Посадка с отказавшими закрылками на Boeing-747

Попался мне тут на глаза рассказ про копарей, бабку и сестрорецкий рубль.
Если коротко, то приехали ребятки в одну Богом забытую деревеньку монетки покопать, поселились у бабки Божий одуванчик да решили это дело отметить, в процессе бабулька предложила им капустки квашеной домашней из погреба взять, а гнёт под это чудо домашней кулинарии оказался тем самым сестрорецким рублём.
У ребят, конечно, ручонки затряслись, и, пряча алчный блеск в глазах, начали они бабку на этот рубль раскручивать.
Та, конечно, ни в какую, мол, семейная реликвия ещё от пра-пра-прадеда, но вроде как согласилась на машину обменять, внучку в подарок. Переписали парни свой джипчик на бабушку и на поезде домой рванули в предвкушении наживы. Но при проверке рубчик фальшивкой оказался. Как они дальше это разруливали не знаю, но вроде как таких "рублей" там в каждой хате по паре.
И вспомнилась мне история, как в самом начале моего копарьского пути забросила нас судьба в такую вот деревеньку к похожей бабульке. Сезон только начинался, ранняя весна, деревенька на краю леса. Попросились на постой к бабушке в хату пожить недельку - и ей прибыток, и нам не в палатках ещё холодными ночами ночевать.
По традиции начали работать с опроса местного населения, а конкретно с этой бабки, что да как во время войны тут было.
-А что, говорит, внучки, ищете-то?
-Да солдат, бабушка, ищем, ну и так, всякое, что с тех времён осталось.
Ну и рассказывает она нам, что ей тогда лет десять было, наши когда деревню эту брали, у них во дворе бомбой ажно трёх офицеров фрицевских убило, все, говорит, важные были, с мядалями.
-А куда же вы, спрашиваем, их дели-то?
-Да куды их девать-то, иродов, было, туды в воронку поскидывали и закопали, токмо углубили маненько.
-А где место то, помните?
-Ну а как же не помнить, сама, чай, хоронить помогала, вон за домом справа от яблоньки вони и лежат уже скокмо. Хочите копайте.
Ну мы и копали с утра и до вечера, хорошую такую ямку вырыли , глубокую, только не то что офицеров, а даже гильзы не нашли.
Ну бабка нам посочувствовала, сказала, может и не там вовсе "вони" лежат, годков-то сколько прошло, да и память уже не та, старость опять же.
-А вот ямку не закапывайте, не утруждайтесь, пригодится в хозяйстве-то.
Ну и хорошо, нам же лучше.
Погостили мы там положенное время, покопали да и уехали.
Осенью вернулись, ну и думаем опять к ней подселиться, а там-то и занято. Смотрим через заборчик - камрады трудятся, двое над нашей ямкой туалет из досок колотят, ещё двое в конце огорода ямку роют.
Подходим, спрашиваем, что это за соц. помощь пенсионерам?
Ну ребята и рассказывают, сдала им бабка за помощь в восстановлении гальюна место, где они офицериков прикопали, так что место занято, идите вы своей дорогой. Ну, мы плечами пожали да и пошли.
Приезжали мы туда ещё пару сезонов, яма камрадов вполне себе подошла под силос, обновился забор, выкопалась канавка, чтобы, значит, двор водой не заливало, и всякий раз у ушлой бабульки кто-то что-то копал и ремонтировал, и всё под одну легенду.
Ну а что? Дураков работа любит.
Устроился недавно на новое производство, еще идет обустрой станков и прочего оборудования.
Хочу рассказать маленькие странности директора которые я успел заметить:
Работает за станком в грязной спецовке как и все (листогиб)
Перед тем как закурить сигарету он старательно жует фильтр сигареты)
Купил спецом электоросамокат (ну такой, типа с сиденьем ) чтоб он, и иногда рабочие, быстрее передвигались по цеху (по-моему клевая идея) Я такого ни разу не видел.
Обед свой ест всегда чайной (!!!) ложкой, сегодня было забавно наблюдать как он ест макароны этой маленькой ложечкой)
Несмотря на все эти маленькие "странности" - все коллеги как один сказали что начальство шикарное и директор очень лоялен. Буду держатся этой работы

