VR (Critical miss)



Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
В vr. Всмысле, впервый раз поиграл по vr. ПК пока обновить не получается, так что пошёл в vr клуб. Поиграл 1,5 часа в half-life alyx. Первые 10 минут немного голова кружилась, чуть не упал пару раз, потом всё норм. Ещё минут 50 пытался освоиться с управлением. Потом уже пободрее пошло, но слишком далеко не продвинулся. Дошёл где-то до середины второй главы. Один раз чуть не умер. На меня шёл зомбач в поезде, у меня закончились патроны, я достаю обойму и перепутываю клавишы зарядки с выбросом обоймы. Беру вторую обойму, зомбач всё ближе и я не могу вставить обойму в пистолет и роняю её. Еле третью обойму вставил, зарядил пистолет и пристрелил зомбака. Он меня пару раз ударил, чуть не умер.
Ещё круто, что можно взаимодействовать с кучей всяких предметов. Подержать, по рассматривать, тарелки побить. Правда, я нашёл бутылку с пивом, но открыть её не смог :(( А ещё к примеру книги нельзя открыть, почитать. Коробки всякие пооткрывать. Минус 100 баллов к реализму и забрать кошко жену у разработчиков, пока не доделают.
А ещё за 1,5 часа 1300 руб. с меня забрали :( Придётся ждать следующего раза аж до зарплаты. Эх...
Заметные изменения в лучшую сторону для последней модели

Список изменений:
Обновление вышло в начале недели, 8 апреля. Пользователям, как и обычно, оно будет приходить в течение недели или несколько больше.
Как видно, это обновление почти полностью посвящено Quest 3. Эта тенденция может усилиться в будущем по мере того, как Meta будет всё больше и больше концентрироваться на своих последних устройствах (в том числе предстоящем Q3s).
* Всё как и раньше: Meta признана экстремистской и запрещена в России
Недавно приобрёл окулус2, преодолел все проблемы с его инициализацией, получил статус разработчика, чтобы устанавливаить пиратские игры, и начал в них заигрываться.
Ощущения непередаваемые, всем советую, но заметил такую вещь, после нескольких часов игр, после отхода ко сну, сновидения были очень яркими, таких ярких сновидений я не помню даже в детстве, после просмотра всяких фильмов ужасов и прочего.
Обычно снится всякая банальная фигня, связанная с тем, что происходило в реале, ведь известно, что сны - это побочные галюцинации, связанные с тем, что во сне мозг перестраивается в режим самоочищения, начинает координировать другие системы, непонятные нашему мировоззрению, все нейронные сигналы начинают передаваться иначе.
А после продолжительного опыта VR, сны стали краше, круче, интереснее.
Есть у кого опыт или соображения - почему и надо ли?
стоковая фотка для внимания, которая очень похожа на реальность, но в реальности вокруг много всяких деталей, поэтому нет смысла делать нестоковую фотку для процесса, который для всех будет выглядить почти одинаково:

Погоня за уклонистом от армии в Петербурге превратилась для одного из полицейских в игру в мире виртуальной реальности. Пока коллеги ловили нарушителя в реальном мире, страж порядка осваивал цифровые миры.
В антикафе на Казачьем переулке оперативники накрыли молодого человека, который числился в розыске в Белоруссии за нежелание служить. Пока шли официальные процедуры, один из сотрудников полиции не растерялся и, чтобы время не терять, нацепил VR-очки.
Видео с камер наблюдения запечатлело, как «киберполицейский» пытается запустить игру. Правда, с технической частью возникли сложности: на помощь стражу порядка пришел администратор антикафе, который терпеливо объяснил, что куда нажимать.
Аннотация. Психотерапевт получает возможность погрузиться в оцифрованный внутренний мир известного ученого. Фантастика с элементами фэнтези.
Бонус: рассказ в моей озвучке на Ютубе:

Величайший ученый и философ современности Назар ибн Гаффар аль-Фахим был найден в своем кабинете без сознания. Попытки привести мыслителя в чувства успехом не увенчались, так он стал моим пациентом.
Едва я узнал, что мне поручили вторгнуться в подсознание такого человека, я поспешил в клинику. Нет, я не суетливый человек, но любопытство подхлестнуло, и медлить я не стал. Меня, молодого психолога, заинтересовала задача, но спешил во мне читатель и поклонник. Представьте себя на моем месте: встретиться с кумиром детства. К сожалению, в роли психиатра. Хотя, виртуально проникнуть в психическую реальность знаменитости – шанс более чем уникальный. К тому же, меня пригласили в клинику современного образца, я предвкушал новые технические возможности.
Покончив с формальностями регистрации, я вошел в палату. Здесь меня ожидал неоднозначный сюрприз. Оператор обернулся на хлопок дверей, и я признал свою бывшую девушку. Милое личико, обрамленное наушниками. Готовое «здравствуйте» непроизвольно заменилось на «привет, Аня».
– Кирилл? Привет, как ты узнал, что я… – она осеклась и хлопнула себя по белой челке, – твой кумир на кушетке. Но ты не вовремя, скоро должен придти специалист, назначена процедура.
– Специалист – это я.
– Правда? Я думала, ты все еще безработный, – потупилась она.
Я промолчал и восхищенно оценил аппаратуру – комплект для внедрения в сущность человека действительно впечатлял. Аню окружали контроллеры, выше громоздились дисплеи разных форматов, вдоль стены застыли громады системных блоков: для моделирования психикона требовались воистину колоссальные ресурсы. Конечно, никакая техника не могла сравниться с девушкой; я видел ее с белыми волосами впервые, мне понравилось.
– А ты теперь оператор? – развеял я повисшее молчание, не разглядывать же ее просто так.
– И крекер подсознания по совместительству.
Она покружилась на стуле.
– Кирилл, ты проходи, осваивайся, сейчас брат придет и начнем.
– А что здесь от спецназа требуется? – растерялся я.
– Жора будет сопровождать тебя, – Аня ухмыльнулась, – охранять.
Я кисло улыбнулся. Работать в компании солдафона не хотелось. Я ничего не имею против спецназовцев, Жору тоже терпеть могу. Только про них такого не скажешь: меня не терпят. Для служивых я «ботаник» и точка. Сразу скажу, я не сутулый и не хилый, даже стрижка – короткая.
Я прошел к кушетке Назара. Смуглое тело облеплено датчиками, голову целиком закрывает виртуальный шлем, но я как наяву представил бритый череп, строгое лицо, окладистую бородку.
– Определили, что с ним случилось? – осведомился я.
– Говорят, «погрузился в глубины личности, интроверсировался без возврата».
Я собрался поумничать, но хлопнули двери, явился братец: миллиметр прически, гладко выбритый кирпич лица под забралом невозмутимости и спокойствия. Ходячая груда мышц молча протянула руку, я пожал шершавую ладонь. Так и не понял, удивился ли он, увидев меня, или знал, что я лечу Назара. Аня решила не затягивать наше молчание:
– Ну, раз все собрались, начнем. Ложитесь на остальные кушетки.
Мы сняли рубашки, заняли места. Рядом с Жорой моя незаурядная мускулатура совсем не впечатляла. А жаль, мне было, кого впечатлять. Аня надела на нас шлемы, налепила сенсоры: когда ее пальцы коснулись моей груди, меня коснулись воспоминания. Аромат духов улетучился, девушка вернулась на рабочее место.
– Небольшая инструкция, – Анин тон стал официальным. – Целью внедрения в психикон пациента является контакт с сознанием Назара ибн Гаффара. Задача психиатра – нормализация психического состояния пациента. Задача офицера – нейтрализация агрессии со стороны оцифрованной субъективной реальности. Приступаю к операции.
– Сканирование подсознания пациента… Компиляция кода подсознания… Шифр декодирован. Выполняю крекерскую атаку…
В наушниках раздалось сосредоточенное сопение.
– Доступ налажен. Оцифровка психикона…
– Готово, теперь ваша очередь, мальчики. Начинаю сканирование сознания, сосредоточьтесь.
Шлем тихонько загудел, я почувствовал, что мысли остановились, в висках пульсация, на веки давит.
– Произвожу инъекцию сознания.
Адская боль резанула по мозгу, глаза закатились, гортань сдавило. Боль не кончалась: глазные яблоки стали углями, в уши сверлили дрели. Представьте, будто поршень шприца втягивает ваше сознание в узость иглы, и оно покидает вас, вливаясь в другую реальность.
Ощущения оборвались, я лежал на холодном песке.
– Интеграция завершена, добро пожаловать в психикон.
Чувствуя себя разбитым, я поднялся на ноги, по мне скользнул суровый взгляд Жоры. Спецназовец осматривался, молчал. Мы стояли среди золотистых песчаных дюн, серое небо сыпало мелким снегом. Вокруг нас висела не сдуваемая дымка белого тумана – это порт, через который мы вошли и выйдем. Заметив на Жоре камуфляж, я посмотрел на себя: мне достался строгий костюм с галстуком. Голова закружилась, я едва не упал. В правом ухе раздался Анин голос:
– В нагрудном кармане лежит таблетка – это патч для коррекции восприятия.
Я потрогал пальцем капельку гарнитуры и полез в карман.
– Ты нас видишь?
– Смотрю вашими глазами, – лениво сообщила Аня. – У тебя на запястье компас, он ориентирован на источник излучения сознания. Жор, прими апдейт на оружие.
В руках спецназовца материализовался гладкоствольный тактический карабин. В этот раз мне оружия не полагалось, вместо него был защитник. Такой компании я предпочел бы привычный пистолет.
– Ребята, погружение запрограммировано на один час, начинайте работу.
Инъекция сознания – не самая полезная вещь для организма, длительное погружение чревато и для нас, и для Назара. Час – максимальный срок, за который не произойдут негативные последствий для психики и тела. Обычно меня погружали на полчаса, но сейчас, видимо, был указ сверху действовать наверняка.
Ведомые компасом, мы двинулись через барханы. Кругом расстилались однообразные пески, но высокие дюны закрывали обзор, вполне могли скрывать сюрпризы. Аномальный для пустыни снег таял на лице, в туфли набился песок. Спецназовцу в берцах было не в пример комфортнее. Долго ли придется брести по пескам, я не знал: эго Назара могло находиться очень глубоко – он даже контроля над телом лишился.
Эго пациента является копией реального тела, я нахожу его и лечу профессиональными диалогами психотерапевта. Лишенное самосознания, оно обычно легко идет на контакт. На моем счету депрессии, паранойи, как-то столкнулся с шизофренией. Честно говоря, не многие пациенты поправились – существует ряд проблем…
В ухе проснулся динамик:
– Ребята, приближается червь сомнения, приготовьтесь.
При своем невнушительном стаже, червей сомнения я повидал достаточно. Весьма распространенная тварь внутренних миров. Относительно безобидная, когда одиночна, но мерзости ей не занимать.
Из песка показалось сизое сегментарное тело диаметром с бревнышко. Довольно жирный. Червь издал противный писк и развернулся в мою сторону. Я знал, сейчас беспозвоночный хищник изогнется и прыгнет в попытке присосаться. Помня, что Аня наблюдает, я решил проявить хладнокровие и профессионализм: отпрянуть, как тореро, в последний момент.
Червь сгорбился, я сосредоточился… меня сшиб наземь центнер спецназовца, над ухом загрохотал карабин, от червя полетели ошметки.
Чертыхаясь, я вылез из-под Жоры. «Не плошай», – добродушно посоветовал тот. Осознав, что Аня видела, как меня выставили идиотом, я скрипнул зубами. Стало противнее, чем от разбросанных внутренностей червя, сизых и сочащихся слизью. Скандалить смысла не имело, я отряхнул песок и молча двинулся по стрелке компаса.
Из-за очередного золотистого бархана показался бурный ручей, путь уперся в дугу каменного мостика. Шума реки слышно не было: вдоль нашего берега мерцал призрачный барьер.
– Ребята, – голос Ани был озабоченный, – дальше не цифруется.
– Что случилось? – спросил я.
– Эта река – живой поток сознания, его характеристики постоянно меняются, система не может его сканировать, – девушка помолчала. – Придется возвращаться.
Я угрюмо смотрел на препятствие. Видел я такое впервые. Ввысь от барьера поднималась граница сферы оцифрованного фрагмента психикона – зрелище красивое, но желания любоваться не возникло.
– А мост? Туда возможно пройти? – меня не покидала надежда.
– Кирилл, мост слишком узкий, а системе нужен широкий канал, я уже пыталась.
Я подметил недосказанность.
– Туда можно пройти?
– Подобных прецедентов нет… Ребята, прекращаем операцию, – отрезала оператор.
Я посмотрел на компас: указатель смотрел прямо на мост. Перспектива вернуться ни с чем меня не устраивала. Я прошел к мосту, заметил, как напрягся Жора. Аня затараторила:
– Дальше психикон, как он есть. Ты не понимаешь: здесь я частично контролирую реальность – там абсолютная власть Назара, мир нестабильный и непрогнозируемый. Он контролируется не моей машиной, а нейронами психопата. Процессы электрохимические, я никак не смогу вмешаться: что ты будешь делать, если у тебя под ногами проснется вулкан, или с неба посыплются метеориты? А что будет со связью, твоим сознанием?!
Я думал.
