Ищете разные способы вознаградить игроков и их персонажей? Золото и драгоценные камни – это здорово, но под них нельзя танцевать. Лучшие награды привлекают персонажей и игроков, поддерживают игру по мере развития сюжета, открывают выбор и возможности действий и создают запоминающиеся игровые моменты.
Вот список идей неденежных благ, которые вы могли бы завещать партии.
Я разделил список на 10 категорий:
- Очки опыта
- Магические предметы
- Титулы и почести
- Недвижимость и активы
- Информация и знания
- Благосклонность или вознаграждение в виде долга
- Союзники и контакты
- Уникальные способности или силы
- Сюжетные точки и развитие сюжета
- Геймплей
- Социальные награды
Очки опыта
Я предлагаю эти предложения как потенциальные способы улучшения системы «золото за опыт» или «убийство за опыт», чтобы стимулировать развитие сюжета и повествование.
d12 Альтернативные идеи получения очков опыта
- Выполнение личного квеста.
- Достижение групповой цели.
- Заключение мирного договора между враждующими группировками.
- Обнаружение важного места или секрета.
- Преодоление особенно трудной задачи.
- Отображение мировоззрения или роста персонажа.
- Разрядка опасной ситуации без насилия.
- Решение сложной головоломки или загадки.
- Бонусный опыт за совершение героического поступка.
- Совершение мужественного поступка, принятие риска или самопожертвование.
- Обмануть или обмануть могущественного врага с помощью ума и интеллекта.
- Преодоление страха или вызова.
Магические предметы
Хорошо, это несложно для фэнтезийных игр. Замените технологии другими жанрами. Но чтобы получить бонусный опыт GM, привяжите эти награды к предыстории персонажей, сюжетным точкам или особенностям листа персонажа.
d12 Идеи наград за магические предметы с привязкой к персонажам
- Родовой меч. Клинок, передавшийся через семью персонажа. Он светится при наличии определенного типа врагов, враждующих с родословной персонажа.
- Сломанный амулет. Семейная реликвия, разрушенная трагическим событием. После ремонта он обеспечивает защиту от той опасности, которая стала причиной трагедии.
- Древний том. Книга, оставленная наставником персонажа, исчезнувшим при загадочных обстоятельствах. Его можно использовать для произнесения уникального заклинания один раз в день, связанного с учениями наставника.
- Драконий Чешуйчатый Щит. Изготовлен из чешуи дракона, разрушившего родную деревню персонажа. Обеспечивает дополнительную защиту от атак дыхания дракона, а также сообщает персонажу, где находится дракон, когда он им владеет.
- Старая скрипка Барда. Инструмент, унаследованный от учителя музыки персонажа. При игре он может очаровать слушателей или вдохновить союзников, отражая талант их наставника. Когда секретные песни обнаруживаются и воспроизводятся, это раскрывает подсказки в стиле R2D2 и скрытую просьбу принцессы Леи о помощи.
- Призрачное кольцо. Кольцо, одержимое духом умершего брата персонажа. Он дает советы или предупреждения в решающие моменты, но иногда у него могут быть свои собственные планы.
- Небесный компас. Подарок от божества персонажа или небесного проводника. Оно указывает путь к следующему шагу в их божественных поисках.
- Семена природы. Семя из домашнего леса ПК. При посадке и правильном уходе оно быстро превращается в волшебное дерево с различными полезными свойствами и эмпатическими предупреждениями, когда что-то угрожает лесу.
- Проклятый кинжал. Кинжал, который персонаж или кто-то из близких к персонажу использовал, чтобы предать кого-то важного. Он наносит дополнительный урон при использовании из тени, но может привлечь нежелательное внимание мстительных духов.
- Гномий молот. Волшебный молот, повышающий ремесленные способности, позволяющий персонажу создавать шедевры или магические предметы.
- Древняя карта. Волшебная карта, унаследованная от родителя персонажа-исследователя, на которой показаны места логовищ, руин и неизведанных мест. Карту также можно настроить на одного соперника за раз, показывая его текущий прогресс.
- Зачарованное перо. В этом пере, подаренном наставником персонажа, чернила никогда не заканчиваются, и оно поможет разгадывать загадки и переводить древние языки. Ее также можно использовать как доску для спиритических сеансов, чтобы раскрыть пророчество или загадки, связанные с персонажем.
Титулы и почести
Персонажи получают признание за свои поступки и получают титулы или почести, которые повышают их репутацию. Используйте их для создания новых сюжетных линий, игр фракций и специальных ресурсов.
d12 Пример титула и наград почета
- Добавление на Стену славы.
- Получение почетной степени в престижной академии.