У моего пса был хриплый кашель. Ветеринар его тщательно обследовал - рентген, анализ крови и все равно кашель оставался загадкой. Вдруг ветеринар попросил меня покашлять, я покашлял, пёс покашлял... я покашлял... пёс покашлял.. Оказалось, у всей семьи была простуда, и пёсик старался вписаться.
Способ знакомиться с городами через общение с местными я использую давно. Несколько раз я успешно находил людей, которые были рады показать мне свой город, рассказать местные истории и легенды, провести по местам, которые не указаны в путеводителях. Да и просто знакомиться с новыми людьми, узнавать их жизнь, проблемы и заботы — это некий отдельный вид познания новых мест на карте, без него путешествие выходит каким-то неполным. Видеть только туристические места и красоты в отрыве от реальной жизни посещаемого места — несколько неправильно.
Искать людей мне приходилось, используя сообщества по общим интересам, что было неудобно: далеко не в каждом городе можно найти человека из этих сообществ и очень малая часть из тех, кто всё же нашёлся, имеет желание гулять с приезжими незнакомцами (а иногда и просто гулять, неважно с кем).
Поиск выходил долгим, в большинстве городов приходилось гулять одному.
Отсюда и родилась идея создать сообщество, которое бы объединило тех, кто хочет знакомиться с новыми людьми и показывать им свой город, и тех, кто хочет познавать новые города в том числе и через общение с местными жителями.
Про создание анкет я ранее подробно написал вот здесь.
Надеюсь, что идея найдёт отклик :) .
Пятигорск, посмотрю.
2. Сергей, 31 год.
3. Смотри в моей анкете Проводника тут.
4. Хочу увидеть все 5 гор (они у вас есть?)) )! Погулять по милым улочкам, посетить приятные парки, познакомиться с местными городскими легендами и историями (а если они физически существуют, то и увидеть). Возможно, сходить в музей, если они у вас интересные.
5. Весь май 2023-го. Любой выходной день (любое время, но не рано утром) или в будний день после 18 МСК.
6. В телеграм: @mol*nus (убрать *) или здесь в комментариях.
7. Можно публиковать где угодно.

1. Екатеринбург, покажу.
2. Сергей, 31 год.
3. Книги, сериалы и фильмы, преимущественно в жанре фантастики. Люблю журнал "Мир фантастики", иногда играю в видео-игры. По возможности путешествую по России, люблю гулять в парках, посещать малопопулярные городки. Обожаю поезда. "Коллекционирую" кремли. Фанат лисичек. Не против покататься на велике.
4. Могу показать исторический центр города (плотинка, местная пешеходная улочка и т.д.), лесопарки, пруд, провести по самым интересным граффити, познакомить с местными белками.
5. В любой выходной день. Вечером в будние дни в тёплое (когда светло) время года. По предварительной договорённости: не всегда нахожусь в городе.
6. В телеграм: @mol*nus (убрать *) или здесь в комментариях.
7. Анкету можно публиковать где угодно.


Я долго думал, как сделать так, чтобы сражения в игре не были долгими. Всё-таки цель сражения - выяснить, пропустит ли соперник ход или нет. Хотя возможен вариант и с потерей случайной карты из руки у проигравшего, но над этим ещё можно подумать.
На данный момент в сражении могут участвовать несколько карт игрока стоимостью в четыре очка (одна четырёхочковая, две двухочковые или четыре четырёхочковые).
В момент набора перед игрой карт можно выбрать несколько вариантов: сконцентрироваться на нападении или защите и набрать для этого карты с максимальными характеристиками в зависимости от тактики. Хотя есть и карты с нейтральными характеристиками, где нет перекоса в защиту или нападение. Выбор карт - это компромисс между их характеристиками и умениями.
Рассмотрим такой вариант: в нападении у нас одна карта стоимостью в четыре очка, а в защите - две двухочковые.

Для успешной атаки нам надо выкинуть на кубике один, три или шесть. Если не получается, атака считается неудачной. В случае удачной атаки, оппонент должен для защиты два раза выбросить удачные числа для каждой из карт.
На сегодня это всё. В следующий раз хочу рассказать о мире в котором происходит действие игры.
Это сообщество призвано помочь найти людей, желающих провести не профессиональную экскурсию по своему городу на добровольных началах (бесплатно).
Основные термины, используемые в сообществе.
Проводник — человек, который проживает в городе ИКС и готов показать его Гостям.
Гость — человек, который собирается посетить город ИКС и ищет себе Проводника(ов).
Экскурсия — времяпрепровождение Проводника(ов) и Гостя(ей) в городе, где сошлись их пути и интересы.
Примеры анкет: Проводника, Гостя.
—————
Анкету можно подать через пост в наше сообщество. Перед публикацией происходит проверка.
Анкеты делятся на два вида: для Проводников и для Гостей, оба варианта заполняются по одному шаблону, который приведён ниже.
Для удобочитаемости очень желательно, чтобы анкеты имели общий формат, каждый из пунктов должен отвечать на вопрос(ы) из заголовка.
До начала создания анкеты, пожалуйста, ознакомьтесь с общими правилами сообщества.
1. Город и цель?