– Кирилл, не глупи, – вставил брат и загородил мостик, лишая меня шансов.
Я сунул руки в карманы. Песок. Видимо, набился, когда Жора опрокинул меня. Я решился. Рассеянно кивнув, я швырнул песок в глаза спецназовцу, юрким кувырком нырнул ему под руку. Все-таки, есть свои плюсы, когда тебя воспринимают ботаником. Увернувшись от распростертых рук, я прыгнул в бурлящую воду. Кожу обожгло холодом, меня понесло потоком. Ручей оказался неглубоким, я оттолкнулся от каменистого дна и вылез на противоположный берег. Судорожно оглянулся, но снаружи купол оцифрованного пространства оказался непрозрачным. На мосту никого не было. Я перевел дыхание, собрался с мыслями.
Вроде бы, остался жив. Костюм ничуть не намок, вода стекла как с селезня. Гарнитура затихла, видать оборвался канал связи; я глянул на компас – к счастью, он работал. У меня оставалось около получаса.
Таинственный мир выглядел вполне приветливо. Снег почти иссяк, выглянуло солнце, пески заискрились. По небу летели птицы воспоминания – добрый знак, если, конечно, воспоминания были о приятном. Окружающая действительность воспринималась иначе: если в оцифрованном секторе психикон казался реалистичной виртуальной игрой, то здесь он воспринимался как осознанное сновидение. Чудовищно реалистичное.
Впереди чернела острая глыба камня. Я подошел, разглядел накарябанный текст: «Ас-саляму алейкум, пришедший. Если решил меня найти, это послание для тебя. Средоточие моего сознания находится недалеко от твоего местонахождения. Добраться до меня просто, я оставил указатели. Но чтобы выйти на контакт с коммуникативным аспектом моего сознания, ты должен пройти испытание. Если твое осознание соответствует минимальному уровню, ты его пройдешь, не заметив. Если иначе – препятствие сыграет роль урока. В крайнем случае – роль казни». Невероятно, но, похоже, Назар полностью сохранил самосознание.
Идея с казнью не воодушевляла, но природный оптимизм меня не покинул: я огляделся, разыскивая обещанные указатели. Все оказалось банальнее, чем я предполагал: за камнем была вереница колышков со стрелками, указатели терялись среди барханов. Компас им не противоречил.
Помня о лимите времени, я поспешил в объятья дюн. Через сотню метров плавные изгибы барханов приобрели четкие контуры, указатели завели меня в лабиринт с высокими песчаными стенами.
Отметая страхи, я пытался радоваться спокойной обстановке: меня не поджидали монстры-воплощения астенических эмоций, ландшафт не трансформировался. «Пациент спокоен и стабилен», – отметил я и приободрился.
По мере продвижения стены лабиринта становились все жестче и круче. Запахло мокрым асфальтом, известью. Над головой показался потолок с выбоинами для света. Сжав волю в кулак, я углублялся в таинственное сооружение мыслей Назара ибн Гаффара.
Миновав длинный коридор, я оказался перед тройной развилкой. Пути были прямые, в конце каждого виднелась высокая дверь. Указателей не было. Я замешкался, оглянулся: последний указатель, шагах в двадцати от меня, можно было принять за указание идти прямо. Но интуиция манила направо. Я сверился с компасом и окончательно сбился с толку – стрелка указывала на левый коридор.
Вспомнил про обещанное испытание. С одной стороны, профессиональный психолог обязан следовать своему компасу. С другой – я начал играть по правилам Назара, значит, логично поступать согласно им. С третьей – мне хотелось направо, просто так. Я вспомнил про намеки о казни. Вспомнил о времени, которого у меня в обрез. Вспомнил Аню.
Мысли заметались. Я определился, сделал несколько уверенных шагов налево. Можете считать меня романтиком, но я правда ощутил, как «струны души натянулись», и она «затрепетала в отчаянном противлении». Я замер, прислушался к себе. Отринув кутерьму мыслей, кинулся навстречу интуиции, с разбегу вломился в дверь и вывалился на мягкую зеленую траву.
– Ас-саляму алейкум, – раздалось надо мной, – поднимайся, друг мой.
– Назар… – произнес я поднявшись. Передо мной возвышалась фигура мыслителя, за ним расстилался цветущий сад.
– Я рад, что ты выбрал правый коридор. Пойдем, нужно о многом поговорить, а времени у тебя мало.
Ученый проводил меня в обсидиановую беседку, предложил сесть. Сияло солнце, пели птицы, цветущие деревья обволакивали нежным запахом. Назар ибн Гаффар заговорил. Величественно и доброжелательно.
– Говорить буду я, твоя задача слушать.
Я был не против. Уж кем-кем, а психотерапевтом я себя не ощущал. Философ продолжил:
– Я давно ждал человека. Поздравляю, что добрался. Тебя есть за что похвалить, но время истекает: ты можешь умереть, ибо шестьдесят минут погружения уже прошли.
Надо ли описывать, что я почувствовал от таких слов?
– Время здесь искажено и нестабильно, результат моих опытов, – пояснил он. – За два дня вашей реальности здесь я написал восемнадцать книг. В сравнении с ними, моя докторская диссертация – детская литература. Я погрузился в пучину своей сущности: познал микрокосм, окунулся в бессознательное, проник в идеальное, побывал в местах, которые вам не скоро станут известны. Результаты я записал. Человечество забыло многое, чего забывать не следовало, не видит того, что происходит сегодня, гадает о будущем. Все, что пойдет людям на пользу – в моих записях. Но я погрузился слишком глубоко, и мне уже никогда не вернуться. Поэтому мне и понадобился человек – вынести знания людям.
Назар поставил передо мной спортивный рюкзак:
– Здесь все, что я считаю полезным для человечества. Изобретения, концепции, новое, забытое. Можно сказать, истина, значительно приближенная к последней инстанции. В ранце триста мегабайт информации, я хорошо заархивировал: он весит всего сорок килограмм, запросто унесешь. Запомни, пароль архива – кириллицей – «я люблю тебя».
Мне не терпелось схватить рюкзак, но я вспомнил о своей задаче:
– Я пришел вытащить вас отсюда…
– Один парень, – прервал меня великий мыслитель, – как-то заикнулся о «двух новых заповедях молекулярного века». Не самые глупые мысли, подумай над ними на досуге. Это ответ на твое предложение. Только имей в виду, этот же парень допустил в своей жизни ужасные ошибки.
Я сам удивился, как быстро забыл о своей работе, вспомнив о себе.
– Кстати, насчет испытания, это было распутье?
– Во-первых, испытание началось до того, как ты миновал ручей сознания, друг мой. Во-вторых, оно происходило не в моем психиконе: я лишь наметил пару условностей. Не забывай, что в тебе также живет внутренний мир, даже когда ты гостишь в моем. А развилка являлась финальным звеном, выбором между казнью, уроком и прямым допуском.
Даже сейчас упоминание о казни заставило меня поежиться.
– Но какой был смысл все это устраивать? – не унимался я.
– Неужели не понятно? – черные брови дернулись вверх, – тебе необходимо было разогнать свое восприятие, чтобы увидеть мельтешение моих мыслей: нынче на низких частотах я даже изредка не бываю.
Великий ученый на мгновение задумался. Вернее, на тот срок, который я воспринял мгновением.
– А теперь тебе пора возвращаться.
Я тоскливо представил мой обратный путь с сорока килограммами на спине.
– Назад, конечно, пойдешь не пешком, – пообещал Назар, – полетишь на моем триумфе.
Я вопросительно уставился на мыслителя, но тот лишь улыбнулся:
– Ма саляма, друг мой.
Сгребая крыльями пространство, в купол оцифрованной реальности ворвался исполинский дракон. Чешуя алела, словно раскаленный металл, глаза пылали задором. Пронзаемый ветром, я направил его в белую туманность порта. Песок взвился под когтистыми лапами, чудовище склонило голову. Я спрыгнул на землю, в плечи впились лямки рюкзака.
– Аня, принимай меня! – крикнул я ожившей гарнитуре.
Из динамика донеслись суетливые возгласы, мир стремительно начал тускнеть. Последнее, что я увидел – внимательные желтые глаза на драконьей морде.
Букет мерзких ощущений, и я открыл глаза. Руки нетерпеливо стянули шлем, отлепили сенсоры. Из-за дисплеев на меня во все глаза смотрела бывшая девушка. «А где Жора?» – осведомился я. И тут ее прорвало:
– Отправила за киберхирургами – мы готовились к худшему! Система зависла! Ты пропал на три часа!
Аня задохнулась, перевела дух. Глаза ее были влажные, чернела размазанная тушь. Я понял, что все это время она сидела в наушниках за приборами – ждала меня.
– Аня, у меня все получилось.
Она недоуменно посмотрела на недвижное тело Назара ибн Гаффара, взгляд упал на дисплей.
– А что в архиве?
– Истина, – скромно ответил я.
– Хм… – Аня щелкнула мышкой, – а какой пароль?
***
Рассказ был опубликован в двух журналах в 2008 году. Из рассказа выросла полноценная книга "Психикон", которую я дописал в июне 2024 года. Это героическое фэнтези, научная фантастика на мотивах глубинной психологии Карла Юнга. Книгу можно позиционировать как приключение, но также здесь присутствует реальная научно-фантастическая идея и смысловой уровень, как у западных фантастов. Книга входит в "Метатрилогию" приходите почитать, буду рад вас видеть: https://author.today/work/274800
Внутренняя презентация Meta демонстрирует внешний вид и некоторые технические характеристики будущего устройства.

