Первый Мегамен на NES
Игра очень душная для меня, в целом из всех мегаменов мне нравится вообще 3 часть на NES в особенности музыка при запуске игры, но и там пройти далеко не удается.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Игра очень душная для меня, в целом из всех мегаменов мне нравится вообще 3 часть на NES в особенности музыка при запуске игры, но и там пройти далеко не удается.
Обещал я иногда про игры писать, а тут что-то давно про них не писал, да и в целом давно ни хрена не писал вдумчиво. Надо исправлять. Начну с того, с чего 90% детишков СНГ вообще знакомились с играми - Денди, она же Famicom на родине в Японии, она же NES в Европе и в Соединительных Штатах. Историю Денди наверняка уже знают все, кто интересовался играми, кто нет - пара слов буквально
Dendy — серия игровых приставок, ставшая неофициальным клоном Famicom от Nintendo. Производство началось в конце 1992 года компанией Steepler. Приставки собирались на Тайване из китайских комплектующих, а позже — на заводе «Тензор» в Дубне. Причем изначально один и тот же завод гнал нам Денди, в Польшу - Пегасус, крч, покрывал Восточную Европу, на которую откровенно забили Nintendo


Итак, все кто старше 30 - быстренько утерли слезки ностальгии, и переходим к играм из моего личного топа. В него я запихну те игры, в которые я играл на железной приставке, и может парочка игр залетит уже из эмуляторного времени. Продули картриджи, включили приставки - полетели!

Ну с чего же начинать, если не с Супер Марио. Эта игра была наверное у всех, у кого была приставка, потому что в комплект к ним клали картридж типа 9999 в 1, 999999 в 1 и так далее, у кого сколько хватит наглости написать девяток на картридже. 9999 in 1 с чайками до сих пор в сердечке, и те 8битные звуки до сих пор могут из меня выдавить скупую мужЫцкую слезу ностальгии.

Вернемся к итальянцу. Марио настолько глубоко проник в мое подсознание, что я играл во все 3 части на Денди, играл в Super Mario World на SNES, играл New Super Mario на DS, н и во всякие Марио поделия типа Марио Карт на всяких разных консолях. Добавить нечего, Марио - один из столпов всея видеоигровой индустрии, так что он тут вполне заслуженно. Наверное, каждый вспомнит этот саундтрек


Ладно, потешились самым известным сантехником, не считая лысого из одной амбициозной студии (кстати, по Супер Братьям Марио тоже есть 2 фильма, достойных черно-оранжевого ютуба, но Нинтендо выкупила на них права чтобы никому не показывать), и будет. Пойдем к другим игрушкам.
Teenage Mutant Ninja Turtles Turnament Fighters

Так, сразу закрою один вопрос. ЭТО НИХРЕНА НЕ ЧЕТВЕРТАЯ ЧАСТЬ, 4 - Turtles in time. Вопрос закрыт, продолжаем.

Единственный сколько бы то ни было нормальный файтинг на Денди в современном понимании, который вышел официально (были всякие тупые пиратские клоны MK и Street Fighter, но мы сейчас про официальные игры, а не китайский шлак). Под сочную музыку наваливать друг другу с помощью довольно разнообразного мув-листа да еще и героями весьма популярного в моем детстве мультсериала - это было весьма увлекательно. Единственный недостаток - без багов двумя драконами не подерешься (технические ограничения), можно обойти - но тогда срабатывает спрайт лимит, и драконы начинают мерцать, что не круто. В целом - осталась в сердечке, вспоминается с теплотой, в отличии от тех же китайских кривых Мортал Комбатов.

Крч, всем советую, но мне кажется, в России каждый так или иначе играл в нее. Итак, едем далее. И приезжаем на остров к Adventure Island.