Ответ на этот вопрос должен состоять из двух частей:
Укажите официальное название города (или иного населённого пункта). Если населённых пунктов с таким названием несколько и может возникнуть путаница — укажите полный адрес (регион, район).
Добавьте тег "Экскурсовод", если вы заполняете анкету Проводника (готовы провести экскурсию в своём городе),
либо тег "Туристы" — для анкеты Гостя (если собираетесь посетить указанный город).
Тега "Посмотрю" на Пикабу нет, а тег "Покажу" какой-то неоднозначный...
Укажите цель: вы хотите посмотреть или показать этот город?
Например:
Екатеринбург, покажу.
или
Пятигорск, посмотрю.
Добавьте город в теги к своему посту (область тоже можно, будет удобней).
2. Кто?

Укажите ваш пол, имя и возраст.
Из всего этого обязательным к заполнению является только пол, остальное — на ваше усмотрение, но помните, что более детальные анкеты внушают большее доверие. Возможно, когда в одной анкете речь идёт сразу о нескольких Проводниках или Гостях, это нормально, но не забывайте указать это.
Например:
Мужчина, Саша, 25
или просто
Девушка.
Если имя указано и оно однозначно мужское или женское, то пол указывать необязательно.
3. Чем интересуешься?

Укажите ваши основные интересы.
Вероятно вам, как и автору идеи данного сообщества, будет легче найти общий язык с человеком, с которым можно обсудить любимый сериал, книгу или любимый бренд пазлов.
Например:
Обожаю сериалы и вязать, а уж сочетать одного с другим! Ещё люблю собак, у меня их целых три.
4. Что хочешь посмотреть \ показать в указанном городе?

Проводники указывают здесь информацию о том, что они могут показать в своём городе, о чём рассказать и т.д.
Гости — что желают посмотреть, куда сходить, о чём узнать.
Например:
Для Проводников:
Знаю красивые старые районы Питера, в которых совсем нет туристов, есть на примете парочка уютных и атмосферных двориков-колодцев. Неплохо знаю историю города и некоторых каналов.
Для Гостей:
Очень хочу увидеть заводы Нижнего Тагила и набережную! Будет интересно послушать историю Лисьей горы.
5. Когда и где?

Всё, что касается времени, в которое вы можете показать город и в которое вы будете находиться в нём.
Например:
Для Проводников:
Свободен почти в любой будний день с 19 по местному времени. В субботу не могу, по воскресеньям обычно свободен целый день. Проживаю в центре, но могу доехать и встретиться в любом районе.
Для Гостей:
Буду в городе с 1 по 15 августа включительно. Смогу встретиться в любой день и в любое время, кроме раннего утра и ночи :) .
6. Как связаться?

Укажите контакты для связи с вами.
Например:
Пишите в телеграм @tg_username .
7. Можно ли публиковать анкету на других сайтах\платформах?

У нас есть паблик в ВК. Если тема взлетит, то, возможно, создадим ещё и телеграм-канал. Поэтому, этот пункт скорей на будущее. К заполнению не обязателен.
Но если всё же решите заполнить, то укажите в этом пункте что-то подобное:
— «Можно публиковать где угодно»,
— «Нельзя, анкета должна остаться только тут»,
— «Можно на следующих платформах \ везде кроме <список сайтов\платформ>»,
— «По запросу».
«По запросу» : напишем в комментарии к вашему посту с упоминанием автора, если захотим опубликовать где-либо ещё, а вы сами решите публиковать или нет.
Можно указать пожелания к публикации на других платформах, например «Публикуйте где угодно, но без фотографий».
По умолчанию (если вы не заполните этот пункт), мы считаем, что вы ответили как «По запросу» (см.выше).
Мы обязательно уведомим вас лично в случае публикации анкеты на другой платформе (если вы это разрешили, конечно).

