Как я и говорил, жил я в свое время в частном секторе, возле леса.
И в этот лес, мой старший брат повадился бегать, курить со своими друзьями (лет ему тогда было около 14). И вот как то раз ловит его батя, выбегающиго из леса, так же с друзьями.
Батя не будь дураком его за шкирку, и начинает распрашивать, что это они там делали? Ну брат взял и ляпнул, что пиво друг принес, попробовали вот ( с какого-то перепуга решив что за бутылку пива, влетит меньше чем за сигарету, а пива он к слову не пил)
Ну батя с полным возмущением затаскивает его домой к маме.
- Смотри что сын делает, в лесу с друзьями уже пьёт!
- Не может быть! - удивилась мама. - Дыхни! ... Ещё и курил...
Появилась такая приора на стоянке. Не битая, все стекла на месте. Просто замотали в пленку. Судя по следам на снегу не один круг вокруг нее набегали.
Зачем?
Дальнейшее развитие истории Юридические истории #286: Пожертвовать сливой чтобы спасти персик
В прошлый раз дело закончилось тем, что в трудовом споре было доказано отсутствие трудовых отношений, соответственно и хищения быть не могло. Следователь пыжилась предъявить обвинение, но появился логичный вопрос - в чем обвинять-то?
Пока, чтобы не скучно было, направили заявление на подругу-инвестора по 306 УК РФ (заведомо ложный донос). Инвестор не могла не знать, что заведующая была уволена через день после того, как была принята на работу. Равно как и не могла не знать, что с родителями во втором ДС у инвестора отсутствуют договорные отношения.
И тут дело закрутилось...
Домой к заведующей пришли двое из ларца, одинаковых с лица. Саму женщину дома не застали, но выспрашивали у соседей, где же заведующая. Мол, мы - ее старые друзья, давно не виделись.
Через несколько дней, все же, застали заведующую дома и оказалось, что это - два опера. Которые принялись объяснять, что если заявление по 306 УК РФ не заберет - то ее сильно-сильно посадят. А если заберет - то все равно посадят, но несильно.
Нет, следователя понять можно. Возбудила уголовное дело, так долго занималась им... а тут такой облом! И заявление по 306 УК РФ - как кость в горле...
У меня все было иначе. Спасибо родителям за это.
У меня была своя комната. И все, что я в ней меняла, было одобрено.
Помню, мне лет 14 или 15 было. Я сорвала верхний слой обоев по всей комнате, взяла маркер и расписала стены своими стихами. Еще, вроде ангела нарисовала. Отдельной гордостью стала стена, где все мои друзья что-то написали.
Мама была в ужасе, когда я ей показала свой "шедевр". Папа встал мне на защиту, и сказал, пусть делает, что хочет, это ее комната. Но мама честно сказала, что комната похожа на подъезд, расписанный.
Потом я услышала, как папа говорил моей маме, что ничего страшного не случилось, ремонт и так нужно будет делать. Только пусть она сама решение примет.
Спустя время, я сама увидела, что комната, трындец, какая страшная. И согласилась на ремонт.
Тут мама пыталась предложить свои варианты новой комнаты. Но папа сказал, пусть она сама сделает и выберет себе дизайн и т.д. Комната дочки, не твоя.
Я честно все выбирала сама. Комната получилась креативной, я даже красила мебель, чтобы под стать интерьеру.
И вот, я уже взрослая, живу в этой квартире одна. И знаете, что? Я до сих пор люблю эту комнату.
Я до сих пор сплю в ней, я столько трудов в нее вложила, она моя и такая родная....
Спасибо родителям.
Я не знаю, как его зовут. Я не знаю, сколько ему лет. Я не знаю, где он живет, и уж точно не в курсе, как его найти. Все, что я знаю, – он опасен и он не стоит на месте.
Новые переводы в понедельник, среду и пятницу, заходите на огонек
⠀
~
Я работаю на правительство. В исследовательской лаборатории, занимающейся разработкой экспериментального оружия. В первую очередь, биологического. Я не раскрою вам больше никаких деталей, потому что уже наговорила достаточно и рискую разоблачением моей личности, но скажу так: я точно не стажер. Я многое повидала. Кое-что узнала. И кое-что создала.
⠀
Создала его. Или, вернее сказать, воссоздала. Озадачены? Я вас не виню. Если вы заинтересовались этим текстом, то скорее всего хорошо знакомы с концепцией легенд и мифологии. Вещи, описанные в них, подпитываются коллективным воображением, набирают силу и мощь от веры людей в их существование. Оживают на наших языках. Мы произносим их имена, рассказываем их истории, а они растут и развиваются, пока не обретут собственную силу. Их невозможно забыть. И невозможно удержать.
⠀
Человек с красным блокнотом – один из них. Я не могу с уверенностью сказать, но думаю, что его легенда берет начало из цепочки электронных писем, популярной в конце 90-х. Вы наверняка с такими сталкивались: перешли это письмо 20 людям, иначе какой-нибудь мудак зарубит тебя топором. В его истории все было немного по другому. По легенде, он находил своих жертв и рисовал их. Иногда тонущими. Иногда умирающими на больничной койке. А иногда разорванными на части. Версий легенды было множество и то, с какой столкнетесь именно вы, было просто делом случая. Но все они объединены одной общей чертой. Он нарисует тебя, и ты умрешь.
⠀
Главной особенностью его легенды было том, что он делал безумно тщательные наброски, с точностью до детали. Он не рисовал схематичную фигурку с подписью "Салли", пронзенную флагштоком, нет. В его наброске Салли была бы детальным рисунком с безукоризненными штрихами и идеальными линиями. Настоящее произведение искусства. Конечно, были и исключения из правил: макияж, морщины, длина волос… – вещи, естественно изменяющиеся в течении жизни. В этом случае точность была не важна. Пока все основное было отражено в рисунке, его чудовищное проклятие действовало.
⠀
Но была у точности еще и другая сторона: его наброски не создавались мгновенно. Иногда на них уходило несколько часов. Даже дней. И только после того, как он закончит рисунок и поставит свою неразборчивую подпись, смертный приговор будет приведен в исполнение.
⠀
В тот день, получив задание, я не смогла удержаться от смеха. Я помню, как сказала боссу: “Воплотить легенду в жизнь? Вы же в курсе,что первое апреля было полгода назад? ”
⠀
Но она не рассмеялась в ответ. Помню, как она глубоко вздохнула, поправила блузку и села напротив меня. Помню ее пальцы, стискивающие кружку, нервное подергивание уголка ее рта и запах дешевого кофе. “Страх, – осторожно проговорила она, – это оружие более мощное, чем пули и бомбы. Он нужен нам. Сейчас”.
⠀
Это было шесть лет назад. С тех пор я выросла умственно и физически. И Человек тоже. Он начал жизнь в пробирке, бесформенный и беспомощный. Однако некоторое время спустя он уже научился ходить и говорить. А потом убивать. Сначала пленных, привезенных из секретных операций. Мы забирали их из черных зон и помещали в лабораторию, которую называли Красной комнатой. Заключенный, закованный в цепи, сидел напротив Человека, отделенного от него плексигласовой перегородкой. Он рисовал их, и они умирали. Иногда загорались. Иногда взрывались полчищами насекомых, расцарапывали себя до крови и живьем сдирали с себя кожу. Но они всегда умирали.
⠀
Естественно, мы не разрешали ему пользоваться блокнотом вне Красной комнаты. Когда эксперименты не проводились, он сидел один в своей маленькой камере, сжавшись в комок в углу, опустив голову. Не мне его судить, ведь у него был только тонкий матрас, судно для справления нужды и двухразовое питание. За ним все время наблюдали несколько камер, на всякий случай. Мы даже позаботились о том, чтобы охранники циклически менялись, на случай, если ему удастся вызвать у кого-нибудь из них сочувствие. Черт возьми, моя команда даже немного подкрутила его генетический код, и он практически не нуждался в душе. И почти всегда Человек был надежно заперт.
⠀
Мы приняли все меры, вот что я хочу донести. Прикрыли тылы.
⠀
Но, несмотря на это, он сбежал. Мой босс сообщила мне эту новость на прошлой неделе. Сначала я подумала, что это шутка. Такого просто не могло быть! Никто никогда не сбегал с Объекта. Черт, да я до сих пор помню тот день, когда он открылся. Тогда я была еще совсем молоденькой девушкой, знающей в жизни только черное и белое, воодушевленной патриотизмом и горящей желанием помочь своей стране “победить плохих парней”. Помню подрядчика, курирующего строительство: полного волосатого мужчину с толстыми пальцами, от которого разило чесночной колбасой. Он называл Объект “произведением-мать-его-искусства” и гордо хвастался, что “даже Шерлок-гребаный-Холмс не смог бы выбраться отсюда”.
⠀
И все же, Человек сбежал.
⠀
И не просто сбежал, но и оставил после себя кровавую баню. Всего погибло более десяти сотрудников службы безопасности. Одна из охранников была найдена у дверей камеры Человека. Ее череп был расколот, и мозг сочился из дыры в голове. Другого нашли у пульта управления камерами слежения. Рядом с пустой бутылкой отбеливателя и всего покрытого кровавой рвотой. Еще один был мне другом и начальником ночной охраны. Его тело валялось на трупе женщины, работающей за стойкой регистрации. У обоих были прострелены головы.
⠀
Все это было ужасающим, но одновременно и интригующим. Как такое могло произойти? Камера Человека была полностью изолирована и не позволяла ему видеть никого из персонала. Все, чем он располагал – крошечная щель внизу двери, через которую ему пропихивали еду, а он выталкивал судно со своим дерьмом. Каждую неделю, забирая его на эксперименты, мы посылали персонал отдраить комнату и убедиться, что он не рисует ни на одной из поверхностей. Конечно, мы пытались узнать, что произошло, по записям камер, но все они были отключены на время побега. На пленке ничего не было. Он просто исчез.
⠀
Через пару часов после побега мне позвонили из отдела Информационных технологий. Они просматривали старые кадры с Человеком в надежде найти какие-нибудь предпосылки или намек на будущие события. Что-то, что могло бы указать на будущую трагедию. Они показали мне записи с Человеком в его камере, но я не нашла в них ничего необычного. Я видела это уже тысячу раз. Он просто сидел в дальнем углу, опустив голову, и молча ждал, когда пора будет есть или сходить по нужде. Послышался звук открывающейся щели в двери, женский голос позвал мужчину ужинать, и накрытый крышкой поднос скользнул по полу. Мужчина потянулся забрать тарелку... И тогда я увидела это.
⠀
Его плоть была расписана, как кровавый гобелен. Рисунок, казалось, вырезанный острым краем ногтя, покрывал его грудь и живот, подробный и сложный, с множеством деталей. Он быстро поправил выбившуюся рубашку, заправив ее за пояс. Я застыла в пораженном молчании.
⠀
– Можешь воспроизвести момент, где его рубашка задралась? – тихо спросила я. – Сделать снимок и увеличить?
⠀
Техник кивнул и сделал, как я просила. И вот тогда-то все и сошлось. Отметины, которые я заметила на теле Человека, были ничем иным, как планом побега. Его наброском. Каждый рисунок – безукоризненное изображение охранников Объекта, вырезанный краем ногтя. Каждый – еще один кусочек головоломки. На одних охранник отпирала камеру, а затем проламывала себе череп тяжелой стальной дверью. На других охранник отключает камеры, а затем глотает отбеливатель. На последней серии рисунков был изображен мой друг – начальник охраны. Он убивает семерых сотрудников Объекта, а затем стреляет себе в лицо.
⠀
Там был и еще один набросок. Я узнала это лицо, и мое сердце пропустило удар, прежде чем я успела осознать, что человек на рисунке еще жив. Эта молодая женщина работала секретарем при нашем архиве. Она трагически потеряла руку в аварии пару месяцев назад. Она еще не вернулась на работу, но, судя по рисункам, должна была сжечь архивы и все данные об исследованиях Человека, а затем и сама броситься в огонь.
⠀
Вот только у вырезанной в плоти фигурки все еще было две руки. У меня в голове что-то щелкнуло, и я поняла, как Человек все это провернул. Он готовился в промежутке между экспериментами. В то время, как мы вели его в Красную комнату и обратно. Шагал по коридорам, закованный в цепи, и изучал нас. Наши лица. Особенности. Он собирал информацию и хранил ее в своей памяти, стараясь запомнить все тонкости расписания охраны. В конце концов, он здесь вырос, провел годы на Объекте. У него было достаточно времени, чтобы подготовиться.
⠀
Сначала мой босс отказывалась в это верить. Она говорила, что о таком не было ни слова в оригинальной легенде, в тех цепочках писем. Что ему был необходим красный блокнот, необходим зрительный контакт с жертвой, чтобы зарисовать ее.
⠀
Конечно, это была ошибка. Мы забыли, что легенды могут меняться.
⠀
Теперь эта ошибка стоит людям жизней. Я постоянно вижу его жертв в новостях. Их легко пропустить, если не знаешь, что ищешь, но я знаю, что Человек не стоит на месте, что он снова убивает. Объект и правительство отказываются это комментировать. Они не допустят, чтобы то, чем мы занимаемся и какой опасности подвергаем общество, выплыло наружу. Мой босс погибла два дня назад. За день до того скончался один из членов моей исследовательской команды. За день до того – еще двое. Я бы и сама уже была бы мертва, если бы не поняла принцип действия проклятия Человека и не отрезала себе палец.
⠀
Теперь я беру дело в свои руки. Я предаю это дело гласности и поднимаю общую тревогу. Человек с красным блокнотом на свободе. Возможно, он уже рисует вас. Вы наверняка даже не заметите, как он это делает. Может быть, это тот, кто мимоходом поздоровался с вами на улице. Или просто запомнил ваши черты. Но если вы вдруг осознаете, что кто-то слишком внимательно вас рассматривает или пристально изучает вас, прежде чем опустить ручку на бумагу, знайте: самое время бежать.
⠀
Время бежать и, возможно, пожертвовать пальцем, для верности.
⠀
~
Оригинал (с) Born-Beach
⠀
Телеграм-канал, чтобы не пропустить новые посты
Еще больше атмосферного контента, который здесь не запостишь, в нашей группе ВК
Ежегодная радость котов, возможно традиция наряживания деревьев была придумана ради них.
У нас была такая мамаша на даче.
Эта мадам, ко всему прочему, везде бегала за своим сыночкой (охреневшим от безнаказанности, угрожавшем нам, чуть что, ее расправой) лезла в наши игры и постоянно ОРАЛА на всех, кто хоть что-то сделает не в угоду ее дитятке, грозилась жалобами родителям и что они нас после нее потом "так оттделают". Мы её все боялись - мелкие были.
