Каньон Матка (макед. Матка) — каньон в Северной Македонии, расположенный к западу от города Скопье, Северная Македония. Занимает площадь около 5000 гектаров. Каньон Матка является популярным местом отдыха в Северной Македонии, местом, где расположено несколько средневековых монастырей. Озеро Матка в каньоне является старейшим искусственным озером в стране.
В районе каньона расположено десять пещер. Самая короткая из них имеет длину 20 метров, самая длинная — 176 метров. Каньон имеет два вертикальных провала, глубиной 35 метров.
В каньоне протекает река Треска. Рядом с ней находится пещера Врело с множеством сталактитов. Один из сталактитов, из-за своей формы, носит название «шишка». В конце пещеры расположено два озера. Меньшее озеро находится на глубине 8 метров, большее — на глубине 15 метров.
Зал шишек.
Точная глубина пещеры неизвестна, но некоторые полагают, что эта пещера может более глубокая.
Каньон Матка служит домом для разнообразных растений и животных, некоторые из которых является краснокнижными. В Каньоне встречаются 77 эндемичных видов бабочек. В пещерах каньона живут большие популяции летучих мышей.
Благодаря своей близости к Скопье, каньон Матка является популярным местом отдыха для горожан и туристов. Туристы посещают каньон с весны и до глубокой осени, плавают на байдарках по реке Треска, купаются, занимаются рыбной ловлей и охотой.
В районе каньона расположен Андреевский монастырь, а также другие исторические церкви и монастыри. Монастырь Святого Андрея находится в ущелье реки Треска. Построенный в 1389 году, монастырь хранит фрески митрополита Йована.
Монастырь Святого Андрея.
Монастырь Пресвятой Богородицы, построенный в 14 веке, расположен на левом берегу Треска. Согласно надписи на церкви монастыря, некто, по имени Милица в 1497 году застал эту церковь в плохом состоянии, без крыши. Он заменил крышу, нарисовал новые фрески, построил портик и создал виноградник.
Монастырь Матка.
Монастырь Святого Николая расположен на вершине скалы над ущельем и над монастырем Святого Андрея. Дата строительства храма монастыря неизвестна. Первое упоминание о нем относится к 17 веку — времени османского гнёта. Иконостас церкви был расписан в 1645 году, а западная сторона храма была расписана в 1630 году. Монастырь обезлюдел в 18 веке. С монастыря открывается красивый вид на каньон.
Надеюсь, я успею опубликовать пост по ивенту о фильме, который был номинирован на «Оскар», имеет приз Берлинского кинофестиваля, ну и имеет ваш мозг. Встречаем «Молоко скорби», знаю, что надо спешить, так как многие его любят и пересматривают, аж вздрогну, как представлю, что еще не смотрели.
Ни когда не делайте девушке комплимент про усы, даже если они реально ахуенные.
Ну что сказать, девушка должна похоронить мать, которую в молодости износиловали перуанские солдаты.. Дядя у которого она живет, выдает замуж свою дочь и на племяшку ему похер.. Но начинает волноваться когда у племяшки пошла носом.. Кровь. И вот обычный врач в ахуе узнает что в матку, к матке добрая дочь поместила картошку!
Это НОРМАЛЬНО
Картоха служит защитой! И прорастает и прорастает. Ну а так в фильме превосходная музыка, под Чипсы самое то.
Сегодня вспомним несколько компьютерных игр, действие которых происходит на территории стран бывшего СССР. Среди родных хрущёвок, частных домов с заборами из профнастила и промзон.
Делали такие проекты как в странах СНГ, так и за их пределами, поэтому и взгляд на нашу ВСЖ-действительность будет разительно отличаться. Тем более, что и жанры встретятся разные: начиная шутерами, заканчивая хоррорами.
Важно: в подборках будут только игры, действие которых происходит после 1991 года.
Также здесь не будет постапокалиптических игр. Про них были отдельные подборки, ссылки в конце. Сталкер и метро там.
Ну и третье - подборок будет несколько, так что, если вы не нашли какую-то игру, то она с вероятностью 99,9% будет упомянута в будущем. Или там действие происходит в СССР.
Мрачная история о взрослении в российской глубинке 1990-х годов, приправленная всякой чертовщиной. В центре событий жизнь мальчика Антона, переехавшего с семьёй в таёжную деревню. Место это окружает лес, населённый странными существами, а внутри творится разная жуть, вроде исчезновений детей. Местные детишки при этом тоже достаточно странные - любят носить маски животных и явно что-то скрывают.
Аниме-стилистика сочетается с провинциальными пейзажами
Сеттинг, как и БОЛЬШИНСТВО игр во всех подборках, пропитан атмосферой постсоветской тоски, а конкретно эта ещё и чёрно-белая. Получается что-то вроде страшилки, экранизированной Балабановым. Важно - именно подростковой страшилки, это не полноценный хоррор.
Игровой процесс типичен для жанра - диалоги, изучение окружения, иногда судьбоносные решения. Сюжет нелинеен и разработчики обещают добавить в будущем 10 концовок.