Разрывающая жопы своей кривой сложностью, кривоватым управлением, отсутствием нормальных контов (есть конечно чит с пчелой, но кто бы нам в детстве про них рассказал бы). Японская же попытка сделать Марио но по своему. Эксперимент, очевидно, не очень удачный, но мне почему-то запомнился и отложился в памяти. Играется сегодня странновато, но вполне весело, на эмуляторе с сохранением наверное даже пройдется без затей (ну или с пчелой, если сейвы вам претят)
Музычка весьма незатейлива, но чем-то цепляет, даже хз чем. По итогу - средненькая игра, но вспоминается с теплотой. Можно посмотреть прохождение у Кинамана, станет ясно, играть самому или нет)

Короткими перебежками перемещаемся к шедевру, который посетил в свое время все приставки и компьютеры своего времени - Prince of Persia

Вот скажу как на духу - в детстве в нее играл не так много, но атмосфера была в ней мое почтение. Останавливала меня только ебейшая сложность для тогдашнего (да и для сегодняшнего меня, пожалуй). Час времени на всю игру, ни хрена не понятно было, какие пузырьки можно пить, какие нет, здоровья мало, и лапки из жопки... Крч, далеко в ней я не продвинулся, а сейчас что-то и не тянет в нее особо. Но она волшебным образом отложилась в памяти, отложилось, как пытались с братом всякие пароли подбирать (а ну как другие уровни увидим). Сейчас наверное не посоветую именно эту версию, сейчас скорее или версию для ПК или версию Prince of Persia Classic, где ту же игру переложили на современную графику. А вот музыка в ней волшебна, даже достойна, чтоб ее и отдельно послушать

Засим все, можете написать про свои игры, с удовольствием прочту)
И у вас не было. И ни у кого на постсоветском пространстве не было. Робот был выпущен исключительно для японского и американского рынка, но и там прожил совсем недолго.
Как мы представляем себе контроллеры для приставок? Обычно это джойстики или геймпады, без которых приставка, конечно же, совсем не обойдётся. В девяностые мы были в восторге от светового пистолета, который нам, тогда ещё маленьким детям, казался каким-то магическим устройством. Но в Японии и США в середине 80-х оригинальная приставка NES комплектовалась кое-чем более «забористым». Это был настоящий робот, который выполнял функцию второго игрока. У него были глаза, способные улавливать световые сигналы с экрана, и движущиеся руки, которые могли брать особые гироскопы и с их помощью нажимать на кнопки своего контроллера.

Правда, для R.O.B. было выпущено всего две игры, из которых больше всего известна Giromite. Игрок - который живой, из мяса и костей - играет за учёного, перемещающегося по лаборатории и собирающего динамит; а робот в нужные моменты открывает и закрывает двери, нажимая на кнопки. Есть и другой режим игры, в которых игрок сам подаёт команды роботу.

Троянский робот
Робо-геймер, конечно, выглядел футуристично и повергал в восторг и мистический трепет детей и даже взрослых. Внешне он немного напоминал инопланетянина из одноимённого фильма Стивена Спилберга, вышедшего за несколько лет до его выпуска. Однако, если вдуматься, возможности R.O.B. были очень скромными. Вся его электронная начинка напоминала упомянутый выше световой пистолет, а значит, она была довольно простой. Полноценным игроком робот быть не мог - по сути, он производил простейшие действия. Но большего от него и не требовалось.

R.O.B. был этаким «троянским роботом», созданным в рекламных целях. После масштабного краха рынка видеоигр, случившегося в 1983 году, интерес публики и продавцов к домашним консолям сильно поубавился. При этом компания Nintendo уже разработала приставку нового поколения, и ей нужно было как-то её распространять в сложившихся условиях. Для этого и был создан R.O.B. - он должен был привлечь внимание публики. В рекламе говорилось, что NES - не стандартная игровая приставка, а игровая система совершенно нового типа. Будущее наступило, и теперь напарниками живых игроков будут роботы. После того, как консоль получила массовое признание, производство робота прекратилось.
Самое странное во всём этом - именно внешний вид R.O.B. Как уже говорилось, он напоминал E.T. (the Extra-Terrestrial) из фильма Спилберга. Игра для Atari 2600 по этому фильму как раз и спровоцировала игровой кризис 1983 года, поскольку показалась покупателям слишком плохой, примитивной и недоработанной. Получается, что «Инопланетянин» похоронил игровую индустрию - и он же её возродил через пару лет в новом качестве.