К анкете можно прикреплять свои фото и\или фото города, который вы указали в первом пункте анкеты.
В конце можно указать любые комментарии по теме, которые не подошли в пункты выше.
Название поста может быть любым, но желательно, чтобы оно всё же отражало содержание.
Народ часто спрашивает юморные книги, здесь посоветую несколько не очень известных, Вишневского Ильина, Громыко и прочих не будет..
Итак первая книга
Goblins "О бедном монахе замолвите слово"

аннотация:
"Он не ищет проблем - проблемы находят его сами.
Он не волочится за красотками - они приходят к нему, и хотят его избить.
Сокровища? Чудеса? Приключения?
Найдется все, и он будет этому не рад.
Но пока крепкие руки сжимают железную метлу, и сверкание лысины затмевает отблески боевых техник - ничто не способно остановить этого младшего Дао, бредущего по дороге в небеса!"
Если вы любите фильмы Джеки Чана то скорее всего книга вам понравится. Минус - это первая книга серии вторая пишется.
Курзанцев "Наследник которому по..."

Пародия на бояръ-аниме с наследниками и школьниками.
Главный герой непременно попаданец, непременно сверхсильный маг в своём прошлом мире, а в этом мире оказывается в теле мажора-аристократа в школе для магов.
Вот только... Впрочем, что говорить, читайте и увидите сами :)
На мой взгляд пародия отличная, всего 2 книги. Правда концовку второй автор скомкал.
Дорничев "Мое пространственное убежище"

Представьте: Вы очнулись в больнице, чувствуете себя, мягко говоря, не очень, а тут вокруг тучи зомби! Пытаетесь убежать и находите план здания, а он на французском! Да и вообще Вы во Франции! Из одежды лишь бита, а зомби уже в шаге от того, чтобы укусить Вас за оголенный зад. Не отчаивайтесь, ведь у Вас есть личное пространственное убежище!
Это лёгкая история с юморком, без соплей и драмы. Внимание: пока автор спал, в произведение проник злой дух абсурда!
Такое бодрое нагибаторское Реал РПГ про пришедшую ситему и обращение всех в зомби. Несмотря на тему довольно веселое, серия аж из 9 книг, я пока на третьей все еще читабельно.
Федин "Пупсик"

Злой Колдун и старый слуга архимага попадают в тело молодого принца. Оба разбираются в магии. Но в мире, где они оказались, магическая энергия доступна только женщинам... - так думали, пока там не появился Пупсик.
Веселая забавная фентезюха, состоит из книг читается легко.
Курзанцев "Завгар"

Ты попал в тело восемнадцатилетнего юноши, в мир где правят магически одаренные женщины, а мужчины вынуждены прозябать в качестве прислуги или наложников в гареме.
Ты хорош собой, а значит тебе один путь, в наложники боярыни, главы влиятельного рода. Вот только внутри молодого тела великовозрастный игроман и анимешник нашего мира, балдеющий от сильных женщин, а значит, еще не все потеряно и будущее покажет кто кого и в какой позе.
Общая идея очень похожа на предыдущую серию, но наполнение другое. Хотя что-то общее есть, всего 3 книги.
P.S. Книги беру на автор тудэй, но у пиратов наверняка есть.
Дулепа "Господин барон"

Иногда прошлое догоняет, чтобы рассказать странную историю. К примеру о том, что ты - повелитель крошечной страны где-то на задворках Европы, и что тебе совершенно необходимо туда отправиться, чтобы принять участие в совершенно непонятных тебе делах.
И тогда нужно вспоминать того смешного парнишку, которым ты был в те времена, снова куда-то бежать, снова махать кулаками (а то и мечами!), снова решать вопросы вселенской важности местного значения.
Просто потому что кто-то ж должен?
К тому же не в твоих привычках отказываться от шанса!
Это даже не фантастика, а проза, эдакая комедия положений, правда в конце перерастает в нечто серьезное.
Здоровье и фитнес – та сфера, где неквалифицированные инструкторы постоянно размещают псевдонаучные заявления в соцсетях. Таких «учёных» принято называть мракобесами. И говн*едами. Ситуация двоякая, но попробую объяснить.