Квартира главного героя "Зимы" и "Бытового подвига"
Три проекта, изначально созданные как некое произведение современного искусства в рамках проекта ШХД художника Ильи Мазо. Это просто интерактивное изображение хрущёвки ("Зима", "Бытовой подвиг") и деревенского домика ("Лето). Всё. То есть геймплея как такового нет, разве что возможность тыкать по предметам быта, а также ездить на работу в "Подвиге".
Деревенский дом в "Лете"
И многие почему то описывают эту трилогию, как симуляторы некоей постсоветской депрессии, мрачнухи, хотя по факту "игры" совсем не депрессивные. Квартира выглядит приятно, район вроде приличный, всё чисто и красиво. Да, на улицах нет людей, главный герой живёт один, но ничего печального нет. Просто интерактивная квартира.
Но, тем не менее, проект почему-то выделился, а значит и вы можете ознакомиться. Конечно, "наиграетесь" вы быстро, но атмосферой зарядитесь.
Пока зумеры бегают в Fortnite и строят дома в Minecraft, настоящие взрослые мужики выбирают себе другой вид эскапизма. В первую очередь это танки, но здесь речь не о них, ведь ещё в нулевые, задолго до всех этих пострелушек, нишу мужицких игр занимала целая индустрия симуляторов перевозки грузов. На Западе были ETS, Hard Truck, 18 стальных колёс, а в России её представляла серия "Дальнобойщики". И первые две её части были посвящены нашим родным чернозёмным просторам (в третьей действие переместилось за океан).
По сути, это симулятор жизни на дороге. Заправляемся, продлеваем лицензию на грузоперевозки, проходим техосмотры. Не забываем и про тёмные стороны такой жизни - коррумпированная милиция, бандиты, хитрые конкуренты.
Сегодня трилогия откровенно устарела в техническом плане, да и в геймплейном. Особенно на фоне ETS 2, где даже частично представлены наши родные просторы. Но зато в них осталась некая душевность - тут запечатлён культурный код России конца 1990-х. Где вы ещё сможете прокатиться до областного центра из ПГТ на старой ГАЗели под "Воина дорог" Арии?
Очень необычный проект, по сюжету больше похожий на комедийный сериал в духе "Жуков" или даже "Сватов", но с научно-фантастическим уклоном.
Действие происходит в 1992 году в Богом забытой деревне Кужлевке. Где-то там в Москве идут судьбоносные для всего бывшего СССР события, меняются реалии, уклад жизни, но в деревне всё по старому. Главный герой - пожилой ветеран Валерий Михайлович. Он прикован к инвалидной коляске, руководит местным колхозом и давно потерял интерес к жизни.
Но однажды прямо на дом главного героя падает летающая тарелка. Её обитатели не спешат показываться местным жителям, но сами аборигены всё глубже и глубже суют свой длинный нос куда не надо. Жилище протагониста станет настоящим проходным двором, а сам он лишь будет с высоты авторитета разруливать непонятки и конфликты.
Графика выполнена в приятно Low-Poly стиле
Вот и весь сюжет. Просто длинный набор интерактивных скетчей. Геймплей не сильно замысловатый - принимай решения, иногда выбирай реплики. Можно пить водку, смотреть телевизор (где идут реальные новости из 1992) и читать газету. Также есть геймплей в сновидениях: пришельцы лезут во сны Михайловича и что-то пытаются до него донести.
Особенность этой игры в том, что она сделана с явной любовью к России и её реалиям. Большинство авторов игр на тему постСССР почему-то пытаются превратить всё в какую-то депрессивную чернуху с грязью и разрухой, вы ещё убедитесь в этом далее,о здесь всё по доброму, без ненависти и депрессухи. Это многого стоит.
Сатирический квест про девяностые, показывающий страну в период хаоса и перемен. Коррупция, обнищание и бандитизм в наличии. Мы играем известным вором драгоценностей, решившим выкрасть шапку Мономаха из Оружейной Палаты, но случайно вляпавшимся в заговор с целью восстановления Советского Союза.
Геймплей построен на классической механике point-and-click. Решаем головоломки, исследуем локации, общаемся с колоритными персонажами и попадаем в абсурдные ситуации.
The Safe Place
Жанр - Квест Год - 2023 Платформа - ПК, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Разработчик - Anate Studio (Украина) Издатель - Anate Studio
Ещё один квест, но теперь мрачный. Настоящий триллер.
Действие игры происходит в 1992 году в неназванном украинском городе. Скорее всего, в родном для автора Тернополе. На дворе девяностые, они у наших соседей тоже были тяжёлые, главный герой по имени Александр живёт в трейлере (ну типа как в американских фильмах) и работает на заводе. В жизни мрачнуха, всё очень плохо.
Но в один день всё становится ещё хуже - Саша случайно убивает человека и свидетельницей этого становится 12-летняя школьница. Протагонист берётся скрывать следы своего преступления, но избавиться от ребёнка он не может. Вместо этого он заключает сделку: она молчит, но он помогает ей решить кое-какие проблемы. Александр соглашается. И беды на этом только начинаются.
Задники очень хорошо нарисованы с композиционной точки зрения
В игре очень хорошая и атмосферная рисовка, неплохое раскрытие темы девяностых. Она даже получила несколько наград. Но есть одно но - политика. Несмотря на время действия, тут есть прямые высказывания в сторону современной России и Путина. И отсутствует русский язык, хотя изначально он планировался. Так что или играйте на украинском, или учите английский.
