Дичка тихая
















































Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Студия Mega Crit выпустила новый бета-патч для Slay the Spire 2, главным нововведением которого стала система значков. Несмотря на созвучие со значками Steam, речь идёт о внутриигровой механике, которая ближе всего к достижениям, но работает иначе. Значки появляются в конце забега и фиксируют примечательные события, произошедшие по ходу прохождения.
Значки могут появляться в конце забега, отмечая различные вещи, которые произошли во время забега, например победу над боссом без потери здоровья, быстрое прохождение игры, конкретные пасхалки или напоминание о том, что вы забыли потратить своё золото. Они задуманы как маленькие напоминания, чтобы вы знали, что было уникального в каждом приключении.
Пока значки отображаются исключительно на экране завершения забега, однако Mega Crit планирует в будущем добавить их также в историю забегов и на экран статистики. Цель системы, по словам студии, – "сделать забеги более самобытными и улучшить систему подсчёта очков", о чём разработчики пообещали рассказать подробнее позднее.
Помимо значков, патч содержит немало других изменений. Генерация карты в режиме Восхождения, карты "Клинок чернил" и "Взятое взаймы время", а также способность "Хватка привратника" были скорректированы. Также внесены многочисленные мелкие балансные правки, добавлены новые арты для ряда карт и некоторых врагов, а также новые визуальные эффекты для негативных состояний.
Пока реакция игроков на обновление выглядит относительно спокойной – по крайней мере, в сравнении с предыдущим бета-патчем. Тот вызвал масштабную волну недовольства, которая привела к почти 9 800 негативным обзорам за один день. Сооснователь Mega Crit Кейси Яно тогда заявил, что ревьюбомбинг его не беспокоит, так как он понимает, что игроки просто "пытаются взаимодействовать с игрой и быть услышанными", используя доступные им инструменты. Тем не менее такая резко негативная реакция не могла пройти незамеченной.
После нынешнего патча тоже наблюдается рост негативных отзывов, но масштабы несопоставимы: 801 отрицательный обзор против 817 положительных. Соотношение всё ещё далеко от идеального, но разительно отличается от предыдущей ситуации.
Так как обновление пока находится в бета-версии, для доступа к нему необходимо переключиться на бета-ветку игры в Steam: нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши по Slay the Spire 2 в библиотеке, выбрать "Версия игры и бета-версии" и затем активировать публичную бета-ветку.
В парке Яркон есть не только шакалы. Там много тематических парков. В том числе и парк кактусов.

Оформление дополняют скалы и огромные камни.

Пойдём посмотрим, пока нет людей.

Многочисленные дорожки петляют среди колючих зарослей.









Цветёт агава.









