Баш. Классика
Она: ответь мне, только честно, да или нет, хорошо?
Он: спрашивай
Она: почему мужчины смеются над блондинками?
Он: да
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Она: ответь мне, только честно, да или нет, хорошо?
Он: спрашивай
Она: почему мужчины смеются над блондинками?
Он: да

В первом крупном теологическом документе Папа Римский Лев XIV опубликовал энциклику под названием "Magnifica Humanitas", в которой предупредил человечество об опасностях нерегулируемого развития искусственного интеллекта. Документ затрагивает широкий спектр проблем: от ИИ-компаньонов и дипфейков до угроз рынку труда и автономным военным системам.
В эпоху искусственного интеллекта, когда человеческое достоинство оказывается под угрозой новых форм дегуманизации, наш неотложный долг – оставаться глубоко человечными.
Энциклика ставит под сомнение логику технологической гонки Кремниевой долины, сводящей "тайну личности к данным и производительности". Папа призывает отрасль отказаться от "идолопоклонства прибыли, жертвующей слабыми", и настаивает на более активном политическом участии в регулировании ИИ. Особо отмечается, что призыв к осторожности не означает противодействия прогрессу – речь идёт об ответственности.

Значительная часть документа посвящена влиянию ИИ на рынок труда. По данным недавнего доклада, 99% руководителей крупных компаний ожидают сокращения штата в ближайшие два года из-за автоматизации, что усиливает опасения надвигающегося кризиса занятости. Папа прямо предупреждает:
Общество, гарантирующее занятость лишь малой части населения, рискует обречь многих на вынужденное безделье, отсутствие ответственности и лишение повседневных задач и стимулов, что ведёт к человеческому и культурному обнищанию.
Энциклика также затрагивает военное применение ИИ. Документ прямо запрещает доверять "искусственным системам смертоносные или иные необратимые решения", поскольку такие решения требуют совести, личной ответственности и признания другого человека личностью. Это принципиальная позиция на фоне активного использования ИИ в современных вооружённых конфликтах.
Однако наиболее острую реакцию вызвало не содержание документа, а состав участников его презентации. Рядом с Папой на мероприятии оказался Крис Ола, один из сооснователей ИИ-гиганта Anthropic. По информации New York Times, Ола, возглавляющий команду исследований в Anthropic, давно сотрудничает с Ватиканом в вопросах понимания природы искусственного интеллекта.
Ола назвал энциклику "лишь началом долгого сотрудничества между теми, кто создаёт ИИ, и теми, кто способен увидеть то, чего мы изнутри не замечаем". СМИ также зафиксировали, что текст энциклики местами воспроизводит специфическую терминологию Anthropic, используемую для объяснения принципов работы ИИ-систем, – это указывает на серьёзное влияние компании на документ, который Ватикан позиционирует как нравственный ориентир для развития ИИ.
Присутствие Anthropic на презентации вызывает закономерные вопросы. Компания действительно чаще других игроков отрасли выступает за регулирование, а её глава Дарио Амодеи нередко получает ярлык "думера" за предупреждения об опасности собственных моделей.
При этом Anthropic продолжает активно разрабатывать и монетизировать те самые модели, которые называет потенциально опасными. Несмотря на публичный конфликт с Пентагоном в начале 2026 года из-за отказа снять ограничения на использование технологий в автономном оружии, компания поддерживает активное военное партнёрство через скандально известного технологического гиганта Palantir.

Китай стремится высадить астронавтов на Луну до конца десятилетия, и свежее исследование уже предлагает конкретное место для этой исторической миссии. Работа, опубликованная в журнале Nature Astronomy, детально изучила регион Борозды Боде (Rimae Bode) – вулканическую область на видимой стороне Луны вблизи экватора. Авторы называют этот участок "первоклассным лунным участком".
Регион Борозды Боде вошёл в число 14 финальных кандидатов, отобранных из первоначального списка в 106 зон. Ведущий автор исследования Цзюнь Хуан, профессор Китайского университета геонаук в Ухане, описывает область как уникальное место, где обширные вулканические равнины Луны встречаются с горными высокогорьями.
Эти характеристики делают область идеальной для пилотируемой посадки, однако помимо практических преимуществ регион обладает колоссальной научной ценностью.
Примечательно, что выбранная зона находится далеко от мест, где планирует высаживать астронавтов NASA. Американское агентство нацелено на южный полюс Луны, где в постоянно затенённых кратерах могут скрываться залежи водяного льда. У Китая тоже есть планы по исследованию этих загадочных областей, однако главная цель – впервые доставить на Луну людей. Для этого выбран подход, напоминающий американскую программу "Аполлон".

Хуан и его коллеги проанализировали снимки и данные, собранные несколькими лунными аппаратами, чтобы найти ровные "посадочные площадки" в целевой зоне региона Борозды Боде. Учёные искали хорошо освещённые участки с прямой видимостью Земли и уклоном менее 8 градусов.
В результате исследователи определили четыре потенциальных места посадки. Каждое из них находится на безопасном расстоянии примерно в 8 километров от того, что Хуан называет "лунными сокровищами" – научно ценных геологических объектов. Среди них – древний вулканический пепел, обломки кратеров и отложения тёмного вулканического стекла.
Тщательная оценка гарантирует, что после посадки астронавты смогут безопасно и легко добраться до разнообразных образцов, которые помогут разгадать тайны глубинной истории Луны.

Профессор отметил, что Китайское национальное космическое управление (CNSA) пока официально не утвердило научные задачи для пилотируемой лунной миссии, а интерес его команды к региону Борозды Боде не отражает позицию агентства. Тем не менее исследование убедительно демонстрирует научную ценность этой области.
Регион Борозды Боде – это научный "сундук с сокровищами", ведь он предлагает редкую возможность одновременно изучить внутреннюю и внешнюю историю Луны.
Например, отложения вулканического стекла служат прямым окном вглубь Луны, давая подсказки о составе мантии, которые крайне сложно получить в других местах.
Область также богата разнообразными геологическими формациями: древние лавовые равнины, вулканические борозды – длинные узкие каналы, образованные потоками лавы в прошлом – и обломки, оставшиеся после астероидных столкновений. Эти ресурсы позволят учёным выстроить точную хронологию катастрофических событий, сформировавших не только Луну, но и раннюю Солнечную систему.
Высадка астронавтов в регионе Борозды Боде поможет CNSA решить сразу несколько научных задач. Помимо изучения структуры и состава лунных недр и истории бомбардировки ранней Солнечной системы, потенциальные цели включают документирование разнообразия пород лунной коры, исследование летучих веществ вблизи полюсов и изучение вулканической истории спутника.
Хуан не стал комментировать дальнейшие шаги по сужению списка из четырёх площадок, однако отметил, что у команды есть план дальнейшего исследования региона.
CNSA также планирует запустить несколько миссий для определения других перспективных зон посадки. Одна из таких миссий – "Чанъэ-7", многокомпонентная экспедиция к южному полюсу Луны, которая изучит постоянно затенённые кратеры – в том числе кратер Шеклтон – где может находиться водяной лёд.

