 на 0. Это значит, что пассажиры чаще прилетают в пункт назначения, а не на запасной аэродром. Меньше опаздывают на стыковочные рейсы, теряют время. Меньше рискуют, наконец.

Посадка в низкую видимость
Снижение нагрузки на экипаж. Раньше на самолётах работал многочленный экипаж. Штурман занимался навигацией, радист вёл связь с диспетчером, бортинженер отвечал за работу систем и двигателей. Второй рулил. Капитан тянул штурвал на себя 1 раз на взлёте, 1 раз на посадке и устало вытирал пот со лба.

Экипаж Ил-86
Сейчас в кабине 2 пилота. Нагрузка на экипаж стала гораздо выше. Конечно, когда все хорошо, часть функций инженера и штурмана автопилот берет на себя.
Но стоит заглянуть в кабину при отработке отказов, или просто при заходе в Домодедово в грозу, вы увидите какая колоссальная нагрузка ложится на пилотов.
Autoland рекомендуется использовать если экипаж сильно устал, например после ночного перелёта.

Экипаж А320
Если одному из пилотов стало плохо, то так же рекомендуется выполнять автоматическую посадку. Потому что один пилот не способен рулить самолетом, вести связь, должным образом контролировать работу систем и состояние самолета в целом.
В 2011м я вводился во вторые пилоты на А320. Буквально 4-5й полёт. Заходим мы на посадку в Толмачево, инструктор, очень нестандартный парень, сделал вид что отключился. Ноги руки у меня затряслись… Зашёл, сел, но с нарушениями технологии. Инструктор такой: «я думал ты лучше справишься». А я был очень злой на такую проверку!))
Очень редко. Я не знаю ни одного пилота, кто бы любил пользоваться Autoland. Обычно в кабине чуть-ли не драка за посадку! Особенно на дальнемагистральных ВС. Посадка-это ведь особый кайф! Вишенка на торте! Чувство, когда ты управляешь этой махиной, мягко касаешься полосы-оно ни с чем не сравнимо.
И делиться посадкой с компьютером? Нееет, спасибо.
В основном Autoland делают на тренировках, или в реально плохой видимости.
Самолет тоже нужно тренировать. Иногда подойдёт инженер перед полетом: «Миш, зайдешь в Пекине на автомате? Надо систему проверить»
За мои 3500 посадок едва-ли наберется 30-40 автоматических.
Во время автоматической посадки пилоты не сидят без дела, они контролируют поведение самолета, работу систем. Это очень напряженный момент.

Автопилот может не сработать в последний момент и не выровнять самолёт перед посадкой или повести себя неадекватно. В этом случае есть буквально секунда чтобы отключить автопилот и выполнить посадку вручную или уйти на второй круг.
На Boeing 747 в прошлом году такая ситуация была дважды.
Из моего опыта. Airbus A320 и А330 садятся безукоризненно, плавно и точно в знаки. Boeing 747- бывает ведёт себя коряво, резко и неадекватно.
Надеюсь, мне удалось развеять миф о том, что самолёты всегда садятся в автомате.
С вами был летчик Миша из рок-группы SAHALIN, спасибо за внимание!

Из осени в зиму, второй день с того же маршрута, примерно на 2500, ещё буквально 100 метров набора и начнёт сыпать снег вместо дождя. На слиянии Су-Баши и Мкяры в Крытык.
Хочется ещё раз вернуться в такие моменты и переснять на новое оборудование. )
Ну что, други?! ЪУЪ, СУКА!
Тем, кто хотел, чтобы я продолжал делать упоротые поделки; тем, кто валялся под столом от вида моего "понурого птаха"; тем, у кого так же, как и у меня, кривые руки
ПОСВЯЩАЕТСЯ:


Добрый день, Пикабу и все наши читатели. Многие из вас знают, что только вчера я потеряла новорожденных котят, вот из этого поста Пополнение банды которых "добрейшие" котовладельцы вынесли на помойку. Заботливо упаковав их в тряпки.
А сегодня утром раздался звонок от потенциального укотовителя. Я рада каждому такому звонку, к сожалению, их не так много. Поэтому, стараюсь максимально использовать каждую возможность для котеек обрести свою семью. Честное слово, я не требую от укотовителей каких то сверх условий. Что бы любили, по возможности хорошо кормили, следили за здоровьем. Единственным условием которое не обсуждается является возврат животно мне, если по каким то причинам оно не приживается в новой семье. Все остальное обсуждается и оговаривается, ищется компромис.
Но, некоторые звонки просто приводят в бешенство(
Сегодня речь шла о котике Оззи(Озборн). На фото имеен он. Котофей полностью оправдывает свое имя). Паренек взбалмошный, очень активный, игривый.Ласкучий-приставучий, но ровно до тех пор, как вы попытаетесь взять его на руки. Тут в нем просыпается тигр) и вы будете жестоко наказаны за то, что посегнули на его свободу). Но, вернемся к звонку.
Укотовитель рассказал, что им очень понравился Оззи, потому что, он как две капли похож на живущую у них кошечку. И они хотели бы создать из них СЕМЬЮ. С просони, я не сразу поняла смысл этих слов, поэтому продолжила обычное интерью в таких случаях. А дальше, я лучше приведу стенограмму разговора. Мой оператор по умолчанию записывает мои звонки. Робот немного переврал некоторые слова, но смысл будет понятен.