В день Господень 10 марта 1526 году над душной колониальной Панамой гудел тяжелый церковный колокол. В полумраке городского прихода, где сквозь густую взвесь пыли и дым от ладана пробивались косые солнечные лучи, Франсиско Писарро и Диего де Альмагро стояли перед алтарем и торжественно делили пополам гостию (латинский аналог просфоры) во время причастия. Так они скрепили договор о совместном завоевании и равном разделе ещё не открытых земель. В колонии тогда лишь ходили смутные слухи от индейцев о сказочно богатой золотом стране где-то далеко на юге — они называли её «Биру» или «Перу». Конкистадоры не знали ни точных границ, ни площади, ни даже реального названия этого государства. Поэтому они заранее договорились поделить абсолютно всё, чтобы потом ни у кого не возникало вопросов. Любые земли, рабы, титулы и золото, которые удастся захватить в ходе будущей экспедиции, признавались совместной добычей и подлежали разделу строго 50 на 50. Спустя двенадцать лет этот благочестивый пакт выльется в настоящую гражданскую войну в миниатюре, и к весне 1538 года бывшие товарищи физически уничтожали друг друга из-за контроля над главной добычей Южной Америки — городом Куско.
Испанская корона щедро раздавала земли, которых ещё не видела на картах — она ведь ничем не рисковала. Император Карл V провел невидимую линию, выделив Писарро северную провинцию Новая Кастилия, а Альмагро — южную Новую Толедо. Точных координат границы никто не знал, что оставляло богатейший город Куско в серой зоне. Альмагро, свято веря в свою юрисдикцию, отправился осваивать южные территории, дошел до современного Чили и не нашел там ничего, кроме ледяных перевалов, пустых скал и ядовитых стрел индейцев мапуче. Не получив ни унции золота, он развернул свой отряд, вернулся в Перу и в 1537 году взял Куско силой. Для надежности его люди кинули в тюрьму двух братьев Франсиско Писарро — Эрнандо и Гонсало.
Вся эта возня выглядела немного комично, учитывая, что испанцы начали делить империю, которую ещё даже не закончили завоевывать. Буквально за несколько месяцев до ареста братьев марионеточный правитель Манко Инка Юпанки поднял восстание и двинул на Куско десятки тысяч индейских воинов. Испанский гарнизон почти год сидел в глухой осаде. Вернувшийся из чилийского похода Альмагро технически спас соплеменников от полного уничтожения, ударив туземцам в тыл, но сразу после этого забрал город себе.
Узнав о захвате города, старший Писарро инициировал мирные переговоры, предложив Альмагро оставить статус-кво до официального решения Мадрида и упрашивая того отпустить братьев. Альмагро же проявил несвойственную конкистадорам наивность и открыл камеры. Как только Эрнандо и Гонсало оказались вне зоны поражения аркебуз, Писарро разорвал все договоренности и бросил на Куско карательную экспедицию. 6 апреля 1538 года конкуренты сошлись в долине у соляных копей, в районе нынешнего перуанского Сан-Себастьяна. Столкновение вошло в историю как битва при Салинасе. Впервые в истории Нового Света на высокогорном плато в бою встретились две европейские частные армии.
Фракция Писарро под командованием освобожденных братьев выставила более 700 тяжело одоспешенных солдат. Войска Альмагро насчитывали около 500 человек. Эту группировку, получившую прозвище «чилийцы», возглавлял лейтенант Родриго Оргоньес. Изначально этим прозвищем их наградили люди Писарро в качестве обидной издевки над неудачниками, ведь из тяжелейшей двухлетней экспедиции на юг солдаты Альмагро принесли только обморожения, долги за экипировку и опыт выживания под обстрелом. Они вернулись в Куско буквально в лохмотьях. Однако ветераны быстро присвоили оскорбление себе, сделав его чем-то вроде скрепы своего боевого братства. Конкиста не принесла им ни богатств, ни почета, и теперь они были готовы буквально выгрызать свою долю у более успешных и сытых коллег. А чтобы «голос» его солдат звучал более веско, Оргоньес в качестве главного аргумента выкатил на позиции шесть артиллерийских орудий.
Противников разделяли небольшая река и заболоченная низина. Оргоньес выстроил своих людей по классическому образцу: пехота держит центр, кавалерия защищает фланги. Братья Писарро зеркально скопировали расстановку. Как только пехотная баталия Гонсало Писарро форсировала реку, пушки «чилийцев» дали залп. Свинец проредил порядки атакующих, их строй начал ломаться. Кавалерии Альмагро оставалось лишь ударить во фланг и добить пехоту, окончательно закрыв вопрос о власти в Куско. Но идеальный тактический план уперся в ландшафт. Тяжелые боевые кони Оргоньеса банально увязли в прибрежной топи.