Пользователь реддита LuffySanKira выложил слайды с, как заявляется, внутреннего zoom-созвона компании, посвящённого получению обратной связи по продукту.
Согласно утечке, новая бюджетная vr-гарнитура Meta будет называться Quest 3s. Первая вещь, которая бросается в глаза - массив фронтальных камер в передней части корпуса. Сам шлем выглядит более толстым по сравнению с Quest 3, что ожидаемо, учитывая, что компания, вероятно, применила в нём в целях экономии старый тип линз - линзы Френеля - который поставлялся с Quest 2. Более плоский дизайн гарнитуры же напоминает шлем Oculus Go 6-летней давности.
Примечательно, что на нижней стороне гарнитуры расположены только кнопка включения и качелька громкости. Колёсико или какой-либо ползунок регулировки межзрачкового расстояния отсутствует, что так же может указывать на то, что Meta будет использовать старый тип линз (хотя это и не обязательно; например, в модели Samsung Odyssey+ такое колёсико есть и при линзах Френеля).


Возникают вопросы по поводу достоверности этой утечки или её формата «утечки», исходя из того, что оригинальный пост в классическом духе был удалён, а автор «забыл» убрать своё лицо со слайдов. Только недавно произошла история с ложным анонсом гарнитуры Valve Prism, для которого даже сверстали сайт - но в итоге всё оказалось выдумкой, паразитирующей на слухах об автономном шлеме Valve.
Тем не менее, будет ли дизайн таким, или нет, Meta по слухам выпустит свою бюджетную гарнитуру в этом году. Планировавшийся изначально запуск продаж в Китае сорвался (в партнёрстве с Tencent), и компания теперь будет запускать их в других местах, заменяя в соответствующей ценовой категории 2-й Quest.
Что касается других технических характеристик - предполагается, что в Quest 3s будет использоваться тот же процессор, что и в более дорогом Quest 3 - Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. Помимо этого, гарнитура получит такую же технологию цветной смешанной реальности вместо чёрно-белой картинки, которую даёт Quest 2.
По слухам, стоимость шлема составит 299 долларов.
Источник: AndroidCentral, X
* Всё как и раньше: Meta признана экстремистской и запрещена в России.
Сообщество Flat2VR объявило об основании студии, которая будет заниматься разработкой и коммерциализацией лицензированных VR-портов.

Flat2VR – это сообщество, которое уже много лет занимается созданием модов для «плоскоэкранных» игровых хитов и классики, позволяющих попробовать их в VR. Примеры для ПК VR — это Cyberpunk 2077, Half-Life 2, ремейки Resident Evil. Для Meta Quest’ов – Half-Life, Quake 1-3, Doom 1-3 - благодаря команде Team Beef. Совсем недавно, сообщество привлекло к себе внимание игроков с помощью UEVR – мода-«инжектора», который позволяет поиграть в VR-режиме в большинство тайтлов на Unreal Engine.
Большинство этих проектов не лицензированы и доступны только в виде модов или через сайдлоадинг (скачивание из неофициальных источников). Но у такого положения дел, похоже, появился шанс измениться.
На подкасте youtube-канала «Q2C-VR GAMER» представители сообщества анонсировали создание Flat2VR Studios, которая будет заниматься разработкой и коммерциализацией VR-портов. Также, они сообщили про некий официальный порт, который будет выпущен в конце 2024-го или начале 2025-го года. Название игры упомянуто не было – только то, что это какая-то популярная игра со Switch и Steam.
Первые два разработчика, с которыми начала работу Flat2VR Studios – это Raicuparta, сделавший порты Firewatch и The Stanley Parable, и Хольгер "Cabalistic" Фридрих – ведущий разработчик Half-Life 2 VR (полноценный VR-порт, получивший благословление Valve, и выпущенный в Steam).
Основная идея, стоящая за студией, как озвучил Эрик Машер, соведущий Q2C-VR Gamer, состоит в следующем:
Первое: Мы хотим взять разработчиков, которые пока не занимаются созданием игр полный рабочий день, но хотели бы зарабатывать этим на жизнь. Мы хотим воплотить такие мечты в реальность. Второе: Мы бы хотели сделать какие-нибудь такие штуки [порты] и выложить их на ту платформу, где в них поиграть смогут все. Бо́льшая часть этих модов существует только на ПК, и множество людей не может с ними ознакомиться. Поэтому, если, в конечном итоге, мы сможем набрать таких поразительных людей, сделать так, чтобы они нам помогли создать порт, и выложим его в магазин, где любой сможет его забрать – это то, чего мы и пытаемся добиться.
Ожидается, что больше подробностей появится уже в ближайшее время.
Источник: Mixed News

Инсульт — это не просто медицинский диагноз. Это момент, когда жизнь меняется, а каждое движение, каждое слово — результат упорной борьбы. Благодаря современным технологиям, таким как виртуальная реальность, реабилитация после инсульта становится не только более эффективной, но и доступной, мотивирующей и даже увлекательной.
Сегодня VR-реабилитация активно применяется как в клиниках, так и дома, помогая восстановить моторные и когнитивные функции. Используя технологии геймификации, VR-системы для медицины вовлекают пациентов в тренировку, где каждое движение отслеживается, анализируется и адаптируется в реальном времени. Это не просто упражнения — это полноценное восстановление функций мозга в интерактивной, безопасной среде.
В этой статье мы разберём, как нейропластичность, зеркальная терапия, и мотивация пациентов сочетаются с технологиями, чтобы возвращать людям после инсульта возможность двигаться, думать, жить.
Каждый, кто сталкивался с последствиями инсульта, знает: путь к выздоровлению долог и полон трудностей. Многие пациенты сталкиваются с потерей движений рук и ног, расстройствами речи, нарушением памяти, координации и внимания. Всё это требует целенаправленной и регулярной нейрореабилитации.
До недавнего времени пациенты были ограничены стандартной физиотерапией — упражнениями, которые зачастую выполнялись механически и без интереса. Но сегодня на помощь приходит реабилитация после инсульта с помощью VR — инновационный подход, сочетающий геймификацию, мотивацию и интерактивную терапию в одной технологии.
VR-реабилитация не заменяет классическое лечение, а дополняет его, превращая сложный восстановительный процесс в динамичную тренировку, доступную как в клинике, так и в домашних условиях.
Виртуальная реальность после инсульта — это не просто визуальный опыт. Это полноценная система восстановления функций, в которой каждый элемент направлен на стимуляцию нейропластичности мозга и возвращение утраченных способностей.
1. Погружение в виртуальную среду
Пациент надевает очки виртуальной реальности и попадает в 3D-мир: он может, например, ловить мяч, управлять лодкой или шагать по лесной тропе. При этом его движения рук, головы и тела отслеживаются с помощью трекеров движения.
2. Зеркальная и моторная терапия
Даже если пациент не может физически двигаться, он может "представлять" движение или наблюдать, как двигается его виртуальный аватар. Это активирует зеркальные нейроны и моторную кору мозга, что помогает запускать восстановление.
3. Обратная связь в реальном времени
Система немедленно реагирует на действия пациента, предоставляя визуальный и аудиофидбек. Это особенно важно: мозг учится быстрее, когда видит результат усилий прямо сейчас.
4. Геймификация и мотивация
Игровые сценарии — не просто развлечение. Они помогают пациенту удерживать внимание, не терять интерес к занятиям, а главное — видеть прогресс. Это повышает уровень мотивации пациента, что напрямую влияет на результат.
5. Индивидуализация и безопасность
Уровень сложности, продолжительность упражнений, тип движений — всё адаптируется к возможностям конкретного пациента. А сама терапия проводится в безопасной среде — без риска падений или переутомления.
Технологии без доказательной базы — просто гипотеза. Но в случае VR-терапии эффективность подтверждена десятками исследований.
MindMotion™ PRO (MindMaze, Швейцария)
Разработанная специально для ранней нейрореабилитации, эта система позволяет начинать терапию уже через несколько дней после инсульта. Даже если движения минимальны — алгоритмы анализируют микродвижения и визуализируют их через аватара. Это усиливает моторное воображение и активирует нужные области мозга.

Система активно используется в клиниках Швейцарии, Германии, США. MindMotion™ PRO получила одобрение FDA и показала высокую эффективность при восстановлении после ишемического инсульта.
Это не просто игра — это домашняя система реабилитации после инсульта с помощью VR. Пациент гребёт в виртуальной лодке, выполняя при этом сложные сенсомоторные движения, задействующие руки, плечи и корпус.

