Кот охотится за птицей


В г. Сысерть (Свердловская область) ГАИ разыскивает водителя "Дастера", который дважды проехался по стае голубей, которых с тротуара кормила старушка.
Ему грозит лишение прав за оставление места ДТП и уголовка, если докажут, что наезд был умышленный.
Показаны капюшон и шерстяная шапка Skjoldehamn с меховой опушкой.

Признаемся честно, сетевые магазины не лучшее место для покупки растений, особенно кактусов и суккулентов. Лучшее место у меня, ссылка в профиле Почему так и что делать, если все же какой то колючий друг соблазнил вас на покупку?
Рассмотрю на примере небольшого Эхинокактус Грузона, которого я взял в Леруа.

С виду все неплохо, колючий, зеленый, а корни сами лезут из горшка. Наверное, он планировал сам свалить оттуда в закат.

Вынимаем из горшка и видим слежавшийся залитый водой торф. Не лучший грунт для кактусов, а вот мох в горшке растет очень даже хорошо. Очищаем все корни от грунта, обычно я не промываю водой, только если торф слишком сухой. В моем случае торф был влажный. При очистке не боимся повредить корни, ничего страшного. Осматриваем на грибки и вредителей, при их наличии купаем в подходящих химикатах. Сушим несколько дней, чтобы поврежденные корни затянулись и потом сажаем в грунт.

У меня все оказалось интереснее. После очистки от грунта нашел коричневое мягкое пятно внизу кактуса. Это гниль. А гниль надо резать.

Я обрабатываю нож спиртом. Делаю срезы до чистых тканей. Повезло, что гниль не успела распространиться, поражен был небольшой участок, вглубь не пошла.
Когда на срезе остаются только зеленые/белые ткани без черных и коричневых пяте/точек, я стерилизую нож еще раз и провожу контрольный срез.

Черные точки на фото это торф, не люблю его, пыль и грязь от него повсюду. Срез моно дополнительно обработать активированным углем, серой или еще чем то. Я решил оставить как есть, чтобы наблюдать, не появится ли гниль снова.
Оставляю кактус на просушку, чтобы срезы затянулись и образовали каллюс. После можно будет сажать в горшок с нормальным грунтом.

Всем красивых колючек!!!
Давно это было, около сорока лет назад. Были у жены женские часы "Слава" с оригинальным жестким браслетом.

Недостатком этого браслета было то, что его было то, что он очень легко расстегивался.
Переходя улицу, жена обнаружила пропажу часов. Далее со слов жены. "Поворачиваюсь, так и есть, лежат, родимые, почти на осевой, ближе ко мне. Браслет расстегнулся, часы лежат на ребре. Хорошо, что сразу не побежала за ними. Наблюдаю, как по ним на приличной скорости проносится КАМАЗ. Подошла, собрала все в кулак и домой."
Пришла домой и говорит мне: - Часы упали, посмотри, что с ними. Может можно что-то сделать.
Часы, что называется, всмятку. Корпус покорежен, помят циферблат, стекло отсутствует, отвалились крючки для браслета, задняя крышка и все накладки-прокладки, потерялась минутная стрелка. Но самое интересное - они идут! Механизм цел. Может помогло то, что они стояли фактически перпендикулярно дороге, и основной удар принял на себя корпус часов. (Браслет "увела" малолетняя дочка со словами "Он мне пригодится".)



Снимал сегодня. Почти 40 лет прошло, а они тикают.
Хотел сразу по горячим следам написать на завод, но, увы, не нашел на них документы.
(Фото, кроме первого, и видео мои.)

Есть такое понятие, как клинические рекомендации (протоколы лечения). Это разработанные и утвержденные медицинскими профессиональными некоммерческими организациями документы по вопросам оказания медицинской помощи. Они не являются нормативными актами, но именно, согласно этим «рекомендациям», оценивается теперь деятельность медработников. И дефекты в лечении выставляются согласно этим самым «рекомендациям».
Однажды нас в очередной раз поставили в известность, что анальгин на высокую температуру использовать запрещено. Инъекции анальгина разрешено делать только в качестве обезболивающего, и только детям. Температуру выше, чем 38,5, детям снижать положено приемом сиропа парацетамола и физическими методами охлаждения. Всё.
Как-то раз я подошла к старшему врачу в кабинет, и у нас состоялся разговор.
— Вот, согласно «рекомендациям», анальгин при высокой температуре внутримышечно делать запрещено. А что делать, если температура 39,5?
— Дай парацетамол, охлади пациента и отправляйся на следующий вызов.
— А если его надо госпитализировать? Например, у человека пневмония. Я же не могу час ждать, пока подействует лекарство.
— Сейчас посмотрим, что там в «рекомендацих» рекомендуют.
Старший врач сначала нашла, что анальгин запрещен. А потом отыскала, что необходимо делать при гипертермии у пациента с пневмонией.
— Вот, нашла. Здесь указан метамизол.
— Как метамизол? Это же и есть анальгин. И как это понимать?
— Точно! Анальгин — это метамизол натрия. Странно…
— Ну тогда, в случае необходимости, я буду делать инъекции анальгина, а писать метамизол. Так ведь нормально будет? Дефекта же так не будет?
— Наверно, нет.

Когда разговор заходит о культовых играх 90-х, одна из них неизменно вызывает теплоту в сердцах геймеров и ностальгические воспоминания о днях давно ушедших – The Curse of Monkey Island. Третья часть легендарной серии приключенческих игр, вышедшая в 1997 году, подарила поклонникам еще одно незабываемое путешествие по Карибскому морю, полному пиратов, магии, и, конечно же, множество интересных загадок. Разработанный компанией LucasArts проект не просто стал продолжением истории о Гайбраше Трипвуде, но и важным этапом в развитии жанра point-and-click квестов. Формула успеха этой игры довольно проста: очаровательная рисовка, множество забавных персонажей и юмор, заставляющий как минимум улыбнуться. Всё это помножено на интересную историю с множеством головоломок и чарующей музыкой. А что ещё нужно для счастья?
Графически The Curse of Monkey Island выглядела как оживший мультфильм. В эпоху, когда 3D-графика набирала популярность и все поголовно пытались перевести свои игры на новые рельсы, LucasArts пошли против течения, выбрав красочные 2D-спрайты. Эта рисованная графика придала игре неповторимый стиль, который сохраняет свое очарование даже сегодня. Особенно запоминаются насыщенные цвета и детализированные задники, которые буквально затягивают в это красочное приключение.
Приглашаю вас погрузиться в захватывающий мир пиратов, магии и увлекательных загадок, и вместе вспомнить, почему эта игра завоевала сердца геймеров по всему миру и остается актуальной даже в 2024 году! В конце статьи я поделюсь различными дополнительными материалами, а также ссылкой на сборку игры, чтобы вы могли лично возродить свои ностальгические эмоции.

История разработки The Curse of Monkey Island полна интересных поворотов и вызовов, которые ожидали на пути команду LucasArts. Первые две игры серии, созданные Роном Гилбертом, стали культовыми, и ожидания от третьей были огромными. Однако после выхода второй части – Monkey Island 2: LeChuck's Revenge – Рон покинул компанию, оставив серию без творческого лидера. Этот факт стал одной из основных причин, почему продолжения полюбившейся игроками серии пришлось ждать так много лет.
Когда работа над The Curse of Monkey Island наконец началась, её возглавил Ларри Ахерн и Джонатан Эккли (ранее участвовавшие в создании таких игр, как Day of the Tentacle и Full Throttle). Отвечая на вопрос, почему во главу разработки поставили именно их, Джонатан Экли в одном из интервью говорил: «У нас был достаточно большой опыт, и мы проявили интерес к тому, чтобы взять на себя ответственность за разработку продолжения. Кроме того, мы хорошо дополняли друг друга, обладая подходящими навыками – его (Ларри) визуальными и моими техническими».
«Мы знали, что игра должна быть как можно ближе к оригиналу, но при этом хотели привнести что-то новое, долго обсуждая, каким должен быть визуальный стиль и как развивать сюжет, чтобы сохранить дух первых двух игр», – Ларри Эхерн, геймдизайнер, сценарист и руководитель проекта.