Пока кавалерия «чилийцев» барахталась в грязи, отряд аркебузиров Писарро под командованием Педро де Вальдивии (того самого, что позже завоюет Чили) спокойно переправился на другой берег реки, занял позиции и открыл огонь. Они использовали специфический боеприпас: пули, соединенные между собой железной проволокой. Что-то типа корабельного книппеля, адаптированного для стрельбы из мушкета. На вылете эта конструкция с хрустом ломала трехметровые древки пик, лишая вражескую пехоту единственного средства защиты против конницы, сминала кирасы и в буквальном смысле кромсала людей. Первые же залпы Вальдивии превратили плотный строй пехоты Альмагро в кровавое месиво.
Бой постепенно перешел в рукопашную схватку. Солдаты обеих армий бросились в атаку под одними и теми же королевскими знаменами, выкрикивая очень похожие девизы: «Король и Писарро!» против «Короля и Альмагро!». Лейтенант Оргоньес бился в самом эпицентре рукопашной, пока аркебузная пуля не пробила ему забрало шлема. Оглушенный, с залитым кровью лицом, командир оказался в плотном кольце врагов. Оценив ситуацию, он бросил меч и объявил о сдаче знатному рыцарю — по обычаям войны это гарантировало жизнь в обмен на выкуп. Но здесь эти правила уже не сработали. Один из рядовых пехотинцев, некто Фуэнтес, шагнул вперед и всадил кинжал в горло безоружного пленника. Для надежности мертвому командиру тут же отрезали голову и насадили на пику. Со смертью тактического лидера остатки дисциплины покинули «чилийцев», они дрогнули и побежали. Вся битва при Салинасе продлилась менее двух часов. На пропитанной кровью земле остались лежать 120 человек Альмагро. Клан Писарро списал в безвозвратные потери ровно девять убитых, что выглядит сильным преуменьшением, но пойди сейчас разберись.
Сам Диего де Альмагро в рубке не участвовал. Изъеденный застарелым сифилисом, он физически не мог держать оружие и наблюдал за гибелью своих войск, лежа на носилках на вершине холма. Когда исход стал очевиден, больной старик (ему было 63 горда) с трудом взгромоздился на мула и погнал животное к руинам инкской крепости Саксайуаман. Он заперся в одной из каменных башен, надеясь пересидеть первую волну зачистки. Но уже через несколько часов его там нашел неприятельский офицер по имени Алонсо де Альварадо, который вынес хлипкие двери и выволок бывшего товарища по оружию на свет божий. Этот арест буквально спас Альмагро от расправы, ведь рядовая пехота Писарро уже вязала петли, чтобы повесить его на древней стене без лишних бюрократических проволочек.
Захватив Куско, братья Писарро учинили передел собственности. Имущество проигравшей фракции конфисковали до последней подковы, а золотые рудники, стада лам и тысячи индейцев-рабов были в тот же день переписаны на лояльных офицеров. Самого Альмагро швырнули в самую сырую, глухую камеру кусканской тюрьмы — ровно в то же помещение, где он сам еще недавно держал в кандалах Эрнандо Писарро. Там больной старик провел три долгих месяца, пока юристы стряпали дело по расстрельным статьям о мятеже и государственной измене.
В июле 1538 года состоялся суд. Человек, который профинансировал экспедицию в Перу из собственного кармана, умолял сохранить ему жизнь, напоминая, как милосерден он был, отпуская братцев Писарро на свободу, и просил права на апелляцию в Мадриде. Но Эрнандо Писарро был неумолим. Он отклонил прошение и, явно издеваясь, посоветовал подсудимому перестать кривляться, и принять свою участь как подобает испанскому дворянину. Казнь провели тайно, опасаясь бунта ветеранов. Палач спустился прямо в камеру и молча удавил Альмагро гарротой. Только после этого труп вытащили на центральную площадь Куско, где городской палач отсек ему голову. Отныне у клана Писарро не осталось конкурентов.
Выживших «чилийцев» вышвырнули на улицы Лимы. Их лишили не только чинов, но и базовых средств выживания — известен факт, что группа из двенадцати ветеранов Альмагро имела один целый плащ на всех и носила его по очереди, чтобы просто выйти из дома на поиски еды. Оппозиция была полностью зачищена, земли присвоены. Но Франсиско Писарро допустил критическую ошибку — он оставил в живых бастарда Альмагро и списал со счетов десятки тренированных солдат, которым больше нечего было терять. Утром 26 июня 1541 года два десятка голодных ветеранов ворвались в губернаторский дворец в Лиме. Они изрубили стражу, прорвались в покои Писарро и нанесли губернатору множество ножевых ранений. А для верности один из нападавших раскроил ему череп тяжелой глиняной вазой. На момент гибели завоевателю Перу было 63 года — ровно столько же, сколько прожил его побежденный соперник. Было ли это просто стечением обстоятельств, или проявлением высшей справедливости — думайте сами.
***********************
А ещё у меня есть канал с лонгридами, анонсами и историческим контентом.
Также я перевожу на русский разное фэнтези, тёмное и не очень. Кому интересно — смотрите тут.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Dub Kraft - Aircraft