Программа синхронизируется с клиникой, врач отслеживает прогресс удалённо. Особенно полезна при ограниченной подвижности или в сельских районах, где нет доступа к стационарной реабилитации.
Решения этой компании направлены не только на движения, но и на восстановление когнитивных функций. Сценарии включают задачи на внимание, реакцию, ориентацию в пространстве и даже счёт. Все действия записываются, и система сама подстраивает уровень сложности.

Идеальный пример персонализированной реабилитации, объединяющей данные, аналитику и медицинские VR-игры.
Инсульт — это не приговор. Но путь к восстановлению требует усилий, времени и поддержки. Виртуальная реальность в реабилитации инсульта — это не модный тренд, а реальный шанс для миллионов людей по всему миру вернуть утраченную самостоятельность, контроль над телом и качество жизни.
VR делает терапию интересной, измеримой, безопасной и, главное, — доступной. Сегодня уже не нужно ехать в специализированный центр: восстановление возможно даже дома — с VR-гарнитурой и правильно подобранной программой. Современные методы, основанные на нейропластичности, мотивации через игру и персонализированной стимуляции, выводят реабилитацию после инсульта на новый уровень. И в этой реальности — виртуальной — заложены очень реальные возможности для тех, кто борется за возвращение к жизни.
Следите за нами на ДЗЕН, чтобы узнать больше о VR и AR!

Философ и политолог Александр Дугин выступил с необычной инициативой, предложив кардинально изменить принцип работы интернета в России, подчинив его природным циклам. По его мнению, Сеть должна функционировать по сезонному графику, подобно тому, как ведут себя животные в дикой природе. Дугин предлагает отключать интернет весной, чтобы люди вышли из виртуального пространства в реальный мир: начали гулять, ходить в кафе и общаться лицом к лицу. А с друзьями договариваться как в детстве — подошел под окна и свистишь: А Павлик выйдет? Вновь подключать Сеть предлагается только поздней осенью. Зимой, когда жизнь замирает и люди, подобно медведям в берлоге, большую часть времени проводят в своих квартирах, интернет мог бы служить своеобразной заменой «снов во время зимней спячки». Вдобавок к этой концепции Дугин призвал запретить использование электросамокатов, посчитав их еще одним лишним элементом современной городской среды.
Уже больше трёх лет я слежу за VR treadmill (VR slidemill, VR беговыми дорожками) и их производителями. Ещё несколько лет назад KATVR выпустили дорогую Mini модель, потом все ещё дорогую KAT Walk C, и вот наконец они выпускают KAT walk C2+ : компактную, гораздо более точную, удобную и уже почти подъёмную для энтузиастов (по цене в 1000-1500 USD + доставка) "дорожку".
Звёзды сошлись, и у меня получилось выйти с командой KATVR на связь и напроситься к ним на двухчасовой "тест-драйв". Видео прилагается (первые три минуты показывают все важные варианты движения, остальные 50 минут демонстрируют все в деталях. Видео на английском):

Вркатце:
1. Я очень впечатлен и чрезвычайно доволен устройством, будь у меня свободная комната под VR - обязательно бы себе такую штуку взял!
2. Однозначно придется достаточно долго к этой штуке привыкать, движение из-за наклона платформы от обычного шага всё-таки отличается.
3. Под каждую игру придется некоторое время подбирать настройки скорости и чувствительности перемещения. "Из коробки" настройки иногда воспринимаются чуть коряво.
4. Ходьба и бег ощущаются отлично; ходьба в стороны (стрейф) - отлично; приседание на колено - отлично; приседание на корточки - чуть не хватает длинны хода "подвеса" + начинает давить на грудь; ходьба и стрейф в полуприседе - возможно, но тяжеловато; положение лёжа - возможно, но непросто (но возможно).
5. Штука довольно громкая (слышно на видео), чуть громче обычной беговой дорожки.
6. Откидывающаяся сидушка - мастхэв, её нужно обязательно брать (это как раз доплата от C2 к С2+ комплектации).
7. Режим вибрации платформы на каждый шаг - меня не впечатлил, такое себе. Есть и есть.
8. Режим Vehicle (пять разных: конь, машина, космический корабль, что-то еще) для вибрации платформы по нажатию на кнопку в положении сидя - очень прикольная штука. Он позволяет, забираясь в машину в GTAV VR (или садясь на коня в RDR2 VR), нажать на кнопку и получать вибрации от платформы "как будто двигатель работает/конь копытами стучит)". Не обязательная штука, но прикольная.
9. В этой беговой дорожке РЕАЛЬНО УСТАЕШЬ. Но, на удивление, во время игры (помимо пота) это почти не мешает, т.к. играть интересно. Я б с радостью ежедневно так рубился в активные FPS VR игры час-полтора, вместо унылого бега на беговой дорожке "для здоровья".
10. Пока что KatVR дорожка поддержвиает только PC VR (ПК ВР) игры! Quest 2 без ПК беговой дорожкой не поддерживается (но KATVR активно работают над тем, чтобы прикрутить дорожку к играм Quest2 напрямую. Bhaptics смогли, и у KATVR, я надеюсь, в итоге тоже получится)
И да, мне за обзор не заплатили ни копейки; я сам был готов заплатить, чтобы наконец поиграться с такой игрушкой :)
С удовольствием отвечу на вопросы в комментариях, если таковые будут.
Всем спасибо, всем VR!
The Elder Scrolls V: Skyrim VR - как и какие моды ставить?
В комментариях к предыдущему посту меня попросили поделиться списком рекомендуемых мной модов.
Я на свою сборку со всеми косяками и настройками потратил ~10-15 часов (80-100 модов в итоге), но результат того абсолютно стоил: физика взаимодействия с объектами, графика, симпатичные лица NPC, уникальное и интерактивное поведение NPC в мирное время и в битве, "реалистичное" поведение животных, интерактивные таверны, удобные кобуры для оружия, жесты для заклинаний, анимация открытия дверей-сундуков-мешков, интерактивный (прям с motion controllers) взлом замков - и многое другое. Скайрим остаётся максимально близким к духу оригинала, но в то же время - гораздо более интерактивным.
Также моды я собирал с оглядкой на своё железо - какой-то i7; 16gb ram; gtx 1060 6gb video; ssd. Если у вас железо мощнее - можете "навалить больше модов", но аккуратно. Стабильный высокий FPS для VR очень важен.
Сначала я дам несколько советов, а потом расскажу, что именно и как я ставил.
1. Первым делом определитесь - что именно вы хотите получить от модов, для какой цели. Я в скайрим до ВР версии почти не играл, и мне хотелось максимально "ванильного" (оригинального) игрового опыта; поэтому я сразу зарёкся ставить какие-то дикие сборки, полностью меняющие баланс, добавляющие тысячи новых локаций/квестов; перекраивающие боевую систему наглухо и делающие скайрим абсолютно другой игрой.
2. Правила "меньше - лучше" и "тише едешь - дальше будешь" как никогда актуальны. Сначала внимательно всё читаем, изучаем, следуем инструкциям, не порем горячку, не ставим сразу 20 модов "по списку" (хоть бы и по моему посту) - иначе слишком просто запороть сборку и потом потратить несколько часов, выявляя косяки. 5 минут чтения инструкций экономят часы починки багов (мой опыт: я пропустил пункт о том, что "сначала запустите свежий скайрим ВР, дойдите до первого чекпоинта, сохранитесь, только потом начинайти ставить моды" - и убил часов 5 на отладку неустанавливающегося основного мода).
3. Важные (я так ставил) ссылки на английском (делитесь русскими источниками в комментариях):
- https://docs.google.com/document/d/1qbh7GE30xLyso7MA6u3xpNJNdL5r2V2WP8SjZ4VpHLQ/edit Основная буржуйская документация по глобальной настройке скайрима
- https://www.youtube.com/watch?v=XlxiQEYH02I канал Ben Plays VR с его подборками рекомендуемых модов. Я посмотрел 3-5 видео, и несколько штук оттуда позаимствовал
- https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47630 очень нужный интерфейсный мод, который я еще не ставил (но обязательно поставлю) Spell Wheel VR
4. https://uploadvr.com/best-must-have-skyrim-vr-mods-more-immersive/ Вот еще очень хорошая статья, где освещаются самые нужные моды для VR; даже если вы поставите хотя бы их - удовольствие от игры (в сравнении с официальным skyrim VR) уже возрастёт многократно
5. Абсолютное большинство модов ставится с сайта Nexus Mods, я использовал их же Vortex Mod Manager (и бесплатный акканут); но знающие ребята рекомендуют более "качественные и удобные" другие mod manager'ы, погуглите.
6. Порядок установки модов, порядок загрузки модов и разрешение конфликтов. Соблюдайте порядок установки; если пишут что для мода Б нужен мод А, то обязательно поставьте сначала мод А; иначе замаетесь чинить. Также обязательно почитайте, как разрешать конфликты и выставлять приоритет при загрузке модов в игру, т.к. конфликты однозначно будут (к примеру, два разных мода редактируют один и тот же объект - какой мод вы предпочтёте?).
7. Что я не ставил, но скорее всего захочу поставить в ближайшем будущем:
- Dyndolod - увеличение дальности прорисовки объектов. Важная штука, которую обязательно нужно сделать после настройки и обкатки ваших 50-100 модов. Мир станет в разы симпатичнее.
- Spell Wheel VR - ультимативный выбор оружия-заклинаний-стрел-предметов в VR, без надоевших списков.;
- Dragonborn speaks naturally - распознование речи для выбора реплик в диалогах. Не обязательно, но улучшает погружение;
- Аудиокниги (вместо чтения книг - включаешь её как "подкаст" и гуляешь, слушая очередную книгу из скайрима);
- Моды на компас и карту (ориентирование на местности). Не обязательно, но может увеличивать погружение.
- Мод на "дрожащие телеса NPC" после того как их коснёшься руками. Попытался настроить, но что-то там со скелетами-анимациями не заработало, отложил на будущее.
8. Не забывайте, что модифицировать игру можно до бесконечности; поэтому не забудьте в получившийся шедевр все-таки поиграть :)
___
Ну а теперь мой список модов, картинками (и снизу будет стена текста - список модов, сгенерированный Vortex мод менеджером).
В целом, я все моды из своего списка могу порекомендовать. Ни разу не возникло ощущения, что "я переборщил" и "это не скайрим, это чушь какая-то". Всё очень гармонично, мне нравится. А дальше - каждый подбирает на свой вкус.
1. Сверху - косметика на природу-погоду. Потом анимирование предметов-людей-врагов-NPC в зависимости от условий. Хорошй звук.