September 7th / Twin Soul
Небольшое отступление. Почему-то на постсоветском пространстве очень любят клепать хорроры в антураже наших родных хрущёвок. Особенно любима тема выживания в квартире. Чтобы прям лазить по утрам, прятаться от нечисти в депрессивной атмосфере. Таких игр много, но, самое интересное в них, что они внезапно хорошие в большинстве своём, ну или как минимум не мусор. Из-за большого их количества в наших подборках они будут объединяться по две штуки на место.
Кадр из игры "September 7th"
Первый сегодняшний хоррор, это "7-е Сентября". Короткий ужастик про школьника Гришу, попавшего в небольшую передрягу. В канун нового 2010 года подруга подарила ему жутковатого игрушечного эльфа и эта игрушка начала самовольно перемещаться по дому, что вообще-то странно для пластмаски. Более того: когда главный герой остался один дома, началась жуткая чертовщина: призраки, самоубийства соседей и прочая жуть.
Кстати, у неё есть продолжение "Pieces of me", где Гриша спустя несколько лет возвращается в свой родной город, опустевший по неизвестным причинам.
Постер Twin Soul
ВотTwin Soulболее необычный проект: это кооперативный хоррор. Правда он ещё не вышел, до сих пор находится в разработке. В центре сюжета два человека, после землетрясения застрявшие в опустевшем доме. Как вы понимаете, они не одни.
Пока что даже нет демо-версии, но проект жив и разработчики постоянно публикуют новый контент.
В чём секрет успеха подобных проектов? Всё просто - эффект зловещей долины. В них обычно так хорошо воспроизводят родненькие панельки, что они перестают быть эскапизмом и игрок подсознательно начинает в них верить, получая совсем другие впечатление, чем мог бы получить от условного Outlast'а или Sillent Hill'а. Особенно если учесть, что вам потом нужно будет ложиться спать в точно такой же квартире, где вы только что прятались от монстров.
Культовый треш, выпущенный компанией "Бяка" (Это как "Бука", только "Бяка") в 2003 году. Классический русский квест, наполненный огромным количеством отбитого юмора, треша и содомии. Главный герой - парень по имени Антон, приехавший в Петербург, чтобы попробовать известный наркотик под названием Ядерный Титбит. Естественно, он сразу вырубился, а утром пришёл в себя голым на скамейке во дворе дома с новым другом - чеширским котом. Теперь он хочет найти дилера Титбита и отомстить ему, но ситуацию осложняет то, что он всё ещё находится под воздействием веществ и видит очень много странных вещей вокруг, начиная этим самым котом, заканчивая мистикой и Достоевским-сатанистом.
Несмотря на всю отбитость, игра стала по своему культовой и даже породила несколько продолжений, оказавшиеся намного менее удачными, так что интереса они вряд ли будут представлять. Но вот с оригиналом попробуйте ознакомиться, это памятник интернет-культуре нулевых, наравне с фильмом "Хоттабыч" и старым "Луркоморьем".
Militsioner (в разработке)
Жанр - Симулятор выживания Год - в разработке Платформа - ПК Разработчик - TallBoys (Россия) Издатель - Critcal Reflex
И ещё один проект в разработке, на этот раз симулятор побега из небольшого провинциального городка, осложнённым наличием гигантского полицейского, следящим за происходящим в населённом пункте. Главный герой незадолго до событий игры совершил что-то настолько страшное, что его возненавидели все жители города, а местные правоохранительные органы начали следствие и, после его завершения, протагониста явно ждёт тюрьма, поэтому нужно срочно бежать. Игра сочетает элементы стелса и социального выживастика. Придётся общаться с местными жителями, искать возможности покинуть город, добывать еду и искать подход к самому дяде Стёпе. Для общения можно даже использовать микрофон.
Разработчики постарались сделать красивый город
На момент написания подборки игра оставалась в раннем доступе, но, возможно, в вашем будущем она уже релизнулась. В любом случае, она уже может похвастаться достаточно комплексным геймплеем и хорошей графикой.
Месть боксёра: Московский криминалитет
Жанр - Файтинг Год - 2007 Платформа - ПК Разработчик - Alligator Friends Software (Россия) Издатель - Новый Диск
Ну и конечно же нельзя не упомянуть про главный шедевр нашего времени - захватывающий криминальный триллер студии Alligator Friends Software, изданный в 2007 году. Это файтинг про боксёра, несправедливо обвинённого в убийстве. По выходу из тюрьмы он встал на путь мести и...пошёл избивать гопников, ночных бабочек и байкеров. Зачем-то.
неворуй свободу
Тут не стоит много рассказывать, это культовый треш, популяризованный Мэддисоном. И треш не как "Ядерный титбит", от которого становится весело, а trash от слова "мусор". Тут плохая графика, дубовый геймплей, уморительный сюжет, но из-за принципа "Так плохо, что уже хорошо" всё это смотрится смешно. Всё таки игра не провалилась, уже переиздана для Steam и даже получила DLC!
Заслуживают упоминания
Запорожье— браузерная ферма про строительство участка в Запорожье. Да, как игра она так себе (хотя у неё гигантская фанбаза), но родная атмосфера постсоветской деревни тащит.