Слушать на всех площадках: https://band.link/B6ziz
Драматический пост-панк с парящими мелодиями. Песня о моменте, когда стремление к солнцу становится важнее самой жизни.
4 апреля сего года оно сожрало комету C/2026 A1:

Эта комета уже разваливалась и рядом с ней летел её же кусок диаметром около 100-200 метров. Сама же комета красиво и плотно въехала в само Солнце.
А вот её кусок пытался долететь до нашей звезды уже 8 апреля, но, из-за малых размеров повторить самоубийственный подвиг мамы не смог - испарился в солнечной атмосфере.
А вот в ВК уже разукрашенное видео:

Глава и основатель Larian Studios Свен Винке поделился новостями о ходе разработки новой Divinity, отметив, что игра достигла той стадии, когда разработчики "чувствуют, что она начинает оживать". Пост Винке в целом довольно абстрактный и адресован скорее коллегам по индустрии, но для поклонников студии, ожидающих новостей, это важный сигнал.
По словам Винке, ключевой момент осознания пришёл во время разговора с директором по нарративу Larian Адамом Смитом.
Он провёл целую неделю, прорабатывая различные вариации одной конкретной ситуации, подбирая слова, и у него было полно идей. То, что он говорил, имело смысл, но поразило меня не это. У него часто бывают хорошие идеи. Меня поразил уровень энергии, на котором он находился.
Винке сравнил свои ощущения с возвращением в знакомое и любимое место:
Это сделало меня счастливым, потому что я почувствовал, будто вернулся в хорошее место после долгого отсутствия и увидел, что все мои любимые люди и места всё ещё здесь, вместе с кучей новых, ожидающих, пока я их исследую.
На данный момент о новой Divinity известно не так много помимо того, что можно было почерпнуть из мрачного анонсирующего трейлера. Игра станет полностью самостоятельным тайтлом, масштабнее Baldur's Gate 3, с расширенным взаимодействием между спутниками. Также Larian заверила, что в игре не будет сгенерированного ИИ контента. Всё это пока достаточно общие штрихи, и именно поэтому слова Винке представляют особый интерес. По его утверждению, игра всё ещё "очень податлива", но он уже уверен в том, что в итоге получится хорошая RPG.
Я говорю о том этапе разработки, когда многое ещё сырое или отсутствует, но ты чувствуешь, что игра начинает оживать. Что-то было создано из ничего, и теперь ты можешь ощутить, каково это, зная, что всё ещё очень податливо и что отсюда дальше может стать только лучше. Это хороший момент в жизни любой игры. И я уверен, что многие разработчики его узнают.
Винке также описал конкретный момент, окончательно укрепивший его в уверенности:
Когда наша беседа перешла к аркам одного из наших антагонистов и мы начали обсуждать микродетали, я сказал себе – да, это хорошо.

Sony обновила официальный сайт PlayStation Studios, и внимательные наблюдатели быстро заметили закономерность – практически все упоминания ПК исчезли из описаний внутренних студий. На фоне недавних слухов об отмене ПК-версий крупных эксклюзивов эти изменения выглядят не как рядовое обновление корпоративного сайта, а как сигнал о смене курса.
На главной странице PlayStation Studios обновился баннер – теперь на нём красуются Ghost of Yotei и Intergalactic: The Heretic Prophet, тогда как ремейк Demon's Souls из ротации убрали. Изменения коснулись и списка студий – Bluepoint Games и Dark Outlaw Games больше не отображаются, зато появилась teamLFG, описанная как новая внутренняя студия, сформированная из бывших сотрудников Bungie.
Присутствие teamLFG отражает продолжающиеся инвестиции Sony в игры-сервисы и мультиплеерные тайтлы. Однако самое показательное изменение кроется не в перестановке студий, а в текстовых описаниях.
Почти из всех профилей студий убраны прямые упоминания ПК как целевой платформы. Единственным исключением осталась Nixxes Software – внутренняя команда, специализирующаяся именно на ПК-портах.

Пользователь Zuby_Tech в X сопоставил обновлённые тексты с архивными версиями сайта. Ранее описание PlayStation XDev гласило, что подразделение "сотрудничает с амбициозными внешними студиями по всему миру" – достаточно широкая формулировка, вписывавшаяся в эксперимент Sony по выпуску тайтлов на нескольких платформах.
Теперь текст звучит иначе – XDev "сотрудничает с талантливыми независимыми студиями для выпуска захватывающих эксклюзивных тайтлов для игроков PlayStation по всему миру". Консольная аудитория теперь обозначена как единственный адресат.
Аналогичной переработке подверглось и описание Valkyrie Entertainment. Раньше студию представляли как "уважаемую команду, известную качественной работой на множестве платформ, от консолей до ПК".
Новая формулировка позиционирует Valkyrie как студию, "обеспечивающую первоклассную экспертизу в со-разработке нескольких самых знаковых и отмеченных наградами франшиз PlayStation Studios, включая Astro Bot, Helldivers 2 и God of War". Любые упоминания ПК из описания убраны.
Всё это накладывается на недавние слухи о том, что ПК-версия Ghost of Yotei была отменена на поздних этапах разработки, а судьба ПК-релиза Saros от Housemarque также оказалась под вопросом.
Sony пока не делала официальных заявлений об изменении политики и не подтверждала, что Ghost of Yotei, Saros или другие одиночные флагманы окончательно исключены из ПК-планов.