А вот мои статьи о самых странных и необычных (для своего времени) играх на Atari 2600:
Классического "Бомбермена", вышедшего в 1985 году, критиковали за слишком простой геймплей, примитивную графику и общее однообразие... и при этом играли в него не намного меньше, чем в того же "Марио". "Бомбермен" породил целую серию игр для разных платформ, а также аниме-сериал.

Простота и бесхитростность игры обманчивы: разработчики писали, что "Бомбермен" имеет продуманный сюжет. Если бы игра вышла позже, он бы наверняка был отражён в кат-сценах. Но мы имеем только слова разработчиков.
Итак, "Бомбермен" - это робот, который работает в подземных лабораториях и производит бомбы. Лаборатории принадлежат злобной инопланетной расе. Кто-то пустил слух, что если робот выйдет на поверхность, то он превратится в человека. Наш герой воспрял духом - и решил выйти на свободу и стать человеком. В нём, видимо, загадочным образом появилась душа...
Это уже попахивает классикой: похожий сюжет имела фантастическая пьеса Карела Чапека "Р.У.Р" (1920), в которой, кстати, и появилось слово "робот".
А прожжённые фанаты (вроде меня) продолжают открывать в "Бомбермене" новые секреты. Например - скрытые бонусы, которые можно получить с помощью некоторых нестандартных действий. Вот один из них - бутылка колы:
А вот моё полное прохождение "Бомбермена":
Сижу в купе ночного поезда Петербург-Москва. Жду отправления. Залипаю в телефоне.
Через какое-то время в купе заходят мои попутчики - мать с двумя детьми. Пятилетним малышом и девочкой-подростком, на вид лет двенадцати.
Мама очень стесняется и все время одергивает детей. Особенно девочку.
- Мам, а когда можно будет кипятку набрать?
- Кира, сядь и посиди спокойно.
- Мам, я залезу на верхнюю полку?
- Кира, сядь и подожди, пока тронемся.
- Мам, а что в этих коробках на столе? Можно я свою открою?
- Кира! Ничего не трогай. Сядь, пожалуйста и ничего не делай, пока поезд не поедет!
Сижу, не вмешиваюсь, но мысленно жалею девочку. Живой ребенок, любознательный. А тут сплошные запреты. Что за мама такая строгая?
Но тут Кира, к этому моменту угрюмо уткнувшаяся в телефон, спрашивает:
- Мам! Скажи свой номер! Тут ввести надо, чтобы к вайфаю подключиться…
- Так, Кира. - Строго обрывает её мать. - Давай ты спокойно посидишь пять минут, пока поезд не тронется? Давай ты ничего и никуда не будешь вводить? Ты мне в Крыму уже на семнадцать тысяч в интернете посидела…
Ого, Кира. А ты не так проста…
Этой весной моя коллекция мохнатых арахнидов наконец то разбавилась первым чешуйчатым шнурком, милейшим метром (ну, почти метром - 90см на сегодняшний) шипящего тактильного удовольствия. Пауки - это, конечно, здорово, но яд и очень немаленькие зубки явственно намекали, что давать их на руки для съемки будет проблематично, а поснимать хотелось. И вот, первая змея. На работе она вызвала небольшую панику и море любопытства (благо, смена попалась без выезда и я спокойно отсидел ее в помещении, со зверенышем, пригревшимся у меня на груди).
Шло время, змея перекочевала из маленького контейнера в большой, но разве матовая пластиковая коробка будет радовать глаз? На горизонте маячили террариум и день рождения, удачно дополнившие друг друга. Понятное дело, взять простой аквариум и накидать туда "всякого" - не наш метод. Гулять - так гулять, и я договорился с Викторией из зоомагазина BioBOX об оформлении террариума (можете кричать, что это реклама, всё куплено и вообще, но люди, на чьих сверчках я поднял три! поколения богомолов, не могут работать плохо (для тех, кто не в теме: у сверчков часто встречается какой-то вирус, который не вредит им, но выкашивает богомолов на раз-два, так что кормление ими крайне НЕ рекомендуется, как рискованное)).
- "Хочу вот так, только чтобы большой, как я, а может даже пошире" - уверенно, но не очень внятно обозначил я свои хотелки, потыкав для надежности пальцем в пару уже оформленных терров.