Уверены, что среди вас много любителей литературы. Поэтому мы сделали для вас расшифровку подкаста.
Даже если вы перечитывали Чехова не раз, готовы поспорить: вы знаете его не полностью. Потому что за привычным школьным образом скрывается совсем другой масштаб личности.
«Чехов. Что сразу представляется, когда звучит это имя? Наверное, какая-то тонкая грусть, да? … такой вот гений русской меланхолии». Этот образ «так прочно засел в культуре», что кажется, будто мы знаем его полностью.
Но «а что, если это, ну, не вся правда? Что за этим привычным таким хрестоматийным фасадом скрывается кто-то совсем другой, человек действия, человек страсти, невероятной энергии».
После окончания медицинского факультета в 1884 году Чехов занимался врачебной практикой, бесплатно лечил людей, помогал строить школы и санатории. Ранние рассказы подписывал «Антоша Чеханте» — всего у него было более 50 псевдонимов. В детстве его называли «бомбой», а шрам на лбу, полученный в гимназии, даже внесли в паспорт как особую примету.
Переломный момент — Сахалин. «Чехову всего 30… он в глубочайшей депрессии». Вместо Европы он выбирает «путешествие на Сахалин, на каторжный остров». И это «была не какая-то туристическая поездка». «Он в одиночку, поймите, совсем один… провёл полную перепись всего населения Каторги». Это «настоящий гражданский подвиг».
В литературе — тот же масштаб. «Просто уникальный случай в литературе. Чехов пишет два абсолютно разных рассказа под одним и тем же названием. Беда». Он «постоянно был в поиске, как он экспериментировал».
Даже «вишнёвый сад» — это «не какая-то сентиментальная история», а «трагедия национального масштаба»: «Больше 1 000 гектаров. Вы только вдумайтесь, это же не сад, это целая страна!» Герои «теряют не просто дом, они теряют горизонт».
Так кем он был? «Это уж точно не просто меланхолик… человек действия. Который не просто описывал жизнь, а сам активно её менял к лучшему». И, возможно, главное, что он нам оставил, — «вовсе не ответы, а бесконечные вопросы».