- Публичное провозглашение действий персонажа или группы.
- Стать почетным членом племени.
- В их честь устроили парад.
- Названы официальными искателями приключений города или региона.
- Стать мастером гильдии или высокопоставленным членом организации.
- Получение особого титула от божества, небесного существа или уникального существа.
- Получение почетного звания защитника города.
- Быть признанным героем в пророчестве.
- Получение места в совете или руководящем органе.
- Получение дворянского титула вместе с вытекающими из него правами и обязанностями.
Недвижимость и активы
Владение чем-то вроде домашнего животного или скакуна, земли, дома, магазина, корабля или даже замка привязывает персонажей к вашему окружению. Такая собственность дает игрокам ощущение места, принадлежности и, возможно, даже ощущения дома.
d12 Пример вознаграждения за недвижимость и активы
- Участок земли, на котором партия может построить оперативную базу.
- Старый замок, нуждающийся в ремонте.
- Малый бизнес, например таверна, магазин или ферма.
- Захваченный пиратский корабль.
- Особое животное, например, грифон, гигантский лось или фиолетовый червь.
- Волшебное дерево, на котором растут плоды, обладающие целебными или другими особыми свойствами.
- Шахта с минеральными ресурсами.
- Домашнее животное или знакомый с особыми способностями.
- Рецепт или схема приготовления чего-то особенного.
- Очищенное подземелье они могут пополнять по своему усмотрению.
- Ключ от портала в другой план или особое место.
- Убежище или убежище в каждом крупном городе региона.
Информация и знания
Будь то местонахождение секретного сокровища, слабое место могущественного врага, правда, скрывающаяся за тайной, или повышение квалификации в определенном навыке, игроки преуспевают в подсказках и зацепках.
d12 Пример награды за информацию и знания
- Наставник или специальное обучение.
- Расположение давно затерянного города.
- Истинная личность влиятельной фигуры.
- Слабое место ужасающего монстра.
- Секретный рецепт мощного зелья (привет Астерикс).
- Страшная тайна лидера фракции.
- Настоящее имя демона, дающее некоторый контроль над ним.
- Пророчество, касающееся партии.
- Раскрытие происхождения или наследия члена партии.
- Способ создания легендарного оружия.
- Знание о надвигающейся катастрофе.
- Секрет снятия мощного проклятия.
Благосклонность или вознаграждение в виде долга
Долги игроков или игроков добавляют еще одно интересное измерение игровому процессу. Гильдия ростовщиков может награждать персонажей кредитной квалификацией, чтобы игроки могли получить больше снаряжения, воскресить мертвого члена группы или заплатить наемникам за очистку подземелья. «В этом месте лучше отказаться от хорошей добычи, иначе Червяк нас прикончит!»
Аналогичным образом, система, основанная на услугах, дает игрокам отличный выбор, когда и как потребовать причитающуюся им услугу.
d12 Пример вознаграждения за услуги или долги
- Право преимущественной покупки чего-либо.
- Одолжение от могущественного заклинателя.
- Одолжение высокопоставленного городского чиновника.
- Долг дворянина, который может предоставить ресурсы или солдат.
- Благосклонность небесного существа или божества.
- Долг местной воровской гильдии.
- Одолжение сети шпионов или информаторов.
- Одолжение от торговца или торговой компании.
- Долг могущественного существа с другого плана.
- Одолжение оракула или могущественного прорицателя.
- Долг от группы опытных ремесленников или ремесленников.
- Одолжение духа природы или волшебного существа.
Одним из моих любимых NPC был дьявол, который одалживал людям деньги или оказывал им услуги в обмен на Сделку с Дьяволом (как у «Фауста» Гёте). Персонажи отправились в путешествие, чтобы вернуть свои души!
Союзники и контакты
Предлагайте возможности для установления контактов и союзов с полезными и могущественными NPC. Эти союзники могут предоставить помощь, информацию или ресурсы в будущем.
d12 Примеры наград союзников и контактов
- Дружба с могущественным волшебником.
- Союз с знатной семьей.
- Стать доверенным членом гильдии воров.
- Обретение наставника в боевом искусстве или монашеском ордене.
- Заключение договора с небесным существом.
- Завоевать расположение могущественного монстра.
- Союзник при королевском дворе.
- Контакт в сети контрабандистов.
- Друг в далекой и экзотической стране.
- Доверенный контакт в городской страже или армии.
- Могущественный дух или сущность как союзник на другом плане.
- Дружба с группой торговцев-кочевников.
Уникальные способности или силы
Это могут быть особые способности, выходящие за рамки стандартных правил, такие как собственное заклинание, уникальный боевой прием, особая связь с типом существа или другие сверхъестественные способности.
d12 Идеи уникальных способностей или наград за силу
- Умение разговаривать с животными.