Шло время, в магазин приехал сам террариум, потом я ждал очереди и вот, наконец то, неделю назад моя прелесть оказалась дома. Да, его ждут перестановки (как минимум надо купить тумбу и убрать его с пола), скорее всего поставить в другую комнату, но главное, главное что он приехал!
Теперь дома есть не только змейс, но и кусок искусственной скалы, с несколькими укрытиями и парочкой вмурованных коряг. В правом дальнем углу термоковрик, прогревающий пещеру, наверху лампа-обогреватель, подогревающая площадку, заодно и освещает террариум вечерами.
Слева влажная камера. Воздух в квартире достаточно сухой и, хоть полозы не самые требовательные к влаге змеи, я решил, что лишнее убежище, где можно продышаться, не помешает. Высыхает оно, кстати, очень быстро. Воду дважды в день заливаю.
Центральный камень, он же кормовой стол. Абсолютно натуральный булыжник, на который выкладывается мышиная заморозка. Так меньше риска, что вместе с едой змея заглотит и частички субстрата (разные щепки и т.д).
Высокоэстетичный череп. Ну блин, это мой первый террариум и первая змея. Конечно у нее в доме должен быть череп, как иначе то!
Змеи любят забраться куда-нибудь поглубже, там свернуться поплотнее и максимально не отсвечивать, а раз так, то надо им обеспечить возможность отдохнуть с комфортом. По этому при оформлении в сам "ландшафт" было заложены две пещеры-укрытия, одна с подогревом у дна, другая ближе к вентиляционной решетке, с возможностью остыть в жарки летний день.
Кроме того, сам террариум получился очень фактурный и объемный, с множеством выступов и неровностей, искусственными растениями. Змея оценила. В первый день вытянулась шнурком во всю длину под потолком террариума, на второй день облюбовала пещеру, еще раз я видел ее спрятавшейся за "лианами" на коряге.
Кстати, если у вас возникли вопросы по последней фотографии: "что со змеёй", "почему такие мутные глаза", "она заболела" и т.д. Она в полном порядке, просто когда делались эти фотографии Бибра (дал же сын имечко) готовилась к линьке. При этом змея бледнеет, взгляд становится мутным, через несколько дней всё возвращается в норму и вот тут неопытного кипера ждет сюрприз. В первый раз я перерыл весь садок в поиске выполза (шкуры змеи после линьки) - нету. Но змея то уже нормального цвета, значит полиняла! Неужели съела? Спросил на форуме - нет, не едят змеи свою шкуру. Куда делся? Непонятно. И только к вечеру я узнал, что за 1-2 дня до линьки цвет возвращается в норму и это сигнал, что в любой момент можно ожидать начала процесса. Собственно, ночью Бибра этим и занялась, утром меня встречала вот такая картина:
А вот и обновленная хозяйка, успешно перелинявшая и ожидающая завтрак. 2 недели диеты, как никак. Есть то хочется!
P.S> А раз хочется, не грех и накормить.
По традиции вк и ютуб.


Всем ку!
Я ведь полез в керамику не из-за чайников и посуды. Глина мне нравится как пластичный и природный материал, с которым пусть и сложно, но очень приятно работать. А создавать мне всегда хотелось скульптуру и необычные предметы интерьера. Правда пошёл я к своей цели не самым коротким путём, а через стандартную для керамиста схему из чайников, кружек и всякой мелкой сувенирки. Однако, несмотря на все "повороты не туда" на этом пути, периодически я возвращаюсь к основной цели и пробую сделать что-то эдакое.
Вот, например, давно планировал собрать часы и наконец-то сделал прототип. Косяков напорол массу, но полезного опыта приобрёл ещё больше.
Лепил из дикой глины. Катал пласты и собирал из них основную форму, а на неё уже клеил детали. Обжигал на 1020 градусов. Мне так понравились высолы, открывшиеся на поверхности черепка после обжига, что решил их ничем не покрывать. Циферблат нещадно повело, поэтому задуманная схема его крепления пошла лесом, пришлось подключать орко-вандальные технологии. Электронный механизм в таких часах я использовал первый и последний раз. Очень сильно он удешевляет работу во всех смыслах слова. Поэтому теперь буду использовать только механику. Проконсультировавшись со знающими людьми, решил выкупать старые советские механизмы после ремонта.
В ближайших планах повторить эти часики, но уже немного в другой конструкции с простым заводным механизмом, а дальше, если будут заказы на такие изделия, брать серьёзные механизмы от морских часов.