С одной стороны, всегда говорю, что если бы вокруг не было столько идиотов, я бы не был таким умным. Не было бы дураков, не на ком было бы зарабатывать другим дуракам. Я понимаю, что многие люди сами рады быть обманутыми, ибо не всем жить «действиями», некоторым нравится жить «надеждами». И ломать чужие иллюзии, порой, не нужно, это жестоко.
С другой стороны, насильно я ни к кому не лезу, лишь в своих соцсетях публикую научные данные, которые опровергают тот бред, который гуляет по интернету. Думается, на меня подписаны те, кто действительно хочет разобраться в том или ином вопросе, а не слепо верить какому-то дяде в белом халате, называющим себя врачом, и утверждающем, что во время еды нельзя пить, мясо нельзя есть, и приседания со штангой убьют ваш позвоночник и колени.
Хочется процитировать научную статью, направленную на борьбу с лженаукой [1]. «Глобальная индустрия здоровья и хорошего самочувствия оценивается в 4 триллиона долларов США. Прибыль получают от членства в фитнес-клубах, занятий физическими упражнениями, диет, пищевых добавок, альтернативных «лечений» и тысяч других продуктов и услуг, предназначенных для улучшения здоровья, восстановления и/или спортивных результатов. Отрасль расширялась пугающими темпами, намного опережая возможности федеральных органов по регулированию рынка и защите интересов потребителей. В результате многие продукты продаются на основе необоснованных или преувеличенных заявлений, притворной научной легитимности и сомнительных доказательств безопасности и эффективности».
В данной статье обсуждаются последствия несоответствия между подобными заявлениями о здоровье и производительности, и научными данными. «Мы исследуем, как лженаука и так называемые «быстрые меры» подрывают инициативы, направленные на долгосрочное изменение поведения, препятствуют постоянному стремлению к спортивным результатам и приводят к серьёзным последствиям для клинической практики».
Учёные отмечают, что если не контролировать и не оспаривать лженауку, это может иметь серьёзные последствия, как минимум, для репутации науки. Идёт призыв объединиться учёным по всему миру и активно бороться с этим мракобесием.
Кроме того, «отрицание науки представляет серьёзную угрозу для здоровья человека и долгосрочной устойчивости человеческой цивилизации» [2]. То есть отрицание науки – это уже форма лженауки.
Выводы:
- возможно, у меня не всегда получается, но я действительно пытаюсь не просто бросаться умными словами, а привести научные аргументы своим утверждениям. И настоятельно призываю всех вас научиться включать голову, и не верить на слово всему, что вы видите в соцсетях, даже если это «дядя в белом халате».
Всем ума!
В Иркутске весной и не пахнет. Если у вас тоже с утра шел снег, вот вам морского настроения в ленту)


Картины написаны масляными красками.
Всем привет. Статья - это продолжение этой статьи.
Публикую ее по той причине, что читатели попросили показать ее содержимое более подробно. А кто я такой, чтобы вам отказывать?
Погнали:

Сама коробочка, вроде как от чая, но я мог ошибаться:

Несмотря на пошарпанный вид и полное отсутствие маркировки, сама она довольно крепкая. Открываем:

Внутри находились... часы!

Советские и не самые дорогие модели. Интересно - почему их столько? Ладно, свою версию напишу попозже. давайте-ка поглядим на них поподробнее.
часы 1 "Победа":


часы 2 :


часы 3:


часы 4 "Янтарь":


разобранные часы:

Довольно странное, выпуклое увеличительное стекло (?):


От фонаря оказалось...
Вот собственно и все. Теперь, моя версия - скорее всего, человек занимался починкой или по крайней мере - попыткой починки часов. По этому, эти все предметы и находились в одном месте. А чего уж, он их засунул за печную трубу... Не ясно.
С уважением, Евгений Хрусталев.
Материал ранее был опубликован в моем блоге "Поиск интересного с Хрусталевым". Там все про мои поиски, обзор находок и заработок.

Продолжаю серию этих цветовых сочетаний, уж очень нравится.

Если взять кулон в руки, создаётся ощущение, что красная краска внутри перетекает ✨
Подложка поталь - сверху прозрачная смола и слои разных красок.

Видео:

Пробила меня на днях скупая ностальгическая слеза, и решил я достать со своей полки покрытую пылью коробочку с замечательной игрой «Меч и Магия 8: Эпоха Разрушителя».