Хотя уже тогда я своим детским умом понимала, что что-то тут не так, несправедливость какая-то что ли, нездоровая херня творится, но, всё таки она же - взрослый..
Не играть с Мишенькой тоже был не вариант, она наваливала люлей тем, кто смел его игнорировать. Почему-то нам ни разу не пришло в голову пожаловаться своим родителям на эту сумасшедшую.
Как-то собрались поиграть в футбол с ребятами, тут же прилетел Мишенька и его мамаша, которая сразу объявила себя судьёй.
Это был не футбол, а какое-то регби, Миша толкался, пинал по ногам и прочее, делал всевозможные нарушения, но всеобщее возмущение мамаша быстро подавляла, называя всё это непотребство "игровыми моментами". Одна девочка крикнула, что не хочет больше с ним играть, а Миша в ответ с разбегу толкнул её плечом так, что та упала. Мы бросились поднимать её.
- играем, ИГРАЕМ! Нечего отвлекаться! Сама виновата, кто же стоит истуканом на пути в такой игре!
- В футболе нельзя так делать! - вскипела я, было до слез обидно за девчонку, а удовольствия от игры - 0.
- Тебе вообще откуда знать?! Я тут судья и я решаю, что можно, а что нельзя! ПРОДОЛЖАЕМ ИГРАТЬ!
- ну, хорошо! - и я со всей дури ударила по мячу в сторону Миши. Не знаю, наверное, даже вселенную выбесила вся эта ситуация, потому что каким-то чудом мяч прилетел Мише ровнёхонько в нос. Рёв поднялся на всю округу!
- да как ты смеешь?! - взвыла мамаша.
- а это игровой момент! - крикнула я, хотя от страха всё внутри скукожилось и я готовилась уже дать дёру с площадки.
- вы сволочи, а не дети!! Я всё вашим родителям расскажу!! Вы пожалеете! Пойдём, Мишенька, нечего тебе с этими уродами играть!
У Мишеньки из носа шла кровь и мамаша увела его, продолжая осыпать нас проклятиями.
- меньше народа - больше кислорода! - крикнул ей в след Колька.
Было ужасно страшно, но вместе с тем - такое приятное чувство, что справедливость наконец восторжествовала..
От родителей, естественно, никто не получил, ни к кому она не ходила. Это придало мне смелости в будущем, когда я начала давать Мише отпор, заступаясь за подруг, при этом, успевая грамотно слиться до прилёта взбешенной наседки и потом успешно избегать встречи с ней(а она каждый раз по часу рыскала по всей базе отдыха, таща за руку своего ненаглядного пострадавшего в поисках злой обидчицы). А потом Миша как-то и сам перестал с нами играть, возможно, после того, как я особенно сильно приложила его железными воротами.. но это уже совсем другая история.
Вспоминая это сейчас я, конечно, офигеваю, это какой надо быть чокнутой, чтобы так себя вести, запугивать и стращать детей, заставлять их играть со своим ребёнком.. Это ведь совсем что-то нездоровое, какие-то отклонения в психике.
Интересно, что в итоге выросло из Мишеньки?..
Начало Люди и куклы
Кстати, на сайте есть чудесная рукодельница @NellyPopova. К сожалению, давно не видно её новых постов.
Итак, продолжаю фотоотчёт с выставки.
Самая трудоёмкая работа.
Знаменитая Хильда.
Весёлый Моисей.
А эту даму сложно не узнать.
Дымковская игрушка.
Милые и сумасшедшие медведики.
Влюбилась в этого рыжика.
Участвую в обменах @Mirrochka, АДМ, читая отчеты, я уже давно привыкла, что получить возможно все, или ничего, это как повезет, но...
К тому, что я получу сегодня в ТК, я была просто не готова от слова совсем, когда мне вынесли упаковку такого вида и размера:
У меня уже тогда закрались некоторые подозрения, которые потом подтвердились. В ней оказалась Гитара, с необходимым и достаточным набором комплектующих и небольшой ЗИП.
Который, честно говоря, понадобился, потому что при настройке... была порвана 4 струна, но, был запас и все получилось. Теперь осталось вспомнить, как и что, а это будет в любом случае, потому что, по другому просто нельзя.
Замечательная @NafanyaAnya, я от всего сердца, души, благодарю тебя и твоего мужа, за такой, не побоюсь этого слова, неординарный и классный подарок и как и обещала, пришлю в ответ небольшую частичку моего города и моего замечательного настроения.
И конечно, помимо гитары, хотя и одной ее было бы достаточно, были сувениры из города Чебоксары и кружечка, где и город и Печенька.
Огромное спасибо, как замечательному организатору, так и моим Деду Морозу и Снегурочки, Вы лучшие!!!
На днях посчастливилось нам попасть на выставку авторских кукол в моём родном Араде, возле Мёртвого моря. Получилась настоящая новогодняя сказка.
А это, как нам сказали, престарелая Царевна-Лягушка, уставшая ждать принца и сама вышедшая на охоту.
Самые большие и одни из самых красивых кукол на выставке.
Крошечка-старушечка.
Счастливые парочки.
Кукольный гардероб.
Мэри Поппинс.
Потрясающее мастерство.
Больше сайт картинки не пропускает. Продолжение в следующем посте.
Динозавр из мелового периода имел роскошную перьевую гриву и уникальные ленты на плечах.
Команда исследователей под предводительством палеонтологов Портсмутского университета обнаружила остатки обитавшего на территории современной Бразилии динозавра из семейства компосгнатид. Новонайденный динозавр имел гриву из перьев, проходящую вдоль его спины и хвоста, и абсолютно уникальные для нептичьих динозавров 15-сантиметровые покровные структуры, выступающие из его плеч, которые авторы исследования сравнили с таковыми у современных райских птиц.
Остатки ящера обнаружили в породах, датируемых началом мелового периода, около 110 миллионов лет назад. Большими размерами животное не отличалось – всего на всего полметра, что сопоставимо с габаритами курицы. После извлечения ископаемого материала из породы палеонтологи поместили его под рентгеновскую установку и к своему удивлению обнаружили, что помимо перьевой гривы, динозавр обладал 15-сантиметровыми лентами, состоящими из кератина, материала из которого состоят наши с вами ногти.
«Что особенно необычно в этом чудовище, так это наличие двух очень длинных, вероятно, жестких лент по обе стороны его плеч, которые, вероятно, использовались для демонстрации, для привлечения партнера, соперничества между самцами или для отпугивания врага», – сообщает профессор Дэвид Мартил, соавтор исследования, палеонтолог из Школы окружающей среды, географии и геолого-геофизических исследований Портсмутского университета.
Новые род и вид учёные назвали в честь уникальных особенностей животного – Ubirajara jubatus, что с языка тупи на русский переводится как «властелин копья».
Взято отсюдого
Обратимся к этимологическому словарю.
Слово этикетка происходит от древнефранкского stikkan, которое в вольном переводе на современный русский язык означает «протыкать, прикалывать, вонзать». Мы привыкли, что этикетки пришивают или приклеивают к товару, но вообще-то логично, что изначально карточку с информацией о товаре к нему просто прикалывали – например, булавкой. Поэтому такую карточку и назвали этикеткой. Хмм… И причём здесь этикет?
Согласно словарю, слово этикет происходит от того же древнефранкского stikkan. Ну ёлки-палки! А связь-то какая??
Оказывается, в XVII веке при дворе французского короля Людовика XIV было решено привить хорошие манеры придворным, которые этими самыми манерами не очень-то и отличались. Для этого в различных местах обитания и трудовой деятельности придворных были приколоты к стенам или предметам мебели карточки, на которых было обозначено, как верно вести себя в той ситуации, которая подразумевается при нахождении служащего в этом месте.
Итак, связь следующая: понятие этикет возникло в ходе необычного применения этикеток при дворе Людовика XIV.
P.S. Пока писали этот пост, задумались о булавке. Что это такое и что общего между булавой и булавкой?
Иногда остается один последний шаг, чтобы вырваться из лап безумия, но оно так просто тебя не отпустит.
Новые переводы в понедельник, среду и пятницу, заходите на огонек
⠀
~
Я рекомендую измерить расстояние от него до самого дальнего угла дома, рассчитать, сколько времени ему потребуется, чтобы добраться до вас, и расположить вашу спальню как можно дальше (после того, как место будет выбрано, НЕ ПЕРЕДВИГАЙТЕ свою кровать, вы должны спать только там).
⠀
***
Ритмичный писк кардиомонитора не давал мне уснуть. Через дверь я слышал, как Пол в гостиной сетует на то, что занимается бог знает чем в четыре утра. Так прошло около часа, пока наконец все не стихло. За окном защебетали птицы, приветствуя утро. На улице уже начинало светать, хотя все еще было темно. Я выждал еще минут десять, прежде чем решил, что можно уходить. Выбравшись из под кровати, я с трудом распрямился. Облегчение разлилось по моему измученному, сведенному судорогой телу. Я оглянулся на человека на кровати. Спит. Глаза закрыты.
⠀
Конечно, это, возможно, был и не Пол, но сходство, несмотря на многочисленные шрамы, поражало. Это и тот факт, что по одной из версий Пол сгорел заживо. Ну на кого я еще мог подумать в тот момент? Нужно было сделать фото, на всякий случай. Я вытащил телефон и…
⠀
...Батарея села. Ну естественно.
⠀
Я убрал телефон и, пошатываясь, прошел через комнату. Приложил ухо к двери. Прислушался. Низко гудел холодильник. Из протекающего крана падали редкие капли. Все тихо. Я толкнул дверь и выглянул наружу. В коридоре, казалось, стало темнее, чем раньше. И ни души, насколько я мог видеть.
⠀
Я тихонько вышел наружу и закрыл за собой дверь. Аккуратно, по стеночке, я шел к выходу. Уже почти все. Почти дома. Оттолкнувшись от стены, я споткнулся в прихожей и впечатался в парадную дверь. Гулкий удар эхом разнесся по дому. Твою мать!
⠀
Я замер в ужасе. уже готовый к тому, что сейчас вспыхнет свет. Но ничего не произошло. Все было тихо. Облегченно вздохнув, я потянулся к ручке, повернул ее…
⠀
...Заперто снаружи? Что, блять?
⠀
Я вытащил нож из кармана, вставил его между косяком и дверью. Скользнул лезвием вверх…
⠀
...Позади меня, в конце коридора, раздался щелчок открывающейся двери. Я оглянулся через плечо. Дверь в комнату обожженного двойника Пола была распахнута. Ну нахуй. Я отвернулся и…
⠀
– ...Брендон? – раздался голос слева.
⠀
Я резко обернулся. Ничего, кроме гостиной, затянутой тенями. Я прищурился, пытаясь вытащить нож из двери, и вгляделся в темноту: в дальнем углу, у завешенного окна, на диване угадывался сидящий силуэт.
⠀
– Ты в порядке? – спросила темнота знакомым голосом. На мгновение я даже подумал, что он похож на голос моего покойного отца. Кто-то поднялся и шагнул в луч бледного лунного света.
⠀
Это был Пол. Его холодные голубые глаза смотрели на меня с растерянным разочарованием. Он скользнул взглядом по моей руке, сжимающей нож, а затем снова посмотрел мне в глаза.
⠀
– Звонил Митч, – сказал Пол, стараясь сохранять спокойствие, делая вид, ничего плохого не происходит, хотя все было очевидно не в порядке. – Он беспокоится о твоем состоянии. – Пол или кто бы он ни был осторожно шагнул ко мне.
⠀
Я вздрогнул и, наконец, выдернул нож из дверного косяка. Пол осторожно поднял руку.
⠀
– Все в порядке, – сказал он, отступая. – В этом нет необходимости. – Он прочистил горло. – Давай начистоту. У меня там на столике лежит девятимиллиметровый. – Он кивнул налево. На стопке книг лежал черный пистолет. – Но ведь нет никаких причин его применять, верно? – проговорил он, отступая еще дальше и кивая головой, будто отвечая на свой же вопрос.
⠀
Я опустил нож, но не торопился его убирать. Наверное, вид того, как мерзкая личинка монстра выползает из тела Митча, как из кокона, вызвал у меня некоторые проблемы с доверием.
⠀
– Митч сказал, что ты был не в себе прошлым вечером. Сказал, что ты выломал дверь и в панике убежал.
⠀
Я покачал головой, мучимый осознанием того, насколько безумным я сейчас выгляжу.
⠀
– Все в порядке, Брэндон. Мы не будем выдвигать никаких обвинений, ничего такого. Мы беспокоимся о тебе. Когда ты последний раз спал?
⠀
Я горько усмехнулся, повернулся к двери и снова загнал нож между створкой и косяком. Хватит с меня этих игр.
⠀
Периферийным зрением я видел, как Пол подошел к столику, присел, взял пистолет и засунул его за пояс.
⠀
– Брэндон, – сказал Пол. И это снова прозвучало до боли похоже на голос моего отца. Точно так же он стучал в дверь моей спальни после смерти Зака. – Ты позволяешь этому завладеть тобой. Я знаю, каково это. Доверься мне. Я знаю это лучше многих.
⠀
Я снова повернулся к нему.
⠀
– Почему дверь заперта снаружи?
⠀
Пол покачал головой.
⠀
– Она не заперта.
⠀
Я в сердцах потряс ручку, чтобы показать ему. Дверь распахнулась, и мой нож упал на пол. Я растерянно отпрянул. А потом пожал плечами и взялся за дверной косяк…
⠀
– Я не отпущу тебя, – сказал Пол. Он звучал не угрожающе, а скорее моляще. Я остановился и оглянулся на него.
⠀
– И что, ты меня застрелишь?
⠀
– Мы вместе подождем, пока не прибудет помощь.
⠀
– Помощь типа копов?
⠀
– Они отвезут тебя в больницу, там тебе помогут.
⠀
– В психушку?
⠀
– Там не так, как в кино, доверься мне. Я бывал во многих.
⠀
Я усмехнулся. Горькая злоба росла во мне, подступая к горлу. Вся путаница, все вопросы, вся неопределенность вскипели в клубящейся массе ярости.
⠀
– Кто там, в этой гребаной комнате?
⠀
Пол скользнул взглядом по коридору.
⠀
– Старый друг.
⠀
Я стиснул зубы.
⠀
– Старый друг, обгоревший до ебаных костей, выглядящий точь-в-точь как ты?
⠀
– Он получил увечья на войне. Я присматриваю за ним.
⠀
Я покачал головой, не веря ни единому его слову. У Пола на все был ответ.
⠀
– И ты думаешь, я на это куплюсь?
⠀
– Не думаю. Но это правда. Зачем мне о таком лгать?
⠀
Я открыл было рот, чтобы ответить, но остановился. Безумная версия событий, крутящаяся в моей голове, была настолько странной, что я не смог бы произнести это вслух. Но я знал, что он лжет. Не представляю, как это возможно, но тот Пол, что сгорел заживо в своей машине, лежал сейчас в комнате в конце коридора. Я не знаю, как это случилось, не знаю почему, но это так.
⠀
– Послушай… Брендон. Что бы я сейчас ни сказал, не прозвучит для тебя убедительно. И это нормально. Но просто постарайся понять, что эта хрень прямо сейчас имеет тебя.
⠀
– И все это у меня в голове, так?
⠀
– Нет, кое-что реально. Должно быть реально. Я знаю. Со мной происходили вещи, которым я так и не смог найти объяснения, но это уже не важно. Я просто постарался забыть о них и притвориться, что их никогда и не случалось.
⠀
– Ну и молодец, – сказал я, присаживаясь на корточки, чтобы поднять нож. Я встал, повернулся к двери и…
⠀
... Пол вытащил пистолет. Он не наставлял его на меня, но было ясно, что он готов стрелять в любой момент.
⠀
– Ты меня не пристрелишь.
⠀
– Я могу попасть тебе в ногу, не задев ничего жизненно-важного, связать и держать так, пока не приедут копы.
⠀
– Почти поверил.
⠀
Он убийственно-серьезно посмотрел на меня.
⠀
– Брэндон. Ты вломился в мой дом с холодным оружием. Но я все еще на твоей стороне. Даже Митч на твоей стороне.
⠀
Я фыркнул, отступил от двери и со злостью захлопнул ее.
⠀
Пол выдохнул с облегчением и убрал пистолет.
⠀
Потянулось долгое молчание.
⠀
– Ты действительно веришь, что все под контролем? – сказал я, вздохнув.
⠀
– Что?
⠀
– Он использует тебя. Я вижу это по твоим глазам. Ты хоть знаешь об этом? Или думаешь, что ты все еще ты?
⠀
Пол грустно улыбнулся, не находя слов, отвернулся от меня и направился к дивану и…
⠀
...Я рванулся вперед, одним плавным движением распахнув дверь. Вывалился на газон…
⠀
...Машины с красными и синими маячками пронеслись по улице передо мной. Я поднялся на ноги и, шатаясь, побрел через лужайку.
⠀
– Брэндон! – крикнул Пол голосом, полным беспокойства.
⠀
Полицейская патрульная машина затормозила передо мной. С пассажирского сидения выскочила молодая патрульная и выхватила пистолет, спрятавшись за дверью.
⠀
– ЛЕЧЬ НА ЗЕМЛЮ! – прокричала она, нацелив на меня пистолет.
⠀
А я просто стоял там, с ножом в руке. В абсолютном шоке. Уставившись на дуло пистолета.
⠀
– БРОСЬ ОРУЖИЕ!
⠀
Я оглянулся на Пола через плечо. Его лицо отражало страх. Страх за меня, за мою жизнь. Я знаю, я видел это в его глазах…
⠀
...Что-то огромное врезалось в меня сбоку и свалило с ног. Здоровенный коп повалил меня на землю. Нож вылетел из моей руки и сверкнул в свете фар. Моя голова уперлась в мокрую траву. Меня буквально пригвоздило к земле.
⠀
Внезапное осознание обдало меня холодом. Сейчас меня потащат в психушку, заставят проходить бесконечные тесты, напичкают лекарствами. И все это время мне придется спать не дома. Каждую ночь нарушая главное правило. И каждую ночь Вторженец будет обретать все большую силу. Всепоглощающий ужас охватил меня.
⠀
Во мне всколыхнулись невиданные силы, я брыкался и вырывался, размахивал руками и отбивался как мог. Каким-то образом я даже смог сбросить с себя здоровенного копа. Я пытался убраться оттуда, наполовину бегом, наполовину ползком. Бесполезно. Патрульная рванулась ко мне и снова повалила на землю. Теперь они держали меня уже вдвоем. Жухлая трава и комья грязи забили мне рот, но я не сдавался. Я боролся из последних сил. Не на жизнь, а на смерть. Мне нужно было сбежать, я продолжал толкаться и бороться.
⠀
– Полегче с ним! – услышал я приглушенный голос Пола…
⠀
...БАМ! Тяжелый удар обрушился мне на затылок.
⠀
Темнота.
⠀
***
Я очнулся и снова оказался в чьей-то голове. Не человека. Но и не Вторженца. Животного. Если вкратце: очень странный и необычный опыт. Четыре ноги. Неподдающееся описанию восприятие мира. Кто это был, горный лев? Медведь? Без понятия. Я был в лесу, стоял, уставившись прямо на пешеходную тропу передо мной. Вечернее солнце пробивалось сквозь листву, испещряя дорожку пятнами колеблющегося света.
⠀
А потом я увидел себя самого на тропинке. Я был одет по походному, выглядел немного старше. Со здоровой ногой. И я в упор не видел существо передо мной. И вдруг будущий-я внезапно застыл, заметив меня. Глядя прямо мне в глаза с животным ужасом.
⠀
Темнота.
⠀
***
Я очнулся в комнате с зеленоватыми стенами. Прикованный наручниками к кровати. Помещение заливал холодный свет флуоресцентных ламп.
⠀
Я точно знал, где очутился: психиатрическое отделение неотложной помощи.
⠀
~
Оригинал (с) Polterkites
⠀
Телеграм-канал, чтобы не пропустить новые посты
Еще больше атмосферного контента, который здесь не запостишь, в нашей группе ВК
17 декабря 2010 года в американский прокат вышел фильм «Трон: Наследие». Хотя с тех пор прошло уже десять лет, картина и история её создания всё ещё вызывают неоднозначные впечатления. И тому есть несколько причин.
Взять хотя бы сам факт, что лента вообще появилась на свет. Даже с учетом тенденции на эксплуатацию ностальгии то, что студия Disney решилась снять сиквел своего далеко не самого успешного фильма тридцатилетней давности (и сделать его одной из своих главных картин года), до сих пор кажется удивительным.
Подобно талантливому эквилибристу, лента Джозефа Косински умудрилась встать на очень узкую грань, отделяющую успех от финансового провала, а широкое зрительское признание — от забвения. Да, фильм не стал кассовым хитом, но всё же сумел отбить затраты. То же самое можно сказать и про его восприятие среди киноманов. С одной стороны, даже оценившие творение Джозефа Косински зрители вряд ли станут называть фильм большим кинематографическим прорывом. А с другой, картину достаточно хорошо помнят и многие всё ещё ждут, что она получит сиквел.
Так что по случаю юбилея самое время рассказать о сложном пути «Наследия» к большому экрану и нескольких попытках снять его продолжение.
«Трон»: Начало
Раскадровка «Трона»
Всё началось в далёком 1976 году, когда начинающему режиссёру Стивену Лисбергеру пришла в голову идея фильма, чьё действие разворачивалось бы внутри видеоигры. Но одно дело — что-то придумать, и совсем другое — реализовать. Речь шла о совершенно неизведанной территории. Съёмка такого фильма требовала методов и технологий, многих из которых тогда ещё попросту не существовало.
Но Лисбергер проявил настойчивость. Несколько лет он работал над воплощением своей идеи. Проект получил название «Трон» и обзавёлся сценарием, раскадровками, концепт-артами и даже тестовым роликом с одним из персонажей, бросающим диск. Лисбергер счёл, что собрал достаточно наглядного материала, и начал искать студию, которая бы согласилась профинансировать проект.
Как и положено классической истории про создание культового фильма, изначально «фабрика грёз» не проявила энтузиазма. Почти все голливудские студии, включая Warner Bros., Metro-Goldwyn-Mayer и Columbia Pictures, отказали режиссёру. Спас проект Disney. Вице-президент студии посмотрел тестовый материал, впечатлился увиденным и дал фильму шанс.
«Трон» вышел на экраны 9 июля 1982 года — всего через две недели после «Бегущего по лезвию». Обе картины собрали в американском прокате примерно одну сумму — 33 миллиона долларов против 27 миллионов у творения Ридли Скотта. Летом того года в кинотеатрах доминировал спилберговский «Инопланетянин», и зрителей слабо интересовали истории про высокие технологии и искусственный интеллект.
Впрочем, в отличие от «Бегущего», «Трон» не провалился. Благодаря меньшему бюджету, а также доходам от международного проката и мерчендайзинга лента принесла определённые деньги, но так и не стала большим хитом, на который явно рассчитывали в Disney. Чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть на постер «Трона», который вызывает вполне очевидные ассоциации с постером оригинальных «Звёздных войн».
Подобный исход был закономерен. Да, благодаря уникальному стилю и зрелищным эффектам картина Лисбергера выделялась на фоне конкурентов. Увы, сделав акцент на яркую обёртку, создатели не уделили такого же внимания содержимому, видимо, понадеявшись, что зрителям будет достаточно новаторского визуального ряда. Расчёт не оправдался. «Трону» ощутимо недоставало многих компонентов, отделяющих просто успешный фильм от великого, — вроде цепляющей истории, запоминающихся персонажей и диалогов.
Своеобразной вишенкой на торте неоправдавшихся ожиданий стало то, что по итогам 1982 года Американская киноакадемия отказалась номинировать ленту Лисбергера за лучшие визуальные эффекты — дескать, создатели сжульничали, использовав… компьютеры. Якобы таким образом они попросту наплевали на труд честных голливудских работяг. Интересно, что бы сказали академики образца 1982 года, если бы им показали любой современный блокбастер?
Возрождение «Трона»
Как и многие другие картины той эпохи , «Трон» обрел вторую жизнь благодаря домашнему видео. Фильм неплохо продавался на видеокассетах, хотя и не установил там никаких рекордов. Соседи «Трона» по прокату 1982 года вроде «Бегущего по лезвию» и «Нечто» пользовались заметно большей популярностью на VHS.
Тем не менее видео позволило спасти картину от забвения и принесло ей культовый статус. «Трон» оставил определённый след в истории индустрии развлечений. Так, фильм убедил Джона Лассетера в перспективах компьютерной анимации. По его словам, без «Трона» не было бы никакой «Истории игрушек». А электронный саундтрек фильма стал источником вдохновения для многих групп, включая Daft Punk.
Однако казалось маловероятным, что фильм когда-нибудь обзаведется прямым продолжением. Всё решило наличие преданной фанбазы, жаждавшей еще раз увидеть этот мир. В конце 1990-х в американской прессе начали циркулировать слухи, что компания Pixar планирует снять продолжение картины. Это было бы очень символично — но, к сожалению, тогда дело так и ограничилось общими разговорами.
Tron 2.0
В 2003 году вышла компьютерная игра Tron 2.0. Она не стала прорывом, но показала, что к вселенной «Трона» сохраняется интерес. Это, а также финансовые успехи продолжений «Матрицы» в итоге всё же сподвигли Disney запустить в работу сиквел. Поскольку к тому моменту Лисбергер уже давно завязал с режиссурой, проектом занялась совсем другая команда. Многие из её участников посмотрели «Трон» в детстве и с тех пор оставались его фанатами.
Один из ранних сценариев сиквела под названием «Трон 2.0» был написан Ричардом Джеффрисом. Его главный героей Раш, молодой сотрудник компании Encom, должен был отправиться в виртуальное пространство, чтобы отыскать загадочного хакера, пытающегося взломать корпоративную систему безопасности. В ходе поисков Раш встречал в системе таинственно исчезнувшего много лет назад Кевина Флинна (герой Джеффа Бриджеса) и узнавал, что его новый босс на самом деле злодей, пытающийся захватить контроль над всем миром с помощью новейшей программы.
Концепт-арт «Трона 2», художник Дэвид Леви
В целом сюжет Джеффриса скорее походил на мягкий перезапуск оригинального «Трона». Студия отказалась от него и наняла других авторов. Но один из основополагающих элементов работы пережил все последующие переписывания и перекочевал в итоговый фильм. Уже тогда главным героем новой истории должен был стать не Кевин Флинн, а молодой человек, на чьи плечи возлагалась задача повести возрождённую франшизу за собой. По всей видимости, еще в середине нулевых в Disney решили опробовать хорошо известную ныне формулу, когда в продолжении культового фильма из 1980-х на центральный план выводится новое действующее лицо, а главный герой оригинала появляется значительно позже и выступает в менторской роли.
Из других интересных моментов истории Джеффриса можно выделить то, что в одном из эпизодов герои попадали в давно заброшенную часть системы, представлявшую собой виртуальное пространство из фильма 1982 года. Также в этой версии Флинн постоянно называл главного героя ламером, что, наверное, звучало бы забавно в исполнении Джеффа Бриджеса.
Для следующего сценария были наняты Брайан Клагман и Ли Стернтал. Позже к ним добавилась вторая пара авторов — Эдвард Китсис и Адам Хоровиц. Как позже шутили создатели, ещё в самом начале работы они обсудили оригинальный фильм и пришли к выводу, что все, в общем-то, помнят из него три вещи: костюмы, светоциклы и Джеффа Бриджеса. Так что они решили сделать упор именно на это.
Светоцикл: концепт-арт и реальное воплощение (худ. и фото: Дэниел Саймон)
В 2007 году продюсер Шон Бэйли привлек в проект Джозефа Косински. Тогда это имя ничего не сказало бы даже самому искушённому киноману — на счету будущего режиссёра еще не было ни одной работы.
История попадания Косински в Голливуд по-своему удивительна. Он закончил факультет архитектуры и градостроения Колумбийского университета в Нью-Йорке, после чего занялся преподаванием 3D-дизайна и созданием спецэффектов для рекламных роликов. В 2005 году Косински переехал в Лос-Анджелес и взялся за написание графического романа «Обливион». Но, ещё не закончив работу, он решил переработать сюжет романа под сценарий фантастического фильма. А уже готовые рисунки стали наглядным материалом для питчинга, демонстрирующим продюсерам, как будет выглядеть кино.
«Обливион» стал для Косински счастливым билетом. Запоминающийся визуальный стиль, а также опыт работы с графикой привлекли к Косински внимание Disney. В результате он получил предложение заняться сиквелом «Трона».
Разумеется, всё было не так просто. Студия хотела удостовериться, что человек, не имеющий режиссёрского опыта, потянет столь амбициозный проект. Были сомнения и в интересе зрителей. Disney требовалось доказательство, что «Трон» ещё помнят и продолжение найдёт свою аудиторию.
Поэтому Косински решил снять тизер, демонстрирующий визуальный стиль будущего фильма и намекающий на его некоторые сюжетные линии. Ему очень помогло, что Джефф Бриджес, не раздумывая, согласился принять участие в съёмках. Получившийся 2,5-минутный ролик без какого-либо предварительного анонса был показан в 2008 году на Comic Con. Публика встретила тизер оглушительными овациями.
Столь тёплый приём и позитивная реакция в соцсетях убедили Disney дать проекту зелёный свет. Фильм, получивший название «Трон: Наследие», был запущен в производство. Косински официально стал его режиссёром, а Бриджес вернулся к роли Флинна. Что касается нового главного героя, в список претендентов входили Райан Гослинг, Кейси Аффлек и Крис Пайн. Но в итоге роль Сэма Флинна досталась Гаррету Хедлунду.
Архитектура виртуального мира
Съёмки «Трона: Наследие» начались в Канаде в апреле 2009 года и продолжались 67 дней. Последующий пост-продакшн занял 68 недель. Ещё при работе над тизером Косински решил, что сиквел должен обладать собственным визуальным стилем, представляющим эволюцию основных элементов картины 1982 года. Идея состояла в том, чтобы показать отрезанное от остального мира виртуальное пространство, самостоятельно развивавшееся на протяжении двадцати лет. Поэтому, хоть мы и видим знакомые атрибуты первого фильма вроде дисков и светоциклов, с точки зрения стилистика и дизайна это уже совсем другая версия системы.
Джефф Бриджес играет через захват движения (фото: Disney)
Джеффа Бриджеса решили омолодить на компьютере. Во время съёмок актёр носил шлем с четырьмя камерами, фиксировавшими малейшие нюансы его мимики. А за основу компьютерной модели омоложенного лица актеры были взяты кадры из фильма 1984 года «Несмотря ни на что». Забегая вперед, скажем: в то время как большая часть визуального ряда «Наследия» уверенно держит марку и спустя десять лет после выхода фильма, этого нельзя сказать про омоложение. В принципе, в случае с Клу это можно было даже обернуть в пользу фильма. В конце концов, он ведь программа, и возникающий при виде его лица эффект «зловещей долины» даже дополняет образ злодея. Но дело в том, что в фильме есть и сцены с омоложенным Кевином Флинном. И они сейчас смотрятся совсем не так эффектно, как надеялись создатели.
Впрочем, неправильно говорить о «Наследии» исключительно с точки зрения CGI: многие вещи и декорации были созданы на самом деле. Косински хотел, чтобы как можно больше предметов в кадре были материальны. Таким образом он собирался увеличить реалистичность мира «Трона» и усилить впечатление от картины.
Майкл Шин на съёмках (фото: Disney)
Например, актёры действительно были облачены в светящиеся костюмы, которые доставили много хлопот всей съёмочной группе. Изначально создатели хотели использовать для питания светящихся лент перезаряжаемые аккумуляторы, но по ряду технических причин это не получилось. Поэтому им пришлось установить вместо аккумуляторов множество обычных батареек. Но их заряда хватало буквально на десять минут, после чего костюм начинал заметно тускнеть. Так что батарейки приходилось менять перед каждым дублем.
Проблемы создавал и нагрев ткани костюмов. Из-за него многие актёры получили ожоги. Были случаи, когда их било током. Вдобавок внутренняя начинка костюмов была такой хрупкой, что часто ломалась при сгибании. Из-за этого актёрам приходилось отдыхать в положении стоя.
Уайлд, Косински, Бриджес и Хедлунд на съёмках (фото: Disney)
Хоть съёмки «Наследия» и начались до выхода «Аватара», мода на 3D начала прослеживаться уже тогда. И в Disney решили сделать ставку на новую технологию. Сцены в виртуальном пространстве снимали на 3D-камеры Sony F35. А для съёмок эпизодов в реальном мире использовали традиционные камеры. Позже снятый ими материал был конвертирован в 3D.
Для саунтдтрека Косински перебрал множество электронных групп и закономерно остановил свой выбор на Daft Punk. При личной встрече дуэт закидал его кучей вопросов о будущем фильме. Лишь убедившись, что Косински настроен серьёзно и собирается выдержать дух оригинала, Daft Punk дали своё согласие.
Несостоявшийся «Аватар»
Тест-просмотры «Наследия» прошли не лучшим образом, так что студия заказала пересъёмки. Сложно сказать, насколько сильно они повлияли на фильм. Но, например, известно, что в начальной сцене проникновения в Encom у героя был напарник. Позже его вырезали из картины.
По разным данным, на создание «Наследия» было потрачено от 170 до 200 миллионов долларов. Благодаря этому, Косински установил рекорд, сняв самый дорогой дебютный фильм в истории (по крайней мере, без поправки на инфляцию). И эта сумма не учитывает рекламы, в которую Disney вложили порядка 150 миллионов. «Наследие» позиционировалось как главное кинособытие 2010 года, фактически новый «Аватар» — фильм, который отправит зрителя в захватывающий мир непередаваемой красоты, откуда ему не захочется возвращаться.
«Трон: Наследие» вышел в широкий американский прокат 17 декабря 2010 года — ровно через год после «Аватара». Но заочной битвы гигантов не получилось. Картина и близко не смогла похвастать такой же стойкостью, что творение Джеймса Кэмерона. По итогам проката лента собрала 170 миллионов долларов в США и ещё 230 миллионов в остальном мире — итого 400 миллионов. Если не учитывать затраты на рекламу (со временем их удалось компенсировать за счёт мерчендайзинга, продажи прав и видеоносителей), фильм вышел примерно «в ноль», не принеся значительной прибыли, но вроде как и не став кассовым провалом.
Почему же «Наследие» так и не выстрелило? К сожалению, его авторы во многом наступили на те же грабли, что и создатели оригинального фильма. Кино имело отличный визуальный ряд, атмосферный саундтрек, и в целом на него было просто приятно смотреть. Но под этой яркой упаковкой скрываются уже знакомые проблемы в виде недоработанного сценария, не самых запоминающихся персонажей и нехватки явных вау-моментов.
Кто-то может возразить, что «Аватар» тоже не отличался сюжетной новизной или выдающейся актёрской игрой, но его создателям удалось выехать за счет картинки. И всё же у «Аватара» было несколько преимуществ, главное из которых — великолепная проработка мира. Картина была наполнена огромным количеством мелких деталей, создававших ощущение реальности Пандоры и её экзотических обитателей. Во время просмотра у многих зрителей складывалось впечатление, что они действительно побывали на другой планете. Поэтому они снова покупали билеты и шли в кинотеатр, чтобы на три часа перенестись подальше от всех забот в этот новый мир. Кроме того, именно «Аватар» стал первым современным блокбастером, полноценно использующим 3D. Фактор новизны и желание опробовать новую технологию также немало поспособствовал приросту аудитории картины.
У «Наследия» не было этих преимуществ. Несмотря на внешнюю привлекательность, в его виртуальном мире ощущается пустота. Нам дают слишком мало информации, чтобы понять, как он функционирует, и прочувствовать, что система действительно жива. Конечно, в рассказах о создании «Наследия» авторы увлеченно говорят о многочисленных источниках вдохновения (например, образ персонажа Оливии Уайлд базируется на Жанне д’Арк) и религиозных мотивах. Но будем честны, в фильме эти темы если и присутствуют, то не слишком заметно, оставаясь где-то на втором, а то и на третьем плане.
Хотя в фильме хватает хороших актеров, многим из них особо нечего играть. Большинство персонажей «Наследия» можно описать одним-двумя прилагательными вроде «рефлексирующий», «злодейский», «эксцентричный» или «красивый». Центральный конфликт сюжета тоже оставляет желать лучшего. Каким образом армия вооружённых дисками и копьями злодеев и их техника телепортируется в крошечный подвал и затем завоюет мир? Каким образом изоморфы помогут излечить все болезни и решить извечные философские проблемы? И это лишь несколько подобных вопросов без ответа.
«Наследие» нельзя назвать плохим фильмом. Это по-своему притягательное кинополотно, у которого есть удачные моменты и сильные стороны. Просто из этой истории можно было выжать куда больше, особенно с учётом имевшихся у авторов возможностей. Увы, этого не произошло. Джозеф Косински, безусловно, талантливый архитектор. Но недостаточно просто построить красивое здание — его ещё нужно оборудовать изнутри, чтобы оно стало пригодным для жизни. И с этой задачей постановщик-дебютант, к сожалению, справился не до конца.
В поисках утраченного продолжения
Мультсериал «Трон: Восстание» — пока единственное продолжение, которое мы получили
«Наследие» должно было запустить для Disney новую крупную франшизу. Студия была так уверена в успехе что, не дожидаясь премьеры, поручила сценаристам начать работу над третьей частью. Стоит вспомнить и камео Киллиана Мёрфи: его персонаж был введён в «Наследие» с расчётом на важную роль в продолжении. Скромные сборы перечеркнули эти планы. По крайней мере, изначально. Зрители получили лишь анимационный сериал-приквел «Трон: Восстание», который закрыли после первого сезона. Правда, это был ещё не конец истории.
Кассовым провалом картину, как правило, объявляют сразу после завершения кинотеатрального проката. Но фильмы продолжают постепенно приносить деньги и после этого. Зачастую речь идёт о скромных по голливудским меркам суммах, не меняющих общий результат. Но в некоторых случаях стабильный денежный поток позволяет покрыть убытки картины и даже со временем делает её прибыльной. Просто к тому моменту может пройти столько лет, что съёмка продолжения уже станет бессмысленной.
В случае с «Наследием» эти планируемые финансовые поступления стали важным фактором. Благодаря им студия не закрыла франшизу, а поставила её на паузу, терпеливо дожидаясь, когда продажи прав и носителей начнут приносить прибыль. К тому же 400-миллионые сборы «Наследия» сами по себе не так уж плохи по голливудским меркам. Будь у фильма меньший бюджет, мы бы уже давно увидели продолжение — а то и не одно.
Прошло несколько лет, и весной 2015 года было объявлено, что «Трон» получит третью часть. Съёмки были назначены на октябрь того года. Гаррет Хедлунд и Оливия Уайльд согласились вернуться к своим ролям, а режиссурой должен был снова заняться Джозеф Косински. Но после провала «Земли будущего» проект снова заморозили. В Disney решили, что современным зрителям не особо интересны ретрофутуристические миры, и решили лишний раз не рисковать. Вместо этого ставка была сделана на беспроигрышную, как тогда казалось, машину по зарабатыванию денег под названием «Звёздные войны».
Прошло ещё пять лет. Грянул 2020 год, нанесший тяжёлый удар по всем голливудским студиям. Disney не стали исключением. Коронавирус, разочаровывающие сборы последнего эпизода «Звёздных войн», огромные затраты на сделку по покупке 20th Century Fox — всё это привело к тому, что компания сдула пыль со своих запасников, начав переоценку старых франшиз, способных принести хоть какие-то деньги. В их число попал и «Трон».
Как мог бы выглядеть Джаред Лето в «Троне 3: Арес»
Летом в Disney снова дали добро на съёмки третьего фильма. Правда, заниматься им будут уже другие люди. На пост режиссёра назначен Гарт Дэвис, а главную роль исполнит Джаред Лето. Он сыграет персонажа по имени Арес. Недавно актёр опубликовал фото, демонстрирующее мышечную массу, которую он набрал для роли. На данный момент это всё, что известно о проекте «Трон: Арес».
Конечно, даже студийное одобрение не даёт стопроцентной гарантии, что фильм всё же начнут снимать, — достаточно вспомнить историю отменённых съёмок 2015 года. Но что-то подсказывает, что рано или поздно вселенная «Трона» всё же вернётся на большие экраны. Просто это, по всей видимости, будет уже совсем не та история, которую мы бы могли получить, если бы десять лет тому назад лента Косинки собрала чуть больше денег.
Автор Кирилл Размыслович
А помните, ещё совсем недавно всем было абсолютно наплевать на эти ваши надеть-одеть. Все говорили как хотели, я сам лично считал, что «надеть» это как-то по деревенски что-ли звучит, никто никого не поправлял с торжествующим злорадством, не пояснял, в чём там роковая ошибка сокрыта и ключевая разница где, не приводил смешных примеров нелепости непонимания столь очевидных вещей и не поражался вопиющему уровню невежества собеседника, попутавшего этот лингвистический рамс, все поголовно были культурными и образованными людьми и мир был светел и добр к нам и бог ласково улыбался из-за облаков.
А потом что-то случилось и началось. Я думаю всему виной секта ревнителей правописания тся-ться. Они достаточно долго держали монополию на этой скорбной ниве, и по законам жанра просто не могли не породить ещё более страшных чудовищ, которые одномоментно будут их конкурентами, низвергающими былых монстров до уровня подкроватной бабайки, и новым ужасом для и без того битых бытом обывателей, как будто бы им других бед мало.
Ну серьёзно. Попробуйте написать сейчас «я одел новое пальто». Всё. Пропал калабуховский дом! Налетит мгновенно ураган умников, заклекочет торжествующе — ахахаха, смотрите на дурака! Пальто он ОДЕЛ! А во что ты его, уважаемый пальтовладелец, одевал? И главное — зачем? А если у тебя пальто одето, то сам ты во что одет? А? Надел! Надел, блять! Когда только запомнишь, чёрт неграмотный! Одевается он видите ли! Не одеваться надо, а надеваться! Или нет. Да неважно! Пальто надевают. Вот ты надет в пальто! Идёшь надетый красиво, а одетый это если ты кого-то другого надел в одежду или одел в надежду. Ой всё. Одно слово — ты дурак и говно и не спорь! Так то! Одел и надел путает! О чём можно с таким разговаривать?!
В страшные времена живём, братия и сестрия. Чуть что не то оденешь — и всё, не отмыться уже, не отмолить. Берегите себя по возможности.
ЛБМ - Лига Багетных Мастеров.
Раз уж подписался, наполняю, как могу.
Очередной заказ. Юбилейная монета 3 рубля, серебро 31.1гр. - оформить подарок в рамку, сделать надпись.
Рисуем шаблон в инскейпе, скидываем на утверждение, за одно попросили проверить на грамматику стих (сочинял заказчик, порадовала оценка:)). Сорри за экранку, было лень закидывать в телефон.
Далее закидываем на рисовку, резку. Видео ускорено.
Про станок писал здесь - Специально для ЛБМ (не путать с БЛМ:)
Далее делаем раму, стекло, задник, собираем все в кучу.... Получилось это.
Размер по внутреннему 14.5х21, багет пластик, стекло, 2йное паспарту, задник. Итого 743р.
Зы: "2йное", как 9витеэташка)