2. Bug fixes - чрезвычайно важные моды, которые исправляют уйму ошибок. Устанавливайте внимательно. Ниже - пачка очень аккуратных и симпатичных кастомизаций различных поселений - они действительно теперь выглядят по разному и каждое обладает своим шармом.
Ниже - боевка (хедшоты наносят больше урона) и великолепный мод на реалистичное поведение фауны.

3. Моды на "красоту" (того стоят, производительность не съедают); моды на погружение (NPC смотрят в лицо, двигаются реалистично, занимаются своими делами, интересные таверны). Ниже - добавление торговых лавок между городами (уместно) и автореген маны (при игре за мага - приятно, не жалею, что поставил).

4. Важные инструменты, без которых никуда. Улучшенные текстуры для дорог, книг, оружия, брони. Пачка симпатичных реалистичных (никакого аниме-чересчур-грудастого засилья. Мне хотелось реалистичных людей вокруг себя) скинов для женщин, мужчин и детей.

5. Несколько более удобных интерфейсов. Лучше свет и кровь.

6. Пожалуй, самая важная часть - все самые нужные VR моды. Тело целиком (а не только руки), блок в рукопашном бое, gravity gloves из Alyx, физические объекты, улучшение поведение лука и стрел, оптимизация оптимизация оптимизация и еще несколько утилит.

Если кому надо - какой-то автосгенерированный список текстом:
# Automatically generated by Vortex
*RSkyrimChildren.esm
*Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm
*Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
*MajesticMountains_Landscape.esm
*Cathedral - 3D Mountain Flowers.esp
*MajesticMountains_Moss.esp
*SkyUI_SE.esp
*dD - Enhanced Blood Main LITE.esp
*Immersive Sounds - Compendium.esp
*SMIM-SE-Merged-All.esp
*Immersive Wenches.esp
*MajesticMountains.esp
*SunDaytimeNorth_MM_default.esp
*Cathedral Landscapes.esp
*BlendedRoads.esp
*ISC Enhanced Blood Patch.esp
*SOSRaceMenu.esp
*WeaponThrowVR.esp
*RaceMenu.esp
*XPMSE.esp
RaceMenuPlugin.esp
*No Arrow Auto Equip VR.esp
*Simple Realistic Archery VR.esp
*MageVR.esp
*Cathedral - 3D Pine Grass.esp
*ShocksCookingSkillHF.esp
*EnhancedLightsandFX.esp
*InnCredible.esp
*COTN - Dawnstar.esp
*COTN - Morthal.esp
*COTN - Winterhold.esp
*Book Covers Skyrim.esp
*Enhanced Solitude SSE.esp
*The Great City of Falkreath.esp
*Undriel_QuaintRavenRock.esp
*SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp
*Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
*JKs Whiterun.esp
*JK's Riverwood.esp
*The Great City of Rorikstead.esp
*Immersive Weapons.esp
*PAN_NPCs.esp
*male npc overahul se.esp
*Bijin Warmaidens.esp
*Bijin Wives.esp
*RSChildren.esp
*EldrichBattery.esp
*NoStagger.esp
*BeSeated_3.0.0.esp
*Skyrim Trading Posts.esp
*Immersive Patrols II.esp
*BlendedRoadsFixes.esp
*higgs_vr.esp
*Cathedral Weathers.esp
*vrik.esp
*EVGConditionalIdles.esp
*Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
*SkyrimVR - USSEP Patch.esp
*PAN_NPCs_DG.esp
*FNIS.esp
*Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim.esp
*Immersive Citizens - AI Overhaul.esp
*Immersive Wenches -Immersive Citizens AI Overhaul Patch-.esp
_____
Информации получилось очень много, но мне толковые русскоязычные гайды не попадались.
Если хотя бы пара человек смогут разобраться в модах к скайрим ВР и погрузятся в чарующий новый-старый мир, то моя писанина не будет зряшной :)
Результат (если любопытно) - тут https://www.twitch.tv/ganjjgames/clips?filter=clips&range=30d (короткие нарезки с моих стримов на твитче; длинные видео - там же)
Всем добра.
Иногда меня посещают смутные сомнения, что это все было не со мной, и вообще где-то в другой вселенной. Помните прекрасную крипипасту про Бухту Кэндл? В моей истории фигурирует еще одна такая же "Бухта Кэндл", но мне кажется, что эта передача все-таки не была моим детским бредом. Очень надеюсь, что некоторые поймут или вспомнят ее, а может быть (если она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО существовала) и помогут ее найти.
В общем, это было некое телешоу, в котором был вроде бы взрослый ведущий и группа детей. Вместе они решали какие-то загадки, но вся суть была в том, что детям еще приходилось по одному проходить полосу препятствий (виртуальную, т.е. они бежали по какому-то мостику, сделанному явно с помощью старой компьютерной графики), где самым запоминающимся для меня препятствием была большая арка. В арке две створки, которые попеременно закрываются сверху вниз, и ребенку надо успеть проскочить в одну из открытых половин арки. Если он не успевает - он вылетает из игры, возвращается в студию, а потом нам показывают карикатурно злобно смеющегося человека с белым лицом в черном балахоне (сейчас мой мозг выдает ассоциацию с кем-то из семейки Аддамс). А если ребенок успешно проходит полосу препятствий - показывают этого же чувака, но уже карикатурно плачущего. Никакой жести там не было, просто детская игра с элементами фантастики и виртуальности. Я помню, что этот злодей в балахоне меня пугал, но саму игру было смотреть интересно. Точные годы не вспомню, потому что была маленькая (наверное, года три мне было).
P.S. В общем, написала я это, перечитала, и понимаю, что это какой-то бред. На сегодняшний день какие только запросы я не вводила в гугл, пытаясь отыскать хоть что-то похожее на данную телеигру (шоу, передачу - что это вообще было?). А кто-нибудь из вас помнит что-то похожее на то, что я написала, или мне реально в детстве это приснилось и привиделось?
P.P.S. Я все-таки не сумасшедшая)) Это "Тайна Зеленой Комнаты"))) Спасибо, люди! Я вас люблю!)))
Посты про Skyrim VR с модами зашли хорошо, поэтому я продолжу нести свет VR игр в массы и поделюсь игрой, в которую я наиграл часов немногим меньше Скайрима (на текущий момент).
Важно: Игровой ПК НЕ ОБЯЗАТЕЛЕН, достаточно купить шлем Oculus Quest 2 (300 долларов или ~40 тысяч рублей в РФ) и можно запускать игру на одном только беспроводном шлеме - считай, игровая консоль.
Речь пойдет об Onward, который ощущается как прямой наследник мультиплеерного шутера Insurgency, но со всеми плюсами виртуальной реальности.
Нетерпеливым сразу покажу геймплей:

А всем остальным попробую описать на словах, почему же это поистине прекрасно. Onward - сессионный мультиплеерный шутер "5 на 5" с несколькими стандартными режимами; но моими любимыми являются:
- захват точки. В охраняемой зоне нужно достать планшет из рюкзака за спиной, прочитать код, запомнить, ввести этот же код на планшете, не уходя из охраняемой зоны; охранять введённый код - иначе террористы введут свой код - до победного конца;
- сопровождение VIP до точки эвакуации, причем у VIP из вооружения только пистолет и гранаты.
Зарисовки:
1. Возрождаешься с пулемётом - нужно его перезарядить. Кнопки R нет (VR же!), поэтому правой рукой (ПР) держишь пулемёт, левой рукой (ЛР) поднимаешь крышку ствольной коробки (в терминах могу путаться), ЛР берешь короб патронов с пояса и цепляешь его снизу пулемёта, далее ЛР берешь ленту патронов из присоединненного короба и заводишь её в пулемет. ЛР закрываешь крышку ствольной коробки. ЛР/ПР хватаешь ручку затвора и досылаешь патрон. Перезарядка завершена. Писать долго, а на деле - 3-4 секунды (но на каждом шагу с непривычки можно напортачить.
2. Зато когда пулемёт снаряжен - ты становишься машиной убийства (если сразу же не умрешь :)). Встаешь на критическую в данный момент позицию (можно использовать сошки, можно стрелять с рук, если снарядить пулемёт должным образом), зажимаешь спусковой крючок и ПОЛИВАЕШЬ вражеские позиции на всю ленту из 200 патронов. Будь то улица от угла до угла, афганская мазанка, ближневосточный рынок с деревянными лотками, несколько окон третьего этажа отдалённого здания - тебе не важно, ты сеешь смерть :) И будьте уверены, оказаться на ТОЙ стороне в этот момент не захочется никому.
3. Потому что как только начинают стрелять по тебе - ты это ОЩУЩАЕШЬ. Напомню, мы - в VR, а это значит бинокулярное зрение (и способность полностью ощущать объем объектов вокруг себя и расстояние до них) и 3д звук. Если над тобой бьют пули - то угол зрения будет сужаться, предметы - смазываться и расплываться, и ты будешь сидеть на корточках/лежать на животе, вжимаясь в камень перед тобой, прикрывающий от вражеских очередей. В VR пули действительно пугают, и ты буквально чувствуешь, как очереди стригут затылок, выбивая бетонную крошку из твоего укрытия.
(еще одно видео с геймплеем - разбавить текст:)

4. Но пока ты сидел - твой напарник выхватил ЛР свою дымовую гранату, ПР выдернул чеку, метнул гранату ЛР между тобой и врагом и - тебе повезло, т.к. он оказался умелым метателем гранат, поэтому под прикрытием дымовой завесы у тебя появился шанс отступить, перегруппироваться и продолжить наступление по несколько другому маршруту.
А уж сколько раз я очень неудачно бросал наступательную осколочную гранату - и не сосчитаешь. Бросок гранаты в VR - это прям навык, а не клик на левую кнопку мышки.
5. Уничтожив несколько противников, вы вдвоем выходите на точку (к радару, рядом с которым нужно вводить код). Противник возродится буквально через несколкьо секунд в 100 метрах от вас, поэтому нужно поторапливаться. Подбегаете к радару, видите лежащий рядом с радаром труп врага, достаёте планшеты, читаете-запоминаете вход, начинаете вводить и ТАТАТАТАТА ОЧЕРЕДЬ. Возрождение. Что случилось? Оказалось, труп врага не был трупом - он просто очень удачно лёг у радара, не держал винтовку перед собой двумя руками и поэтому походил на оный. Как только вы достали планшеты - хитрец схватил винтовку и скосил вас одной очередью. Бывает.
6 7 8 9 10... А еще в игре есть
- ночные карты, приборы ночного видения, фонари,
- лазерные целеуказатели (которые действительно имеют смысл, т.к. перекрестия прицела, как и самого понятия "центра экрана" в игре нет - куда оружие направишь своей рукой - туда и выстрелишь),
- РПГ, баллистические щиты,
- стрельба навскидку,
- стрельба из снайперских (в том числе болтовых) винтовок,
- возрождение упавших соратников уколами адреналина (шприцы носишь на поясной разгрузке, рядом с пистолетом),
- и многое многое другое.
Или вот - пистолетные дуэли на отдельном сервере:

Всем надоело играть в стандартные режимы, и десять человек из противоборствущих команд пришли в центр комнаты и организовали дуэль.
Дуэлянты разряжают пистолет (вытащить магазин, дернуть затвор/нажать на спусковой крючок), кладут пустой пистолет перед собой на коробку, рядом кладут полный магазин. По сигналу секунданта дуэлянты хватают пистолеты, вставляют магазины, досылают патрон, стреляют в оппонента. Кто быстрее (и точнее) - тот победил.


Кстати, чтобы "два раза не бегать" - тут же упомяну такое приспособление как Gunstock - палка-приклад для VR контроллеров, которое позволяет:
1. Ощущать, что ты действительно держишь в руках оружие,
2. Целиться из пистолетов-пулемётов-винтовок с гораздо большим удобством, т.к. контроллеры в любой момент времени выровнены относительно друг друга (без такой "палки" руки постоянно слегка плавают влево-вправо, что затрудняет прицеливание),
3. И при этом - не влияет на удобство перезарядки (взять магазин с пояса - вставить в оружие), т.к. магниты на контроллерах цепляются к трубе/магнитам на трубе; соответственно даже в шлеме выполнять перезарядку очень удобно.
Такие штуки продаются, но я сделал сам (заказал 3д печать креплений для контроллеров, нашел случайную трубку, примотал скотчем к ней магниты, прикрутил магниты к распечатанным креплениям - и всё заработало).
Ссылка на сам gunstock (+ видео, + чертежи): https://www.thingiverse.com/thing:4648488

Лично я, как вы уже поняли, от VR в полном восторге :)
Надеюсь, что кому-то эта информация поможет.
Всем добра!
P.S. В целом, мне еще есть чем поделиться по теме VR игр. Как вариант - Half Life 2 в VR не только с полноценными VR пушками (магазины-перезарядка), но еще и в кооперативе с друзьями. Обязательно дайте знать в комментариях, если эта тема (или другие) интересна :)
___
Twitch с моим VR геймплеем: https://www.twitch.tv/ganjjgames
YouTube, куда я тоже стримлю и заливаю ролики с twitch: https://www.youtube.com/channel/UC0xV1DRNiHYACKKOH6DQZSQ
Мой телеграм (в основном про Китай, но иногда и про #VR): https://t.me/china_life
Впервые я решил что-то слепить/смоделировать. Рисовать я не умею, лепить тоже, 3д художествами никогда не занимался. Но, шлем виртуальной реальности у меня есть, поэтому решил попробовать слепить сразу дракона! Процесс невероятно интуитивный: как будто выдавливаешь зубную пасту перед собой в воздухе, а она замирает (как будто бы ты находишься в невесомости).
2 дня спустя была готова грубая модель, еще 3 дня на полировку, пару дней на землю + установку света - и дракон готов!
Если у меня получилось настолько неплохо, то и у вас, без сомнения, получится.

Буду рад ответить на вопросы по приложению, процессу лепки, шлему и VR в целом - уж очень это вдохновляющая индустрия.
- Для широкой общественности: Outer Wilds придумали гении.
- Более осведомлённой публике расскажу о моде Nomai VR, который помещает игрока внутрь очень уютной космической VR одиссеи. (недавно вышедшее DLC тоже работает!)
- И всем заинтересованным, но еще не пробовавшим Виртуальную Реальность - расскажу о том, насколько это новый и не похожий ни на что игровой опыт!
Приступим.
Outer Wilds - великолепная игра на ПК и одна из лучших игр для VR (c модом NomaiVR).
(моё видео для "не читателей":)

Я знаю, что на пикабу сидят в основном не-геймеры, а VR так и вовсе есть максимум у пары человек, включая меня :) Но очень уж хочется поделиться ощущением волшебства исследователя космоса в VR, поэтому я не промолчу.
Из известных, качественных, больших симуляторов полётов в космосе мне на ум приходят разве что No Man's Sky VR и Elite Dangerous VR. Там невероятно большой, процедурно генерируемый космос, космические корабли, небесные тела - всё как у больших.
Проблема только в том, что прозрачной цели, единой канвы, цельного игрового опыта (на мой вкус) - там нет, т.к. это песочницы уровня "мы тебе дали огромный случайный мир, развлекайся в нём сам, делай что хочешь - нам всё равно".
Outer Wilds с VR модом Nomai VR - это камерная театральная постановка, загадка-детектив, где каждая декорация бережно создана вручную и поставлена в нужное место для какой-то цели. Игра не наказывает за любопытство, но поощряет за каждый тык носом в тёмное место приоткрытием занавеса тайны. Погружение в чудесный неведомый мир и ощущение себя первооткрывателем - непередаваемое.
Взлёт со стартовой планеты, сразу в космос:

Неважно, что ты делаешь:
- жаришь зефир на костре;
- разговариваешь с забавными местными жителями;
- летаешь в трехмерном космосе, контролируя свой космический корабль во всех степенях свободы;
- высаживаешься на неизведанные планеты;
- исследуешь инопланетные руины;
- прыгаешь на вулканических гейзерах;
- убегаешь от огромных океанических тварей;
- пытаешься выжить в торнадо;
- задыхаешься от отсутствия кислорода в баллонах после прокола скафандра местным кактусом-мутантом;
- пытаешься заглянуть в глубину веков, читая как инопланетные дети играли в прятки поколения назад;
- и многое многое другое.
^ - и всё это - в VR! То есть, размахивая руками, трогая предметы, действительно взлетая и падая, вращаясь во всех возможных направлениях в невесомости при попытках починить космический корабль в открытом космосе; вращая головой на 360 градусов, пытаясь найти опору для ног, пока весь мир вращается вокруг черной дыры...
Каждая планета, каждое небесное тело, каждый кусочек мусора - всё это создано разработчиками для какой-то цели, на него можно высадиться, потрогать, посмотреть, чуть ли не попробовать на вкус. И всё это даст еще крупинку-другую ценной информации, которая позволит таки (или нет? я еще не доиграл) спасти галактику.
Чистая фантастика, чистый кайф :)
C этим неизбежно придётся столкнуться:

Пилотаж в духе "звёздных войн":

Не забудьте пожарить зефирку после трудового дня:

Энтузиаст - автор VR мода - чёртов гений; эта игра просто создана для виртуальной реальности, даже если разработчики об этом и не задумывались при разработке.
Если вы "болеете космосом", зачитываетесь научной фантастикой и желали хоть когда-нибудь почувствовать себя космическим путешественником-первооткрывателем, то Outer Wilds VR - это самая доступная возможность и максимально уникальный опыт, который вообще может получить обыватель на сегодняшний момент за разумные деньги :)
У меня всё, спасибо за внимание.
___
Играл в Skyrim VR.
В городе вечер, все спокойно, я гуляю по улочкам, спускаюсь к небольшому пятачку с торговцами. Торговцы нахваливают товар, покупатели что-то выбирают.
*состояние абсолютно спокойное, в городах всегда безопасно, если сам не начудишь; наслаждаюсь изучением архитектуры нового города*
Подхожу к девушке узнать местные новости, как вдруг! (видео ниже)

Как вдруг позади неё возникает мужик с кинжалом в руке («бить его? А вдруг он в игровом мире прав и это, условно, спецоперация? Время ушло») и за секунду вонзает клинок девушке в спину по рукоять.
*состояние: тревога! Опасность! Разорвать дистанцию! Бежать если ты цель! Выхватить оружие и наблюдать если непосредственной угрозы нет!*
Отпрыгнул назад, на автомате приготовил заклинание огненных шаров, высматриваю цель.
Девушка мертва, прибежали стражники, бьются с убийцей, пешеходы тут же рядом.
(Хочу помочь стражникам, но у меня файрболы в руках - я и их сожгу, и пешеходов зацеплю. Хочу выхватить свой меч - и забыл как! Адреналин, растерянность, нехватка времени - неотработанные действия вылетают из головы).
В итоге, пока я стоял в стороне - стражники справились с убийцей, но девушка мёртва. Конец.
_
А вот что поразительно - так это глубина удивления и неготовности к какой бы то ни было агрессии прямо в центре мирного игрового поселения, где обычно вообще ничего подобного не происходит. Гуляешь, птички поют, люди овощи покупают и БАМ заварилась каша, и тут ты или пан, или пропал :)
В плоских играх, естестенно, такое сплошь и рядом. Но там ты сидишь на кресле, перед монитором, руки на привычных мышке и клавиатуре; принятие решений больше интеллектуальное, уровень вовлечённости гораздо меньше.
А в ВР? А что ВР. Тут в двух метрах от тебя мужик со свиноколом в руках, поэтому если не соображаешь - то лучше просто хотя бы беги :)
Поэтому да, моделирование различных пожаров с эвакуациями, цунами, землетрясений, террористических атак и даже внезапных нападений в подворотне - при правильном подходе лучше подобного ВР инструмента для тренировочных/обучающих целей тяжело найти.
Если кто знает о подобных уже существующих проектах в широком доступе - дайте знать, пожалуйста, я бы с удовольствием их изучил.
P.S. Мой twitch, где я время от времени стримлю VR игры: https://www.twitch.tv/GanJJGames
И снова Deep Rock Galactic VR мод! Предварительно, открытая бета мода начнется в конце мая 2022, осталось буквально несколько дней!
Чтобы отметить сие событие, я для широкой аудитории записал прохождение одиночной миссии за Стрелка и Инженера:

Пост я пишу, естественно, не чтобы "похвастаться", но чтобы те, кто ищут ИДЕАЛЬНЫЙ VR-flatscreen кооп, знали, что он уже на подходе :)
Следить за разработчиками этого и других VR модов можно в дискорде: https://discord.gg/FXQjffUD78
Всем спасибо, всем VR!
___
Мой игровой YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC0xV1DRNiHYACKKOH6DQZSQ