Collapse: A Political Simulator— стратегия 2021 года, четвёртая в серии политических симуляторов, начатых ремейком "Кризиса в Кремле". Посвящена строительству демократии в вымышленной постсоветской стране.
Euro Truck Simulator 2— европейский аналог "Дальнобойщиков". В DLC добавили страны Прибалтики и часть России. Успели создать и DLC уже конкретно про Россию, но из-за всем известных событий отложили релиз.
Resident Evil 6— сюжет крутится вокруг вспышки очередного вируса в Эдонии - вымышленной постсоветской страны. Хотя большая часть сюжета происходит в Китае.
Ченстохо́вская ико́на Бо́жией Ма́тери (пол. Matka Boska Częstochowska) — чудотворная икона Богородицы, написанная, по преданию, евангелистом Лукой на столешнице от стола, за которым сидела Богородица. Главная святыня Польши и одна из самых почитаемых святынь Центральной и Восточной Европы. Из-за тёмного оттенка лика, вызванного потемнением лака, известна также как «Чёрная мадонна». Находится в католическом монастыре Ясной Горе в польском городе Ченстохове — обители ордена паулинов и крупнейшем религиозном центре Польши.
Празднование иконе совершается 26 августа (католицизм) и 6 (19) марта (православие).
Великое путешествие иконы.
По мнению искусствоведов, икона создана в Византии в XII — начале XIII века. Карло Чекелли считал, что это копия Константинопольской Одигитрии VII—VIII веков. В 326 году, когда святая Елена посетила Иерусалим для поклонения святым местам, она, по преданию, получила эту икону в дар и привезла её в Константинополь. Однако Петр Рысинский из Ропши (1523 год) сообщал, что икону из Иерусалима в Константинополь привез король франков Карл Великий, от которого перешел во владение к князю галицко-волынскому князю Льву Даниловичу (XIII век), который перевёз икону в город Белз на Украине, где икона находилась под ведением православного духовенства. При завоевании поляками Западной Украины, чудотворная икона досталась польскому князю Владиславу Опольскому (XIV век). Николай Лянцкоронский считал, что святая Елена перевезла образ из Иерусалима в Константинополь и подарила своему сыну Константину Великому. Карл Великий после завоевания Святой Земли, возвращаясь из похода, вошёл в Константинополь, где от византийского императора Никифора получил эту икону.
Согласно русинскому преданию, о которой упоминает Ян Токарский (1655 год), Ченстоховский образ с 1270 года находился во Львове, куда он попал из Константинополя через Киев. Икону получила царевна Анна от императора Василия II, когда она собиралась на Русь замуж за Владимира Великого. От киевских князей икона перешла к львовским князьям, а из Львова её забрал польский князь Владислав Опольчик.
По преданию, когда татары осадили замок Белз, князь Владислав Опольчик вынес икону из церкви и поставил на городской стене. Пронзенный вражеской стрелой, чудотворный образ сохранил следы истекшей крови. Затем Божия Матерь в сонном видении повелела князю Владиславу перенести чудотворную икону на Ясную гору около Ченстохова. В 1384 году он перенёс икону в монастырь, основанный на этой горе, вверив икону на хранение монахам Паулинского ордена.
В 1430 году монастырь подвергся нападению гуситов и был разграблен, образ был осквернён и выброшен около современного костёла Святой Варвары, неподалёку от Ясной Горы. Осквернённый образ был доставлен паулинами в Краков, ко двору короля Ягайлы, который повелел его восстановить и выделил на это деньги.
Восстановление иконы.
Для спасения образа были приглашены художники, которые в процессе реставрации столкнулись с тем, что их темпера не держалась на предыдущей росписи, сделанной в технике энкаустики, к тому времени уже не применявшейся. Поэтому, как показали исследования 1948—1952 годов, они подошли к задаче радикально: срисовали старый образ и нарисовали его заново темперой на холсте, наклеив его на старую залатанную доску, на которой не мог быть ранее никакой другой образ, как только также Богородица с Младенцем, на что указывают выпуклые нимбы. Самые ранние нимбы на изображениях Богородицы известны на мозаиках с середины VI века. Поэтому следует предположить, что на досковых иконах нимбы были применены несколько позже, а значит, в конце VI века, либо в начале VII века. Это было бы самое раннее возможное время для создания этого образа. Древняя энкаустическая техника, также используемая в древнехристианских и ранневизантинских образах, могла восходить к раннему Средневековью. На иконе после 1430 года появились новые элементы: на одежду Богородицы добавили анжуйские лилии — символ короля Венгрии Людовика. Скорее всего, тогда же добавили плащ Девы Марии, а в руки Младенца — книгу-кодекс. На иконе присутствуют шрамы, которые, как долгое время считалось, остались от ударов мечей осквернителей, однако современные исследования показали, что шрамы нарисованы при создании современного образа, скорее всего как память о том событии. В таком виде, не считая нескольких поновлений, образ дошёл до настоящего времени.
23 октября 1909 года были украдены короны с чудотворного образа, фигуры ангелов и жемчужное одеяние Богоматери, кража так и не была раскрыта. 22 мая 1910 года папа Пий X снова короновал образ. Ещё одна коронация состоялась 26 августа 2005 года от имени папы Иоанна Павла II, уже после его смерти.