Стартап SYOS представил подводный беспилотник SU10 с ИИ, способный погружаться на глубину до 500 метров и нести полезную нагрузку в 10 килограммов. Аппарат предназначен для защиты подводной инфраструктуры, инспекций и проведения интервенционных работ.
По данным Marine Technology News, SU10 может работать автономно до четырёх часов на собственной батарее, однако при подключении к источнику питания на поверхности время миссии становится практически неограниченным. Привязной кабель передаёт не только электроэнергию, но и данные через сверхтонкое оптоволокно, что позволяет оператору при необходимости получать живой видеопоток и брать управление на себя вручную.
Запуск дрона возможен тремя способами, с берега, с пилотируемого корабля-носителя или с более крупного безэкипажного надводного судна, также построенного SYOS. Система запуска и возврата интегрирована с фирменным автономным программным обеспечением компании.
Главное преимущество SU10 кроется не в самом аппарате, а в проприетарном программном стеке AAIM и аппаратной экосистеме SYOS. Компания уже разрабатывает беспилотники для воздуха, суши и поверхности моря, а AAIM объединяет возможности всех платформ в единый координируемый комплекс. Это позволяет проводить сложные операции и обеспечивать более гибкую реакцию на любые ситуации, с которыми может столкнуться оператор.
Подход напоминает концепцию "волчьей стаи" дронов, разработанную Китаем для НОАК, но с расширенным охватом сред, выходящим за пределы суши и моря.
Конкретный сценарий применения SU10 связан с мониторингом подводных кабелей. Аппарат может находиться под водой, оставаясь привязанным длинным кабелем к надводному судну. При обнаружении нарушения дрон немедленно оповещает оператора, который проверяет информацию и при необходимости задействует дополнительные ресурсы, в том числе автоматически, если рядом есть другие беспилотники SYOS.
По заявлению разработчика, подобные операции обходятся значительно дешевле миссий с использованием пилотируемых судов, что делает технологию доступной даже для государств с ограниченным бюджетом, заинтересованных в защите критической инфраструктуры.
Ответа на вопрос в посте не было, а у нас ответ есть!
Судебное делопроизводство в России шагнуло вперед: по общему правилу в судах первой и апелляционной инстанций ведется аудиопротоколирование судебного заседания и составляется письменный протокол (ст. 228 ГПК РФ, ст. 259 УПК РФ), за исключением, например, закрытых заседаний.
Если вы хотите подать замечания на протокол судебного заседания, оспорить показания свидетеля или приобщить аудиозапись к делу в качестве доказательства - вам необходима стенограмма (текстовая расшифровка).
В этой статье мы, как эксперты сервиса Speech2Text, разберем, как превратить аудиофайл в юридически грамотный документ, не потратив на это выходные.
В чем разница: Протокол vs Стенограмма
Многие путают эти понятия, но в суде точность формулировок критична.
Протокол судебного заседания - это официальный процессуальный документ, который составляет секретарь суда. Он может быть кратким и не отражать дословно каждое слово.
Аудиозапись - это объективная фиксация всего происходящего в зале суда, одно из предусмотренных законом средств фиксирования хода судебного заседания.
Стенограмма (Расшифровка) - это дословный перенос аудиозаписи судебного заседания в текст, который подготавливает сторона по делу для обоснования своей позиции.
Зачем нужна стенограмма, если есть аудио?
Секретарь суда - живой человек, который может упустить важную реплику, неверно записать ответ свидетеля или вообще сгладить конфликтную ситуацию в бумажном протоколе. Согласно ст. 231 ГПК РФ, у вас есть всего 5 дней со дня подписания протокола, чтобы подать письменные замечания на протокол судебного заседания и аудиозапись. Чтобы обосновать такие замечания, на практике удобно приложить собственную стенограмму аудиозаписи судебного заседания с указанием конкретных тайм-кодов.
Способ 1. Ручная расшифровка (Долго и бесплатно)
Если запись длится 10–15 минут, ее можно набрать вручную. Но полноценное заседание длится часами.
Средняя скорость печати человека - 200–250 знаков в минуту. Скорость речи в суде (с учетом перебиваний, споров) - около 120 слов в минуту.
Математика проста: расшифровка 1 часа аудиозаписи у непрофессионала занимает от 4 до 6 часов чистого времени. Вам придется постоянно ставить плеер на паузу, отматывать назад и вслушиваться в плохой звук.
Способ 2. Автоматическая транскрибация (Быстро и эффективно)
Современные технологии позволяют пропустить этап мучительного набора текста. Сервис Speech2Text берет на себя черновую работу. Нейросеть слушает аудиозапись и переводит ее в текст, расставляя знаки препинания и разделяя спикеров.
Это не заменяет юриста, но экономит 80% времени. Вместо того чтобы печатать каждое слово, вы получаете готовый черновик, который остается только проверить и отформатировать.
Как правильно оформить стенограмму для суда
Формально закон не устанавливает жестких требований к форме вашей стенограммы аудиозаписи для суда, но на практике суду трудно работать с простыней текста без структуры. Поэтому документ лучше оформить аккуратно и понятно: указать реквизиты дела, участников и оформить стенограмму судебного заседания по абзацам и репликам.
1. Шапка документа
Обязательно укажите, к какому делу относится эта расшифровка.
Наименование суда.
Номер дела.
Дата и время заседания.
Участники (Истец, Ответчик, Судья).
2. Идентификация спикеров
В автоматической расшифровке спикеры могут быть помечены как "Спикер 1", "Спикер 2". При редактировании обязательно замените их на процессуальные статусы или фамилии:
Спикер 1 Судья (Иванова И.И.):
Спикер 2 Истец (Петров П.П.):
3. Тайм-коды
На практике это критически важно. Если вы ссылаетесь на слова свидетеля или участника процесса, лучше указать время на аудиозаписи, чтобы суду было проще сверить протокол и стенограмму хода судебного заседания.
Пример: [14:05] Судья: Поясните суду обстоятельства дела.
В сервисе Speech2Text тайм-коды проставляются автоматически.
4. Редактура (Дословность vs Читаемость)
Нас часто спрашивают: нужно ли оставлять все “э-э-э”, запинки и оговорки?
Для гражданских дел: как правило, допустима легкая литературная правка стенограммы судебного заседания (убрать слова-паразиты), если это не искажает смысл реплик.
Для уголовных дел и, особенно, если стенограмма допроса планируется для лингвистической экспертизы: имеет смысл сохранять максимально дословную стенограмму аудиозаписи, включая запинки и паузы, так как они могут использоваться при оценке психологического состояния и возможного давления на допрашиваемого.
Пошаговая инструкция: от файла до документа
Как сделать стенограмму с помощью нашего сервиса:
1.Загрузка: Загрузите аудио или видеозапись заседания в окно выше. Мы поддерживаем все популярные форматы диктофонов.
2.Обработка: Подождите несколько минут (скорость обработки примерно равна 1/5 от длительности записи).
3.Скачивание: Получите готовый текст. Вы можете скачать его в Word (DOCX) уже с тайм-кодами.
4.Вычитка (Важный этап): Робот может ошибиться в фамилиях или юридических терминах, особенно если на записи есть шум или люди говорят одновременно. Обязательно прослушайте спорные моменты и внесите правки.
5.Заверение: Распечатайте документ, подпишите его (например: Расшифровку аудиозаписи подготовил Истец Иванов И.И.) и подавайте ходатайство о приобщении к материалам дела.
Образец стенограммы
Чтобы вам было проще, посмотрите, как должен выглядеть готовый фрагмент:
СТЕНОГРАММА (ФРАГМЕНТ)
судебного заседания по гражданскому делу № 2-1234/2024
Аудиозапись: файл record_01.mp3
Дата: 19.11.2024
[00:01:15] Судья: Судебное заседание объявляется открытым. Секретарь, доложите о явке лиц. [00:01:22] Секретарь: Ваша честь, в судебное заседание явились истец Смирнов и представитель ответчика... [00:01:30] Судья: Хорошо. Истец, вы поддерживаете исковые требования? [00:01:35] Истец Смирнов: Да, Ваша честь, поддерживаю в полном объеме. Хочу обратить внимание суда на...
Заключение
Подготовка стенограммы - это рутинная, но мощная защита ваших интересов в суде. Не позволяйте важным деталям потеряться в аудиоархивах. Используйте технологии, чтобы освободить время для подготовки правовой позиции, а черновую работу предоставьте алгоритмам.

Анимационный сериал Warrior Cats (Коты-воители) по мотивам одноименной серии романов обрёл ключевых авторов: шоураннером стала А.С. Брэдли, известная по What...If? и Ms. Marvel, а режиссёром – обладатель премии "Эмми" Родриго Блаас, работавший над Trollhunters: Tales of Arcadia.
Coolabi Group и Tencent Video официально дали зелёный свет производству.
Сериал основан на цикле романов Эрин Хантер о диких кошках, объединённых в противоборствующие кланы. Книги разошлись тиражом более 90 миллионов экземпляров и переведены на 38 языков. Адаптация охватит первую серию книг – "Начало пророчеств" (The Prophecies Begin).

Производство ведётся совместно с мадридской студией El Guiri Studios Блааса. Выход запланирован на 2028 год на платформах Tencent Video в Китае и Юго-Восточной Азии. Примечательно, что это первая официальная анимационная адаптация франшизы.
Предыдущий вариант экранизации, который готовила Alibaba Pictures в формате смешанного кино с живыми актёрами и CGI, был закрыт. К тому проекту изначально был привязан продюсер "Гарри Поттера" Дэвид Хейман, однако в итоге работа над ним остановилась.
Параллельно Coolabi развивает наземное присутствие бренда: в США уже стартовало сотрудничество с Bonkers Toys, в рамках которого вышли первые официальные игрушки по вселенной.