Почему её, а не седьмую часть? Ведь по наполнению, размерам мира и сюжету шестая и седьмая части гораздо лучше. Если рассуждать логически, то восьмая часть выглядит как попытка срубить лёгкие деньги на популярной франшизе. А ведь вселенная и правда огромная! Чего уж там, вышло целых 10 номерных частей! Да еще и ответвление серии, которое для большей части населения нашей страны стало гораздо известнее родителя – Герои Меча и Магии (да, Герои произошли от Меча и Магии, как расширение вселенной). И других игр в этой вселенной было не мало…
Но в моём случае логика оказалась бессильна, так как именно с восьмой части я начал знакомство с серией и благодаря ей полюбил эту вселенную. (Забавно, но также у меня произошло и с серией Final Fantasy). Далее я постараюсь стряхнуть пыль с почти забытой линейки игр. Надеюсь, мой сказ побудит новых игроков сыграть в неё, а олдфагов вернуться в родную вселенную и вспомнить былое.
Кто. Создателями является студия New World Computing, которая славится своей номерной серией игр Might and Magic, Heroes of Might and Magic, а также King's Bounty (недавно получила вторую номерную часть благодаря компании 1С.)
Сюжет. Сюжет строится на том, что некая таинственная личность возвела огромный кристалл в центре прибрежного городка и затем исчезла, а по всему континенту начались разные катаклизмы: наводнения, пробуждающиеся вулканы, штормы из молний и огненные реки, смывающие деревни.

Главный герой является караванщиком, который прибыл на острова Кинжальной Раны, но начавшееся там извержение вулкана уничтожило все мосты, а вместе с ними - возможность вернуться на материк. Задача минимум – найти способ выбраться с этих злополучных островов, а после - попытаться понять происхождение всех этих стихийных бедствий, что приведёт игрока к неожиданной развязке. Мы будем спасать целые расы, выбирать сторону в войне некромантов и клириков солнца, заключать союзы и разбираться в том, что происходит и какова наша роль в этих событиях.
Шестая, седьмая и восьмая части Меча и Магии, а также Герои 1, 2 и 3 и «Хроники Героев», связаны между собой и происходят в одном мире. Потому вы будете частенько встречать не только знакомых героев, но и монстров из полюбившейся серии.
Геймплей. Игра встречает нас довольно посредственной графикой, даже по тем временам, а я напомню она вышла в начале 2000 года. Все модели монстров и многих других объектов являются спрайтами, то есть двухмерными изображениями. В наши дни такая графика может показаться архаичной, но это быстро перестаёт бросаться в глаза. Главное в игре - далеко не картинка, а замечательная ролевая система, захватывающий сюжет и большой, интересный мир.

Начинаете вы с создания героя, но в процессе самой игры вы можете нанять в команду дополнительно четырёх персонажей. Ваших подопечных необходимо прокачивать, находить всё более качественную экипировку, добывая разнообразные доспехи и оружие, а также артефакты. Вы можете собрать сбалансированную команду или же создать партию из одних магов/рыцарей. Игру можно пройти любым отрядом, даже одним персонажем!
Механика игры позволяет проводить битвы с монстрами как в режиме реального времени, так и в походовом режиме, позволяя игроку выбирать, что ему в данный момент удобнее. Обычно гораздо комфортнее включить походовый режим и вдумчиво отдать приказы своим подопечным. В юности я бился только в реальном времени, тактический режим меня сильно раздражал (особенно громкая мелодия смены режима). С годами я понял всю его ценность и удобство, а мелодия стала родной и близкой, поэтому сражаюсь почти всегда только в нём!

Звуковое сопровождение. Музыка гениального Пола Ромера всё так же красива, как и во всех предыдущих частях серии, но, на мой взгляд, сильно проигрывает старшим братьям. Для меня её проблема заключается в том, что она не запоминается. При этом музыка не надоедает и уж тем более не «режет уши», что несомненно является положительным аспектом. Остальная озвучка игры, а также звуковые эффекты очень приятные, каждый персонаж озвучен и комментирует действия, происходящие с командой. Фразы многих героев запомнились мне на всю жизнь! И не просто их слова, а интонация, голос!
Интересный факт для фанатов Меча и Магии и Героев: а вы знали, что Пол Ромеро регулярно дает концерты с симфоническим оркестром по всему миру? Не обходит стороной и Россию. Так что если вы хотите окунуться в мелодии, которые долгое время были спутниками ваших приключений в волшебных мирах, созданных New World Computing — посетите концерт маэстро.
Ролевая система. Ролевая система довольно типична для игр такого жанра, с небольшими оговорками.
Игрок, выполняя квесты и убивая монстров, получает опыт, который, накапливаясь до определенной суммы, позволяет повысить уровень. Чтобы получить новый уровень, необходимо отправиться в город, в тренировочный центр, где за плату вас повысят. Если опыта накоплено много, можно разом подняться на несколько ступеней.

При переходе на новый уровень у вас повышаются характеристики, а также даются очки навыков. С ними не всё так просто. Они вкладываются не по одному, как во многих других играх, а с прогрессией. Пример: если у вас 6 уровень навыка, для следующего уровня нужно вложить еще 7 очков, для дальнейшего повышения – восемь, и так далее.
Но и это еще не всё. Каждому навыку можно обучиться до определенного звания. Для этого, набрав необходимое число очков (для всех навыков одинаковое), найдите нужного инструктора, который продвинет вас во владении навыком. Получив 4 очка, можно стать специалистом навыка, 7 очков – мастером, а набрав 10 очков – Великим мастером (ВМ). Повышение довольно сильно меняет ваши возможности. Например, став мастером во владении мечом, можно брать клинки в обе руки, а став ВМ в какой-либо из школ магии, можно использовать сильнейшие заклятия этой школы. Прогрессируя, вы сможете использовать даже базовые заклинания намного эффективнее, наполняя их новыми эффектами. К примеру, заклинание «Волшебное зрение» на базовом уровне позволяет вам видеть врагов на миникарте. Став специалистом магии, вы сможете видеть ещё и предметы, что лежат рядом с вами. На мастерском уровне – увидите интересные места на карте. Став Великим мастером, не будете тратить ману на это заклинание.

Остается добавить, что не каждый класс и не каждая раса может в совершенстве овладеть тем или иным навыком.
Поговорим о классах. Их зачем-то смешали с расами, чего не было в предыдущей части. Теперь их в игре 8: Минотавр, Вампир, Клирик, Некромант, Тролль, Рыцарь, Тёмный эльф и даже Дракон! У каждого свои достоинства и недостатки, которые вам при организации партии нужно учитывать, чтобы нивелировать. К примеру, только некромант способен стать ВМ магии стихий, клирик - ВМ магии Эго (школы духа, разума, тела), а тёмный эльф получить звание ВМ торговли. Выбирайте классы по душе, ведь как я говорил раньше, игру можно пройти любым составом партии!
Arcomage. Небольшая карточная мини-игра, которая появилась еще в 7 части, после чего настолько полюбилась фанатам, что была выпущена отдельной, самостоятельной игрой.
Аркомаг — это самая популярная карточная игра на Энроте. Объяснить это просто, ведь при довольно больших тактических возможностях игра сохраняет простой и интересный процесс. В этом противостоянии двух игроков, каждому из них раздается по 6 случайных карт, три типа ресурсов, две башни и две стены. Задачей каждого игрока является сокрушить башню оппонента либо, накопить определённое количество ресурсов. Наверняка вы, как и большое количество игроков с Энрота, полюбите эту игру и проведёте за ней не один час. А если я к этому добавлю, что в восьмой части есть квест, который наградит вас очень хорошими артефактами за победу во всех тавернах, то играть станет еще приятнее =)

Мод. Для знакомства с игрой я настоятельно советую установить мод «World Of Enroth».
Он добавляет возможность обзора мышью, ведь изначально это можно делать лишь на клавиатуре. Сам мод, построенный на движке 8 части, объединил в себе сразу 3 игры — шестую, седьмую и восьмую - и дал возможность путешествовать между ними своей партией героев. Более того, для этого действия даже придумали сюжетное обоснование и ввели новый квест! Для фанатов 6 и 7 части скажу: поскольку мод сделан на основе 8 игры, все её игровые механики перекочевали в 6 и 7 части! Это значит, что в шестёрке теперь можно стать Великим Мастером навыков, а в семёрке можно полетать на драконе, взяв его в партию! Так как вы можете пройти одним набором героев сразу три игры, делая их в процессе очень сильными, в модификации добавили параметр, позволяющий поднять силу монстров, чтобы игра не казалась слишком простой. Я не буду перечислять все полезные особенности мода, вроде поддержки высоких разрешений экрана, возможности отключать интро при запуске игры, ускорения игры. Их великое множество. Я вам очень советую этот мод, играть станет в разы удобнее и приятнее!

Итог. Об этой замечательной игре можно рассказать много интересного и растянуть и без того длинный обзор еще сильнее, потому буду закругляться. Что же мы имеем в итоге? Большой мир, полный разных секретов и загадок, с богатой ролевой системой, а также интересной историей, вкупе с возможностью повстречать старых знакомых из «Героев». Большое количество разной магии: хождение по воде и полёт, боевая и лечащая магия, некромантия (да-да, можно создать себе армию мёртвых) и разная статусная магия. Пусть по современным меркам игра устарела и не является лучшей в серии, но она явно достойна того, чтобы с ней ознакомиться. Это сложно объяснить словами, но игры той эпохи дарят какой-то ламповый, тёплый геймплей и немного другие впечатления, нежели чем современные.
Понравился пост? Подпишитесь на телеграмм:
PS: статья строится на моем посте, написанном шесть лет назад. Фактически, я почти полностью переписал её, доработал и дополнил, исправив ошибки.
PSS: ссылку на форум модификации, где можно найти сам мод, а так же патчи, советы и руссификаторы залил себе в телеграмм.
PSSS: я настолько большой фанат серии, что девушка сделала мне диораму.

Увидел пост про аутистов не в спец, а в обычной школе и вспомнилась моя учёба. Текст не поучительный и без морали, просто решил поделиться и оставить заметку для себя.
Со мной учились двое аутистов - один в школе, другой в институте. У обоих были богатые, по тогдашним меркам, родители.
К однокласснику вечно ходила целая компания "друзей" поиграть в диво дивное для конца девяностых - сони плэй стэйшон, которую ему заботливо подарили родители. Ещё первую версию.
Он был очень нелюдимым, учился на тройки с огромным минусом, никогда ни с кем не общался, а если и говорил, то очень-очень тихо и односложно. За глаза его звали Кал. Дети злобные, особенно в период полового созревания, когда видишь в "собратьях по разуму", в основном, конкурентов - поэтому, его не любили все мальчики. Наверное, его, даже, люто ненавидели. Но, никогда никто не обижал и в глаза звали исключительно по имени. А потому, что в глаза обидеть Кала - это значит лишить себя возможности бесплатно играть в соньку.
Но, помню, в одни из каникул, приезжаю я на родину из инста и встречаю компанию знакомых и не очень ребят. Среди них один крепкий, явно посещающий спортзал, металлюга в кожаных штанах, с толстой цепью, которая была якобы для ключей, но, по факту, для драк, с длинными патлами, в футболке "Ария", общающимся, прям, ртом и нормальным голосом с компанией, пьющий пиво и, даже, раскуривший при мне косячок.
Этим шутливым и подкачанным пареньком был тот самый бывший полненький аутист, который ни с кем никогда не разговаривал, который всегда избегал общения, но его батя был рад каждому посетителю квартиры и, чуть ли не насильно заставлял с ним общаться - наливал чай, обсуждал с гостями новые игры, сам участвовал активно и обязательно привлекал к беседе сына. Лишь бы ребёнок получал, хотя бы, видимость нормальной подростковой жизни.
И у отца всё получилось. Не знаю что с ними сейчас, но, надеюсь, что он по-прежнему общителен и счастлив.
А, вот, второй - про него сложно что-то сказать. Он просто был. Как привидение. В смысле, он был ровно таким, же, как Кал в школьные годы. Только старше уже был и учился в институте.
Никаких прозвищ у него не было - мы уже выросли из такого. Учился он крайне слабо и, скорее всего, тройки были платными. Потому, что преподы не совсем понимали что он тут делает. Знаний 0, желания что-то узнать 0, умения ответить нет. Даже голоса, казалось, нет - отвечал так же тихо.
Его почти каждый день отвозили и забирали родители с учёбы. Крайне редко парень мог приехать на электричке, а, если такое и случалось, то для него это было событием. Чувак садился в самый дальний уголок и там просто сидел весь день, не конспектируя лекции и стараясь не отсвечивать лишний раз перед преподами. Хотя, в обычные дни, он сидел в первом ряду.
И так 6 лет. 3 года техникума и по программе какой-то там ещё 3 года института в том же учебном заведении. За 6 лет ни капли прогресса. Не знаю от чего так. Если верить воспоминаниям, то оба были по поведению и учёбе, как под копирку снятые. То есть, я не могу сказать, что одному было хуже, другому лучше - нет, оба вели ебя абсолютно одинаково, но такие разные итоги.