Важным аспектом стала смена визуального стиля. Разработчики решили отойти от пиксельной графики, характерной для первых частей, и сделали ставку на мультипликационную анимацию. Это решение вызвало некоторые споры как внутри команды, так и среди фанатов после выхода игры. Тим Шефер, работавший над Monkey Island 2 и ставший одним из ведущих разработчиков LucasArts, позже упомянул: «Было много дебатов о том, как игра должна выглядеть. Но Ларри и остальные сделали потрясающую работу, создав мир, который выглядел как оживший мультфильм».
«Для The Curse of Monkey Island пришлось разработать новый художественный путь. 2D-игры того времени сканировали рисунки прямо в растр, вызывая сильное сглаживание. Мы использовали USAnimation, она векторизовала линейное изображение перед компоновкой и уменьшением цвета/разрешения, создавая более плавное изображение», – Джонатан Эккли, геймдизайнер, сценарист и руководитель проекта.
Кроме того, когда Эккли спросили, была ли анимация игры выполнена с использованием векторов на ПК, он ответил: «Каждый кадр в The Curse of Monkey Island был сначала нарисован на бумаге, а уже после перенесён в игру».

«Нашей целью было создать впечатление интерактивного полнометражного анимационного фильма. Мы делали предыдущие проекты, в которых нам требовались детально прорисованные фоны, но технология никогда не справлялась с этим должным образом, поэтому всегда были компромиссы. The Curse of Monkey Island был великолепен, потому что, приступая к работе, мы знали, что наконец достигли той точки, когда сможем создать игру, которая не будет выглядеть устаревшей через пару лет. Мы больше не работали с ограниченными палитрами или низким разрешением, поэтому всё, что нам нужно было сделать – не облажаться», – Ларри Эхерн, геймдизайнер, сценарист и руководитель проекта.
Итогом стала игра, которая, несмотря на все трудности, оказалась успешной и полюбилась фанатам. The Curse of Monkey Island была не просто очередной частью серии, но и важным шагом в развитии жанра, сохраняя свою актуальность и очарование на протяжении многих лет. Ахерн позже вспоминал: «Это было невероятное приключение, полное вызовов, но я горжусь тем, что мы создали. Мы смогли сохранить дух оригинала и в то же время привнести что-то новое и уникальное».
В своих интервью Рон Гилберт давал понять, что он, придумав концепт «Monkey Island», планировал создать трилогию, и у него было виденье того, как проект должен был двигаться дальше и чем закончиться, но его наработки при создании The Curse of Monkey Island не использовались. Несмотря на это и не считая мелких придирок (вроде того, что Гайбраш и Элейн стали возлюбленными, хотя по его задумке они скорее были как брат и сестра), он признаёт, что продолжение получилось очень хорошим и достойным первых игр серии, пусть и совершенно не таким, как он задумывал. Забавно, но то, как должна была закончиться эта серия игр, он никому не рассказывал, мечтая когда-нибудь вернуться и создать часть, завершающую историю этой франшизы. Он даже как-то говорил, что если ему не доверят разработку новой игры, он раскроет свой секрет перед смертью или даже после, составив завещание и поручив адвокату обнародовать финальный сюжет, где будут увязаны все события так, как и должны были быть. Но фанатам не пришлось ждать смерти культового геймдизайнера, ведь в 2022 году была выпущена первая за чуть больше чем 30 лет игра по этой вселенной, в создании которой Рон принял участие – Return to Monkey Island, которую высоко оценили как игроки, так и критики. Правда в ней использовали довольно спорную рисовку...

Сюжет The Curse of Monkey Island закручивается вокруг приключений Гайбраша Трипвуда, который снова сталкивается с призрачным пиратом ЛеЧаком и пытается спасти свою невесту Элейн. Хотя завязка не нова, её подача полна фирменного юмора и остроумных диалогов, которые будут регулярно заставлять игрока улыбнуться. Создатели не боялись делать отсылки к поп-культуре и высмеивать как пиратские штампы, так и самих себя, что придаёт проекту уникальный шарм.
Начало игры ознаменуется тем, что Гайбраш, желая сделать предложение руки и сердца своей возлюбленной, надевает ей на палец кольцо, найденное в трюме пирата ЛеЧака. Вот только оно оказывается проклятым и тотчас превращает Элейн в золотую статую. И наш недотёпа не находит ничего лучшего, чем оставить золотую статую своей любимой посреди пляжа… на острове пиратов.

Завязка сюжета
Несмотря на то, что это третья часть серии и многие герои и сюжетные арки перешли из первой и второй игры, разработчики постарались сделать всё, чтобы новые игроки смогли получить удовольствие от этих приключений. С первых минут геймер сразу вникнет в суть происходящего, не испытывая каких-либо негативных эмоций от непонятных отсылок и незнания контекста. Да, некоторые шутки или забавные ситуации обязательно будут связаны с событиями, произошедшими с героями в прошлом, но это нисколько не испортит вам удовольствие от проекта, а те, кто играл в первые игры серии, наоборот получат море приятностей!
Олдфажный факт: в игре присутствует просто огромное количество отсылок к Звёздным Войнам и многим другим кино- и игровселенным. Много ли из них вы сможете вспомнить?

Хотелось бы поговорить про концовку игры, которую многие фанаты вселенной называют немного скомканной. Но получилась она таковой не из-за низкого уровня компетенции разработчиков, а от острого желания уложиться в бюджет проекта.
«Производство прошло в целом гладко, нам не приходилось ничего сокращать или испытывать нехватку времени, чтобы подготовить материал. У нас даже была возможность вставить пасхальные яйца и другие вещи просто для развлечения. Но, могу признать, концовка действительно была поспешной. Это было в основном из-за беспрецедентного количества анимации в остальной части игры», – Чак Джордан, программист и сценарист проекта.
«У нас был запланирован большой батальный ролик в конце, и мы сократили его по соображениям бюджета. Мы знали, что ограничены в съёмках масштабных сцен, и наш выбор пал на кораблекрушение в середине игры, а не на финал. Возможно это не лучшее решение, но в нем была отличная шутка о килте, которую мы очень хотели видеть в игре. Правда в том, что мы, вероятно, могли бы сделать и концовку. Я даже думаю, что руководство ожидало, что мы превысим бюджет, поскольку это был наш первый проект в качестве продюсеров. Поэтому у них наверняка был где-то припрятан какой-то секретный бюджет на случай перерасхода средств, который позволил бы нам снять эту сцену. Но для нас с Ларри было очень важно уложиться в заявленную сумму, поэтому мы приняли решение отказаться от ролика. С точки зрения повествования это было не так важно, но чисто с драматической точки зрения это, вероятно, было важнее», – Джонатан Эккли, геймдизайнер, сценарист и руководитель проекта.

Геймплей The Curse of Monkey Island представляет собой классический point-and-click квест, но с рядом нововведений, которые делают его уникальным и запоминающимся. Даже несмотря на то, что проект создавался на том же движке, что и раньше – SCUMM – он был неплохо доработан и улучшен, отчего проект получился достаточно прорывным для своего времени, а многие решения были революционны для серии. Например, это была первая игра в линейке, которая выходила не на дискетах, а на полноценном CD-диске, а одной из ключевых фишек, которые отличают третью часть от своих предшественников, является улучшенное управление. Вместо классического интерфейса с длинным списком действий (например, «осмотреть», «взять», «использовать») игрокам предложена более интуитивная и удобная система. При клике на объект или персонажа появляется меню с тремя основными действиями: «рука» для взаимодействия, «глаз» для осмотра и «рот» для разговора. Это значительно упрощает управление и позволяет игроку быстрее погружаться в игровой процесс, не отвлекаясь на выбор нужных команд.

Игрок управляет главным героем, Гайбрашем Трипвудом, исследуя красочный и детализированный мир, наполненный пиратами, загадками и курьезными персонажами. Основной задачей геймера является решение головоломок, взаимодействие с окружающими объектами и жителями этих островов, а также сбор предметов, которые могут быть использованы для продвижения по сюжету. Впрочем, стоит заметить, что местами загадки могли вызывать легкую истерику от своей нелогичности, но разве не в этом изюминка старых квестов? Очень часто онитребуют нестандартного мышления и внимания к деталям и иногда могут быть как интуитивно понятными, так и совершенно абсурдными. Например, чтобы доказать своей команде корабля, что Гайбраш настоящий пират, ему необходимо в качестве доказательства добыть золото. Что ж, для этого вполне сгодится золотой зуб одного из персонажей! И я далеко не сразу догадался не только как его выбить, но и как вынести из заведения, чтобы он не отнял его обратно! Но именно такие нелепые и неожиданные решения головоломок придают игре её уникальный юмористический шарм!

В отличие от многих коллег по жанру, игра от LucasArts пытается соблюдать баланс между захватывающей подачей сюжета и интересными загадками, не превращая процесс в сплошное решение головоломок. Вы окажетесь в сказочном приключении, полном интересных диалогов, комичных ситуаций, а также различных мини-игр, которые сильно скрашивают игровой процесс, не давая ему наскучить. Уже в самом начале The Curse of Monkey Island позволит вам пострелять из корабельной пушки, чтобы потопить шлюпки со скелетами-подручными главного антагониста ЛеЧака! Или вам наверняка запомнится дуэль с другим пиратом, в которой вместо использования мушкетов вы...будете соревноваться в игре на банджо.

Диалоги играют важную роль в геймплее. В процессе игры Гайбраш вступает в многочисленные разговоры с другими персонажами, где игроку дается возможность выбирать реплики, и ваш выбор иногда напрямую влияет на развитие сюжета, а также на решение загадок. Особенно ярким примером является культовая мини-игра – дуэли на саблях. Но фишка тут не в ловкости или скорости реакции, нет! По правилам пиратских поединков ценится умение уколоть не только шпагой, но и острым словом в попытках побольнее подшутить над соперником. При этом обязательное условие – это нужно делать в рифму! При таком раскладе поединок превращается в настоящий рэп-баттл))) Этот элемент геймплея позаимствован из первой части серии, но в The Curse of Monkey Island был доработан и обогащен новыми шутками и забавными ситуациями.
Олдфажный факт: разработчики из Blizzard неоднократно заявляли, что ошеломляющее качество игр, вышедших из-под пера LucasArts в те годы (включая The Curse of Monkey Island), стало одной из основных причин отмены Warcraft Adventures – квеста во вселенной Warcraft про похождения молодого орка по имени Тралл, который в стратегической игре станет вождём Орды.

Поединок на саблях
В этой части франшизы впервые была использована полноценная музыка вместо довольно архаичных по современным меркам MIDI мелодий. Благодаря этому композиции более приятны уху, общая игровая картина стала ещё сильнее походить на настоящее мультипликационное приключение, а игрок может ещё больше ощутить себя его участником!
Музыкальное сопровождение для The Curse of Monkey Island вновь создавал Майкл Ланд – композитор, работавший над всей серией. Он отметил, что одним из самых больших вызовов для него стало создание новых тем, которые были бы способны передать ту же атмосферу, что и музыка из прошлых частей серии, но с новыми элементами. Отвечая на вопрос, влезали ли руководители проекта в процесс написания музыки и давали ли указания, Джонатан Эккли ответил так:
«Очень мало. Мы просматривали игровую сцену, и Майкл мог задать несколько вопросов о ней. Но вообще у нас не было особой необходимости давать ему обратную связь. Чувак талантлив! Отзывы о музыке мы оставляли только тогда, когда музыка была связана с головоломкой. Например, мы внесли свой вклад в головоломку с банджо».
И то, что получилось у Майкла, явно заслуживает отдельного упоминания, ведь он создал невероятные карибские мотивы, которые мгновенно узнаются и до сих пор остаются в плейлистах поклонников. Саундтрек, что вышел из-под его пера, очень хорошо гармонирует с общей атмосферой игры и добавляет глубины происходящему на экране, идеально дополняя пиратскую тематику. Уверен, каждый из тех, кто играл в The Curse of Monkey Island, легко может вспомнить мелодию, которая так и зовёт навстречу приключениям (я выложил её ниже)! Кроме того, впервые в серии была добавлена озвучка персонажей! И это, казалось бы, абсолютно привычное по современным меркам явление сильно преобразило проект, сделав его глубже, и подарило каждому персонажу больше индивидуальности! Ну правда, озвучка выполнена на высочайшем уровне, благодаря чему и без того харизматичные и по-хорошему дурные герои становятся более объёмными и живыми!

Не могу не поделиться ещё одним занимательным моментом, который, я уверен, помнят все олдфаги, проводившие время в игре. Дело в том, что в этом проекте прекрасна не только рисовка или музыка, но и редкие музыкальные номера, которые лично меня абсолютно во всех других играх и фильмах раздражали, но в The Curse of Monkey Island я наблюдал за происходящим на экране с широкой улыбкой. А возможность самому выбирать фразы, на которые будут подбираться рифмы, просто умиляет… как и финал, когда ты кликаешь на такую строчку, к которой подобрать рифму ну очень уж сложно. Взгляните сами, разве это не очаровательно?

The Curse of Monkey Island была изначально выпущена для Windows в 1997 году и долгое время оставалась эксклюзивом для этой платформы. Однако со временем популярность игры и её культовый статус побудили разработчиков и фанатов к созданию различных портов и переизданий, которые позволили новым поколениям игроков насладиться этим классическим квестом. Хотя в 90-е годы проект был доступен только на ПК, его популярность сохранилась и в новом тысячелетии благодаря усилиям энтузиастов.
Одним из важнейших проектов для сохранения наследия старых квестов LucasArts стал ScummVM – программное обеспечение, эмулирующее игровой движок SCUMM, на котором были разработаны многие классические квесты LucasArts. Благодаря нему мы можем более тонко настроить The Curse of Monkey Island, чтобы запуск на современных системах проходил с наибольшим комфортом. Кроме того, игру стало возможным запускать на различных платформах, таких как Linux, macOS и даже на мобильных устройствах, что дало ей новую жизнь. ScummVM обеспечивал отличную совместимость с оригинальными версиями игры, позволяя геймерам наслаждаться The Curse of Monkey Island на современных устройствах. И даже издание игры последних лет, выпущенное, в сервисе GOG, были сделаны на его базе.

Даже имея значительный успех и популярность, долгое время The Curse of Monkey Island не была официально доступна в цифровом формате на крупных платформах. Это изменилось только в 2018 году, когда игра наконец-то появилась в магазине GOG. К этому релизу она была оптимизирована для современных операционных систем, что позволило новым геймерам легко установить и запустить её на своих компьютерах без необходимости возиться с эмуляторами. Это издание сохранило оригинальный вид и атмосферу игры, предлагая улучшенную совместимость с новейшими устройствами.
Несмотря на то, что предыдущие части серии Monkey Island, такие как The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, получили версии с обновленной графикой, музыкой и озвучкой, The Curse of Monkey Island пока что не подвергалась такому переизданию. Это несколько удивительно, учитывая её культовый статус. В интервью разработчики LucasArts (и её преемницы) неоднократно намекали на возможность ремастера, но официального подтверждения или объявлений по этому поводу на момент написания статьи не последовало.

А чтобы вы могли вспомнить былое, запустив любимую игру из прошлого, не занимаясь её поисками и не решая проблемы с установкой на современных системах, в Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку The Curse of Monkey Island (которая, в отличие от версии от GOG, позволяет выбрать язык озвучки, текста и текстур) с подробной инструкцией. Ну а для настоящих фанатов разместил архив с различными официальными дополнительными материалами и руководством пользователя.
В финале моего рассказа хочу ответить на вопрос: «Почему же стоит обратить внимание на The Curse of Monkey Island в 2024 году?» Прежде всего, это возможность окунуться в эпоху, когда игры создавались с душой, а не ради гонки за реалистичной графикой или высокими продажами. Она напоминает, что видеоигры могут быть не только развлечением, но и искусством, заставляющим смеяться, задумываться, и даже растрогать до слез. Она учит нас ценить внимание к деталям, искать нестандартный подход к решению задач и, конечно же дарит юмор, который способен сделать любое приключение незабываемым. Это путешествие в прошлое, которое открывает дверь в мир беззаботных и сказочных авантюр, напоминая нам о том, какими яркими и незабываемыми могут быть истории. The Curse of Monkey Island – это не просто игра, это целая глава жизни индустрии, которую хочется перечитывать снова и снова. И если у вас еще не было шанса познакомиться с этим шедевром – самое время исправить это упущение.

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.
😊 Накидал ещё пару рабочих фото этой красотки






Обзор третьей серии фильма "Паршивые овцы"
Итак, во время вражеского налета сбежала группа заключённых, которых под конвоем вертухаев отправили на уничтожения склада оружия, чтобы этот склад не достался врагу. Забыв что склад так и не был уничтожен, а враг уже близко, майор НКВД зачем то занялся поиском сбежавших уголовников, разыскивая их по окрестным деревням.
Пока солдаты НКВД ведут усиленные поиски, группа уголовников обосновалась в глухой лесной деревне. При этом эти уголовники оказались какими то не типичными бандитами, они никого не грабят, не насилуют, не убивают, а наоборот всячески мирному населению деревни помогают и крутят любовь с местными бабами. Совсем иначе себя вели во время войны настоящие уголовники, которые сколачивали целые банды и совершали различные преступления.
Во время войны, особенно в ее начале, когда Красная армия терпела одно поражение за другим, когда во многим регионах страны царил хаос, а большинство сотрудников правоохранительных органов ушли на фронт, бандитизм откровенно поднял голову. По всей стране начали проявлять себя банды. Кто-то из них занимался мошенничеством, кто-то воровством, а кто-то и откровенным грабежом, не останавливаясь даже перед убийствами.
В военное время милиция была фактически обескровлена. Все лучшие силы ушли воевать с врагом на передовую. Так что, порой сотрудникам просто не хватало опыта и сил, чтобы вычислить и поймать преступников. Тем более, теперь им противостояла не мелкая «гопота», а опытные и хорошо вооруженные бандиты.
Огнестрельного оружия в годы войны было вдоволь. Контролировать его перемещение было практически нереально. К тому же, бандлы пополнялись убегающими с фронта дезертирами, которые тоже были вооружены.
Одними из самых распространенных преступлений тех лет были подделка и хищение продовольственных карточек, ограбления, воровство, незаконное хранение огнестрельного оружия, убийства. Жизнь человека порой стоила мелочи в его кармане или пальто, которое было на нем.
К тому же бандиты регулярно обчищали магазины, сберкассы и квартиры, создавая еще более нервозную обстановку в тылу, где у советской власти не было возможности везде и всюду поставить надежную охрану.
Банда с названием «ЗИГ-ЗАГ», чья аббревиатура расшифровывалась как «Защитники интересов Германии – Знамя Адольфа Гитлера», занималась в осаждённом Ленинграде тем, что подделывала товарные талоны и распространяла фашистские пропагандистские листовки.
Главарём организованной преступной группировки (ОПГ), костяк которой состоял из 12 человек, являлся 25-летний Виталий Кошарный. Отбывавший наказание за подделку платёжного поручения на крупную сумму, уголовник с двумя товарищами Баскиным и Кирилловым бежал из заключения во время немецкого авианалёта. С фальшивыми справками об освобождении преступники прибыли в Ленинград, убив по пути водителя захваченного ими автомобиля.
В ноябре банда установила связь с гитлеровцами, а немного погодя стала выполнять задания Абвера, используя полученные от немцев типографские шрифты и рацию. Однако листовки стали лишь дополнительным видом преступной деятельности предателей – основным занятием был выпуск поддельных продуктовых карточек. На фоне всеобщего голода в блокадном городе мошенникам удалось получить более 17 тонн продовольствия, которое они перепродавали по баснословной цене истощённым от недоедания ленинградцам.
Сытая жизнь бандитов продолжалась до ареста в марте 1942 года, а через 4 месяца, 30 июня 1942 года, Кошарный с подельниками был расстрелян по приговору Военного трибунала войск НКВД СССР ЛенВО и охраны тыла Ленинградского фронта. Справедливости ради стоит заметить, что на разные преступления, ради наживы, шли и обычные граждане, а только уголовники.
Сорокапятилетний Герасим Окунев, инженер оборонного завода, специализировался на подделке продуктовых талонов и карточек, организовав для этого дела в Москве подпольную типографию. Помимо него в преступной деятельности участвовали жена, несовершеннолетний сын, а также некоторые из приятелей и коллег с предприятия. Войдя во вкус, преступники, продолжая штамповать талоны на продукты, начали изготавливать и подложные документы государственного образца – пропуски на въезд в Москву, справки об отсрочке и освобождении от призыва, командировочные предписания, паспорта и пр.
Разоблачить мошенников помог случай и гражданская сознательность: директор магазина, в котором обычно отоваривалась жена Окунева, заметил, как она обменивала талоны в другой торговой точке, находящейся в отдалении от их местожительства. Приняв сообщение о подозрительном использовании продовольственных карточек, милиция провела проверку и в октябре 1943 года задержала преступную группу.
Результатом следствия стал приговор, по которому в феврале 1944 года Герасима Окунева и двух других активных участников банды, расстреляли. Пособников – жену главаря и его 14-летнего сына, совершавшего кражи с завода, приговорили к лишению свободы на 25 и 10 лет соответственно.
Ну а нас тут в фильме, какие-то нетипичные уголовники попались, один из них по кличке Крот, так вообще свадьбу по честному сыграл с местной девушкой. И все бы у уголовников было бы нормально, если бы в деревне не объявились немцы.
Оказавшись в деревне, немцы сразу же отправились в дом тетки и обнаружили что замок на двери вскрыт. Немцы сразу же метнулись в подпол и увидели, что там кто-то хорошенько так покопался, сожрав всю тушенку, ну прямо как в сказке про Машу и медведей.
Один немец предлагает, хорошенько обыскать деревню, но другой говорит что не стоит, ну остались они без продуктов, ну сожрали их голодные крестьяне и ладно, главное что динамит никто не тронул, а без тушенки они как то переживут. Ганс все де настаивает на обыске деревни, так что командир махнул на это рукой.
В это время Штопор сообщил Бате, что в деревне объявились немцы. Бабенка у которой Батя прижился, советует уголовникам спрятаться у деда Архипа, дескать у него есть много места, где они они могут схоронится.
Так же бабенка сказала, что немец вообще-то мужик серьезный, это им не от вертухаев по лесу бегать. В общем получается что бабенка знала, что делит свою койку, со сбежавшим из лагеря уголовником.
Обыскивая деревню, в поисках солдат противника, немцы завались в дом деда Архипа, где у постели деда сидела Даша. Пока один немец осматривал дом и разговаривал с Дашей, уголовники молча сидели в обширном подполе деда, держа винтовки на изготовку. На вопрос немца, если в деревне солдаты, Даша ответила честно-что нет.
Немец оказался культурным, доверчивым и самое главное вежливым. Поверив что в деревне никого нет, немец даже не попытался девушку изнасиловать, он культурно попросил у неё прощение за доставленные неудобства и собрался уже уходить, но тут он заметил вход в подпол.
В это время гауптман с лейтенантом решают что делать дальше. Лейтенант считает, что несмотря на то что в деревне противника не обнаружено им следует сменить дислокацию и информировать об этом штаб.
Гауптман же считает, что этого делать не надо, потому что люди лейтенанта это такие СУПЕР профессионалы, которые с начала войны провернули уже не одну успешную операцию, при этом не потеряв ни одного человека, так что менять план такой отличной операции, из за каких то там русских, сожравших их тушенку, не имеет смысла.
Ну а лейтенант как раз обеспокоен тем, что кто то сожрал их тушенку, потому что у них очень важное задание, и если русским удастся его сорвать, то их войска в итоге понесут тяжелые потери. Гауптман советует дождаться результатов обыска.
В это время немец решает спуститься и осмотреть дедов подпол, где он ничего вообще не нашел, потому что уголовники там мастерски запрятались. Так никого и не найдя в доме, немец уходит, а Даша спешно закрывает крышку подпола.
Когда немцы ушли подальше от дома, уголовники выбрались из подпола. И как оказалось, дед Архип оказался человеком запасливым, у него два подпола в доме оказалось. Пока немец обыскивал подпол тот что находился на виду, уголовники сидели в другом подполе, который находится прямо рядом с кроватью деда.
Выбравшись из подпола, уголовники стали думать, а что будет дальше. Сыч высказал мысль, что фрицам деревня и даром не нужна, они тут денек другой перекантуются и пойдут себе дальше, так что им надо просто переждать и не высовываться.
Это не нравится Муссе и Кроту, которые выступают за то, что бы вмешаться и настучать фрицам по рогам, против этого выступает Штопор, так что дальше между уголовниками назревает очередная свара. Масла в огнь подливает дед Архип, который открывает Даше глаза, он ей говорит, что никакой это не отряд, а обычная банда, поэтому и клички у них такие. Маша отталкивает Крота и убегает.
Крот хочет пойти за ней, но его останавливает Батя, дескать сначала надо решить, что делать дальше, потолковать с ней он сможет и позже. Крот говорит Бате, что решать тут нечего, он остаётся и будет резать немцам глотки, его поддерживает Мусса.
После этого, свое мнение высказывают остальные. В ходе обсуждения выяснилось, что большинство уголовников, не горят желанием связываться с немцами и вставать на защиту местного населения. Против этого высказались Палач, Штопор и Сыч их подержал Батя, который сказал, что эти двое пускай остаются своих баб беречь, а они по-тихому сваливают из деревни.
В это время начальник лагеря подбивает бабки, что они практически все деревни обыскали а сбежавших уголовников не нашли, но осталась одна деревенька, где они наверняка сидят. Подведя итоги, майор предлагает выпить товарищам спирту, за грядущую Победу. Лейтенант сначала пить отказывается, мотивируя тем что он не пьющий, но потом он выпивает целый стакан., под бдительным надзором капитана.
Выпив стакан спирта, лейтенант говорит, что у него брат служил на границе, и что когда он приезжал в мае в отпуск, то рассказывал, что немцы целыми дивизиями стоят на нашей границе с танками и артиллерией. Так вот лейтенант спрашивает, если так и было, то почему говорят, что немец внезапно напал, если про все это знал товарищ Сталин.
Майор так ничего не ответив лейтенанту, говорит ему что он свободен. Когда лейтенант уходит, подлый капитан наливает себе спирта и говорит, вот же сволочь, на самого товарища Сталина клевещет, к стенке его надо поставить. Майор так хмуро посмотрел на подхалима, что тому сразу выпить расхотелось, а резко так захотелось уйти. Ну майор его и отпустил, и сам выпил самогонку.
Тем временем в деревне, генеральский сынок. позарился на русскую бабенку, которую он захотел изнасиловать. Немец повалил бабу на сеновал, зажал ей рот чтобы не кричала, насильно раздвинул ей ноги.
Тут позади немца материализовался Мусса и перерезал ему горло. В общем два уголовника отправились в разведку и наткнулись на немца, который пытался насиловать бабу, ну вот Мусса и решил вмешаться, потому что баба то была его.
Пока Мусса уводил свою бабу, Сыч спрятал труп немца под сеном, а потом спешно свалил. В это время, Гауптман заметил отсутствие самого недисциплинированного в отряде солдата и распорядился начать его поиски.
Тем временем Сыч доложил, что Мусса завалил одного немца, за то, что тот полез на его бабу. Батя спросил, куда они дели тело, Мусса ответил, что они труп фашиста занесли в конюшню и завалили сеном. Штопор тут же встал на измену, и начал вопить, что им всем срочно надо валить, ведь немцы это не вертухаи, они за своего их порвут.

Немцы разыскивая солдата, нашли его тело под сеном в конюшне, и подумали что его убил, мертвецки пьяный, однорукий конюх. Ну а на конюха они подумали, потому что нашли у него, губную гармошку, которая принадлежала убитому.
На самом деле, эту гармошку немец сам случайно обронил, когда порезался, об разбитую бутылку и было это когда немцы обыскивали деревню. За неимением другого кандидата, немцы решают повесть конюха. Полюбоваться на акцию устрашения, немцы сгоняют все местное население деревни.
То как немцы , при скоплении местных жителей вешают конюха, наблюдают с чердака уголовники. Штопор, который за это время с конюхом очень сильно сдружился, выпив с ним не одну бутыль самогона, говорит что надо им деда срочно спасать. Батя говорит , что им не надо соваться, иначе немцы всех баб постреляют.

Под горькие рыдания баб, а так же Штопора, который так же начал рыдать, немцы накинули на голову конюха мешок, поставили его на скамейку, накинули ему петлю на шею и выбили скамейку у него из под ног. Штопор так истерично от этой картины рыдал, что Палачу пришлось зажать ему рот.
Пока немцы были заняты конюхом, Пикассо тайком пробрался в дом своей тетки и нашел в ящиках динамит. Тут внезапно появляются немцы, Пикассо незаметно для них прячется на чердаке. Немцы обсуждают, что им делать дальше, лейтенант снова настаивает, что им надо перебазироваться, потому что он сомневается в том, что солдата прирезал однорукий конюх. Ну а дальше, немцы не подозревая что их подслушивают, обсуждают свои планы, речь идет о какой-то советской колонне.
Итак, операция у немцев намечена на четыре утра, выполнять они её будут не одни, а при поддержке еще одной группы, которая будет их ожидать в лесу в намеченной на карте точке. И опять же, в чем заключается смысл операции, из диалога двух немцев не ясно.
Когда стемнело, а немцы в дома завалились спать, Пикассо спустился с чердака, заглянул в лежавшую на столе карту, забрал себе пистолет. А вот когда он потянулся к рации, в дом зашел немец, будить дежурную смену, но Пикассо не растерялся и лег на кровать рядом со спящим фрицем, так что его не заметили.
Когда два немцы ушли, Пикассо напяливший на себя немецкий мундир и пилотку, забрал себе еще один пистолет, а затем испортил немцам рацию. Потом, Пикассо, снявший с себя немецкий мундир и пилотку, прихватив с собой еще гранатную сумку, незаметно для часовых выбрался из дома.
Тем временем, уголовники, которые не хотели ни во что вмешиваться а просто хотели свалить, внезапно обиделись на немцев и завалили еще двоих из них. Завалили они их вообще по сказочному.
Один немец услышал шум, решил проверить, пошел в ту сторону, заглянул за сарай, там никого нет, он повернулся, а рядом с ним уже стоял Сыч, который попросил закурит, тут за спиной материализовался Крот и заколол его ножиком.
Второй немец шел вдоль сарая, доставал из пачки сигарету, тут сверху на него свалились Палач и начали его душить ногами, а затем за спиной немца материализовался Штопор и заколол его ножиком. Вот так запросто, обычные уголовники, завалили двух матерых немцев, из опытной диверсионной группы, которая между прочим до этого, не несла вообще потери.

В это время дед Архип говорит Бате, что трудную они дорогу выбрали, но нет у них иного пути, многие из них погибнут, но на небесах им уготована жизнь вечная, ради этого он помолится за души их грешные..
Утром гауптман вышел малую нужду справить, глядь, а рядом с домом десять могилок вырытых, ну он давай вызывать своих. Прибегают остальные немцы, смотрят, а в двух могилках лежат два трупа, а остальные могилки пустые стоят.
Это уголовники так креативно постарались, замочили двух фрицев, а затем незаметно от остальных немцев, вырыли могилки, куда и сложили труппы. Ну а пустые могилки, это как бы намек для немцев, типа они все туда и лягут.

Тем временем подхалим капитан, говорит майору, что следует заняться Хлоповым, а то выискался сердобольным и сочувствует заключённым. Тут выясняется что немцы уже прорвали наш фронт, и скоро могут добраться до лагеря. В связи с этим, майор приказывает капитану собрать все личные дела заключённых, а весь контингент пустить расход, дескать лагерь закрывается.
В это время в деревне, лейтенант приказывает своим солдатам, расстрелять абсолютно всех жителей. Но гауптман выступил против этого шага и отменяет этот приказ, мотивируя это тем, что он тут командир и он отдаёт здесь приказы. и пока он жив, лейтенант не будет отдавать здесь команды.
Тогда лейтенант стреляет своему командиру прямо в голову, после чего тот красиво так падает в вырытую могилу, на краю которой он стоял. Убив командира, лейтенант вновь отдает приказ бойцам, уничтожить всех мирных жителей в деревне.

Но как выяснилось, в деревне мирных жителей не оказалось, они все ушли. Как оказалось, благородные уголовники, забрали с собой всех жителей и вместе с ними из деревни ушли.
Из деревни не ушел только дед Архип, которого немцы сжигают вместе с домом, живьем. То как горит дом деда Архипа, издалека наблюдают жители деревни, которые вместе с уголовниками забрались подальше в лес рядом с болотом.
Третья серия заканчивается на том, что заключённые в лагере, обнаружили что что у них не в порядке, свет в бараках погас, двери оказались открыты. Ну заключённые и решили выйти проверить, что же там такого происходит.

Доброе утро, ананасики мои! С праздником!
Сегодня 25 августа и День рождения консервной банки!

Оказывается, консервной банке уже более 200 лет! Ее день рождения отмечается 25 августа. В этот день 1810 года изобретатель Питер Дюранд получил патент на оригинальную идею хранить продукты в жестяных банках с запаянными крышками. Таким образом банке обеспечивалась абсолютная герметичность, а продукту, если он правильно подготовлен, — длительный срок хранения. Всего за год до этого во Франции был изобретен способ хранения стерилизованных продуктов в стеклянной таре. Однако жестяные банки в этом смысле имели куда больше плюсов. Ведь они были легче и не бились при транспортировке. Уже через три года солдаты Британской армии получали пайки в жестяных консервных банках. С тех пор прошло много времени, но и сегодня консервная банка, хоть и стандартизированная, снабженная легко открывающейся крышкой, используется для хранения самой разной продукции. В консервных банках отлично себя чувствуют мясо, овощи, рыба, молочные продукты, кофе и самые разные напитки. Делают банки не только из жести, но и из легкого алюминиевого сплава. А форма у современной консервной банки может быть любая, как и размер.

Всем хорошего дня!

Смерть сидела на скалистом берегу, пускала мыльные пузыри и 
провожала их печальным взглядом. К ней подошёл маленький мальчик и долго
 наблюдая за ней, спросил.
-А мне можно?
-Ты ещё маленький! Проживёшь жизнь, найдешь в ней смысл и тогда придешь!
-Но я уже пришёл!
Смерть не ответила, лишь смахнула платком слезу, выжала его на соломинку и протянула мальчику.
-На вот, возьми…
Мальчик
 осторожно подул в соломинку и улыбнулся, наблюдая за полетом большого 
мыльного пузыря. Он стремительно взлетел ввысь и медленно кружась 
опустился к земле… 
-Я когда вырасту, кем стану? – неожиданно спросил мальчик
-А кем бы ты хотел?- поинтересовалась смерть, выжимая очередную слезу с платка на соломинку.
-Тобой!- произнес мальчик и надул ещё один пузырь…
-Почему мной?- удивилась Смерть, наблюдая как мыльный пузырь стремительно полетел вперёд…
-Ты задумчивая.Ты смотришь на людей как на мыльные пузыри…- ответил мальчик, протянув Смерти соломинку 
-Значит станешь, – рассеяно ответила Смерть
-И что, я буду как ты, всегда  сидеть и пускать мыльные пузыри?
-Не всегда…- сказала Смерть, смочив соломинку слезой и протягивая ее мальчику.
-А что я буду ещё делать? Что? – продолжил спрашивать мальчик не отводя взгляда от Смерти.
-Жить,- прошептала Смерть и исчезла, оставив мальчика с соломинкой одного…
https://niekrashas.ru/pritcha-pro-mylnye-puzyri/

Смерть сидела на скалистом берегу, пускала мыльные пузыри и провожала их печальным взглядом. К ней подошёл маленький мальчик и долго наблюдая за ней, спросил.
-А мне можно?
-Ты ещё маленький! Проживёшь жизнь, найдешь в ней смысл и тогда придешь!
-Но я уже пришёл!
Смерть не ответила, лишь смахнула платком слезу, выжала его на соломинку и протянула мальчику.
-На вот, возьми…
Мальчик осторожно подул в соломинку и улыбнулся, наблюдая за полетом большого мыльного пузыря. Он стремительно взлетел ввысь и медленно кружась опустился к земле… 
-Я когда вырасту, кем стану? – неожиданно спросил мальчик
-А кем бы ты хотел?- поинтересовалась смерть, выжимая очередную слезу с платка на соломинку.
-Тобой!- произнес мальчик и надул ещё один пузырь…
-Почему мной?- удивилась Смерть, наблюдая как мыльный пузырь стремительно полетел вперёд…
-Ты задумчивая.Ты смотришь на людей как на мыльные пузыри…- ответил мальчик, протянув Смерти соломинку 
-Значит станешь, – рассеяно ответила Смерть
-И что, я буду как ты, всегда  сидеть и пускать мыльные пузыри?
-Не всегда…- сказала Смерть, смочив соломинку слезой и протягивая ее мальчику.
-А что я буду ещё делать? Что? – продолжил спрашивать мальчик не отводя взгляда от Смерти.
-Жить,- прошептала Смерть и исчезла, оставив мальчика с соломинкой одного…

💄 Как компании управляют поведением покупателей на маркетплейсах
"...Модели поведения покупателей при офлайн и онлайн -покупках почти не отличаются — маркетинговые законы строятся на одних принципах. Визуальный мерчандайзинг – это сочетание психологии и искусства торговли. И один из самых эффективных способов общения с клиентом."
💄 Психологически не зрелый человек
"...По мнению эксперта, с незрелыми личностями чаще всего трудно общаться, на них во многих ситуациях нельзя положиться, они эмоционально неустойчивы и вообще не всегда знаешь, чего от них ожидать. Поэтому людям приятнее общаться со зрелыми личностями."
💄 56-летняя Валерия в майке с глубоким декольте снялась на яхте
"...56-летняя Валерия позировала в белой майке с глубоким декольте, брюках в тон и сером пальто из шерсти. Съемка прошла на яхте в море. Ей также сделали укладку с объемом у корней, мягкими локонами и легкий нюдовый макияж."
💄 Какие опасности грозят детям в машине
"...Ребенок, оставленный в машине в теплую погоду, может быстро получить тепловой удар, предупреждают сотрудники Госавтоинспекции МВД России."
💄 Поборы в школе
"...Администрация школы не имеет права заставлять родителей учеников сдавать деньги на материально-техническое обеспечение или реализацию образовательных стандартов, рассказал NEWS юрист Александр Хаминский. Он отметил, что учебному заведению граждане могут оказать поддержку только на добровольной основе."
💄 Ученые стали лучше понимать ранние звуки младенцев
"...Проанализировав тысячи домашних записей, команда Су обнаружила, что вокализации младенцев, такие как визг, рычание и гласные звуки, образуют четкие паттерны, что свидетельствует об «активном изучении речевых возможностей». Исследования, опубликованные в журналах PLOS ONE и Journal of Autism and Developmental Disorders, показали, что эти звуковые кластеры возникают как при участии взрослых, так и без них, что опровергает мнение о том, что младенцы «пассивно учатся». Эта ранняя вокальная «игра» теперь признана важнейшим предшественником речи, когда младенцы систематически отрабатывают различные звуковые категории."
💄 «Это не инъекции». Жене Малинина пришлось оправдываться из-за внешности
"...Жена певца Александра Малинина ответила на упреки в «каменном» лице. Об этом стало известно из соцсетей."
💄 Полезно ли откладывать поступление ребенка в школу на год
"...Кроме того, в бестселлере Малкольма Гладуэлла «Гении и аутсайдеры» утверждается, что если ребенок будет немного старше своих сверстников, это даст ему преимущества в учебе. И похоже, что «отсрочка» действительно может быть хорошей идеей. Согласно выводам ученых, более позднее начало обучения в школе связано с небольшим преимуществом в учебе, но этот эффект может начать ослабевать уже к концу первого класса."
❤ Пишите, пожалуйста, в комментариях: какой крем для лица нужен сухой коже? И что делать, что бы ничего не трескалось?
Сегодня патриотичный пост.
И мои подписчики сразу представляют меня таким..

Но нет, не да такой степени...
Аж макаронов пришлось сожрать, во славу макаронного монстра, чтоб креститься не тянуло.
Просто буду не ругать, что в СССР всё украли украли у прогрессивного запада, как в одном из предыдущих постов, а хвалить, что сами сделали...
У нашей страны было не так уж много всемирно известных брендов, чтобы гордиться...
Спутник, автомат Калашникова, мотоцикл Урал, Уаз Буханка, Нива ...

Что-то не сходится, тут даже половины нет того, что я просто смог вспомнить...
Получается, что я вас...
Дохрена у нас всего было...
И всё это дохрена ценилось и за рубежом, потому что ресурс имело огромный, точность ювелирную и цену не высокую.
А были ещё такие штуки, которые ни за рубеж не поставлялись, почти до развала СССР, да ещё и в свободную продажу не поступали, только через спец магазины...
Вот про них и начнём, при чём сильно из далека...
После революции в СССР производство часов осуществляло Главное управление точной механики, позднее «Трест точной механики» (Гострест Точмех). В состав треста входили национализированные фабрики по производству ходиков, ремонтные мастерские, а так же кустарные сборочные мастерские, собиравшие часы из полуфабрикатов оставшихся с царских времён.

Разумеется, для страны этого было недостаточно, да и царские запасы быстро закончились. После неудавшихся переговоров с лидерами в производстве часов «Буре», «Мозер», «Нарден», «Докса», «Тиссо», «Ле Глоб», «Таван», «Омега», «Лонжин»и «Зенит» об организации производства часов в СССР было принято решение о покупке готового производства.
Стране Советов повезло, в это время в США обанкротилась фирма Dueber Hampden — ее станки, материалы и комплектующие были выкуплены Советским Союзом в 1929 году. России досталось оборудование ценой 325 тысяч долларов и запасные части на сумму 135 тысяч долларов.
Вместе с техникой в Россию прибыли американские специалисты. Команда из 21 человек обучала коллектив МЧЗ премудростям часового ремесла.
На этих производственных мощностях можно было выпускать до 250 тысяч часов в год. В СССР оно использовалось для производства четырех типов часов: мужских карманных для Наркомата путей сообщения; мужских наручных для Красной Армии. Фабрика, получившая название «Первый Государственный часовой завод» или 1ГЧЗ была построена с нуля за 7 месяцев и 1 октября 1930 года начала свою работу, а 5 ноября были выпущены 50 экземпляров карманных часов, собранных полностью из деталей собственного производства. Это был подарок стране к годовщине великой Октябрьской революции.

Первыми часами, производство которых было налажено на 1-м ГЧЗ, были карманные «1-го типа», или К-43 (названы так в честь механизма с диаметром 43 мм), с боковой секундной стрелкой. Механизм был ажурован. Часы выпускались с рисунком на ободке и крышке и в гладком корпусе. Практически с самого начала существования, с 1931 года, 1-й ГЧЗ экспортировал свою продукцию.
С ноября 1930 года карманные К-43 стали поступать в армейские магазины, примерно по 50 тысяч штук в год. Очень скоро появилась и наручная модификация этих часов.

В 1935 году завод был переименован в честь Сергея Кирова.
В то же время в Москве уже функционировал Второй московский часовой завод "Слава", который был создан аж в 1924 году. Вот только первой продукцией завода стали часы-ходики, настенные часы и будильники. Наручные часы завод начал изготавливать только в 1937 году. И были это всё те же "Кировские" К-43.
Советская часовая промышленность, как, впрочем, и многие другие отрасли, совершила гигантский скачок в годы Великой отечественной войны. Количество заводов утроилось, следуя маршрутом эвакуации предприятий на восток. Например, Первый часовой завод из Москвы, вначале увезли в Златоуст, там собрали, запустили, потом частично разобрали, увезли в Челябинск, собрали, запустили…
Свой путь на восток в 1941 году проделал и Второй московский часовой завод, обосновавшись под зашифрованным номером в Чистополе, городе на реке Каме.
Осенью 15 октября 1941 года, в дни обороны Москвы Экономический Совет при Совете Народных Комиссаров СССР принимает постановление №180 об Эвакуации Второго Московского часового завода в город Чистополь Татарской АССР. Уже в ноябре прибывают первые баржи с оборудованием и 500 работников с эвакуированного Второго Московского часового завода. Зимой 1942 года начинается выпуск специальной продукции для нужд фронта по линии Наркомата Миномётного вооружения.
1 июля 1942 год — считается днём рождения чистопольского часового завода. В соответствии с приказом Наркомата Миномётного вооружения №120 "О мероприятиях по пуску завода на полную мощность" к 1 июля 1942 года предписывалось перебросить и установить монтаж недостающего оборудования, квалифицированных кадров, конструкторско-технической документации, необходимого сырья и материалов, энергообеспечения, создать жилищные условия.
Предприятие было создано как номерной завод, работающий на нужды фронта. Но уже с февраля 1943 года, выполняя приказ Наркомата миномётного вооружения, на заводе начали выпускать мирную продукцию. Это были первые в стране мужские наручные часы «Кировские».

После войны Чистопольский завод стал одним из избранных предприятий, которое наладило выпуск модели «Победа», специально разработанной в честь Дня Победы.

Дальше история «Востока» напоминает динамичный сериал: маленькому моно-городу на Каме удалось за два десятилетия пережить виражи швейцарских, итальянских и японских брендов вместе взятых.
В 1957 году завод самостоятельно разработал сверхточный механизм хронометра К-28 с противоударным устройством, которые были установлены в модель под названием «Восток».
Эти часы завоевали несколько наград на престижных мировых выставках, а в стране пользовались бешенной популярностью. Их популярность и привела к тому, что через десять лет было решено назвать все предприятием именем бестселлера. Впрочем, к этому времени у «Востока» уже появился новый потенциальный блокбастер, имя которого вскоре затмит популярность самого бренда.
В 1965 году Чистопольский часовой завод стал официальным поставщиком Министерства Обороны СССР. И по специальному заказу разработал водонепроницаемые и противоударные часы, дизайн которых утвердил лично министр обороны, маршал Родион Малиновский. Первая модель, одобренная Малиновским, выглядела так: круглый корпус, черный циферблат, крупные арабские цифры 12, 6 и 9 (на отметке «3 часа» находилась дата), прямые стрелки, длинные индексы с люминесцентным покрытием.
Так как часы не предназначались для свободной продажи, то на них надпись « Сделано в СССР » была заменена на « Заказ МО СССР »

Распространялись эти часы – только среди офицеров и выпускников военных академий. Вскоре у «Командирских» появились различные вариации, например, корпус «телеэкран», безель с дополнительной разметкой и даже позолоченные корпуса для статусных «министерских» моделей.

В конце квартала или года они иногда появлялись в магазинах «Военторг» и раскупались в течение 2-3 часов. Стоимость — до 50 рублей. У спекулянтов «Командирские» в зависимости от региона и города стоили уже 90-110 рублей.

В 1980-е годы в свет вышли «Командирские» с родами войск. Широкую популярность завоевали у ценителей «Восток» — часы с символикой:
«Танковые войска»

«Воздушно-десантные войска»

«Военно-воздушные силы»

и многие другие.
С наступлением перестройки «Командирские» часы начали экспортироваться за границу под брендом «Russian Military Watch». С конца 1980-х: доля «командирских» в общем объёме продукции завода составляла до 30%. В 1989—1992 годах экспорт «Командирских» в Западную Европу, США и Японию позволил удвоить капитал Чистопольского часового завода.
В ряде источников утверждается, что в 1991 году американский Пентагон заказал на заводе «Восток» 40000 часов для участников войны в Персидском заливе. По договоренности с представителем занимающийся поставками комплектов амуниции для американской армии, завод должен был поставить 10 000 часов в течение месяца, получив заказ вовремя, американцы высоко оценили работу русских часовщиков, и было принято решение разместить ещё три подобных заказа, общее количество заказанных американцами составило 40 000 часов, что послужило поводом для совместного, долговременного, коммерческого сотрудничества. В дальнейшем совместно с американцами было создано предприятие «Капитал Трейдинг», которое расширило ассортимент внешнего оформления часов «Восток» под маркой «Century Time».
Подобные часы, продававшиеся под названием «Щит пустыни» (англ.Desert Shield), выдерживали давление в 20 атмосфер.

Однако существует также версия, что Пентагон не заказывал никогда подобные часы. В соответствии с этой версией подлинным заказчиком из США был бизнесмен Брюс Эриксон, основатель компании Timepeace Russian Watches Inc. Он решил продавать Чистопольские часы в США по цене в 149$ за экземпляр, всего лишь придумав красивое название для часов. Первая партия в 10 тысяч экземпляров разошлась быстро, и было сделано еще несколько заказов.
В начале 2000-х годов первый и единственный раз была выпущена пробная партия серийных «Командирских» часов с кварцевым механизмом: внешне они отличались только надписью «КВАРЦ» вместо надписи «17 КАМНЕЙ».
Примечание dewqas: Самое смешное, что именно из-за этой фотографии затянулся выпуск поста. Ну ни кто не сохранил фото этого говна, даже коллекционеры. Перерыл буквально всё..
В 2007 году разработана новая коллекция «Командирские» — К34, состоящая из 10 моделей с автоподзаводом и различными функциями. На циферблате в место надписи «Командирские» появилось надпись на латыни «Komandirskie». Все часы этой коллекции были оснащены корпусами из нержавеющей стали и крышкой со стеклом. С минеральным стеклом. Впервые появилось на циферблатах и стрелках — «Superluminova». Часы «Командирские» К34 завоевали сердца самых требовательных любителей часовых приборов, поэтому коллекция развивается и выходят новинки и посей день.

28 сентября 2010 года Арбитражный суд Татарстана признал банкротом ОАО «Чистопольский часовой завод» и обязал распродать его имущество кредиторам, однако бренд часов «Командирские» избежал этой участи, поскольку был к тому моменту передан ООО «Торговый дом», родственному Чистопольскому часовому заводу.
В 2014 году под девизом «Рожденные в СССР. Сделанные в России» разрабатывается коллекция «Командирские» — К35! Часы в этой коллекции с различными механизмами и все с автоподзаводом, с различными ремнями в том числе и нейлон «zulu», с повышенной герметичностью до 10 атмосфер (до 100 метров). В часах «Командирские» появляется 24 часов шкала времени с механизмом «Восток 2431». В первые представлены на выставке на «MOSCOW WATCH EXPO 2014».

В 2016 году разрабатывается коллекция «Командирские» — К39. Отличительной особенностью этой коллекции стало увеличение размера корпуса до 45мм и использование новой технологии постоянного свечения подсветки циферблата и стрелок — «Тритиевой подсветки» (GTLS — gaseous tritium light source).

Всего через два года после начала производства "Командирских", в 1967-м, «Восток» представил на основе «Командирских» еще одну сенсацию – первые советские дайверские часы «Амфибия». Надо сказать, что если «Командирские» - это русский Panerai, то «Амфибия» - это стопроцентно наш Seiko Diver. И появились они на свет, кстати, почти одновременно.

Но если дизайнер Таро Танака и инженер Икуо Токунага не только ломали голову, как обойти швейцарские патенты, но и внимательно изучали модели конкурентов, то конструкторы «Востока» Михаил Фёдорович Новиков и Вера Фёдоровна Белова боролись только с патентной документацией – вживую поглядеть на аналогичные часы им даже не предложили. Поэтому все пришлось придумывать самостоятельно.

Имя «Амфибия», кстати, тоже не было спущено из министерства, а стало результатом внутреннего конкурса среди сотрудников «Востока». Существо, которое отлично себя чувствует и в воде и на суше, оказалось идеальным символом новых часов.
Командирские часы имели множество вариантов внешнего оформления, но у всех часов корпуса изготовлялись из латуни, с хромированным, либо позолоченным покрытием. Механизм часов имел функцию остановки секундной стрелки, для установки точного времени, а также механизм календаря, показывающий текущую дату. Стекло гнутое органическое, на циферблат и стрелки нанесена светонакапливающая масса временного действия.
Заводная головка обычная, не завинчивающаяся, водозащиты у часов нет. Со временем покрытие корпуса и заводной головки нарушалось и на нем появлялись следы разрушения, в виде раковин и рытвин. Задняя крышка с кольцом изготавливались из нержавеющей стали.

Часы "Амфибия" оснащались механизмом 2209, он не имеет функции "стоп-секунда" и механизма календаря. Стекло тоже органическое, но имеет гораздо большую толщину. Неказистая форма часов, за которую они получили прозвище "Бочка", обусловлена сложностью обработки корпуса, который изготовлен из нержавеющей стали. Это отразилось и на стоимости часов, если "Командирские" в "хроме" стоили 27 рублей, то "Амфибия" стоила 47 рублей, это даже дороже "Командирских" в "позолоте", которые стоили 36 рублей.
Самой уязвимой деталью этих часов является вращающийся безель (диск времени), который изготовлен из хромированной латуни,
В конце 80-х годов появилась модель "Командирских" в новом, водонепроницаемом корпусе, с завинчивающейся ЗГ и с вращающимся безелем.
Но видимо в угоду экономии, корпус у часов остался латунным, что негативным образом повлияло на эксплуатационные возможности часов.
Водозащита была ограничена 15 (20) метрами, в отличии от 200 метров у "Амфибии". Достаточно быстро латунный корпус давал течь. Именно на базе этих часов, в 90-х годах развернулось массовое изготовление "сувенирного ширпотреба" с танчиками и самолетиками, под маркой "Командирские". Но это барахно уже не имело никакого отношения к настоящим "Командирским Заказ МО СССР".
Обе часовые марки выпускаются и сейчас, надо отдать должное производителю - качество часов в последние годы значительно улучшилось и они снова пользуются популярностью у любителей часов. Каким часам отдали бы предпочтение вы?
В конце хотелось бы обрадовать вас тем, что как "Командирские", так и часы "Амфибия" до сих пор производятся и продаются в фирменном магазине
А с вами в историю часов Чистопольского завода изучал dewqas/
Так интересно получается...
Павла Дурова нужно отпустить, ведь он не виноват, что через то, что он создал, совершаются преступления.
Мобильные операторы - гады и уроды. Создали мобильную сеть, но не фильтруют звонки от мошенников!
P. S. Не оправдываю ни тех, ни других, но ваши двойные стандарты меня поражают.
Канадец побил свой собственный мировой рекорд, ранее выращенная им орхидея была украшена 131 цветком, теперь целых 159 цветов.

Забавно, что по словам Кевина, самым сложным оказался подсчёт цветков, без чего рекорд не был бы официально зафиксирован. Кевин маркировал каждую веточку и каждый цветочек, чтобы ни в коем случае не посчитать одно и то же дважды.