Спасибо всем, кто дочитал пост до конца!
А часы эти стоят теперь в мастерской и напоминают мне, что время идёт и тратить его на неинтересные проекты не стоит.)
Итак, ура, ко мне пришёл первый тираж, моей первой книги. 50 штук.
Онлайн версия доступна бесплатно. https://disk.yandex.ru/i/meQLs04INN6dzA


..
О существовании в природе такой игры на «Денди» я давным-давно забыл. И вот однажды, несколько месяцев назад, случайно увидев скриншот из неё, я вдруг вспомнил, как более тридцати лет назад «залипал» в неё. И как могло такое стереться из памяти? ;)

И ещё вспомнил, что называл я её «Мэппи» - вроде так по правилам английского языка читается. Но оказалось, что это на самом деле «Маппи», что по-японски в буквальном смысле означает «мусорок». И в самом деле, главный герой - не просто мышь, а мышь полицейская. Получается, что в незатейливом раннем платформере уголовный жаргон (или, по меньшей мере, «уличное» просторечие) использовался на несколько десятков лет раньше, чем появилось GTA.
Сама игра и её герой, кстати, все эти тридцать лет были популярными (по крайней мере за рубежом). Платформер переиздавался на игровых автоматах, а про Маппи даже выпустили мультсериал.

А вот мои статьи про самые странные древние игры:

Элегантное исполнение опор для деревянного перекрытия в загородном доме. Начали было отливать колонны из бетона, но устали. Да и колонны не очень получились. Поэтому, нафигачили кирпичную кладку сверху. Правда площадь основания кладки больше, чем площадь опоры, но это не беда!
Американская круизная компания Royal Caribbean отправила свою 20-палубную «Икону морей» (Icon of the Seas), чей тоннаж в пять раз больше, чем у «Титаника», в первое плавание.

Длина «Иконы морей» — 365 метров. На 20 палубах смогут разместиться 7600 гостей и 2350 членов экипажа.
На борту есть кинотеатр, фитнес-центр, боулинг, скалодром, поле для мини-гольфа, семь бассейнов, огромные водные горки, десятки ресторанов, каток и многое другое.

Первый круиз продлится неделю. Лайнер посетит острова Карибского бассейна.
Стоимость билетов начинается от 1747 долларов




Увлечение различной хтонью у меня началось с богомолов, потом в коллекции появились пауки и несколько скорпионов. Живность радовала глаз, но крайне неохотно шла на тактильный контакт, да и идея дать подержать другим всегда была сопряжена с риском ядовитого укуса. И вот, этой весной у меня появилась первая змея - спокойная, абсолютно безопасная для человека, прекрасно относящаяся к рукам и, главное, не ядовитая. Ее на страшно дать на руки даже ребенку, сильнее волнуешься за саму змейку.
С одной стороны, змеи неплохо себя чувствуют в ограниченном пространстве, проводя очень много времени в укрытиях, их не надо выгуливать, как собак, да и ночной тыгыдык вместе с кошками эти ребята обычно не устраивают. Такое поведение привело к тому, что за змеями закрепилось представление, как о питомцах, способных вольготно чувствовать себя на крайне ограниченной территории. Часто даже звучат запреты на большие террариумы, якобы змея в них будет стрессовать.
Но давайте подумаем. Если мы завели нормального здорового гада, а не чешуйчатую чихуа-хуа от мира рептилий, то как минимум ее не столь отдаленные предки, а может и сама змея (вдруг вам достался природник) прекрасно выживали в не самом тесном террариуме под названием "планета Земля", ловили там естественную норму стресса, жили, охотились, плодились и как то умудрились дотянуть до наших дней. А в большой террариум им нельзя, нервничать будут... серьезно?