Три этапа нового сезона Формулы-1 позади, и новый регламент, затронувший как конструкцию болидов, так и силовые установки, продолжает вызывать споры среди болельщиков и самих гонщиков. Однако вне зависимости от того, нравятся им изменения или нет, пилоты сходятся в одном: новые болиды напоминают им о Mario Kart.
В этом сезоне машины Формулы-1 перешли на гибридные силовые установки с соотношением 50 на 50, где ровно половина мощности приходится на традиционный двигатель внутреннего сгорания, а вторая половина обеспечивается электромотором. Как и в случае с гибридными дорожными автомобилями, гоночные болиды подзаряжают электрические батареи на участках, где двигатель внутреннего сгорания не работает на полную мощность. Но в отличие от обычных гибридов, пилоты в определённых ситуациях могут нажать кнопку и задействовать накопленную электроэнергию для резкого увеличения максимальной скорости.
Различные системы ускорения для облегчения обгонов существовали в Формуле-1 и раньше, но новый режим буста отличается куда более драматичным эффектом. Команды и гонщики, которым удалось добиться успехов в рамках нового регламента, в целом довольны изменениями, тогда как те, кто испытывает трудности с адаптацией, настроены критичнее.
"Это как гриб в Mario Kart", – сказал пилот Ferrari Шарль Леклер своему инженеру по радио во время одной из сессий в начале месяца. Инженер выдержал паузу более двадцати секунд, после чего абсолютно невозмутимо ответил: "Это было смешно". Леклер в этом сезоне весьма умело пользуется этим "грибом", и сравнения с Mario Kart определённо набирают популярность.
На прошедшем в минувшие выходные Гран-при Японии пилот Haas Оливер Бирман попал в серьёзную аварию – к счастью, без серьёзных травм – когда, судя по всему, неверно рассчитал скорость при использовании буста во время попытки обгона. Обсуждая инцидент вместе с Леклером, гонщик McLaren Оскар Пиастри заметил: "Теперь я понимаю, что ты имел в виду насчёт гриба. Сравнение довольно точное".
Никто не критикует новый регламент активнее, чем четырёхкратный чемпион мира Макс Ферстаппен. "Я нашёл решение подешевле", – пошутил он на недавней пресс-конференции. "Я поменял симулятор на Nintendo Switch и тренируюсь в Mario Kart. С грибами дела идут неплохо. Синий панцирь даётся чуть сложнее, но я работаю над этим. Ракета – хм, пока не освоил. Ракета ещё впереди".
В ходе пилотируемой миссии NASA "Артемида-2" был сделан впечатляющий снимок лунного затмения, который озадачил многих. Все дело в том, что темный диск Луны усеян множеством ярких точек, создающих впечатление, будто на ее поверхности горят огни — если не целых городов, то как минимум баз постоянного присутствия людей. Но все куда прозаичнее.



На самом деле эти светящиеся точки — не реальные источники света на Луне. Это так называемые горячие пиксели — артефакты, возникающие на матрице цифровой камеры. Чтобы получить качественный снимок затмения в условиях крайне низкой освещенности, камеру настроили на высокую светочувствительность. Большое значение параметра ISO, определяющего чувствительность сенсора к свету, позволило запечатлеть детали в темноте, но одновременно усилило цифровой шум — случайные светлые точки, появляющиеся на изображении.
Однако в космосе на фотосъемку влияет еще один фактор, с которым люди на Земле почти не сталкиваются, — космические лучи. Это потоки высокоэнергетических частиц, главным образом протонов и ядер атомов, которые непрерывно пронизывают космическое пространство. Часть из них приходит от Солнца, часть рождается при вспышках сверхновых и других мощных процессах далеко за пределами Солнечной системы. Пройдя через корпус космического корабля "Орион" и матрицу камеры, они оставили энергетические следы на сенсоре. Каждый такой след выглядит как яркая точка на снимке.

Для аппаратуры это в основном источник незначительных помех и редких сбоев, а для человека при длительном воздействии — серьезный фактор риска: космическое излучение повреждает клетки и ДНК, повышает вероятность рака, катаракты и может приводить к нарушениям в работе нервной и сердечно-сосудистой систем. Кстати, фантазеры, рассуждающие о колониях на Луне, Марсе и у черта на куличках, почему-то этот фактор обходят стороной.
Мы, живя на Земле, защищены от большей части космических лучей благодаря плотной атмосфере и магнитосфере. Поэтому астрофотографы с подобной проблемой почти не сталкиваются. Но в открытом космосе высокоэнергетические частицы воздействуют на аппаратуру гораздо сильнее. Чем дольше выдержка и выше светочувствительность камеры, тем заметнее этот эффект. Именно поэтому на снимке затмения от "Артемиды-2" оказалось так много ложных световых точек.
Таким образом, этот кадр, несмотря на всю его эстетическую привлекательность, служит важным напоминанием о том, насколько суровы и опасны условия за пределами нашей родной планеты.