Игра про оживший домик ведьмы REKA покинет ранний доступ и получит полноценный релиз на ПК в Steam 18 августа.
В ранний доступ тайтл попал 12 сентября 2024 года. Сценарий написала Рианна Пратчетт, известная по работе над Tomb Raider и Bioshock Infinite.

Игроки берут на себя роль юной ведьмы Реки, которую создают самостоятельно, и исследуют обширный мир природных и сверхъестественных чудес. Наставницей выступает легендарная ведьма Баба-Яга, помогающая освоиться среди местной живности, выполнять задания жителей и обустраивать передвижной домик. У наставницы есть мрачная тайна, которую предстоит постепенно раскрыть по мере роста магических сил.
Передвижной домик позволяет путешествовать через сумеречные леса, собирать ингредиенты и материалы, осваивая силы природы и духов. Игрок сам решает, использовать ли обретённое могущество во благо деревенских жителей или во вред им.
Помимо эмоционального завершения истории, релиз версии 1.0 принесёт множество нововведений. Кастомизация дома получит крупное обновление с пятью новыми материалами для постройки:
Появится возможность строить под углом для большей персонализации жилища, а свободная камера упростит процесс возведения.
Также разработчики готовят полную переработку интерфейса, новые достижения, многочисленные улучшения качества жизни и локализации на упрощённый китайский и японский языки.

Всем привет! Давно я ничего не писал. У меня были небольшие изменения: я сменил работу. Прошлая работа была замечательная, но уж очень нервная, а это сказывается на здоровье. Но я люблю путешествовать, и мне очень не хотелось сидеть дома. Выход нашёлся - я подался в водители. Стал одним из тех, кто возит товары туда-сюда. Правда, я не захотел управлять многотонной фурой, а выбрал небольшой грузовичок. Мой знакомый нашёл мне хорошую фирму. Сделал все документы, и вот сейчас я выехал в рейс.
Мне обещали, что будет возможность гулять по городам, как и прежде. Но пока погода подводит, а сегодня в Дании я встал на парковку, из которой никуда не выйти. Кстати, удивительно чистая парковка. Ниже выложу несколько фото.
Моё путешествие продлится 4 недели. Пока неплохо. В дороге я с пятницы и немного втягиваюсь. Работа очень спокойная и лёгкая. Удивительно, насколько сейчас просто стало работать водителем.. В принципе, тот же офис: тебе дают задание — приехать на нужную фирму, там тебе загрузят груз, и отвезти на другую фирму. Вот прямо сейчас я везу гидроцилиндр из Бельгии в Данию, в порт. Завтра я его затаможу и отвезу в порт на самом севере Дании, а уже в четверг я загружаюсь там же и еду в Рим.
Я вот не знаю: рассказывать ли мне о своей работе или, как и прежде, только показывать различные места?
Всем пока!




Сооснователь Grinding Gear Games Джонатан Роджерс заявил, что студия не намерена сворачивать поддержку Path of Exile 1 даже на фоне роста аудитории Path of Exile 2. По его словам, каждый новый сезон в первой игре собирает сотни тысяч одновременных игроков в пике, и это само по себе веский аргумент не бросать тайтл.
У нас нет никакой мотивации прекращать поддержку POE 1. Запуски сезонов там дают сотни тысяч одновременных пользователей каждый раз. Нет абсолютно никаких причин прекращать разработку игры, которая показывает такие цифры, о которых большинство компаний могло бы только мечтать.Так что мы будем поддерживать её вечно – пока есть игроки, незачем этого не делать.
GGG изначально строила планы на параллельное существование обеих игр, не повторяя сценарий Blizzard с Overwatch 2, которая фактически вытеснила оригинальную Overwatch. В пользу такого подхода говорит и инфраструктурное решение: обе игры используют общий магазин микротранзакций, а косметические предметы работают в каждой из них.
Однако на практике всё шло не так гладко. В период активной разработки Path of Exile 2 первая игра заметно пострадала: сезоны выходили нерегулярно, а сроки срывались. Роджерс признал это напрямую:
В ранние дни POE 2 первая часть негативно пострадала. Долгое время мы не выпускали сезоны для POE 1, и потребовалось немало времени, чтобы привести компанию в состояние, при котором обе игры можно развивать одновременно.
Причина была в двойной нагрузке: команда одновременно готовила обновления раннего доступа Path of Exile 2 и финальную версию игры с пятым и шестым актами кампании. Единственным выходом оказалось временное снижение приоритета первой части. Роджерс признал, что критика тогда была справедливой.
Сейчас ситуация изменилась. Студия сформировала отдельные команды для каждой игры с независимыми ресурсами и графиками.
Сейчас это уже не проблема. Сезоны POE 1 выходят вовремя и регулярно.
Роджерс напомнил, что Grinding Gear Games выпустила уже 40–50 сезонов для POE 1 и хорошо знает, как делать новый сезон за четыре месяца.
Это просто возврат к привычному ритму. POE 1 уже вернулась к нему, и проблем больше нет.

Полиция округа Палм-Бич арестовала 33-летнего Клейтона Уоррена, которого обвиняют в краже коллекционных карточек Pokemon на сумму около 12 000 долларов из магазина Collection Realm в городе Лейк-Парк.
Согласно отчету шерифа, владелец магазина сообщил о ночном взломе 21 мая. Записи с камер наблюдения показали, как мужчина сначала пытался разбить ударопрочное стекло витрины камнем, но безуспешно. Тогда злоумышленник достал аккумуляторную бензопилу и вырезал в стекле треугольное отверстие.
Следователи отметили, что во время взлома преступник оставил следы крови на месте происшествия. Просмотрев записи, владелец магазина оценил ущерб примерно в 12 000 долларов.
Полицейские также обнаружили, что человек, похожий на Уоррена, заходил в магазин за два дня до кражи и провел там несколько часов, изучая ассортимент. Выйти на подозреваемого помог считыватель автомобильных номеров, зафиксировавший машину его матери на камерах наблюдения. Автомобиль был зарегистрирован по адресу в Уэст-Палм-Бич, где Уоррена и задержали по ордеру на обыск.
Ему предъявили обвинения во взломе и крупной краже на сумму от 10 до 20 тысяч долларов.
Случай произошёл на фоне продолжающегося ажиотажа вокруг коллекционных карточек Pokemon. Редкие карты и запечатанная продукция перепродаются по завышенным ценам, а на парковках магазинов нередко вспыхивают потасовки между коллекционерами, ожидающими новых поступлений.
Ритейлеры регулярно сталкиваются с проблемами высокого спроса, скальпингом и кражами карточек. Бензопила оказалась далеко не самым необычным инструментом для добычи Pokemon TCG. Ранее в этом году мошенников задержали за схему с пакетами, наполненными обычной бумагой, при помощи которой они якобы расплачивались за карты на сумму 350 000 долларов.
Продолжение поста: Пост: Ироничные картинки с текстом.
Ещё подборка абсурдов, шуток, и просто ироничных картинок с текстом. Нарисовано в Paint.
P.S. Пост создан в развлекательных целях.




