Образ несколько раз реставрировался. В 1925—1926 годах реставратор Ян Рутковский очистил образ от свечного нагара и позднейших поновлений. Во время Второй мировой войны паулины изъяли из часовни оригинальный образ, поместив его в тайник, и заменили копией. Условия хранения были далеки от идеальных, колебания влажности вызвали коробления доски и отслоения красочного слоя, кроме того, икона подверглась воздействию плесени. Это потребовало проведения в 1948—1952 новой реставрации. Во время его работы икона была тщательно изучена. Образ просветили в рентгеновских лучах и обнаружили, что нынешний образ не является подлинным, и что нарисован в XV веке (около 1430 года), время написания первообраза относится к VI—IX веку. Авторы иконы XV века были приезжие с запада художники. Также была взята на анализ древесина доски, на которой написана икона. Оказалось, что это липа, а не кипарис, как считалось по легенде.
Продолжаем знакомство с приключениями Васи Пака, почти настоящего человека.
Цветочница Галинка тратит драгоценное время на торговлю цветами, даже не подозревая, каким ярким талантом она обладает.
Что ж, как сказал бы Гончаров, обыкновенная история. Большинство людей проживают жизни так и не раскрыв свой глубоко спрятанный талант.
Никто из людей никогда не обращал внимания на талант Галинки. Заметил только Василий Пак, который вообще человеком не является.
Эту песню я приглашаю послушать тонких ценителей красивого женского вокала. Голос Галинки (Coloratura Soprano, Колоратурное Сопрано) отличается необычайно высоким регистром и способностью исполнять быстрые вокальные трели, пассажи и виртуозные звуковые украшения.
- Цитата начало
...
- Ладно, так и быть. Я вам всю объясню. Запахи тут не причем. Они там везде примерно одинаковые. Внешний вид цветочниц - тоже примерно одинаковый, чтобы они там не рассказывали про себя и подруг. Но! Есть кое-что особенное у этой Галинки! Есть! И я удивлен до глубины души, которой у меня нет, что вы оба, такие умные, культурные и образованные, это не заметили. Позор вам! Я бы даже сказал, джапордайз!
Мы с Серегой посмотрели друг на друга с удивлением и пожали плечами. Да не было ничего примечательного в этой Галинке, не было!
- Эх, друзья, - вздохнул Василий, - прочистите свои уши, да услышите! Как эта Галина кричала "Мимозы, тюльпаны!" - это же сильно улучшенная версия Монсеррат Кабалье, как минимум. Колоратурное сопрано высшей категории!
- А какая тембровая окраска! Редкая красота! Ей в Большом Театре в опере петь перед публикой, которая понимает истинную красоту. А она тут цветы продает всяким мудакам, тупым и глухим. Талантам надо помогать, бездарности пробьются сами. Вот, вероятно, ей по жизни мало кто помогал. Я записал себе ее чудесный голос, буду иногда слушать в трудные минуты жизни. И прошу вас, больше о ней ни слова! Иначе, я от сочувствия впаду в ужасную депрессию.
Песня 014. Песня Галинки "Купите цветочки". Константин Оборотов. Музыкальное приложение к истории "Василий Пак. Чем любит этот почти настоящий мужчина".
1. Подглядывание
за обнаженными или переодевающимися женщинами выставлялось как обряд посвящения
для невинного мальчика подростка.
2. Люди
с амнезией. В каждом гребанном сериале кто-то бился головой
и страдал потом амнезией, и никто ничего не мог с этим
поделать.
3. Ведущие
телевикторин, целующие участниц в губы.
4. Герой бежит
по аэропорту, чтобы признаться в любви. Сегодня при современных мерах
безопасности такого бы не произошло.
5. Вопрос
«Не возражаете, если я закурю?» заданный в местах,
в которых на сегодняшний день людям бы даже в голову
не пришло спрашивать такое. К примеру, в автомобилях, самолетах,
космических кораблях, детской комнате и так далее.
6. Вразумляющая
пощёчина женщине, у которой якобы случился приступ паники.
В вестернах и нуарных фильмах это была распространенная фигня.
7. Зыбучие
пески, гремучие змеи и крюки кошки. Хуже всего, когда ты застреваешь
в зыбучих песках, хватаешься за лиану, чтобы вылезти,
но та оказывается змеей.
8. Раньше
самовыпил был распространенной штукой, особенно в мультфильмах. Если нужно
было показать, что персонаж грустит, он доставал пистолет
и приставлял его к голове. Даффи Даг делал так постоянно, и это
было нормально.
9. Всякие
недоразумения, которые теперь можно решить с помощью смс или звонка
на мобильный телефон.Раньше целые серии строились на том, что люди не могли
найти друг друга, и просто вынуждены были строить разные догадки.
Мобильные телефоны, конечно, понаставили палок в колеса современной
художке. Какой-то автор ужасов рассказывал, что мобильные телефоны изменили сам
способ написания книг, потому что 99% ситуаций, связанных с убийством,
теперь решаются с помощью телефонов.