- Способность телепортироваться один раз в день.
- Возможность менять свою внешность по своему желанию.
- Мощный, но непредсказуемый всплеск дикой магии.
- Возможность дышать под водой.
- Дополнительная атака или действие в бою.
- Связь с типом существ, делающая их более дружелюбными.
- Способность накладывать заклинания обычно недоступна.
- Способность видеть в абсолютной или магической темноте.
- Устойчивость к определенному типу урона.
- Постоянное увеличение одного из показателей способностей персонажа.
- Возможность летать в течение коротких промежутков времени.
Сюжетные точки и развитие сюжета
Продвижение личной истории персонажа, разрешение конфликта или петли предыстории, выявление новых личных зацепок в общей сюжетной линии или участие в группе в достижении победы на этапе кампании предлагают игрокам приятные и запоминающиеся награды.
d12 Примеры сюжетных и сюжетных наград
- Решение давних личных поисков персонажа.
- Раскрытие истинного злодея, стоящего за серией событий.
- Достижение крупной победы над вражеской фракцией.
- Формирование прочного мира между враждующими группировками.
- Остановить неминуемую катастрофу и спасти город или регион.
- Открытие затерянной цивилизации или древних технологий.
- Пробуждение скрытой силы.
- Исполнение пророчества или божественного видения.
- Отомстить за прошлую обиду или трагедию.
- Встреча с давно потерянным родственником или обнаружение скрытого происхождения.
- Восхождение на более высокий уровень существования.
- Их истории стали легендами в королевстве, и их истории рассказывались из поколения в поколение.
Геймплей
Игроки получают огромное удовлетворение, когда могут влиять на историю и сеттинг. Если мы сможем помочь игрокам почувствовать, что их выбор и действия персонажей имеют значение, они получат глубокое чувство удовлетворения и участия в вашей кампании.
d12 Идеи наград в игровом процессе
- Идея игрока воплощается в жизнь.
- Развитие персонажа через отношения с NPC, мировые события или новые возможности.
- Влияние на регион через изменения в его политике и культуре.
- Признание героических поступков через признание и благодарность NPC.
- Спланируйте изменения с помощью идей, решений или действий игроков.
- Пополнив знания мира, возможно, сделав предысторию своей семьи частью более широкой истории.
- Открытие скрытых истин о мире, его истории и его обитателях, которые меняют восприятие NPC.
- Разгадывание загадок и головоломок.
- Исполнение пророчества (подумайте о том, чтобы сделать несколько небольших пророчеств вместо одного, завершающего кампанию).
- Создание репутации, которая опережает персонажей, куда бы они ни пошли, основываясь на последствиях решений и действий персонажей.
- Создание репутации, которая опережает персонажей, куда бы они ни пошли.
- Наследие персонажа, воспетое бардами и изображенное художниками.
Социальные награды
Игроки получают огромное удовлетворение, когда могут влиять на историю и сеттинг. Если мы сможем помочь игрокам почувствовать, что их выбор и действия персонажей имеют значение, они получат глубокое чувство удовлетворения и участия в вашей кампании.
d12 Идеи социальных вознаграждений
- Идея игрока воплощается в жизнь.
- Развитие персонажа через отношения с NPC, мировые события или новые возможности.
- Влияние на регион через изменения в его политике и культуре.
- Признание героических поступков через признание и благодарность NPC.
- Спланируйте изменения с помощью идей, решений или действий игроков.
- Пополнив знания мира, возможно, сделав предысторию своей семьи частью более широкой истории.
- Открытие скрытых истин о мире, его истории и его обитателях, которые меняют восприятие NPC.
- Разгадывание загадок и головоломок.
- Исполнение пророчества (подумайте о том, чтобы сделать несколько небольших пророчеств вместо одного, завершающего кампанию).
- Создание репутации, которая опережает персонажей, куда бы они ни пошли, основываясь на последствиях решений и действий персонажей.
- Создание репутации, которая опережает персонажей, куда бы они ни пошли.
- Наследие персонажа, воспетое бардами и изображенное художниками.
Ваша очередь
Мы исследовали десять широких категорий и более сотни способов вознаградить игроков и их персонажей помимо традиционных золотых монет. Мы хотим, чтобы награды привлекали игроков и их персонажей. Мы также хотим сохранить историю живой, предложить интересный выбор и действия и создать запоминающиеся моменты.
Большинство из этих идей вознаграждений вообще не повлияют на игровой баланс. Наоборот, эти «сокровища» откроют для вас новые квесты, побочные сюжеты и приключения!