Новый отчёт издания The Ankler подтвердил, что амбициозная фэнтези-адаптация Amazon по вселенной Толкина будет завершена в полном объёме, как и планировалось изначально. Журналистка Лесли Голдберг сообщила, что "Властелин колец: Кольца власти" по-прежнему рассчитан на пять сезонов и 50 эпизодов.
Именно такой формат был прописан в контракте, который Amazon заключила с наследниками Дж. Р. Р. Толкина, издательством HarperCollins и кинокомпанией New Line Cinema, стоявшей за легендарной трилогией Питера Джексона. Однако запланированные ранее спин-оффы по франшизе, скорее всего, не состоятся из-за слишком высоких затрат.
С учётом глобальных прав, затрат на производство и маркетинг, "Кольца власти" могут стать первым телевизионным шоу, стоимость которого достигнет миллиарда долларов. Несмотря на неоднозначную реакцию аудитории, у сериала есть влиятельный покровитель в лице основателя и главы Amazon Джеффа Безоса.
Это всё ещё под магическим ореолом Безоса.
Отказ от запланированных сезонов обошёлся бы Amazon недёшево. Ранее сообщалось, что в случае досрочного закрытия сериала компании пришлось бы выплатить наследникам Толкина компенсацию в размере 20 миллионов долларов за каждый невыпущенный сезон. В такой ситуации логичнее довести историю до конца и рассчитывать на рост аудитории.
Определённые основания для оптимизма у Amazon есть. Первый сезон, дебютировавший в сентябре 2022 года, полностью досмотрели 37% зрителей Prime Video в США, а на международном рынке показатель был выше – 45%. При этом руководство рассчитывало минимум на 50%. Хотя общая аудитория второго сезона сократилась, доля зрителей, дошедших до финала, оказалась больше, что можно считать позитивным сигналом для будущих сезонов.
Третий сезон был подтверждён в феврале 2025 года, а съёмки стартовали в мае того же года. Основной фокус нового сезона – путь Саурона к созданию Кольца Всевластия. Производство третьего сезона завершилось в декабре, а премьера ожидается во второй половине 2026 года. Если Amazon будет придерживаться текущего графика, новые сезоны будут выходить с интервалом в два года.

Высокопроизводительная электроника десятилетиями страдала от одной и той же уязвимости – экстремального нагрева. Для инженеров, проектирующих микросхемы для работы в раскалённых средах – от глубин земной коры до поверхности Венеры, порог отказа электроники традиционно проходил в районе 200 градусов Цельсия. Новое исследование Университета Южной Калифорнии (USC) показывает, что этот барьер наконец удалось преодолеть.
Исследователи из Инженерной школы Витерби при USC продемонстрировали электронную память, функционирующую далеко за пределами известных термических ограничений. В ходе экспериментов девайс сохранял стабильность при 700 °C – температуре выше, чем у расплавленной лавы, без каких-либо признаков деградации.
Джошуа Ян, профессор кафедры электротехники и вычислительной техники USC и старший автор исследования, отметил:
Можете назвать это революцией. Это лучшая высокотемпературная память из когда-либо продемонстрированных.
В основе прорыва лежит наноразмерный компонент – мемристор, способный одновременно хранить и обрабатывать данные. Конструкция команды представляет собой "сэндвич" из материалов, как описывает Ян: вольфрам сверху, оксид гафния посередине и одноатомный слой графена внизу.
Каждый материал выполняет свою роль. Высокая температура плавления вольфрама обеспечивает долговечность, оксид гафния как керамический изолятор даёт стабильность, а устойчивость графена и его уникальные химические свойства предотвращают короткое замыкание в условиях экстремального нагрева.
По словам ведущего автора Цзянь Чжао, девайс удерживал данные более 50 часов при 700 °C без циклов обновления, выдержал свыше миллиарда переключений и работал при напряжении всего 1,5 вольта на наносекундных скоростях. Что особенно примечательно – исследователи так и не достигли точки отказа самого чипа. Ограничивающим фактором стало тестовое оборудование.
Открытие оказалось случайным – команда экспериментировала с конструкциями на основе графена для совершенно другой цели, когда наткнулась на этот эффект. Последующий анализ с помощью электронной микроскопии, спектроскопии и квантового моделирования объяснил механизм: графен сопротивляется химическому связыванию с вольфрамом, предотвращая миграцию атомов металла, которая обычно разрушает высокотемпературную электронику.
Группа Яна видит широкие перспективы для открытия. Космические агентства давно искали "железо", способное работать при температурах выше 500 °C – примерной температуре поверхности Венеры. Учитывая, что прототип уже стабилен при 700 °C, технология может позволить планетарным зондам, геотермальным буровым системам или ядерным реакторам использовать встроенную вычислительную аппаратуру вместо зависимости от дистанционного управления.
Не менее значимы перспективы для ИИ. Мемристоры выполняют матричное умножение – основу большинства алгоритмов ИИ – через прямые физические процессы, подчиняющиеся закону Ома, что позволяет проводить вычисления при значительно меньшем энергопотреблении и большей скорости по сравнению с традиционными чипами.
Более 92% вычислений в ИИ-системах вроде ChatGPT – это матричное умножение. Этот тип девайса выполняет его максимально эффективно – на порядки быстрее и с меньшим расходом энергии.
Ян уже основал стартап TetraMem совместно с тремя соавторами исследования, нацеленный на коммерциализацию мемристорного ИИ-железа для работы при комнатной температуре. Однако учёный признаёт, что до практических систем ещё далеко.
Это первый шаг. Путь ещё длинный. Но логически всё очевидно – теперь это стало возможным. Недостающий компонент создан.
Два из трёх материалов – вольфрам и оксид гафния, уже используются в стандартном полупроводниковом производстве, а промышленный выпуск графена развивают такие гиганты, как TSMC и Samsung.