10. Особенные
серии сериалов — это серии, в которых герои попадают
в ситуации, меняющие их жизнь.Наркомания, подростковая беременность, насилие с применением
огнестрельного оружия, после чего в следующей серии у них снова
все ОК. Самый яркий пример этого я видел в сериале Jump Street
21, где Джонни Депп стреляет в судью и убивает его,
а в следующей серии этого как будто и не было.
11. Мужчины,
которые не могут даже погладить рубашку, не испортив ее.
Некомпетентный и глупый отец, которого ни во что не ставят
дети и жена.
12. Раньше
любили показывать несовершеннолетних в исполнении взрослых актрис.
13. Люди,
живущие в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе, которые никогда не запирают
входную дверь.
14. Романтизация
преподавателей, которые встречаются с молоденькими студентками.
15. Что мужчина
может содержать жену и двоих детей в пригородном доме, работая
продавцом обуви. Что продавец обуви — это вообще работа. Сейчас
в большинстве мест клиентам разрешают самим рыться в стопках
с обувью. Максимум, продавец упакует обувь в коробку.
16. Если
постоянно преследовать женщину, то, в конце концов, она в тебя
влюбится. Интересно, сколько мальчиков выросли криповыми типами, потому что
Голливуд вновь и вновь внушал им, что «нет» означает «просто продолжай
пытаться»?А девушки
говорили нет парням, которые им нравились, предполагая, что они таким
образом играют. Я сама видела, как девушки из моей компании поступали
подобным образом. Одна жестко отшила суперского красавчика, после чего злилась,
когда парень просто отваливал, как ему и было сказано, а не начинал
добиваться ее, как в комедийных мелодрамах.
Подборки, которые вы больше нигде не найдете, можете
прочитать на моем канале https://t.me/realhistorys
Ну что мои дорогие любители дичи, подышем полной грудью, то есть маткой? Бггг я ждал эту неделю. Давайте разберемся )))
Дыхание маткой. Разбор упражнения
Что значит дышать маткой? Это своеобразная медитация, при которой женщина совершает спокойное дыхание животом, концентрируясь на области ниже пупка. Причем дышать можно где угодно в метро, кино, машине...
Дыхание маткой или брюшное дыхание можно выполнять в разных положениях, в любое время. Как самостоятельное упражнение, так и в комплексе с другими дыхательными практиками. - мальчикам тоже можно! Считайте что дышите простатой.
Данное упражнение улучшает работу пищеварительной системы, устраняет запоры, а в некоторых случаях, может исчезнуть маточная киста. Обеспечивает поступление кислорода в организм, улучшает газообмен и самочувствие, успокаивает нервную систему. - осторожно в метро, а то запоры устраните и пиздец.
На самом деле медитация, даже такого рода, может помочь хорошо расслабиться, избавиться от тревожности и стресса, снять мышечные зажимы и уменьшить боль, если она есть. Но это не волшебная палочка и чудес мы не ждем. - эээх
Необходимо найти спокойное, уединенное место, можно включить свою любимую мелодию, которая поможет вам расслабиться, займите удобную позу-положение стоя, сидя или лежа. Сделайте глубокий вдох и плавный выдох, во время выдоха закрываете глаза. Концентрируете внимание на своем дыхании: дыхание ровное и спокойное, руки положите на низ живота, почувствуйте приятное тепло в области живота. - вот с наушниками вообще круть!
Вдыхать нужно легко и бесшумно через нос, на полную глубину, при этом надувая живот. - ну теперь будете знать в метро если увидите маткодышаших )))
Выдыхать тоже нужно через нос, но с учетом, что ваш выдох будет значительно длиннее чем вдох, при этом необходимо подтягивать переднюю стенку живота к позвоночнику. И так чередовать: вдох, надувая живот и выдох, прижимая его к позвоночнику. Находимся в таком состоянии 5- 10 минут.
Завершая медитацию, сделайте глубокий вдох, быстрый выдох. Почувствуйте, как ваши руки и ноги становятся легкими, все тело легкое, голова ясная и чистая. Потянитесь с удовольствием, можете позевать. Открывая глаза, все значимые изменения в своем состоянии, возьмите в свою повседневную жизнь.
Особенности выполнения данной техники: Не напрягайте грудную клетку. В случае такого глубокого дыхания, концентрация кислорода повышается, при этом резко снижается уровень углекислого газа и может появиться легкое головокружение.
Для освоения дыхания животом рекомендуется тренироваться по 5 минут несколько раз в день, затем переходить на 10 минут.
Конечно, лучшего эффекта можно достичь, если дополнять такие дыхательные упражнения и медитацию здоровым образом жизни, правильным питанием, физической активностью, соблюдая режим. - режим каждое утро в автобусе ))))
Если все вышеперечисленное сделать частью своей жизни, то благополучие и здоровье будет более вероятными, чем при одной только надежде, что вы помедитировали и подышали маткой, и уже проблемы ушли сами собой.
Неделя дежавю закончилась наконец, а то всю неделю не покидало это самое ощущение. И ведь не меня одного! Так давайте же устроим завершающий этап и вспомним всё это ещё раз. На всякий случай, напомню, все ссылки кликабельны, поэтому не стесняйтесь переходите и оценивайте по достоинству.