А ведь они найдут себе кота. И создадут семью. И сколько будет ещё таких "подарочных упаковок" в мусорных контейнерах( . Как объяснить людям, что плоды любви их животных мало кому нужны. Что котят очень трудно пристроить. Иногда, просто руки опускаются.
У меня живут живут на данный момент 20 подобранных котеек. Я по возможности подкармливаю бездомышей, поголовье которых постоянно растет. В местах кормления появляются новые животные постоянно. Естественно не стерильные, которые обязательно принесут потомство. А мы будем так же пытаться найти им дома(
Москва и М. О
Тел/ватсап: +7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм
На аккаунте для Банды подключен донат. https://pay.cloudtips.ru/p/5b82d7de ссылка для тех, кто с телефона.
С удовольствием и огромной благодарностью примем корм, если вдруг он не подошел вашим любимцам.
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ, КТО ПОМОГАЕТ И ПОДДЕРЖИВАЕТ. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ НАС.
Всем привет.
Меня всегда поражает - почему, казалось-бы крепкие здания, имеющие, по сути уникальную архитектуру стоят в таком плачевном состоянии и постоянно разграбляются.
Вот и сегодня я побывал в одном заброшенном училище. Училищем оно было при советской власти, а скорее всего, построено еще при царе.
Вы со мной? Погнали смотреть:

Есть, что-то в нем от замка:

Судя по всему, очень высокие потолки:

Пошли вовнутрь:

Точно старое - кирпичная кладка свидетельствует:

Кое где валяется мебель:

Лестничные марши - в целости:

Архив или библиотека:

Шкафы типовые:

Высота дверей и потолков - поражает и выглядит непривычно, после современных квартир:

Свою атмосферу добавили бродяги:

Печь и судя по всему, крашеные изразцы:

Атмосферная комната:

Такую-же плитку, один в один, я видал в заброшенной церкви конца 19 века:

Термос брать не стал - бомжи забыли:

Пошли по этажам:

Вот это зал:

Где-то была библиотека:

Аудитория или класс:

Снова бомжовское лежбище:

Вид из окна тоже унылый:

Пошли на чердак:

Неожиданно! Как будто в оранжерею попал:

Вид из чердачного окна:

В округе полно старых, крепких, но разрушающихся зданий:

Вот такое путешествие у меня случилось. Ну неужели это здание нельзя приспособить под что-то полезное...
С уважением, Евгений Хрусталев.
Материал ранее был опубликован в моем блоге "Поиск интересного с Хрусталевым"

Сегодня поговорим про знаковую Action RPG начала XXI века. Игра Nox вышла в 2000 году и была доступна исключительно на ПК.
Nox – интересный сказочный мир с огромным количеством секретов, загадок и испытаний. В наличии 3 класса персонажей: Воин, Колдун и Маг. Для каждого класса сценаристы прописали индивидуальные пролог и эпилог. Так же игра привлекала новой, прорывной для того времени, механикой, а именно физикой окружающих предметов и системой поля зрения. Первая позволяет взаимодействовать с окружающим миром и решать разнообразные загадки, используя физические свойства предметов (что-то поджечь, что-то подвинуть, использовать какой-то тяжелый предмет и т.д.), а вторая – создать достаточно уникальную игровую систему, благодаря которой погружение в игру возрастает многократно. От угла зрения зависит то, сможете ли вы использовать тот или иной спелл по врагу (если вы не видите какую-то зону на карте, вы не сможете использовать спелл в это место), увидите ли какой-то секрет или не пропустите ли поворот с интересным для исследования местом.

Ну и вишенкой на торте был нетипичный для жанра Action RPG того времени мультиплейер, позволяющий участвовать в таких режимах как «deathmatch», «царь горы», «захват флага» и т.д. Также в игре существовал кооператив, который позволял на пару с другом проходить разные лабиринты, но в моем босоногом детстве никто о нем не слышал, поскольку появился этот режим лишь в обновлении.
По итогу мы имеем прекрасную игру своего времени, в которую и сейчас можно с удовольствием погрузиться и наверняка очень сильно влюбиться из-за её атмосферы, механики и сюжета. Попробуйте — не пожалеете!
Мой телеграмм-канал: https://t.me/GamerOldfag
Всем привет.
В этот раз наткнулся на лесную стоянку, но все по порядку...
Итак, пошел я разок в лес, подышать кислородом, отдохнуть...

Самая ягодная пора:

Всегда поражался таким полянам. Лес-лес, а тут утыкаешься - одни сухие деревья, странными такими пятачками:

Не меньшее удивление вызвал и заброшенный ангар в лесу:

Окружен капитальным забором:

Ангар - реально здоровый:

Взял на заметку его наличие, так и не поняв назначения. Пошел дальше в лес - до дороги километров 5. Бум! Стал попадаться бытовой мусор, причем не старый:

Похоже на капитальную стоянку - причем активно используемую:

Удивило наличие мусора, который валялся повсюду. Туристы и выживальщики, в большинстве своем так не поступают... Хм!
А вот и бунгало:

Строение - так себе, но функционал свой выполняет:

Бутыли с их любимой настойкой:

Все - пазл сложился. Оказалось бомжи, которые дербанили этот ангар на металл. Тут и сям валялись обрезки кабеля, пиленый метал...
Самих хозяев - не было. Вот видео этого похода, со всеми этими делами и красотами:

С уважением, Евгений Хрусталев.
Материал ранее был опубликован в моем блоге "Поиск интересного с Хрусталевым"