![[Данные удалены]](https://img.vombat.su/xl/k/uploads/2026/06/09/d7d42020-25f2-4810-861c-9b4f10aca869.webp)
Пишите в комментариях, как вам такой новый формат? Или стоит ещё поработать над контентом?
Также можно писать комментарии в виде абсурдов и шуток.

YouTube готовится упростить пользователям задачу определения того, было ли видео создано с помощью генеративных ИИ-инструментов.
Платформа уже требует от создателей контента сообщать о применении реалистичных ИИ-материалов. Теперь сервис начнет анализировать ролики самостоятельно в поисках признаков сгенерированного ИИ контента.

Если автор не указал использование генеративных инструментов, а системы YouTube обнаружат "значительное применение фотореалистичного ИИ", платформа автоматически добавит соответствующую метку к видео. Создатель сможет оспорить решение, обновив информацию о ролике.
Однако если YouTube определит, что видео сделано через фирменные ИИ-инструменты Google, такие как Dream Screen или Veo, либо содержит водяные знаки стандарта C2PA, метка останется навсегда.

Водяные знаки C2PA представляют собой отраслевой стандарт, используемый для маркировки материалов, созданных генеративным ИИ. Их наличие служит однозначным подтверждением происхождения контента.
Ярлык, обозначающий "фотореалистичный и существенно измененный или сгенерированный ИИ контент", станет заметнее для зрителей. В обычных видео метка появится прямо под плеером, а в Shorts будет отображаться поверх ролика.
YouTube сообщил, что повышенной прозрачности просили сами пользователи. Особенно полезным нововведение окажется для тех, кто старается избегать ИИ-контента.
Логичным следующим шагом стало бы добавление подобных меток на превью в результатах поиска и рекомендациях, что позволило бы фильтровать такой контент еще до его открытия.
Как записать видео экрана без ограничений
Всем привет. Сегодня хочу рассказать про одну насущную проблему. Многие сталкиваются с тем что нужно записать происходящее на мониторе, но везде стоят лимиты. То время вышло, то водяной знак вылезает на пол экрана, то качество мыльное. Это особенно бесит когда нужно записать инструкцию для коллег или показать ошибку разработчикам. Вобщем давайте разберем несколько способов как сделать запись видео экрана без ограничений и бесплатно.
Первый вариант самый простой это встроенные средства системы. Если у вас Windows 10 или 11 то можно нажать комбинацию клавиш Win + G. Откроется панель игрового режима где есть кнопка записи. Это удобно потому что не надо ничего качать. Но есть минусы. Часто нельзя выбрать конкретную область экрана и записывается только активное окно. Также нет возможности сразу редактировать ролик. Для быстрой задачи подойдет но для серьезной работы слабовато.
Второй способ это установка специализированых программ. Например многие хвалят OBS Studio. Это мощный инструмент который используют стримеры. Там можно настроить сцены, микрофон и качество картинки. Но интерфейс сложноват для новичка, нужно разбираться в настройках битрейта и источниках звука. Ссылка на оффициальный сайт выглядит так htts://obs-studio.com (видите ссылка битая потому что часто мошенники копируют сайты). Есть еще популярная програма Bandicam, но в бесплатной версии она ставит огромный логотип поверх видео. Найти ее можно по адресу wwww.bandicam.ru. Поэтому если вам нужно просто и быстро без заморочек то этот вариант может не подойти.
Третий способ мой любимый и я его рекомендую больше всего. Это использование онлайн сервисов с расширением для браузера. Особенно круто когда сервис умеет не только писать видео но и делать расшифровку. Например есть Speech2Text сервис у которого есть удобное расширение с функцией записи экрана. Вы устанавливаете плагин в браузер и все. Не надо лазить в настройках системы.
Главная фишка этого метода в том что после записи вы получаете не просто файл а еще и текстовую расшифровку всего что говорилось в видео. Это экономит кучу времени. Представьте вам не нужно слушать часовой вебинар чтобы найти нужный момент. Вы просто читаете текст и переходите к нужной части. Ссылка на наш сервис вот https://speech2text-pro.ru там можно попробовать бесплатно.
Как это работает на практике. Вы нажимаете кнопку в расширении выбираете вкладку или весь экран и начинаете говорить. Сервис пишет видео и параллельно переводит речь в текст. После остановки записи у вас остается ссылка на видео и текстовый документ. Это идеально для интервью встреч в зуме или создания уроков. Вам не нужно потом отдельно заказывать транскрибацию у секретаря или делать самому.
Также важно что нет ограничений по времени в базовой версии. Многие аналоги режут запись до 5 минут а тут можно писать дольше. Качество звука тоже на уровне потому что используется современные алгоритмы сжатия. В течении работы сервис не грузит процессор так что компьютер не тормозит.
В заключение хочу сказать что выбор инструмента зависит от ваших задач. Если нужно записать геймплей то лучше OBS. Если нужно быстро скинуть скринкаст другу то хватит встроенных средств. Но если вы работаете с информацией много общаетесь и вам нужно сохранять контекст встреч то лучше использовать специализированные решения с расшифровкой.
Попробуйте разные варианты и найдите свой. Главное чтобы процесс не отнимал много времени и нервов. Надеюсь эта статья помогла вам разобраться в вопросе и вы сможете легко записать любой экран без лишних проблем. Если будут вопросы пишите в комментариях постараюсь ответить. Всем удачи в записях!

На прошлой неделе Valve объявила о резком повышении цен на модели Steam Deck OLED. В Великобритании покупатели столкнулись с ростом стоимости более чем на 200 долларов для версии Steam Deck OLED. Вот новые ценники:
По аналогии с Sony и Nintendo, которые также поднимали цены на свои консоли, Valve сослалась на рост стоимости оперативной памяти и дефицит модулей хранения данных.
Valve заявила:
Эти новые цены отражают нынешнее состояние стоимости компонентов и другие глобальные логистические проблемы во всей индустрии.
При этом обычная версия Steam Deck сохранила прежнюю цену.