Более того, я не просто за большие и просторные террариумы с максимально разнообразным наполнением, я еще и за прогулки с питомцем. С одной стороны это разнообразит впечатления и заставляет активнее работать все те три с половиной нейрона в ее головёнке, а значит змея будет чуть умнее своих сородичей из камер-одиночек, с другой стороны, встреча с новым не будет для нее сильным стрессом ( у знакомой змея даже от корма шарахается и психует, не говоря уже о том, чтобы ее на руки взять). Да и вопрос ожирения в наши дни не только людей коснулся. В дикой природе змеи двигаются намного больше, а еду получают обычно реже и с большим количеством усилий, чем домашние питомцы.
Во время прогулки стоит учитывать несколько моментов:
- хищники рядом (к примеру собаки)
- дети (одних можно очень сильно напугать, другие наоборот хватают змею так, что могут навредить ей)
- естественные укрытия и пути для побега
Змеи очень хорошо лазают по деревьям и, если дать им такую возможность, с радостью заберутся куда-то повыше. Вот только орать, как кошки, сидя на ветке и требуя снять их обратно они не станут. Так что или подбирайте тили совсем молодые деревья, с которых змею всегда можно снять, или контролируйте её перемещение. Да, и не забывайте, что змея на удивление цепко может держаться за выступы коры и снять ее будет не так уж и просто.
А еще змея с легкостью протискивается в узкие щели или самую гущу веток, после чего выковырять ее отдута не по частям становится крайне нетривиальной задачей.
И не забывайте, к вам будут подходить. Большинство - из любопытства, многие с просьбой потрогать, а временами найдутся и желающие поскандалить, ведь страшная гадюка сейчас всех перекусает, а самых маленьких даже съест И никого не будет волновать, что вы сидите в самом дальнем уголке двора или парка, вас найдут. Обязательно.
Бонус не для слабонервных: кормление змеи разморозкой (достаем мышь из морозилки, согреваем, дразним змею... обед пойман). Видео на ютубе и ВК. Пикабушный плеер видос не грузит, слишком большой.

Всем привет. Хотелось начать знакомство с сайта с позитива, но фиг там плавал.
Все уходят с Пикабу, некогда хорошего ресурса, который любили и уважали за обсуждение, общение, но все хорошее когда-то кончается.
Я не сразу на себе почувствовал изменившиеся правила-убрали минусы, появились публичные люди(Бычков,Маликов), отменили баяны.
Потом меня загнали в бан-на призыв модератора остановить провокации по отношению ко мне, модератор отвечал стандартным текстом-уважайте друг друга. Послал дважды нахуй-забанили на два месяца.
Но вчера произошел казус, от которого я офигел.
Вкратце, пользователь 4 дней регистрации, написал пост, якобы у него вместо плейстэйшен пришел кирпич. Яндекс доставка морозится,а он не снял процесс распаковки, а сделал это дома, но видео я вам не покажу, потому что не отвечаю в комментах.
Я написал небольшое предложение, и попал в бан.

Вот за такое выражение бан до февраля 2024 года))) И фиг бы с ним, но что-то мне подсказывает, что пользователь этот фейковый, как и пост, чтобы опорочить Яндекс, хоть они и контора сами знаете кого....
Моя предыдущая статья, которую я посвятил эволюции компьютерного пиратства в России, не был бы полным без упоминания игровой приставки "Денди". Это устройство стало "компьютерами" детства сотен тысяч российских детей и намертво въелось в их память. Да, она была далеко не у всех, но все равно стала куда более доступной чем SEGA и уж тем более Super Nintendo. Было сие устройство и у меня, причем заиграл я ее в свое время буквально до дыр, так что флешбеки у меня случились знатные, в том числе вспомнил я и о достаточно курьезных вещах, связанных с графическим восприятием некоторых игр.
Как известно, Dendy была лишь 8-битной приставкой, по сути пережитком третьего поколения консолей, а поэтому и графика на ней была заметно проще. Причем если сейчас ее подтягивают в различных эмуляторах за счет сглаживания и фильтров, то тогда ничего такого не было - чистые пиксели как они есть. Но это еще полбеды! В те времена многие взрослые, особенно старшего возраста, верили в то, что эта приставка способна буквально убивать телевизоры. Это же как взрослые свои новости смотреть будут, если единственное средство их домашнего развлечения сгорит из-за дурацкой игрушки? Так что, на летних каникулах в гостях у бабушки и дедушки (а в другое время особенно и недосуг было) с различными играми я знакомился на старом черно-белом телевизоре с отвратным качеством. Не странно, что в таких условиях многие персонажи виделись мне совершенно не так, какими их изначально задумывались. Проще говоря, наблюдая какое-нибудь очередное пятно, не в силах его идентифицировать, мой мозг просто додумывал его.
Самый первый первый и наиболее курьезный пример связан вот с этим товарищем:

Если кто вдруг забыл, это первый противник из Yie Ar Kung-Fu. Игра, кстати, довольно интересная - по сути первый файтинг, с которым я познакомился, но в данный момент важно другое: посмотрите на Ванга. Кто это? Боец с палкой - оно понятно. Я про другое: где у него голова? Сейчас, при качественной статичной картинке в принципе можно понять, что у него просто почти нет шеи, а головой является небольшой бугорок сверху. В детстве же мне казалось, что голова - это все туловище. Да, верно: прямо из штанов идет сразу огромная голова. Слева у нее нос, под ним недовольная ухмылка, справа заправленное в штаны ухо. Возможно, если вы попытаетесь посмотреть на Ванга после вышеназванного описания, иначе вы его увидеть уже никогда не сможете. Поэтому, возможно, лучше на него вообще не смотреть. Меня даже не смущала относительно разумная пропорциональность тел других противников, хотя я и удивлялся такой излишней карикатурности первого врага.
Переходит к эпичному фейлу №2. Это сова из Марио. "Какая нахерн сова?" - возмутитесь вы. А я отвечу - "вот эта:"

Не, ну разве не сова? Да, голова у нее, конечно, странная - треугольная, но взгляд же грозный совиный! А еще этот пушок снизу - прямо как у совы из мультика. Редкие случаи доступа к приставки с цветного телевизора только подтверждали мою теорию. Сейчас то я знаю, что на самом деле это злобный гриб с ножками и все встает на свои места, тогда же... на фоне некоторых других несуразностей игры у меня даже подозрений не возникало. И, знаете, я бы и сейчас продолжил так считать, если бы не наткнулся на данное изображение и не решил загуглить кого же наблюдаю на самом деле.
И если уж говорить про противников, то вот вам еще один:

Lode Runner, он же Лорд раннер, он же Лоад раннер и прочие слова. Что за странный главный герой с антенками - это, конечно, существенный вопрос, но более меня интересует статус непонятных девочек, гоняющихся за ним. Да, девочек. Почему я так решил? Так вот же у них косички видны и глаза подкрашены. Как я уже сказал, при невнятной графике, мозг додумывает сам. Вот он и додумал злобных роботов до девочек. Тут, впрочем, надо отметить, что статус врагов в этой игре действительно не важен: в оригинале были просто человечки, в порте на NES они превратились в роботов. Кому какая разница?
И еще один забавный факт: такой же персонаж, только уже как главный герой, использовался в легендарном Bomberman. Сейчас точно уже и не помню, но хотя похожести персонажей я не замечал, в той игре я тоже считал, что играл за какающую бомбами девочку.

Ну а вот вопрос, который, наверное, заставит задуматься многих. Была такая забавная игрушка Ice Climber про каких-то эскимосов. Довольно необычная, кстати говоря, ведь в типовом платформере мы как правило идем слева направо, а тут лезли вверх. Лезть можно было в компании с другом. В моем случае с младшей двоюродной сестрой. Справлялась она, как и большинстве других игр, хуже меня, но в Ice Climber такой кооперативный опыт был особенно бесценным. Но вот, собственно, в чем вопрос. Одним из противников, причем довольно редким, являлся птеродактиль, метавший в наших чукч баклажаном с глазками. И, надо сказать, о статусе баклажанов я задумывался уже тогда. Кто бы мог подумать, что разумный баклажан на деле так и задуман авторами - здесь подвоха нет, а вот птеродактиль на самом деле является гордой птицей кондор, а вовсе не сбежавшим из парка юрского периода динозавром.