Глава HBO Кейси Блойс рассказал, что новый сериал по "Гарри Поттеру" не станет отправной точкой для бесконечных спин-оффов, как это происходит с крупнейшими супергеройскими франшизами.
Идея не в том, чтобы превратить это в DC или Marvel. Идея в том, чтобы взяться за экранизацию книг.
Такой подход фактически означает, что студия не планирует приквелы или ответвления в духе серии фильмов "Фантастические твари".
В сериале будут вещи, которых не было в фильмах… но они не выходят за рамки канона. Возможность в том, чтобы провести больше времени с книгами.
Ранее Блойс уже говорил, что каждый сезон сериала будет адаптировать одну из книг серии. Первый сезон рассчитан на восемь эпизодов и составит около восьми часов экранного времени. Учитывая, что "Гарри Поттер и философский камень" насчитывает всего 223 страницы, на каждый эпизод приходится в среднем по 28 страниц оригинального текста – простора для детальной проработки материала будет более чем достаточно.
При этом новые сезоны не будут выходить ежегодно, однако Блойс не хочет, чтобы между частями возникал слишком длительный перерыв.
Это не будет ежегодным выпуском – шоу слишком масштабное и грандиозное. Но… сценарий второго сезона уже пишется.
Премьера "Гарри Поттер и философский камень" состоится 25 декабря на HBO и HBO Max. Эпизоды будут выходить на еженедельной основе.

Издание Esquire Singapore выпустило материал о Макэню Арате – актёре, известном по роли Зоро в экранизации "Ван-Пис" от Netflix. Статья под названием "Mackenyu in Resonance" была опубликована ещё в марте, но привлекла широкое внимание только сейчас, когда на неё обратили внимание другие журналисты. Причина скандала проста: вместо реального интервью редакция использовала ИИ-чат-бота, который имитировал ответы актёра.
Как объясняется в самом материале, редакция была рада возможности пообщаться с японо-американским актёром лично, однако его плотный график этого не позволил.
У нас была фотосессия, но ничего произнесённого лично 29-летним актёром. Учитывая острую необходимость выпустить материал, нам пришлось проявить изобретательность. Воспользовавшись творческой свободой, мы взяли его ответы дословно из предыдущих интервью и пропустили их через ИИ-программу, чтобы сформулировать новые ответы.
Для генерации фейковых ответов использовались Claude и Copilot. В ходе "интервью" ИИ-версии Макэню задают вопросы о его опыте отцовства, о том, как он справляется с "разочарованием" (причём без привязки к какой-либо конкретной сфере жизни), и даже затрагивают воспоминания о его покойном отце, легендарном актёре Сонни Тиба. Сгенерированные ответы представляют собой типичные для ИИ размытые и ни к чему не обязывающие рассуждения, хотя в одном месте бот даже вставил пометку "(смеётся)" – видимо, для достоверности.
Несмотря на наличие оговорки о методе создания материала, всё остальное оформление статьи выглядит как стандартное интервью, что вызвало волну возмущения среди журналистов и читателей.
Это приводит меня в бешенство. В каком мире всё это уместно или оправданно? И даже с "дисклеймерами" всё остальное в материале выглядит как типичное интервью. Это эквивалент использования рекламной площади для публикации дезинформации.
Это не интервью – это фанфик-диалог.
Авторы фанфиков хотя бы пишут собственные тексты.
Ситуация с Esquire Singapore вписывается в тревожный тренд последних месяцев, в рамках которого ИИ всё чаще используется для создания контента от лица реальных людей без их непосредственного участия. Недавно подобный скандал разгорелся вокруг компании Grammarly, которая использовала ИИ-клонов настоящих журналистов в своих маркетинговых материалах.