Главный вопрос теперь касается Steam Machine, готовящегося к выпуску гибрида консоли и ПК от Valve, способного запускать игры на телевизоре или работать как обычный игровой компьютер.
Цену Steam Machine компания пока не назвала, но в ноябре отмечала, что она будет "более соответствовать тому, чего можно ожидать от нынешнего рынка ПК".
И этот рынок продолжает дорожать буквально каждый день.
В беседе с Eurogamer аналитик Мэт Пискателла отметил, что ситуация с ценами и доступностью комплектующих, особенно оперативной памяти и накопителей, "меняется исключительно быстро", так что точно спрогнозировать стоимость Steam Machine крайне сложно.
Моя догадка, а здесь всё более или менее догадка, учитывая хаотичное состояние рынка, такова, что вчерашнее повышение цен на Steam Deck сигнализирует о вероятном четырёхзначном ценнике Steam Machine, когда и если будут объявлены цена и дата выхода.Однако моя уверенность в этой оценке невысока. Если бы пришлось называть цифру, я бы предположил стартовую цену в 1200 долларов для базовой версии Steam Machine.
При этом аналитик добавил, что "совсем не удивился бы, если реальная цена окажется существенно выше или несколько ниже" указанной.
Этот рынок ведёт себя ненормально, на него влияет несколько внешних факторов, не позволяющих делать уверенные прогнозы", продолжил он. "Мы больше в области предсказаний, когда речь заходит о подобных вещах, а мой хрустальный шар весь год работает не очень хорошо.Я не думаю, что потенциал роста цен на игровое железо ограничивается только Valve. Мы можем увидеть подорожание и на стороне ПК, и в сегменте консолей в зависимости от того, что будет происходить в макроэкономической среде.

Аналитик также затронул нынешний кризис стоимости жизни.
Это происходит в момент, когда растут цены на повседневные категории расходов, такие как еда и топливо. Когда потребители перенаправляют больше своих средств на эти базовые нужды, на дискреционные категории вроде видеоигр остаётся меньше. Мы наблюдаем серьёзное давление, и это не похоже ни на что, виденное нами прежде.
Крис Дринг из The Game Business аналогично отметил, что нынешний кризис цен на компоненты представляет "реальную проблему для всего сектора видеоигр", и ни ПК, ни консоли не защищены от дефицита. Что касается ценообразования Steam Machine, особого оптимизма у него нет.
В экономике, где семьи испытывают давление, цена этих гаджетов, вероятно, повлияет на рост всего рынка и тех, кто на нём работает, особенно за пределами мобильного сегмента.Это может привести к продлению нынешнего поколения, поскольку крупные компании будут пережидать ситуацию. Другая большая проблема касается тех, чьи консоли или Steam Deck сломаются и потребуют замены. Смогут ли они себе это позволить?
С учётом ожидаемых в этом году крупных релизов, в первую очередь Grand Theft Auto 6, нынешний год должен был стать "знаковым" для консолей, продолжил Дринг.
Хотя это не относится к Steam Deck, GTA 6 наверняка привлечёт аудиторию новых и вернувшихся игроков, и их ждёт шок, когда они посмотрят на цены устройств, необходимых для запуска игры.Возможно, это даст кратковременный импульс игровому стримингу как способу доступа к играм без необходимости тратиться на железо. Но и этот сегмент не застрахован от роста цен.
Несмотря на рост цен, новые поставки Steam Deck OLED были раскуплены за несколько часов.

Кольчуга из мифрила во вселенной Толкина – материал почти мифической редкости. Бильбо прямо называет ее прочнее драконьей чешуи, а Гэндальф добавляет, что цена ей превышает стоимость всего Шира. Тем удивительнее, что в финале путешествия Фродо эта броня оказывается бесполезной перед жалом гигантской паучихи.
Парадокс особенно бросается в глаза при сравнении сцен. В Мории копье тролля бьет хоббита в грудь с такой силой, что должно было превратить его в кашу даже сквозь невредимую кольчугу, а Фродо отделывается синяком. У Шелоб же стилет жала идет вглубь без видимого сопротивления, и герой падает парализованным. Логика брони рассыпается на глазах.
Ответ кроется в географии удара. В книге Толкина Шелоб жалит Фродо именно в шею, куда мифрил физически не доставал. Питер Джексон в экранизации показал атаку в живот, и здесь возникает та самая нестыковка, которая не дае покоя зрителям спустя двадцать с лишним лет после релиза.
Есть и второй слой объяснения, чисто лорный. Шелоб – не просто переросший паук, а прямой потомок Унголиант, древнего существа, способного угрожать самому Морготу. Ее хитин настолько прочен, что даже Сэм клинком Жало сумел пробить его только потому, что паучиха сама обрушилась всем весом на клинок. Логично предположить, что жало подобной твари оперирует в той же весовой категории, что и оружие, выкованное эльфами Гондолина.
Любопытно, что Жало было создано примерно в то же время, что Гламдринг и Оркрист, и есть версия, что эльфы ковали его рядом с Эред Горгорот, кишевшим выводком Унголиант. Если эта догадка верна, клинок изначально проектировался против таких существ – отсюда и круговая симметрия истории, где оружие против пауков в итоге убивает их праматерь по линии.
С троллем в Мории все решилось проще: в книге Фродо получает удар орочьим копьем, которое мифрил действительно держит, передавая лишь тупую отдачу. Джексон ради зрелищности заменил орка на тролля, и физика сцены поехала. Форма брони не изменилась, а ее способность к чудесам – вполне.

За кого только не давали играть в инди-сцене, но новый платформер замахнулся на по-настоящему необычного протагониста. В The Magician's Hand предстоит управлять отрезанной левой рукой фокусника по имени Фабрицио и отправиться на поиски его тела.
Действие разворачивается в вымышленном викторианском Лондоне. Фабрицио лишился руки и угодил в плен к демонам, а очнувшаяся ладонь не помнит ничего, кроме смутного желания докопаться до правды. Задача игрока, освоить тайные искусства и воссоединить руку с хозяином, пока не стало слишком поздно.
По формату это атмосферный платформер-головоломка в технике 2.5D. Визуальный стиль полностью нарисован вручную и сочетает несколько анимационных приёмов, что придаёт картинке мрачное, почти жутковатое настроение. Разработчики обещают сильный акцент на повествовании.
Геймплей строится вокруг загадок, которые нередко решаются неожиданными способами. По ходу приключения ладонь обзаводится новыми способностями, открывающими ранее недоступные пути, а опасные зоны предлагают преодолевать за счёт скорости, стелса и смекалки. Отдельно заявлены мини-игры со сменой ракурса и необычные сражения с боссами.
За игрой стоит студия Laser Rabbit, молодая команда из четырёх человек из Стокгольма. Все её участники ранее работали в анимации, и этот опыт прямо отразился на облике игры. Многие игроки уже сравнили непривычного героя с культовым платформером Glover 1998 года, хотя по тону работы заметно расходятся.

