Недаючка или должен сам понять




Три карапуза. Как они появились во дворе, остаётся загадкой. Точнее, первый появился в подъезде. А сутки спустя ещё двое. Выкинули? Тогда почему не всех разом? Хотя вряд ли. Были очень грязные, и блох было больше чем могло на них поместиться. Принесла мамка? Но почему? Вопросов тьма, но ответа не получить(.
А тем временем малышня знакомится с коренным населением нашего ОПГ. А их сейчас, вместе с малышнй 25. Малыши активные и любопытные. Аппетит отменный. С удовольствием уплетают готовую злаковую кашку Фрутоняня и мясные пюрешки.
Сегодня в няньках у нас Мила. Вообще, у меня кошки удивительные. Они принимают всех. Чуть больше года назад Мила уже исполняла роль матери-героини. Тогда она выкармливала своих котят, и котят чья мать погибла от собачьих зубов.

А это у нас нянька на замену) Потап. Очень заботливый нянь


Всей нашей Банде очень нужно внимание. Все они в ожидании своих заботливых и любящих людей. Нам очень нужна информационная поддержка.Каждый ваш плюс посту увеличит наши шансы. Возможно, кто то из вас сможет написать о нас, и банду заметит больше людей и у них будет больше шансов обрести свои семьи. Нам так же очень нужна помощь с кормом. Если у кого то есть в остатках корм, который по каким то причинам не подошел вашим любимцам. С огромной благодарностью примем его. На аккаунте для Банды подключен донат, если кто то посчитает возможным помочь так. https://pay.cloudtips.ru/p/5b82d7de ссылка для тех, кто с телефона.
Москва и М. О
тел/ватсап: +7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ, КТО ПОМОГАЕТ И ПОДДЕРЖИВАЕТ. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ НАС.
Ну что, встряхнуть что ли самую пятничную тему - как лиса пиво варила? Пусть будут просто картинки и немного текста. Пиво моё, сваренное вот этими самыми мозолистыми лапами: только солод, хмель, и дрожжи. Иногда добавки типа апельсиновой цедры, кориандра, риса, имбиря, или что там по рецепту положено. Этикетки тоже делала сама.
Black Fox - Тёмное пшеничное с оттенками карамели, хлебной корочки и солода.

Wheat Fox - светлое пшеничное. Очень полный, яркий и игристый вкус.

819 - светлое, на сухом охмелении. Яркий аромат хмелевых эфиров с насыщенным солодовым вкусом.

Belgium Blanche - бельгийское белое пиво с апельсиновой цедрой и кориандром.

Caramel - полутёмное, с нотами сливочной карамели.

Grill - раухбир, "копчёное пиво" с характерным дымным вкусом.

Japan - рисовое пиво с мягким обволакивающим послевкусием и без горечи.

Leprechaun - Red Irish Ale. Солодовое, с ярким зерновым вкусом и сухим финишем.

Angry mandarine - cветлое пиво c яркам вкусом апельсиновой цедры.

Nut Brown Ale - тёмный эль с бархатистым вкусом и орехово-шоколадными нотами.

Milk Stout - молочный стаут. Тёмное, полнотелое, с нотками сливок и кремовым вкусом.




Даже фартук именной есть до сих пор:

Ну и поехали?

Всем хорошего вечера и вкусного пива.
Два дня назад толи звезды сошлись, то ли и на моей улице грузовик счастья перевернулся) Но в первые мой пост прям набрал много много плюсик.
Безумно приятно и спасибо)
А так как сегодня пятница, то не отхожу от традиции - видео процесс. Маяк, весна и море)
Приятного просмотра.

Привет пирожки и пироженки. Сегодня без лепки, просто захотелось поделиться мыслями о Диснее моего детства.

В 40 лет узнал, что есть полнометражка «Утиных историй» И не одна, а две. Называются «Утиные истории: Сокровища золотых солнц» и «Утиные истории: Заветная лампа».
Сокровища золотых солнц видели все, потому что ее разбили и включили в первый сезон. Заветную лампу я еще не смотрел.
Включил я первый сезон и тут звук заставки Диснея, и меня накрыло. Не помню была ли она по тв, но на «видиках» «канал был такойв любом городе» она была постоянно.

А накрыло меня этим чувством - как будто ты встретился со старым другом спустя годы разлуки.

Щенячий восторг с налетом грусти. Ностальгия в общем. Поставил на паузу, сходил в магазин за пивом, достал настоящую щуку пойманную на устье Енисея и Нижней Тунгусски, домашнего копчения. На удивление даже не выбыгла в морозилке за полгода. Вкус настоящей копченой рыбы для усиления эффекта ностальгии, поскольку мое детство прошло там, и рыба на столе была в любом виде :)
Надо сказать, что в то время для детей было два главных мультсериала: - «Чип и Дейл спешат на помощь» и «Утиные истории». Шли они по выходным утром. Я специально просыпался раньше, чтоб успеть почистить снег на улице и сделать то что попросят родители, а потом спокойно смотреть мульты пожирая мамины сладкие булочки запивая их молоком.
Большинство моих сверстников любили «Чип и Дейл», такая дружная харизматичная команда, живущая отдельно от родителей, по своим законам. А мне тогда больше нравились «Утиные истории».
Причин для этого было много, но вот некоторые главные из них:
1. Это сериал о семье. Они были не просто родственниками, они были очень дружными родственниками. Во всем сериале есть эта добрая нить дружеских отношений. Даже Зигзаг Маккряк не являясь членом семьи говорил что Вилли его лучший друг. Несмотря на то, что Скрудж миллиардер и скряга, он заботится о всех кто с ним, и очень очень многое прощает, например непрофессионализм Зигзага Маккряка. Он до определенного времени вообще не знает что у того нет прав пилота. Сам Зигзаг заявляет об этом, и говорит что прошел курс по авиакатастрофам :) Постоянно что-то разбивает при посадке, причем всегда очень недешевое. Самолеты, фонтаны и тд. Иногда даже говорит что так и запланировано.
В одной серии он попросил робота пропылесосить дом, тот справился за секунды, на что обиженный Дакворт заявил что увольняется, поскольку для него больше нет работы. Скрудж несмотря на это сказал - «зачем же так Дакворт, здесь и для тебя найдется дело». Он не раскидывался людьми по пустякам. Хотя иногда очень жестко их использовал ради будущей выгоды :) В той же серии он так использовал Зигзага.
2. Их дядя Скрудж хоть и является жадным подонком и порой ведет себя с нанятыми ими персонажами по свински, но он любит там всех, хоть и с неохотой бывает берет их на приключения (в основном они сами пробираются к ним любыми путями). И всегда спокойно признает поражения противников и не бросает их на погибель. Этакий благородный деспотичный селезень. И весь сериал пропитан этим благородством и прощению побежденных в историях злодеев. Это очень добрый сериал.
3. Главная аудиотема на заставке. Блин, тогда даже профессионально пели при переводе, без всяких 1 икс бэт :)

потом была переозвучка заставки

Да и вся, вся озвучка была просто потрясающей. Пусть и на не очень хорошем оборудовании и в наше время качество страдает. Сейчас пересматриваю и понимаю каких крутых актеров привлекли к озвучке. Где вы еще увидите песню о сиротах?

4. Каждая серия это постоянный экшен! Немного затравки, а потом нас сразу бросают с головой в череду приключений и сюжетных поворотов. Невероятно как можно в чуть больше 20 минут затолкать столько событий. И постоянные смены локаций. Вот они пытаются подшутить над миссис Клювдией, и спустя пару минут они уже в Антарктиде. При чем между этими событиями были другие, фэйл Зигзага при очередной посадке, появление Поночки, побег этих троих братьев. Это все происходит при какой-то суете и сменах планов.

5. Крутая ручная рисовка. Если сценаристы всегда могли выдавать любое количество событий, то художникам по анимации надо все это отрисовывать. У них это получилось.
Мультом занималась целая анимационная корпорация из Японии «TMS Entertainment», они добились просто потрясающего качества анимации на то время. По сравнению с мишками Гамми это небо и земля. Ага, большие глаза любимых уток очень похожи на огромные глаза в аниме.
6. Крутой сценарий. Все персонажи очень круто прописаны. Те же племянники при знакомстве с Поночкой и словах Скруджа о том, что они наберутся у нее манер ведут себя именно так как ведут себя дети:
- Да уж!
- Больно надо!
- Как бы не так!
Все происходящее смотрится естественно, как будто все это происходит на самом деле. Дети ведут себя как дети - бесятся, смотрят шоу по тв, катаются на великах. Взрослые как взрослые - тупят, жадничают или безумничают, спорят.

7. Просто куча массовки из персонажей. Все их истории не выглядят этаким замкнутым мирком как в «Чип и Дейл» и уж никак нельзя сравнить с «Мишки Гамми, которые вышли первыми». Главные антагонисты и протагонисты постоянно сталкиваются с разными второстепенными персонажами выполняющими свои роли, некоторые буквально удостоены парой десятков секунд. На этом фоне «Чип и Дейл» с их набором персонажей смотрится намного скучнее. Я только во взрослом возрасте понял почему надоедают мультсериалы без массовки - нет в них жизни, ситком не более. Для Диснея это был второй мультсериал в их истории и он по настоящему удался в том числе благодаря анимации всей этой жизни вокруг главных персонажей.
8. Музыка. Это совсем не детская музыка. Это хорошая, дорогая музыка которая органично вписана в происходящее. Такое редкость для мультсериалов. Но Дисней мог себе позволить. И интересно как она меняется. А так как выше я сказал что в сериале много экшена, то эти перепады бывают буквально в течение одной минуты. Вот сцена спокойствия, звучит соответствующая музыка и тут же буквально все летит в тартарары и музыка вместе с сюжетом не отстает, а буквально через секунд все снова становится спокойно, чтобы мы могли услышать диалоги.

9. О да, диалоги. Я говорил, что персонажи прекрасно прописаны, и их диалоги не отстают. Они детские. Мультсериал для детей и создавался. Диалоги как раз на уровне детского мышления. Но, они отлично раскрывают персонажей, их характер и вписываются в сюжет.
- Где мы найдем дурака способного сразиться с роботом?
- Зигзаг!
9. Беспредельная география локаций для серий. Буквально весь земной шар, ксмос, океаны. Где они только не были. А с учетом того, что везде есть массовка, это до сих пор выглядит потрясающе.

Вот основные моменты, из-за которых я уже вторую неделю пересматриваю «Утиные истории» и тихонечко офигеваю от всего что так круто реализовано. А еще от того, что это было в моем нелегком детстве. Это был действительно настоящий лучик солнца по утрам в выходные.
Дисней того времени смогли сделать потрясающий мультсериал который до сих пор прекрасно смотрится, который можно спокойно включить ребенку, не боясь, что там будут прививаться какие-то не те ценности. Если кто-то решит пересмотреть - не пожалеете.
p.s. сорян за видео ссылками, мой калькулятор уже не тянет монтаж, поэтому все искал в ютубе.
Пост создавался не ради плюсов, а чтоб разбавить говно в ленте из однокартиночных постов, инфоцыган и баянов которые теперь повторы.
Пикабу, не болей!
Всю серию постов можно глянуть тут - ссылка
Серия о том, как я скатился к такой жизни - ссылка
Часть 2 - реабилитация.
В апреле 2020 я не смог устроиться работать в найм, а денег отдавать нужно было еще очень много. Уже прошло больше месяца как я вернулся из ОАЭ и у меня была хорошая возможность заработать немного деньжат, а заодно и реализовать свою давнюю хотелку.
Я записался на сдачу крови! Год ковидный, поэтому выплаты были повышенными. Больше 1000 рублей за одну донацию. Не сказать конечно, что я бы смог так закрыть все долги, но это было хоть что-то.
С 2013 года я всё думал, что надо бы начать сдавать, а созрел только в 2020.
Всё прошло хорошо и я опять немножко сократил свою задолженность.
В конце апреля я приболел и пока лежал и залипал на пикабу, я наткнулся на статью о том, как пользователь @Acckiy, торговал на WB и OZON. Я прочитал и подумал, что тоже могу попробовать.
Был конечно страх, что всё опять пойдет по одному месту, но в итоге плюнув на всё, я решился!
Когда я решился уже был июнь... Зато WB отменили ЭЦП и стать поставщиком было проще простого. Я опять задействовал мамино ИП и зарегистрировался на WB.
Жена выделила мне 50 000 в долг и я созвонился с поставщиками автомобильных антенн "Триада". Ранее я с ними сотрудничал и они мне по старой дружбе сделали максимальную скидку, как будто я набрал у них на 200 000+. Товар приехал и я начал заполнять карточки товара, фотографировать и всё такое.
В июле я таки доделал всю поставку. В последний день мы всей семьёй упаковывали всё в пузырчатую пленку и пакеты. Клеили наклейки. Вечером, в 11м часу мы с женой прыгнули в машину (машина кстати дедушкина) и поехали в Екатеринбург.
За ночь сгоняли туда и обратно и затаив дыхание стали наблюдать. За первый день мы наторговали аж на 3 тысячи рублей! Круто! Это уже хоть что то!
Поверив в идею я выпросил у жены еще 50 тысяч и сделал еще один заказ на антенны, приступил к упаковке, фасовке и прочему.
К сентябрю удалось заработать относительно небольшие деньги и я начал расширять ассортимент. Мы начали собирать наборы термоусадки разных цветов и диаметров. Мы брали метровые трубки, резали их ножницами на трубочки по 10 см, складывали по пакетикам и запаивали на запайщике. Это была идея на миллион! И свой первый миллион я заработал именно этим. Купил, нарезал, расфасовал, запаял и отвез на склад. Работа не пыльная, но очень муторная и однотипная. Сидя на полу, сидишь и пакетики наполняешь. Спина отъезжала только в путь.
15 ноября я расплатился со всеми своими бывшими клиентами. Многие из них вообще не ожидали, что я верну какие-то деньги. Типа там было то 998 рублей. Мы уже давно забыли и всё в таком духе. Но у меня всё записано и слово я сдержал!

В тот день я снова мог позволить себе выдохнуть и порадовать жену цветами! Она заслужила их как никто другой!

С того момента дела пошли в гору.
В 2021 году мы уже отправляли товар по 4-5 паллет в неделю. Мы торговали химией для пайки, паяльниками, муляжами камер видеонаблюдения, мультиметрами, часами настольными и настенными. Было много термоусадочных наборов и всякой разной мелочевки.
Я купил 3Д-принтер и напечатал на нем детали, чтобы из них собрать нарезчик для термоусадки. Первые версии я делал из говна и палок фанеры и лезвий и из-за этого один раз чуть не отрезал себе палец. Вот сейчас пишу, а во рту вкус железа ))
Чуть позже я напечатал всякие приблуды и на Arduino собрал себе податчик для наклеек, чтобы дети могли помогать мне в работе с упаковкой. Он автоматически отделял наклейку от подложки и её оставалось только переклеить на товар. Сильно упрощало и ускоряло ручной труд.

Помехи в аудио из-за датчика, он работает по принципу отражения звука. Когда наклейка перекрывает датчик, он останавливает мотор и наклейка перестает подаваться.
В сентябре 2021 WB принял у нас поставку на несколько миллионов рублей. И самая дорогая паллета на миллион с небольшим была утеряна. Грусть, печаль и безнадега.
Кто работал или работает с WB знает, что такие потеряшки могут случится с каждым и в любой момент. Поэтому настоятельно не рекомендую брать кредиты и начинать там торговлю.
WB ни за что не отвечает и не несет особо никакой ответственности. Ну потеряли и потеряли. Найдем когда-нибудь.
Мы в тот момент достаточно крепко стояли на ногах и я не стал сильно расстраиваться, а просто отпустил ситуацию. Я конечно написал куда только мог, но понимал, что скорее всего мне придется с этими деньгами попрощаться.
Эту паллету WB находил по частям в течении 1,5 лет. Не так давно оттуда были найдены последние остатки. Будем считать это приятным бонусом.
Еще в 2021 году я думал, что мы сможем съехать от родителей. Квартиры в моём районе стоили 2 200 000 - 2 500 000. И в январе я думал, что к лету мы уже возьмем, что то. Но в марте цены прыгнули и цена стала от 4 000 000, а денег таких не было. В итоге всё сдвинулось почти на год. В феврале 2022, после начала СВО, мы нашли таки подходящий нам вариант и приобрели 3х комнатную квартиру.
Из-за сложностей в сделке и прочих мелочах мы переехали только 31 мая. Но это было сделано! Мы всё таки смогли выбраться из долгов и вернуться на уровень 2017 года ))))
5 лет и всё в труху...
С другой стороны, я получил огромное количество опыта и встретил прекрасных людей. Я много с кем подружился и до сих пор у нас отличные отношения.
Я заметил, что писать про успех успешный не так эмоционально и интересно. По сути, последние 2,5 года мы впахивали как папы Карло. Рано вставали, поздно ложились и даже привлекали соседских детей, чтобы наклеить как можно больше наклеек.
Поэтому на днях я напишу заключительную часть и расскажу, чем я занимаюсь сейчас, как я теперь зарабатываю на жизнь и какие у меня планы на будущее. Некоторые просили больше информации о жене, она тоже будет.
P.S. Сегодня я 12й раз ходил сдавать кровь! Я молодец ))

Ровно 25 лет назад 29 марта 1998 года в Японии эксклюзивно для Sony PlayStation вышла первая часть Parasite Eve. К сентябрю того же года игра добралась до США, но европейского релиза так и не случилось. Впрочем, для геймеров бывшего постсоветского пространства это было и не важно — на чипованных консолях запускалось, что угодно.

Для разработчика игры — тогда еще компания называлась SquareSoft — не совсем типично выпускать игры с рейтингом M (то есть 17+) и Parasite Eve была первой. Вероятно, это попытка (причем весьма успешная) сыграть на аудиторию уже ставшего к тому времени хитовым Resident Evil от Capcom. Судите сами — действие происходит в Америке, правда уже не в моногородке, а в огромном Нью-Йорке с узнаваемыми достопримечательностями, главная героиня Айя Бреа служит в полиции, а вокруг происходит всякая неведомая дичь.

С Resident Evil игру роднит и биологическая тематика сюжета, который рассказывает про «взбесившиеся» митохондрии. Это и неудивительно, ведь игра основана на одноименном романе Хидэаки Сэны (по профессии он фармаколог). Книга впоследствии получила экранизацию (впрочем, довольно посредственную). Сюжетно оба эти произведения — приквелы.

Несмотря на общую схожесть с легендарной хоррор-франшизой, первая часть Parasite Eve — самобытное произведение. Это jRPG с уникальной боевой системой. Передвижение по локациям — в реальном времени с рандомными энкаунтерами.

В момент столкновения с противниками игра переходит на отдельный экран. Здесь Айя вольна свободно перемещаться, уворачиваясь от атак и ожидая, когда заполнится шкала действия (как в Final Fantasy), чтобы выстрелить во врага или сделать что-то другое. По сравнению со стоящими по стойке смирно болванчиками из других jRPG прогресс на лицо.

Шел 1998 год, персонажи еще умели отражаться в зеркалах без всякого рейтрейсинга
Графика в игре великолепная, благодаря качественным CG-роликам и пререндеренным задникам она приемлемо смотрятся даже сейчас. А благодаря тому, что действие происходит в самом известном городе США, в игре много узнаваемых мест. Так, действие игры начинается в знаменитом Карнеги-холл, а многоэтажный Крайслер-билдинг служит бонусной локацией. Отдельно стоит упомянуть и великолепный саундтрек Ёко Симомуры, который вполне можно слушать и отдельно. Есть даже сборник ремиксов.

Разработчики не остановились на одной игре. Через год вышел сиквел (сегодня о таком и помыслить нельзя — топовая игра получает равноценный по качеству сиквел через такое короткое время), который больше подвинул серию к Resident Evil, хотя такие геймплейные изменения и не всем пришлись по душе. В 2010 году эксклюзивно на PSP появилась последняя на текущий момент игра в серии — 3rd Birthday. Но по качеству она даже не приблизилась к оригиналу. Смотря на опыт Final Fantasy VII, хотелось бы помечтать о полноценном ремейке (мечтать лучше за просмотром этого ролика), однако состояние текущей Square Enix надежды не вселяет.
Telegram: https://t.me/retropower
Мишка парашютист в черно-красном комбинезоне и с черно-красным ранцем.
Размер 13 см, подвижные лапы и голова.
Съемные элементы: ранец, шлем, очки, высотомер.





Мой инструктор в училище говорил: "Во время взлёта нужно думать не о том, что сейчас взлетишь, а быть готовым прервать взлёт. На посадке же надо думать не о приземлении, а об уходе на второй круг"
Перед каждым взлетом и посадкой я вспоминаю его слова.
Если вам интересна тема прерванного взлёта и ухода на второй круг, причины и техника выполнения этих маневров, то напишите в комментариях. Я сделаю подробную статью на эту тему. Спасибо!

Нежные цвета белого и голубого + яркий акцент зелёной краски 🎨

Видео:

Добрый день Пикабу. Все наши читатели, и конечно же подписчики. Сегодня стерилизовали двух бездомных беременных кошек. Не знаю, смогу ли я выпустить их после выхаживания. Вряд ли. Скорее всего, сдадим анализы и будем искать дом. Но вот взять ещё кого то точно не смогу(.Так что, для стерилизации остальных, очень нужны передержки. У меня нет ни единого закутка, где можно было бы изолировать животных. Для тех, кто не знает, живем мы в комнате, в общаге(.И животных на квадратный сантиметр слишком много. Сейчас их снова 22 кото- хвостика. Магическое какое-то число для меня.
Как бы мне не хотелось сделать больше для бездомышей,как бы не хотелось помочь, я очень хорошо понимаю, что здоровье и благополучие Банды дороже. Почти все бандиты были подобранны в младенчестве и отрочестве. И в первую очередь надо заботиться и найти дома для них.
Вот такая у нас Банда. (Осторожно, громкая музыка)

Нам очень нужна ваша помощь. Вдруг, кто то сможет взять животинку на передержку для стерилизации и выхаживания. Я сама договорюсь с доктором, готова приходить обрабатывать, колоть уколы и давать таблетки. Нам очень нужна информационная поддержка. Возможно, кто то из вас сможет написать о нас, и банду заметит больше людей и у них будет больше шансов обрести свои семьи. Нам так же очень нужна помощь с кормом. Возможно у кого то есть в остатках корм, который по каким то причинам не подошел вашим любимцам. С огромной благодарностью примем его. На аккаунте для Банды подключен донат, если кто то посчитает возможным помочь так. https://pay.cloudtips.ru/p/5b82d7de ссылка для тех, кто с телефона.
Москва и М. О
тел/ватсап: +7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ, КТО ПОМОГАЕТ И ПОДДЕРЖИВАЕТ. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ НАС.

Сегодня я хотел бы рассказать об игре из некогда очень популярной серии, которая в наши дни находится фактически в коматозном состоянии. В 90-е и 00-е эту линейку игр знал каждый геймер и, наверно, не было такого компьютерного клуба, в котором бы не была установлена хоть одна из игр этой франшизы. Зовётся эта серия «Command & Conquer», но подробней хочу остановиться именно на второй игре, ставшей уже давно культовой подсерией - Red Alert. Учитывая недавний ремейк Command & Conquer и Red Alert 1, тема кажется мне особенно актуальной. Вполне возможно, что и вторую часть «Красной угрозы» ждет ремейк, хоть мне и слабо верится в это.
В середине-конце 90-х у меня еще не было компьютера, поэтому бОльшую часть игр той эпохи я не застал. Однако к некоторым хитам всё же удалось прикоснуться, благодаря походам к двоюродным братьям. Тогда, сидя в гостях за пузатым монитором, я не очень понимал во что играю, но мне очень нравилась.
Так я познакомился с такими замечательными играми как Command & Conquer: Red Alert 1 и Command & Conquer: Tiberian Sun. Не скажу, что они оставили огромный след в моей жизни, потому что, в силу возраста, мне было плевать на то, во что играть. Но я прекрасно запомнил основную музыкальную тему первого Red Alert. Мне кажется, это одна из лучших музыкальных композиций в стратегиях!
Но прошли годы, я стал взрослее и уже сам ходил в игровые клубы, где в начале двухтысячных на всех компьютерах была установлена Red Alert 2. По игре проводились турниры, люди собирались командами и устраивали динамичные сражения, полные драйва, эмоций, да и, что греха таить, мата. Как сейчас, помню подвал дома, в котором располагался самый популярный игровой клуб нашего района. Тёмный прокуренный зал, толпа народу, атмосфера беззаботности и час игры за 20 рублей... но что-то я отвлёкся.
Пройдет ещё немного времени, родители подарят мне первый компьютер, и тогда уже не придется ходить в игровухи, чтобы прикоснуться к этому шедевру - я могу играть в Red Alert 2 у себя дома.
За игру стоит сказать «спасибо» Westwood Studios, которая в 90-е годы была иконой жанра стратегий, а ныне, к сожалению, почившая. Это компания, благодаря которой жанр стратегий стал таким, каким мы видим его сегодня. Разработчики таких игр, как Eye of the Beholder, линейка игр Command & Conquer и Dune , The Legend of Kyrandia, а также Nox, о которой я рассказывал в одной из статей. И если современное поколение могло даже не слышать эти названия, то прожжённые геймеры, убеждён, провели десятки, а то и сотни часов своей жизни в этих играх и вспоминают их с теплотой!

В альтернативном 1946 году Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени и использует её, чтобы переместиться в 1924 год, в день, когда Адольф Гитлер был выпущен из Ландсбергской тюрьмы. Эйнштейн планирует устранить будущего лидера Германии, тем самым предотвратив Вторую мировую войну. Казалось бы, операция прошла успешно, однако Эйнштейн не учел, что без Гитлера не появится нацистская Германия, а значит никто не сдержит Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным от экспансии. В результате СССР предпринимает победоносное наступление на Европу, Китай и Индию.
Чтобы остановить Красную военную машину, создаётся Европейский Альянс. По каноничному финалу первой части игры демократия победила, Сталин погиб, а у руля СССР становится Александр Романов (да, это руководитель СССР, потомок императорской семьи))), фактически являющийся марионеткой запада. Так начинаются события Command & Conquer Red Alert 2.
Прошли годы, и Романов, под влиянием главного советника — телепата Юрия, подталкивает других членов Правительства к нападению на США. В короткие сроки возрождается Советская армия, способная поставить на колени западный блок стран. Так мир становится втянутым в новую глобальную войну. Войска красной армии, находящиеся под вашим руководством, разрушат Пентагон и Всемирный Торговый центр, а Эйфелеву башню превратят в огромную, испепеляющую «Тесла башню». Но вам никто не запрещает возглавить армию Альянса и постараться защитить демократические идеалы от "Красной угрозы".

Признавайтесь, свело олдскуллы?
Пускай это описание звучит как сюжет любой серьезной стратегии с альтернативной историей, но Red Alert 2 не является таковой. В крутейших роликах между миссиями будет много юмора. Слава богу, стёб в игре направлен не только в сторону России, но и в сторону США. Высмеиваются стереотипы, которые, к сожалению, очень сложно понять русскому игроку, незнакомому с американской культурой.
В качестве приглашенных звёзд участие приняли достаточно известные актёры вроде Удо Кира, Рэйя Уайза, а также советско-российский актёр Игорь Жижикин, чей образ запечатлён на логотипе игры.
Путешествия во времени; генсек СССР в трусах с серпом и молотом; купающийся в джакузи с девахами русский генерал, отмечающий победную военную операцию; золотые купола на промышленных постройках. А как вам Эрни Франкенфюрер, Салли Сталлион и Флинт Вествуд, которые помогают отбивать Голливуд от Советской армии (отсылка к Шварценеггеру, Сталлоне и Клинту Иствуду)?
Эта линейка игр никогда не была про серьёзность! Продвигаясь по сюжету игры, вы много раз улыбнётесь, я гарантирую это! Сюжет ужасно крут в своей идиотии. Это коктейль из клюквы, стёба и юмора с действительно занимательной альтернативной историей!
В игре представлены две взаимоисключающие кампании с разными концовками: за союзников и за Социалистический блок. Каноничной, правда, является концовка за демократов.

Юрий выглядит совсем как Ленин, а Романов похож на Брежнева.
Это во многом типичная для своей эпохи стратегия в реальном времени, имеющая отличительную особенность, которая сильно выделяла игру на фоне конкурентов. В других играх, как правило, требуется собирать множество разных ресурсов для построения сильной экономики и армии. В Red Alert 2, в угоду динамичности игровых партий, вам придется следить лишь за финансами и энергией, необходимой для функционирования ваших зданий.
Собирая минералы, которые автоматически конвертируются в деньги, помните, что на карте они конечны, поэтому всегда ведите агрессивную экспансию! Приоритетом будут как новые залежи минералов, так и нефтяные вышки, которые, качая нефть, приносят прибыль. Но из-за малого количества буровых установок на карте — ожидайте серьёзной борьбы за столь серьёзное преимущество.

Еще немного и по вашему приказу, Пентагон сровняют с землёй
Помимо сюжетной кампании доступен и режим сражений, в котором вы можете испытать свои силы как с компьютером, так и с друзьями.
Перед началом битвы выберите страну из списка. Выбор влияет на то, в каком блоке стран вы будете состоять, а также на здания и войско. Каждое государство имеет свою особенность. Это может быть как уникальное строение (французская дальнобойная защитная пушка), так и вид войск, недоступный другим странам (фугасный грузовик с самоподрывом у Ливии). Отмечу, что, помимо различия в армиях и постройках, у каждой стороны конфликта имеется своё уникальное супероружие. Советы являются обладателями ядерного оружия и железного занавеса, делающего юнитов и здания неуязвимыми на короткое время. Супероружие альянса — устройство управления погодой, насылающее ужасный грозовой шторм в выбранную вами область на карте, а так же хроносфера, позволяющая телепортировать несколько юнитов в любую выбранную точку. Что же касается армии Юрия, основным супероружием является пси-доминатор, наносящий урон зданиям и берущий под контроль вражеские юниты, а в качестве вспомогательного супероружия используется генетический мутатор, превращающий выбранную пехоту в другой, усиленный вид. Каждая из сторон конфликта сильна в чем-то своём. Союзники в основном быстрые и слабо бронированные, Социалистический блок же, наоборот, медленный, но мощный.

Не стоит забывать, что битвы проходят не только на земле, но и на воде, и в воздухе, так как для проведения военных операций доступны авиация и флот.
Танки-невидимки, летающая пехота, гигантские кальмары, боевые дельфины, летающие тарелки и конечно же, едва ли не самый популярный юнит игры — дирижабль «Киров». Где еще можно встретить такой нетипичный выбор войск, как не в играх Westwood Studios? Но как извечному фанату ролевых игр, мне игра запомнилась возможностью прокачки солдат. За уничтожение вражеских целей капает опыт, повышающий звания солдата. С каждым новым званием эффективность юнита повышается многократно, и даже небольшой отряд с тремя «лычками» может нанести существенный урон неприятелю.
Спустя год после выхода игры Westwood Studios выпускает новое дополнение «Yuri's Revenge», которое привносит в игру много нового.
Как видно из названия, сюжет дополнения рассказывает про события, случившиеся после окончания основной кампании. Телепат Юрий возвращается со своей новой армией, становясь третьей стороной конфликта. Нам предлагают две дополнительные кампании СССР и Союзников, состоящие из 7 миссий, некоторые из которых имеют определённую нелинейность. Кампании за Юрия, увы, нет.
Несмотря на это, армия Юрия доступна для выбора в режиме «Схватки», являясь абсолютно новой и уникальной фракцией с непохожим на другие страны геймплеем. Так как Юрий - телепат-псионик, бОльшая часть новых игровых механик делает ставку именно на это. Некоторые войска и здания могут подчинять своей воле вражеских солдат, заставляя выполнять свои приказы. А сам Юрий, являющийся самостоятельной боевой единицей, способен захватывать вражеские здания!

Да, в армии Юрия есть Летающие тарелки
Помимо этих нововведений, Советам и Альянсу добавили юнитов и зданий, подправили общий игровой баланс, добавили новую озвучку всем родам войск.
Считаю, что играть без этого дополнения однозначно не стоит. Даже учитывая, что фракция Юрия многими игроками считается слишком имбовой.
Музыка полна энергетики и буквально заряжает, а мощные гитарные запилы так и зовут в бой! Автор столь крутого саундтрека - композитор серии Фрэнк Клепаки, который признавался, что на формирование его музыкального стиля оказали сильное влияние такие группы, как Iron Maiden, AC/DC и Depeche Mode.
Озвучка солдат стала уже классикой. Каждый юнит комментирует полученные приказы, и не только банальными «Да, сэр!», но и множеством других фраз, ставших уже мемами.

Вы знаете, какая фраза тут должна прозвучать)))
Так как было сделано большое количество русских переводов, у каждого СНГшного геймера будет своя любимая озвучка, поэтому не буду выделять какую-то определённую. Но нельзя забывать и про оригинальную английскую, являющуюся примером того, как нужно озвучивать игры! Пускай каждый из вас вспомнит и назовёт ту, что навсегда осталась в его сердце.
К сожалению, во вторую часть так и не завезли баланс. Мне кажется, советская сторона сильнее Альянса, благодаря чему банальный раш тяжелыми танками или эскадрой дирижаблей «Киров», как правило, не остановить. А после выхода дополнения «Реванш Юрия», многие посчитали, что появилась имба в лице новой фракции (наверное, я хреновый игрок в стратегии, но мне не довелось ощутить этого дисбаланса).
Как и у любой игры из моей серии статей «Ностальгические игры», Red Alert 2, в силу возраста, не слишком хорошо смотрится на современных компьютерах. Но, в отличии от других игр, вам не требуется установка никаких модов, чтобы поднять разрешение экрана. Достаточно отредактировать ini-файл настроек в корневой папке.
Если вы хотите не только ощутить чувство ностальгии в момент прочтения статьи, но и окунуться в прошлое, установив игру, вы можете прочесть в моем ТГ канале, как это сделать.

Игра в 2к разрешении
Это действительно добротная стратегия в реальном времени с упором на сражения, а не на экономику. Да, механика не столь глубока, как у какого-нибудь Starcraft, но море юмора, хорошая озвучка и действительно классные видеоролики между миссиями кампании дают фору многим другим братьям по жанру. Если вы являетесь любителем стратегий, то просто обязаны хотя бы попробовать эту игру. Благо, она прекрасно воспринимается даже сегодня. Ну а старожилам предлагаю окунуться в прошлое и поделиться своими воспоминаниями в комментариях.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Птицы-опаснейший фактор для авиации, особенно на взлёте. Крупная птица (больше воробья) повреждает двигатель, может привести к пожару или отказу. Замятый предкрылок, треснувшее стекло фонаря кабины, вмятины на корпусе-частые результаты попадания птиц.
За передвижением птиц на аэродроме следит орнитологическая служба. В ее арсенале устройства имитирующие звуки выстрелов и хищных птиц. Есть и сокола, разгоняющие стаи между полетами.
За год пилот может несколько раз нахватать "Birdstrike". Это нормальная практика, особенно весной и осенью.