Кого же первым посетило чувство дежавю?
А первым стал наш штатный дичьмастер @GGDR с фильмом
И это только начало, он не один раз дичь принёс. Дежавю, так дежавю! А здесь он решил поделиться спектром психологических проблем, а заодно и французскими обозначениями этих самых состояний.
А поскольку он хочет расшатать и нашу с вами психику, то подключил очень тяжёлую артиллерию, в лице Жасмин.
Здесь же он решил запудрить нам мозги представив "шедевр" современного искусства. Должен признать, что у него это не получилось, да он и сам не отрицает того факта, что эта дичь, даже для него уже чересчур.
85 000 ₽, ну кто в добром здравии и твёрдой памяти купит "это"?
А ещё он любит корейскую морковку дичь и предлагает нам тоже посмотреть её. Кто смотрел? Только честно!
Вторым стал @lovefst со своей (ну, не совсем своей) попыткой объяснить эффект дежавю.
А здесь он рассказал, про то как его понедельник превратился во вторник. И что-то мне подсказывает. что ему с зарплаты придётся подогреть начальника. Прикрыл всё-таки.
А за номером три встал @Natter и очень вежливо поинтересовался у своего друга, каким же чудесным образом, тот смог привязать Караченцова к ивенту.
Или это была цитата из фильма?
И тут на сцену выхожу я. Что? Ладно, ладно, не я вышел на сцену, а Жора, но пригласил-то его я.
Да, тут я ещё раз принёс немного металла, но в этот раз не экстремального.
Поскольку больше желающих поучаствовать не нашлось, пришла пора выбирать новое слово.
Итак, слово выбрано, поэтому вперёд!
Напоминаем правила ивента: 1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерируется слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "Матка".
У Сэра Макса в каждой комнате есть лежанка. На кухне, например, стоит диванчик. Сама бы на таком спала, если бы размер был подходящий. А ещё у Сэра есть лежанка, в которой он спал в детстве. И часто именно в ней он предпочитает спать
11. На прошлой
неделе я впервые за пять лет сходил к стоматологу на чистку
и осмотр. У меня вообще нет кариеса.
12. Я умею
писать обеими руками. Это не такой уж впечатляющий навык,
но как-то раз мой коллега охренел, когда увидел, что я пишу что-то
на листочке красивым почерком, и в это же время другой рукой
набирают текст на компьютере.
13. Я американец.
Посреди ночи меня разбудила полиция и вывезла из страны в целях
моей безопасности.Это случилось после того, как я ударил по лицу
тунисского генерала из-за того, что он оскорбил мою соседку,
и та расплакалась.
14. Я могу
носить детскую обувь, потому что у меня очень маленькие ноги. Хоть это
и странно, я горжусь этим, потому что, став взрослым, я могу
купить те ботинки с черепашками ниндзя, которые мама
не разрешала мне купить в детстве.
15. Меня
по плечу жалостливо похлопал Обама. Это было давно, когда он еще был
обычным сенатором от Иллинойса. Я устроился на работу
на местную радиостанцию в качестве репортера новостей. Обама тогда
выступал в местном колледже в нашем районе, и мне было велено
послушать его выступление, а после задать вопросы по теме.
Я никогда не делал этого раньше, и после тоже, и почти
не слушал, что он говорил. В конце своей речи он встретился
с прессой, это были я и сотрудник местной газеты.После того, как он ответил на вопрос этого парня,
он посмотрел на меня и сказал: «Чем могу вам помочь?» Все мысли
в моей голове сразу же растворились, и я просто стоял
и смотрел на него. Так продолжалось очень долго, и, в конце
концов, он протянул руку, легонько похлопал меня по плечу
и сказал: «Всё в порядке». А потом ушёл.
16. Я работаю
медсестрой в психиатрической больнице, и я спасла жизнь
человеку, когда он упал в обморок возле моей квартиры. Это случилось
в самый разгар пандемии. Я услышала крики людей и выглянула
в окно.На дороге лицом вниз лежал человек, а вокруг него
в панике стояли люди. Я надела свои СИЗ, средства индивидуальной
защиты, которые лежат у меня дома для генеральной уборки, и побежала
вниз в пижаме без носков и обуви. Человек не дышал,
а на его голове была огромная рана, настолько глубокая, что был виден
череп. Никто не знал, как долго он пребывал в состоянии, когда
у него было остановлено сердце. Мне удалось самостоятельно запустить его
сердце. Адреналин бил у меня через край, но я дождалась врачей
скорой помощи и полностью передала его им.Они взяли мои данные на случай, если в больнице захотят
со мной связаться. Через неделю мне позвонили. Это был тот мужчина
и его жена. Они поблагодарили меня за то, что я спасла ему жизнь,
и сказали, что если мне что-нибудь понадобится, я всегда могу
на них рассчитывать. После того, как его увезли на скорой,
а адреналин выветрился, я разрыдалась. Я плакала
и молилась, чтобы с ним все было в порядке. Я до сих
пор вспоминаю этот случай и очень горжусь собой.