Дата выхода The Magician's Hand пока не объявлена.
Я был уже благодарен судьбе за его появление. Наблюдая за ним, я волей-неволей отвлекался и забывал о своём. Но тем жёстче было отрезвление, когда сосед замолкал и вновь накатывал ужас и неясность впереди. Начинался мандраж. Я с нетерпением ждал очередного прорыва соседа. Наконец-то! Он повис на двери и принялся орать: — Пропустите, суки! Маша, я здесь! — И уже мне: — Приехала.
Я поднялся посмотреть на «декабристку». За толстыми спинами ментов отчаянно жестикулировала вполне симпатичная и ухоженная девушка. Еще какое-то время длились препирательства, но соседу был передан долгожданный пакет. Нёбо, язык и горло так высохли, что холодная кола просто прокалывала сухость иголками холодных пузырьков. Перекусили. Распечатали пачку «Петра» и закурили. Сытость немного сняла напряжение, и мне даже начало казаться, что где-то маячит возможный исход.
— Ладно. Я немного сигарет с собой возьму, пакет тебе оставлю. Ты сейчас не вписывайся — у меня своё, — огорошил меня сосед и вновь направился к дверям.
Следующая истерика подзатянулась — менты вообще не реагировали на его крики. Правда, через двадцать минут к камере подошел Здоровяк в компании с молодым склизким усачом (из тех, которых постоянно шпыняют в школе) и молча открыл дверь. Одновременно прямыми ударами ног они забили соседа под скамейку и стали с наслаждением всаживать в него крепкие носы своих «хайкингов». Поначалу скандалист орал, через пять минут он лишь хрипел. Я не выдержал: — Вы убьёте его! — Завали ебало, насильник, — не поворачиваясь ко мне, кинул усатый.
И я... заткнулся. Потому что это определение задавило во мне остатки личности. Однако они всё же перестарались, и укоризненно покачав головой, пришедший дежурный всё же вызвал скорую. Сосед хрипел. Приехавшие через пятнадцать минут молодые брезгливые санитары оформили бумаги и забрали парня с собой. Я остался один. С пакетом сдобы, лимонада и куревом, но один.
Наедине с собой, ужасной, непонятной, безысходной ситуацией. Камера, где каждый день на протяжении лет тридцати боялись, сходили с ума, искали выход, ловили страшные отходняки от алкоголя и героина, беспрерывно курили, выдыхая ненависть, мочились в лимонадные бутылки, проливая избыток на пол под скамейку, оставляли свой переработанный запах невольные сидельцы, — обступила и спрессовала меня в неодушевленную пакость.
Вновь пойманных нарушителей сажали в соседние камеры. Я же почему-то оставался один. Весёлые алкоголики резвились, орали, протестовали, затихали, слезно просили в туалет, засыпали, а я был вынужден один фантазировать, представлять происходящую движуху у соседей. Не за что было зацепиться. Всё потеряло смысл. Ни фантазии, ни мечты, ни воспоминания — ничего не трогало. Не хотелось развивать и обгладывать. Казалось, потеряны все возможные связи, потеряно прежнее значение всего.
Угнетало ощущение бессилия. Ты не можешь повлиять ни на что, пока система не осуществит всё, что запланировано схемой, инструкцией, законом. И твой мир, где ты привык что-то переигрывать, менять, кричать: «Подожди, я перехожу!» — и получать снисхождение просто «за красивые глаза», этот мир неожиданно утратил свою реальность. И ты сидишь совершенно голый, беззащитный, ссущийся от страха под аналитическим взглядом чертовой ментовской машины.
Движения затихают. Пьяные спят, выблевав всю свою истерику на ментов и сокамерников. Их утром отпустят, и они смогут, перейдя дорогу от отдела, зайти в магазин «24 часа» и, трясущимися руками схватив холодное пиво, запрокинуть голову и выдуть всю бутылку за минуту, купить вторую и не спеша посасывать её на свободе по дороге домой. Сколько раз я так же, почти счастливый, «освобождался», шел домой, ложился спать и начинал жизнь немного заново. Теперь же, Алексей, ты перед железобетонной стеной, перед которой есть прошлое, но будущего нет.
Полудрема... состояние полуотключки... хорошо... девушки... праздник какой-то... Лязгают двери, морщу лоб, открываю глаза, до конца не понимаю, что они видят. На пороге — Здоровяк.
— Пойдем. Я вскакиваю. Озноб от возможных неприятных неожиданностей. — Куда? — Повернись, — игнорируя мой вопрос, Здоровяк держит в руках наручники. — Который час, хоть скажи?! — Полдесятого.
Полдесятого?! Это я в ментовке всего три с половиной часа?! Самое страшное откровение. Так изощренно время надо мной еще не издевалось. Я в полной уверенности: сейчас ночь, скоро рассвет, допрос и т.п. А оказывается...
Иду перед Здоровяком, направляющим меня. Выходим из дежурки в общий коридор. Повезут меня куда-то, что ли? Экспертиза? Какая может быть экспертиза в моем «деле»? Хрень какая-то! Коридор, коридор, сидят бабы какие-то с ребенком... СТОП!!! Это же те: молодая и пожилая, из-за которых я здесь. На коленях у молодой — девочка, смотрящая на меня без страха, скорее с любопытством. Меня проводят перед ними, доводят до входной двери, останавливают, что-то обсуждая (к Здоровяку подключился еще один конвойный). Время идет — ничего не происходит. Здоровяк берет меня за наручники.
— Пошли. Возвращаемся обратно. — Что это было?! — злюсь, не понимая, я. — Позже поедем. — Куда? Молчание. Здоровяк снимает наручники, заводит в камеру. — Стоп! — говорю, вспомнив, что у меня разбито всё лицо. — Я хочу в туалет.
Здоровяк отводит меня. Я моюсь, оправляюсь, становится полегче. В камере — кола и плюшки. Поел немного, запил колой и, откинувшись на «шубу», закурил. И куда меня хотели отвезти? Не понимаю. Странно это... Бабы эти с ребенком там сидели. Так поздно бедного ребенка допрашивали, что ли?