Ну ладно, это еще ерунда. А вот как идентифицировать следующее животное, являющееся вторым боссом в остросюжетном боевике Battletoads & Double Dragon?

Ёжик, крот, еще какой-то неведанный науке зверь? С одной стороны, у него на спине какие-то волосы, выглядящие как иголки. С другой, острые ногти на ногах. Я вот, помимо бабушки, часть лета проводил на даче и кротов этих вполне наблюдал: лапищи у них действительно будь здоров. Еще, правда, можно было предположить, что это жирный кенгуру, тем более что во время ударов у босса наблюдался длинный хвост, который не свойственен ни ежам, ни кротам. Ну ладно, не буду вас томить, тем более что многие и так знают, что на самом деле это крыса. И, знаете, в отличие от птеродактиля, в такой исход даже верится. Перед нами действительно жирная крыса-мутант. Скажи мне это ребенку, я бы тоже поверил... наверное. Но тогда подсказать никто не догадался.
Кстати, забавный момент: как и многие игры, битвожабы издавались на разных приставках. Вот такой кадр я нашел предопложительно с SEGA Mega Drive и, знаете, в отличие от других ситуаций, когда улучшенная графика улучшает и восприятия, здесь она вообще не помогает. Такая же крысокротокенгуру.

Ну и в заключение еще одна культовая игра - Contra. Еще один плод непростого совместного прохождения с сестрой, ибо умирал ее персонаж намного чаще моего, хотя я и сам не скажу, что был богом. Помню, в эту игру мы даже с отцом рубились, хотя к Денди он был по большей части индифферентен. И вот, собственно, были там на первой карте и, может быть, даже потом, одни из самых примитивных противников - бегуны. Вот они:

А что тут то не так? Ну, то что они бегали без оружия - это понятно, что это какие-то вражеские солдаты тоже. Срочники в них, возможно, узнали бы стройбат, ибо все знают, что этим зверям вообще оружие не дают. Но ладно, шутки в сторону. Что на самом деле беспокоило мой детский мозг, так это зачем они бегут на нас с мешками. Повторюсь, плохая графика, убитый черно-белый телевизор: разглядеть детали было сложновато, а вот мешок за плечами этих гуманоидов был прорисован вполне детально. Так что, дело было за малым: понять нафига и откуда они тащат эти мешки. О мародерах я знал уже тогда, о том, что мы воюем с инопланетянами тоже кто-то сказал, так что, сопоставив 1+1, я пришел к выводу, что имею дело с обворовывающими местное население лицами. Ну, то есть, высадились на нашу планету злобные марсиане и давай у людей курей и картошку с огородов тырить. Прямо как фашисты. В общем, сами понимаете, пощады таким злодеям у меня не было.
А на этом все. Если у вас есть свои истории схожего характера, буду рад услышать о них в комментах.
Никак не могу понять, как я смог пропустить такой фильм???

У каждого есть своя история знакомства с видеоиграми у людей постсоветского пространства в большинстве случаев она связана с Денди клоном Nintendo electronic system или Famicom. И да, этот простой рождественский фильм, вновь помог вспомнить то далекое детское чувство, но и не только. Всем рекомендую, отличное семейное кино.
Рейтинги:
IMDB: 6.7
Кинопоиск: 7.1
Сюжет:
В 1988 году для американских подростков не было подарка ценнее, чем Nintendo Entertainment System (NES). В канун Рождества Джек Дойл и его друзья проворачивают целую операцию, чтобы заполучить заветную приставку. Во всяком случае, так годы спустя Джек рассказывает дочери.
P.S: Советую к просмотру, прекрасная игра актеров, несмотря на то что они дети, так же стилистика американских 80х, но и прекрасный рождественский фильм однозначно стоит к ознакомлению. Оставайтесь на раздачах)
Комментарии