Британская газета The Telegraph заявила, что "сокращение расходов OpenAI ударило по ценам на чипы памяти". Звучит как потенциально хорошая новость, но насколько это соответствует действительности? OpenAI действительно на прошлой неделе закрыла инструмент для генерации видео Sora и отменила многомиллиардную сделку с Oracle по расширению дата-центра Stargate в Техасе. Компания явно сокращает расходы – возможно, из-за нехватки средств или для улучшения финансовых показателей перед планируемым размещением акций на бирже.
The Telegraph ссылается на аналитическую компанию TrendForce, которая зафиксировала рост цен на чипы памяти на 700% за последний год. Это отразилось на стоимости комплектующих для ПК, включая наборы памяти DDR5. Издание отмечает, что некоторые комплекты DDR5 на Amazon подешевели на $100 от пиковых значений, вызванных спросом со стороны ИИ-индустрии.
Однако детальный анализ ценовых графиков показывает неоднозначную картину. Один набор Corsair на 32 ГБ сейчас стоит $370 против $410 в декабре. Комплект Kingston на 16 ГБ подешевел с $350 до $261, хотя часто отсутствует в продаже. При этом версия того же набора на 32 ГБ с февраля колеблется между $657 и $515, преимущественно находясь в нижней части диапазона.
По данным сложно утверждать, что цены падают – даже если сокращения OpenAI влияют на рынок чипов, изменения проявятся в ценах на комплектующие не так быстро. Вероятно, это просто небольшая коррекция перед дальнейшим ростом. Не только OpenAI нужен RAM, но и еще десяткам мегакорпораций по всему миру.
Если проблема структурная, одного сокращения расходов одной компании будет недостаточно для нормализации рынка DDR5. Более того, появляются новые факторы спроса – переход ИИ-индустрии от обучения моделей к инференсу, автономные автомобили и роботы, которые потребуют до 300 ГБ памяти каждый.
Кризис только начался.

Каждому варгейму нужна пафосная обложка на коробку, надеюсь, я справился.
Пришлось осваивать фотобашинг и фотошоп.
Персонажи полностю соответсвуют 3д моделям, и их позам в стартере, думаю это важно)

Bethesda анонсировала обновление Free Lanes для Starfield – самое масштабное бесплатное обновление за все время существования игры. Патч затрагивает исследование, кастомизацию, боевую систему и многое другое. Выход обновления запланирован на 7 апреля и совпадет с релизом Starfield на PS5.

Одним из ключевых нововведений станет круизный режим для корабля, позволяющий свободно перемещаться внутри звездных систем. Во время путешествий игроки столкнутся с внезапными вторжениями, которые добавят динамики исследованию галактики. Кроме того, система строительства кораблей получила расширение – теперь можно устанавливать мощные модули, открывающие уникальные способности, и оптимизировать бортовые системы.
Обновление вводит новый ресурс под названием Икс-Тех, который позволяет снаряжению расти и развиваться вместе с персонажем. С его помощью можно перебрасывать легендарные модификаторы, открывать новый четвёртый ранг легендарного качества, повышать оружие и экипировку до категорий "превосходное" и "исключительное", а также устанавливать новые модули для улучшения характеристик. Икс-Тех применим и к кораблям, открывая дополнительные возможности для кастомизации.
Система "Новая игра+" тоже получила заметные изменения. Теперь способности Звезднорождённого можно прокачивать с помощью квантовой эссенции, не дожидаясь перехода в "Новую игру+". Квантовую эссенцию можно добавить в избранное для быстрого использования разрушительных комбо в бою. А благодаря новому устройству квантовой запутанности, которое устанавливается в Ложе, при переходе в "Новую игру+" лучшее снаряжение можно взять с собой.
Помимо этого, Free Lanes добавляет общие контейнеры для упрощения управления ресурсами между аванпостами, базу данных для хранения открытий, рецептов и любимых локаций, а также космическую станцию "Якорная точка", новые побочные задания, элитных членов экипажа, вручную созданные точки интереса, легендарных врагов с новыми модификаторами, наземный транспорт, базу на астероиде, питомца-миллекита для аванпоста и коллекционные предметы.