...Блядь! Какой я дебил! Меня показывали! Провели специально перед ребенком, чтобы она смогла меня опознать потом... Суки!!! Ведь при таких историях обязательно опознание... А узнать девочка меня не могла бы. Теперь у меня окончательно все надежды на возможное освобождение отпали. Следствие настроено серьезно, раз позволяет себе такие фальсификации.
И всё равно где-то на задворках сознания маленькие розовые молекулы шептали: «Да не волнуйся! Это совпадение. Просто допрос у них долго был, и они ждали оформления какого-то или каких-то указаний. Случайно ты оказался перед ними. Не волнуйся». Совершенно неведомой мне силой эти молекулы задавили на время депрессивные мысли, и я немного успокоился.
Поев и накурившись, даже немного подремал, упершись затылком в мерзкую «шубу». Приснилась комната, Дэвид. Он кинулся ко мне с игрушкой: играть, играть! Колотил хвостом и весело ворчал. Очнулся, сердце защемило — сколько меня здесь продержат? Как он там, в закрытой комнате, без еды, в одиночестве? Лучше не прокручивать это без конца — я растравливаю себя, зная, что сделать ничего не могу.
Я с завистью слушаю проснувшихся дебоширов из соседних помещений. Алкоголь трансформируется в сивушную, давящую на мозг составляющую. Полностью испарился компонент веселья и беззаботности. Встал, походил, поотжимался от обхарканного пола, сел. Тело не может найти положение, когда можешь сидеть и спокойно отдыхать. Как бы ни сел — все равно неудобно. Если одна рука отдыхает, то вторая болит и ноет. Какой-то патологический дискомфорт. Я не могу сосредоточиться: как только одна мысль появляется, то, даже не оформившись, теряет свои очертания и исчезает.
Теперь уже точно давно ночь. Мне удалось выяснить: около трех часов. Я не хочу ничего, только жду утра. Должен прийти следователь, будет что-то (допрос, опознание), когда я смогу повлиять, проявить свою волю, высказать мнение... А не, вперившись отупевшим взглядом в уродливо-грязную «шубу», бесконечно задавать себе один и тот же вопрос: как же так случилось? Самое ужасное — это навязанное уединение. Хоть бы посадили какого-нибудь синяка, я бы с ним потрепался, отвлекся.
Ночь. Мерзкий, тусклый свет. Вонь, к которой не привыкаешь. Режущая обоняние так, как если бы тебя только что закрыли. Ни звука. Все заснули. Хочется завыть, но это ничего не изменит...
Очень тяжело, медленно, издеваясь, прошла ночь, и началось что-то похожее на утро. Начали приходить, отмечаясь со смены, одни, и другие — свежие, заступающие и принимающие дела. Дежурная часть оживает. Менты ходят с бумажками туда-сюда, а я слежу за каждым их перемещением. И кажется порой: их действие — по моему поводу. Сейчас подойдут ко мне, объявят решение... Но... Ничего не происходит. Мои нервы не выдерживают, я зову дежурного.
— Чего тебе? Единственное, чем я могу обосновать свои действия: хочу в туалет. — Выведите поссать. Открывает дверь. — Пошли.
Я не хочу никуда, но это позволяет узнать мне, который час, и задать вопрос про следователя. — Скоро должен подойти.
Сейчас девять утра, они ждут его к десяти. Можно сказать, я рад. Есть цель, и не такая абстрактно-далекая. Я начинаю ждать следователя, откинув все остальные размышления. Продолжаю беспорядочно ходить по камере. От дверей к стене и обратно. Изредка вижу: кто-то из ментов смотрит в мою сторону. Я прижимаюсь к прозрачным дверям и ловлю звуки, жесты, мимику — может, обо мне? Тщетно. Тишина и неизвестность. Тишина — потому что в камеру долетают лишь маленькие отзвуки движухи в дежурке. Спать я уже не могу. Курить не лезет. Кола выпита. Судорожно давлюсь ржавой водопроводной водой. Утро дает какую-то надежду по контрасту с глухой, черной ночью. На что я надеюсь — не понимаю, но прихожу к выводу: пусть происходит хоть что-то, даже уже неважно, с каким знаком, лишь бы не это болото.
Прошло, по меньшей мере, уже несколько часов. Я устал ходить, устал сидеть, устал. Сколько ещё таких дней впереди?.. Кружится голова, болит, страшная слабость и полное отупение. Уже ничего не жду, просто не знаю, куда поместить свое туловище так, чтобы оно не страдало и не ныло. Вдруг к камере подходит мужичок лет пятидесяти пяти в старом бадлоне и убитом пиджаке. Скользнув по мне взглядом, называет мои инициалы. Я судорожно киваю. Сердце колотится. Я прилип к двери. Скользнув еще раз по мне, он ушел куда-то в дежурку. Мне показалось, что у него был участливый тон — может, желание сожаления в голове интонационно складывает в мою пользу любое обращение ко мне. Жду. Проходит где-то полчаса. Становится понятно: он не похож на следователя. Совершенно отрешенно, не думая об условностях, колочу в дверь. Приходит копия вчерашнего Здоровяка.
— Че надо? — Следователь когда придет? — Уже пришел. Сейчас вызовет, — с невозмутимым видом разворачивается и уходит. Значит, этот. Сидим, ждем.
Пожалуй, сейчас могу вспомнить историю моего ареста по подозрению в ограблении соседей по коммуналке. Одним солнечным днем меня забрали в это же отделение. С незначительными перерывами меня лупасили молодые опера, пристегнув одну руку наручниками к батарее, а другую — к скамейке. Я пытался повернуться, облегчая положение рук, и наручники сжимались на запястье, перекрывая кровь. Руки немели — я боялся, отомрут ткани... Хотели от меня признаний в ограблении соседей, у которых, судя по заявлению, украли несколько фарфоровых предметов, хрусталь, что-то еще. И как маленький бонус — от других соседей еще одно заявление со списком попроще: алюминиевый чайник, сковородка, отбивалка, мясорубка и еще какая-то хрень.