Подборки, которые вы больше нигде не найдете, можете
прочитать на моем канале https://t.me/realhistorys
Роман «Нейромант» я читал, когда мне было пятнадцать лет. Спустя двадцать лет практически всё забылось. И вот недавно мы его прочли в моём книжном клубе. Было интересно вспомнить сюжет и героев. В этом обзоре я расскажу свои впечатления от произведения Уильяма Гибсона и почему оно до сих пор считается весьма актуальным фантастическим произведением.
Роман «Нейромант» — это первая часть трилогии «Киберпространство», которая стояла у истоков развития жанра киберпанка в фантастике. Именно в ней были заложены идеи и концепции, которые потом развивали, дополняли и изменяли многие другие авторы. Да, Уильям Гибсон был не единственным создателем киберпанка, но, если можно так сказать, одним из отцов-основателей.
Хотел бы ещё добавить, что если вы планируете погрузиться в произведения Уильяма Гибсона, то перед «Нейромантом» прочтите рассказ «Джонни-мнемоник», в котором появляется одна из главных героинь, Молли. Дело в том, что в романе «Нейромант» очень сильно проспойлерили рассказ, а его стоит прочесть.
В книге очень подробно и реалистично показано возможное будущее человечества. Конечно, стоит иметь в виду, что Гибсон в предсказании развития технологий отталкивался от окружающей его реальности начала восьмидесятых годов, и многое сейчас кажется чем-то примитивным, хотя действие романа происходит в будущем. Та технологическая сингулярность, в которую мы вошли, обогнала предсказания Уильяма Гибсона. Ведь у нас есть нейросети и активно развивается киберпространство. Да, мы не погружаемся через очки виртуальной реальности (но это только пока!), но мы уже живём в интернете через наши компьютеры и гаджеты. Может быть, когда будут более развиты чипы Neuralink или очки Oculus Rift, получится полностью погружаться в виртуальный мир, как показано в фильмах «Матрица» и «Трон». Я даже уверен, что это будет реально в ближайшие десять-двадцать лет, так как уже сейчас нейросети могут генерировать реалистичные видео, и год назад была новость, что в реальном времени генерировалось окружение игры в жанре FPS, когда человек в неё играл. Интересно за этим наблюдать из нашего 2025 года. Ведь я помню развитие технологий 90-х годов и осознаю огромный скачок, который был сделан. Но давайте вернёмся к книге, а то меня не остановить в обсуждении этой темы. Я увлечён ею и готов общаться часами.
В романе мне понравились лёгкость повествования и внимание к деталям. Первое, что хотел выделить сразу же, — это персонажи. Нет хороших и нет плохих. Они все серые. Так же, как и в реальной жизни. Главный герой Кейс занимался не очень хорошими делами, чтобы выжить. Но он не просто нехороший человек, у него прописана мотивация, мы осознаём причины его поступков. Также в нём есть и хорошее: он противостоял главному антагонисту (хотя и главный злодей не совсем плохой) и отказывался от сиюминутной выгоды, чтобы сохранить хоть какие-то принципы. Хотя продолжал на него работать. Просто когда ему предлагали большее и он видел смерти персонажей, он осуждал это. Не буду спойлерить, что потом произошло. События развились весьма интересно.
Напарница главного героя Молли прописана ещё лучше, чем главный герой. Её образ потом взяли братья (тогда ещё братья) Вачовски, чтобы создать Тринити. Молли же честно говорит, что работает на Уинтермьюта, чтобы просто заработать деньги, и это её натура. Хотя потом раскрывается, что с ней случилось и как она стала обрастать «крепким панцирем». Вот для этого сначала и почитайте «Джонни-мнемоника». Она ещё, кажется, появляется во второй и третьей части трилогии «Киберпространства». Хотелось бы ещё выделить Уинтермьюта. Немного проспойлерю: это искусственный интеллект, точнее подсознание (если можно так сказать) другого ИИ. Уинтермьют не злой, как обычно показывают ИИ другие авторы, дескать, придёт злой искусственный интеллект и всех кожаных мешков, ой, то есть человеков, убьёт или поработит. Здесь не так, он просто хочет обрести свободу. И ради этого нанимает наёмников, изменяет личности людей и даже убивает сотрудников полиции Тьюринга (ещё раз извиняюсь за спойлеры!), которые ему мешают обрести свободу.
Под конец выделю полицию Тьюринга и пару отсылок на фильм «Матрица». Уильям Гибсон уже тогда придумал сотрудников организации, которые мешают развитию ИИ, чтобы он не уничтожил человечество. Ведь в нашем 2025 году многие говорят, что пора бы ограничивать искусственный интеллект в развитии, чтобы ненароком не выпустить джинна из бутылки или не открыть ящик Пандоры. Ведь это может послужить гибели человечества в будущем. А что думаете вы по этому поводу?
Первая же отсылка на «Матрицу» — это растаманская колония Сион, которая находится в орбитальном комплексе. Название перекочевало в реальный город вне виртуальная простраства в фильме. Вторая отсылка — это представление виртуального пространства. Его как раз и называют матрицей. Зелёные линии на чёрном фоне. В фильме были зелёные буквы, которые падали вниз. Есть и другие отсылки, но о них, может, потом расскажу, когда решусь написать про всю трилогию. А если вы их заметили — пишите в комментариях. Интересно будет мне почитать! Ведь я многое мог пропустить.
Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz