Шмель


То же, что неотесанная
В XIX веке считалось, что слово «стоеросовый» означает «растущий стоя». Современная версия возводит это слово к числительному «сто» и прилагательному «ероховый» («сучковатый»). «Стосучковая» в таком случае значит «неотесанная».
Могли бы вы несколько дней подряд рисовать одно и то же? А неделю, месяц, год?
Ким Чан Ёль, художник из Южной Кореи, 40 лет рисует капли.

Родился художник 24 декабря 1929 г. Свою первую картину с каплей он написал в 1972 году и назвал ее «Salon de Mai».

И с тех пор пошло-поехало.


Галерея Hyundai, крупная коммерческая художественная галерея в Корее, имевшая особые отношения с 90-летним на тот момент художником, прокомментировала историю отношений художника с жидкостью посредством выставки, посвященной художнику. «Путь» — это выставка, которая показывает, как Ким подчеркивает свою личность посредством серии картин, сочетающих в себе текст и капли воды, включая знаменитую серию «Возвращение», начавшуюся в середине 1980-х годов. Выставка начинается с работы «Фигаро» 1975 года, на которой изображены капли воды, которые художник нарисовал на французской ежедневной газете в качестве своей первой попытки связать капли воды с текстом. Художник был очарован эстетическим оформлением французской газеты того времени.


Умер мастер 5 января 2021 г.

Мир разный: холодный, теплый, жестокий, добрый. Так было и будет. Наше восприятие изменчиво, как и сам мир. Если сегодня отлив и холодно, то завтра будет прилив и солнце. - Эльчин Сафарли "Я хочу домой"

К теории относительности можно относиться по-разному. Кто-то её критикует. Другие полностью поддерживают. Лично моё мнение - эта теория буквально перевернула мир физики, причём в хорошем смысле этого слова. Откуда же у Эйнштейна вообще появились такие мысли? Что стало отправной точкой в формировании теории относительности?

Сам Эйнштейн говори, что эта мысль может быть самой счастливой мыслью всей его жизни. Он называл свою теорию "Принцип эквивалентности". Само собой, что вряд ли мы осознаем в полном объеме все предпосылки появления таких идей. Уж больно всё тут сложно. Сознание обычно штука запутанная и индивидуальная. Да и, скорее всего, это был сразу ряд факторов. Но попробуем сделать предположения, опираясь на рассказы самого маэстро и его современников.
Однажды Эйнштейн работал в офисе и смотрел на рабочих, которые находились на крыше. Он на долю секунды задумался: "А что бы почувствовал рабочий, если бы упал с крыши? Кроме страха..."
Затем он провел знаменитый мысленный эксперимент с лифтом. Не сложно ощутить на себе, что если бы ты падал в лифте, то не чувствовал никакой гравитации, а точнее... веса. Это невесомость, так как нет ощущения реакции опоры.

А что бы почувствовал человек, если бы ускорялся в лифте противоположном падению направлении? Он почувствует некоторое давление со стороны пола. И вот тут самое интересное.
Поскольку наблюдатель внутри лифта не может видеть что именно находится за стенками кабины, то он не может быть уверен, ускоряется ли лифт при движении вверх или это планета «тянет» его гравитационным полем. По мнению наблюдателя, эти два эффекта будут одинаковы.
Тут и появилась на свет знаменитая фраза: ускорение и гравитация - это одно и то же.
Принцип эквивалентности стал в итоге фундаментальным принципом общей теории относительности. Стало ясно, что масса и ускорение являются фундаментальными физическими понятиями, которые определяют по сути одинаковые эффекты в гравитационных полях.
В современной физике принцип эквивалентности позволяет связать гравитацию с геометрией пространства-времени, что и легло в основу общей теории относительности Эйнштейна. Этот принцип позволяет описывать гравитационные явления как искривление пространства-времени под действием массы и энергии, а не как просто силу, действующую на объекты извне. Мы уже много раз разбирали эту логика. А базовая идея была одна - во всём виновато пространство, так как различить ускорение и гравитацию невозможно. Основа тут движение. Значит, и то, и другое может быть связано именно с результатами такого движения.
Принцип эквивалентности играет ключевую роль в понимании законов гравитации, предсказывании движения планет, изучении черных дыр, формировании космологических моделей и многих других аспектах физики и космологии.
Сложно представить, что простая мысль с лифтом имеет сейчас хоть какое-то практическое применение в современных технологиях, но это так. Например, спутники связи и навигационные системы учитывают гравитационные эффекты для точного функционирования.
⚡ Обязательно подпишитесь на мой проект с крутыми схемами и видео по физике. Собираю коллекцию таких материалов без бредятины
👉 Новые статьи и видео регулярно выходят на моем ДЗЕНе

Собаки пьют воду иначе, чем люди. Они используют свои языки, чтобы зачерпнуть воду в движении, создавая столб воды, который они затем кусают и пьют. Этот процесс может быть неопрятным, особенно у более крупных пород с толстой шерстью или массивными челюстями, что может приводить к большему разбрызгиванию и слюноотделению . Некоторые породы, такие как те, у которых плоские лица, используют нижнюю челюсть, чтобы зачерпнуть воду и бросить ее в заднюю часть рта для глотания . Другие породы, такие как те, у которых длинные морды, вытягивают язык, создавая форму ложки, чтобы зачерпнуть воду .
Собакам нужен доступ к чистой питьевой воде в течение всего дня.
Обеспечение нескольких вариантов для питья, таких как фонтанчики или миски в разных местах, может побудить собак пить больше воды и предотвратить обезвоживание.

А вот и нет — это бабочка-листовидка, живущая в Африке. Когда хочешь быть незаметным, но природа дала тебе крылья.
Я начал водить новое приключение (Подземелья Драккенхейма) и стал готовить много своего материала. Я уже много до этого пользовался нейросетями, но сейчас решил делать карты для сцен.
Персонажи игроков путешествуют в течении 5 игровых дней до основной локации и в дороге у меня больше 20 встреч. Каждый раз это просто дорога. Но готовых карт мне недостаточно. Они не совсем соответствуют мрачному сеттингу и можно наскрести нормальных вариантов в итоге штук 5-10. Повторяться при этом не хочется. И стилями они очень разными получаются. И не всегда в качестве хорошем.

Поэтому я пошёл к Миджорни и начал генерить. Получалось очень много кривых вариантов. Например, тяжело было сделать мост. Конкретные вещи получаются тяжело, увы. Но с помощью кучи генераций получается добиться более-менее внемяемого результата.

Но в таких случаях я могу прибегнуть к своим скиллам, конечно же. Обычную таверну мне нейросетка не сделает. Даже банальная карта домика - уже тяжело. Конечно, это дольше, но лучше так, чем никак. Благо, что Данжендрафт очень крутой инструмент и FA ассеты дают огромное разнообразие.

Пример моей карты. Полузаброшенная таверна.
И тут я для того, чтобы спросить ваше мнение: как вы к этому относитесь? Как вы делаете карты через нейросети? Какие советы можете дать? И так далее.
И, конечно же, покажу больеш своих карт. В будущем планирую оформить своё авторское видение Драккенхейма с множеством дополнительным матераилом. В том числа с этими картами.






Архипелаг Шенгси (Китай) включает в себя почти 400 островов. На одном из них когда-то располагалась рыбацкая деревня, теперь заброшенная и медленно, но верно, поглощаемая местной растительностью.






Это первая часть серии о том, как сделать случайные (и не только) встречи веселыми.

Что делает встречи за вашим столом незабываемыми?
Что касается меня, я рассматриваю две аудитории: игроков и ДM. Давайте сначала поговорим об игроках.
У наших друзей есть много причин страдать из-за наших злодеев, ловушек и плохих каламбуров. И они продолжают возвращаться за новыми, значит, вы что-то делаете правильно!
Но когда я планирую развлечься, я смотрю на три основные вещи:
Когда мы даём игрокам интересные варианты, они вовлекаются. Им есть чем поразвлечься, разыграть роли и против чего объединиться. Будь то обход новой ловушки, которую они никогда раньше не видели, убеждение местного кузнеца заключить с ними сделку или решение, остаться охранять графство или вступить в бой с драконом, такой выбор пойдет на пользу игроку. Веселье в меру.
Кроме того, мы должны стремиться предлагать как можно больше интересных вариантов. Сколько интересных вариантов обычно предлагают ГМ? Может быть, один или два действительно хитрых человека за каждую сессию? Как игроку мне обычно предлагают левый или правый, открытый рынок или крючок. Хорошая вещь, но не супер оригинальная и увлекательная.
Но что, если мы расширим наш выбор?
Вместо пары вариантов молочных тостов, добавляемых в игру в каждой сессии, мы вместо этого накапливаем дьявольские точки принятия решения в каждой встрече или даже несколько раз за встречу?
Это подводит нас к идее заработанных наград. Если бы награды были бесплатными, мы бы их не ценили. Без испытаний и борьбы мы не меняемся, и то, что происходит на нашем пути, кажется незаслуженным. Некоторые могут даже сказать, что миссии, умные противники и сложные испытания навыков — ЭТО развлечение.
Но как бы то ни было, сундук с золотыми монетами и магическими предметами на вкус намного слаще, когда персонажам (и игрокам) приходится ради этого попотеть.
Когда мы задействуем мышление, командную работу, усилия и готовность идти на риск, чтобы заработать очки опыта, добычу и развитие сюжета, игроки скажут вам, что они получили самое большое удовольствие за игровым столом в своей жизни.
И накопление интересных вариантов на каждой сессии — верный путь к этому.
Обратите внимание, что я не говорю об одновременном выкладывании на стол нескольких вариантов выбора. Хотя иногда это представляет собой интересную задачу, обычно это просто приводит к параличу анализа. Это также разрушает партийные дебаты, поскольку, вероятно, каждый игрок будет выступать за свой выбор, что затрудняет достижение консенсуса.
Вместо этого ДM может превратить даже двусторонний выбор, такой как налево иди или направо, в потрясающий игровой процесс, в котором последующие награды будут казаться заработанными, а не просто полученными.
Во времена оны работал я на ЛОМО (Ленинградское Оптико-Механическое Объединение). В то время директорствовал там Михаил Панфилович Панфилов. Это была личность в Ленинграде легендарная, ну, в самом деле – дважды Герой труда, лауреат разных госпремий, создатель громадного концерна ЛОМО и прочая, прочая, прочая… Кстати говоря, именно ЛОМО было владельцем и спонсором ФК «Зенит».
Продукция ЛОМО очень хорошо раскупалась не только в СССР, но и во всём мире. Одних фотоаппаратов «Смена» (стоимостью от 9 рублей!) было выпущено 20 000 000 (см. «Книгу Гиннесса»), построен громадный шестиметровый телескоп, для которого построен был отдельный корпус, всяки разны микроскопы – от детских до вполне себе научных. Конечно, не только, да и не столько этим кормилось ЛОМО, его основная продукция – военная. Так как только в Европе стояло 3000 советских танков, да и другим странам продавалась их до хрена, то одним из самых популярных «изделий» были танковые прицелы с гироскопической стабилизацией орудия. А сколько было сделано управляемых артиллерийских снарядов «Краснополь». Кстати говоря, именно таким «изделием» в сирийском Хмеймиме смешали с говном толпу боевиков, стрельнувшим из миномёта по базе, а сейчас превращают Абрамсы в металлолом под Харьковом.
Но речь не об этом. Речь о Гендиректоре Панфилове. Конечно, лично мы не знакомы были, но историй про него я слышал множество. Ещё бы, пацан из Псковской губернии, скобарь (так дразнят уроженцев Псковщины) смог подняться из грязи в князи. Говорили, что этому немало способствовало родство с маршалом Д.Ф. Устиновым, членом Политбюро ЦК КПСС, министром обороны СССР. Ну, как родство… Женаты были на двоюродных сёстрах.
Одна история про Панфилова, потом ставшая анекдотом, даже есть у С. Довлатова, «Соло на ундервуде»:
«…Панфилов … слыл человеком грубым, резким, но отзывчивым. Рабочие часто обращались к нему с просьбами и жалобами. И вот он получает конверт. Достаёт оттуда лист наждачной бумаги. На обратной стороне заявление — прошу, мол, дать квартиру. И подпись — «рабочий Фоменко». Панфилов вызвал этого рабочего. Спрашивает: — Что это за фокусы? — Да вот, нужна квартира. Пятый год на очереди. — Причём тут наждак? — А я решил — обычную бумагу директор в туалете на гвоздь повесит, а так хоть посмотрит, чем жопу подтёр… Говорят, Панфилов дал ему квартиру. А заявление продемонстрировал на бюро обкома.»
Другую историю мне рассказывали очевидцы.
Каждое 10, 20 и 30 число каждого месяца Панфилов собирал весь комсостав объединения на планёрку и нещадно (и, как правило, матерно) драл начальников цехов и отделов за упущения и промахи. Невзирая на лица и должности.
Поднимает начальника цеха микроскопов: - Микроскопы для Австрии сделал? – Да. - Отгрузил? – Нет. – Почему? – Так столярный цех не изготовил футляры для них. Панфилов поднимает начальника «деревяшки»: - Почему не сделал? – Понимаете, Михаил Панфилович, футляры надо оклеивать декоративным шпоном, а полученный шпон не годится. – Почему не годится? – По ГОСТу на квадратный дециметр шпона должно быть не более 3 сучков, а на этом шпоне их 5. Панфилов ни секунды не задумавшись: - Ёб твою мать, у них там в Австрии что, сосны без сучков растут?! Отгружай немедленно!
Решил попробовать сделать викторину по тематике советских журналов . Простенькая викторина на 100 вопросов

Только на телефонах с поддержкой андроида.
Кому интересно вот ссылка